JP6697899B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行してよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ら所定期間(ここでは、24時間)が経過するまでは、いつでも所定のポイントの消費と引き換えに当該ガチャイベントを行うことができる。なお、プレーヤが当該ガチャイベントの開催期間を把握することができるように、当該ガチャイベントの開催期間が終了するまでの残り時間をゲーム画面GIにカウントダウン表示するようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。
現させることをプレーヤ情報に登録し、限定イベントの開催期間の残り時間のカウントを開始する。ステップS10、S12、S14、S18の条件を満たさない場合には、ステップS22に移行する。
Claims (8)
- プレーヤが保有し対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体と、選択されたゲーム媒体との相性に基づいて、所定の条件が満たされたか否かを判定する判定部と、
プレーヤが保有する所定のポイントの消費と引き換えに、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
プレーヤが前記対戦用ゲーム媒体を用いた対戦ゲームにおいて所与のゲーム課題を達成し、且つ、前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が上昇していることをプレーヤに告知する処理を行う告知部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記所定の条件が満たされたと判定された後において前記複数のゲーム媒体のうちの前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記告知部は、
前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が所定期間の間上昇することをプレーヤに告知する処理を行い、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記所定の条件が満たされたと判定されてから前記所定期間が経過するまで前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記判定部は、
プレーヤが前記選択されたゲーム媒体を保有している場合には、前記所定の条件が満たされたと判定しないことを特徴とするプログラム。 - プレーヤが保有し対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体と、選択されたゲーム媒体との相性に基づいて、所定の条件が満たされたか否かを判定する判定部と、
プレーヤが保有する所定のポイントの消費と引き換えに、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が上昇していることをプレーヤに告知する処理を行う告知部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記所定の条件が満たされたと判定された後において前記複数のゲーム媒体のうちの前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行し、
前記選択されたゲーム媒体は、プレーヤと所定の関係にある他のプレーヤが保有しプレーヤによって対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体、又は、プレーヤの対戦相手が対戦用ゲーム媒体として設定しているゲーム媒体であることを特徴とするプログラム。 - プレーヤが保有し対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体と、選択されたゲーム媒体との相性に基づいて、所定の条件が満たされたか否かを判定する判定部と、
プレーヤが保有する所定のポイントの消費と引き換えに、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が上昇していることをプレーヤに告知する処理を行う告知部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記所定の条件が満たされたと判定された後において前記複数のゲーム媒体のうちの前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行し、
前記選択されたゲーム媒体は、プレーヤと所定の関係にある他のプレーヤが保有しプレーヤによって対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体であることを特徴とするプログラム。 - プレーヤが保有し対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体と、選択されたゲーム媒体との相性に基づいて、所定の条件が満たされたか否かを判定する判定部と、
プレーヤが保有する所定のポイントの消費と引き換えに、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
プレーヤが前記対戦用ゲーム媒体を用いた対戦ゲームにおいて所与のゲーム課題を達成し、且つ、前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が上昇していることをプレーヤに告知する処理を行う告知部とを含み、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記所定の条件が満たされたと判定された後において前記複数のゲーム媒体のうちの前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤが保有し対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体と、選択されたゲーム媒体との相性に基づいて、所定の条件が満たされたか否かを判定する判定部と、
プレーヤが保有する所定のポイントの消費と引き換えに、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が上昇していることをプレーヤに告知する処理を行う告知部とを含み、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記所定の条件が満たされたと判定された後において前記複数のゲーム媒体のうちの前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行し、
前記選択されたゲーム媒体は、プレーヤと所定の関係にある他のプレーヤが保有しプレーヤによって対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体、又は、プレーヤの対戦相手が対戦用ゲーム媒体として設定しているゲーム媒体であることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤが保有し対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体と、選択されたゲーム媒体との相性に基づいて、所定の条件が満たされたか否かを判定する判定部と、
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前記所定の条件が満たされたと判定された場合に、前記選択されたゲーム媒体の当選確率が上昇していることをプレーヤに告知する処理を行う告知部とを含み、
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前記所定の条件が満たされたと判定された後において前記複数のゲーム媒体のうちの前記選択されたゲーム媒体の当選確率を上昇させて前記抽選を実行し、
前記選択されたゲーム媒体は、プレーヤと所定の関係にある他のプレーヤが保有しプレーヤによって対戦用ゲーム媒体として設定されているゲーム媒体であることを特徴とするゲームシステム。
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