JP7258570B2 - ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long
Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。
ゲームシステム1は、ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能な特定のオブジェクトを含む複数のオブジェクトのうち何れか1つを、複数のオブジェクト各々に設定された選択確率に基づいて選択する第1の処理を複数回実行するシステムである。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
(ゲーム画面例)
図3は、本実施形態のゲームシステム1に基づくゲームにおいて、ユーザ端末100の表示部152において表示されるステージのプレイ画面の一例を示す図である。
続いて、本ゲームにおける抽選処理全体の処理フローの一例について、図4を参照してステップごとに説明する。なお、以下の説明に基づく処理は一例であって、本実施形態に係る発明を特定の構成に限定するものではない。また、以下の説明において、フローチャートを用いて説明する一連の処理ステップのうち、ユーザ端末100によって実行されるものとして記載したステップの少なくとも一部が、サーバ200によって実行されてもよい。また、サーバ200によって実行されるものとして記載したステップの少なくとも一部が、ユーザ端末100によって実行されてもよい。図4は、抽選処理全体の処理の流れを示すフローチャートである。
続いて、本発明の一態様である抽選処理を行う場合の、画面例、および抽選処理において各キャラクタが選択される確率を規定した確率テーブルの一例について説明する。図5(A)は、抽選処理の指示を受け付ける画面の一例を示す図である。
図7は、n体のキャラクタを選択するための抽選処理の流れを示すフローチャートである。これから説明される処理例は、図4に示すステップS103の処理の一例である。
本実施形態によれば、1通りの確率テーブルを用いるだけで、ユーザに付与するために選択する複数体のキャラクタに、Aランク以上のキャラクタを確定的に複数含めることができ、ユーザの納得感を向上させることができる。また、Aランク以上のキャラクタが複数付与されることを期待できるので、連続した抽選を実行することに対するユーザの動機づけが向上する。
本実施形態のある局面では、ユーザ端末100は、第1選択処理および第2選択処理の実行中に広告動画を再生するステップと、広告動画の再生終了後、ユーザに付与されるn体のキャラクタの選択結果を示す演出を再生する。また、ユーザに付与されるn体のAランク以上のキャラクタがすべて選択された場合、広告動画の再生をスキップさせるためのユーザの操作を受け付け可能とする。これらの処理の例を、図9に示す。
本実施形態のある局面では、ユーザ端末100は、k体以上のAランク以上のキャラクタを含む選択されたn体のキャラクタの選択結果を、選択されたn体のキャラクタのそれぞれを順番にユーザに提示する形でユーザに表示する処理であって、k体以上のAランク以上のキャラクタのそれぞれを、当該k体以上のAランク以上のキャラクタ以外のキャラクタよりも後の順で提示すると共に、異なる希少度が設定されるAランク以上のキャラクタがk体以上のAランク以上のキャラクタに含まれる場合はより高い希少度が設定されるAランク以上のキャラクタの提示順をより後にする処理を実行する。これらの提示の例を、図10に示す。
制御部210の制御ブロック(特に、抽選実行部212)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、抽選部112、判定部113、オブジェクト管理部114およびゲーム進行部115)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
801 設定確率、802、803、804、805、904 キャラクタ、901 広告動画、902 スキップボタン、903 演出、905 名称、906 希少度、907 OKボタン、1001、1002、1003、1004 選択結果
Claims (12)
- プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能でありかつそれぞれに選択確率が設定される一群のオブジェクトの中から、前記選択確率に基づいてn個(nは2以上の整数)の前記オブジェクトを選択する第1選択処理を実行するステップと、
選択されたn個の前記オブジェクトに、基準値以上の希少度が設定されるk個(kは2以上の整数)以上の第1オブジェクトが含まれる場合、選択されたn個の前記オブジェクトを前記ユーザに付与するステップと、
選択されたn個の前記オブジェクトに、m個(mは1以上かつk未満の整数)の前記第1オブジェクトが含まれる場合、当該m個の前記第1オブジェクトを前記ユーザに付与される対象として保持し、かつ、前記一群のオブジェクトの中から前記選択確率に基づいてn-m個の前記オブジェクトを選択する第2選択処理を実行するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
選択されたn-m個の前記オブジェクトに、k-m個以上の前記第1オブジェクトが含まれる場合、保持された前記m個の第1オブジェクトと、選択されたn-m個の前記オブジェクトとを前記ユーザに付与するステップを実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2選択処理を実行するステップでは、選択されたn-m個の前記オブジェクトに前記第1オブジェクトが含まれない場合、選択されたn-m個の前記オブジェクトに前記k-m個以上のオブジェクトが含まれるまで、前記第2選択処理を繰り返し実行する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第1選択処理および第2選択処理の実行中に広告動画を再生するステップと、
前記広告動画の再生終了後、前記ユーザに付与されるn個の前記オブジェクトの選択結果を示す演出を再生するステップとを実行させる、請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザに付与されるn個の前記第1オブジェクトがすべて選択された場合、前記広告動画の再生をスキップさせるための前記ユーザの操作を受け付け可能とするステップを実行させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの操作に応答して、前記一群のオブジェクトである第1の一群のオブジェクトとは異なり、それぞれに選択確率が設定される第2の一群のオブジェクトの中から前記選択確率に基づいてn個の前記オブジェクトを選択する第3選択処理を実行し、選択されたn個の前記オブジェクトにk個以上の前記第1オブジェクトが含まれるか否かに関わらず、選択されたn個の前記オブジェクトを前記ユーザに付与するステップを実行させ、
前記第1選択処理および前記第2選択処理の実行中には前記広告動画を再生するが、前記第3選択処理の実行中には前記広告動画を再生しない、請求項4または5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザに付与される、k個以上の前記第1オブジェクトを含む選択されたn個の前記オブジェクトの選択結果を、選択されたn個の前記オブジェクトのそれぞれを順番に前記ユーザに提示する形で表示するステップであって、k個以上の前記第1オブジェクトのそれぞれを、当該k個以上の前記第1オブジェクト以外の前記オブジェクトよりも後のタイミングで提示すると共に、異なる前記希少度が設定される前記第1オブジェクトがk個以上の前記第1オブジェクトに含まれる場合はより高い前記希少度が設定される前記第1オブジェクトの提示順をより後にするステップを実行させる、請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1選択処理によって選択されたn個の前記オブジェクトに前記第1オブジェクトが含まれない場合、前記第1選択処理を再度実行する、請求項1~7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1オブジェクトには、所定期間のみ提供されるオブジェクトが含まれる、請求項1~8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1オブジェクトには、前記ゲームにおいて所定時点以降に利用可能となったオブジェクトが含まれる、請求項1~9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プロセッサおよびメモリを備える情報処理装置がゲームプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能でありかつそれぞれに選択確率が設定される一群のオブジェクトの中から、前記選択確率に基づいてn個(nは2以上の整数)の前記オブジェクトを選択する第1選択処理を実行するステップと、
選択されたn個の前記オブジェクトに、基準値以上の希少度が設定されるk個(kは2以上の整数)以上の第1オブジェクトが含まれる場合、選択されたn個の前記オブジェクトを前記ユーザに付与するステップと、
選択されたn個の前記オブジェクトに、m個(mは1以上かつk未満の整数)の前記第1オブジェクトが含まれる場合、当該m個の前記第1オブジェクトを前記ユーザに付与される対象として保持し、かつ、前記一群のオブジェクトの中から前記選択確率に基づいてn-m個の前記オブジェクトを選択する第2選択処理を実行するステップと、を含む、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
前記情報処理装置によって実行されるゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能でありかつそれぞれに選択確率が設定される一群のオブジェクトの中から、前記選択確率に基づいてn個(nは2以上の整数)の前記オブジェクトを選択する第1選択処理を実行し、
選択されたn個の前記オブジェクトに、基準値以上の希少度が設定されるk個(kは2以上の整数)以上の第1オブジェクトが含まれる場合、選択されたn個の前記オブジェクトを前記ユーザに付与し、
選択されたn個の前記オブジェクトに、m個(mは1以上かつk未満の整数)の前記第1オブジェクトが含まれる場合、当該m個の前記第1オブジェクトを前記ユーザに付与される対象として保持し、かつ、前記一群のオブジェクトの中から前記選択確率に基づいてn-m個の前記オブジェクトを選択する第2選択処理を実行する、情報処理装置。
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