KR102349046B1 - 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 개설자 단말로부터 대결 스테이지의 개설 요청을 수신하는 단계, 상기 개설자 단말로부터 제1 대결 데이터를 수신하는 단계, 상기 제1 대결 데이터를 기초로 대결 스테이지 페이지를 활성화하는 단계, 도전자 단말로부터 제2 대결 데이터 및 도전요청을 수신하는 단계, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 제공하는 단계, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 대한 투표 기능을 활성화하는 단계, 다수의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정하는 단계 및 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 패배자의 개인 정보를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ONLINE CONTEST PLATFORM}
본 명세서는 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
통신 기술의 발달로 인하여 온라인을 활용한 다양한 서비스 플랫폼이 개발되고 있다. 사용자들은 이러한 온라인 플랫폼을 통해서 실시간으로 동영상이나 각종 데이터를 주고받으며, 서로 실시간으로 소통할 수 있다. 최근 사용자들은 미리 정해진 룰에 따라 게임을 플레이하는 것보다 온라인 플랫폼 상에서 사용자들끼리 소통하며 직접 방을 개설하거나 원하는 콘텐트를 함께 즐기는 것을 선호한다.
특히 최근에는 사용자들이 직접 촬영한 영상을 공유하고, 공유된 영상에 대하여 다른 사용자들이 소감이나 평가를 남기는 온라인 플랫폼 서비스가 각광받고 있다. 그러나 종래 기술에 따른 온라인 플랫폼은 단순히 사용자들의 영상을 공유하는 기능만을 제공하므로 사용자들의 흥미를 이끌어내는데 한계가 있다.
본 명세서는 사용자들이 특정 종목에 대한 대결을 펼칠 수 있는 가상공간을 제공함으로써 사용자들의 흥미를 높이는 동시에 적극적인 참여를 유도할 수 있는 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 명세서는 대결 과정에서 서로 대결을 펼치는 사용자들의 신원을 감추거나 공개함으로써 사용자들의 호기심과 흥미를 유발할 수 있는 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 명세서의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 명세서의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 명세서의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 개설자 단말로부터 대결 스테이지의 개설 요청을 수신하는 단계, 상기 개설자 단말로부터 제1 대결 데이터를 수신하는 단계, 상기 제1 대결 데이터를 기초로 대결 스테이지 페이지를 활성화하는 단계, 도전자 단말로부터 제2 대결 데이터 및 도전요청을 수신하는 단계, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 제공하는 단계, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 대한 투표 기능을 활성화하는 단계, 다수의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정하는 단계 및 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 패배자의 개인 정보를 제공하는 단계를 포함한다
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능하다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터가 제공될 때, 상기 제1 대결 데이터에는 개설자의 개인 정보가 노출되지 않고, 상기 제2 대결 데이터에는 상기 도전자의 개인 정보가 노출되지 않는다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 상기 개설자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 상기 제1 대결 데이터를 변조하는 단계 및 상기 도전자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 상기 제2 대결 데이터를 변조하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 개인 정보가 은폐된 데이터이다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 동영상, 오디오, 이미지 중 적어도 하나를 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 대결 시작 정보 또는 대결 종료 정보를 상기 개설자 단말 또는 상기 도전자 단말에 전송하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 투표 기능은 미리 정해진 투표 기간이 경과하거나 미리 정해진 투표 수에 도달하면 종료된다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 임의의 투표자 단말로부터 이의 신청을 수신하는 단계, 상기 이의 신청이 수신되면 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에 대한 검증 데이터를 생성하는 단계, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 검증 데이터에 대한 투표 기능을 활성화하는 단계, 다수의 투표자 단말로부터 상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계, 상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 개설자 또는 도전자에게 패널티 부여 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 상기 승리자의 승리 횟수가 미리 정해진 우승 조건 횟수에 도달하거나 미리 정해진 대결 기간이 경과하면 상기 승리자를 우승자로 결정하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법은, 상기 승리자가 승리할 경우 상기 승리자에게 리워드를 제공하고, 상기 승리자가 우승할 경우 상기 우승자에게 리워드를 제공하면서 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 우승자의 개인 정보를 제공하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 장치는, 명령어를 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 개설자 단말로부터 대결 스테이지의 개설 요청을 수신하는 단계, 상기 개설자 단말로부터 제1 대결 데이터를 수신하는 단계, 상기 제1 대결 데이터를 기초로 대결 스테이지 페이지를 활성화하는 단계, 도전자 단말로부터 제2 대결 데이터를 수신하는 단계, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 제공하는 단계, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 대한 투표 기능을 활성화하는 단계, 다수의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정하는 단계 및 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 패배자의 개인 정보를 제공하는 단계를 수행한다
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능하다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터가 제공될 때, 상기 제1 대결 데이터에는 개설자의 개인 정보가 노출되지 않고, 상기 제2 대결 데이터에는 상기 도전자의 개인 정보가 노출되지 않는다.
또한 본 명세서의 일 실시예서 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 개설자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 상기 제1 대결 데이터를 변조하는 단계 및 상기 도전자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 상기 제2 대결 데이터를 변조하는 단계를 더 수행한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 개인 정보가 은폐된 데이터이다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 동영상, 오디오, 이미지 중 적어도 하나를 포함한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서 상기 하나 이상의 프로세서는, 대결 시작 정보 또는 대결 종료 정보를 상기 개설자 단말 또는 상기 도전자 단말에 전송하는 단계를 더 수행한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서, 상기 투표 기능은 미리 정해진 투표 기간이 경과하거나 미리 정해진 투표 수에 도달하면 종료된다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서 상기 하나 이상의 프로세서는, 임의의 투표자 단말로부터 이의 신청을 수신하는 단계, 상기 이의 신청이 수신되면 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에 대한 검증 데이터를 생성하는 단계, 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 검증 데이터에 대한 투표 기능을 활성화하는 단계, 다수의 투표자 단말로부터 상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계, 상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 개설자 또는 도전자에게 패널티 부여 여부를 결정하는 단계를 더 수행한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 승리자의 승리 횟수가 미리 정해진 우승 조건 횟수에 도달하거나 미리 정해진 대결 기간이 경과하면 상기 승리자를 우승자로 결정하는 단계를 더 수행한다.
또한 본 명세서의 일 실시예에서 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 승리자가 승리할 경우 상기 승리자에게 리워드를 제공하고, 상기 승리자가 우승할 경우 상기 우승자에게 리워드를 제공하면서 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 우승자의 개인 정보를 제공하는 단계를 더 수행한다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치는 사용자들이 특정 종목에 대한 대결을 펼칠 수 있는 가상공간을 제공함으로써 사용자들의 흥미를 높이는 동시에 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
또한 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치는 대결 과정에서 서로 대결을 펼치는 사용자들의 신원을 감추거나 공개함으로써 사용자들의 호기심과 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 장치 및 다른 장치와의 관계를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에서 대결 스테이지의 목록을 나타내는 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에서 개설자가 대결 스테이지의 개설을 요청하고 대결 데이터를 업로드할 때 개설자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에서 도전자가 개설된 대결 스테이지의 대표 이미지를 눌렀을 때 도전자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에서 도전자로부터 도전 요청이 들어온 경우 개설자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에서 현재 대결 중인 투표자 단말의 디스플레이에 표시되는 대결목록 화면을 나타낸다.
도 8은 투표자가 개설자의 제1 대결 데이터와 도전자의 제2 대결 데이터를 투표할 때 투표자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에서 패배자의 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에서 패배자 또는 우승자의 개인 정보가 공개될 때 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 11은 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법의 흐름도를 나타낸다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 명세서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 명세서의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 명세서를 설명함에 있어서 본 명세서와 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 장치 및 다른 장치와의 관계를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자 단말(20), 도전자 단말(30a,30b,...,30n), 투표자 단말(40a,40b,...,40n)과 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다.
본 명세서에서 개설자는 개설자 단말(20)을 통해 온라인 대결 플랫폼 제공 장치로 대결 스테이지의 개설을 요청한자를 의미한다. 도전자는 도전자 단말(30a,30b,...,30n)을 통해 활성화된 대결 스테이지에 참가한자를 의미한다. 투표자는 활성화된 대결 스테이지에서 개설자의 제1 대결 데이터 및 도전자의 제2 대결 데이터에 대해 선호도 투표를 하는자를 의미한다. 승리자는 상기 투표자에 의한 선호도 투표에서 득표수가 많은자를 의미한다. 패배자는 상기 투표자에 의한 선호도 투표에서 득표수가 적은자를 의미한다. 본 명세서에서 사용자는 개설자, 도전자, 투표자를 모두 포함한다.
개설자는 다른 사용자들과 대결하고자 하는 종목(예컨대, 노래 또는 춤 등)을 결정하고, 결정된 종목을 스스로 실행하는 과정에 대한 콘텐트인 제1 대결 데이터를 생성한다. 예컨대 노래를 대결 종목으로 결정한 개설자는 자신이 노래를 부르는 모습을 촬영 장치를 통해서 촬영 및 녹화한 동영상을 제1 대결 데이터로서 생성할 수 있다.
개설자는 개설자 단말(20)을 통해 대결 카테고리를 선택하며 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)에 대결 스테이지의 개설을 요청할 수 있다. 개설자는 대결 스테이지의 개설 요청시 개설자 단말(20)을 통해 제1 대결 데이터를 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)로 송신할 수 있다.
개설자 단말(20)로부터 대결 스테이지 개설 요청 및 제1 대결 데이터를 수신하면, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자가 요청한 대결 스테이지를 제공하기 위한 대결 스테이지 페이지를 활성화시킨다. 실시예에 따라서는 다수의 대결 스테이지 페이지가 활성화될 수 있다.
도전자는 개설자가 결정한 대결 종목(예컨대, 노래 또는 춤 등)과 동일한 종목을 스스로 실행하는 과정에 대한 콘텐트인 제2 대결 데이터를 생성한다. 예컨대 개설자가 결정한 대결 종목이 노래인 경우 도전자는 자신이 노래를 부르는 모습을 촬영 장치를 통해서 촬영 및 녹화한 동영상을 제2 대결 데이터로서 생성할 수 있다.
도전자는 도전자 단말(30a,30b,...,30n)을 통해 하나 이상의 대결 스테이지 페이지에 접속하여 활성화된 대결 스테이지를 확인할 수 있다. 그리고 도전자는 도전자 단말(30a,30b,...,30n)을 통해 활성화된 대결 스테이지 중 어느 하나에 대해 대결 카테고리를 선택 후 도전요청과 함께 생성한 제2 대결 데이터를 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)에 전송할 수 있다.
이후, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자의 도전요청과 제2 대결 데이터를 수신받아 이미 활성화된 대결 스테이지 페이지에 업로드한다. 그리고 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표 기능을 활성화하여 개설자의 제1 대결 데이터와 도전자의 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 사용자들에게 제공할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서, 도전자의 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능하도록 참여를 제한할 수 있다.
구체적으로, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자의 제2 대결 데이터를 수신 후 이미 활성화된 대결 스테이지 페이지에 바로 업로드 하지 않을 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 제2 대결 데이터를 같은 카테고리의 다른 도전자의 대결 데이터와 먼저 대결을 하도록 랜덤 또는 미리 정해진 룰에 따라 매칭시킬 수 있다. 이때, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전가능조건을 미리 설정할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자가 도전가능조건을 만족하는 경우에만 이미 활성화된 대결 스테이지 페이지에 제2 대결 데이터를 업로드하여 개설자와의 대결이 가능하도록 할 수 있다. 도전가능조건은 예를 들어, 도전자의 연승 횟수가 3회 이상인 경우일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 제2 대결 데이터를 개설자의 제1 대결 데이터가 아닌 같은 카테고리의 다른 도전자의 대결 데이터와 먼저 대결하는 경우에는 패배자에게 패널티를 부여하지 않을 수 있다.
도전자는 도전가능조건이 부여됨에 따라 조건을 충족시키기 위해 양질의 대결 데이터를 업로드 하게 된다. 또한, 투표자는 도전가능조건을 만족한 도전자의 대결 데이터로써 검증된 콘텐트만을 대결 스테이지 페이지에서 볼 수 있다. 따라서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전가능조건을 부여함으로써 사용자 모두에게 흥미를 유발하고 적극적으로 대결 및 투표에 참여하도록 할 수 있다.본 명세서의 일 실시예에서, 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터는 각각 동영상, 오디오, 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 본 명세서의 일 실시예에서, 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터는 각 단말에서 사용자들에 의해 디스플레이되는 것이 가능한 여하한 데이터 파일일 수 있다.
투표자는 투표자 단말(40a,40b,,,,,40n)을 통해 대결 스테이지 페이지에 업로드된 제1 대결 데이터와 제2 대결 데이터를 확인할 수 있다. 투표자는 자신의 선호도에 따라 개설자의 제1 대결 데이터 또는 도전자의 제2 대결 데이터에 대해 투표를 할 수 있다. 이후 투표자는 투표자 단말을 통해 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 생성하고 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)로 전송할 수 있다. 투표 정보가 생성된 경우 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자 단말의 디스플레이에 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터 중 어느 하나에 대해 투표가 되었다는 투표정보(704)를 표시할 수 있다. 예컨대, 투표정보는 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터 중 투표한 대결 데이터의 대표 이미지를 투표하지 않은 대결 데이터의 대표 이미지보다 밝게하여 표시하거나, 투표한 대결 데이터의 대표이미지에 아이콘을 표시할 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자 1인에 대해 1표만 투표할 수 있도록 투표자 단말에 권한을 부여할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자 단말(40a,40b,...,40n)로부터 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신하고, 수신된 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정할 수 있다. 이때, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자 및 도전자 중 수신된 투표 정보에 기초한 득표수가 많은 자를 승리자로 결정하고, 득표수가 적은 자를 패배자로 정한다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표 이전에 득표수에 대한 임의의 값을 미리 설정해 둘 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 득표수가 미리 설정된 임의의 값을 초과하는 경우 대결 콘텐트에 대해 다양한 효과를 주는 기능을 부여할 수 있다. 예컨대 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 다양한 효과를 주는 기능으로써 대결 스테이지 화면에 드라이아이스를 제공하는 기능 또는 대결 콘텐트의 분위기에 맞는 배경화면을 제공하는 기능 등을 제공할 수 있다. 본 명세서의 일 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 미션을 직접 설정하고 사용자들에게 제공할 수 있다. 즉, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 스스로 개설자가 되는 것으로, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치는 미션을 제공하면서 일정 기간을 설정할 수 있다. 사용자들은 선택창(307)의 미션 항목을 눌러 설정된 기간 동안 미션에 참여할 수 있다. 미션은 1:1 또는 다대다로 진행될 수 있고, 사용자 한명씩 순번대로 또는 복수의 사용자가 동시에 참여할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치는 설정된 기간 내에 최고 기록을 갱신하거나 가장 높은 인지도를 쌓는 사용자에게 리워드를 부여할 수 있다.
미션은 춤, 노래, 악기뿐만 아니라 악력테스트, 펜 돌리기, 물건 돌리기, 데시벨 측정 또는 마술일 수 있다. 다만 미션은 이에 한하지 않고 객관적, 주관적 승패 판단이 가능한 대결을 수행할 수 있는 모든 종목 및 주제를 포함한다.
사용자들은 미션을 수행하면서 사용자들과 친목을 다지면서 해당 미션 종목에 대한 커뮤니티를 형성할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치가 제공하는 미션은 단순히 개설자와 도전자의 1:1 구도가 아닌 다수의 경쟁구도를 가지므로 다양한 볼거리를 제공할 수 있는 이점이 있다.
본 명세서의 다른 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 브랜드 관련 미션을 직접 설정하고 사용자들에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 브랜드 제품을 이용하여 미션을 직접 설정할 수 있고, 사용자들에게 제공할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치는 미션을 제공하면서 일정 기간을 설정할 수 있다. 사용자들은 선택창(307)의 브랜드관 항목을 눌러 설정된 기간 동안 미션에 참여할 수 있다. 미션은 1:1 또는 다대다로 진행될 수 있고, 사용자 한명씩 순번대로 또는 복수의 사용자가 동시에 참여할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치는 설정된 기간 내에 최고 기록을 갱신하거나 가장 높은 인지도를 쌓는 사용자에게 리워드를 부여할 수 있다.
브랜드 관련 미션은 브랜드 캔 쌓기, 브랜드 음식 많이 먹기, 브랜드 장난감 블록 창작 또는 브랜드 운동화 끈 멋지게 묶기일 수 있다. 다만 브랜드 관련 미션은 이에 한하지 않고 브랜드 제품을 사용하여 객관적, 주관적 승패 판단이 가능한 대결을 수행할 수 있는 모든 종목 및 주제를 포함한다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 사용자들에게 브랜드 관련 미션을 제공함으로써 해당 브랜드로부터 계약 수익 및 광고 수익을 창출할 수 있고, 유명 브랜드 제품의 경우 사용자들이 친숙하게 미션에 참여할 수 있는 이점이 있다.
본 명세서의 다른 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 브랜드 상표 또는 특정 캐릭터 시리즈를 사용하여 도전자 또는 개설자의 개인 정보를 은폐할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 스타벅스, 맥도날드, 버거킹 등의 브랜드 로고를 가면으로 이용하여 도전자 또는 개설자의 얼굴을 가릴 수 있다. 또는, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 카카오 프렌즈 또는 라인 프렌즈의 다양한 캐릭터를 가면으로 이용하여 도전자 또는 개설자의 얼굴을 가릴 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 브랜드 상표를 사용하여 해당 브랜드의 홍보 효과를 제공함으로써 해당 브랜드로부터 계약 수익 및 광고 수익을 창출할 수 있다. 또한, 유명 브랜드 상표이거나 유명 캐릭터 시리즈의 경우 사용자들이 친숙하게 미션에 참여할 수 있는 이점이 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표 기능을 활성화시키면서 특정 투표 기간이나 목표 투표수를 설정할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 미리 정해진 투표 기간이 경과하거나 미리 정해진 투표 수에 도달하면 활성화된 투표 기능을 종료시킬 수 있다. 이때 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표 기능을 활성화하는 경우 대결 시작 정보를 생성하여 개설자 단말 및 도전자 단말에 전송할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 활성화된 투표 기능이 종료되는 경우 대결 종료 정보를 생성하여 개설자 단말(20) 및 도전자 단말(30a,30b,...,30n)에 전송함으로써 알림 기능을 수행할 수 있다. 개설자 및 도전자는 이에 따라 대결이 시작되었는지, 종료되었는지 여부를 실시간으로 알 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 어플리케이션 메세지나 문자메세지 또는 이메일을 통해 알림 기능을 수행할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
대결 스테이지 페이지를 통해서 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터가 제공되는 경우 제1 대결 데이터에는 개설자의 개인 정보가 노출되지 않고, 제2 대결 데이터에는 도전자의 개인 정보가 노출되지 않을 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터는 개인 정보가 은폐된 데이터일 수 있다. 즉, 개설자가 제1 대결 데이터를 전송하기 전 또는 전송하는 중에 제1 대결 데이터를 변조하고 도전자가 제2 대결 데이터를 전송하기 전 또는 전송하는 중에 제2 대결 데이터를 변조하여 개인 정보를 은폐시키거나, 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터가 이미 개인 정보를 은폐시킨 데이터일 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에서, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 제1 대결 데이터를 변조하거나 도전자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 제2 대결 데이터를 변조할 수 있다.
예를 들면, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 동영상 또는 사진의 경우 개설자 또는 도전자의 얼굴을 편집하여 모자이크 또는 캐릭터 등으로 가리거나, 가면을 쓴채로 콘텐트를 제작하는 등 특정 신체부위의 노출을 감춰 개인 정보를 은폐시킬 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 음성파일 또는 미디어파일의 경우 음의 고저에 변화를 주어 목소리를 변조시키는 등 개설자 및 도전자가 누구인지 식별할 수 없도록 조작하여 개인 정보를 은폐시킬 수 있다. 다만, 개설자, 도전자 또는 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 개인 정보를 은폐시키는 것은 위의 실시예에 한정되지 않고, 개인 정보를 은폐시키는 모든 행위를 포함할 수 있다. 개설자, 도전자 또는 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 개인 정보를 은폐시킴으로써 승리자에 대한 호기심을 증가시킬 수 있다. 또한, 도전자가 도전정신을 적극적으로 발휘하도록 도전의욕을 자극하여 활발한 대결이 진행될 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 대결 스테이지를 통해서 승리자로 결정된 경우 승리자에게 1승을 부여할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자가 승리할 때마다 1승을 추가하여 누적시킬 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승수에 따라 등급을 나누고, 나눠진 등급에 따라 승리자에게 서로 다른 캐릭터를 부여할 수 있다. 예를 들면, 승리자의 승수가 5승 이상일 경우 5등급으로써 병아리, 10승 이상일 경우 4등급으로써 닭, 20승 이상일 경우 3등급으로써 큰 닭, 30승 이상일 경우 2등급으로써 타조, 40승 이상일 경우 1등급으로써 봉황 등으로 캐릭터를 설정할 수 있다. 다만, 캐릭터의 종류는 이에 한정되지 않고, 대결 종목에 따른 캐릭터 또는 아이콘을 설정할 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자의 승수에 대해 임의의 값을 미리 설정할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자 및 도전자의 승수가 미리 정해진 값 이상인 경우 특별 대결 스테이지(702)를 개설하여 투표자 디스플레이에 표시되는 화면 중 상단에 노출되도록 할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 특별 대결 스테이지(702)를 상단에 노출시킴으로써 사용자가 많은 관심을 갖게 하고, 투표 가능성을 높일 수 있다.
또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자의 승수가 미리 정해진 우승 조건 횟수에 도달하거나 미리 정해진 대결 기간이 경과하면 승리자를 우승자로 결정할 수 있다. 이에 따라 우승자가 결정되면 상기 대결 스테이지 페이지는 종료된다.
또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자가 승리하거나 우승할 경우 승리자에게 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 리워드로써 대결 스테이지 내에서 사용가능한 아이템 또는 포인트를 부여할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 리워드로써 가상화폐를 지급할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예로서 사용자는 개설자 또는 도전자에게 후원금을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 대결 스테이지 내에서 사용가능한 아이템 또는 포인트를 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)내에서 구매하고 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 사용자의 요청에 따라 개설자 또는 도전자에게 대결 스테이지 내에서 사용가능한 아이템 또는 포인트를 후원금으로써 지급할 수 있다. 후원금은 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)내에서 사용되는 아이템 또는 포인트에 한정되지 않고 현금 또는 가상화폐일 수 있다.
또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 가수, 연예인, 인플루언서 등 다양한 분야의 유명인을 개설자로 초대하여 대결 스테이지 페이지를 활성화시킬 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 이에 따라 도전자가 유명인과의 대결에서 승리하는 경우 승리자에게 큰 리워드를 제공할 수 있다.
예를 들어, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 큰 리워드로써 승리자에게 방송 출연 기회를 제공하거나 대결 종목과 관련된 승리자의 활동을 지원하기 위한 매니저를 제공할 수 있다. 다만, 리워드는 위의 예시에 한정되지 않는다.
반면, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자에게 패널티를 부여할 수 있다. 일 실시예로서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 아이템 회수, 아이템 횟수 차감, 도전 기회 차감 및 개인 정보 공개 중 적어도 하나를 통해 패배자에게 패널티를 부여할 수 있다. 개인 정보 공개와 관련하여 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 대결 데이터가 동영상 또는 사진인 경우 모자이크 또는 캐릭터 등으로 편집된 출연자의 얼굴 또는 신체 특정 부위를 공개하여 개인 정보를 공개할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 대결 데이터가 음성파일 또는 미디어파일인 경우 변조된 목소리를 복원시켜 개설자 또는 도전자를 식별할 수 있도록 개인 정보를 공개할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 대결 스테이지 페이지가 종료되더라도 패배자의 대결 데이터를 온라인 대결 플랫폼 제공 장치내에서 사용자들에게 제공할 수 있다. 또한, 패배자가 패배시점까지 획득했던 승수를 기준으로 전체 또는 카테고리별로 패배자의 승수 순위를 제공할 수 있다. 구체적으로, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 승수가 높은 순서대로 패배자의 대결 데이터 대표 이미지를 표시하고 사용자가 패배자 각각의 대결 데이터 대표 이미지를 클릭하면 해당 패배자의 대결 데이터가 사용자에게 제공될 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전 참여 횟수를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전 참여 횟수를 기본적으로 3회 로 설정할 수 있다. 이에 따라, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자의 도전 참여 횟수가 3회를 초과하는 경우 도전 참여를 제한할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자의 도전 참여가 제한된 경우 도전자가 유료 포인트 아이템을 구매하여 참여시 마다 포인트가 차감되는 형식으로 추가적인 참여 기회를 제공할 수 있다.
개설자 단말(20), 도전자 단말(30a,30b,...,30n), 투표자 단말(40a,40b,..., 40n)은 사진들, 비디오들, 문자들과 같은 콘텐트를 사용자에게 디스플레이하는 것이 가능한 여하한 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 개설자 단말(20), 도전자 단말(30a,30b,...,30n), 투표자 단말(40a,40b,...,40n)은 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 모바일 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 물리적 머신(physical machine) 또는 가상 머신(virtual machine)일 수 있다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 장치의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 프로세서(102), 네트워크 인터페이스(104) 및 메모리(106)를 포함한다.
프로세서(102)는 메모리(106)와 같은 컴퓨터-판독 가능 매체 내에 저장되는 컴퓨터 명령어들을 실행하도록 구성된다. 예컨대, 프로세서(102)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU)일 수 있다.
네트워크 인터페이스(104)는 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 네트워크 내에서 데이터를 송신 및 수신하는 것을 허용하도록 구성된다. 네트워크 인터페이스(104)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스 카드(Network Interface Card; NIC)를 포함할 수 있다.
메모리(106)는 런타임(runtime)에서 프로세서(102)가 필요로 하는 인스트럭션들 및 데이터를 저장한다. 메모리(106)는 서버 내부 또는 외부에 위치할 수 있고, 도 2에 도시된 바와 같이 대결 관리 모듈(108), 투표 관리 모듈(110), 검증 관리 모듈(112)을 포함한다.
대결 관리 모듈(108)은 개설자 단말(20)을 통해 수신된 제1 대결 데이터를 대결 스테이지에 업로드하여 대결 스테이지 페이지를 활성화시킨다. 대결 관리 모듈(108)은 대결 스페이지 페이지가 활성화된 후 도전자의 제2 대결 데이터가 수신되면 개설자 단말(20) 및 도전자 단말(30a,30b,...,30n)로 대결 시작 정보를 전송한다.
투표 관리 모듈(110)은 투표자의 투표자 단말(40a,40b,...,40n)을 통해 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신한다. 투표 관리 모듈(110)은 수신된 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정한다. 이후, 투표 관리 모듈(110)은 승리자 및 패배자가 결정되면 개설자 단말(20) 및 도전자 단말(30a,30b,...,30n)로 대결 종료 정보를 전송한다. 여기서 대결 종료 정보는 승리자의 경우 승리 알림 메시지일 수 있고, 패배자의 경우 패배 알림 메시지일 수 있다.
검증 관리 모듈(112)은 임의의 투표자 단말로부터 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대한 이의 신청 정보를 수신한다. 검증 관리 모듈(112)은 이의 신청 정보가 수신되면 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대한 검증 데이터를 생성한다. 여기서 검증 데이터는 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터의 조작 여부 등을 판정하는 기준인 데이터일 수 있다. 예를 들어, 검증 데이터는 음악 관련 데이터의 표절 여부에 대한 판정 기준이 되는 데이터 또는 영상 데이터의 편집 여부에 대한 판정 기준이 되는 데이터 일 수 있다. 다만 검증 데이터는 이에 한정되지 않고, 데이터의 조작 여부를 판정할 수 있는 기준이 되는 데이터를 포함한다. 이때, 투표 관리 모듈(110)은 이의 신청 정보의 횟수를 미리 설정할 수 있고, 수신된 이의 신청 정보가 미리 설정된 횟수 이상이면 대결 스테이지 페이지를 통해서 검증 데이터에 대한 투표 기능을 활성화시킨다. 이후, 검증 관리 모듈(110)은 다수의 투표자 단말로부터 검증 데이터에 대한 투표 정보를 수신하고, 검증 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 개설자 또는 도전자에게 패널티 부여 여부를 결정한다. 예컨대, 패널티는 개설자 또는 도전자의 대결 참여 권한을 박탈시키는 것일 수 있고, 대결 진행에 있어 개설자 또는 도전자가 갖는 유리한 이점을 제한하는 것일 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서 검증 관리 모듈(112)은 임의의 투표자 단말로부터 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대한 이의 신청 정보를 수신하면, 검증 데이터를 생성하기 전 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대해 전처리 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전처리 작업은 이의 신청 정보의 대상이 되는 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대해 블라인드 처리를 하거나, 클릭이 되지 않도록 처리를 할 수 있다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에서 활성화된 대결 스테이지의 목록을 나타내는 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
본 명세서의 일 실시예에서 사용자는 활성화된 대결 스테이지의 목록에 표시된 다양한 대결 스테이지들을 사용자 단말 화면의 우측에 위치한 스크롤 바(308)를 상하로 움직여 대결 스테이지를 확인할 수 있다. 사용자는 단말 화면의 우측 상단에 위치한 단말의 상태 정보(302)를 통하여 배터리 잔량, 통신 신호세기, LTE 사용여부 등을 확인할 수 있다. 사용자는 온라인 대결 플랫폼이 사용자 단말에서 실행되는 경우 온라인 대결 플랫폼 실행표시 아이콘(304)이 사용자 단말 화면의 좌측 상단에 표시되어 온라인 대결 플랫폼이 실행상태인지 여부를 확인할 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 개설자의 대결 스테이지 개설 요청 및 제1 대결 데이터를 수신하여 대결 스테이지 페이지를 활성화시키면, 사용자 단말의 화면에는 도 3에 도시된 바와 같이 이미 개설된 대결 스테이지 목록이 표시된다. 사용자는 대결 스테이지 목록에서 각각의 대결 스테이지에 대한 제목 정보(306)와 대결 종목 정보를 사용자 단말의 화면에서 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 검색창(305)을 통해 검색어를 입력하거나 카테고리 목록(309)에서 카테고리를 선택함으로써 원하는 카테고리의 대결 스테이지를 찾을 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 명세서의 일 실시예에서 선택창(307)에는 대결중, 도전하기, 자동매칭, 미션, 브랜드관 항목이 있을 수 있다. 대결중 항목은 현재 개설되어 대결이 진행 중인 대결 스테이지 목록을 보기 위한 항목일 수 있다. 도전하기 항목은 현재 개설되었으나 대결이 진행 중이지 않은 대결 스테이지 목록을 보기 위한 항목일 수 있다. 자동매칭 항목은 도전가능조건을 충족시키지 못한 도전자들의 대결 스테이지목록을 보기 위한 항목일 수 있다. 미션 항목은 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 직접 사용자들에게 제공한 미션목록을 보기 위한 항목일 수 있다. 브래드관 항목은 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 직접 사용자들에게 제공한 브랜드 관련 미션목록을 보기 위한 항목일 수 있다.개설자는 새로운 대결 스테이지 개설 요청을 원하는 경우 단말의 화면 우측 하단에 위치한 대결 스테이지 개설 요청 버튼(312)를 눌러 새로운 대결 스테이지 개설을 요청할 수 있다.
도전자는 개설된 대결 스테이지 목록에 포함된 대결 스테이지의 대표 이미지(310)들 중 어느 하나를 누름으로써 대결에 참여할 수 있다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에서 개설자가 대결 스테이지의 개설을 요청하고 대결 데이터를 업로드할 때 개설자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, 개설자가 도 3의 대결 스테이지 개설 요청 버튼(312)를 누르면 개설자 단말의 화면에는 대결 스테이지 개설 팝업창(400)이 표시된다. 개설자는 대결 스테이지 개설 팝업창(400)을 통해 대결 종목을 선택(402)할 수 있고, 파일을 업로드할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서, 대결 종목은 노래, 춤, 스포츠, 묘기, 기타 대결구도를 가질 수 있는 모든 콘텐츠를 포함한다. 개설자는 대결 종목을 선택 후 개설자 단말(20)을 통해 선택한 대결 종목에 해당하는 제1 대결 데이터 파일을 업로드할 수 있다. 개설자는 개설자 단말(20)에 미리 저장된 파일을 경로찾기 버튼(404)를 이용해 업로드하고 확인 버튼을 눌러 해당 파일을 전송할 수 있다.
도면에 도시된 버튼 또는 정보의 크기, 배치 순서, 배치 위치는 단지 하나의 예시일 뿐이며 실시예에 따라 달라질 수 있음이 주지되어야 한다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에서 도전자가 개설된 대결 스테이지의 대표 이미지를 눌렀을 때 도전자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
본 명세서의 일 실시예에서 도면을 참조하면 도전 신청 팝업창에는 도전자가 선택한 대결 스테이지의 개설자의 제1 대결 데이터에 대한 대표 이미지(500)가 표시된다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도저자가 대표 이미지(500)를 누르면 도전자에게 제1 대결 데이터를 제공한다. 도전자는 공유하기 아이콘(502)을 눌러 다른 플랫폼으로 제1 대결 데이터 영상링크를 공유할 수 있고, 댓글 아이콘(503)을 눌러 제1 대결 데이터에 대한 소감을 댓글로 남길 수 있다. 또한, 도전자는 하트 아이콘(504)을 눌러 제1 대결 데이터에 대한 호감을 표시할 수 있다. 도전자는 책갈피 아이콘(506)을 눌러 나중에 해당 페이지를 쉽게 찾아올 수 있고, 신고 아이콘(507)을 눌러 해당 대결 데이터에 대해 이의신청을 할 수 있다. 도전자는 화면 좌측 하단에 개설자의 대결 스테이지 제목(505)을 확인할 수 있고, 우측하단에 개설자의 국적을 나타내는 국기, 등급(509) 및 승수(508)을 확인할 수 있다. 도전자는 도전하기 버튼(501)을 누름으로써 온라인 대결 플랫폼 제공 장치에 제2 대결 데이터 및 도전요청을 전송하고 개설자와의 대결에 참여할 수 있다. 본 명세서의 일 실시예에서, 도전자의 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능하도록 참여를 제한할 수 있다.
구체적으로, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전가능조건을 미리 설정할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자가 도전가능조건을 만족하는 경우에만 이미 활성화된 대결 스테이지 페이지에 제2 대결 데이터를 업로드하여 개설자와의 대결이 가능하도록 할 수 있다. 도전가능조건은 예를 들어, 도전자의 연승 횟수가 3회 이상인 경우일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도전자는 도전가능조건이 부여됨에 따라 조건을 충족시키기 위해 양질의 대결 데이터를 업로드 할 수 있다. 또한, 투표자는 도전가능조건을 만족한 도전자의 대결 데이터로써 검증된 콘텐트만을 대결 스테이지 페이지에서 볼 수 있다. 따라서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전가능조건을 부여함으로써 사용자 모두에게 흥미를 유발하고 적극적으로 대결 및 투표에 참여하도록 할 수 있다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에서 도전자로부터 도전요청이 들어온 경우 개설자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
본 명세서의 일 실시예로서 도전자로부터 도전요청이 들어온 경우 개설자 단말(20)의 화면에는 대결 도전 팝업창(600) 표시되면서 도전 메세지가 디스플레이된다. 또한 개설자 단말(20)의 화면 좌측상단 상태표시창에는 온라인 대결 플랫폼 제공 장치에 대한 아이콘(601)이 on/off를 반복하며 도전요청이 수신되었음을 개설자에게 알릴 수 있다. 대결 도전 팝업창(600)의 가운데 부분에는 도전자가 접속한 국가 정보, 사용 중인 닉네임 정보, 대결 종목 정보, 투표 마감 날짜 정보를 포함하는 도전자 개인 정보 창(602)이 표시될 수 있다. 개설자는 확인 버튼(504)를 눌러 도전을 승낙할 수 있다. 또한, 개설자는 파일보기 버튼(606)을 눌러 도전자의 제2 대결 데이터를 확인할 수 있다. 이후 투표 관리 모듈(110)은 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터에 대한 투표 기능을 활성화시킬 수 있다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에서 현재 대결 중인 투표자 단말의 디스플레이에 표시되는 대결목록 화면을 나타낸다.
본 명세서의 일 실시예에서 선택창(307)에는 대결중, 도전하기, 자동매칭, 미션, 브랜드관 항목이 있을 수 있다. 도 7은 현재 대결 중인 대결목록 화면을 나타내므로 대결중 항목을 나머지 항목과 다른색으로 표시할 수 있다. 사용자는 전체 카테고리를 볼 수도 있고, 카테고리 목록에서 원하는 카테고리를 선택하여 해당 카테고리의 대결목록만을 조회할 수 있다. 사용자는 우측 상단의 스크롤 바(700)를 사용하여 전체 목록을 확인할 수 있다.
대표 이미지 창(705)에는 제1 대결 데이터의 대표 이미지와 제2 대결 데이터의 대표 이미지가 나란히 표시된다. 대표 이미지 창(705)에는 남은 대결 시간창(701)이 표시된다. 투표자는 대결 시간 종료 전까지 자신의 선호도에 따라 개설자의 제1 대결 데이터 또는 도전자의 제2 대결 데이터에 대해 투표를 할 수 있다. 투표자는 대표 이미지 창(705)을 눌러 투표자 단말의 화면을 투표화면으로 이동할 수 있다. 이후 투표자는 투표자 단말을 통해 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 생성하고 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)로 전송할 수 있다. 투표 정보가 생성된 경우 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자 단말의 디스플레이에 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터 중 어느 하나에 대해 투표가 되었다는 투표정보(704)를 표시할 수 있다. 예컨대, 투표정보는 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터 중 투표한 대결 데이터의 대표 이미지를 투표하지 않은 대결 데이터의 대표 이미지보다 밝게하여 표시하거나, 투표한 대결 데이터의 대표이미지에 아이콘을 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 대결 스테이지를 통해서 승리자로 결정된 경우 승리자에게 1승을 부여할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자가 승리할 때마다 1승을 추가하여 누적시킬 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승수에 따라 등급을 나누고, 나눠진 등급에 따라 승리자에게 서로 다른 캐릭터를 부여할 수 있다. 예를 들면, 승리자의 승수가 5승 이상일 경우 5등급으로써 병아리, 10승 이상일 경우 4등급으로써 닭, 20승 이상일 경우 3등급으로써 큰 닭, 30승 이상일 경우 2등급으로써 타조, 40승 이상일 경우 1등급으로써 봉황 등으로 캐릭터를 설정할 수 있다. 다만, 캐릭터의 종류는 이에 한정되지 않고, 대결 종목에 따른 캐릭터 또는 아이콘을 설정할 수 있다. 개설자 및 도전자 정보 창(703)에는 국적에 따른 국기 정보와 승수에 따른 등급 정보, 승수 정보등이 표시될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자의 승수에 대해 임의의 값을 미리 설정할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자 및 도전자의 승수가 미리 정해진 값 이상인 경우 특별 대결 스테이지(702)를 개설하여 투표자 디스플레이에 표시되는 화면 중 상단에 노출되도록 할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 특별 대결 스테이지(702)를 상단에 노출시킴으로써 사용자가 많은 관심을 갖게 하고, 투표 가능성을 높일 수 있다.
도 8은 투표자가 개설자의 제1 대결 데이터와 도전자의 제2 대결 데이터를 투표할 때 투표자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도시된 바와 같이 투표자가 개설자 (예를 들어, 나봉)의 제1 대결 데이터의 대표 이미지(802)를 클릭하면 제1 대결 데이터를 실행할 수 있다. 마찬가지로 투표자가 도전자 (예를 들어, 승우)의 제2 대결 데이터의 대표 이미지(804)를 클릭하면 제2 대결 데이터를 실행할 수 있다. 여기서 제1 대결 데이터에는 개설자의 개인 정보가 노출되지 않고, 제2 대결 데이터에는 도전자의 개인 정보가 노출되지 않을 수 있다.
일 실시예에서 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터는 개인 정보가 은폐된 데이터일 수 있다. 즉, 개설자가 제1 대결 데이터를 전송하기 전에 제1 대결 데이터를 변조하고 도전자가 제2 대결 데이터를 전송하기 전에 제2 대결 데이터를 변조하여 개인 정보를 은폐시키거나, 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터가 이미 개인 정보를 은폐시킨 데이터일 수 있다.
다른 실시예에서, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 개설자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 제1 대결 데이터를 변조하거나 도전자의 개인 정보를 은폐하기 위하여 제2 대결 데이터를 변조할 수 있다.
예를 들면, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 동영상 또는 사진의 경우 개설자 또는 도전자의 얼굴을 편집하여 모자이크 또는 캐릭터 등으로 가리거나, 가면을 쓴채로 콘텐트를 제작하는 등 특정 신체부위의 노출을 감춰 개인 정보를 은폐시킬 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 음성파일 또는 미디어파일의 경우 음의 고저에 변화를 주어 목소리를 변조시키는 등 개설자 및 도전자가 누구인지 식별할 수 없도록 조작하여 개인 정보를 은폐시킬 수 있다. 다만, 개설자, 도전자 또는 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 개인 정보를 은폐시키는 것은 위의 실시예에 한정되지 않고, 개인 정보를 은폐시키는 모든 행위를 포함할 수 있다. 개설자, 도전자 또는 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)가 개인 정보를 은폐시킴으로써 승리자에 대한 호기심을 증가시킬 수 있다. 또한, 도전자가 도전정신을 적극적으로 발휘하도록 도전의욕을 자극하여 활발한 대결이 진행될 수 있다.
투표자는 제1 대결 데이터를 제2 대결 데이터보다 선호한다고 판단되면 개설자 추천 버튼(806)을 눌러 투표할 수 있다. 이와 반대로 투표자는 제2 대결 데이터를 선호한다면 도전자 추천 버튼(808)을 눌러 투표할 수 있다. 이와 같은 투표를 통해 투표자의 투표자 단말은 투표 정보를 투표 관리 모듈(110)로 전송한다.
본 명세서의 일 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자가 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대해 투표를 하면 투표자에게 도전티켓을 부여할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자가 투표를 통해 미리 정해진 개수의 도전티켓을 획득한 경우 미리 정해진 개수의 도전티켓을 모두 사용하여 도전자로서 대결 스테이지에 참여할 수 있는 권한 또는 포인트를 부여할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전티켓을 제공함으로써 포인트가 부족한 사용자에게도 대결 참여기회를 제공할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 투표자가 도전티켓을 획득하기 위해 투표참여 하도록 유도함으로써 대결에 대한 투표율을 높일 수 있다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에서 패배자의 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
도시된 바와 같이 패배 알림 메세지창(900)에는 패배 알림 메세지가 디스플레이될 수 있다. 패배자는 패배 알림 메세지창(900)의 투표 결과 창(902)을 통해 개설자 및 도전자 각각의 득표수를 확인할 수 있다. 패배자가 패배 알림 메세지창(900)의 확인 버튼(904)을 클릭하는 경우 패배자 단말의 화면은 도 3의 대결 스테이지 목록 화면으로 되돌아 갈 수 있다. 또한, 패배자가 재도전 버튼(906)을 클릭하는 경우 패배자는 다른 대결 데이터를 전송하여 현재 대결 스테이지에서 승리자와 재대결을 할 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전 참여 횟수를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전 참여 횟수를 기본적으로 3회 로 설정할 수 있다. 이에 따라, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자의 도전 참여 횟수가 3회를 초과하는 경우 도전 참여를 제한할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자의 도전 참여가 제한된 경우 도전자가 유료 포인트 아이템을 구매하여 참여시 마다 포인트가 차감되는 형식으로 추가적인 참여 기회를 제공할 수 있다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에서 패배자 또는 우승자의 개인 정보가 공개될 때 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 나타낸다.
본 명세서의 일 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자에게 패널티를 부여할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 아이템 회수, 아이템 횟수 차감, 도전 기회 차감 및 개인 정보 공개 중 적어도 하나를 통해 패배자에게 패널티를 부여할 수 있다. 개인 정보 공개와 관련하여 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 대결 데이터가 동영상 또는 사진인 경우 모자이크 또는 캐릭터 등으로 편집된 출연자의 얼굴 또는 신체 특정 부위를 공개하여 개인 정보를 공개할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 대결 데이터가 음성파일 또는 미디어파일의 경우 변조된 목소리를 복원시켜 패배자가 누구인지 식별할 수 있도록 개인 정보를 공개할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이 개인 정보에 대한 패널티로써 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 대결 데이터 메인 이미지(1002)에 모자이크 또는 가면으로 가려졌던 패배자의 얼굴을 공개할 수 있다. 패배자의 대결 데이터 메인 이미지 하단에는 패배자의 국적을 나타내는 국기 정보, 패배자의 등급 정보, 승수 정보가 표시될 수 있다(1008). 또한, 사용자는 프로필 보기 버튼(1006)을 눌러 프로필 정보를 확인할 수 있다. 프로필 정보는 패배자의 관련 카테고리에 대한 경력정보, 나이정보, 대결에 사용한 장비정보 등을 포함할 수 있다. 투표 관리 모듈(110)은 패배자의 개인 정보를 투표 정보를 제공한 투표자의 단말로 전송할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에서 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 우승자에게 리워드를 제공하면서 대결 스테이지 페이지를 통해서 우승자의 개인 정보를 제공할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 우승자의 대결 데이터가 동영상 또는 사진인 경우 모자이크 또는 캐릭터 등으로 편집된 출연자의 얼굴 또는 신체 특정 부위를 공개하여 개인 정보를 공개할 수 있다. 또한, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 우승자의 대결 데이터가 음성파일 또는 미디어파일의 경우 변조된 목소리를 복원시켜 우승자가 누구인지 식별할 수 있도록 개인 정보를 공개할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 우승자의 대결 데이터 메인 이미지(1002)에 모자이크 또는 가면으로 가려졌던 우승자의 얼굴을 공개할 수 있다. 우승자의 대결 데이터 메인 이미지 하단에는 우승자의 국적을 나타내는 국기 정보, 우승자의 등급 정보, 승수 정보가 표시될 수 있다(1008). 또한, 사용자는 프로필 보기 버튼(1006)을 눌러 프로필 정보를 확인할 수 있다. 프로필 정보는 우승자의 관련 카테고리에 대한 경력정보, 나이정보, 대결에 사용한 장비정보 등을 포함할 수 있다. 투표 관리 모듈(110)은 우승자의 개인 정보를 투표 정보를 제공한 투표자의 단말로 전송할 수 있다.
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 사용자가 관심을 갖는 특정 사용자가 우승할 경우 우승한 특정 사용자 즉, 우승자의 개인 정보가 공개되는 것을 이용하여 사용자의 호기심 및 욕구를 자극하고 팬덤을 형성하도록 유도함으로써 투표 참여율을 높일 수 있다. 또한, 사용자는 우승자의 개인 정보를 확인함으로써 호기심을 해소할 수 있고, 만족감을 얻을 수 있다.
도 11은 본 명세서의 일 실시예에 따른 온라인 대결 플랫폼 제공 방법의 흐름도를 나타낸다.
도면을 참조하면, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)내의 대결 관리 모듈(108)은 개설자로부터 대결 스테이지 개설 요청(S100) 및 제1 대결 데이터를 수신받으면(S110), 대결 스테이지 페이지를 활성화시킨다(S120).
온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 활성화된 대결 스테이지 페이지를 통해 도전자가 전송한 도전요청 및 제2 대결 데이터를 수신한다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)내의 투표 관리 모듈(110)은 도전요청 및 제2 대결 데이터를 수신하는 즉시 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터에 대한 투표 기능을 활성화시킨다(S150). 다만, 도전자의 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능하도록 참여를 제한할 수 있다.
구체적으로, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전가능조건을 미리 설정할 수 있다. 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 도전자가 도전가능조건을 만족하는 경우에만 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터에 대한 투표기능을 활성화시킬 수 있다(S150). 도전가능조건은 예를 들어, 도전자의 연승 횟수가 3회 이상인 경우일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 다수의 투표자가 투표자 단말을 통해 제1 대결 데이터 및 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 서버로 전송하면, 투표 관리 모듈(110)은 상기 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정한다(S170). 승패 결과 승리자일 경우 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 승리자 단말의 디스플레이에 표시되는 화면을 대결 스테이지 페이지 활성화 상태(S120)의 화면으로 변경한다. 이후, 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 다른 도전자로부터 제2 대결 데이터를 수신받을 때까지 대기하게 된다. 승패 결과 패배자인 경우 온라인 대결 플랫폼 제공 장치(10)는 패배자의 개인 정보를 투표자에게 제공하고(S180), 절차를 종료시킨다.
해당 기술 분야에 통상의 기술을 가진 자에게 알려진 또는 나중에(later) 알려질 본 개시의 전체에 걸쳐 설명된 다양한 측면들의 요소들에 대한 모든 구조적인 및 기능적인 균등물들은 본 문서에 참조로서 명백하게 통합되고 청구범위에 의해 포괄되는(encompassed) 것으로 의도된다. 또한, 여기에서 개시된 어떠한 것도 이러한 개시가 명시적으로 청구범위 내에 기재되는지 여부와 관계없이 공중에게 전용되는 것으로(dedicated to the public) 의도되지 않는다
이상과 같이 본 명세서에 대해서 예시한 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시 예와 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 명세서의 기술사상의 범위 내에서 통상의 기술자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 자명하다. 아울러 앞서 본 명세서의 실시 예를 설명하면서 본 명세서의 구성에 따른 작용 효과를 명시적으로 기재하여 설명하지 않았을지라도, 해당 구성에 의해 예측 가능한 효과 또한 인정되어야 함은 당연하다.

Claims (22)

  1. 개설자 단말로부터 대결 스테이지의 개설 요청을 수신하는 단계;
    상기 개설자 단말로부터 제1 대결 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 대결 데이터를 기초로 대결 스테이지 페이지를 활성화하는 단계;
    도전자 단말로부터 제2 대결 데이터 및 도전요청을 수신하는 단계;
    상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 제공하는 단계;
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 기능을 활성화하는 단계;
    다수의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정하는 단계; 및
    상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 승리자 또는 패배자의 개인 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 상기 제1 대결 데이터를 제작한 개설자 및 상기 제2 대결 데이터를 제작한 도전자가 식별될 수 있는 개인 정보가 포함된 데이터이고,
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 투표자가 상기 제1 대결 데이터를 제작한 개설자 및 상기 제2 대결 데이터를 제작한 도전자가 누구인지 식별할 수 없도록 하기 위해서 상기 개설자 및 상기 도전자의 개인 정보가 은폐되도록 변조되고,
    상기 투표 정보를 기초로 상기 패배자가 결정되면 상기 패배자에 대한 패널티로서 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에서 변조되었던 상기 패배자의 개인 정보가 복원되어 상기 패배자가 누구인지 식별할 수 있도록 상기 패배자의 개인 정보가 공개되고,
    상기 승리자의 승수가 미리 정해진 우승 조건 횟수에 도달하거나 미리 정해진 대결 기간이 경과하면 상기 승리자가 우승자로 결정되고, 상기 우승자가 결정되면 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에서 변조되었던 상기 우승자의 개인 정보가 복원되어 상기 우승자가 누구인지 식별할 수 있도록 상기 우승자의 개인 정보가 공개되는
    온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능한 온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 동영상, 오디오, 이미지 중 적어도 하나를 포함하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    대결 시작 정보 또는 대결 종료 정보를 상기 개설자 단말 또는 상기 도전자 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 투표 기능은 미리 정해진 투표 기간이 경과하거나 미리 정해진 투표 수에 도달하면 종료되는
    온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    임의의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에 대한 이의 신청 정보를 수신하는 단계;
    수신된 상기 이의 신청 정보가 미리 정해진 횟수를 초과하면 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에 대한 검증 데이터를 생성하는 단계;
    상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 검증 데이터에 대한 투표 기능을 활성화하는 단계;
    다수의 투표자 단말로부터 상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계;
    상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 기초로개설자 또는 도전자에게 패널티 부여 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 승리자가 승리할 경우 상기 승리자에게 리워드를 제공하고,
    상기 승리자가 우승할 경우 상기 우승자에게 리워드를 제공하면서 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 우승자의 개인 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 방법.
  12. 명령어를 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는
    개설자 단말로부터 대결 스테이지의 개설 요청을 수신하는 단계;
    상기 개설자 단말로부터 제1 대결 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 대결 데이터를 기초로 대결 스테이지 페이지를 활성화하는 단계;
    도전자 단말로부터 제2 대결 데이터 및 도전요청을 수신하는 단계;
    상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터를 제공하는 단계;
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 기능을 활성화하는 단계;
    다수의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 승리자 및 패배자를 결정하는 단계; 및
    상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 승리자 또는 패배자의 개인 정보를 제공하는 단계를 수행하고,
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 상기 제1 대결 데이터를 제작한 개설자 및 상기 제2 대결 데이터를 제작한 도전자가 식별될 수 있는 개인 정보가 포함된 데이터이고,
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 투표자가 상기 제1 대결 데이터를 제작한 개설자 및 상기 제2 대결 데이터를 제작한 도전자가 누구인지 식별할 수 없도록 하기 위해서 상기 개설자 및 상기 도전자의 개인 정보가 은폐되도록 변조되고,
    상기 투표 정보를 기초로 상기 패배자가 결정되면 상기 패배자에 대한 패널티로서 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에서 변조되었던 상기 패배자의 개인 정보가 복원되어 상기 패배자가 누구인지 식별할 수 있도록 상기 패배자의 개인 정보가 공개되고,
    상기 승리자의 승수가 미리 정해진 우승 조건 횟수에 도달하거나 미리 정해진 대결 기간이 경과하면 상기 승리자가 우승자로 결정되고, 상기 우승자가 결정되면 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에서 변조되었던 상기 우승자의 개인 정보가 복원되어 상기 우승자가 누구인지 식별할 수 있도록 상기 우승자의 개인 정보가 공개되는
    온라인 대결 플랫폼 제공 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 도전요청은 미리 정해진 도전가능조건을 만족하는 경우에만 도전요청이 가능한 온라인 대결 플랫폼 제공 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 대결 데이터 및 상기 제2 대결 데이터는 동영상, 오디오, 이미지 중 적어도 하나를 포함하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    대결 시작 정보 또는 대결 종료 정보를 상기 개설자 단말 또는 상기 도전자 단말에 전송하는 단계를 더 수행하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 투표 기능은 미리 정해진 투표 기간이 경과하거나 미리 정해진 투표 수에 도달하면 종료되는
    온라인 대결 플랫폼 제공 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    임의의 투표자 단말로부터 상기 제1 대결 데이터 또는 제2 대결 데이터에 대한 이의 신청 정보를 수신하는 단계;
    수신된 상기 이의 신청 정보가 미리 정해진 횟수를 초과하면 상기 제1 대결 데이터 또는 상기 제2 대결 데이터에 대한 검증 데이터를 생성하는 단계;
    상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 검증 데이터에 대한 투표 기능을 활성화하는 단계;
    다수의 투표자 단말로부터 상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 수신하는 단계;
    상기 검증 데이터에 대한 투표 정보를 기초로 개설자 또는 도전자에게 패널티 부여 여부를 결정하는 단계를 더 수행하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 장치.
  21. 삭제
  22. 제12항에 있어서,
    상기 승리자가 승리할 경우 상기 승리자에게 리워드를 제공하고,
    상기 승리자가 우승할 경우 상기 우승자에게 리워드를 제공하면서 상기 대결 스테이지 페이지를 통해서 상기 우승자의 개인 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는
    온라인 대결 플랫폼 제공 장치.

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