KR20130082829A - 컨텐츠 대결 방법 및 컨텐츠 대결 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠에 대한 대한 투표 결과를 참조하여 대결 순위를 결정하는 컨텐츠 대결 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 의한 컨텐츠 대결 방법은 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 사용자 단말기에 컨텐츠 대결 정보를 제공하는 컨텐츠 대결 서버의 컨텐츠 대결 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 대결 서버의 대결 공간 제공부가 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결이 이루어지도록 대결 공간을 사용자 단말기로 제공하는 단계-상기 대결 공간에는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이됨- ; 상기 컨텐츠 대결 서버의 수신부가 상기 복수 개의 컨텐츠에 대한 투표 결과를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 대결 서버의 대결 순위 결정부가 상기 수신된 투표 결과를 고려하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 순위를 결정하는 단계; 상기 컨텐츠 대결 서버의 디스플레이부가 상기 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 상황을 실시간으로 디스플레이하는 단계; 및 상기 컨텐츠 대결 서버의 디스플레이부가 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠 대결 방법 및 컨텐츠 대결 서버{MOBILE AND SERVER FOR CONTESTING CONTSNTS}
본 발명은 컨텐츠 대결 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠에 대한 대한 투표 결과를 참조하여 대결 순위를 결정하는 컨텐츠 대결 방법 및 컨텐츠 대결 서버에 관한 것이다.
인터넷 사용이 보편화 되면서, 다양한 인터넷 서비스가 등장하고 있다. 예컨대, 검색기능을 기본으로 하여 쇼핑, 뉴스 등 다양한 컨텐츠를 제공하는 포탈 사이트나, 인터넷을 이용한 전화인 VoIP 폰, 다수의 사람들이 모여서 각종 사회 이슈나 현황에 대해 토론을 할 수 있도록 해주는 토론장을 제공해 주는 서비스 등 많은 인터넷 관련 서비스가 등장하고 있다.
인터넷나 유/무선 통신등을 통해 유저 단말에 제공되는 컨텐츠정보는 하나의 디스플레이 화면에 다수개의 컨텐츠들이 하나의 페이지로 표시되고, 특정 컨텐츠가 유저에 의해 선택되는 경우, 이와 관련된 내용이 링크되면서 웹 페이지가 체인지(change)되거나 추가적인 웹 페이지가 활성화되어 디스플레이 화면에 표시된다.
하지만, 인터넷을 이용하는 사용자들은 무제한 적으로 많은 컨텐츠를 접하게 되면서, 불필요한 컨텐츠에 대해서는 접근을 차단하고자 노력하고 있다.
따라서, 고객들의 흥미를 유발시켜 고객이 자발적으로 컨텐츠를 접할 수 있도록 하여 컨텐츠 홍보 효과를 극대화시키는 한편, 컨텐츠 항목에 차별성을 부여하여 컨텐츠가 경쟁력을 갖도록 하는 컨텐츠 제공 방법에 대한 연구가 필요한 실정이다.
본 발명의 목적은 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 구도를 통해서 컨텐츠 이용자 또는 컨텐츠 제공자의 흥미를 유발하고, 대결 순위에 따라 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어함으로써, 컨텐츠 간에 차별성을 부여할 수 있는 컨텐츠 대결 방법 및 컨텐츠 대결 서버를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 사용자 단말기에 컨텐츠 대결 정보를 제공하는 컨텐츠 대결 서버의 컨텐츠 대결 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 대결 서버의 대결 공간 제공부가 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결이 이루어지도록 대결 공간을 사용자 단말기로 제공하는 단계-상기 대결 공간에는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이됨- ; 상기 컨텐츠 대결 서버의 수신부가 상기 복수 개의 컨텐츠에 대한 투표 결과를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 대결 서버의 대결 순위 결정부가 상기 수신된 투표 결과를 고려하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 순위를 결정하는 단계; 상기 컨텐츠 대결 서버의 디스플레이부가 상기 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 상황을 실시간으로 디스플레이하는 단계; 및 상기 컨텐츠 대결 서버의 디스플레이부가 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 단계를 포함하는 컨텐츠 대결 방법이 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 사용자 단말기에 컨텐츠 대결 정보를 제공하는 컨텐츠 대결 서버에 있어서, 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결이 이루어지도록 대결 공간을 사용자 단말기로 제공하는 대결 공간 제공부-상기 대결 공간에는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이됨- ; 상기 복수 개의 컨텐츠에 대한 투표 결과를 수신하는 수신부; 상기 수신된 투표 결과를 고려하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 순위를 결정하는 대결 순위 결정부; 상기 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 상황을 실시간으로 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 디스플레이부; 상기 복수 개의 컨텐츠 항목, 및 상기 대결 순위 결과를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 대결 공간 제공부, 상기 수신부, 상기 대결 순위 결정부, 상기 디스플레이부, 상기 디스플레이부, 및 상기 데이터베이스를 제어하는 제어부를 포함하는 컨텐츠 대결 서버가 제공된다.
본 발명의 일실시예에 의한 컨텐츠 대결 방법 및 컨텐츠 대결 서버는 복수의 컨텐츠 항목 간의 대결 구도를 통해 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 이용자의 흥미를 유발할 수 있고, 이에 따라 효율적인 컨텐츠 제공이 가능하다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 대결 순위에 근거하여 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어함으로써 컨텐츠 간에 차별성을 부여함으써, 컨텐츠 제공자에게는 컨텐츠 제공 참여를 유도할 수 있으며, 컨텐츠 이용자에게는 유용한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련하여 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 방법에 대해 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서 컨텐츠라 함은 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 의미하는 것으로, 광고 컨텐츠, 상품 컨텐츠, 각종 기사 등을 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 배틀러(Battler)란 대결 공간상에 자신의 컨텐츠 항목이 디스플레이 되어, 다른 컨텐츠 항목들과 대결하기를 원하는 주체를 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자 단말기(100)는 컨텐츠 대결 서버(200)가 운영하는 웹사이트에 접속할 수 있다. 상기 사용자 단말기(100)는 인터넷 등의 통신망을 통해서 컨텐츠를 이용 또는 검색할 수 있는 장치를 의미한다. 상기 사용자 단말기(100)는 고정 단말기뿐 아니라 이동 단말기도 포함한다.
사용자 단말기(100)는 개인 컴퓨터(PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션, e-book 단말기, 타블렛 PC 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 유, 무선 통신망을 통해서 상기 웹사이트에 접속할 수 있다. 상기 사용자 단말기(100)는 이동 통신 단말기를 통해서 상기 웹사이트에 접속하는 경우, 이동 통신사의 통신망(예를 들어, 3G망 또는 4G망) 또는 Wifi(wireless fidelity)를 이용할 수 있다. WiFi(wireless fidelity)를 이용하여 상기 웹사이트에 접속하는 경우, 상기 별도의 비용이 발생하지 않는 장점이 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 사용자 단말기(100)가 컨텐츠 이용을 요청할 수 있는 웹사이트 전체를 운영할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 웹사이트 내의 대결 공간(300)만을 운영하여 상기 사용자 단말기(100)에게 광고를 제공해 줄 수도 있다.
상기 대결 공간(300)에는 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이될 수 있다. 일례로 특정 검색어가 입력된 경우, 상기 특정 검색어와 연관된 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 사용자 단말기(100)에게 상기 대결 공간(300)이 제공될 때, 대결 순위에 따라 대결에 참여한 컨텐츠 제공자(또는 배틀러)에게 소정의 혜택을 제공해 주기 위한 별도의 컨텐츠 홍보 공간(400)이 함께 제공될 수 있다. 상기 별도의 컨텐츠 홍보 컨텐츠 홍보 공간(400)에는 대결에서 승리한 컨텐츠 제공자의 또다른 컨텐츠 항목(예: 광고 항목)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 홍보 공간(400)은 배너의 형태로 제공될 수 있다. 배너란 인터넷 사이트에서 볼 수 있는 막대 모양의 컨텐츠를 말한다. 상기 컨텐츠 배너는 링크 정보를 포함하고 있을 수 있다. 따라서 상기 사용자 단말기(100)가 상기 컨텐츠 배너를 클릭하는 경우, 관련 사이트로 이동할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 사용자 단말기(100)가 이동 통신 단말기를 통해서 상기 웹사이트에 접속하는 경우, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 모바일 웹(mobile web)이나 WAP(wireless application protocol)을 통해서 상기 사용자 단말기(100)에게 검색 인터페이스를 제공해 줄 수 있다.
모바일 웹(mobile web)이란 이동 단말기에서 유선 웹 사이트에 접속할 수 있는 브라우징 기술을 말한다. WAP(wireless application protocol)은 이동 통신기기나 개인 휴대 단말기(PDA), 무선 터미널 등 이동형 단말기에서 인터넷에 접속할 수 있도록 하기 위해 고안된 통신 규약을 말한다.
이하에서는 도 2를 참조하여 상기 컨텐츠 대결 서버(200)의 구성에 대해서 자세히 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 수신부(210), 대결 공간 제공부(220), 대결 순위 결정부(230), 디스플레이부(240), 데이터베이스(250), 혜택 제공부(160), 제어부(270) 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 수신부(210), 상기 대결 공간 제공부(220), 상기 대결 순위 결정부(230), 디스플레이부(240), 데이터베이스(250), 상기 혜택 제공부(260) 등은 상기 제어부(270)와 연계되어 하나의 프로그램상에서 구현될 수도 있으며, 상기 제어부(270)와는 별도의 하드웨어로 구현될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 수신부(210)는 상기 사용자 단말기(100)로부터 소정의 검색어 입력 또는 컨텐츠 항목에 대한 투표 결과를 수신할 수 있다.
상기 검색어 입력 수신은 사용자 단말기(100)에 제공된 검색 인터페이스를 통해 이루어질 수 있다. 또한, 컨텐츠 항목에 대한 투표 결과 수신은 사용자 단말기(100) 또는 컨텐츠 대결 서버(200)에 제공된 투표 입력 인터페이스를 통해 이루어질 수 있다. 즉, 투표 결과는 사용자 단말기(100)로부터 수신할 수도 있고, 컨턴츠 대결 서버(200) 관리자의 입력을 통해서도 수신할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면 상기 대결 공간 제공부(220)는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목간의 대결이 이루어지도록 상기 대결 공간(300)을 상기 사용자 단말기(100)에게 제공할 수 있다. 상기 복수 개의 컨텐츠는 다양한 기준에 따라 추출될 수 있다. 예를 들어, 검색어가 입력을 수신한 경우, 입력된 검색어와 연관된 복수 개의 컨텐츠 항목이 추출될 수도 있고, 인기도(예를 들어, 링크 수, 컨텐츠 평점 등)에 근거하여 복수 개의 컨텐츠 항목이 추출될 수도 있다. 또한, 대결이 접수된 컨텐츠만을 선별하여 복수 개의 컨텐츠 항목이 추출될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 대결 공간 제공부(220)는 상기 대결공간(300)의 사이즈 및 위치가 자동으로 조절되도록 할 수도 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 상기 사용자 단말기(100)가 상기 대결공간(300)의 사이즈 및 위치를 조절하는 것도 가능하다.
한편, 상기 컨텐츠 항목은 텍스트의 형태로 상기 대결 공간(300) 안에 디스플레이 될 수도 있고, 이미지나 동영상의 형태로 디스플레이될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 대결 순위 결정부(230)는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 대결 순위를 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 대결 순위 결정부(230)는 투표 결과, 클릭률 등을 고려하여 대결 순위를 결정할 수 있다.
컨텐츠 항목에 대한 투표 결과는 사용자 단말기(100)로부터 수신할 수도 있고, 별도의 평가 단말기(미도시), 컨텐츠 관리 서버(200)를 관리하는 관리자 단말기(미도시)를 통해 수신할 수 있다. 이하에서는 사용자 단말기(100)로부터 투표 결과를 수신하는 방법을 예를 들어 설명하도록 하겠다. 컨텐츠 이용자는 사용자 단말기(100)를 통해 대결공간(100)에 진입하여 컨텐츠 항목에 대한 투표를 수행할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 항목에는 링크 정보(또는 컨텐츠 재생 정보)가 포함될 수 있으므로, 상기 사용자 단말기(100)가 특정 컨텐츠 항목을 클릭하는 경우, 그 컨텐츠 항목과 관련된 웹사이트로 이동하거나 상기 컨텐츠가 재생될 수 있다.
디스플레이부(240)는 대결공간(300)에서 대결되는 복수 컨텐츠 항목의 대결 상황을 디스플레할 수 있다. 예를 들어, 투표 결과를 참조하여 컨텐츠 항목의 대결 순위가 결정되는 경우, 디스플레이부(240)는 상기 수신된 투표 결과를 참조하여 결정된 현재의 대결 상황을 실시간으로 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(240)는 결정된 대결 순위에 근거하여 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 디스플레이 상태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(240)는 대결 컨텐츠 항목의 디스플레이 크기를 조정하거나 대결 순위에 근거하여 상기 대결 컨텐츠 항목의 노출 위치를 조정하거나, 상기 대결 컨텐츠 항목과 관련된 부가 컨텐츠를 노출시키거나 결정된 대결 순위에 근거하여 대결 컨텐츠 항목의 디스플레이되는 색상을 조정할 수 있다. 상기 대결 순위에 따라 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어함으로써, 컨텐츠 간에 차별성을 부여할 수 있다. 디스플레이부(240)의 컨텐츠 항목에 대한 디스플레이 상태 제어는 컨텐츠 대결 진행 중에 수행될 수도 있고, 컨텐츠 대결 종료 후 수행될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 데이터베이스(250)는 상기 대결공간(300)에 디스플레이되는 상기 컨텐츠 항목에 관한 정보, 상기 컨텐츠 홍보 공간(400)에 디스플레이되는 또 다른 부가 컨텐츠 항목에 관한 정보, 상기 대결 순위 결정부(230)가 결정한 대결 순위 결과, 상기 디스플레이부(240)에 제어된 컨텐츠 항목에 대한 디스플레이 상태 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(250)는 후술할 대결 순위에 따른 혜택에 관한 정보를 저장하고 있을 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 혜택 제공부(260)는 상기 결정된 대결 순위에 대응되게 광고주에게 소정의 혜택을 제공해 줄 수 있다.
본 명세서 전체에서 혜택이란, 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 중에서 대결 순위에 근거하여 지급되는 별도의 보너스를 의미한다. 대결 순위가 높을수록 더 많은 혜택이 제공될 수 있다. 또한, 상기 혜택은 투표 참여자(투표 결과를 통해 대결 순위가 결정되는 경우), 컨텐츠 이용자, 컨텐츠 제공자 등에게 제공될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)의 제어부(270)는 상기 수신부(210), 상기 대결 공간 제공부(220), 상기 대결 순위 결정부(230), 상기 디스플레이부(240), 데이터베이스(250), 혜택 제공부(260)를 전반적으로 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(270)는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목을 상기 대결 공간(300) 안에서 롤링하여 무작위로 디스플레이되도록 할 수 있다. 이는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 대결 순위 결과의 공정성을 보장하기 위함이다.
한편, 상기 제어부(270)는 상기 대결공간 제공부(210)가 상기 대결공간(300)을 제공하는 경우, 대결 컨텐츠 항목을 추출할 수 있다. 예를 들어, 특정 검색어와 연관된 복수 개의 컨텐츠 항목을 추출하거나 인기도(예를 들어, 링크 수, 컨텐츠 평점 등)에 근거하여 복수 개의 컨텐츠 항목이 추출할 수도 있고, 대결이 접수된 컨텐츠만을 선별하여 복수 개의 컨텐츠 항목을 추출할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 컨텐츠 대결 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 대결 공간 제공부(220)는 다양한 기준에 의해 추출된 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결이 이루어지도록 상기 대결 공간(300)을 제공해 줄 수 있다[S310].
일례로 상기 제어부(270)는 검색어와 연관된 복수 개의 컨텐츠 항목을 추출할 수 있다. 상기 복수 개의 컨텐츠 항목은 입찰가격 또는 인기도를 더 고려하여 추출될 수도 있다.
상기 입찰 가격은 상기 대결공간(300) 안에 자신의 컨텐츠 항목이 디스플레이 되기를 원하는 컨텐츠 제공자(배틀러, battler)들이 입찰시 제시한 가격을 의미한다.
상기 인기도는 상기 사용자 단말기(100)의 클릭률, 판매 실적, 추천 수, 상품평 등을 반영하여 평가될 수 있다. 상기 인기도는 상기 대결공간(300) 안에 디스플레이될 상기 복수 개의 컨텐츠 항목을 추출하기 위한 근거가 되는 것이며, 상기 복수 개의 광고 항목의 대결 순위 결정과는 무관한 지표이다.
상기 대결공간(300)은 제한된 공간이므로, 상기 제어부(270)는 기 설정된 개수 이하의 컨텐츠 항목을 추출하게 되는 것이다. 예를 들어, 상기 제어부(270)는 검색어와 연관되어 있는 복수 개의 컨텐츠 항목 중 입찰 가격만을 비교하여, 입찰가격이 높은 순서대로 5개의 컨텐츠 항목을 추출할 수 있다. 또한, 상기 제어부(270)는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 입찰가격을 30% 반영하고, 인기도를 70% 반영하여 상위 5개의 항목을 추출할 수도 있다. 상기 제어부(270)는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 인기도만을 100% 반영하여 상위 5개의 컨텐츠 항목을 추출할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 제어부(270)는 상기 추출된 복수 개의 컨텐츠 항목을 상기 대결공간(300) 안에 디스플레이할 수 있다. 상기 복수 개의 컨텐츠 항목은 상기 대결 공간(300) 안에서 수직적, 수평적, 원형 등으로 다양하게 디스플레이될 수 있다. 다만, 형평성 차원에서 상기 복수 개의 컨텐츠 항목은 소정 주기별로 랜덤 하게(롤링하여) 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 복수 개의 컨텐츠 항목은 해당 컨텐츠 재생을 위한 재생 정보 또는 해당 컨텐츠의 상세 정보 확인을 위한 링크 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 단말기(100)가 노트북이라는 키워드를 입력한 경우를 가정하자. 먼저, 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 상품 관련 광고라면, 노트북의 종류에 따라 A노트북, B노트북, C노트북, D노트북, E노트북 등이 대결을 위해 추출될 수 있다. 또한, 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 서비스 광고라면, A수리점, B수리점, C수리점, D수리점, E수리점 등이 대결을 위해 추출될 수 있다. 그리고 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 판매처 광고라면 A회사, B회사, C회사, D회사, E회사 등이 대결을 위해 추출될 수 있다. 상기 판매처는 오픈 마켓도 포함할 수 있다.
상기 대결 순위 결정부(230)는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 대결 순위를 결정할 수 있다[S320]. 상기 대결순위는 투표 결과, 클릭률 등을 고려하여 결정될 수 있다.
예컨대, 상기 대결 순위 결정부(230)는 단일 지표만을 고려하여(예: 투표 결과만을 고려) 상기 컨텐츠 항목의 대결 순위를 결정할 수도 있고, 복수 지표를 고려하여(예: 투표 결과 및 클릭률을 모두 고려) 대결 순위를 결정할 수도 있다.
상기 대결 순위 결정부(230)는 실시간 또는 특정 기간별로 상기 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 대결 순위를 결정할 수 있다.
디스플레이부(240)는 대결 상황을 디스플레이할 수 있다[S330]. 예를 들어, 현재 대결 순위를 포함하는 실시간 대결 상황을 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(240)는 대결 순위에 근거하여 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 디스플레이 상태를 제어할 수 있다[S340]. 상기 디스플레이 상태라 함은 현재 대결되는 대결 공간(300)에서 디스플레이되는 상태를 포함할 수도 있고, 대결 종료 후 상기 컨텐츠가 디스플레이되는 상태를 포함할 수도 있다. 즉, 디스플레이부(240)의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태 제어는 컨텐츠 대결 진행 중에 수행될 수도 있고, 컨텐츠 대결 종료 후에 수행될 수도 있다.
한편, 대결 순위 결정부(230)는 특정 순위까지만 대결 순위를 결정하고, 나머지 순위에 대해서는 대결 순위를 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 1위 컨텐츠만 선별하고, 나머지 컨텐츠에 대해서는 대결 순위를 결정하지 않을 수 있다. 또한, 대결에 참여한 모든 컨텐츠의 대결 순위를 결정할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 혜택 제공부(260)는 상기 결정된 대결 순위에 대응되게 혜택을 제공할 수 있다. 상기 혜택은 대결 순위에 근거하여 컨텐츠 제공자, 투표 참여자, 컨텐츠 이용자 등에게 제공될 수 있다.
상기 혜택은 대결이 진행되고 있는 중이더라도 실시간으로 대결 결과를 반영하여 제공해 줄 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련하여 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 대결 서버(200)는 소정 기준(예를 들면, 인기도) 근거하여 5개의 컨텐츠를 추출할 수 있다. 상기 5개의 컨텐츠는 상기 대결 공간 제공부(220)가 제공해 주는 대결 공간(300) 안에 디스플레이될 수 있다. 상기 5개의 컨텐츠 항목은 소정 시간 간격으로 롤링 되어 랜덤 하게 디스플레이될 수 있다.
상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 웹사이트를 통해서 대결 진행 시간을 상기 사용자 단말기(100)에게 제공해 줄 수 있다. 특정 시간대에 상기 대결이 이루어지는 경우, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 웹사이트 상에 특정 시간대를 표시해 줄 수도 있다. (예를 들어 14:00 - 22:00 등)
또한, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 대결 공간(300)상의 복수 개의 컨텐츠 항목에 대한 대결 순위 결과를 실시간으로 상기 사용자 단말기(100)에게 제공해 줄 수도 있다. 상기 사용자 단말기(100)가 컨텐츠를 이용함에 있어서, 참고 자료로 활용할 수 있도록 해 주기 위함이다.
다만, 처음부터 상기 컨텐츠 항목들의 순위를 표시해 줄 것이 아니라, 소정의 기간이 경과 한 후에 순위 결과를 상기 사용자 단말기(100)에게 제공해 줄 수도 있다. 이는 상기 사용자 단말기(100)에게 신뢰도가 높은 검색 결과를 제공해 주기 위함이다.
또한, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 특정 조건을 만족하는 사용자 단말기(100)에게만 상기 대결 순위 결과를 제공해 줄 수도 있다. 대결 순위에 대한 정보는 상기 사용자 단말기(100)가 컨텐츠를 이용하는데 있어서, 양질의 정보가 될 수 있기 때문이다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 사용자 단말기(100) 중에서 유료로 회원 가입을 한 사용자 단말기(100)에게만 상기 대결 순위 결과를 제공해 줄 수 있다. 이 경우, 상기 컨텐츠 대결 서버(200)는 상기 사용자 단말기(100)의 유료 회원 가입을 유도할 수 있으며, 회원 가입 정보를 통해서 상기 사용자 단말기(100)에 대한 개인 정보를 얻을 수도 있게 된다.
한편, 디스플레이부(240)는 1위를 한 D 컨텐츠 항목에 대해서 상기 대결 공간(300) 안에서의 노출 위치를 변경시켜줄 수도 있다. 이 경우, 가장 홍보 효과가 높은 위치로 이동시켜줄 수도 있고, 상기 D 컨텐츠 제공자가 원하는 노출 위치에 디스플레이되도록 제공해 줄 수도 있다.
한편, 이 경우, 상기 디스플레이부(240)는 1위를 한 D 컨텐츠에 대해서만 디스플레이 상태를 제어할 수도 있지만, 순위에 따라서 차등적으로 차순위 컨텐츠 항목에 대해서도 디스플레이 상태를 제어할 수 있다.
예를 들어, 1위를 한 D 컨텐츠 제공자의 또 다른 컨텐츠 항목에 대해서는 상기 컨텐츠 홍보 공간(400)에 추가로 노출하여주고, 2위를 한 B 컨텐츠 항목에 대해서는 글씨체를 굵게 해 주고, 3위를 한 E 컨텐츠 항목에 대해서는 테두리 효과를 제공해 줄 수도 있다.
전술한 바와 같이, 컨텐츠 대결 순위에 따라 대결 컨텐츠의 디스플레이 상태를 제어함으로, 대결에 참여한 컨텐츠를 시각적으로 차별화할 수 있다. 이를 통해, 컨텐츠 제공자는 보다 좋은 컨텐츠 제작에 노력할 수 있고, 컨텐츠 이용자는 보다 유용한 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한, 복수의 컨텐츠 항목 간의 대결 구도를 통해 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 이용자의 흥미를 유발할 수 있고, 이에 따라 효율적인 컨텐츠 제공이 가능하다.
상술한 컨텐츠 대결 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
한편, 이러한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다.
또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기와 같이 설명된 컨텐츠 대결 방법 및 컨텐츠 대결 서버는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 검색자
200: 컨텐츠 대결 서버
300: 대결 공간
400: 광고 공간
210: 수신부
220: 대결 공간 제공부
230: 대결 순위 결정부
240: 디스플레이부
250: 데이터베이스
260: 혜택 제공부
270: 제어부

Claims (8)

  1. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 사용자 단말기에 컨텐츠 대결 정보를 제공하는 컨텐츠 대결 서버의 컨텐츠 대결 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠 대결 서버의 대결 공간 제공부가 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결이 이루어지도록 대결 공간을 사용자 단말기로 제공하는 단계-상기 대결 공간에는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이됨- ;
    상기 컨텐츠 대결 서버의 수신부가 상기 복수 개의 컨텐츠에 대한 투표 결과를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 대결 서버의 대결 순위 결정부가 상기 수신된 투표 결과를 고려하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 순위를 결정하는 단계;
    상기 컨텐츠 대결 서버의 디스플레이부가 상기 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 상황을 실시간으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 대결 서버의 디스플레이부가 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 대결 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태 제어 단계는
    상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결 진행 중에 수행되거나 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결 종료 후에 수행되는 것을 특징으로 컨텐츠 대결 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태 제어 단계는
    상기 결정된 대결 순위에 근거하여 대결 컨텐츠 항목의 디스플레이되는 크기를 조정하는 단계, 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 대결 컨텐츠 항목의 노출 위치를 조정하는 단계, 상기 대결 컨텐츠 항목과 관련된 부가 컨텐츠를 노출시키는 단계, 및 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 대결 컨텐츠 항목의 디스플레이되는 색상을 조정하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 대결 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 수신부의 투표 결과 수신 단계는
    상기 복수 개의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 상기 사용자 단말기로부터 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 대결 방법.
  5. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 사용자 단말기에 컨텐츠 대결 정보를 제공하는 컨텐츠 대결 서버에 있어서,
    복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결이 이루어지도록 대결 공간을 사용자 단말기로 제공하는 대결 공간 제공부-상기 대결 공간에는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목이 디스플레이됨-;
    상기 복수 개의 컨텐츠에 대한 투표 결과를 수신하는 수신부;
    상기 수신된 투표 결과를 고려하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 순위를 결정하는 대결 순위 결정부;
    상기 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간의 대결 상황을 실시간으로 디스플레이하고, 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어하는 디스플레이부;
    상기 복수 개의 컨텐츠 항목, 및 상기 대결 순위 결과를 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 대결 공간 제공부, 상기 수신부, 상기 대결 순위 결정부, 상기 디스플레이부, 및 상기 데이터베이스를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 대결 서버.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 디스플레이부가 수행하는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태를 제어는
    상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결 진행 중에 수행되거나 상기 복수 개의 컨텐츠 항목 간 대결 종료 후에 수행되는 것을 특징으로 컨텐츠 대결 서버.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 디스플레이부가 수행하는 상기 복수 개의 컨텐츠 항목의 디스플레이 상태디스플레이 상태정된 대결 순위에 근거하여 대결 컨텐츠 항목의 디스플레이되는 크기의 조정, 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 상기 대결 컨텐츠 항목의 노출 위치의 조정, 상기 대결 컨텐츠 항목과 관련된 부가 컨텐츠의 노출, 및 상기 결정된 대결 순위에 근거하여 대결 컨텐츠 항목의 디스플레이되는 색상의 조정 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 대결 서버.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 수신부는
    상기 복수 개의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 상기 사용자 단말기로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 대결 서버.
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