KR20060043334A - 플레이 스타일 정보를 사용하는 온라인 게임 매치메이킹 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (37)
- 온라인 게임 환경에서 네트워크를 통한 사용자 매치 방법으로서,요청 사용자의 플레이 스타일 파라미터를 결정하는 단계; 및상기 결정된 플레이 스타일 파라미터에 적어도 부분적으로 근거하여 상기 요청 사용자를 온라인 게임에 접속시키는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 결정 단계는,상기 요청 사용자의 프로파일을 수신하는 단계; 및상기 프로파일에서 상기 요청 사용자의 상기 플레이 스타일 파라미터를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 접속 단계는 상기 결정된 플레이 스타일 파라미터가 상기 온라인 게임에 대한 플레이 스타일 파라미터 요구 사항과 매치하는지를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 요청 사용자의 상기 결정된 플레이 스타일 파라미터와 매치하는 상기 플레이 스타일 파라미터 요구 사항을 갖는 온라인 게임 리스트를 제공하는 단계; 및상기 온라인 게임 리스트로부터 상기 온라인 게임을 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 결정 단계는,플레이 스타일 파라미터 리스트를 제공하는 단계; 및상기 플레이 스타일 파라미터 리스트로부터 상기 플레이 스타일 파라미터를 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 요청 사용자를 위한 매치메이킹 서비스를 개시하라는 요청을 수신하는 단계;상기 요청 사용자의 식별 데이터를 수신하는 단계; 및상기 요청 사용자의 프로파일을 검색하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 플레이 스타일 파라미터는 경쟁성 파라미터, 불경스런 언행 파라미터, 객담 파라미터, 및 공격성 파라미터 중 하나를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 요청 사용자에 대한 프로파일이 존재하는지를 결정하는 단계; 및상기 요청 사용자의 현존 프로파일을 로드하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 요청 사용자의 새로운 프로파일을 생성할 지를 결정하는 단계; 및상기 요청 사용자의 새로운 프로파일을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 새로운 프로파일을 생성하는 단계는,상기 요청 사용자에 대한 적어도 하나의 파라미터를 수신하는 단계; 및상기 새로운 프로파일에 상기 적어도 하나의 파라미터를 저장하는 단계를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 적어도 하나의 파라미터는 상기 요청 사용자의 플레이 스타일 파라미터를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 온라인 게임을 호스트하라는 요청을 수신하는 단계;플레이 스타일 파라미터 요구 사항을 포함하는 상기 온라인 게임에 대한 적어도 하나의 파라미터 요구 사항을 수신하는 단계; 및상기 요청 사용자의 상기 플레이 스타일 파라미터가 상기 온라인 게임에 대한 상기 적어도 하나의 파라미터 요구 사항과 매치하는지를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 요청 사용자의 프로파일이 변경될 지를 결정하는 단계; 및상기 요청 사용자의 상기 프로파일을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 요청 사용자의 상기 프로파일이 변경될 지를 결정하는 단계는 협동 필터링 프로세스로부터 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 접속 단계는 협동 필터링 방법에 적어도 부분적으로 근거하는 방법.
- 온라인 게임 환경에서 네트워크를 통한 사용자 매치를 위한 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령어를 갖는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,상기 방법은,요청 사용자의 플레이 스타일 파라미터를 결정하는 단계; 및상기 결정된 플레이 스타일 파라미터에 적어도 부분적으로 근거하여 상기 요청 사용자를 온라인 게임에 접속시키는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제16항에 있어서,상기 방법은,상기 온라인 게임을 호스트하라는 요청을 수신하는 단계;플레이 스타일 파라미터 요구 사항을 포함하는 상기 온라인 게임에 대한 적어도 하나의 파라미터 요구 사항을 수신하는 단계; 및상기 요청 사용자의 상기 플레이 스타일 파라미터가 상기 온라인 게임에 대 한 상기 적어도 하나의 파라미터 요구 사항과 매치하는지를 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 온라인 게임 환경에서 네트워크를 통한 사용자 매치를 위한 매치메이킹 시스템으로서,요청 사용자의 매칭 파라미터에 적어도 부분적으로 근거하여 상기 요청 사용자를 온라인 게임에 접속시키도록 구성된 매치메이킹 서버; 및상기 요청 사용자의 상기 매칭 파라미터를 포함하는 상기 요청 사용자의 프로파일을 저장하도록 구성된 데이터베이스를 포함하고,상기 프로파일은 상기 요청 사용자의 플레이 스타일 파라미터를 포함하도록 구성되는 매치메이킹 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 매칭 파라미터는 상기 요청 사용자의 플레이 스타일 파라미터인 매치메이킹 시스템.
- 제18항에 있어서,협동 필터링 프로세스에 근거하여 데이터를 프로세스하도록 구성된 컴퓨터를 더 포함하는 매치메이킹 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 매치메이킹 서버가 상기 컴퓨터를 포함하는 매치메이킹 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 컴퓨터는 상기 프로세스된 데이터에 응답하여 상기 요청 사용자 프로파일을 변경하도록 더 구성된 매치메이킹 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 요청 사용자의 상기 플레이 스타일 파라미터는 공격성, 플레이 호감도, 역할 규정, 및 객담 중 하나를 포함하는 매치메이킹 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 매칭 파라미터는 기술적 캐퍼빌러티, 일반 스킬 레벨, 개인 속성 및 플레이 스타일 중 하나를 포함하는 매치메이킹 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 요청 사용자의 상기 플레이 스타일 파라미터는 특정 온라인 게임과 관련되는 매치메이킹 시스템.
- 온라인 게임 환경에서 네트워크를 통해 제1 플레이어를 제2 플레이어와 매치시키는 방법으로서,협동 필터링 방법과 관련된 데이터를 유지하는 데이터베이스에 액세스하는 단계;상기 협동 필터링 방법을 적용하는 단계; 및상기 협동 필터링 방법에 적어도 부분적으로 근거하여 상기 제1 및 제2 플레이어를 온라인 게임에 접속시키는 단계를 포함하는 방법.
- 제26항에 있어서,상기 적용 단계는 상기 제2 플레이어가 상기 제1 플레이어에 대해 좋은 매치일 가능성을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
- 제27항에 있어서,상기 적용 단계는 상기 제1 플레이어가 상기 제2 플레이어에 대해 좋은 매치일 가능성을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제26항에 있어서,상기 제1 플레이어의 파라미터를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제29항에 있어서,상기 파라미터는 플레이 스타일 파라미터인 방법.
- 제29항에 있어서,상기 데이터베이스에 액세스하는 단계는 상기 제1 플레이어와 관련된 프로파일을 식별하는 단계를 포함하는 방법.
- 제31항에 있어서,상기 협동 필터링 방법을 적용하는 단계는 상기 제1 플레이어의 파라미터에 적어도 부분적으로 근거하고, 상기 제1 플레이어의 파라미터는 상기 제1 플레이어와 관련된 프로파일 내에 유지되는 방법.
- 제32항에 있어서,상기 협동 필터링 방법을 적용하는 단계는 상기 제2 플레이어의 파라미터에 적어도 부분적으로 근거하는 방법.
- 제32항에 있어서,상기 협동 필터링 방법을 적용하는 단계는 상기 제2 플레이어의 이전 응답을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 근거하는 방법.
- 제32항에 있어서,상기 협동 필터링 방법을 적용하는 단계는 제3 플레이어의 이전 응답을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 근거하는 방법.
- 제35항에 있어서,상기 이전 응답은 상기 제2 플레이어의 평가인 방법.
- 제35항에 있어서,상기 이전 응답은 상기 온라인 게임의 평가인 방법.
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