KR100692205B1 - 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 - Google Patents
사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100692205B1 KR100692205B1 KR1020040025325A KR20040025325A KR100692205B1 KR 100692205 B1 KR100692205 B1 KR 100692205B1 KR 1020040025325 A KR1020040025325 A KR 1020040025325A KR 20040025325 A KR20040025325 A KR 20040025325A KR 100692205 B1 KR100692205 B1 KR 100692205B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- category
- server
- grid
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B26—HAND CUTTING TOOLS; CUTTING; SEVERING
- B26B—HAND-HELD CUTTING TOOLS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- B26B29/00—Guards or sheaths or guides for hand cutting tools; Arrangements for guiding hand cutting tools
- B26B29/02—Guards or sheaths for knives
- B26B29/025—Knife sheaths or scabbards
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B26—HAND CUTTING TOOLS; CUTTING; SEVERING
- B26B—HAND-HELD CUTTING TOOLS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- B26B5/00—Hand knives with one or more detachable blades
- B26B5/001—Hand knives with one or more detachable blades with blades being slid out of handle immediately prior to use
Landscapes
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Forests & Forestry (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Mechanical Engineering (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Claims (11)
- 삭제
- 삭제
- 적어도 하나의 셀로 이루어지는 격자가 가로 또는 세로로 형성되고, 가로 격자나 세로 격자가 서로 크로스 되어 형성된 게임판의 소정 격자에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 격자에 삽입하는 방식으로 네트워크에 접속한 다수의 사용자에게 제공되는 가로세로 퍼즐 게임 제공 방법에 있어서,a) 가로세로 퍼즐 게임 시스템의 평가 서버가 상기 시스템의 결과 데이터베이스에 저장된 게임 결과 정보를 토대로 게임을 요청하는 적어도 하나 이상의 사용자의 문제의 각 카테고리에 대한 선호도와 문제풀이능력 중 적어도 하나 이상을 평가하는 단계;b) 상기 평가 서버가 상기 평가 결과에 따라 상기 시스템의 문제 데이터베이스로부터 사용자에게 제공할 복수의 문제의 카테고리를 선택하는 단계;c) 상기 시스템의 게임 서버가 게임이 시작되면 상기 선택된 복수의 카테고리에 해당하는 문제를 조합하여 사용자에게 제공하는 단계; 및d) 상기 게임 서버는 사용자로부터 단어가 입력되면, 상기 제공된 문제에 해당하는 정답과의 일치 여부를 판단하고 판단 결과에 따라 게임 처리 결과를 상기 결과 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하며,상기 c) 단계는 상기 가로 격자와 세로 격자에 해당하는 문제의 카테고리를 서로 다르게 하고, 두 명의 사용자가 게임에 참여한 경우, 상기 가로 격자에는 제1 사용자의 특성에 따라 선택된 카테고리의 문제를 제공하고, 상기 세로 격자에는 제2 사용자의 특성에 따라 선택된 카테고리의 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 방법.
- 적어도 하나의 셀로 이루어지는 격자가 가로 또는 세로로 형성되고, 가로 격자나 세로 격자가 서로 크로스 되어 형성된 게임판의 소정 격자에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 격자에 삽입하는 방식으로 네트워크에 접속한 복수의 사용자에게 제공되는 가로세로 퍼즐 게임 제공 방법에 있어서,a) 가로세로 퍼즐 게임 시스템의 평가 서버가 상기 시스템의 결과 데이터베이스에 저장된 게임 결과 정보를 토대로 게임을 요청하는 적어도 하나 이상의 사용자의 문제의 각 카테고리에 대한 선호도와 문제풀이능력 중 적어도 하나 이상을 평가하는 단계;b) 상기 평가 서버가 상기 평가 결과에 따라 상기 시스템의 문제 데이터베이스로부터 사용자에게 제공할 복수의 문제의 카테고리를 선택하는 단계;c) 상기 시스템의 게임 서버가 게임이 시작되면 상기 선택된 복수의 카테고리에 해당하는 문제를 조합하여 사용자에게 제공하는 단계; 및d) 상기 게임 서버는 사용자로부터 단어가 입력되면, 상기 제공된 문제에 해당하는 정답과의 일치 여부를 판단하고 판단 결과에 따라 게임 처리 결과를 상기 결과 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하며,상기 c) 단계는 상기 게임판을 복수의 영역으로 나누고, 각 영역별로 제공되는 문제의 카테고리를 서로 다르게 하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 방법.
- 제3항 또는 제4항에 있어서상기 a) 단계에서 상기 선호도는 사용자가 해당 카테고리를 선택한 횟수, 상기 카테고리를 선택하여 게임에 참여한 시간 중 적어도 하나는 토대로 하여 산출되는 가로세로 퍼즐 게임 제공 방법.
- 제3항 또는 제4항에 있어서상기 a) 단계에서 상기 문제 풀이 능력은 해당 카테고리에 대한 문제를 풀었을 경우의 정답률을 토대로 산출되는 가로세로 퍼즐 게임 제공 방법.
- 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있으며, 상기 네트워크에 접속된 다수의 사용자에게 적어도 하나의 셀로 이루어지는 격자가 가로 또는 세로로 형성되고, 가로 격자나 세로 격자가 서로 크로스 되어 형성된 게임판의 소정 격자에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 격자에 삽입하는 방식으로 제공되는 가로세로 퍼즐 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스;상기 채널 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하고, 상기 사용자를 선택하는 채널로 입장시키는 채널 서버;상기 채널에 게임 방을 개설하고 상기 사용자가 선택한 게임방으로 투입시켜 가로세로 퍼즐 게임이 이루어지도록 하며, 소정 카테고리에 해당하는 문제를 사용자에게 제공하는 게임 서버; 및상기 게임의 진행 상황 및 게임 결과가 기록되는 결과 데이터베이스;상기 결과 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 사용자의 문제의 각 카테고리에 대한 선호도와 문제풀이능력을 분석하고, 분석 결과에 따라 사용자에게 제공할 복수의 문제의 카테고리를 선택하는 평가 서버를 포함하고,상기 게임 서버는 상기 게임판을 복수의 영역으로 나누고, 상기 평가 서버에 의하여 선택된 복수의 카테고리의 문제를 이용하여 각 영역별로 제공되는 문제의 카테고리를 서로 다르게 조합하여 사용자에게 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템.
- 제7항에 있어서상기 평가 서버는각 카테고리별로 사용자의 해당 카테고리에 대한 선호도, 해당 카테고리에 대한 문제 풀이 능력 중 적어도 하나를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 사용자에게 제공할 문제의 카테고리를 적어도 하나 이상 선택하는 사용자 특성 분석부; 및사용자별로 선택된 카테고리들에 대한 정보가 저장되는 평가 데이터베이스를 포함하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템.
- 제7항에 있어서각 카테고리별로 문제 리스트가 저장되어 있는 문제 데이터베이스를 더 포함하고,상기 게임 서버는상기 평가 서버에 의하여 선택된 카테고리에 해당하는 문제를 상기 문제 데이터베이스로부터 찾아서 조합하여 사용자에게 제공하는 게임판 생성부;각 게임방별로 가로세로 퍼즐 게임을 진행하는 게임 진행부; 및게임 진행 상황 및 결과 정보를 관리하는 전적 관리부를 포함하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템.
- 제9항에 있어서상기 게임판 생성부는사용자에게 제공되는 게임판이 적어도 하나의 셀로 이루어지는 격자가 가로 또는 세로로 형성되고, 가로 격자나 세로 격자가 서로 크로스 되는 형태로 형성되어 있는 경우에, 상기 가로 격자나 세로 격자에 서로 다른 카테고리의 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 시스템.
- 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040025325A KR100692205B1 (ko) | 2004-04-13 | 2004-04-13 | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040025325A KR100692205B1 (ko) | 2004-04-13 | 2004-04-13 | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040025777A Division KR20050100317A (ko) | 2004-04-14 | 2004-04-14 | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임시스템 및 그 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR100692205B1 true KR100692205B1 (ko) | 2007-03-09 |
Family
ID=38102967
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040025325A KR100692205B1 (ko) | 2004-04-13 | 2004-04-13 | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100692205B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101073650B1 (ko) * | 2009-09-16 | 2011-10-14 | 박근수 | 단어학습게임 방법 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000059183A (ko) * | 2000-07-20 | 2000-10-05 | 나용환 | 인터넷 퍼즐게임을 이용한 학습법 |
KR20010068184A (ko) * | 2000-05-04 | 2001-07-23 | 박치원 | 다국어 지원 크로스워드 퍼즐 자동생성 시스템 및 방법,크로스워드 전투 퍼즐 게임 시스템 및 게임 방법 |
KR20010082446A (ko) * | 2001-07-19 | 2001-08-30 | 홍광석 | 단말기를 이용한 십자말 게임 방법 및 장치 |
JP2002117179A (ja) * | 2000-10-10 | 2002-04-19 | Dainippon Printing Co Ltd | クロスワードパズル回答システム、クロスワードパズル作成システム、サーバ、端末装置及び記録媒体 |
KR20030024517A (ko) * | 2001-09-18 | 2003-03-26 | 백영주 | 데이터통신망을 이용한 개인 능력별 온라인 교육 시스템및 그 방법 |
-
2004
- 2004-04-13 KR KR1020040025325A patent/KR100692205B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010068184A (ko) * | 2000-05-04 | 2001-07-23 | 박치원 | 다국어 지원 크로스워드 퍼즐 자동생성 시스템 및 방법,크로스워드 전투 퍼즐 게임 시스템 및 게임 방법 |
KR20000059183A (ko) * | 2000-07-20 | 2000-10-05 | 나용환 | 인터넷 퍼즐게임을 이용한 학습법 |
JP2002117179A (ja) * | 2000-10-10 | 2002-04-19 | Dainippon Printing Co Ltd | クロスワードパズル回答システム、クロスワードパズル作成システム、サーバ、端末装置及び記録媒体 |
KR20010082446A (ko) * | 2001-07-19 | 2001-08-30 | 홍광석 | 단말기를 이용한 십자말 게임 방법 및 장치 |
KR20030024517A (ko) * | 2001-09-18 | 2003-03-26 | 백영주 | 데이터통신망을 이용한 개인 능력별 온라인 교육 시스템및 그 방법 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101073650B1 (ko) * | 2009-09-16 | 2011-10-14 | 박근수 | 단어학습게임 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100994613B1 (ko) | 플레이 스타일 정보를 사용하는 온라인 게임 매치메이킹 방법 | |
US7731589B2 (en) | Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium | |
US9566503B2 (en) | Massively single-playing online game | |
US20090203412A1 (en) | Fantasy league game and model | |
WO2013179893A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP2010104695A (ja) | ゲームシステム及びゲームの制御方法 | |
JP2014144349A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5325319B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2014008416A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
KR100692205B1 (ko) | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 | |
KR100903167B1 (ko) | 해킹 게임 시스템 및 그 방법 그리고 해킹 게임 방법을실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체 | |
Appelman | Experiential modes of game play | |
KR100681859B1 (ko) | 가로세로 퍼즐을 위한 단어 조합 방법 및 이를 이용한 게임시스템 | |
KR100505091B1 (ko) | 문제를 자동으로 지정하는 가로세로 퍼즐 게임 시스템 및그 방법 | |
JP2008168116A (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
KR20090001778A (ko) | 카드게임 서비스 제공방법 및 그 시스템 | |
KR20050100317A (ko) | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임시스템 및 그 방법 | |
KR20050118516A (ko) | 온라인 월드컵 운영방법 | |
KR101242071B1 (ko) | 당구서비스 시스템 및 방법, 기록매체 | |
JP5436829B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
KR20050100316A (ko) | 난이도 조절이 가능한 가로세로 퍼즐 게임 시스템 및 그방법 | |
KR100535868B1 (ko) | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 | |
KR100740176B1 (ko) | 인터넷 게임 방법, 그 방법 실행 프로그램을 기록한저장매체 및 인터넷 게임 시스템 | |
KR20140056773A (ko) | 온라인 단어게임 서비스 방법과 그 게임시스템 | |
KR20050102027A (ko) | 문제를 자동으로 지정하는 가로세로 퍼즐 게임 시스템 및그 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
A302 | Request for accelerated examination | ||
AMND | Amendment | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
AMND | Amendment | ||
E801 | Decision on dismissal of amendment | ||
B601 | Maintenance of original decision after re-examination before a trial | ||
J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20050302 Effective date: 20060824 |
|
S901 | Examination by remand of revocation | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
GRNO | Decision to grant (after opposition) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20120130 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131224 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20151223 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20161227 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181226 Year of fee payment: 13 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20200102 Year of fee payment: 14 |