KR101073650B1 - 단어학습게임 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (4)
- 게임을 위한 데이터가 저장되는 데이터베이스와, 유저에게 단어학습을 위한 화면을 제공하며 유저로부터 데이터를 입력받는 클라이언트와, 상기 클라이언트와 통신하며 게임을 제공하는 서버를 포함하는 게임 시스템을 이용한 단어학습 게임 방법에 있어서,단어바둑 학습을 위해 접속한 유저의 등급에 따른 수준차이의 보완을 위해 각 유저별로 사용가능한 알파벳이 부여되는 단계(S410);바둑판 모양의 매트릭스에서 단어들의 배열형태가 미정인 상태에서 단어의 매 입력시마다 가변 가능하도록, 매트릭스에 기입력된 단어의 가로방향 또는 세로방향으로 새로운 단어가 연결되도록 입력되는 단계(S420);입력되는 단어의 유효성을 검증하는 단계(S430);유효한 것으로 인증된 입력 단어의 점수를 계산하는 단계(S440);상기 S420, S430, S440단계를 수회 반복한 후에, 유저별로 획득한 점수를 계산하여 승패를 결정짓는 단계(S450);상기 S450의 승패 결과에 따라 각 유저의 등급을 조정하는 단계(S460);를 포함하여 이루어지되,상기 S430단계는입력된 단어를 구성하는 알파벳이 상기 S410단계에서 주어진 사용가능한 알파벳으로만 구성되어 있는지 여부를 판별하는 단계(S431);매트릭스에 두 번째 이후로 입력되는 단어의 경우 기 입력된 단어에 연결되어 있는지 여부를 판별하는 단계(S433);입력된 단어가 데이터베이스에 저장되어 있는 단어인지 여부를 판별하는 단계(S435);를 포함하여 이루어지고,상기 S440단계는알파벳의 사용빈도에 따라 차등점수를 부여하여 입력된 단어의 점수를 계산하는 단계(S441);입력된 단어의 알파벳이 기 입력된 단어의 알파벳과 조합되어 새로운 단어가 합성되는 경우에, 합성되는 단어의 점수를 계산하는 단계(S443);입력된 단어를 구성하는 알파벳이 기설정된 매트릭스의 특정 칸에 입력되는 경우에 가중치 점수를 부여하는 단계(S445);상기 S441, S443 및 S445에서 계산되고 부여된 점수를 합산하는 단계(S447);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 단어바둑 학습과정(S400)과,학습 등급이 설정되는 단계(S110);상기 S110단계에서 설정된 등급에 맞는 레벨의 단어가 단어정보와 함께 데이터베이스에서 독출되어 디스플레이되는 단계(S120);디스플레이된 단어의 레벨이 정정되어 데이터베이스에 저장되는 단계(S130);상기 S120단계 및 S130단계가 일정 횟수 이상 또는 일정 시간 이상 반복된 후에 자동반복 학습을 종료하는 단계(S140);를 포함하여 이루어지는 자동반복 학습과정(S100)과,상기 S100단계 이후에문제유형이 설정되는 단계(S210);설정된 등급에 맞는 레벨의 단어가 데이터베이스에서 랜덤하게 독출되고, 상기 S210단계에서 설정된 문제유형에 맞게 독출된 단어에 대한 객관식 문제가 제공되는 단계(S220);입력되는 가답안에 의해 제공되는 문제에 대한 유저의 문제풀이 적부를 판별하되, 부적법으로 판별되는 경우에 해당 단어가 데이터베이스의 오답리스트DB에 저장되는 단계(S230);상기 S220단계 및 S230단계가 일정 횟수 이상 또는 일정 시간 이상 반복된 후에 문제풀이 학습을 종료하는 단계(S240);를 포함하여 이루어지되,상기 S220단계에서 제공되는 문제의 단어가 데이터베이스의 오답리스트DB에서 독출된 경우에는 문제를 구성하는 문항 중 오답 문항들은 기 제공된 문제의 오답 문항과 달리하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 학습 과정(S200)과,상기 S200단계 이후에설정된 등급에 맞는 레벨의 기준단어와, 상기 기준단어를 구성하는 알파벳 각각을 포함하며 설정된 등급에 맞는 레벨의 퍼즐단어들이 데이터베이스에서 랜덤하게 독출되고, 독출된 기준단어의 알파벳이 세로방향(또는 가로방향)으로, 퍼즐단어들의 알파벳이 가로방향(또는 세로방향)으로 배열될 수 있는 퍼즐테이블이 제공되는 단계(S310);퍼즐테이블을 구성하는 퍼즐단어들 각각에 대한 원어 정의, 한글 뜻, 알파벳모음이 순차적으로 해설테이블에 제공되는 단계(S320);제공되는 해설테이블을 기초로 하여 퍼즐테이블에 퍼즐단어들이 모두 입력되면, 기준단어에 대한 원어정의, 한글 뜻이 순차적으로 해설테이블에 제공되는 단계(S330);제공되는 해설테이블을 기초로 하여 각 퍼즐단어들이 퍼즐테이블에서 가로방향(또는 세로방향)으로 이동되어 세로방향(또는 가로방향)으로 기준단어의 알파벳이 연속하여 배열되면 퍼즐풀이 학습을 종료하는 단계(S340);를 포함하는 퍼즐풀이 학습과정(S300)과,상기 S300단계 이후에상기 S410단계 내지 S460단계로 이루어지는 단어바둑 학습과정(S400)을 포함하는 것을 특징으로 하는 단어학습게임 방법.
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180046740A (ko) * | 2016-10-28 | 2018-05-09 | 주식회사 브레인웨어 | 한글 단어 게임 시스템 |
KR20180092454A (ko) | 2017-02-09 | 2018-08-20 | 이화연 | 한글한판 놀이 교구를 이용한 낱말 만들기 게임방법 |
KR20200042620A (ko) | 2018-10-16 | 2020-04-24 | 장용희 | 자음모음 놀이 교구를 이용한 건너가기 게임방법 |
Citations (1)
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KR100692205B1 (ko) * | 2004-04-13 | 2007-03-09 | 엔에이치엔(주) | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 |
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