KR100535868B1 - 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 - Google Patents
가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100535868B1 KR100535868B1 KR1020040082659A KR20040082659A KR100535868B1 KR 100535868 B1 KR100535868 B1 KR 100535868B1 KR 1020040082659 A KR1020040082659 A KR 1020040082659A KR 20040082659 A KR20040082659 A KR 20040082659A KR 100535868 B1 KR100535868 B1 KR 100535868B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- puzzle
- frame
- probability
- word
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 59
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 17
- FGUUSXIOTUKUDN-IBGZPJMESA-N C1(=CC=CC=C1)N1C2=C(NC([C@H](C1)NC=1OC(=NN=1)C1=CC=CC=C1)=O)C=CC=C2 Chemical compound C1(=CC=CC=C1)N1C2=C(NC([C@H](C1)NC=1OC(=NN=1)C1=CC=CC=C1)=O)C=CC=C2 FGUUSXIOTUKUDN-IBGZPJMESA-N 0.000 claims 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/0612—Electronic puzzles
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Claims (10)
- 삭제
- 적어도 하나의 셀로 이루어지는 프레임이 가로 또는 세로로 형성되고 소정 프레임에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 프레임에 삽입하는 방식으로 게임이 수행되는 가로세로 퍼즐 게임 시스템에서, 상기 프레임에 대하여 입력되어야 하는 단어를 조합하는 퍼즐 조합 방법에 있어서,a) 상기 시스템의 퍼즐 조합 서버가 적어도 하나 이상의 게임판 생성시 각 단어들이 반복해서 사용될 수 있는 최적의 최대 반복수를 설정하는 단계;b) 상기 퍼즐 조합 서버가 설정된 최대 반복수를 토대로 각각의 프레임들이 소정 모양으로 형성되어 있는 다수 게임판에 대하여, 단어들이 저장되어 있는 문제 데이터베이스로부터 소정 단어들을 추출 및 조합하여 다수의 게임 데이터를 생성하는 단계;c) 상기 퍼즐 조합 서버가 조합시 사용된 다수 종류의 단어들에 대하여, 각 종류의 단어들이 사용된 빈도수를 산출하는 단계;d) 상기 퍼즐 조합 서버가 산출된 각 단어들의 빈도수를 토대로 조합된 모든 게임판에 대하여 사용자들이 게임시 단어의 반복 사용 정도를 느낄 수 있는 체감 확률을 산출하는 단계;e) 상기 퍼즐 조합 서버가 b) 내지 d) 단계를 반복 수행하여 다수의 체감 확률을 산출하는 단계; 및f) 퍼즐 조합 서버가 산출된 다수의 체감 확률 중 소정 값을 가지는 체감 확률을 선택하고, 상기 선택된 체감 확률 산출시 상기 b) 단계에서 조합 및 생성된 게임 데이터를 최적의 게임 데이터로 사용하는 단계를 포함하고,상기 d) 단계에서 상기 퍼즐 조합 서버가 상기 산출된 빈도수들에 대한 표준 편차를 산출하고, 상기 표준 편차를 조합된 모든 게임판에 대하여 사용자들이 게임시 단어의 반복 사용 정도를 느낄 수 있는 체감 확률로 사용하는 퍼즐 조합 방법.
- 적어도 하나의 셀로 이루어지는 프레임이 가로 또는 세로로 형성되고 소정 프레임에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 프레임에 삽입하는 방식으로 게임이 수행되는 가로세로 퍼즐 게임 시스템에서, 상기 프레임에 대하여 입력되어야 하는 단어를 조합하는 퍼즐 조합 방법에 있어서,a) 상기 시스템의 퍼즐 조합 서버가 적어도 하나 이상의 게임판 생성시 각 단어들이 반복해서 사용될 수 있는 최적의 최대 반복수를 설정하는 단계;b) 상기 퍼즐 조합 서버가 설정된 최대 반복수를 토대로 각각의 프레임들이 소정 모양으로 형성되어 있는 다수 게임판에 대하여, 단어들이 저장되어 있는 문제 데이터베이스로부터 소정 단어들을 추출 및 조합하여 다수의 게임 데이터를 생성하는 단계;c) 상기 퍼즐 조합 서버가 조합시 사용된 다수 종류의 단어들에 대하여, 각 종류의 단어들이 사용된 빈도수를 산출하는 단계;d) 상기 퍼즐 조합 서버가 산출된 각 단어들의 빈도수를 토대로 조합된 모든 게임판에 대하여 사용자들이 게임시 단어의 반복 사용 정도를 느낄 수 있는 체감 확률을 산출하는 단계;e) 상기 퍼즐 조합 서버가 b) 내지 d) 단계를 반복 수행하여 다수의 체감 확률을 산출하는 단계; 및f) 퍼즐 조합 서버가 산출된 다수의 체감 확률 중 소정 값을 가지는 체감 확률을 선택하고, 상기 선택된 체감 확률 산출시 상기 b) 단계에서 조합 및 생성된 게임 데이터를 최적의 게임 데이터로 사용하는 단계를 포함하고,상기 f) 단계에서 상기 퍼즐 조합 서버가 산출된 다수의 체감 확률 중 최대 값을 가지는 체감 확률을 선택하고, 상기 선택된 최대 체감 확률 산출시 상기 b) 단계에서 조합 및 생성된 게임 데이터를 최적의 게임 데이터로 사용하는 퍼즐 조합 방법.
- 적어도 하나의 셀로 이루어지는 프레임이 가로 또는 세로로 형성되고 소정 프레임에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 프레임에 삽입하는 방식으로 게임이 수행되는 가로세로 퍼즐 게임 시스템에서, 상기 프레임에 대하여 입력되어야 하는 단어를 조합하는 퍼즐 조합 방법에 있어서,a) 상기 시스템의 퍼즐 조합 서버가 적어도 하나 이상의 게임판 생성시 각 단어들이 반복해서 사용될 수 있는 최적의 최대 반복수를 설정하는 단계;b) 상기 퍼즐 조합 서버가 설정된 최대 반복수를 토대로 각각의 프레임들이 소정 모양으로 형성되어 있는 다수 게임판에 대하여, 단어들이 저장되어 있는 문제 데이터베이스로부터 소정 단어들을 추출 및 조합하여 다수의 게임 데이터를 생성하는 단계;c) 상기 퍼즐 조합 서버가 조합시 사용된 다수 종류의 단어들에 대하여, 각 종류의 단어들이 사용된 빈도수를 산출하는 단계;d) 상기 퍼즐 조합 서버가 산출된 각 단어들의 빈도수를 토대로 조합된 모든 게임판에 대하여 사용자들이 게임시 단어의 반복 사용 정도를 느낄 수 있는 체감 확률을 산출하는 단계;e) 상기 퍼즐 조합 서버가 b) 내지 d) 단계를 반복 수행하여 다수의 체감 확률을 산출하는 단계; 및f) 퍼즐 조합 서버가 산출된 다수의 체감 확률 중 소정 값을 가지는 체감 확률을 선택하고, 상기 선택된 체감 확률 산출시 상기 b) 단계에서 조합 및 생성된 게임 데이터를 최적의 게임 데이터로 사용하는 단계를 포함하고,상기 e) 단계에서 상기 퍼즐 조합 서버가 설정 시간 동안 구해지는 최대의 체감 확률이 갱신되지 않을 때까지 상기 b) 내지 d) 단계를 반복 수행하는 퍼즐 조합 방법.
- 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서상기 a) 단계는a-1) 상기 퍼즐 조합 서버가 최대 반복수를 임의로 값으로 설정하는 단계;a-2) 상기 퍼즐 조합 서버가 각각의 프레임들이 소정 모양으로 형성되어 있는 다수의 게임판과 단어들을 조합하고, 상기 조합 과정을 각 단어별 사용 횟수가 상기 설정된 최대 반복수가 될 때까지 반복 수행하는 단계;a-3) 상기 퍼즐 조합 서버가 a-2) 단계에서 조합된 다수의 게임판에 사용된 단어들에 대한 출현 확률을 산출하는 단계;a-4) 상기 퍼즐 조합 서버가 a-1) 내지 a-3) 단계를 설정 횟수 수행하여 다수의 출현 확률을 산출하는 단계; 및a-5) 상기 퍼즐 조합 서버가 다수의 출현 확률 중 최대값을 가지는 출현 확률 산출시 적용된 최대 반복수를 최적의 최대 반복수로 설정하는 단계를 포함하는 퍼즐 조합 방법.
- 제5항에 있어서상기 a-3) 단계는상기 퍼즐 조합 서버가 조합 과정에서 생성된 총 게임판수를 산출하는 단계; 및상기 퍼즐 조합 서버가 산출된 총 게임판수와 설정된 최대 반복수를 토대로 각 단어들의 출현 확률을 산출하는 단계를 포함하고상기 출현 확률은 총 게임판수/최대 반복수인 퍼즐 조합 방법.
- 삭제
- 적어도 하나의 셀로 이루어지는 프레임이 가로 또는 세로로 형성되고 소정 프레임에 대응하는 문제에 대한 단어를 상기 프레임에 삽입하는 방식으로 게임이 수행되는 가로세로 퍼즐 게임을 제공하는 시스템에 있어서,게임판별로 해당 게임판을 구성하는 다수 프레임에 대한 프레임 데이터가 저장되는 프레임 데이터베이스;풀이말과 정답에 따른 단어를 포함하는 문제 데이터가 저장되는 문제 데이터베이스;상기 프레임 데이터와 문제 데이터를 조합하여 적어도 하나 이상의 게임판에 대한 게임 데이터를 생성하는 조합부, 상기 조합부에 의하여 조합된 게임판에 대한 게임 데이터가 저장되는 조합 데이터베이스, 상기 조합 데이터베이스에 저장되고 상기 조합부에 의하여 생성된 다수 게임판의 게임 데이터에 대하여 중복 사용되는 단어가 어느 정도 포함되어 있는지를 평가하고 그 형가 결과에 따라 최적의 게임 데이터를 선정하는 평가부, 상기 평가 결과에 따라 상기 조합부의 데이터 조합 동작을 제어하고, 상기 선정된 최적의 게임 데이터를 상기 게임 데이터베이스에 저장하는 제어부를 포함하는 퍼즐 조합 서버;상기 퍼즐 조합 서버에 의하여 생성된 게임 데이터가 게임판별로 저장되는 게임 데이터베이스; 및상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 토대로 상기 사용자에게 가로세로 퍼즐 게임을 제공하는 게임 서버를 포함하고,상기 퍼즐 조합 서버의 평가부는상기 조합부의 조합 과정에서 조합된 총 게임판수에 대한 상기 최대 반복수의 비율을 측정하고, 측정된 값을 출현 확률로 저장하는 제1 확률 측정 모듈;상기 측정된 출현 확률을 토대로 문제들이 중복되어 사용될 수 있는 최적의 최대 반복수를 결정하는 빈도 결정 모듈;상기 결정된 최적의 최대 반복수를 토대로 조합된 게임 데이터에 대한 체감 확률을 산출하며, 상기 체감 확률은 상기 조합된 게임 데이터에 사용된 각 단어들의 사용 빈도수들의 표준 편차인 제2 확률 측정 모듈; 및상기 체감 확률에 따라 최적의 게임 데이터를 결정하는 조합 결정 모듈을 포함하는 가로세로 퍼즐 게임 시스템
- 제2항 내지 제6항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
- 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040082659A KR100535868B1 (ko) | 2004-10-15 | 2004-10-15 | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040082659A KR100535868B1 (ko) | 2004-10-15 | 2004-10-15 | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040083171A Division KR20060033682A (ko) | 2004-10-18 | 2004-10-18 | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR100535868B1 true KR100535868B1 (ko) | 2005-12-09 |
Family
ID=37306604
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040082659A KR100535868B1 (ko) | 2004-10-15 | 2004-10-15 | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100535868B1 (ko) |
-
2004
- 2004-10-15 KR KR1020040082659A patent/KR100535868B1/ko active IP Right Grant
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100994613B1 (ko) | 플레이 스타일 정보를 사용하는 온라인 게임 매치메이킹 방법 | |
US7731589B2 (en) | Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium | |
Lin et al. | The role of onlookers in arcade gaming: Frame analysis of public behaviours | |
US20070281768A1 (en) | Electronic mail-based adventure game and method of operation | |
WO2013179893A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
KR20080012128A (ko) | 오프라인 대전 상대 연결 시스템 및 이를 이용한 대전 상대연결 방법 | |
JP2010104695A (ja) | ゲームシステム及びゲームの制御方法 | |
JP2014144349A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
Beeston et al. | Characteristics and motivations of players with disabilities in digital games | |
Rohan et al. | Mapping gaming elements with gamification categories: Immersion, achievement, and social in a MOOC setting | |
JP2014008109A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5365946B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
KR100535868B1 (ko) | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 | |
KR20010106739A (ko) | 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의기록매체 | |
KR20060033682A (ko) | 가로세로 퍼즐 조합 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 | |
KR100750638B1 (ko) | 블록 매칭 게임 시스템, 블록 매칭 게임 방법 및 그 방법실행 프로그램을 기록한 저장매체 | |
JP3519170B2 (ja) | ゲーム装置 | |
KR100681859B1 (ko) | 가로세로 퍼즐을 위한 단어 조합 방법 및 이를 이용한 게임시스템 | |
KR100692205B1 (ko) | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임 제공 시스템 및 그 제공 방법 | |
KR20050100316A (ko) | 난이도 조절이 가능한 가로세로 퍼즐 게임 시스템 및 그방법 | |
KR100740176B1 (ko) | 인터넷 게임 방법, 그 방법 실행 프로그램을 기록한저장매체 및 인터넷 게임 시스템 | |
KR20140056773A (ko) | 온라인 단어게임 서비스 방법과 그 게임시스템 | |
KR20110001518A (ko) | 세션 노트를 제공하는 음악 게임 장치 및 방법 | |
KR20050100317A (ko) | 사용자 특성에 따른 문제를 제공하는 가로세로 퍼즐 게임시스템 및 그 방법 | |
KR20050102026A (ko) | 문제를 동적으로 변경하여 제공하는 가로세로 퍼즐 게임시스템 및 그 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
A302 | Request for accelerated examination | ||
AMND | Amendment | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
AMND | Amendment | ||
B701 | Decision to grant | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20121011 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131001 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140925 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150924 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160928 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170928 Year of fee payment: 13 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181001 Year of fee payment: 14 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190925 Year of fee payment: 15 |