KR20010106739A - 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의기록매체 - Google Patents

대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의기록매체 Download PDF

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KR20010106739A
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Abstract

본 발명은 대전 결과와 포인트 점수에 따라 게이머들 사이에 사이버 계급체계를 갖도록 함으로써 게이머들의 흥미를 유발시키고, 게임의 종류도 개인전, 단체전, 및 포인트대전으로 나누어 대전의 종류를 다양하게 하면서 게이머 컴퓨터의 회선속도를 체크함으로써 게이머가 대전에 참여시 알맞은 시스템 환경을 갖고 있는지를 객관적인 정보를 통보해주는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에서 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템은 컴퓨터 네트워크를 통해서 진행되는 온라인 게임의 랭킹을 알려주되, 회원 등록수단과, 게임서버에 연결시키는 접속수단과, 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전중에서 어느 하나를 신청받아서 게이머들 사이의 대진표를 생성하는 대진표작성수단과, 회원들 사이의 계급을 구분하는 사이버 계급장을 부여하는 포인트수단과, 상기 게이머의 컴퓨터 단말기의 회선 속도를 실시간으로 체크하는 회선속도 체크수단과, 상기 게이머의 랭킹을 표시하고 대전 결과를 통보하는 랭킹 및 대전결과 조회수단을 포함하는 웹 서버와, 메일 서버와, 랭킹 서버와, DB서버를 구비한다.

Description

대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의 기록매체{Ranking service system for battle game}
본 발명은 컴퓨터 네트워크상에서 이루어지는 온라인 게임에 관한 것으로서, 특히 대전 결과와 포인트 점수에 따라 게이머들 사이에 사이버 계급체계를 갖도록 하는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의 기록매체에 관한 것이다.
최근에는 정보통신기술의 발달로 인하여 PC(Personal Computer)를 사용한 인터넷 사용자의 보급이 점차 증가되고 있는 추세이다. 더욱이 일반 PC통신 또는 인터넷, PC방 등의 업소를 통해 배틀넷(battel-net) 서버에 접속해서 전세계인과 게임하는 온라인 게임으로 인해 최근에는 프로게이머라는 신종 직업이 생길 정도로 그 인기가 대단하다.
이렇게 온라인 게임의 사용자가 점차 증가추세에 있으며 그 게임의 종류도 다양해짐에 따라, 인터넷 게임관련 업체에서는 웹사이트를 운영하여 게이머들의 랭킹(ranking) 순위를 알려주는 바와 같은 랭킹 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 현재의 온라인 게임 랭킹 서비스는 온라인 게임의 대진표를 만들어 주고 게임 결과에 따른 랭킹 순위만을 알려주고 있을 뿐, 이 서비스를 제공하는 사이트에 적극적으로 게임 참가자(이하, 게이머 ; gamer)가 참여하는 동기 부여를 하지 않고 있다. 예를 들면, 단순히 게임에 참여해서 포인트를 적립하는 방식은 게이머들의 흥미와 동기부여를 높이지 않을 뿐만 아니라 단순히 게임의 대전도 개인전과 단체전으로만 분류되어 있다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 대전결과와 포인트 점수에 따라 게이머들 사이에 사이버 계급체계를 갖도록 함으로써 게이머들의 흥미를 유발시키고, 게임의 종류도 개인전, 단체전, 및 포인트대전으로 나누어 대전의 종류를 다양하게 하면서 게이머 컴퓨터의 회선속도를 체크함으로써 게이머가 대전에 참여시 알맞은 시스템 환경을 갖고 있는지를 객관적인 정보를 통보해주는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 게이머의 대진표를 작성하고 대진 결과와 랭킹을 통보하고 게임 결과에 따른 포인트와 사이버 계급장을 부여함으로써 게이머들 사이에 포인트점수에 따른 계급 체계를 만들어서 게이머들의 흥미를 높이고 상위 계급으로의 상승을 위한 게이머의 게임 참여율을 높이는 대전 게임의 랭킹 서비스 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 대전 게임의 대진표 생성 및 랭킹 서비스, 온라인 게임 접속 및 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있는 대전 게임의 랭킹 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템을 도시한 구성도,
도 2a 및 도 2b는 도 1의 시스템이 인터넷을 통해 구현된 웹사이트의 일 예를 도시한 화면들,
도 3은 도 1의 시스템이 인터넷상에서 구현된 웹사이트 중에서 대전 결과의 스크린 샷(screen-shot)을 도시한 화면,
도 4는 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 대진표 자동생성 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 개인전 및 단체전 배틀의 대진표를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 대전 운영방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 포인트 배틀의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 8은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 회전 속도 체크방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 9는 도 8의 회전 속도체크 결과를 나타낸 일 실시예,
도 10은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 사이버 계급장 부여방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 11은 도 10의 사이버 계급장을 나타낸 일 실시예.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10,11,12 : 컴퓨터 20 : 인터넷
30 : 랭킹 서비스 시스템 40 : 게임 서버
302 : 컴퓨터 단말기 304 : 웹서버
305 : 회원등록수단 306 : 게임서버 접속수단
307 : 포인트대전 프로그램수단 308 : 런치프로그램수단
309 : 회선속도체크수단 310 : 메일 서버
311 : 스크린샷수단 312 : 랭킹 및 대전결과 조회수단
313 : 대진표 작성수단 314 : 전자메일수단
315 : 랭킹서버 319 : 포인트수단
316 : DB서버
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 컴퓨터 네트워크를 통해서 진행되는 온라인 게임의 랭킹을 알려주는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에 있어서, 회원 등록수단과, 회원으로 등록한 게이머를 온라인 게임서버에 연결시키는 접속수단과, 상기 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청받아서 게이머들 사이의 대진표를 생성하는 대진표작성수단과, 상기 게이머가 게임에 참여하면 그 게임 결과에 따라서 소정의 포인트를 알리면서 회원들 사이의 계급을 구분하는 사이버 계급장을 부여하는 포인트수단과, 상기 게이머의 컴퓨터 단말기의 회선 속도를 실시간으로 체크하는 회선속도 체크수단과, 상기 게이머의 랭킹을 표시하고 대전 결과를 통보하는 랭킹 및 대전결과 조회수단을 포함하는 웹 서버; 전자메일수단을 통해 게이머가 자신의 전자메일 주소를 등록하고 소정의 정보를 요청했을 경우 요청한 정보를 해당 전자메일로 전송하고 게이머의 대진표를 전자메일로 전송하는 메일 서버; 상기 웹 서버를 통해 온라인게임에 참여한 게이머의 게임 결과를 처리해서 해당 게이머의 랭킹을 계산하고 상기 랭킹 및 대전결과 조회수단에 게이머의 랭킹을 표시하는 랭킹 서버; 및 상기 웹 서버와 랭킹 서버를 통해 입력된 회원 정보, 대진표, 대전상태 및 결과, 랭킹 정보, 회원사, 통계자료, 회원이 참여한 길드(guild) 및 게임정보, 메일에 관한 자료들을 DB로 저장한 DB서버를 구비한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에 있어서, 상기 웹서버는 게임 중에 진행된 중요한 스크린들과 이에 대한 설명을 표시하는 스크린샷수단과, 게이머가 소정의 온라인 게임을 접속하기 위한 인터넷 프로토콜(IP)을 다운받는 런치프로그램(launch program)수단을 더 포함한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 대전 게임의 랭킹 서비스 방법에 있어서, 컴퓨터 네트워크를 통해 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템의 웹 서버에 접속하여 회원으로 가입하는 단계; 회원으로 등록한 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청받는 단계; 상기 대전에 신청한 게이머들사이의 대진표를 생성하고 이를 회원에게 통보하는 단계; 상기 랭킹 서비스 시스템에 집적 접속한 게이머를 온라인 게임서버에 연결시키거나 상기 게임서버를 통해 웹 서버에 접속된 게이머의 회원 유/무를 확인해서 대전을 진행하는 단계; 및 상기 랭킹 서버를 통해 대전 결과를 처리해서 대전에 참여한 게이머의 랭킹을 DB로 저장하고, 게이머에게 대전 결과와 랭킹을 알리되, 해당 게이머의 게임 결과에 따른 소정의 포인트와 포인트 등급에 따른 사이버 계급장을 부여하는 단계를 포함한다.
상기 또 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 컴퓨터에서, 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에 접속해서 랭킹을 조회하는 기록매체에 있어서, 컴퓨터 네트워크를 통해 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템의 웹 서버에 접속하고 상기 시스템에 회원으로 가입하거나 이미 회원으로 가입되어 있을 경우 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청하고, 상기 시스템에서 정해진 대진표에 따른 온라인 게임서버에 직접 연결되거나 상기 게임서버를 통해 상기 웹 서버에 접속해서 게이머의 회원 유/무를 확인한 후에 온라인 게임의 대전에 참여하고, 상기 대전이 종료된 후에 대전 결과와 그 랭킹을 통보받고, 대전 결과에 따른 소정의 포인트와 포인트 등급에 따른 사이버 계급장을 부여받는 대전 게임의 랭킹 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체이다.
본 발명의 원리에 의하면, 사이버 계급장은 순위만을 보여주는 랭킹 서비스에서 나아가 계급에 해당되는 디자인을 자신의 랭킹과 함께 보여주는 형식을 취하며 개인의 아이디로 인한 검색 및 계급레벨에 의한 검색 방식과 전체를 통한 검색방식 등 다양한 검색방식으로 사이버 계급장을 포함한 랭킹 서비스를 제공
사이버 계급장이라는 새로운 모델의 방식은 승패 율과 다양한 방식의 계급 상승의 기회를 통한 엄격한 집계과정을 통해 그 계급에 관한 정당성을 갖도록 한다.
계급 상승의 기회란 단순히 승패 율로써만 계급의 형태가 결정되는 부분이 아니라 다양한 형태의 점수(point) 획득 방식을 통해서 결정이 되어지는데 계급장이라는 성격에 부합하게 그에 상응하는 자질을 형성하였을 때 계급 상승의 기회를 얻을 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템을 도시한 구성도로서, 이 랭킹 서비스 시스템(30)은 다수의 게이머들 컴퓨터(10,11,12)와 온라인 접속되는 게임 서버(40)와, 인터넷(20)을 통해 상기 컴퓨터(10,11,12)의 게이머들이 게임 서버(40)에 접속해서 대전을 치룬 후 그 랭킹을 알 수 있으며 포인트 점수에 따른 서로 다른 계급체계를 표시하는 사이버 계급장을 부여한다.
본 발명의 랭킹 서비스 시스템(30)은 컴퓨터 단말기(302)와 웹서버(304)와 메일 서버(310)와 랭킹서버(315)와 DB서버(316)로 구성된다.
상기 웹서버(304)는 회원등록수단(305), 게임서버 접속수단(306), 포인트대전 프로그램수단(307), 런치프로그램수단(308), 회선속도체크수단(309), 포인트수단(319), 스크린샷수단(311), 랭킹 및 대전결과 조회수단(312), 대진표작성수단(313)으로 구성된다.
여기서, 회원등록수단(305)은 다수의 게이머들 컴퓨터(10,11,12)로부터 회원을 등록시키거나 이미 회원으로 가입된 게이머를 웹 서버(304)에서 운영하는 웹사이트에 로그인하기 위함이다. 그리고 상기 게임서버 접속수단(306)은 회원으로 등록한 게이머를 온라인 게임서버(40)에 연결시키는 역할을 한다. 상기 포인트대전 프로그램수단(307)은 게이머들 중 대전하고자 하는 게이머를 찾은 후, 게이머들 사이에 포인트를 합의하고 대전을 치루는 방식이다. 상기 런치프로그램수단(308)게이머가 소정의 온라인 게임을 접속하기 위한 인터넷 프로토콜(IP)을 다운받는 것이다. 상기 회선속도체크수단(309)은 게이머의 컴퓨터(10,11,12)의 회선 속도를 실시간으로 체크하는 것이다. 상기 포인트수단(319)은 게이머가 게임에 참여하면 그 게임 결과에 따라서 소정의 포인트를 알리면서 회원들 사이의 계급을 구분하는 사이버 계급장을 부여하는 것이다. 스크린샷수단(311)은 게임 중에 진행된 중요한 스크린들과 이에 대한 설명을 표시하는 것이다. 랭킹 및 대전결과 조회수단(312)은 게이머의 랭킹을 표시하고 대전 결과를 통보하는 것이다. 대진표 작성수단(313)은 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청받아서 게이머들 사이의 대진표를 생성하는 것이다.
본 발명의 랭킹 서비스 시스템에서 메일 서버(310)는 전자메일(E-mail)로 다양한 게임정보를 알려주는 전자메일수단(314)을 구비하고, 이 전자메일수단(314)에 의해, 게이머가 자신의 전자메일 주소를 등록하고 소정의 정보를 요청했을 경우 요청한 정보를 해당 전자메일로 전송하고 게이머의 대진표를 전자메일로 전송한다.
그리고 상기 랭킹 서버(315)는 상기 웹 서버(304)를 통해 온라인게임에 참여한 게이머의 게임 결과를 처리해서 해당 게이머의 랭킹을 계산하고 상기 랭킹 및 대전결과 조회수단(312)에 게이머의 랭킹을 표시한다.
또한 상기 DB서버(316)는 상기 웹 서버(304)와 랭킹 서버(315)를 통해 입력된 회원 정보(317), 대진표(318), 대전상태 및 결과(320), 랭킹 정보(322), 회원사(324), 통계자료(326), 회원이 참여한 길드(328) 및 게임정보, 메일에 관한 자료들(329)을 DB(database)로 저장한다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템을 이용한 서비스 방법은 게이머가 컴퓨터 네트워크(여기서, 인터넷)를 통해 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템의 웹 서버(304)에 접속하고 회원등록절차를 거쳐 회원으로 가입한다. 웹 서버(304)의 대진표작성수단(313)은 회원으로 등록한 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청받고 대전에 신청한 게이머들 사이의 대진표를 생성하고 이 결과를 통보한다. 그리고 웹 서버(304)의 게임서버 접속수단(306)은 상기 랭킹 서비스 시스템에 집적 접속한 게이머를 온라인 게임서버(40)에 연결시키거나 상기 게임서버(40)를 통해 웹 서버에 접속된 게이머의 회원 유/무를 확인해서 대전을 진행한다. 그 다음 상기 랭킹 서버(315)를 통해 대전 결과를 처리해서 대전에 참여한 게이머의 랭킹을 DB(322)로 저장하고, 랭킹 및 대전결과 조회수단(312)을 통해 게이머에게 대전 결과와 랭킹을 알리고, 포인트수단(319)을 통해 해당 게이머의 게임 결과에 따른 소정의 포인트와 포인트 등급에 따른 사이버 계급장을 부여한다.
한편 본 발명은 게이머 컴퓨터(10, 11, 12) 또는 웹 서버(304)의 컴퓨터 단말기(302)에서, 컴퓨터 네트워크를 통해 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템의 웹 서버에 접속하고 랭킹 서비스 시스템에 회원으로 가입하거나 이미 회원으로 가입되어 있을 경우 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청하고, 상기 시스템에서 정해진 대진표에 따른 온라인 게임서버에 직접 연결되거나 게임서버를 통해 웹 서버에 접속해서 게이머의 회원 유/무를 확인한 후에 온라인 게임의 대전에 참여하고, 대전이 종료된 후에 대전 결과와 그 랭킹을 통보받고, 대전 결과에 따른 소정의 포인트와 포인트 등급에 따른 사이버 계급장을 부여받는 대전 게임의 랭킹 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(예컨대 CD)를 포함한다.
도 2a 및 도 2b는 도 1의 시스템이 인터넷을 통해 구현된 웹사이트의 일 예를 도시한 화면들로서, 이 웹사이트의 화면에는 상술한 바와 같은 회원등록수단(305), 게임서버 접속수단(306), 포인트대전 프로그램수단(307), 런치프로그램수단(308), 회선속도체크수단(309), 포인트수단(319), 스크린샷수단(311), 랭킹 및 대전결과 조회수단(312), 대진표 작성수단(313), 또는 전자메일수단(314)을 실행하기 위한 콘텐츠(304', 305', 307', 308', 309')들이 도시되어 있다.
그리고 상기 웹사이트에는 사이버계급장의 최종 목표인 총사령관이 도시되어 있는데, 이 총사령관이 되는 게이머에게는 소정의 포상금(예컨대, 상금 또는 실제 순금 계급장)이 주어진다.
도 3은 도 1의 시스템이 인터넷상에서 구현된 웹사이트 중에서 대전 결과의스크린 샷(screen-shot)을 도시한 화면으로서, 이 화면에는 이벤트 배틀(개인전, 단체전)과 길드 배틀(동호회전)에서 우승한 게이머와 해당 대전(배틀)에서의 보다 자세한 대전내용과 스크린이 나타나 있습니다.
도 4는 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 대진표 자동생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 본 발명의 대진표작성수단을 통한 대진표 자동생성 방법은 랭킹 서비스 시스템에서 게이머들로부터 대전을 신청받고 대전날짜를 계산한 후에 게이머가 신청한 날짜와 대전날짜가 동일한지를 비교한다. (S10∼S12참조)
그리고 두 날짜가 동일하면 게이머들의 대전 맞수를 결정하기 위해 난수를 발생하고 대진표를 작성한다. 만약 두 날짜가 동일하지 않으면 오류 메시지를 출력한다. (S14∼S16참조)
그 다음 난수를 배분하고 자료를 종료할 것인지를 비교한다. 상기 대진표를 DB서버에 저장하고, 이 대진표를 웹 서버에서 운영하는 웹사이트에 출력한다. (S17∼S20참조)
도 5는 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 개인전 및 단체전 배틀의 대진표를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 대진표작성수단을 통한 개인전 및 단체전 배틀의 대진표 생성방법은 우선 회원인 게이머의 아이디와 암호를 입력받는다. 입력된 아이디와 암호가 회원의 것으로 확인되면 게이머가 참여하고자 하는 배틀이 개인전 또는 단체전인지를 판단한다. 만약 회원의 것이 아니면 해당 게이머에게 회원가입을 요청한다. (S21∼S25참조)
그리고 게이머가 요청하는 개인전 또는 단체전 배틀 선택 절차에 따라서 게이머로부터 각각 원하는 대전날짜를 입력받고 정해진 대전날짜와 비교해서 참가 인원(개인전인 경우 2명 또는 5명, 단체전인 경우 3명 또는 2명)이 결정되면 대전신청 DB에 이 기록을 저장한다. 만약 참가 인원이 다 채워졌으면 이를 통보하는 메시지를 출력한다.
도 6은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 대전 운영방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 이를 참조하면 본 발명의 대전 운영방법은 상기 개인전 또는 단체전에 따른 대진표가 작성되면, 대전 신청을 한 게이머는 자신의 조를 확인하고 정해진 시간에 게임서버에 접속한다. (S41∼S42참조)
운영자의 진행에 따라 게이머들은 자신이 지정한 채널로 이동한다. 그리고 대전자의 참석 유/무를 확인해서 대전자가 참가했으면 대전을 진행하고 만약 그렇지 않다면 부전승으로 판결한다. 대전을 하기에 앞서 게이머는 웹사이트의 대진표작성수단으로 이동하고 대전자의 대전신청 내용을 확인, 대전신청내용이 맞으면 소정의 온라인 게임을 진행하는 것이 바람직하다. (S43∼S47참조)
대전자의 참석 유/무를 판단한 후에 4강 진출인지를 판단하고 그렇지 않을 경우 바로 게임을 진행하지만, 4강 진출일 경우 다시 결승전인지를 판단해서 그 판단결과에 따라 준결승전과 결승전으로 나누어 게임을 진행한다. 이때 게임은 운영자가 참가하고 이 게임 상태와 그 결과를 스크린 샷으로 알려준다. (S48∼S52참조)
게임이 종료된 후에는 랭킹 서비스 시스템에서는 게이머들에게 게임 결과를발표하고 그 대전 결과를 DB로 저장하고 웹사이트에 대진결과를 표시한다. (S53∼S55참조)
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 포인트 배틀의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a를 참조하면, 본 발명의 포인트 배틀의 운영 방법은 우선 채팅창에서 대전자를 찾고 상대와 포인트를 합의한 후에 자신이 집적 포인트 배틀의 대전신청을 등록하던지 웹 서버가 운영하는 사이트를 통해 대전신청을 등록한다. (S60∼S62참조)
이에 웹사이트를 통해 포인트 배틀의 대전신청을 할 경우, 게이머는 랭킹 서비스 시스템의 웹사이트로 이동해서 로그인(login)하고 상대 아이디와 포인트를 입력한 후에 게임서버에 접속한다. (S63∼S66참조) 반면에, 포인트 배틀의 대전신청을 집적 등록할 경우 게임서버에 접속한 후에 랭킹 서비스 시스템의 웹사이트로 이동해서 로그인하고 대전신청의 등록을 확인한다. (S67∼S70참조)
그리고 포인트 배틀을 진행하고 이 게임이 종료된 후에 게임 결과를 등록한다. (S71∼S72참조)
도 7b를 참조하면 만약 게임 결과 등록시 자신이 등록할 것인지를 판단하고 만약 자신이 등록할 경우에는 게임서버에서 웹사이트로 이동하고 이 사이트를 통해 웹 서버에 포인트 배틀의 결과를 입력한다. 상대방에게 게임 결과의 입력을 전송한다. (S74∼S76참조)
만약 게임 결과 등록시 자신이 등록하지 않을 경우에는 게임서버에서 웹사이트로 이동하고 이 사이트를 통해 결과가 자동으로 입력된 것을 확인하고 결과에 동의하는지를 판단한다. 게이머가 결과에 동의하지 않으면 이의신청 처리 절차를 따르고, 이에 동의하면 포인트 배틀의 결과를 저장한다. 그리고 다시 게임을 진행할 것인지를 판단해서 포인트 배틀의 게임을 종료하거나 계속 진행한다. (S77∼S81참조)
도 7c를 참조하면 상기 이의신청 처리 절차의 경우에는 이의 신청을 접수받고 포인트 배틀의 데이터를 분석한 후에 자동처리하여 그 결과를 통보한다. 만약 재이의신청이 있을 경우에는 다시 이의신청 처리절차를 따른 후에 경고처리를 하고, 그렇지 않을 경우에는 이 과정을 종료한다. (S83∼S89참조)
도 8은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 회전 속도 체크방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 9는 도 8의 회전 속도체크 결과를 나타낸 일 실시예이다.
도 8 및 도 9를 참조하면 도 1에 도시된 본 발명의 랭킹 서비스 시스템의 회전 속도 체크수단은 작동 방법은 게이머의 컴퓨터 단말기에서 속도체크의 요청이 입력되면 상기 게이머 컴퓨터에서 전송된 데이터의 전송속도를 분석하고 그 결과를 웹사이트에 표시해준다. 이러한 회전 속도의 체크를 다시 반복하고자 할 때에는 다시 처음부터 동일한 과정을 따른다. (S90∼S93참조)
도 10은 본 발명에 따른 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에서 사이버 계급장 부여방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면 본 발명의 포인트수단에서 실시하는 사이버 계급장의 부여방법은 게임을 하면 게임의 승패에 따라 게이머에게 제공되는 포인트를 실시간으로 체크하고 상기 포인트를 실시간으로 자동 집계하고 각 회원인 게이머의 포인트 점수를 처리하여 포인트별 정해진 소정의 계급 등급인 그래픽 이미지를 갖는 사이버 계급장을 부여한다. (S94∼S97참조)
이때 본 발명의 포인트수단의 포인트지급에 관한 사항은 1. 대전시 포인트지급제도(이벤트 배틀(개인전)-32강전, 단체전-16강전, 2. 대회후기 원고 제출사상 3. 오늘의 퀴즈 이벤트, 4. 나도 출제위원 시상, 5. 매너게이머 시상, 6. 베스트게시판 글등록 시상, 7. 추천인을 통한 포인트 획득, 8. 길드시상 포인트 제도등을 통해 그 포인트 점수를 지급하고 있다.
도 11은 도 10의 사이버 계급장을 나타낸 일 실시예로서, 상술한 포인트점수에 따라 계급이 구분되는 사이버 계급장이 도시되어 있다. 이 사이버 계급장은 이등병에서부터 총사령관에 이르기까지 각 계급 단계에 해당하는 포인트 점수가 존재하고 그 포인트 점수의 차는 소정의 비율로 정해진다.
상기한 바와 같이 본 발명의 효과는 첫째, 대전 결과와 포인트 점수, 기여도에 따라 게이머들 사이에 사이버 계급체계를 갖도록 함으로써 게이머들의 흥미를 유발시키고 회원끼리 게임의 정보지식을 공용화할 수 있는 바탕을 마련한다.
둘째, 본 발명은 게임의 종류도 개인전, 단체전, 및 포인트대전, 길드 대전 등으로 나누어 게이머에게 대전의 종류를 다양하게 제공하고, 대전이전에 게이머컴퓨터의 회선속도를 체크함으로써 게이머가 대전에 참여시 알맞은 시스템 환경을 갖고 있는지의 객관적인 정보를 통보해주는 유용한 서비스를 제공한다.
셋째, 본 발명은 게이머의 대진표를 작성하고 대진 결과와 랭킹을 통보하고 게임 결과에 따른 포인트와 사이버 계급장을 부여함으로써 게이머들 사이에 포인트점수에 따른 계급 체계를 만들어서 상위 계급으로의 상승을 위한 게이머의 게임 참여율을 높일 수 있다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예에 국한되는 것이 아니라 후술되는 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상과 범주내에서 당업자에 의해 여러 가지 변형이 가능하다.

Claims (4)

  1. 컴퓨터 네트워크를 통해서 진행되는 온라인 게임의 랭킹을 알려주는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에 있어서,
    회원 등록수단과, 회원으로 등록한 게이머를 온라인 게임서버에 연결시키는 접속수단과, 상기 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청받아서 게이머들 사이의 대진표를 생성하는 대진표작성수단과, 상기 게이머가 게임에 참여하면 그 게임 결과에 따라서 소정의 포인트를 알리면서 회원들 사이의 계급을 구분하는 사이버 계급장을 부여하는 포인트수단과, 상기 게이머의 컴퓨터 단말기의 회선 속도를 실시간으로 체크하는 회선속도 체크수단과, 상기 게이머의 랭킹을 표시하고 대전 결과를 통보하는 랭킹 및 대전결과 조회수단을 포함하는 웹 서버;
    전자메일 수단을 통해 게이머가 자신의 전자메일 주소를 등록하고 소정의 정보를 요청했을 경우 요청한 정보를 해당 전자메일로 전송하고 게이머의 대진표를 전자메일로 전송하는 메일 서버;
    상기 웹 서버를 통해 온라인게임에 참여한 게이머의 게임 결과를 처리해서 해당 게이머의 랭킹을 계산하고 상기 랭킹 및 대전결과 조회수단에 게이머의 랭킹을 표시하는 랭킹 서버; 및
    상기 웹 서버와 랭킹 서버를 통해 입력된 회원 정보, 대진표, 대전상태 및 결과, 랭킹 정보, 회원사, 통계자료, 회원이 참여한 길드 및 게임정보, 메일에 관한 자료들을 DB로 저장한 DB서버를 구비한 것을 특징으로 하는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 웹서버는 게임 중에 진행된 중요한 스크린들과 이에 대한 설명을 표시하는 스크린샷수단과, 게이머가 소정의 온라인 게임을 접속하기 위한 인터넷 프로토콜(IP)을 다운받는 런치프로그램수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템.
  3. 대전 게임의 랭킹 서비스 방법에 있어서,
    컴퓨터 네트워크를 통해 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템의 웹 서버에 접속하여 회원으로 가입하는 단계;
    회원으로 등록한 게이머들로부터 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청받는 단계;
    상기 대전에 신청한 게이머들 사이의 대진표를 생성하고 이를 회원에게 통보하는 단계;
    상기 랭킹 서비스 시스템에 집적 접속한 게이머를 온라인 게임서버에 연결시키거나 상기 게임서버를 통해 웹 서버에 접속된 게이머의 회원 유/무를 확인해서 대전을 진행하는 단계; 및
    상기 랭킹 서버를 통해 대전 결과를 처리해서 대전에 참여한 게이머의 랭킹을 DB로 저장하고, 게이머에게 대전 결과와 랭킹을 알리되, 해당 게이머의 게임 결과에 따른 소정의 포인트와 포인트 등급에 따른 사이버 계급장을 부여하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 대전 게임의 랭킹 서비스 방법.
  4. 컴퓨터에서, 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템에 접속해서 랭킹을 조회하는 기록매체에 있어서,
    컴퓨터 네트워크를 통해 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템의 웹 서버에 접속하고 상기 시스템에 회원으로 가입하거나 이미 회원으로 가입되어 있을 경우 개인전, 단체전, 포인트 대전 중에서 어느 하나를 신청하고, 상기 시스템에서 정해진 대진표에 따른 온라인 게임서버에 직접 연결되거나 상기 게임서버를 통해 상기 웹 서버에 접속해서 게이머의 회원 유/무를 확인한 후에 온라인 게임의 대전에 참여하고, 상기 대전이 종료된 후에 대전 결과와 그 랭킹을 통보받고, 대전 결과에 따른 소정의 포인트와 포인트 등급에 따른 사이버 계급장을 부여받는 대전 게임의 랭킹 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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