KR20220134868A - 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템 - Google Patents

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KR20220134868A
KR20220134868A KR1020210040087A KR20210040087A KR20220134868A KR 20220134868 A KR20220134868 A KR 20220134868A KR 1020210040087 A KR1020210040087 A KR 1020210040087A KR 20210040087 A KR20210040087 A KR 20210040087A KR 20220134868 A KR20220134868 A KR 20220134868A
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Abstract

본 발명은 서버; 상기 서버로 정보를 전달하거나 상기 서버로부터 정보를 전달 받을 수 있고, 상기 정보들을 디스플레이하기 위하여 당구장에 적어도 하나 배치되는 입력가능한 디스플레이 수단으로서, 하기 입력정보 중 적어도 하나의 입력정보를 입력 받아 디스플레이 하고 상기 서버로 전달하는 디지털 상황판; 및 상기 서버로 전달된 상기 입력정보를 전달 받아 상기 입력정보를 확인할 수 있는 모바일 앱을 포함하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템을 제공한다. 이러한 시스템을 통하여 당구 이용자의 관심과 게임 참여율을 향상시킴으로써, 궁극적으로 당구장의 매출 및 수익성 개선을 도모할 수 있다.
ⅰ) 게임 매칭 및 예약
ⅱ) 대회 생성 및 관리
ⅲ) 당구장 이용자 또는 대회 참가자 관리
ⅳ) 게임 기록 관리

Description

당구장용 게임 운용 및 관리 시스템{SYSTEM OF OPERATING AND MANAGING GAME AT BILLIARD SHOP}
본 발명은 스포츠 게임 관리용 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 당구장에 적용되어 당구 게임을 즐기는 이용자 또는 동호회 회원들의 편리한 게임 매칭 및 예약, 나아가 다양한 대회를 생성하여 생성된 대회를 효율적으로 운용할 수 있는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템에 관한 것이다.
당구는 많은 사람들이 즐기는 국민적 스포츠로서, 다양한 아마추어 동호회들이 활발하게 운영되고 있으며 해마다 수 많은 아마추어 대회들이 이루어지고 있다. 일반적으로 특별한 이벤트성 대회가 아닌 이상, 대부분의 당구 경기(게임)은 상업화된 당구장에서 이루어지고 있다.
한편, 당구장은 종래 요금 정산 시스템 외에는 대부분 수작업으로 게임할 당구대를 할당하고 게임자의 게임 스코어가 한 게임이 종료되면 리셋될 수 밖에 없는 상황으로 경기를 운영해 왔다. 그러나 IT 기술의 발달로 당구장 스코어 기록 방식도 점차 디지털 방식으로 전환되어 게임 스코어를 기록하고 관리할 수 있는 시스템들이 도입되고 있다. 한국 공개특허 제10-2011-0112683호에는 스코어를 터치스크린 모니터에 입력하고 디스플레이함으로써 효과적으로 스코어를 입력하고 해당 스코어, 게임 시간 등과 같은 게임 정보를 기록 관리할 수 있는 시스템이 개시되어 있다. 또한, 한국 등록실용신안 제20-0171548호에는 화상기록 카메라 등을 활용하여 게임을 촬영하고 게임자 개개인의 게임기록을 컴퓨터 시스템이 자동으로 기록하도록 하는 관리시스템이 개시되어 있다.
이처럼, 점차 다양한 디지털 및 IT 기술이 당구장 운용에도 개입되어 활용되고 있으며, 이러한 추세는 점차 가속화되고 있다.
그러나 이러한 종래의 시스템들은 게임 관리의 효율성 또는 승패 기록의 정확성을 유도하기 위한 실용적 측면 및 당구장의 인테리어를 고려한 고급화 전략으로 도입되고 있는 것이 현실이며, 당구장의 실질적인 수익성을 고려한 시스템이라고 보기 어렵다.
따라서, 당구장의 운용의 효율성뿐만 아니라 당구장의 수익 증대를 도모할 수 있는 새로운 비즈니스 모델로서의 관리 시스템의 도입이 필요하다.
본 발명은 전술한 바와 같은 새로운 당구장 관리 시스템의 니즈를 인식함으로써 도출된 발명으로서, 게임 매칭 및 예약의 편의성을 제공하고 다양한 대회를 생성하여 효율적으로 운용함으로써 당구장의 수익성을 극대화할 수 있는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템은, 서버; 상기 서버로 정보를 전달하거나 상기 서버로부터 정보를 전달 받을 수 있고, 상기 정보들을 디스플레이하기 위하여 당구장에 적어도 하나 배치되는 입력가능한 디스플레이 수단으로서, 하기 입력정보 중 적어도 하나의 입력정보를 입력 받아 디스플레이 하고 상기 서버로 전달하는 디지털 상황판; 및 상기 서버로 전달된 상기 입력정보를 전달 받아 상기 입력정보를 확인할 수 있는 모바일 앱을 포함한다.
ⅰ) 게임 매칭 및 예약
ⅱ) 대회 생성 및 관리
ⅲ) 당구장 이용자 또는 대회 참가자 관리
ⅳ) 게임 기록 관리
상기 경기 매칭 및 예약은, 당구장에 입장한, 당구장 이용자 또는 대회 참가자의 게임을 매칭하고, 게임이 진행될 당구대를 예약하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대회 생성 및 관리는, 대회 진행 방식을 결정하여 적어도 하나의 대회를 생성하고 대진표를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대진표를 생성하기 전 대회 참가자를 등록하는 단계를 포함하되 대회 시작부터 종료 전까지 추가적인 대회 참가자를 등록할 수 있다.
또한, 상기 대회 생성 및 관리는, 대회 성적 산출 방식을 등록하고, 대회 진행 중 게임 성적을 실시간으로 업데이트 하고 그 결과를 상기 디지털 상황판에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 당구장 이용자 또는 대회 참가자 관리는, 게임 매칭 및 예약, 또는 대회 참가 이전에 상기 당구장 이용자 또는 대회 참가자를 서버에 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 기록 관리는 서버에 등록된 당구장 이용자의 일반 게임 및 대회 성적을 상기 서버에 실시간으로 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 디지털 상황판은 복수의 당구장에 배치될 수 있으며, 상기 서버를 통하여, 각각의 당구장에 배치된 디지털 상황판에 대회 생성 및 관리 정보를 포함하는 적어도 일부의 디스플레이 정보가 연동될 수 있다.
상기 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템은 당구장 내의 각 당구대마다 배치되어 진행중인 게임의 스코어를 입력하고 이를 서버에 전달하는 게임 단말기를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템은, 게임 참여자를 등록한 후 테이블별 게임을 매칭하되, 종료된 게임 이후의 추가 게임을 위한 게임 상대를 매칭하고 테이블을 예약하며 이를 디스플레함으로서 테이블 관리의 효율성을 증대시킬 수 있다. 뿐만 아니라 당구장 내 게임 이용자들의 체계적인 게임 진행 관리 및 게임 기록을 디스플레이 함으로써 게임자의 게임 의욕 또는 참여율을 증대시킬 수 있다. 특히, 지인간의 경기뿐만 아니라 홀로 당구장을 이용하는 이용자 및 시스템에 등록되어 있으나 서로 알지 못하는 타인간의 게임이 자연스럽게 유도될 수 있다.
또한, 상기 시스템은 리그 방식 또는 토너먼트 방식 등 다양한 방식의 대회를 생성하고 등록된 참여자들의 대진표를 생성함으로써 게임을 체계적으로 운용할 수 있도록 하고 다양한 게임 관련 기록, 진행 상황 등을 실시간으로 디스플레이 함으로써 참여자들의 대회 진행에 관한 관심과 게임 참여 의욕을 증진시킬 수 있어, 궁극적으로 당구장 매출 증진에 기여할 수 있다.
나아가, 상기 시스템은 웹 서버와 연동되는 모바일 앱 등을 제공하고, 이를 통하여 대회 참여자가 자신의 기록뿐만 아니라 다양한 대회 관련 통계 정보를 확인할 수 있도록 함으로써, 대회 종료시까지 꾸준한 실제 경기 참여를 유도할 수 있다.
결국, 상기 시스템을 통하여, 일반 게임 또는 대회 게임을 막론하고 효율적이고 체계적인 게임 매칭 및 예약, 그리고 다양한 대회 생성을 통하여 당구장 이용 회원의 관심을 지속적으로 고취시킬 수 있어 궁극적으로 당구장의 수익성을 개선할 수 있다.
또한, 본 시스템의 활용은 동일한 서버를 공유하는 회원사(당구장) 간에 전술한 정보들을 공유함으로써, 특정 당구장뿐만 아니라 본 시스템을 운용하는 모든 당구장의 매출 상승에 있어 상호 시너지 효과를 제공할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 도 1 시스템의 게임 매칭 및 예약 화면을 예시하여 보여주는 사진이다.
도 3은 도 1 시스템의 대회 생성 및 대진표 생성을 예시하여 보여주는 사진이다.
도 4는 도 1 시스템의 스코어 모드를 예시하여 보여주는 사진이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 첨부된 도면 및 사진을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템을 자세하게 설명하도록 한다. 그러나 하기 설명에 포함되는 정보나 컨텐츠는 예시적인 것이며, 본 시스템의 기술 사상 내에서 다양하게 변형되고 업그레이드 될 수 있는 것이어서, 하기 설명들에 의하여 본 발명의 기술사상이 제한 해석되거나 왜곡되어서는 안된다. 본 발명의 기술사상은 오직 후술하는 청구범위에 의하여 해석되고 제한될 수 있을 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템(100)은 서버(110), 디지털 상황판(120) 및 앱(130)을 포함한다. 상기 서버(110)는 웹 서버로서, 통상 상기 관리 시스템(100)을 제공하고 운용하는 개발 업체에 의하여 관리된다. 상기 디지털 상황판(120)은 터치 스크린 등 입력가능한 디스플레이 장치로서, 각종 입력정보(입력정보 A, 10)를 입력 받아 서버로 전달하거나, 서버에서 생성된 각종 정보를 전달 받아 디스플레이 한다. 상기 앱(130)은 디지털 상황판(120)의 디스플레이 정보와 실질적으로 동일한 정보를 서버로부터 전달받아 스마트폰, 모바일 기기, 또는 PC 등에 설치되어 당구장 외부에서 각종 당구 게임 진행에 관한 정보 등을 전달받아 이용자가 확인할 수 있도록 한다.
각종 게임 관련 입력정보 A(10)는 디지털 상황판(120)을 통하여 입력되는 것이 바람직하며, 앱(130)으로부터 서버(110)로 입력되는 정보는 매우 제한되어야 한다. 왜냐하면, 실질적인 당구장 입장을 기준으로 당구장 이용자 등이 등록되어야 하므로, 외부에서 이러한 이용자를 등록할 경우, 거짓 정보 또는 왜곡 정보가 서버로 전달되어 전체적인 게임 관련 정보의 신뢰성이 무너질 수 있기 때문이다. 따라서, 상기 앱(130)은 정보 확인용 수단으로서 기능하고, 개인 프로필 관리 등 게임 정보나 통계 정보에 영향을 주지 않는 사항만을 서버(110)로 전달할 수 있도록 통제되어야 한다.
상기 입력정보 A(10)는 예를 들어 하기 ⅰ) 내지 ⅳ)의 정보 등을 포함할 수 있다.
ⅰ) 게임 매칭 및 예약
ⅱ) 대회 생성 및 관리
ⅲ) 당구장 이용자 또는 대회 참가자 관리
ⅳ) 게임 기록 관리
도 2는 도 1 시스템의 게임 매칭 및 예약 화면을 예시하여 보여주는 사진이다.
도 2를 참조하면, 상기 게임 매칭 및 예약은 일반 게임 또는 대회 게임 등을 구분하여, 당구장에 입장한 이용자의 게임 테이블(당구대)을 예약하고, 상대를 매칭할 수 있다. 또한, 현재 게임을 진행하고 있는 경우, 후속 게임을 다양하게 미리 매칭하고 테이블을 예약할 수 있다. 따라서, 당구장 내의 모든 게임은 이러한 매칭 및 예약 프로세스에 의하여 체계적으로 진행될 수 있다. 특히, 당구장의 당구대가 포화된 경우, 게임의 매칭 및 예약은 당구 게임이 디지털 상황판에 디스플레이되는 약속된 정보에 의하여 오류 없이 체계적으로 진행될 수 있도록 하는 효율적인 수단으로서 기능한다. 특히, 등록된 이용자 별로 본인의 게임 진행 정보를 효율적으로 관리할 수 있다.
이외에도, 다양한 게임 매칭 및 예약에 관한 컨텐츠가 가능하며, 본질적으로 본 발명은 이러한 컨텐츠 자체가 아닌 예약 및 매칭에 관한 기술사상을 제공하는 것이다.
또한, 전술한 바와 같이, 대회가 진행 중인 경우라도 일반 게임과 대회 게임의 게임 정보와 테이블이 명확하게 구획되어 기록되고 디스플레이 됨으로써, 일반 게임과 대회 게임이 동일 당구장 내에서 원할하게 운용될 수 있다.
한편, 상기 대회 생성 및 관리는 일반 게임이 아닌 대회 참가를 희망하는 당구장 이용자, 즉 대회 참가를 희망하는 등록된 회원을 대상으로 하는 당구 대회를 생성하고 상기 당구 대회 종료까지 상기 대회를 관리하는 단계를 포함한다.
우선, 대회를 운용하기 위해서는 대회를 생성하고 참가자를 등록한 후, 대진표를 생성하여야 한다. 이러한 당구 대회는 동시에 복수로 운용될 수 있다. 대회의 진행 방식은 다양할 수 있으며, 대표적인 경기 방식인 리그 방식과 토너머트 등의 방식을 포함할 수 있고, 경우에 따라서는 팀간 대항전 등 대회 생성 방식은 다양하게 관리자(대회 개최자)에 의하여 변형될 수 있다.
이러한, 대회 생성 및 관리에 관한 정보는 디지털 상황판(120)으로 입력됨과 동시에 디스플레이 될 수 있고, 이러한 정보는 서버(110)로 전달되어 앱(130)에도 제공될 수 있다.
도 3은 도 1 시스템의 대회 생성 및 대진표 생성을 예시하여 보여주는 사진이다.
도 3을 참조하면, 대회 생성 시 대회 기간, 상금 게임 수 등 다양한 대회 관련 정보를 디지털 상황판(120)을 통하여 입력할 수 있고, 도 3에서 보는 바와 같이 리그 방식(점수제) 및 토너먼트 방식의 다양한 대회가 생성될 수 있다.
대진표는 대회 참가자가 결정되면 핸디캡을 고려하거나 약속된 룰을 전제하되 다양한 방식으로 랜덤하게 결정될 수 있다. 한편, 대회 참가자는 최초 등록된 당구장 이용자(고객) 중에 희망하는 참가자일 수도 있으며, 대회 기간 중 얼마든지 추가될 수 있다.
또한, 신규 당구장 입장 고객에 대해서도 이용자 등록 후 얼마든지 바로 대회에 참가할 수 있도록 디지털 상황판을 통하여 정보를 입력할 수 있다.
디지털 상황판(120)으로의 접근 권한은 당구장 관리자에게 부여하는 것이 바람직하나, 경우에 따라서는 당구장 이용자에게도 부분적으로 권한을 부여할 수 있으며, 이러한 권한 부여는 전체적인 게임 관리의 통계 오류를 일으키지 않는 수준이라면 충분히 가능할 수 있다.
이와 같이, 다양한 대회의 생성 및 편리한 참가자의 추가는 결국 당구장 이용자의 게임 의욕을 고취시켜 궁극적으로 당구장 매출의 증진에 도움을 줄 수 있다.
상기 대회 생성 시 대회 성적 산출 방식 등도 다양하게 고려될 수 있으며, 정해진 방식에 의하여 산출된 성적은 대회 기간 중 실시간으로 업데이트 되어 그 결과가 디지털 상황판에서 디스플레이 될 수 있다. 한편, 대회 생성 후 경우에 상황 변화 등에 의하여 경우에 따라서는 대회정보가 수정될 수도 있다.
전술한 모든 프로세스는 일단 당구장에 최초 입장한 이용자에 대한 이용자 등록이 전제되어야 한다. 즉, 1회적인 당구장 방문자를 포함하여 모든 당구장 이용자는 일반 게임이든 대회 게임이든 첫 게임 시작 이전에 우선적으로 상기 디지털 상황판을 통하여 이용자 등록이 이루어진다. 이후, 대회 참가자로의 등록 여부는 이용자의 의사에 따라 언제든 추가 또는 배제될 수 있다.
한편, 대회가 생성되어 진행되면, 대진표에 따라 이루어진 모든 게임의 결과는 실시간으로 디지털 상황판(120)을 통하여 입력되며 승점 등의 게임 성적은 실시간으로 서버(110)로 전송되어 앱(130)과 연동될 수 있고, 당구장 내에 배치된 디지털 상황판(120)에 게시된다.
상기 디지털 상황판(120)은 당구장 내에 최소 한 개가 설치되어야 하며, 경우에 따라서는 당구대 별로 설치되는 등 복수로 설치될 수 있다. 물론, 각 디지털 상황판(120)들은 서버(110)를 통하여 모두 연동된다.
상기 디지털 상황판(120)은 또한, 당구장 내에서 이루어지는 게임 점수를 입력할 수 있는 스코어 보드로도 기능할 수 있다.
도 4는 도 1 시스템의 스코어 모드를 예시하여 보여주는 사진이다.
도 4를 참조하면, 디지털 상황판(120)은 스코어 보드로도 기능할 수 있다. 그러나 이 경우, 상기 디지털 상황판(120)은 각 당구대 마다 하나씩 설치되었을 경우에 실효성이 있다 할 것이다.
입력된 게임 스코어는 실시간으로 서버(110)에 저장되며, 특히 해당 게임이 대회용 게임일 경우, 해당 스코어 및 게임 결과는 서버(110)에 실시간으로 저장됨과 동시에 향후 게임 일정 및 중간 성적 등에 반영된다.
그러나 후술하겠으나 이와 다르게, 디지털 상황판(120) 이외에 게임과 직접적으로 연관된 게임 스코어 등은 별도의 게임 단말기 등을 통하여 입력되고 서버로 전송될 수 있다. 이러한 게임 단말기는 각 당구대마다 배치되어야 한다.
상기 입력정보 A(10) 전술한 바와 같이 당구장 이용자 또는 대회 참가자를 관리하기 위한 정보를 포함한다. 다시 설명하건데, 당구장 이용자는 기본적으로 한번이라도 특정 당구장에 방문하여 이용자로 등록을 마친 이용자이며, 대회 참가자는 등록된 이용자 중 대회에 참가한 참가자로서 이는 생성된 대회에 참가하는 동안의 임시적 지위이다.
물론, 모든 당구장 이용자의 게임 기록은 다양한 개인별 통계정보와 함께 서버(110)에 저장된다. 즉, 상기 입력정보 A(10)는 다양한 게임 기록 관리를 위한 정보를 포함한다.
상기 게임 기록은 일반 게임 또는 대회 성적을 막론하고 모든 게임 기록 및 성적을 포함하며, 이닝 당 평균 득점, 승율, 특정 상대에 대한 상대적 승률 등 다양한 컨텐츠로 다욱장 이용자에게 제공될 수 있다. 물론, 이러한 정보는 서버(110)에 저장됨과 동시에 앱과 연동되어 당구장 밖의 이용자가 언제든지 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5의 시스템(200)은 전술한 바와 같이, 당구대마다 개별적인 게임 단말기(222)가 배치된 형태의 시스템(200)이다.
도 5를 참조하면, 당구장 게임용 운용 및 관리 시스템(200)은 서버(210), 당구장 시스템(220) 및 앱(230)을 포함한다. 이중, 서버(210) 및 앱(230)은 전술한 도 1의 시스템(100)과 실질적으로 동일하므로 중복된 설명은 생략하고, 도 1의 시스템(100)과 차이가 있는 부분에 대해서만 선택적으로 설명하도록 한다.
본 실시예의 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템(200)은 디지털 상황판(221) 및 게임 단말기(222)를 포함하는 당구장 시스템(220)을 포함한다. 즉, 도 1의 시스템(100)과 달리 당구장 내에 디지털 상황판(221)과 당구대 마다 배치된 복수의 게임 단말기(222)를 포함한다.
당구장 이용자의 게임 스코어는 기술적으로 상기 디지털 상황판(221)에 입력할 수도 있으나, 현설적으로 각 당구대마다 배치된 게임 단말기(222)에 터치 방식 등을 이용하여 기록된다. 중요한 점은 이러한 스코어 등 게임 단말기(222)에 입력되는 정보 C(30) 역시 직접적으로 디지털 상황판(221)에 전송되지 않고, 서버(210)를 경유하여 디지털 상황판(221)에 전송되어 디스플레이 될 수 있다.
즉, 게임 단말기(222)를 통하여 입력된 입력정보 C(30) 역시 게임 운용 또는 대회 운용을 위한 중요한 데이타이므로 서버(210)에서 데이터 가공이 필요하기 때문이다.
디지털 상황판(221)에 입력되는 입력정보 B(20)는 전술한 도 1의 입력정보 A(10)와 실질적으로 동일할 수도 있으나, 도 1의 입력정보 A(10)와 달리 입력정보 C(30)는 스코어 등 게임 결과 기록을 위한 입력정보를 포함하지 않을 수 있다.
즉, 게임 단말기(222)에 입력되는 입력정보 C(30)의 내용에 따라 상보적으로 상기 입력정보 B(20)의 내용은 상대적으로 수정될 수 있다.
다만, 상기 게임 단말기(222)를 통한 이용자 등록 또는 대회 생성 등의 중요 정보의 입력은 제한하는 것이 게임 관리의 신뢰성 측면에서 바람직하다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6의 시스템(300)은 당구장마다 디지털 상황판이 설치되어 당구장 시스템(321, 322, 333)이 제1 당구장(321), 제2 당구장(322) 및 제N 당구장(323)에 각각 배치됨으로써, 서로 다른 복수의 당구장 시스템(321, 322, 333)이 동일한 서버(310)와 연결되어 상호 연동하는 시스템(300)이다.
도 6를 참조하면, 당구장 게임용 운용 및 관리 시스템(300)은 서버(310), 복수의 당구장 시스템(321, 322, 333) 및 앱(330)을 포함한다. 이중, 서버(310) 및 앱(330)은 전술한 도 1의 시스템(100)과 실질적으로 동일하므로 중복된 설명은 생략하고, 도 1의 시스템(100)과 차이가 있는 부분에 대해서만 선택적으로 설명하도록 한다.
각각의 당구장 시스템(321, 322, 333)은 도시하지는 않았으나, 앞서 설명한 디지털 상황판만을 단독으로 포함할 수도 있고, 디지털 상황판과 게임 단말기를 동시에 포함할 수도 있다.
따라서 입력정보 1(41), 입력정보 2(42) 및 입력정보 3(43)는 각각의 당구장 시스템 상황(321, 322, 333)에 따라 다소 차이가 있을 수 있으나, 전체적인 입력정보의 종류 및 운용 방식은 동일하다.
즉, 본 실시예의 시스템(300)은 전술한 도 1의 시스템(100) 또는 도 5의 시스템(200)이 병렬적으로 독립하여 운용되는 시스템이며, 다만 공통의 서버(310)에서 서로 연동되어 있다. 따라서, 모든 당구장이 참가하는 공통의 대회가 생성될 경우, 이러한 대회 생성 및 관리 정보는 모든 당구장(321, 322, 333)에 공유될 수 있다.
물론, 이와 다르게 일부 당구장들만이 공유되는 대회가 생성될 경우에는 해당 참여 당구장의 디지털 상황판에만 대회 관련 정보가 공유될 수도 있다.
이와 같이, 동일 서버(310)에 의하여 관리되고 통합적을 통계를 생산할 수 있는 시스템(300)이 구축됨에 따라 다양한 당구 대회 또는 이벤트성 활동 등이 효율적 그리고 통합적으로 관리될 수 있다.
이러한 통합 시스템(300)을 통하여, 인접한 당구장들이라 하더라도 각 당구장들이 서로 경쟁 관계가 아닌 시너지를 발휘할 수 있도록 게임 운용을 할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

Claims (9)

  1. 서버;
    상기 서버로 정보를 전달하거나 상기 서버로부터 정보를 전달 받을 수 있고, 상기 정보들을 디스플레이하기 위하여 당구장에 적어도 하나 배치되는 입력가능한 디스플레이 수단으로서, 하기 입력정보 중 적어도 하나의 입력정보를 입력 받아 디스플레이 하고 상기 서버로 전달하는 디지털 상황판; 및
    ⅰ) 게임 매칭 및 예약
    ⅱ) 대회 생성 및 관리
    ⅲ) 당구장 이용자 또는 대회 참가자 관리
    ⅳ) 게임 기록 관리
    상기 서버로 전달된 상기 입력정보를 전달 받아 상기 입력정보를 확인할 수 있는 모바일 앱을 포함하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경기 매칭 및 예약은,
    당구장에 입장한, 당구장 이용자 또는 대회 참가자의 게임을 매칭하고, 게임이 진행될 당구대를 예약하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    대회 생성 및 관리는,
    대회 진행 방식을 결정하여 적어도 하나의 대회를 생성하고 대진표를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 대진표를 생성하기 전 대회 참가자를 등록하는 단계를 포함하되 대회 시작부터 종료 전까지 추가적인 대회 참가자를 등록할 수 있는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 대회 생성 및 관리는,
    대회 성적 산출 방식을 등록하고, 대회 진행 중 게임 성적을 실시간으로 업데이트 하고 그 결과를 상기 디지털 상황판에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    당구장 이용자 또는 대회 참가자 관리는,
    게임 매칭 및 예약, 또는 대회 참가 이전에 상기 당구장 이용자 또는 대회 참가자를 서버에 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 기록 관리는 서버에 등록된 당구장 이용자의 일반 게임 및 대회 성적을 상기 서버에 실시간으로 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 상황판은 복수의 당구장에 배치되며,
    상기 서버를 통하여, 각각의 당구장에 배치된 디지털 상황판에 대회 생성 및 관리 정보를 포함하는 적어도 일부의 디스플레이 정보가 연동되는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    당구장 내의 각 당구대 마다 배치되어 진행중인 게임의 스코어를 입력하고 이를 서버에 전달하는 게임 단말기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템.















    .
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