BR112019002765A2 - jogos de quadrados reativos e independentes adaptados para o emprego em um ambiente da liga de desporto de fantasia - Google Patents

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Abstract

um sistema e um método são fornecidos para implementar uma versão exclusivamente automatizada, ou de outro modo gamificada, de um jogo de quadrados. os esquemas divulgados incorporam tecnologia para hospedar, ou interagir / reagir com os dispositivos de comunicação e computação móveis e pessoais dos participantes em potencial. os sistemas e métodos revelados adaptam-se de maneira única ao jogo de quadrados gamificado para implementar esquemas híbridos empregados por uma ou mais das inúmeras ligas de "esportes de fantasia" que se tornaram atraentes para o público em massa. os esquemas divulgados fornecem tabulação de pontuação ao longo do evento como um mecanismo pelo qual alocar prêmios. os esquemas divulgados fornecem a marca para certos patrocinadores de um evento, liga ou estação super squares, de forma que as propriedades de varejo e / ou website da entidade patrocinadora possam ser vinculadas ao jogo automatizado, a fim de facilitar o aumento de tráfego, vendas e / ou exposição.

Description

MÉTODO E SISTEMA. PARA EMPREGO DE JOGOS DE QUADRADOS INDEPENDENTES E REATIVOS ADAPTADOS PARA EMPREGO EM UM AMBIENTE DE LIGA DE ESPORTES DE FANTASIA
ANTECEDENTES [0001] Este pedido é uma continuação em parte do Pedido de Patente U.S. ΝΩ 14/852.477, intitulado Methods and Systems for Deployment of Standalone and Reactive Squares Games de Frank S. Maggio, depositado no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos em 11 de setembro de 2015, o qual, por sua vez, reivindica prioridade para o Pedido de Patente Provisório U.S. ΝΩ 62/049.329 intitulado Method And System For Deployment Of Standalone And Reactive Sport-Related Game Squares Games de Frank S. Maggio, depositado no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos em 11 de setembro de 2014, e para o U. S. Provisional Patent Application No. 62/051.931 intitulado Method And System For Deployment Variants Of Standalone And Reactive Sport-Related Game Squares Games de Frank S. Maggio, depositado no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos em 17 de setembro de 2014, cujas exposições são desse modo incorporadas como referência aqui em sua totalidade.
1. Campo das Modalidades Reveladas [0002] Esta exposição se refere a sistemas e métodos para adaptação de forma única de um Jogo de Quadrados automatizado e de outra forma gamificado, o qual pode ser hospedado em dispositivos de comunicação e computação móveis e pessoais, para a implementação de métodos e sistemas híbridos empregados por uma ou mais da miríade de ligas de esportes de fantasia que se tornaram atraentes para audiências de massa.
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2. Técnica Relacionada [0003] Um jogo extremamente popular jogado por fãs de esporte, incluindo participantes e espectadores de jogos de futebol americano particularmente notáveis, incluindo o que é comumente referido como o Grande Jogo, é o Jogo de Quadrados (Squares Game). A Figura 1 ilustra esquematicamente uma modalidade típica de um formulário de matriz de Jogo de Quadrados 100. Em modalidades populares uma área de participação de matriz quadrada de dez por dez X 110 é desenhada à mão ou produzida de outra forma por um host - anfitrião. O anfitrião faz circular o formulário de matriz 100 dentre colegas, associados, amigos, colegas de trabalho, consumidores e similares solicitando sua participação no jogo. O formulário de matriz 100 pode incluir certos logotipos, outra informação de identificação, dados de contato, instruções ou outras entradas similares, por exemplo, em um campo de identificação de forma livre 160. O formulário de matriz 100 pode conter campos de borda em branco 120, 130 fora da área de participação de matriz quadrada de dez por dez X 110, por exemplo, através do topo (conforme mostrado) ou do fundo, e pelo lado esquerdo (conforme mostrado) ou lado direito, para ser preenchido quando todos os cem quadrados na área de participação de matriz 110 tiverem sido selecionados por participantes.
[0004] Para o anfitrião, o processo de solicitar participação no preenchimento na área de participação de matriz 110 ao vender os quadrados, um quadrado ou um par de quadrados de cada vez, pode ser uma realização que consome tempo e é frustrante, conforme o entusiasmo pela participação dentre uma população estreita de participantes com quem o
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3/67 anfitrião pode estar associado e/ou interagir tem altos e baixos. Uma parte deste fardo no anfitrião pode ser facilitado pela venda de quadrados individuais em grupos pré-planejados de quatro (conforme é indicado na Figura 1 pelas linhas ligeiramente mais grossas na área de participação de matriz 110), como, por exemplo, Super Quadrados.
[0005] Após venda / preenchimento dos quadrados na área de participação de matriz 110, os campos de borda ainda em branco 120, 130 podem ser preenchidos com números de placar da maneira mostrada na Figura 1. Estes números de placar no contexto de um acumulado de futebol americano convencional, correspondendo ao dígito final de cada uma das pontuações do tipo como Mandante e Visitante (veja os elementos 140, 150) para o jogo, ou em intervalos, por exemplo, no meio do jogo ou nos quartos de jogo, de acordo com uma estrutura de prêmio predeterminada e pré-anunciada. Os números de placar introduzidos nos campos de borda 120, 130 são tipicamente selecionados randomicamente em um momento e colocados no topo ou à esquerda de uma coluna ou linha no exemplo mostrado na Figura 1, respectivamente.
[0006] As letras A a Z (menos Q) serão descritas tendo em vista as modalidades reveladas abaixo.
[0007] Os participantes nos Jogos de Quadrados podem, por exemplo, pagar 5 dólares por quadrado, para um acumulado de prêmio total de 500 dólares. Os lucros de vendas coletados procedentes do Jogo de Quadrados então são divididos dentre os participantes, tipicamente com base na pontuação do jogo nos intervalos predeterminados. Como exemplos, a pontuação no fim de cada quarto de um jogo de futebol americano pode
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4/67 reunir para o participante vitorioso um incremento de 25% do acumulado de prêmio total, ou estas pontuações podem reunir incrementos de 20% para os 3 primeiros quartos, e 40% para a pontuação de final de jogo. Em alguns casos, o anfitrião ou organizador de Jogo de Quadrados pode reter uma porção dos lucros de vendas de quadrado, para cobrir um custo de gerenciamento do jogo. Estes jogos geralmente são administrados informalmente dentre grupos de amigos e/ou colegas, e as regras são geralmente pré-informadas para todos os participantes que, então, voluntariamente concordam em participar de acordo com aquelas regras.
SUMÁRIO DAS MODALIDADES reveladas [0008] Conforme é mencionado acima, há muitas variações neste tema geral e no estabelecimento da área de participação de matriz 110, conforme mostrado na modalidade de exemplo ilustrada na Figura 1, todas as quais sendo pré-estabelecidas e explicadas para os participantes. Ainda, o conceito, embora geralmente associado a jogos de futebol americano pode ser ajustado e adaptável a outros esportes, de muitas formas únicas.
[0009] Com a proliferação de dispositivos de comunicação e computação móveis individuais, uma oportunidade existe para substancialmente automatizar um Jogo de Quadrados convencional de uma maneira que aumenta a participação de usuário e o interesse e para incorporar uma participação nesses jogos em um escopo local, regional ou mais amplo em um esquema de propaganda reativo geral, no qual os participantes podem ser recompensados, não apenas por sua participação em um jogo em particular, mas mais amplamente por sua participação em um ambiente de propaganda reativo
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5/67 geral.
[0010] Tendo em vista os antecedentes acima, pode ser vantajoso encontrar alguma maneira pela qual automatizar um Jogo de Quadrados convencional de uma maneira que atinja os objetivos avançados acima. Neste sentido, pode ser particularmente vantajoso prover uma programação para dispositivos de comunicação e computação móveis de usuários individuais (inteligentes) que pode facilitar seu emprego para uma gamificação automatizada com recompensas, desafiante e interessante e uma propaganda reativa associada a um Jogo de Quadrados. Um objetivo pode ser empregar o Jogo de Quadrados automatizado como uma entrada para um esquema de propaganda reativa, desse modo se gerando ou de outra forma estimulando um novo grau de interesse em um conteúdo comercial e de propaganda integrado.
[0011] As modalidades de exemplo dos sistemas e métodos de acordo com esta exposição podem prover uma automação única de um Jogo de Quadrados por uma participação através de um espectro mais amplo de uma população participante.
[0012] As modalidades de exemplo podem implementar esquemas automatizados que são dirigidos a vencer o encargo de hospedar um Jogo de Quadrados local em um ambiente de população participante limitado.
[0013] As modalidades de exemplo podem facilitar o encargo logístico sobre qualquer anfitrião de um Jogo de Quadrados em pelo menos um dentre a venda dos quadrados, a seleção dos números, e a preparação das matrizes finalizadas para serem automaticamente distribuídos para todos os participantes, antes do evento ao qual o Jogo de Quadrados esteja ligado.
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6/67 [0014] As modalidades de exemplo podem distribuir uma participação através de uma população de usuários mais ampla do que simplesmente participantes potenciais, por exemplo, 100 ou mais pessoas que o anfitrião conhece.
[0015] As modalidades de exemplo podem verificar o recebimento das matrizes finalizadas com todos os participantes, de modo a garantir que a atenção permaneça alta. É reconhecido que o interesse de alguns participantes no evento esportivo em particular ao qual o Jogo de Quadrados pode ser associado é especificamente aumentado com base em seu interesse declarado no resultado de cada intervalo de distribuição de prêmio. Uma parte do encanto dos Jogos de Quadrados é que eles adicionam excitação a eventos esportivos, particularmente quando um time favorito não está vencendo, ou quando o jogo não está mais perto.
[0016] As modalidades de exemplo podem prover notificações automatizadas para vencedores de Jogos de Quadrados em particular, todos os quais não estarão vendo o evento esportivo juntos.
[0017] As modalidades de exemplo podem executar um esquema de randomização automatizado para selecionar os números a preencherem as áreas de borda de uma maneira que reduza qualquer possibilidade de controvérsia com o anfitrião com base no esquema de numeração selecionado finalmente.
[0018] As modalidades de exemplo podem coletar uma informação de participante para jogos recorrentes ou para separadamente solicitar uma participação em uma propaganda reativa que pode ser de interesse para os participantes, com base na informação que eles proverem.
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7/67 [0019] As modalidades de exemplo podem implementar métodos e sistemas híbridos usado por uma miríade de ligas de esportes de fantasia ao proverem, por exemplo, uma tabulação de pontuação de evento longo como um outro mecanismo pelo qual premiações são alocadas.
[0020] As modalidades de exemplo podem prover uma promoção de marca para certos patrocinadores de um evento de Super Quadrados, uma liga ou temporada, de uma maneira pela qual propriedades de varejo e/ou website de entidade patrocinadora possam ser ligadas ao jogo automatizado de modo a facilitar tráfego, vendas e/ou exposição aumentados. Em modalidades, um envolvimento de entidades de patrocínio pode contribuir para uma criação de fundos aumentada para distribuição de prêmios, o que pode resultar, por sua vez, em uma atração e participação aumentadas de usuário, levando a um aumento nas receitas realizadas por uma entidade de hospedagem e/ou terceiros relacionados.
[0021] Estes e outros recursos e vantagens dos sistemas e métodos revelados são descritos na ou evidentes a partir da descrição detalhada a seguir de várias modalidades de exemplo.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS [0022] Várias modalidades de exemplo dos sistemas e métodos para adaptação de forma única de um Jogo de Quadrados automatizado e de outra forma gamificado, o qual pode ser hospedado em dispositivos de comunicação e computação móveis e pessoais, para a implementação de métodos e sistemas híbridos empregados por uma ou mais de uma miríade de esportes de fantasia que se tornaram atraentes para audiências de massa, com aplicação através de muitos eventos
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8/67 esportivos e tipos de esporte, de acordo com esta exposição, serão descritos em detalhes, com referência aos desenhos a seguir, em que:
Figura 1 ilustra esquematicamente uma modalidade típica de um formulário de matriz de Jogo de Quadrados que pode ser automatizado de acordo com os esquemas revelados;
Figura 2 ilustra um diagrama de blocos de um sistema de exemplo para a implementação de um Jogo de Quadrados automatizado avançado de acordo com qualquer um dos esquemas variados esboçados em detalhes abaixo nesta exposição;
Figura 3 ilustra um fluxograma de um primeiro método de exemplo para a implementação de um Jogo de Quadrados automatizado avançado de acordo com esta exposição; e
Figura 4 ilustra um fluxograma de um segundo método de exemplo para a implementação de um Jogo de Quadrados automatizado avançado de acordo com esta exposição.
DESCRIÇÃO DETALHADA DE MODALIDADES [0023] Os sistemas e métodos para adaptação de forma única de um Jogo de Quadrados automatizado e de outra forma gamificado, o qual pode ser hospedado em dispositivos de comunicação e computação móveis e pessoais, para a implementação de métodos e sistemas híbridos empregados por uma ou mais na miríade de ligas de esporte de fantasia que se tornaram atraentes para audiências de massa através de muitos eventos esportivos e tipos de esportes, de acordo com esta exposição geralmente se referirão a esta utilidade específica para aqueles sistemas e métodos. As modalidades de exemplo descritas e mostradas nesta exposição não devem ser interpretadas como sendo especificamente limitadas a qualquer configuração física em particular de um dispositivo
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9/67 de computação ou comunicação móvel de usuário, ou a qualquer classe em particular de ou protocolo para uma comunicação em rede dentre dispositivos de usuários participantes. De fato, os sistemas e os métodos revelados não são necessariamente mesmo restritos a dispositivos móveis de usuário. Um componente de visor eletrônico, o qual pode exibir, por exemplo, uma matriz, tal como aquela mostrada na Figura 1, pode ser usável para a implementação dos esquemas revelados. Essas telas de visor podem incluir aquelas associadas, por exemplo, a uma implementação baseada em Internet acessada através de website de hospedagem.
[0024] Deve ser reconhecido que qualquer uso vantajoso dos sistemas e métodos para gamificação de um Jogo de Quadrados e para provisão dos Jogos de Quadrados gamificados para uma ampla seção transversal de uma população de usuário, de uma maneira que não apenas promove a participação em jogos, mas também provê uma troca de informação em consonância com a imersão de um usuário em um esquema de propaganda reativa ou ambiente que pode se beneficiar de processos, técnicas ou esquemas, tais como aqueles discutidos em detalhes nesta exposição, e isto é contemplado como sendo incluído no escopo dos sistemas e métodos de exemplo revelados.
[0025] Os sistemas e métodos de acordo com esta exposição serão descritos como sendo particularmente adaptáveis para melhoria de uma experiência de gamificação relacionada a uma participação randomizada em um Jogo de Quadrados relacionado a um ou mais eventos esportivos, e adaptações dessa gamificação podem incorporar certos recursos que emergiram como sendo particularmente atraentes no contexto de ligas de
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10/67 esportes de fantasia, e jogos de esportes de fantasia. Em modalidades, os sistemas e métodos revelados podem ter a vantagem de coletar uma informação demográfica (e mesmo pessoal) referente a participantes de uma maneira que provê a entidades de propaganda, marketing e/ou patrocínio um corpo de dados analisável com referência àqueles participantes, de modo a direcionar o conteúdo de propaganda, incluindo um conteúdo de propaganda reativo, para aqueles participantes. Neste sentido, uma quantidade de Inteligência de Negócios com referência a uma população participante pode ser coletada e tornada disponível, ou de outra forma provida para uso, para partes interessadas e entidades participantes. Referências específicas a gamificação e esquemas de troca de informação têm por significado serem apenas ilustrativas na provisão de exemplos de utilidade de mundo real para os sistemas e métodos revelados, e não devem ser consideradas como limitantes para os sistemas e métodos revelados para qualquer produto em particular ou combinação de dispositivos, ou para qualquer tipo em particular de veículo de dados compartilháveis eletrônica ou fisicamente. Em outras palavras, qualquer componente de computação, comunicação e/ou exibição de dados eletrônico pessoal de usuário comumente conhecido, seja substancialmente fixo ou facilmente móvel, e incluindo uma miríade de tecnologias usáveis emergentes, pode ser incorporado no esquema geral para gamificação automatizada do Jogo de Quadrados.
[0026] Além das carências mencionadas acima em Jogos de Quadrados convencionais, aqueles que participaram prontamente reconhecerão que certas combinações de pontuação (tais como, por exemplo, 2,2 ou 5,2 em jogos de futebol
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11/67 americano) são vencedores extremamente não frequentes de Jogos de Quadrados. Historicamente, quartos de jogos ou jogos inteiros de futebol americano infrequentemente terminam em pontuações que refletem estas combinações de pontuação. Portanto, em jogos de quadrado tradicionais, os detentores de combinações desfavoráveis de pontuação recebem pouco do valor de entretenimento adicional desde o começo. Os esquemas revelados podem incorporar certos esquemas de atribuição de peso ou de randomização em andamento a serem aplicados uma vez que os números randômicos sejam escolhidos para mais bem nivelarem o campo de jogo de uma maneira que melhore a participação para todos os participantes, mesmo no contexto de um único evento esportivo. Por exemplo, de acordo com um esquema predeterminado e pré-informado, periodicamente por todo o evento esportivo ao qual o Jogo de Quadrados está associado, combinações de número randômico podem ser embaralhadas ou, em modalidades, separadamente selecionadas para a recompensa de prêmios adicionais.
[0027] Os esquemas revelados são pretendidos para tomar os Jogos de Quadrados, os quais são infrequentemente hospedados fora do Grande Jogo (um dos eventos esportivos mais amplamente vistos no mundo todo ano) ou são de outra forma infrequentemente hospedados em uma base recorrente devido a sua natureza manualmente trabalhosa, e proveem um nivel de automação que pode fomentar uma adoção mais ampla de Jogos de Quadrados pelo saldo de jogos de futebol americano, e, de fato, através de uma seção transversal mais significativa de outros esportes profissionais. Uma capacidade dos esquemas revelados para se alcançar uma população participante mais ampla pode tornar os esquemas
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12/67 mais populares em sua capacidade de atrair muitas pessoas sem serem tolhidas, por exemplo, pelas restrições de uma área de visualização fechada dente um grupo controlado no qual um anfitrião convencional pode mais facilmente conduzir manualmente, gerenciar, jogar e/ou de supervisionar o Jogo de Quadrados.
[0028] Conforme será descrito em maiores detalhes abaixo, a variabilidade da estrutura do aplicativo de jogo, incluindo uma rerrandomização em evento da matriz, pode promover níveis mais altos de participação, e um interesse continuado por participantes particulares durante uma totalidade do evento esportivo ao qual o Jogo de Quadrados está associado.
[0029] Os esquemas revelados podem provar ser particularmente vantajosos para muitos locais populares em que grupos de fãs se congregam e consomem esportes (e alimentos e bebidas - anunciantes em potencial para os Jogos de Quadrados), mas os quais tradicionalmente não se prestam facilmente a uma implementação de um Jogo de Quadrados manualmente implementados, porque o ambiente participante não necessariamente se presta a se adequar à supervisão da jogada. Adicionalmente, os esquemas revelados podem provar ser particularmente benéficos como incentivos adicionais ou regalias em locais esportivos professionals e colegiados, além de bares esportivos, e, virtualmente qualquer local que possa atrair uma grande visualização, incluindo uma visualização em televisão, audiências. Em implementações é concebível que dezenas de milhares de fãs possam desfrutar de participar em uma pluralidade de Jogos de Quadrados implementados em dispositivo individuais. Neste sentido, a visualização e a participação podem ser aumentadas de forma
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13/67 benéfica como indivíduos podem ser naturalmente inclinadas e interessadas em jogar.
[0030] Os esquemas revelados, portanto, podem prover uma maneira fácil e controlada pela qual se educam, agregam e permitem grandes números de jogares simultâneos, mesmo em múltiplos Jogos de Quadrados dentre um grupo em particular de participantes. Neste sentido, os esquemas revelados são pretendidos para tornarem os Jogos de Quadrados tradicionais, e inovações dos mesmos, substancialmente mais ubíquos. Neste sentido, por exemplo, não é inconcebível que um milhão ou mais de participantes, por exemplo, podem ser capazes de simultaneamente participar em um único jogo agregado relacionado a um evento esportivo em particular, ou um conjunto de eventos esportivos, com prêmios e premiações sendo alocados de acordo com um esquema predeterminado que torna um Grande Prêmio muito atraente para a população participante, e ainda ser capaz de recompensar níveis diferentes de premiações e prêmios para um amplo espectro de participantes de acordo com um esquema de participação que inclui vários níveis, por exemplo, de empates.
[0031] Em modalidades, variações do esquema convencional são propostas, que proveem um emprego crescentemente robusto, sofisticado e engajado de uma tecnologia de Super Quadrados automatizada básica. Dentre outros objetivos, estes esquemas crescentemente sofisticados podem servir para aumentar a probabilidade de adoção em massa dos métodos e sistemas de Super Quadrados, e adaptações a uma miríade de eventos esportivos de mundo real associados pela implementação de métodos e sistemas híbridos adaptados a partir dos tipos de interações que emergiram para uso por
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14/67 ligas de esportes de fantasia, as quais estão se tornando crescentemente atraentes para dezenas de milhões de participantes .
[0032] Outros objetivos dos esquemas revelados incluem a provisão de uma promoção de marca elevada para certas entidades na forma de comerciantes, anunciantes e formas similares de patrocinadores tradicionais que podem desejar se tornar envolvidos de forma local, regional ou nacional em um ou mais eventos de Super Quadrados, ligas, temporadas ou similares, de uma maneira que as propriedades de varejo e/ou website de patrocinadores experimentem um tráfego aumentado (e, portanto, vendas e exposição). É antecipado que as marcas podem estar desejando subsidiar ou aumentar o gasto de marketing pela participação em um ou mais esquemas de Super Quadrados com uma vantagem de aumentar os fundos para prêmios, o que, por sua vez, pode aumentar os usuários (e as receitas) para o anfitrião e as partes relacionadas.
[0033] Os esquemas revelados podem implementar o Jogo de Quadrados popular para se alcançar os objetivos acima. As modalidades podem prover uma oportunidade automatizada de convidar à participação em Jogos de Quadrados simultâneos associados a um ou mais eventos esportivos, o que também pode ocorrer de forma real ou quase simultaneamente. As modalidades separadamente podem prover uma oportunidade para um grupo em particular para todos participarem em um mesmo Jogo de Quadrados de uma maneira que mantenha a familiaridade de jogar o jogo dentre um grupo de amigos, associados, colegas, colegas de trabalho ou similares. Os esquemas revelados podem prover a vantagem adicional de, em algumas ocasiões em que o número de participantes em um grupo em
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15/67 particular não é suficiente para preencher a matriz em particular, outros participantes poderem ser permitidos no jogo em particular para se manter a fidelidade do jogo, as chances de qualquer vitória individual e o total de prêmio em níveis exigidos.
[0034] Com base na natureza automatizada das modalidades reveladas, estes esquemas podem ter em particular outras vantagens em relação a implementações manuais em que, em modalidades, combinações de pontuação pode ser cambiável dentre períodos de jogo específicos no Jogo de Quadrados de uma maneira que proveja uma excitação aumentada para todos, ao permitir que os participantes evitem ser deixados com combinações de pontuação não atraentes por uma duração inteira de um evento esportivo em particular.
[0035] Em outras variações, as limitações que podem estar associadas a Jogos de Quadrados tradicionais podem ser substancialmente eliminadas através da automação, de acordo com os esquemas revelados.
[0036] Em modalidades, por exemplo, uma tabulação de pontuação de duração de evento e/ou alguma maneira de superposição de quadro de classificação podem ser providas. Os Jogos de Quadrados convencionais podem prover uma oportunidade para o que poderia ser considerado jogos em um jogo. Geralmente, cada rodada (tipicamente ligada a uma duração particularmente mensurável ou ocorrência no evento esportivo ao vivo associado) provê uma chance de ganhar um prêmio, e cada nova rodada (novo quarto de jogo, novo inning, novo período e similares) é seu próprio evento independente. Os participantes jogadores sem uma pontuação combinando, de acordo com o esquema convencional,
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16/67 essencialmente não ganham nada. Em modalidades de acordo com os esquemas revelados, é possível tornar uma participação de usuário mais atraente pela modelagem da experiência de Jogo de Quadrados para espelhar certos elementos diferentes (e aparentemente bem-sucedidos) do jogo futebol americano de fantasia. Em modalidades, um quadro de classificação e/ou um quadro de pontuação pode ser provido para refletir um esquema de competição em andamento (prolongada ou de evento múltiplo), ou um tipo de torneio, entre participantes de jogador individual, grupos de participantes jogadores ou uma audiência nacional virtual.
[0037] Os esquemas revelados proveem uma capacidade de rastreamento e tabulação de grandes volumes de dados de participante jogador, de modo que, por exemplo, uma competição de tipo de torneio possa ser automatizada de uma maneira que permitiría que se revelasse através de uma extensão plena de uma difusão de evento esportivo (mesmo envolvendo certos eventos específicos que podem ou não ocorrer em uma seção de pré-jogo e/ou pós-jogo de um evento difundido (televisionado), ou um evento de local ao vivo). Em modalidades, as pontuações podem ser tabuladas e atualizadas para cada rodada, e os quadros de classificação podem ser providos para participantes jogadores em seus dispositivos móveis para se permitir que aqueles participantes jogadores determinem e rastreiem suas classificações individuais gerais com respeito a uma população inteira de participantes jogadores competindo em qualquer dado tempo.
[0038] Os esquemas revelados proveem flexibilidade para a determinação e a atribuição de participantes jogadores
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17/67 para participação com respeito a subconjuntos de uma população inteira de participantes jogadores da mesma forma. Em modalidades, um quadro de classificação em particular pode ser estabelecido, por exemplo, para servir e/ou suportar um torneio localizado (privado ou público) envolvendo algum subconjunto de todos os participantes jogadores. Desta maneira, ligas privadas ou mesmo amigos que estejam sendo anfitriões de uma festa de Grande Jogo, ou associadas a outro evento de tipo de visualização, podem ser especificadas. Independentemente disso, contudo, um conteúdo de propaganda associado ao evento, ao anfitrião, a uma entidade de patrocínio ou similar pode ser provido, de modo que um total de prêmio possa ir além das contribuições de um pequeno número de participantes jogadores. Em modalidades, uma série de quadros de classificação locais representando subgrupos em uma seção de um estádio, um bar esportivo, um livro esportivo ou outro local de agrupamento de participante pode ser especificada.
[0039] Em modalidades, um quadro de classificação nacional ou global pode ser derivado a partir de um agregado de alguma pluralidade dos, incluindo todos os grupos locais associados a um evento em particular, e pode ser implementado. Um quadro de classificação de base ampla como essa pode prover a todos os usuários classificações quanto a como seus resultados individuais se comparam com todos os outros participantes jogadores no agregado. Um quadro de classificação nacional como esse pode agregar uma população suficientemente grande de participantes jogadores, e/ou pode ser mais atraente para uma entidade patrocinadora dar fundos e suportar, de uma maneira que suporte a premiação de números
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18/67 comparativamente grandes de prêmios mais significativos, quando comparado com grupos locais que podem incluir apenas uma participação suficiente para suportar os prêmios menores, ou meramente para a provisão a indivíduos dos participantes jogadores de direitos locais de se gabar. Adicionalmente, ou em separado, vencer um quadro de classificação local também pode prover a um vencedor local uma oportunidade de acessar um outro acumulado de prêmio (mais amplo). Em modalidades, a um participante jogador designado como um vencedor local pode ser assegurada uma oportunidade de participar de alguma maneira de uma rodada de playoff ou desempate, pode ganhar acesso a outros torneios / eventos selecionados, pode ser introduzido em uma retirada de preço super ou grande ou de outra forma ser premiado com regalias adicionais.
[0040] Em modalidades, por exemplo, um torneio de duração de evento e um quadro de classificação podem assumir uma forma de pontos de premiação para várias conquistas, ou níveis de conquista, realizadas por participantes jogadores em cada rodada, ou de acordo com qualquer periodicidade especificada, acumulando estes pontos, por exemplo, no decorrer de um evento esportivo, e exibindo os pontos acumulados através de uma ou mais exibições de quadro de classificação em separado. Um participante jogador pode, por exemplo, acumular pontos (ou outros marcadores, prêmios, créditos ou dispositivos que podem ser coletados e medidos) por responder corretamente a perguntas ou questões relativas. Essas perguntas podem incluir questionários referentes a algum detalhe de posicionamento de produto em uma difusão de evento, um conteúdo de propaganda apresentado
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19/67 em uma peça de propaganda provida no visor do participante jogador (incluindo de acordo com uma aplicação de implementação) , conteúdo de propaganda apresentado em um anúncio provido em uma difusão ou em pontos de anúncio em um jogo televisionado, um conteúdo de propaganda fisicamente provido em um local de varejo de entidade de patrocínio, ou em um post online, impresso, de e-mail, de mídia social ou outra propaganda de mídia de massa, uma embalagem de produto, ou um conteúdo de propaganda ou evento exibido, por exemplo, em um Jumbotron® (ou um visor similar situado em uma visão pública em um local de evento esportivo ao vivo). De modo a acomodar as limitações comuns a locais ao vivo, tais como, por exemplo, um ruído de multidão que pode diminuir a capacidade de participantes jogadores de ouvir sons emanando de dispositivos móveis e limitações da concessionária do celular ou um serviço de sinal sem fio em um local, combinações variando de exibição de conteúdo através de dispositivo móvel para suplementar exibições públicas no local, e um emprego de elemento de jogo através de uma combinação de um envio de mensagem de texto SMS confiável para seleções de resposta à pergunta, e aplicativos para móvel dependentes de largura de banda para registro e apresentação de quadro de classificação podem ser empregados. Deve ser reconhecido que este exemplo envolve apenas uma combinação desses serviços conectados e complementares que podem tornar disponível a informação de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados para cada participante jogador de uma maneira que é pretendida para tornar a experiência de jogar prazerosa e comparativamente descomplicada.
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20/67 [0041] De acordo com os esquemas de quadro de classificação revelados, por exemplo, pontos também, ou de outra forma, podem ser premiados por um prognóstico correto de uma ocorrência de um evento em particular no jogo. Considere, por exemplo, que pontos podem ser premiados para uma predição correta de um passe ou um run, uma pontuação, presença, etc., ou lembrar corretamente de uma porção do conteúdo de difusão de jogo televisionado precedente (ou ao vivo, com presença). Em modalidades, pontos também, ou alternativamente, podem ser premiados por um participante jogador optar por ou aceitar uma oferta apresentada por um ou mais dentre o patrocinador do jogo, um anfitrião do jogo, uma rede de difusão (incluindo uma rede de TV) ou outra entidade envolvida. Em modalidades, essa opção pode requerer a participação do participante jogador em um questionário ou uma pesquisa apresentada por uma ou mais das entidades listadas acima. Nessas circunstâncias, podem ser atribuídos valores de ponto que estejam no mesmo nível que valores de ponto que são associados a outras atividades do participante jogador, ou diferentes dos valores de ponto associados a outras atividades. A atribuição desses valores de ponto pode ser à critério de uma ou mais entidades listadas. Em modalidades, à maneira pela qual um participante jogador em particular responde a qualquer um dos estímulos acima pode ser atribuído algum fator de peso. Uma opção como essa pode ser considerada como uma oferta determinada que um benefício de atribuição de peso a uma maneira de resposta em particular não serve, por exemplo, como um desincentivo a outros participantes jogadores. Retornando aos conceitos do Jogo de Quadrados básico, a automação do
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21/67 jogo de acordo com estes esquemas revelados mesmo permite que pontos, no formato de quadro de classificação, sejam premiados para assegurar um quadrado de jogo que esteja parcialmente correto no fim de um jogo prescrito. Um exemplo isto seria quando um quadrado de jogo selecionado combina apenas com a pontuação de time mandante ou visitante, mas não com ambos. Como um exemplo, um participante jogador individual assegura o quadrado de jogo 7/7. No fim do quarto de jogo, as pontuações para os respectivos times está em 7 e 3. 0 participante jogador individual pode ser premiado, por exemplo, 3 pontos para a combinação parcial, ao passo que uma combinação perfeita (pontuações de mandante e visitante) podería oferecer os mesmos ou mais pontos (tal como 7 pontos) . Uma hierarquia como essa de premiações é análoga a apostar em corridas de cavalos, em que quinella paga menos que exacta.
[0042] Em modalidades, os participantes jogadores podem ganhar certos multiplicadores de pontuação aplicados. Uma maneira pela qual esses multiplicadores de pontuação podem ser ganhos pode ser com base em um participante jogador em particular realizar um ou mais dentre (1) combinar perfeitamente todas as combinações de pontuação (potencialmente através de uma variedade de quadrados individualmente assegurados) para cada rodada especificada, e (2) responder perfeitamente a todas as perguntas apresentadas. Em modalidades, multiplicadores de pontuação podem não requerer pontuações combinando perfeitamente para todos os períodos ou as perguntas, mas podem ser premiados para cada par sequencialmente consecutivo ou conjunto de ações bem-sucedidas. Em modalidades, uma agregação de pontos
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22/67 de multiplicador de pontuação pode ser acumulada de acordo com pontuações de combinação e/ou respostas combinadas, e um multiplicador de pontuação pode ser aplicado para cada um dos participantes jogadores que acumularam pontos de multiplicador de pontuação acumulada excedendo a um limite predeterminado. Os multiplicadores de pontuação podem ser aplicados no fim do jogo, multiplicando o agregado de todos os pontos acumulados por um multiplicador para a determinação de uma pontuação final de participante jogador para o jogo. Em um esquema de tipo de liga ou de tipo de temporada, multiplicadores de pontuação ou multiplicadores de pontuação de liga (ou de temporada) podem ser acumulados e aplicados para combinações de pontuação perfeitas, quadrados de combinação perfeita, combinações de rodada consecutivas e similares por múltiplos eventos de participação ao vivo. Um esquema de notificação pode ser provido para aconselhar participantes jogadores, em intervalos específicos ou randômicos, quando uma pontuação de participante jogador em particular se classifica dentre outros participantes jogadores na jogada de duração tipo de liga ou de temporada. Deve ser notado que, em modalidades diferentes, multiplicadores de pontuação podem ser aplicados inclusive ou exclusivamente acima de quaisquer empates.
[0043] Em modalidades, a pontuação de participante jogador em particular, multiplicador de pontuação ou qualquer empate pode incluir ou de outra forma assumir a forma de uma série de caracteres individuais, os quais podem ser na forma de elementos alfanuméricos, emoticons, QR codes, imagens e similares, bem como combinações dos mesmos. Considere um exemplo em que, em uma primeira rodada de um
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Jogo de Quadrados em particular uma atividade de participante jogador individual é apresentada indicando que uma resposta correta (ou mesmo qualquer resposta) resultará na premiação de um S. Em uma próxima rodada, uma atividade de participante jogador individual diferente pode ser apresentada na conclusão, ou na conclusão bem-sucedida, cujos resultado é uma premiação de um C. No decorrer das várias rodadas do evento, o participante jogador individual pode ter que coletar as letras S-C-Q-R-E, um logo de time e um emoticon de smiley face (veja :)) . Apenas ao alcançar esta combinação de premiações em evento o participante jogador então pode receber uma premiação de evento geral, receber um multiplicador de pontuação de evento ou outra recompensa. Em modalidades, é fácil ver como as palavras SCORE podem ser substituídas por um identificador associado ao patrocinador, o logo de time pode ser substituído por um logo de entidade patrocinadora e similares. A capacidade de usar estes identificadores de premiação em evento de superquadrado para soletrar palavras e marcas provê uma miríade de promoções de patrocínio de superposição. É mesmo possível permitir que os participantes jogadores selecionem TODOS os Super Quadrados antes do começo de um evento, desde que as seleções soletrem uma palavra ou marca, ou alguma outra restrição que proveja aos participantes jogadores a capacidade de pré-selecionar suas entradas, mas restrinja a capacidade de necessariamente selecionar os Super Quadrados com as combinações de pontuação mais favoráveis.
[0044] Usando-se tecnologia para acessar uma demografia de registro de usuário, torneios virtuais simulados
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24/67 poderíam ser criados, pegando subconjuntos de usuários (por exemplo, de acordo com qualquer identificador demográfico selecionável, qualquer região, uma afiliação de time em particular, uma associação de marca em particular e similares). Desta maneira, a um anfitrião de um torneio pode ser provida uma granularidade adicional quanto à demografia geral ou regional dos participantes jogadores, por exemplo, de modo a determinar insights quanto a como os conjuntos de uma população em geral de participantes jogadores pode estar distante com relação a uma outra. Esse insight pode ajudar na provisão de um feedback apropriado, por exemplo, para entidades de patrocínio e direcionar melhor suas atividades individualmente patrocinadas para os participantes jogadores para um subconjunto em particular da população de participantes jogadores.
[0045] Quadros de classificação de liga ou torneio virtual podem ser criados por um sistema de acordo com as exigências de uma entidade de usuário em particular. Desta maneira, uma informação sobre a população de participantes jogadores, e subgrupos identificáveis naquela população de participantes jogadores podem ser rastreados de acordo com métodos conhecidos de BI e/ou Cl. Uma informação relatável do sistema de acordo com a demografia de uma população de participante jogador pode ser limpa quanto a qualquer informação de identificação de participante jogador individual em particular incluindo, mas não limitando, nomes de usuário e outra informação de identificação provida por participante jogador que deve ser mantida confidencial e/ou limitada de acordo com qualquer acordo de participação entre, por exemplo, um anfitrião de jogo e participantes jogadores
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25/67 individuais fazendo parte do jogo em particular. Em modalidades, qualquer exibição de pontuações de participante jogador e similares para comparação não precisaria e, portanto, não proveria identidades de participante jogador. Múltiplos subconjuntos de grupo ou subgrupos poderíam ser exibidos (por exemplo, resultados de fãs de todos os times em uma liga esportiva, cidades de um estado, cidades maiores no país, ou de acordo com qualquer outro indicador similar). 0 uso destes torneios virtuais (e o relatório dos mesmos para a audiência de massa, via app, difusão, outra mídia ou alguma combinação de alguns ou de todos) pode ser considerado como provendo um conteúdo de interesse para algumas ou todas as audiências. Conforme mencionado acima, esses quadros de classificação demográfica virtuais podem prover a um anfitrião de evento de superquadrado uma capacidade de direcionar entidades de patrocínio, de modo a vender os direitos de patrocínio em eventos associados a estes torneios virtuais e quadros de classificação.
[0046] As modalidades reveladas introduzem uma tecnologia para a provisão de uma maneira prática através da qual se lida com a distribuição de matrizes de Jogo de Quadrados, bem como provendo um processo flexível na seleção e na atribuição dos quadrados, juntamente com a ajuda na coleta de honorários de entrada, rastreamento dos resultados e distribuição dos prêmios. Em modalidades, uma extremidade interna de computação robusta é provida para rastreamento das populações de larga escala de participantes jogadores e para a provisão do tempo de processamento computacional para gerenciamento de diferentes construções de jogos, subconjuntos de populações de participante jogador e
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26/67 esquemas de premiações / recompensas, conforme são discutidos em vários detalhes por toda esta exposição.
[0047] Embora as modalidades reveladas possam incorporar componentes que se aplicam a (e são substancialmente baseados em) jogos de matriz dez por dez tradicionais, é antecipado que implementações populares podem ser encontradas na versão de matriz de cinco por cinco denotada pelas linhas mais escuras e pelas anotações de letra mostradas na área de participação de matriz 110 na Figura 1. Uma implementação como essa pode ser discutida abaixo como uma variante de Super Quadrados do jogo.
[0048] As matrizes de Jogo de Quadrados de pré-jogo ou pré-evento podem ser providas em localizações centralizadas, talvez com designações de letra única de URLs ou QR codes dentro de cada quadrado, o que poderia permitir que os participantes jogadores introduzissem uma URL de quadrado em particular ou uma letra única em um endereço da web ou uma janela de um website de suporte ou aplicativo de móvel, ou, para um participante jogador selecionar um quadrado ao escanear um QR code único de quadrado (em uma matriz de Jogo de Quadrados exibida), ou clicar no quadrado em um visor, o que permitiría ao participante jogador selecionar aquele quadrado em particular.
[0049] Em modalidades, o processo exposto, conforme habilitado pelos dispositivos eletrônicos de Jogos de Quadrados de hospedagem, pode prover opções de formatação. Por exemplo, ao invés de preencher randomicamente as dez seções de coluna e linha de placar com um número randômico de 0 a 9, o(s) placar (es) poderia (m) ser fixo(s), e os 25 ou 100 quadrados de matriz internos poderiam ao invés disso ser
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27/67 misturados, uma vez que a fase de entrada do joqo estivesse fechada e seleções de quadrados fossem finais. Uma manifestação como essa do Joqo de Quadrados tradicional seria virtualmente impossível de realizar em um ambiente de papel convencional, mas é implementável de forma relativamente fácil em um ambiente de visor eletrônico virtual.
[0050] De acordo com os esquemas revelados, jogos de Super Quadrados podem prover um método um método pelo qual uma audiência de massa pode participar em Joqos de Quadrados, hospedados por uma rede, um local esportivo, um time, um anúncio, um indivíduo, um patrocinador anunciante, um patrocinador de evento ou similar. Embora vendas tradicionais de quadrados possam ser habilitadas, deve ser reconhecido que outros esquemas de prêmio são implementáveis e podem ser preferíveis em certas jurisdições e/ou cenários. Por exemplo, devido ao qrau percebido ou impacto de sorte (ou chance) requerido para vencer um joqo, e o que é antecipado para se tornar uma natureza muito pública do joqo, pode ser aconselhável ou mesmo requerido em certas jurisdições, evitar cobrar pela participação, e, ao invés disso, oferecer outros incentivos (recompensas) pela participação, incluindo entradas (quadrados) em troca da participação em versões reativas ou suportadas por anúncio do joqo. A adição de consultas e perguntas com habilidade necessária, particularmente como uma etapa de determinação final de vencedores qualificados, também pode ser requerida em certas jurisdições e de acordo com as leis aplicáveis. Uma entrada no jogo em si pode ser controlável através de um conjunto em particular de condições estabelecidas por qualquer uma das entidades do tipo de hospedagem listadas
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28/67 acima .
[0051] Quando participando em jogos de Super Quadrados, quadrados jumbo de 4 x 4 são selecionados por participantes jogadores, cinco através horizontalmente e cinco para cima e para baixo verticalmente (5 x 5) , significando que há apenas 24 Super Quadrados a escolher, cada um representando 4 combinações (4 vezes o número de combos de pontuação para participantes e 4 vezes menos quadrados a vender / preencher). Cada superquadrado pode receber uma letra de A a Y (25 letras (ou A a Z (com uma letra de 26, de A a Z sendo apagada), ou representando uma escolha que essencialmente pede que o quadrado de matriz seja randomizado. Usar letras torna simples selecionar e gravar uma escolha de quadrado, e compartilhar uma escolha de quadrado(s) de participante jogador em particular com outros em oposição a usar o endereço de matriz de eixos X e Y. Em modalidades, um anfitrião de jogo ou evento podería remover ο I ou o Q (o último sendo mostrado na Figura 1), para evitar uma confusão visual de I com um número ou da letra Q com O. Separadamente, a letra Q, em modalidades, pode ser usada para a seleção de uma escolha rápida randomizada de um superquadrado. Em um ambiente digital de escolha rápida como esse, àqueles que selecionam Q poderíam ser atribuídos randomicamente uma letra, antes ou depois de outros quadrados internos serem completados e/ou misturados.
[0052] Uma limitação dos telefones móveis é que uma grade anotada de dez por dez pode ser difícil de exibir e ainda mais difícil de manipular corretamente em uma tela pequena. Se apresentados em uma televisão ou outra tela de visor de formato maior, os QR codes podem ser colocados em cada
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29/67 quadrado. É reconhecido que, em aplicações de tela de móvel, os QR codes poderiam ser pequenos demais ou estar próximos demais para serem facilmente escaneados sem inadvertidamente se escanear o QR code errado. Portanto, um método menos propenso a erro de permitir que um usuário selecione um quadrado interno pode ser fazer uma referência a cada quadrado por uma letra. Um anfitrião poderia utilizar, portanto, um sistema de atribuição de letras para selecionar um quadrado (Digite sua letra AQUI: ______) em oposição a requerer que o participante pressione uma seção da tela ou escaneie um QR code pequeno demais, assim se provendo uma opção de entrada que pode eliminar alguma complexidade e erros que têm maior probabilidade de ocorrer nesses exemplos. Um outro método de apresentação visual pode incluir inclinar a matriz de quadrados em um ângulo de 45 graus, de modo que os identificadores de pontuação aparecessem ao longo de quaisquer bordas adjacentes de uma matriz agora em formato de losango. Esta apresentação visual pode ser mais idealmente adequada para visores que sejam vistos em um modo de paisagem típico, tais como visores de televisão, em que a relação de área de visualização é de 4:3, ou, mais comumente, 16:9 (largura para altura) .
[0053] Devido ao fato de a exibição digital da matriz ser facilmente mutável, e, conforme mencionado, um esquema em particular pode ser implementado randomicamente para se tentar evitar uma frequência com a qual participantes podem obter pontuações desfavoráveis, ou, por exemplo, pontuações podem ser reatribuídas entre rodadas. Separadamente, os jogos de Super Quadrados podem oferecer agrupamentos de placares que podem implementar o esquema pelo qual se tenta
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30/67 assegurar que pelo menos 1 das 4 combinações de pontuação de Super Quadrados seja estatisticamente mais favorável do que a média. Também, as regras do jogo de Super Quadrados podem requerer que os Super Quadrados interiores sejam misturados uma vez mais a cada rodada, ou garantam mais variações, a audiência de participantes pode selecionar uma nova letra a cada rodada, o que então é misturado.
[0054] Cada esporte pode manipular placares que estatisticamente aumentam uma probabilidade de assegurar pelo menos uma combinação favorável das quatro encapsuladas pelo superquadrado do participante. A título de exemplo, cada agrupamento de placares poderia incluir uma pontuação ocorrendo com alta frequência, e uma pontuação ocorrendo com frequência mais baixa, com base em médias estatísticas. Note, também, que os conteúdos de jogos de Super Quadrados associados podem ser divididos em rodadas discerníveis com três a seis rodadas potencialmente sendo especificadas por luta ou evento ao vivo. Como as pontuações tendem a aumentar com o tempo, em rodadas iniciais, ter combinações de pontuação de dígito mais baixo pode ser considerado como sendo mais favorável, em que combinações de pontuação de dígito mais alto podem ser mais valiosas em rodadas posteriores (perto do fim da luta ou do evento esportivo subjacente, por exemplo). Isto é particularmente verdadeiro em jogos de pontuação comparativamente baixa, como futebol, hóquei e beisebol (até certo ponto).
[0055] Em modalidades em que os placares e as alocações de letra atribuídas podem ser permanentemente exibidas e a um participante pode ser atribuída uma letra randômica (e, portanto, o superquadrado e suas combinações de pontuação
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31/67 relacionadas). Isto provê um meio consistente e simples pelo qual se ilustram rapidamente e distribuem Super Quadrados, sem a necessidade de ilustrar o processo de mistura de placares ou quadrados. Isto pode distribuir pelo menos um quadrado interno favorável por superquadrado.
[0056] Como um exemplo, um destinatário de um superquadrado de hóquei M sempre pode receber as combinações de pontuação de Mandante / Visitante de 2/2, 2/7, 7/2 e 7/7. Portanto, os participantes poderiam eventualmente se tornar familiarizados com as combinações de pontuação ligadas a cada letra.
[0057] Os Jogos de Quadrados e jogos de Super Quadrados revelados podem ser patrocinados por anunciantes (1) para se cobrir, evitar ou suplementar o custo de distribuição de entrada, (2) avançar a logística de hospedagem, registro, seleção de vencedor e notificação de participante, e/ou (3) prover alternativas para acumulados de prêmio monetário para implementações não monetárias de Jogo de Quadrados e jogo de Super Quadrados. Os patrocinadores de Jogo de Quadrados e jogo de Super Quadrados podem prover um conteúdo de propaganda que pode ser randomicamente disperso com exibições da matriz de prêmio no local esportivo, ou em uma difusão do jogo. As propagandas podem ser feitas reativas de uma maneira que pode ser descrita, por exemplo, na Patente U.S. ΝΩ 6.606.745, cuja exposição é desse modo incorporada como referência aqui em sua totalidade. Responder corretamente a perguntas reativas pode resultar em uma atenção elevada (algo que todo anunciante deseja) e recompensas adicionais para participantes jogadores de Jogo de Quadrados e jogo de Super Quadrados.
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32/67 [0058] Particularmente para audiências de massa grandes (tais como programas televisionados) , em que milhões de espectadores (e potencialmente participantes jogadores) podem estar assistindo, a atenção elevada dada aos anúncios que estão associados ao Jogo de Quadrados e/ou ao jogo de Super Quadrados (denotado com um alerta, marca ou tom) pode aumentar o valor das propagandas de um patrocinador, dando mérito a um prêmio pago pelo patrocinador. Este prêmio pode não apenas gerar lucros adicionais para o patrocinador, a liga de esportes, a difusora, o cargo ou outra entidade participante, mas uma porção deste prêmio podería compensar o custo de conduzir um evento de massa de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados. Este custo podería incluir também o custo de um prêmio significativo (tal como um carro), ou um prêmio de seguro para cobrir o custo de oferecer grandes prêmios de massa.
[0059] A oferta pública e a promoção do Jogo de Quadrados ou do jogo de Super Quadrados e a oferta de prêmios mais valiosos (carros novos ou acumulados de prêmio significativos) poderíam aumentar a presença no local ao vivo e aumentar a visualização de difusão do evento esportivo (e, portanto, a audiência para as propagandas). Um aumento na visualização e a atenção tida com as propagandas (mensurável através do conceito de propaganda reativa) pode aumentar um valor de um inventário de propaganda, aumentando mais as receitas geradas a partir das propagandas. Este fluxo de receita aumentado pode ser parcialmente desviado de volta para atribuição de prêmios, criando um laço de retorno positivo que aumenta prêmios, então, tamanho de audiência, então, prêmios e assim por diante.
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33/67 [0060] Em modalidades, aqueles presentes em locais ao vivo (ou assistindo a difusões na TV) selecionam uma letra de superquadrado de 4 a 6 vezes ou mais no decorrer do evento, e assistem a um anúncio reativo antes de cada embaralhada para se qualificar para um superquadrado, caso tenha respondido corretamente. Falhar em obter a pergunta reativa correta podería resultar na pessoa presente não ser registrada como um participante jogador para aquela rodada, ou o participante jogador apenas retendo um dos quatro quadrados (talvez o menos desejável no combo).
[0061] Os esquemas revelados para a implementação de um Jogo de Quadrados ou um jogo de Super Quadrados podem ser emparelhados com elementos baseados em habilidade e de prognóstico para se permitir que os patrocinadores cobrem para jogar os jogos, ou eles podem ser inteiramente subsidiados pelo local, pelos patrocinadores ou pelas redes de difusão. As perguntas baseadas em habilidade ou prognóstico poderíam adicionar ainda um outro elemento de desempate. Em modalidades, uma pergunta de lance de jackpot podería ser Qual será a presença de hoje à noite? ou Quantos chutes a gol serão feitos esta noite?. Este diferenciador podería ser usado como um desempate de mais próxima da resposta correta, ou pode ser requerida uma combinação precisa com o resultado para se vencer um prêmio particularmente valioso (super). Prêmios menores podem ser dados a cada período / quarto / incremento, com um superprêmio sendo dado a um jogador que vença todos os 4 a 6 períodos, e, opcionalmente, o lance de jackpot.
[0062] Como parte de uma participação digita, pode ser requerido que um participante jogador em um local proveja
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34/67 seu número de assento e nome quando se registrando, permitindo que o anfitrião contate os participantes (e os filme usando câmeras no local), integrando o Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados no evento ao vivo como uma atração adicional. De modo similar, os anfitriões no ar poderíam ter um acesso em tempo real aos participantes jogadores e suas entradas em andamento, permitindo que fossem chamados ou contatados no ar durante o evento esportivo correspondente. Esta variação provê um componente amigável para mídia social em tempo real para eventos esportivos, o que pode ser atraente para certa demografia.
[0063] Em modalidades, conforme é mencionado acima, um meio em particular de se aumentar o interesse e a participação de todos os envolvidos pode ser geralmente provido em um aumento de níveis de prêmio, o que pode ter fundos fornecidos por patrocinadores particularmente desejando uma conectividade direta maior com uma população inteira de participantes jogadores, ou um subgrupo em particular da população geral de participantes jogadores. De acordo com os métodos descritos acima, toda maneira de emprego de integração de marca promovida adicional pode ser provida de fundos promovidos para telas de participação, para logos em particular randomicamente postos ou aparecendo em telas de participação, para identificação de prêmios sendo providos de acordo com uma promoção de marca em particular. Em modalidades, os participantes jogadores podem precisar visitar um website de patrocinadores em particular e/ou uma localização física, de modo a resgatar ou coletar premiações / recompensas em particular. De acordo com estes esquemas, os participantes jogadores podem ter
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35/67 acesso a acumulados de prêmios de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados maiores, para si mesmos e também potencialmente para amigos convidados, ao se engajar em uma atividade em particular por meio da qual um participante jogador individual pode verificar uma visita a propriedades físicas e/ou online da entidade de patrocínio. De uma maneira similar aos esquemas descritos acima para a obtenção de uma aplicação de um multiplicador de pontuações, ações específicas de participantes jogadores individuais podem elevar a classificação dos participantes jogadores individuais, por exemplo, para um Super-Jogador, permanentemente, ou pela duração de um torneio, uma temporada, um dia, uma liga ou um evento individual. De novo aqui, as ações de participante jogador podem incluir escanear um QR code ou a entrada física de um código no aplicativo habilitado para Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados, ou a transferência (via download) do aplicativo de jogo do patrocinador ou outro em uma localização de varejo, a partir de uma app store, ou através de um código ou de instruções providas no website do patrocinador. Este status de SuperJogador pode comandar um tráfego de sitio ou de pedestre antes do jogo, e também tornar as propriedades físicas ou online localizações de promoção. As propriedades físicas ou online de patrocinadores podem mesmo oferecer a capacidade de transferir (via upload) o aplicativo de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados em uma versão nativa, ou em uma versão especial do próprio aplicativo de patrocinador com capacidade de gamificação de Jogo de Quadrados habilitada. Em modalidades, outros esquemas relacionados podem permitir que os usuários obtenham uma pista do jogo, pontos de jogo
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36/67 ou outros itens que proveríam uma vantagem em um Jogo de Quadrados ou Jogo de Quadrados por vir em um evento de jogo, torneio, liga ou temporada.
[0064] Variações adicionais deste tema podem ser implementadas. Por exemplo, um Super-Jogador que vença um evento de grupo local ou de grupo nacional também pode levar outros no grupo (Super-Jogadores ou participantes jogadores padrões) a receber prêmios que não teriam sido ganhos de outra forma pelos participantes jogadores padrões, mas os quais são destravados em seu uso com base em sua relação com o Super-Jogador designado, e os benefícios outorgados através do patrocinador a amigos, membros de grupo de quadro de classificação, ou outros de alguma forma ligados ao Super-Jogador vencedor ou designado. Os Super-Jogadores podem receber designações de ícone especiais, o que pode aparecer perto de seus identificadores exibidos nos quadros de classificação e outras exibições. Isto adiciona interesse ao patrocinador, e, devido aos benefícios aumentados (incluindo um acumulado de prêmio aumentado ou em separado ou recompensas disponíveis para Super-Jogadores), os participantes jogadores individuais sem o ícone de SuperJogador podem ser convidados, forçados ou de outra forma pedido que visitem o patrocinador para se tornarem, ou como uma etapa em se tornarem Super-Jogadores eles mesmos. Desta maneira, é divisado que pares influenciem amigos para tomarem as medidas necessárias para fazerem um upgrade para um status de Super-Jogador já que participantes jogadores individuais adicionais adquirindo esse status podem se habituar com benefício de cada um em um grupo de participantes jogadores em particular, ou no geral. Em
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37/67 modalidades, uma informação referente a Super-Jogadores e ao patrocinador pode ser provida para os anfitriões de evento, locais de evento esportivo, redes de difusão e similares, de modo que algum reconhecimento ainda possa ser provido ao status de indivíduos participantes como Super-Jogadores nos Jogos de Quadrados ou jogos de Super Quadrados associados ao evento ou à difusão. Essas referências positivas podem prover um valor promocional tangível ao patrocinador, bem como elevando a ligação comercial positiva entre aqueles presentes no evento, participantes jogadores individuais, Super-Jogadores e a marca e o participante da marca.
[0065] Uma vez que um modelo de quadro de classificação de acordo com o esquema descrito acima seja adotado por um anfitrião de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados e vários dos participantes jogadores tenham sido estabelecidos, os esquemas revelados podem prover uma capacidade de ligas e torneios em andamento diariamente, semanalmente ou pela duração da temporada serem suportados. Em modalidades, uma placa de classificações revisáveis pode ser exibível em telas de dispositivo móvel individuais ou em telas de exibição em locais públicos para exibição das classificações atuais na liga, na temporada ou na jogada de torneio das ligas públicas ou privadas. Os grupos de participantes jogadores poderíam criar suas próprias ligas de Jogo de Quadrados para jogos de Super Quadrados, ou ter jogos periódicos (diária ou semanalmente), os quais podem mesmo ser definidos através de múltiplas disciplinas esportivas. Em modalidades, certas competições cabeça a cabeça podem ser especificadas de modo a gerarem vitórias e derrotas para cada time, grupo de participantes jogadores
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38/67 individuais ou os participantes jogadores individuais eles mesmos durante a temporada. Quando permitido, uma capacidade de implementar um esquema para apostas pode ser provido. Os esquemas revelados podem permitir que um anfitrião cobre dos participantes jogadores a oportunidade de jogar e, além de receitas de propaganda, podem suplementar o(s) acumulado(s) de prêmio com esses honorários de entrada. Em modalidades, os prêmios podem incorporar prêmios de Super-Jogador substancialmente da maneira descrita acima, com participantes jogadores pagantes e não pagantes, para a provisão de diferentes ligas com base na atribuição de prêmio ou prêmios diferentes em uma liga com base no status dos vencedores designados.
[0066] Em algumas ligas esportivas profissionais e universitárias nos Estados Unidos, múltiplos feeds de rede de difusão de jogos são providos para uma audiência nacional. Frequentemente, estas difusões são ordenadas por ranking, de modo que jogos mais relevantes para mercados locais sejam priorizados. Por exemplo, muitos jogos de futebol americano profissional começam às 13 horas horário do leste (EST) aos domingos e de novo às 16:15 horas horário do leste (EST) . Cada feed pode servir apenas um ou mais jogos de futebol americano para qualquer mercado distinto, de modo que o número agregado de espectadores, nacionalmente, seja significativamente maior do que em um mercado. Por exemplo, um jogo de mercado pequeno entre times menos seguidos pode ter 1,2 milhão de espectadores em dois mercados durante o intervalo de 13 horas horário do leste (EST), mas os outros 8 feeds, no agregado, podem atrair 16 milhões de espectadores. Sob este cenário, grupos locais podem permitir
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39/67 que os participantes jogadores compitam em tempo real em uma liga local, com a exigência que cada participante jogador selecione uma difusão de feed local. Contudo, ainda, o participante jogador pode ser capaz de separadamente participar em times de Jogo de Quadrados em um mercado não local, com ambos os jogos sendo difundidos aproximadamente ao mesmo tempo. Como é improvável que os términos de rodada sejam sincronizados, o sistema pode prover uma sincronização de tempo através dos jogos, de modo a permitir que cada participante jogador responda durante seu próprio período definido de check-in, com um quadro de classificação de grupo ou nacional nãos sendo compartilhado com todos os usuários até depois do último jogo, e o feed ter atingido uma conclusão ou um ponto de término de rodada.
[0067] Da maneira descrita acima, um anfitrião de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados pode automaticamente agregar todos os jogos em um ou mais quadros de classificação nacionais, regionais ou de seção, aumentando-se o acumulado de prêmio disponível pela agregação de fluxos de receita variados de múltiplos mercados com respeito ao patrocínio (em uma escala local, regional ou nacional), posicionamento de anúncio e produto (em uma escala similar local, nacional ou regional, prêmios de Super-Jogador e honorários de entrada de participantes jogadores individuais, onde não autorizado e apropriado). Os acumulados de prêmio agregados podem atrair mais espectadores, que, por sua vez, podem se tornar participantes jogadores adicionais de Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados através de múltiplos mercados, de forma cumulativa, tendo um efeito de aumentar as receitas de propaganda e os níveis de prêmio concomitantes. Em
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40/67 modalidades, uma agregação similar pode ocorrer através de múltiplos eventos ao vivo em um mesmo dia. Por exemplo, os participantes jogadores podem participar no jogo de 1 hora e no jogo de 16:15, e mesmo no jogo de 8 horas, ou mesmo em um jogo de segunda-feira como um desempate. Os prêmios grandes diários e jackpots poderíam ser dados a usuários com a pontuação mais alta quando agregada através de todos os jogos em um período definido. Em modalidades, as pontuações agregadas podem mesmo ser coletadas a partir de múltiplos esportes por um período definido, particularmente quando as temporadas de esportes se sobrepõem (tal como quando há jogos de hóquei, futebol americano e basquete ocorrendo no mesmo dia ou na mesma semana).
[0068] Em cada março, participantes jogadores potenciais se agrupam para individualmente completarem suas faixas antes do começo de um torneio de mais de 64 times. Os participantes jogadores potenciais predizem o resultado de cada partida, por uma série de emparelhamentos preditos reduzindo o campo progressivamente para 32, 16, 8, 4, 2 e 1 vencedor geral, por 6 rodadas e várias semanas. Uma estimativa razoável para um único participante jogador prever corretamente todos os resultados de antemão de um torneio, um fato que nunca foi reportado até hoje é de 1 em mais de 100 bilhões.
[0069] As modalidades de acordo com os esquemas revelados podem adaptar um Jogo de Quadrados à ameaça de prever seleções de faixa de antemão. O questionário, a previsão e a combinação de recompensa de elementos de pontuação do Jogo de Quadrados ou do jogo de Super Quadrados podem ser adaptados para se permitir aos participantes jogadores
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41/67 individuais para cada rodada de faixa (por exemplo, rodada de abertura de 32 jogos) uma oportunidade de selecionar um jogo e prever o resultado do jogo (vencedor e, opcionalmente, desempates, conforme discutido abaixo). Em modalidades, os esquemas revelados podem assegurar a um participante jogador individual uma oportunidade de selecionar múltiplos jogos por certos períodos, tais como, por exemplo, um jogo mais cedo no sábado e um jogo mais tarde no sábado. 0 anfitrião do Jogo de Quadrados pode habilitar um Jogo de Quadrados no qual um novo quadrado é alocado a cada rodada em um jogo em particular, ou permanecer constante pela duração do jogo. Aos participantes jogadores pode ser assegurada uma oportunidade de selecionar os quadrados. Em modalidades, pode ser requerido que participantes jogadores individuais selecionem um único jogo e um vencedor para cada rodada antes do começo do torneio, em oposição a selecionar um vencedor de cada jogo e rodada subsequente. Em modalidades, aos participantes jogadores individuais pode ser assegurada uma oportunidade de selecionar um novo vencedor para cada rodada, uma vez que os resultados da rodada prévia sejam concluídos, e uma lista dos times remanescentes a partir do qual o participante jogador pode selecionar é estabelecida. Esta variação mais ampla pode mediar o risco de um participante jogador individual tentar selecionar vencedores em rodadas posteriores para as quais o participante jogador individual pode já ter sido eliminado. Dada a capacidade e a adaptabilidade do conceito de Jogo de Quadrados a variações na seleção, na pontuação, na pontuação cumulativa e no pagamento de prêmios, a versão de faixa pode incluir uma implementação automatizada que permite que participantes
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42/67 jogadores individuais selecionem dentre jogos de sua escolha, selecionando um vencedor, e também permitindo que participantes jogadores individuais selecionem quadrados para coincidirem com uma rodada em particular, de uma maneira que possa ser predeterminada pelo anfitrião, ou pelo participante jogador individual. A título de exemplo, o esquema automatizado pode prover uma capacidade de coletar informação dos participantes jogadores individuais com referência a uma seleção de um jogo de sua escolha, uma predição do vencedor e uma seleção de qualquer quadrado de sua escolha para qualquer rodada de sua escolha. Em modalidades, o esquema automatizado pode requerer, de outra forma, que o quadrado seja selecionado para a rodada final. Esta variação pode permitir que um participante jogador selecione um único quadrado para cada rodada, de antemão.
[0070] Cada uma das variações do Jogo de Quadrados automatizado aplicado em um contexto de faixa pode assegurar aos participantes jogadores uma quantidade considerável de controle de suas entradas, mesmo conforme o torneio prosseguir. Os participantes jogadores individuais podem associar, por exemplo, quadrados a suas seleções e prognósticos individuais para jogos específicos, times vencedores e quadrados em relação à pontuação final, ou para qualquer rodada ou quaisquer rodadas. Este nível de interação de participante jogador e de controle pode prover uma condição percebida favorável em relação ao envolvimento de grandes grupos de participantes jogadores e pode prover uma vantagem para participantes jogadores que tenham maior atenção ao progresso real dos jogos, times e jogadores envolvidos no intuito de permitir que participantes
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43/67 jogadores individuais exercitem seu conhecimento quando da seleção de jogos, resultados e quadrados e combinações de pontuação relacionadas, mesmo quando ocorrências inesperadas surgirem no progresso do torneio.
[0071] Uma vantagem do uso de faixas nos Jogos de Quadrados ou jogos de Super Quadrados é que estes esquemas combinam uma interação com audiências atraídas para jogos enquanto se simplifica o processo de qualificação, desse modo se provendo a capacidade de atrair uma audiência mais amp1a.
[0072] A automação do Jogo de Quadrados neste formato adaptável também pode prover flexibilidade para o anfitrião criar e implementar uma estrutura de regras, antes do começo do torneio que efetivamente emprega medidas estatísticas conhecidas e calculáveis de certos eventos ocorrendo, de modo que a probabilidade de vencer de acordo com este esquema seja significativamente mais fácil do que selecionar uma faixa perfeita de acordo com o método tradicional. Também, o uso de pontos agregados de Jogo de Quadrados e quadros de classificação provê aos participantes jogadores, no decorrer do torneio, a capacidade de permanecer no jogo, mesmo no caso em que os participantes jogadores individuais podem ter, em algum ponto no decorrer do torneio, caído fora da briga pelo acumulado de prêmio de jackpot ou megajackpot.
[0073] Deve ser reconhecido que os jogos de acordo com os esquemas revelados de gamificação de Jogos de Quadrados ou jogos de Super Quadrados podem prover uma plataforma automatizada para interação de participante jogador individual que tem probabilidade de atrair muitos milhões de participantes jogadores individuais por um evento esportivo
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44/67 amplamente visto ou torneio de jogos, é possível que possa haver múltiplos participantes jogadores com pontuações idênticas, e mesmo com combinações de superquadrado perfeitas por um período de tempo (tal como após quatro ou seis rodadas de Super Quadrados). Para evitar o uso de uma retirada randômica para desempatar, as ferramentas de desempate selecionáveis por participante jogador predeterminadas e/ou pré-planejadas podem ser automatizadas. Em modalidades, uma categoria dessas ferramentas de desempate pode incorporar um conjunto de habilidades de participante jogador em particular no Jogo de Quadrados ou no jogo de Super Quadrados. Estas podem incluir previsão e tomada de atenção e/ou tomada de atenção com conteúdo.
[0074] Em modalidades de exemplo, uma ou mais perguntas de prognóstico podem ser derivadas e apresentadas para os participantes jogadores individuais em algum tempo específico ou randômico, antes do evento. Os pontos de desempate podem ser dados durante o evento, então, com base em quão perto uma estimativa de resposta de participante jogador está da resposta correta real. O número de pontos máximos (digamos 3 pontos) seria premiado com base em sua proximidade de acurácia. A título de exemplo, antes de um jogo de futebol americano, a cada participante jogador pode ser pedido para estimar um número total de jardas a serem ganhas por um running back em particular. Uma variância máxima admitida pode ser regulada, por exemplo, 40 jardas, mais ou menos. Se um prognóstico em particular de participante jogador perder o número real de jardas ganhas pelo running back em particular em 4 jardas, o participante jogador individual será julgado como tendo 90% da resposta
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45/67 correta. Nesse caso, o participante jogador individual pode ser premiado com 9 de 10 pontos de desempate disponíveis. Os eventos de prognóstico, variações e pontos disponíveis podem ser regulados pelo anfitrião, antes do jogo, através de um portal administrativo acessível apenas pelo anfitrião para modificar os esquemas de ponto para o Jogo de Quadrados ou o jogo de Super Quadrados ao qual o jogo de futebol americano está ligado. O esquema de desempate pode ser aplicado por qualquer número de desempates e, finalmente, resultar em um agregado resultando em uma pontuação total de desempate, o que pode ser adicionado a um total de pontos acumulados de participantes jogadores, modificado de acordo com quaisquer multiplicadores, quando apropriado e apenas para desempates em 2 ou mais pontuações agregadas de participantes jogadores para a determinação de um único vencedor.
[0075] Em modalidades, quando um objetivo é conceder apenas um único grande prêmio para apenas um participante jogador, o esquema de desempate pode ser particularmente rigoroso. Variações e prognósticos podem ter pesos atribuídos, múltiplas respostas de parte podem ser requeridas (incluindo responder a uma ou mais perguntas características referentes ao evento, à difusão, ao evento ou similar) e/ou uma hierarquia de respostas e/ou prognósticos corretos pode ser estabelecida, de acordo com métodos conhecidos para desempates. O sistema pode prover uma oportunidade ilimitada ou apenas limitada para um anfitrião modificar local ou regionalmente as regras de qualquer maneira que afete premiações / recompensas. Será importante para a fidelidade da implementação de qualquer Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados de acordo com
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46/67 esta modalidade garantir que todos os participantes jogadores sejam avisados e/ou informados das regras antes do começo da jogada. Neste sentido, os sistemas revelados podem prover conjuntos padronizados de instruções e desvios padrão para aquelas instruções que será requerido que os participantes jogadores individuais conheçam, antes de começarem um jogo em particular, um grupo de jogos, uma liga e/ou um torneio.
[0076] Os esquemas revelados também podem prover seleções baseadas em matriz que não são baseadas em pontuações de forma alguma ou que não requerem a provisão de matrizes baseadas em pontuação, em múltiplas variações e esquemas que podem ser otimizados para eventos esportivos em particular.
[0077] Um meio de aumento da probabilidade de vencer para participantes jogadores podería incluir requerer um número de Super Quadrados vencedores no decorrer de um evento, eliminando a exigência de Super Quadrados vencedores serem consecutivos a partir da primeira rodada. Permitir que rodadas vencedoras consecutivas comecem a partir da primeira, segunda ou terceira rodada aumentaria a probabilidade de um participante jogador vencer (embora isto tornaria impossível para o participante jogador obter cinco Super Quadrados vencedoras consecutivas, de 6 rodadas, caso eles fossem autorizados a começarem a partir da terceira rodada).
[0078] O anfitrião podería permitir que a exigência consecutiva fosse eliminada inteiramente; nesse exemplo, a exigência pode ser simplesmente coletar 4 ou 5 Super Quadrados vencedores no decorrer deste evento.
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Alternativamente, o anfitrião poderia prover um ou mais mulligans ou do-overs por evento, de modo que, embora a exigência de superquadrado vencedor consecutivo possa permanecer intacta, um participante poderia receber, ganhar ou comprar um mulligan que poderia ser utilizado de forma eletiva para converter uma rodada perdida em uma rodada vencedora.
[0079] Um outro meio de aumentar a probabilidade de vencer seria permitir que alguns ou todos os participantes jogadores selecionassem sua própria combinação de superquadrado antes de uma rodada, de modo que os participantes jogadores com um conhecimento completo do jogo poderiam ter uma probabilidade aumentada de selecionar uma combinação vencedora. Este bônus pegue seu quadrado poderia ser concedido randomicamente (tais como aqueles que foram premiados com a letra Q), ou poderia ser recebido, ganho ou comprado de outra forma. Por exemplo, em um jogo de pontuação baixa, como hóquei, onde as pontuações são frequentemente de 0 a 0 após o primeiro período, selecionar uma combinação de superquadrado contendo uma combinação 0 a 0 proveria um aumento no número de Super Quadrados vencedores naquela rodada.
[0080] Um anfitrião também poderia aumentar a probabilidade de vencer pela redução adicional do número de Super Quadrados. O anfitrião pode escolher, por exemplo, criar apenas 5 Super Quadrados, em que um formato de cada agrupamento de doze combinações em uma matriz de dez por dez pode se desviar de um formato de quadrado verdadeiro. O anfitrião também poderia adicionar uma zona comum na matriz geral que pode ser similar ao quadrado de centro de uma
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48/67 carteia de bingo, o qual é marcado como preenchido para todos os participantes jogadores. 0 anfitrião pode propositadamente, por exemplo, alocar pontuações frequentes ou infrequentes à zona compartilhada para ter um impacto adicional na frequência de combinações de superquadrado vencedoras.
[0081] Em modalidades, os esquemas revelados podem ser adaptáveis a eventos esportivos em que números frequentemente são usados, mas para outras além de pontuações tradicionais. Por exemplo, em muitos eventos de corrida, não há pontuações, meramente resultados de término / ordens (primeiro, segundo ou terceiro). Números, contudo, são usados pelos jogadores ou participantes de evento (tais como esportes motorizados profissionais, como corrida de automóveis, em que os números são exibidos nos carros / caminhões / motocicletas).
[0082] A titulo de comparação, os placares podem ser substituídos por números de motorista / carro e Mandante e Visitante poderiam ser substituídos por Primeiro Lugar e Segundo Lugar, para o evento em que os Super Quadrados podem ser premiados em intervalos de volta. Em uma implementação como essa, para uma corrida de 300 milhas, pode haver Super Quadrados premiados para cada 50 voltas, totalizando 6 intervalos. A titulo de exemplo, na marca da volta 50, o carro em primeiro lugar poderia portar o número 17 e o carro em segundo lugar poderia portar o número 3, significando que o detentor do superquadrado 7, 3 terra um superquadrado vencedor.
[0083] Um jogo de superquadrado inspirado em corrida poderia ter aplicações para outras formas de corrida,
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49/67 incluindo motocross, corrida de cavalos e corrida de cães, e separadamente para eventos não de corrida como jai alai e outros esportes em que participantes de evento numerados são ranqueados com base em seu término.
[0084] Finalmente, para eventos em que os términos são ranqueados numericamente, mas em que os participantes de evento não são numerados visualmente (isto é, torneios de golfe), um anfitrião poderia atribuir um número a cada participante do evento antes do evento (como em um torneio de golfe, em que mais de 100 golfistas competem). Assim, em um exemplo como esse, ao golfista terminando no topo foi atribuído o número 42, e o que terminou em segundo lugar é o golfista ΝΩ 2, o participante de superquadrado mantendo o superquadrado 2, 2 por um certo intervalo (isto é, após a primeira rodada, ou os 9 primeiros holes) seria um vencedor.
[0085] As modalidades reveladas são pretendidas para representação de exemplos não limitantes de variações dos jogos de Super Quadrados implementando os esquemas revelados em muitas variações e envolvendo jogos baseados em pontuação, e variações que estão associadas a jogos não baseados em pontuação. Todos os exemplos acima são exemplos não limitantes de implementações em potencial. Ainda, a totalidade da discussão acima divisa múltiplas variações no jogo convencional de quadrados, de modo a se modificar o jogo de uma maneira que apropriadamente aloque premiações / recompensas, e um potencial para múltiplos vencedores, de acordo com um acumulado de prêmio disponível em consideração do nível real de participação. Finalmente, pretende-se que os esquemas revelados vantajosamente integrem, de uma maneira automatizada, atributos atraentes do Jogo de
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Quadrados básico, prognóstico de esportes de fantasia, disponibilidade de apostas (quando autorizado), e atração no mercado não apenas para participantes jogadores individuais, mas também para entidades de patrocínio em potencial.
[0086] A Figura 2 ilustra um diagrama de blocos de um sistema de exemplo 200 para a implementação de um jogo de quadrado automatizado de acordo com esta exposição.
[0087] O sistema de exemplo 200 pode incluir uma interface de operação 210 por meio do que um usuário como um anfitrião pode se comunicar com o sistema de exemplo 200. A interface de operação 210 pode prover a um anfitrião a oportunidade de iniciar o Jogo de Quadrados automatizado e introduzir quaisquer parâmetros apropriados para a condução do Jogo de Quadrados automatizado da maneira esboçada acima incluindo parâmetros para agregação de Jogos de Quadrados discretos e para o estabelecimento de desempates, dentre outros parâmetros que podem ser selecionáveis por usuário pelo anfitrião. A interface de operação 210 pode ser configurada como um ou mais mecanismos convencionais comuns a dispositivos de computação e/ou de comunicação que podem permitir que o anfitrião introduza uma informação no sistema de exemplo 200. A interface de operação 210 pode incluir, por exemplo, um teclado convencional, uma tela de toque com botões virtuais com vários componentes para uso com um estilo compatível, um microfone por meio do qual um anfitrião pode prover comandos orais para o sistema de exemplo 200 ser traduzido por um programa de reconhecimento de voz, ou outro dispositivo similar, incluindo qualquer dispositivo de I/O usável emergente, por meio do que um usuário pode comunicar instruções de operação específicas e parâmetros
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51/67 predeterminados regulados para o sistema de exemplo 200.
[0088] O sistema de exemplo 200 pode incluir um ou mais processadores locais 215 para operação individualmente do sistema de exemplo 200 e para realização dos esquemas revelados no sistema de exemplo 200. O processador 215 pode realizar rotinas apropriadas para operação do sistema de exemplo 200, e pode executar uma manipulação de dados e funções de análise apropriadas para a implementação do Jogo de Quadrados em todas e quaisquer das variações mencionadas acima incluindo, mas não limitando, agregação e/ou rastreamento de quadro de classificação. O(s) processador(es) 215 pode(m) incluir pelo menos um processador ou microprocessador convencional que interpreta e executa instruções para direcionamento de um funcionamento especifico do sistema de exemplo 200, e controle da implementação de Jogo de Quadrados automatizado em qualquer uma das variações de um espelho do Jogo de Quadrados convencional, modificado como um jogo de Super Quadrados, ou de outra forma variado para incluir uma agregação, um rastreamento de quadro de classificações e/ou desempates de acordo com esta exposição.
[0089] O sistema de exemplo 200 pode incluir um ou mais dispositivos de armazenamento de dados 220. Esses dispositivos de armazenamento de dados 220 podem ser usados para o armazenamento de dados e programas de operação a serem usados pelo sistema de exemplo 200, e especificamente, o(s) processador(es) 215 na realização das várias forma de interação de participante jogador, exibição de jogo, rastreamento de quadro de classificação, agregação, identificação de Super-Jogador e todas as formas de funções
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52/67 de notificação de recompensas dos esquemas revelados de Jogo de Quadrados e jogo de Super Quadrados de acordo com esta exposição. Pelo menos um dos dispositivos de armazenamento de dados 220 pode ser usado para o armazenamento do aplicativo de gamificação e para temporariamente armazenar uma informação de exibição de matriz de Jogo de Quadrados em processo. Pelo menos um dos dispositivos de armazenamento de
dados 220 pode ser usado para o armazenamento de uma
informação de identificação em particular que pode ser
coletada pela incumbência dos participantes jogadores
individuais requisitando jogar o jogo, ou para registro para a liga em particular, o torneio, a temporada ou uma seleção de eventos. Esse dispositivo de armazenamento de dados também pode incluir uma pontuação cumulativa relacionada à participação de cada participante jogador individual de acordo com qualquer um dos jogos implementados se for o caso e cenários. Os dispositivos de armazenamento de dados 220 podem incluir uma memória de acesso randômico (RAM) ou um outro tipo de dispositivo de armazenamento dinâmico que seja capaz de armazenar uma informação de banco de dados atualizável, e para o armazenamento separadamente de instruções para execução de operações de sistema, por exemplo, por processador(es) 215. Os dispositivos de armazenamento de dados 220 também podem incluir uma memória apenas de leitura (ROM), a qual pode incluir um dispositivo de ROM convencional ou um outro tipo de dispositivo de armazenamento estático que armazena uma informação estática e instruções para processador(es) 215. Ainda, os dispositivos de armazenamento de dados 220 podem ser integrais para o sistema de exemplo 200, ou podem ser
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53/67 providos externos ao e em comunicação com fio ou sem fio com o sistema de exemplo 200, incluindo componentes de armazenamento baseados em nuvem.
[0090] O sistema de exemplo 200 pode incluir pelo menos um dispositivo de saída / exibição de dados 225, o qual pode ser configurado como um ou mais mecanismos convencionais que extraem uma informação para um usuário, neste caso um anfitrião, no progresso do Jogo de Quadrados. O dispositivo de saída / exibição de dados 225 pode ser usado para indicar para o anfitrião uma informação referente a uma compilação da matriz para um jogo em particular, bem como um progresso de um evento ao vivo ao qual o Jogo de Quadrados está associado. Não é necessário que o anfitrião monitore a condução real do Jogo de Quadrados automatizado pelo sistema de exemplo 200, mas ao anfitrião é assegurada essa opção. Ainda, o dispositivo de saída / exibição de dados 225 pode ser na forma de uma impressora ou outro meio de entrega de dados por meio do que as regras de um jogo em particular podem ser providas para cada participante jogador individual, particularmente já que aquelas regras podem ser modificadas pelo anfitrião para uma jogada em particular do jogo.
[0091] O sistema de exemplo 200 pode incluir uma ou mais interfaces de comunicação externas separadas 230, por meio das quais o sistema de exemplo 200 pode se comunicar com um ou mais componentes de implementação de Jogo de Quadrados não de bordo, incluindo, mas não limitando um visor externo e qualquer dispositivo de jogo de usuário 280 no qual um participante pode escolher jogar o jogo, o que pode ser uma comunicação com fio ou sem fio com o sistema de exemplo 200.
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É antecipado que os componentes do sistema de exemplo 200 podem se comunicar com um espectro amplo de visores e dispositivos de jogo de usuário 280 que podem ser geralmente empregados por cada participante jogador em execução e monitorando sua participação individual no Jogo de Quadrados, torneio, liga, evento ou similar.
[0092] O sistema de exemplo 200 pode incluir um dispositivo de recebimento de entrada de jogo um dispositivo de recebimento de entrada de jogo 235 que pode ser usado para o recebimento e o armazenamento de uma informação de registro / identificação de participante jogador individual para indivíduos buscando participar em um Jogo de Quadrados em particular. O participante jogador em potencial pode ter que identificar o evento ao vivo para o sistema de exemplo 200 com o qual o participante jogador potencial pode escolher o Jogo de Quadrados a ser associado. Além do recebimento da informação de registro / identificação de participante jogador potencial, o dispositivo de recebimento de entrada de jogo 235 pode ser usável para interação com o dispositivo de jogo de usuário 280 para o recebimento de uma seleção de usuário de um ou mais da pluralidade de quadrados na matriz de jogo para o Jogo de Quadrados em particular no qual o participante jogador individual pretende participar. A seleção de participante jogador individual de um ou mais da pluralidade de quadrados na matriz de jogo pode ser de acordo com qualquer um dos métodos discutidos acima, incluindo toda maneira de meios automatizados ou manipulação de usuário de uma interface de usuário associada ao dispositivo de jogo de usuário 280 de participante jogador individual.
[0093] O sistema de exemplo 200 pode incluir um
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55/67 dispositivo de implementação de jogo 240 que pode executar funções para realização do Jogo de Quadrados de acordo com os esquemas revelados, e como modificado pelo anfitrião, no sistema de exemplo 200. O dispositivo de implementação de jogo 240 pode em si ser uma função do processador 215, ou pode existir no sistema de exemplo 200 como um componente independente.
[0094] O dispositivo de implementação de jogo 240 pode aceitar uma entrada do dispositivo de recebimento de entrada de jogo 235 e do dispositivo randomizador 245, o que pode gerar esquemas de número randômico descritos acima, para gerar e monitorar o status da matriz de jogo por toda a duração do evento ao vivo ao qual o Jogo de Quadrados implementado pelo sistema de exemplo 200 é associado.
[0095] O dispositivo de implementação de jogo 240 também pode ser usável para executar o esquema de agregação prescrito através de múltiplos jogos ou através de múltiplos eventos, e caso contrário para a implementação e o rastreamento do esquema de quadro de classificação exposto.
[0096] O sistema de exemplo 200 pode incluir um dispositivo de monitoração de evento 250 que pode ser usável para monitoração do progresso do evento ao vivo ao qual o Jogo de Quadrados em processo é associado. Em intervalos prescritos (rodadas), o dispositivo de implementação de jogo 240 pode receber entradas do dispositivo de monitoração de evento 250 com referência, por exemplo, a uma pontuação ou outro progresso do evento ao vivo e começar um esquema de determinação pelo qual se determina se qualquer participante jogador pode ser declarado um vencedor para cada rodada especificada no evento ao vivo.
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56/67 [0097] O sistema de exemplo 200 pode incluir um dispositivo de notificação de recompensa 255 por meio do qual, quando um participante é determinado como tendo ganho um prêmio, uma premiação, uma recompensa ou similar, na forma, por exemplo, de mercadoria, descontos, cupons, dinheiro e/ou outros incentivos, o usuário pode ser imediatamente notificado. Como o dispositivo de implementação de jogo 240 acima, o dispositivo de notificação de recompensa 255 pode ser uma função do processador 215, ou um dispositivo independente, qualquer um dos quais podendo apresentar uma informação de recompensa a para o dispositivo de jogo de usuário de 280 a ser exibida, por exemplo, em um visor 289 do dispositivo de jogo de usuário 280. O dispositivo de notificação de recompensa 255 pode ser usável para também aconselhar um participante jogador individual como seu status como um Super-Jogador substancialmente da maneira esboçada acima.
[0098] O sistema de exemplo 200 pode se comunicar com um ou mais dispositivos de jogo de usuário 280, cada um dos quais podendo em si incluir uma interface de usuário 281, um processador 283, uma interface de comunicação 285, uma memória 287 e um visor 289. O usuário como um participante jogador em um Jogo de Quadrados ou um jogo de Super Quadrados pode empregar um dispositivo de jogo de usuário 280 para interação com o sistema de exemplo 200, conforme ele realiza os esquemas revelados para a implementação do Jogo de Quadrados ou do jogo de Super Quadrados. Deve ser notado que um ou mais dos dispositivos de jogo de usuário 280 pelos quais um participante jogador pode participar no Jogo de Quadrados ou jogo de Super Quadrados podem ser, além dos
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57/67 muitos dispositivos catalogados acima, dispositivos de I/O e/ou computação usáveis por usuário, tais como, por exemplo, óculos de exibição de computador / comunicação usáveis e/ou relógios, sensores biométricos, dispositivo de realidade virtual (ou imersão) incluindo óculos, capacetes, luvas tácteis e similares, e outros componentes usáveis conhecidos ou desenvolvidos para realização de uma ou mais das funções de computação e/ou comunicação permitindo que o usuário se comunique com o sistema de exemplo 200.
[0099] Todos os vários componentes do sistema de exemplo 200, conforme descrito na Figura 2, podem ser conectados internamente e a um ou mais componentes externos por um ou mais barramentos de dados / controle 260. Estes barramentos de dados / controle 260 podem prover uma comunicação com fio ou sem fio entre os vários componentes do sistema de exemplo 200, independentemente de todos os componentes do sistema de exemplo 200 estarem alojados integralmente no ou serem de outra forma externos e conectados ao sistema de exemplo 200.
[0100] Deve ser apreciado que, embora descrito na Figura 2 como uma unidade essencialmente integral, os vários elementos revelados do sistema de exemplo 200 podem ser dispostos em qualquer combinação de subsistemas como componentes individuais ou combinações de componentes, integrais com uma única unidade ou externos a e em comunicação com fio ou sem fio com a unidade única do sistema de exemplo 200. As comunicações sem fio podem ser por dispositivos de rádio de RF, interfaces óticas, dispositivos de NFC e outros dispositivos de comunicação sem fio de acordo com RF, Wi-Fi, WiGig e outros protocolos de comunicações associados. Em outras palavras, nenhuma configuração
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58/67 específica como uma unidade integral, ou como uma unidade de suporte, é para ser implicada pela descrição na Figura 2. Ainda, embora descritas como unidades individuais para facilidade de entendimento dos detalhes providos nesta exposição com referência ao sistema de interface e controle de exemplo 200, deve ser entendido que as funções descritas de qualquer um dos componentes descritos individualmente podem ser executadas, por exemplo, por um ou mais processadores 215 conectados a e em comunicação com um ou mais dispositivos de armazenamento de dados 220.
[0101] As modalidades reveladas podem incluir métodos de exemplo para a implementação de Jogos de Quadrados automatizados. A Figura 3 ilustra um fluxograma de um primeiro método de exemplo. Conforme mostrado na Figura 3, a operação do método começa na etapa S300 e prossegue para a etapa S305.
[0102] Na etapa S305, uma matriz de jogo configurada por uma pluralidade de quadrados selecionáveis associados a um evento ao vivo pode ser automaticamente feita ser exibida. A operação do método prossegue para a etapa S310.
[0103] Na etapa S310, uma informação de identificação de participante jogador para o participante jogador desejando participar no jogo associado ao evento ao vivo pode ser aceita e gravada. A operação do método prossegue para a Etapa S315 .
[0104] Na etapa S315, uma entrada de participante jogador selecionando um ou mais quadrados selecionáveis na matriz de jogo pode ser aceita e gravada. A operação do método prossegue para a Etapa S320.
[0105] Na etapa S320, quando todos os quadrados na matriz
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59/67 de jogo são selecionados ou de outra forma identificados como estando associados a um participante jogador, uma informação identificando números vencedores de jogo associados a cada quadrado pode ser randomicamente selecionada e inserida. Este processo pode ser automatizado para replicar a aparência e a sensação de uma matriz convencional pelo preenchimento randomicamente de ordens de quadrados com números selecionados. Caso contrário, os números de borda podem ser fixos e os quadrados selecionados por participantes jogadores individuais podem ser randomizados. A operação do método prossegue para a Etapa S325 .
[0106] Na etapa S325, o progresso do evento ao vivo pode ser monitorado. Em intervalos específicos (rodadas), os números associados ao evento ao vivo podem ser extraídos para a identificação de um quadrado vencedor para a rodada especificada dentre a pluralidade de quadrados. Isto pode ser a única ou de outra forma simplesmente uma primeira etapa na identificação de um vencedor do Jogo de Quadrados para a rodada especificada. A operação do método prossegue para a Etapa S330.
[0107] Na etapa S330, outra qualificação pode ser aplicada para a identificação de um vencedor potencial para a rodada especificada. Isto pode incluir uma informação de qualificação adicional ou uma informação randômica adicional ou desempates ou uma identificação como um Super-Jogador, ou uma agregação e/ou um esquema de quadro de classificação ou qualquer um ou mais dos esquemas indicados descritos em detalhes acima. A operação do método prossegue para a Etapa S335 .
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60/67 [0108] Na etapa S335, um vencedor potencial pode ser apresentado a um esquema de propaganda reativa em que o vencedor em potencial é apresentado ao conteúdo de propaganda e, então, é feita uma série de perguntas com referência àquele conteúdo de propaganda. Uma capacidade de vencedor em potencial de responder corretamente a perguntas com base no conteúdo de propaganda revisado pode ser a última etapa na qualificação do vencedor em potencial como o vencedor para o intervalo específico. A operação do método prossegue para a Etapa S340.
[0109] Na etapa S340, o vencedor para a rodada específica pode ser notificado da recompensa ou premiação para a qual o vencedor se qualificou. Instruções adicionais podem ser providas, por exemplo, para indicar para o vencedor como resgatar ou de outra forma coletar a recompensa ou a premiação para a qual o vencedor se qualificou ou em um esquema de jogo acumulado, uma entrada de quadro de classificação pode ser provida. A operação do método prossegue para a Etapa S345.
[0110] Na Etapa S345, uma informação referente ao vencedor para a rodada especificada (ou classificações em um quadro de classificação) pode ser difundida para todos os participantes jogadores. A operação do método prossegue para a Etapa S350.
[0111] A etapa S350 é uma etapa de determinação na qual uma determinação é feita quanto a se todas as rodadas especificadas, jogos, eventos em um torneio, eventos de liga ou similares associados ao Jogo de Quadrados estão completados.
[0112] Se, na etapa S350, uma determinação for feita que
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61/67 todas as rodadas especificadas, os jogos, os eventos em um torneio, eventos de liga ou similares associados ao Jogo de Quadrados estão completados, a operação do método prosseguirá para a etapa S365, em que a operação do método cessa.
[0113] Se, na etapa S350, uma determinação for feita que todas as rodadas especificadas, os jogos, os eventos em um torneio, eventos de liga ou similares associados ao Jogo de Quadrados não estão completados, a operação do método prosseguirá para a etapa S355.
[0114] Na etapa S355, as entradas de participante jogador modificando pelo menos uma seleção de um ou mais dos quadrados selecionáveis na matriz de jogo podem ser aceitos e gravados, conforme permitido. A operação do método prossegue para a etapa S360.
[0115] Na etapa S360, a seleção e a inserção de informação identificando números de vitória em jogo associados a cada quadrado podem ser rerrandomizados. A operação do método reverte para a etapa S325.
[0116] A Figura 4 ilustra um fluxograma de um primeiro método de exemplo. Conforme mostrado na Figura 4, a operação do método começa na etapa S400 e prossegue para a etapa S405.
[0117] Na etapa S405, uma matriz de jogo configurada de uma pluralidade de quadrados selecionáveis associados a um evento ao vivo pode ser estabelecida por um sistema. A operação do método prossegue para a etapa S410.
[0118] Na etapa S410, uma requisição de um usuário para participar em um evento de jogo como um jogador pode ser recebida. A operação do método prossegue para a etapa S415.
[0119] Na etapa S415, uma informação de registro
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62/67 suplementar pode ser lida, requisitada e recebida a partir do joqador. Essa informação de reqistro suplementar pode incluir, por exemplo, uma informação ainda identificando o joqador e/ou provendo alquma base para qualificação do joqador para participar no evento de joqo. Como um exemplo, pode ser requerido que um joqador complete um esquema de propaganda reativa incluindo assistir a uma propaganda apresentada, e respondendo a um número de perguntas com referência ao conteúdo da propaganda apresentada. Essa informação pode ser usada para se registrar o usuário como um jogador, e também pode ser armazenada para uso posterior, por exemplo, como uma informação de empate. Essa informação também pode incluir uma entrada para o usuário com referência a um número de intervalos específicos em um evento ao vivo em particular de que o usuário escolhe participar como um jogador, e/ou um número de eventos ao vivo em particular nos quais o usuário escolhe participar como um jogador. A operação do método prossegue para a etapa S420.
[0120] Na etapa S420, uma informação identificando números associados a cada um dos quadrados de jogo atribuídos pode ser exibida para o jogador em um dispositivo de exibição acessível pelo jogador. O dispositivo de exibição pode ser, por exemplo, um dispositivo de exibição comum em um local de evento em particular, ou pode ser um dispositivo de computação e/ou comunicação móvel portátil do próprio jogador, ou virtualmente qualquer outro dispositivo de exibição similar por meio do qual uma informação pode ser apresentada para o jogador. Uma operação do método prossegue para a etapa S425.
[0121] Na etapa S425, o progresso do evento ao vivo pode
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63/67 ser monitorado. Constantemente, ou em intervalos específicos (rodadas), números indicativos do progresso do evento ao vivo podem ser obtidos. A operação do método prossegue para a etapa S430.
[0122] Na etapa S430, um valor de ponto para participação de cada um da pluralidade de jogadores pode ser atribuído com base em uma comparação dos números obtidos a partir do progresso de pelo menos um evento ao vivo na identificação de números associados a um quadrado de jogo selecionado em particular para cada um da pluralidade de jogadores. Um valor de ponto atribuído ou acumulado pode representar apenas uma ou de outra forma simplesmente uma primeira etapa na identificação de um vencedor do Jogo de Quadrados durante e/ou pela rodada especificada. A operação do método prossegue para a etapa S435.
[0123] Na etapa S435, um ou mais jogadores podem ser notificados com referência a valores de ponto atualmente atribuídos com base em uma informação que é enviada para um dispositivo de exibição. A operação do método prossegue para a etapa S440.
[0124] Na etapa S440, uma qualificação adicional pode ser aplicada para a identificação de um vencedor potencial para a rodada especificada. Isto pode incluir uma informação de qualificação adicional ou uma informação randômica adicional ou empates, ou qualquer um ou mais dos esquemas indicados descritos em detalhes acima. A operação do método prossegue para a etapa S445.
[0125] Na etapa S445, a um vencedor em potencial pode ser apresentado um esquema de propaganda reativa no qual ao vencedor em potencial é apresentado um conteúdo de propaganda
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64/67 e, então, feita uma série de perguntas com referência àquele conteúdo de propaganda. Uma capacidade de um vencedor em potencial de responder corretamente a perguntas com base no conteúdo de propaganda revisto pode ser a última etapa na qualificação do vencedor em potencial para o intervalo específico. A operação do método prossegue para a etapa S4450 .
[0126] Na etapa S450, o vencedor para a rodada especificada pode ser notificado da recompensa ou premiação para a qual o vencedor se qualificou. Instruções adicionais podem ser providas, por exemplo, para indicar para o vencedor como resgatar ou de outra forma coletar a recompensa ou a premiação para a qual o vencedor se qualificou, ou em um esquema de jogo acumulado, uma entrada de quadro de qualidade pode ser provida. A operação do método prossegue para a etapa S455 .
[0127] Na etapa S455, uma informação referente ao vencedor para a rodada especificada (ou classificações em um quadro de classificação) pode ser difundida para todos os participantes jogadores. A operação do método prossegue para a etapa S460 [0128] Na etapa S460, um ou mais quadrados selecionáveis na matriz de jogo podem ser reatribuídos entre intervalos, e os jogadores notificados. A operação do método prossegue para a etapa S465.
[0129] Na etapa S465, uma determinação pode ser feita entre intervalos e/ou eventos quanto a se um jogador em particular deseja agregar valores de ponto e/ou vitórias através de múltiplos intervalos e/ou eventos. A operação do método prossegue para a etapa 470, onde a operação do método
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65/67 cessa .
[0130] As modalidades reveladas podem incluir um meio que pode ser lido em computador não transitório armazenando instruções as quais, quando executadas por um processador, podem fazer com que o processador execute todas ou pelo menos algumas das etapas do método esboçadas acima.
[0131] Os sistemas e métodos de exemplo descritos acima referenciam certos componentes convencionais para a provisão de uma breve descrição geral de um esquema adequado de operação e apresentação implementando ambientes nos quais o assunto desta exposição pode ser realizado para familiaridade e facilidade de entendimento. Embora não requerido, as modalidades da exposição podem ser providas, pelo menos em parte, em uma forma de circuitos de hardware, firmware ou instruções executáveis em computador de software para realização das funções especificas descritas. Estas podem incluir módulos de programa individuais executados por processadores.
[0132] Aqueles versados na técnica apreciarão que outras modalidades do assunto exposto podem ser praticadas em uma miriade de configurações para realização dos esquemas revelados de jogo dos quadrados com aplicativos hospedados em um espectro amplo de dispositivos de computação e de comunicação.
[0133] Conforme indicado acima, as modalidades no escopo desta exposição podem incluir meios que podem ser lidos em computador armazenando instruções executáveis em computador ou estruturas de dados que podem ser lidas e executadas por um ou mais processadores para controle dos processos de apresentação para matrizes de jogos de acordo com os esquemas
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6/67 revelados, e para a realização dos esquemas de jogos gerais. Esses meios que podem ser lidos em computador podem compreender uma RAM, uma ROM, uma EEPROM, um CD-ROM, unidades flash, cartões de memória de dados ou outro dispositivo de armazenamento de dados analógicos ou digitais que pode ser usado para portar ou armazenar elementos de programa desejados ou etapas na forma de instruções executáveis em computador acessíveis ou estruturas de dados.
[0134] As instruções executáveis em computador incluem, por exemplo, instruções não transitórias e dados que podem ser executados e acessados respectivamente para se fazer com que um processador, por exemplo, em um dispositivo ou sistema de implementação de Jogo de Quadrados automatizado para execução de certas funções de aquisição de dados especificados acima, implementação de jogos e exibição. As instruções executáveis em computador também podem incluir módulos de programa que são remotamente armazenados para acesso e execução por um processador.
[0135] As sequências descritas de exemplo de instruções executáveis ou estruturas de dados associadas representam exemplos de sequências correspondentes de atos para implementação das funções descritas nas etapas dos métodos de exemplo esboçados acima. As etapas descritas de exemplo podem ser executadas em qualquer ordem razoável para realização dos objetivos das modalidades reveladas. Nenhuma ordem em particular para as etapas reveladas do método é necessariamente implicada pela descrição nas Figuras 3 ou 4, exceto quando uma etapa de método em particular for uma précondição necessária de qualquer outra etapa de método. Separadamente, nem todas as etapas descritas dos métodos
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67/67 mostrados nas Figuras 3 e 4 precisam ser implementadas em qualquer modalidade em particular.
[0136] Embora a descrição acima possa conter detalhes específicos, eles não devem ser construídos como limitantes para as reivindicações de forma alguma. Outras configurações das modalidades descritas dos sistemas e métodos revelados são parte do escopo desta exposição. Será apreciado que vários dos recursos e funções revelados acima e outros, ou alternativas dos mesmos, podem ser combinados desejavelmente em muitos outros sistemas ou aplicações diferentes. Também, várias alternativas, modificações, variações ou melhoramentos ali podem ser subsequentemente feitos por aqueles versados na técnica, os quais se pretende que sejam englobados pelas reivindicações a seguir.

Claims (9)

  1. REIVINDICAÇÕES
    1. Sistema para implementação de um jogo relacionado a um evento ao vivo automatizado, caracterizado pelo fato de compreender:
    um dispositivo de exibição para exibição de informação referente a uma matriz de jogo incluindo uma pluralidade de quadrados selecionáveis de jogo; e um dispositivo de gamificação que é configurado para:
    o recebimento de uma requisição de um usuário através de um dispositivo de troca de informação para participar em um evento de jogo como um jogador;
    a atribuição de um ou mais quadrados selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador;
    a direção de números de identificação de informação de exibição associados a cada um dos quadrados de jogos atribuídos a cada jogador em um dispositivo de exibição acessível para cada jogador;
    a monitoração do progresso de pelo menos um evento ao vivo ao qual a matriz de jogo está associada;
    a obtenção de números indicativos do progresso do evento ao vivo;
    a atribuição de um valor de ponto para participação de cada um da pluralidade de jogadores com base em uma comparação dos números obtidos a partir do progresso de pelo menos um evento ao vivo e a identificação de números associados aos quadrados de jogo atribuídos para cada um da pluralidade de jogadores; e a provisão de notificação para a pluralidade de jogadores como o valor de ponto atribuído pelo envio de informação para o dispositivo de exibição.
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  2. 2/9
    2. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para:
    o recebimento, a partir de um dispositivo eletrônico controlado por usuário, de uma informação de identificação de usuário; e o armazenamento da informação de identificação de usuário recebida em um dispositivo de armazenamento associado ao sistema.
  3. 3. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para:
    a obtenção dos números indicativos do progresso do evento ao vivo em intervalos específicos durante a condução do evento ao vivo, e a atribuição de um valor de ponto de intervalo a cada um da pluralidade de jogadores na conclusão de cada um dos intervalos específicos.
  4. 4. Sistema, de acordo com a reivindicação 3, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para:
    a reatribuição de um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada joga23dor na conclusão de um ou mais intervalos específicos durante a condução do evento ao vivo; e a direção de números de identificação de informação o de exibição associados a cada um dos quadrados de jogo reatribuídos a cada jogador no dispositivo de exibição acessíveis para cada jogador.
  5. 5. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,
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    3/9 caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para pelo menos um dentre (1) automaticamente atribuir um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador, (2) atribuir um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador com base em pelo menos um critério de qualificação para cada jogador, e (3) atribuir um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador com base em uma entrada recebida a partir de cada
    jogador através de um dispositivo eletrônico controlado por usuário. 6. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser
    adicionalmente configurado para a agregação de valores de ponto atribuídos para cada um da pluralidade de jogadores através de uma pluralidade de eventos ao vivo; e a provisão de notificação à pluralidade de jogadores quanto a uma classificação de pontos agregados para a pluralidade de jogadores.
    7. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para o recebimento, a partir de um dispositivo eletrônico controlado por usuário, de uma indicação de pelo menos um de um número de intervalos específicos em um único evento ao vivo e um número de eventos ao vivo em separado em que o jogador escolhe participar;
    o rastreamento do valor de ponto agregado se acumulando do jogador através de pelo menos um número indicado de
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    4/9 intervalos específicos no evento ao vivo único e o número de eventos ao vivo em separado em que o jogador escolhe participar; e a provisão de notificação para o jogador quanto a um valor de ponto agregado acumulado através de pelo menos um número indicado de intervalos específicos no evento ao vivo único e o número de eventos ao vivo em separado nos quais o usuário escolhe participar pelo envio de uma informação para o dispositivo eletrônico controlado por usuário do jogador.
    8. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para a determinação de um vencedor dentre a pluralidade de jogadores com base em uma avaliação do valor de ponto atribuído para cada um da pluralidade de jogadores; e a provisão de notificação para o vencedor pelo envio de uma informação para o dispositivo de exibição.
    9. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo de gamificação ser adicionalmente configurado para a determinação de um número de vencedores potenciais dentre a pluralidade de jogadores com base em uma avaliação que mais de um da pluralidade de jogadores atinge um mesmo valor de ponto atribuído;
    a aplicação de critérios de verificação de vencedor adicionais como uma forma de um desempate para a determinação de um vencedor dentre o número determinado de vencedores potenciais.
    10. Sistema, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de os critérios de verificação de
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    5/9 vencedor adicionais incluírem a aplicação de um esquema reativo em que cada um do número determinado de vencedores potenciais é apresentado com um conteúdo de propaganda no dispositivo eletrônico controlado por usuário, apresentado com uma série de consultas com referência ao conteúdo de propaganda, e requerido para a provisão de respostas para as perguntas a serem avaliadas pelo dispositivo de gamificação para a determinação do vencedor dentre o número determinado de vencedores potenciais.
    11. Método de implementação de um jogo relacionado a evento ao vivo automatizado, caracterizado pelo fato de compreender:
    o recebimento de um ou mais quadrados de jogo selecionáveis em uma matriz de jogo para cada jogador;
    a exibição de números de identificação de informação associados a cada um dos quadrados de jogo selecionáveis para cada jogador em um dispositivo de exibição acessível para cada jogador;
    a monitoração do progresso de pelo menos um evento ao vivo ao qual a matriz de jogo é associada;
    a obtenção de números indicativos do progresso do evento ao vivo;
    a atribuição, com o processador, de um valor de ponto por participação de cada um da pluralidade de jogadores com base em uma comparação dos números obtidos a partir do progresso de pelo menos um evento ao vivo e números de identificação associados a um quadrado de jogo selecionado em particular para cada um da pluralidade de jogadores; e
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  6. 6/9 a notificação da pluralidade de usuários quanto ao valor de ponto atribuído pelo envio de informação para o dispositivo de exibição.
    12. Método, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    o recebimento, com o processador a partir do dispositivo eletrônico controlado por usuário, de uma informação de identificação de usuário; e o armazenamento da informação de identificação de usuário recebida em um dispositivo de armazenamento associado ao sistema.
    13. Método, de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    a obtenção de números indicativos do progresso do evento ao vivo em intervalos específicos durante a condução do evento ao vivo, e a atribuição de valores de ponto de intervalo a cada um da pluralidade de usuários na conclusão de cada um dos intervalos específicos.
    14. Método, de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    a reatribuição de um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador na conclusão dos intervalos específicos durante a condução do evento ao vivo; e a exibição de números de identificação de informação associados a cada um dos quadrados de jogo reatribuídos a cada jogador no dispositivo de exibição acessível a cada jogador.
    15. Método, de acordo com a reivindicação 11,
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  7. 7/9 caracterizado pelo fato de a atribuição de um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo compreender pelo menos um dentre (1) automaticamente atribuir um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador, (2) atribuir um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador com base em pelo menos um critério de qualificação para cada jogador, e (3) atribuir um ou mais quadrados de jogo selecionáveis na matriz de jogo a cada jogador com base em uma entrada recebida a partir de cada jogador através de um dispositivo eletrônico controlado por usuário.
    16. Método, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    a agregação, com o processador, de valores de ponto atribuídos para cada um da pluralidade de jogadores através de uma pluralidade de eventos ao vivo; e a notificação da pluralidade de jogadores quanto a uma classificação de pontos agregados para a pluralidade de jogadores.
    17. Método, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    o recebimento, com o processador a partir do dispositivo eletrônico controlado por usuário, de uma indicação de pelo menos um de um número de intervalos específicos em um único evento ao vivo e um número de eventos ao vivo em separado em que o jogador escolhe participar;
    o rastreamento, com o processador, do valor de ponto agregado se acumulando do jogador através de pelo menos um número indicado de intervalos específicos no evento ao vivo único e o número de eventos ao vivo em separado em que o
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  8. 8/9 jogador escolhe participar; e a notificação para o jogador quanto a um valor de ponto agregado acumulado através de pelo menos um número indicado de intervalos específicos no evento ao vivo único e o número de eventos ao vivo em separado nos quais o usuário escolhe participar pelo envio de uma informação para o dispositivo eletrônico controlado por usuário do jogador.
    18. Método, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    a determinação, com o processador, de um vencedor dentre a pluralidade de jogadores com base em uma avaliação do valor de ponto atribuído para cada um da pluralidade de jogadores; e a notificação para o vencedor pelo envio de uma informação para o dispositivo de exibição.
    19. Método, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de ainda compreender:
    a determinação, com o processador, de um número de vencedores potenciais dentre a pluralidade de jogadores com base em uma avaliação que mais de um da pluralidade de jogadores atinge um mesmo valor de ponto atribuído;
    a aplicação de critérios de verificação de vencedor adicionais como uma forma de um desempate para a determinação de um vencedor dentre o número determinado de vencedores potenciais.
    20. Método, de acordo com a reivindicação 19, caracterizado pelo fato de os critérios de verificação de vencedor adicionais incluírem a aplicação de um esquema reativo no qual cada um do número determinado de vencedores potenciais é:
    Petição 870190066003, de 12/07/2019, pág. 14/16
  9. 9/9 apresentado com um conteúdo de propaganda no dispositivo eletrônico controlado por usuário, apresentado em uma série de perguntas com referência ao conteúdo de propaganda, e requerido para a provisão de respostas às perguntas a serem avaliadas para a determinação do vencedor dentre o número determinado de vencedores potenciais.
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