KR20040060352A - 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법 Download PDF

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본 발명은 우리의 고유 게임놀이인 화투(花鬪:Korean playing card)놀이 또는 카드류 놀이를 인터넷과 같은 온라인상에서 제공하되, 게임 중에 실시간 동영상, 게임 아이템, 음성 출력 및 화투 뒷면의 이미지 출력 등을 기능을 접목하여 사용자로 하여금 그 흥미가 배가 되도록 함으로써 수익창출을 극대화 할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 화투놀이 게임방법에 관한 것으로, 사용자가 상기 메인서버에 로그인(Log-in)하는 과정; 로그인한 사용자가 홈페이지에서 게임페이지로 이동하는 과정; 사용자가 ①하수방, ②평민방, ③중수방, ④고수이상, ⑤정회원전용방, ⑥자유채널방 등의 게임방에서 각각 제공되는 복수개의 게임채널 중 하나를 선택하는 게임채널 선택과정; 상기 게임채널을 선택하면 이동되는 페이지로, 게임방 제목과 게임에 참여하는 자의 개인정보 및 자신의 정보가 제공되며, 아이템가방 선택창과, 아이템샵 선택창과, 게임방 만들기 선택창 및 채팅창을 포함하는 게임대기실로 이동하는 과정; 방장의 권한으로 게임 참여자의 강제퇴장을 선택할 수 있는 창과, 게임방의 이름을 변경할 수 있는 창과, 화투(카드)패 뒷면의 이미지를 선택할 수 있는 창과, 게임창에 상영되는 동영상의 종류를 선택할 수 있는 창을 포함하여 사용자가 게임방을 만드는 과정; 및 상대방(게임 참가자)의 IP를 확인할 수 있는 IP확인 창과, 상기 선택된 동영상이 상영되는 동영상 스트리밍 창과, 게임에 따른 메시지가 표시되는 게임메시지 창과, 게임 참가자 끼리 대화할 수 있는 채팅창과, 선택된 화투(카드) 뒷면 이미지가 출력되는 화투뒷면 이미지 표시와, 아이템가방 창과, 게임 참가자의 선택에 따른 아바타가 표시되는 아바타 창과, 상기 게임메시지 출력에 따른 음성메시지가 출력되는 음성출력기능을 구비하며, 상기 게임채널을 선택한 후 또는 게임방을 개설한 후 게임을 진행하는 과정;을 포함하여 된 것이다.

Description

인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법{A CARD PLAYING METHOD USING INTERNET}
본 발명은 인터넷상의 온라인 카드놀이 게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 우리의 고유 게임놀이인 화투(花鬪:Korean playing card)나 카드류(Board) 놀이를 인터넷과 같은 온라인상에서 제공하되, 게임 중에 실시간 동영상, 게임 아이템, 음성 출력 및 화투 뒷면의 이미지 출력 등을 기능을 접목하여 사용자로 하여금 그 흥미가 배가 되도록 함으로써 수익창출을 극대화 할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법에 관한 것이다.
주지한 바와 같이, 인터넷을 이용한 온라인 게임은 무수하다.
일례로, 윈도우의 카드놀이나 여타의 화투 놀이 등은 단순히 일정한 룰에 의하여 게임을 진행하는 방식이여서, 사용자로 하여금 별 다른 흥미를 끌지 못했고, 특히 온라인 게임에 있어서, 일부의 게임을 제외한 대다수의 게임들이 사용자로 하여금 인기를 끌지 못해, 폐쇄되는 인터넷 사이트 속속 생겨나기 시작했고, 이는 온라인 산업 전반에 걸쳐 불황을 초래하는 결과를 낳게 되었다.
본 발명은 상기한 배경하에서 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 우리의 고유 게임놀이인 화투놀이나 카드놀이를 인터넷과 같은 온라인상에서 제공하되, 게임 중에 실시간 동영상, 게임 아이템, 음성 출력 및 화투 뒷면의 이미지 출력 등을 기능을 접목하여 사용자로 하여금 그 흥미가 배가 되도록 함으로써 수익창출을 극대화 할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법을 제공하는 것에 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 인터넷 시스템 블록도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 화투놀이에 대한 제어 스텝을 나타내는 수순,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임화면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100: 서비스제공자서버 110: 메인서버
120: DB서버 130: 스트리밍서버
200: 인터넷 300: 사용자PC
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 인터넷을 이용한 화투(카드)놀이 게임에 따른 웹사이트를 구축하고, 소정의 프로그램 구축에 따른 전체적인 온라인 게임을 제공 및 관리하는 메인서버와, 상기 메인서버에 연결되어, 본 사이트에 가입된 회원정보와 게임 및 웹 관련 데이터를 저장하고 제공하는 DB서버와, 상기 메인서버에 연결되어 다양한 동영상 정보를 저장하고 제공하는 스트리밍서버를 포함하는 서비스제공자서버; 및 상기 서비스제공자서버와 인터넷을 통해 연결되는 불특정 다수의 유저인 사용자PC를 포함하는 인터넷 시스템에 적용되는 화투놀이 게임에 있어서, 사용자가 상기 메인서버에 로그인(Log-in)하는 과정; 로그인한 사용자가 홈페이지에서 게임페이지로 이동하는 과정; 사용자가 ①하수방, ②평민방, ③중수방, ④고수이상, ⑤정회원전용방, ⑥자유채널방 등의 게임방에서 각각 제공되는 복수개의 게임채널 중 하나를 선택하는 게임채널 선택과정; 상기 게임채널을 선택하면 이동되는 페이지로, 게임방 제목과 게임에 참여하는 자의 개인정보 및 자신의 정보가 제공되며, 5개의 아이템을 이용하여 게임에 적용하게 되는 아이템가방 선택창과, 상기 아이템들을 구매하는 아이템샵 선택창과, 게임방 만들기 선택창 및 채팅창을 포함하는 게임대기실로 이동하는 과정; 방장의 권한으로 게임 참여자의 강제퇴장을 선택할 수 있는 창과, 게임방의 이름을 변경할 수 있는 창과, 화투(카드)패 뒷면의 이미지를 선택할 수 있는 창과, 게임창에 상영되는 동영상의 종류를 선택할 수 있는 창을 포함하여 사용자가 게임방을 만드는 과정; 및 상대방(게임 참가자)의 IP를 확인할 수 있는 IP확인 창과, 상기 선택된 동영상이 상영되는 동영상 스트리밍 창과, 게임에 따른 메시지가 표시되는 게임메시지 창과, 게임 참가자 끼리 대화할 수 있는 채팅창과, 선택된 화투 뒷면 이미지가 출력되는 화투뒷면 이미지 표시와, 아이템가방 창과, 게임 참가자의 선택에 따른 아바타가 표시되는 아바타 창과, 상기 게임메시지 출력에 따른 음성메시지가 출력되는 음성출력기능을 구비하며, 상기 게임채널을 선택한 후 또는 게임방을 개설한 후 게임을 진행하는 과정;을 포함하여 된 특징을 가진다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 인터넷 시스템 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명 인터넷을 이용한 화투놀이 또는 카드놀이 게임방법이 적용되는 인터넷 시스템은, 크게 본 발명 인터넷을 이용한 화투(카드)놀이 게임을 온라인 서비스하는 서비스제공자서버(100)와, 상기 서비스제공자서버(100)와 인터넷(200)을 통해 연결되는 불특정 다수의 유저(USER)인 사용자PC(300)를 포함한다.
상기 서비스제공자서버(100)는 본 발명 인터넷을 이용한 화투(카드)놀이 게임에 따른 웹사이트를 구축하고, 소정의 프로그램 구축에 따른 전체적인 온라인 게임을 제공 및 관리하는 메인서버(110)와, 상기 메인서버(110)에 연결되어, 본 사이트에 가입된 회원정보와 게임 및 웹 관련 데이터를 저장하고 제공하는 DB서버(120)와, 상기 메인서버(110)에 연결되어 다양한 동영상 정보를 저장하고 제공하는 스트리밍서버(130)를 포함한다.
상기 사용자PC(300)는 인터넷(200)을 통해 상기 서비스제공자서버(100)의 메인서버(110)에 접속되며, 상기 메인서버(110)에서 제공하는 인터넷 게임에 정식 가입한 정회원과 비회원(일반회원)으로 구분된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어 스텝을 나타내는 수순이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 크게 사용자가 메인서버(110)에 로그인(Log-in)하는 과정(S10)과, 로그인한 사용자가 홈페이지에서 게임페이지로 이동하는 과정(S20)과, 사용자가 게임채널을 선택하는 과정(S30)과, 사용자가 게임대기실로 이동하는 과정(S40)과, 사용자가 게임방을 만드는 과정(S50)과, 상기 게임채널을 선택한 후 또는 게임방을 개설한 후 게임을 진행하는 과정(S60)을 포함한다.
이를 보다 상세히 설명하면, 상기 로그인 과정(S10)은 본 사이트에 로그인시 정회원 인증단계(S11)를 더 포함하여, 정회원과 비회원(일반회원)으로 구분한다. 상기 정회원의 경우 게임방 개설시 화투 또는 카드 뒷면의 이미지를 선택할 수 있는 권한 등 후술하는 보다 강화된 서비스를 제공받는다.
상기 게임페이지로 이동하는 과정(S20)은 본 사이트의 홈페이지에서 화투(카드)게임을 할 수 있는 게임페이지로 이동하는 통상의 과정을 나타낸다.
상기 게임채널 선택 과정(S30)은 몇 가지 단계로 구분되는 게임방에서, 즉 ① 하수방, ②평민방, ③중수방, ④고수이상, ⑤정회원전용방, ⑥자유채널방 등의게임방에서 각각 제공되는 복수개의 게임채널 중 하나를 선택하는 과정이다.
상기 게임대기실 이동 과정(S40)은 상기 게임채널을 선택하면 이동되는 페이지로, 상기 게임대기실 페이지에는 게임방 제목과 게임에 참여하는 자의 개인정보 및 자신의 정보가 제공되며, 이 페이지에 제공되는 항목(창)으로는 아이템가방 선택창(41)과, 아이템샵 선택창(42)과, 게임방을 만들기 선택창(43) 및 채팅창(44)이 포함된다.
상기 아이템 가방(41)은 5개의 아이템이 제공되며, 이를 이용하여 게임에 적용하게 된다. 상기 아이템샵(42)은 상기 아이템들을 구매하는 상점이다.
따라서, 게임 사용자는 상기 게임대기실로 이동하여 대기중인 게임방에 참여하여 게임을 개시하거나, 방만들기(43) 창을 이용하여 새로운 게임방을 만들기도 한다.
상기 게임방 만들기 과정(S50)은 방장의 권한으로, 게임 참여자의 강제퇴장을 선택할 수 있는 창(51)과, 게임방의 이름을 변경할 수 있는 창(52)과, 화투(카드)패 뒷면의 이미지를 선택할 수 있는 창(53)과, 후술하는 게임창에 상영되는 동영상의 종류를 선택할 수 있는 창(54)을 포함한다.
여기서, 상기 화투(카드)패의 뒷면 이미지를 선택(53) 할 수 있는 권한은 방장 중 본 사이트의 정회원만 가능하며, 비회원은 화투(카드)패의 뒷면 이미지를 선택할 수 없으며, 대신 화투(카드)패의 뒷면에는 디폴트 이미지가 자동 선택된다.
상기 화투(카드)패의 뒷면 이미지는 복수개의 이미지(그림)중 한 가지를 선택할 수 있도록 하며, 각각의 48장의 화투패, 또는 카드패에 모두 다른 이미지를적용할 수 있도록 한 점은 종래 윈도우의 카드놀이 경우 한 이미지가 배경으로 적용되는 것에 비하여 차별화된 특징이다. 따라서, 방장은 화투 뒷패 세트를 선택할 수 있으며, 방장이 선택한 뒷패가 해당 게임방의 게임 참가자에게 모두 적용되는 것이다. 상기 화투패 또는 카드패의 뒷면 이미지는 고정이미지, 움직이는 이미지 또는 동영상이 될 수 있다.
또한, 상기 영화선택 창(54)은 ①성인영화, ②액션/SF영화, ③공포/스릴러 영화, ④드라마, ⑤코믹영화 등으로 구분되어 이를 방장이 선택할 수 있도록 하며, 정회원인 경우에만 영화상영이 가능하도록 한다.
상기 게임진행과정(S60)은 도 3의 게임화면 레이아웃에 도시된 바와 같이, 3명이 하는 화투놀이나 복수명이 참가하는 카드놀이 게임에 있어서, 상대방(게임 참가자)의 IP를 확인할 수 있는 IP확인 창(61)과, 상기 선택된 동영상이 상영되는 동영상 스트리밍 창(62)과, 게임에 따른 메시지가 표시되는 게임메시지 창(63)과, 게임 참가자 끼리 대화할 수 있는 채팅창(64)과, 선택된 화투(카드) 뒷면 이미지가 출력되는 화투(카드)뒷면 표시(65)와, 아이템가방 창(66)과, 게임 참가자의 선택에 따른 아바타가 표시되는 아바타 창(67)과, 상기 게임메시지 출력에 따른 음성메시지가 출력되는 음성출력기능(68)을 포함한다.
여기서, 상기 IP확인 창(61)은 상대방의 IP를 확인함으로써 서로 짜고 칠 수 있는 불합리한 점을 방지하는 역할을 하게 된다.
상기 동영상 스트리밍 창(62)은 상기 방장이 선택한 동영상을 상영함으로써, 게임의 흥미를 더욱 유발 시키게 된다.
이와 같이 구성되는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 화투(카드)놀이 게임의 기본 구조를 살펴보면, 첫째, 게임 참가자의 계급은 하수??평민??중수??고수??초고수??영웅??신으로 구분되고, 게임머니(Point)는 무료가입시 50,000포인트가 충전되며, 아바타는 기본 캐릭터가 제공된다.
게임머니가 고갈되었을때에는 1시간 동안 게임에 참여할 수 없으며, 한 시간 후 10,000원의 게임머니가 자동으로 충전된다. 정회원인 경우에는 게임 머니가 10,000원 이하에서는 고갈되지 않으므로 게임을 계속 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷을 이용한 화투놀이 게임방법의 규칙(Rule)을 살펴보면, (1)사용자 정보구성에서 게이지와 백분율이 함께 표시된다. (2)백분율은 아바타가 옷 수와 캐릭터의 방어력에 따라 백분율로 구성된다. (3) 고스톱 점수가 나는 만큼 잃은 사람의 게이지가 내려간다. 예를 들어 상대방이 10점이 났다고 하면 나머지 두 사람은 10점에 해당하는 점수와 아바타의 옷의 수, 캐릭터의 방어력에 따라 백분율이 정해져서 내려가게 된다. 반대로 게임에 이기는 사람은 게이지가 올라가게 되는 것이다.
이상에서와 같이 본 발명은, 우리의 고유 게임놀이인 화투놀이나 카드놀이를 인터넷과 같은 온라인상에서 제공하되, 게임 중에 실시간 동영상, 게임 아이템, 음성 출력 및 화투 뒷면의 이미지 출력 등을 기능을 접목하여 게임 참가자의 흥미가 배가 되도록 함으로써, 본 서비스 이용자에게 즐거움을 줄 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 상기 본 서비스를 이용하는 게임 참가자의 증가로 서비스 제공자 측에서는 수익창출을 극대화 할 수 있는 장점이 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷을 이용한 화투(카드)놀이 게임에 따른 웹사이트를 구축하고, 소정의 프로그램 구축에 따른 전체적인 온라인 게임을 제공 및 관리하는 메인서버(110)와, 상기 메인서버(110)에 연결되어, 본 사이트에 가입된 회원정보와 게임 및 웹 관련 데이터를 저장하고 제공하는 DB서버(120)와, 상기 메인서버(110)에 연결되어 다양한 동영상 정보를 저장하고 제공하는 스트리밍서버(130)를 포함하는 서비스제공자서버(100); 및 상기 서비스제공자서버(100)와 인터넷(200)을 통해 연결되는 불특정 다수의 유저인 사용자PC(300)를 포함하는 인터넷 시스템에 적용되는 화투놀이 게임에 있어서,
    사용자가 상기 메인서버(110)에 로그인(Log-in)하는 과정(S10);
    로그인한 사용자가 홈페이지에서 게임페이지로 이동하는 과정(S20);
    사용자가 ①하수방, ②평민방, ③중수방, ④고수이상, ⑤정회원전용방, ⑥자유채널방 등의 게임방에서 각각 제공되는 복수개의 게임채널 중 하나를 선택하는 게임채널 선택과정(S30);
    상기 게임채널을 선택하면 이동되는 페이지로, 게임방 제목과 게임에 참여하는 자의 개인정보 및 자신의 정보가 제공되며, 5개의 아이템을 이용하여 게임에 적용하게 되는 아이템가방 선택창(41)과, 상기 아이템들을 구매하는 아이템샵 선택창(42)과, 게임방 만들기 선택창(43) 및 채팅창(44)을 포함하는 게임대기실로 이동하는 과정(S40);
    방장의 권한으로 게임 참여자의 강제퇴장을 선택할 수 있는 창(51)과, 게임방의 이름을 변경할 수 있는 창(52)과, 화투(카드)패 뒷면의 이미지를 선택할 수 있는 창(53)과, 게임창에 상영되는 동영상의 종류를 선택할 수 있는 창(54)을 포함하여 사용자가 게임방을 만드는 과정(S50); 및
    상대방(게임 참가자)의 IP를 확인할 수 있는 IP확인 창(61)과, 상기 선택된 동영상이 상영되는 동영상 스트리밍 창(62)과, 게임에 따른 메시지가 표시되는 게임메시지 창(63)과, 게임 참가자 끼리 대화할 수 있는 채팅창(64)과, 선택된 화투 뒷면 이미지가 출력되는 화투(카드)뒷면 이미지 표시(65)와, 아이템가방 창(66)과, 게임 참가자의 선택에 따른 아바타가 표시되는 아바타 창(67)과, 상기 게임메시지 출력에 따른 음성메시지가 출력되는 음성출력기능(68)을 구비하며, 상기 게임채널을 선택한 후 또는 게임방을 개설한 후 게임을 진행하는 과정(S60);을 포함하여 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 로그인 과정(S10)은 본 사이트에 로그인시 정회원 인증단계(S11)를 더 포함하여 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 화투(카드)패의 뒷면 이미지를 선택 할 수 있는 창(53)의 권한은 방장 중 본 사이트의 정회원만 가능하며, 비회원은 화투(카드)패의 뒷면 이미지를 선택할 수 없으며, 대신 화투(카드)패의 뒷면에는 디폴트 이미지가 자동 선택되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 화투(카드)패의 뒷면 이미지는 복수개의 이미지(그림)중 한 가지를 선택할 수 있도록 하며, 각각의 48장의 화투패나 복수개의 카드패에 모두 다른 이미지를 적용할 수 있도록 함으로써, 방장은 화투(카드) 뒷패 세트를 선택할 수 있으며, 방장이 선택한 뒷패가 해당 게임방의 게임 참가자에게 모두 적용되도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 화투패 또는 카드패의 뒷면 이미지는 고정이미지, 움직이는 이미지 또는 동영상인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임방을 만드는 과정(S50)의 상기 영화선택 창(54)은 ①성인영화, ②액션/SF영화, ③공포/스릴러 영화, ④드라마, ⑤코믹영화 등으로 구분되어 이를 방장이 선택할 수 있도록 하며, 정회원인 경우에만 영화상영이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 카드놀이 게임방법.
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