KR101113511B1 - 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 포카, 고스톱 등과 같은 온라인 카드류 게임에 있어서 사용자 각각 다른 형태의 카드를 사용할 수 있도록 하는 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 복수의 카드 아이템에 대한 정보가 저장되어 있는 아이템DB;와 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보가 저장되어 있는 조건DB;와 상기 아이템DB에 저장되어 있는 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기에 제공하는 아이템광고부;와 상기 아이템광고부를 통하여 광고된 카드 아이템 중에서 사용자가 선택한 카드 아이템을 조합하여 카드를 완성하는 아이템조합부; 및 상기 조건DB에 설정되어 있는 조건에 따라 상기 조합된 카드 아이템을 적용하여 사용자단말기로 제공하는 아이템적용부;를 포함한다.
이에 따라 개성있는 카드를 가짐으로써 게임 몰입도를 높여주고, 다양하고 개성있는 카드를 통해 단조로웠던 게임에 또 다른 시각적 묘미를 제공한다.

Description

카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법 { System and method for providing card item }
본 발명은 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 포카, 고스톱 등과 같은 온라인 카드류 게임에 있어서 사용자 각각 다른 형태의 카드를 사용할 수 있도록 하는 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이할 수 있다는 장점이 있으며, 특히 인터넷을 통한 포커, 고스톱 게임을 포함한 카드류 게임은 대중적으로 이미 공지된 게임 방식으로 게임 콘텐츠 서비스를 제공하고 있어 현재 제공되고 있는 많은 게임 서비스들 중 가장 두각을 나타내고 있는 게임 분야이다.
한편, 상기 게임 콘텐츠 제공 서비스에서는 게임 중 커뮤니케이션을 위하여 사용자를 나타내는 캐릭터가 많이 사용되고 있다. 캐릭터는 분신(分身), 화신(化身)을 의미하는 것으로 사이버 공간상에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이며, 아바타(avatar) 등이 이에 포함된다. 캐릭터는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하여 자신을 표현하는 또 다른 수단이 되고 있다. 이에 캐릭터를 통하여 자신을 표현하려는 욕구가 점점 커지고 있으며 그에 따라 기존의 2차원으로 표현되던 캐릭터가 3차원 캐릭터로 제공되고 있고 캐릭터를 표현하기 위한 아이템(캐릭터를 구성하는 모든 요소들로 예를 들어, 얼굴 모양, 헤어 스타일, 눈 모양, 입 모양, 코모양, 의상, 악세사리, 신발 등)을 다수개 제공하고, 사용자 취향에 따라 아이템을 선택하여 캐릭터를 편집하도록 하는 서비스가 이루어지고 있다.
이와 같이 온라인 게임을 즐기는 사용자들은 캐릭터 등을 통하여 다른 캐릭터나 다른 사용자들과 차별화되기를 원하고 차별화시킬 수 있는 아이템을 원하지만 실질적으로 온라인 카드 게임에서는 상기 캐릭터를 표현할 수 있는 기회는 많지 않아 사용자들의 자기 표현 욕구를 해결시켜 주지 못하는 문제점이 있다.
또한, 게임 사용자 모두 동일한 형태의 카드를 사용하기 때문에 게임에 단순함을 느끼고 흥미를 낮추는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 포카, 고스톱 등과 같은 온라인 카드류 게임에 있어서 사용자 각각 다른 형태의 카드를 사용할 수 있도록 하는 카드 아이템 제공 시스템을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 사용자 각각 다른 형태의 카드를 사용할 수 있도록 하여 온라인상에서 자기 표현 욕구를 충족시킬 수 있는 카드 아이템을 제공하는 시스템을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카드 아이템 제공 시스템은, 복수의 카드 아이템에 대한 정보가 저장되어 있는 아이템DB와 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보가 저장되어 있는 조건DB와 상기 아이템DB에 저장되어 있는 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기에 제공하는 아이템광고부와 상기 아이템광고부를 통하여 광고된 카드 아이템 중에서 사용자가 선택한 카드 아이템을 조합하여 카드를 완성하는 아이템조합부 및 상기 조건DB에 설정되어 있는 조건에 따라 상기 조합된 카드 아이템을 적용하여 사용자단말기로 제공하는 아이템적용부를 포함한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카드 아이템을 제공하는 방법은, 카드 아이템에 대한 정보를 아이템DB에 저장하는 단계와 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보를 조건DB에 저장하는 단계와 상기 아이템DB에 저장되어 있는 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기에 광고하는 단계와 상기 광고된 카드 아이템 중에서 사용자가 선택한 카드 아이템을 조합하여 카드를 완성하는 단계 및 상기 조건DB에 설정되어 있는 조건에 따라 상기 조합된 카드 아이템을 적용하여 사용자단말기로 제공하는 단계를 포함한다.
또한 상기의 카드 아이템을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
본 발명에 따른 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 의하면,
첫째, 개성있는 카드를 가짐으로써 게임 몰입도를 높여준다.
둘째, 다양하고 개성있는 카드를 가지고 게임을 함으로써 단조로웠던 게임에 또 다른 시각적 묘미를 제공한다.
셋째, 획일적이고 동일한 카드가 아닌 개인별 선호하는 취향의 카드로 게임을 즐길 수 있어 만족도를 높여준다.
넷째, 개인별 원하는 형태로 카드 아이템을 적용하여 게임을 함으로써 카드만으로도 다른 사람과 차별화 가능하며, 자신의 개성을 표출시킬 수 있어 게임 사용자의 자기 표현 욕구를 충족시켜준다.
도 1은 카드 아이템 제공 시스템의 기능블록도이고,
도 2는 카드 아이템을 제공하는 방법의 흐름도이고,
도 3은 종래 카드류 게임에서 제공되는 카드의 예시이고,
도 4는 본 발명에 따른 조합형 카드 아이템의 예시이고,
도 5a 내지 도 5d는 본 발명에 따른 완성형 카드 아이템의 예시이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1에 카드 아이템 제공 시스템의 기능블록도가 도시되어 있다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 카드 아이템 제공 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자단말기(100)에 연결되어 있다.
사용자단말기(100)는 네트워크를 통하여 카드 아이템 제공 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 카드 아이템 제공 시스템에 접속할 수 있다.
이러한 사용자단말기(100)에 연결되어 다수의 사용자들에게 카드 아이템 제공하는 카드 아이템 제공 시스템은 DB서버(400), 처리서버(300), 인터페이스서버(200)를 포함한다.
상기 DB서버(400)는 사용자DB(410), 아이템DB(430), 조건DB(450), 결제DB(470)를 포함한다.
상기 사용자DB(410)는 본 발명의 실시 예에 따른 카드 아이템 제공 시스템을 통하여 카드 아이템 제공 서비스를 받을 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되어 있다.
상기 아이템DB(430)는 다양한 카드를 생성하기 위한 다양한 카드 아이템에 대한 정보가 저장되어 있다. 상기 카드 아이템은 완성형 카드 아이템과 조합형 카드 아이템으로 구성되는데, 상기 완성형 카드 아이템은 색깔, 그림 및 캐릭터를 포함하는 아이템 정보가 카드 한 장에 일괄적으로 적용되는 것을 특징으로 하는 카드 아이템이다. 도 5a 내지 도 5d는 상기 완성형 카드 아이템의 예시이다. 이와 비교하여 조합형 카드 아이템은 배경 그림, 내부 그림, 뒷면 모양, 색깔 및 캐릭터 중 적어도 하나 이상의 정보를 조합하여 만들어지는 것을 특징으로 하는 아이템이다. 도 4는 상기 조합형 카드 아이템의 예시로 배경 색깔을 검은색으로 하는 아이템, 배경 그림은 번개치는 동그라미 아이템, 내부 그림은 EYE 게이트인 아이템을 별개로 구입한 후에 하기에 설명할 아이템조합부(350)를 통하여 조합하여 카드를 사용하게 된다. 도 3은 종래 카드류 게임에서 제공되는 카드의 예시로, 도 3에 도시된 종래의 카드와 비교할 때 도 4, 도5a 내지 도5d 에 도시된 카드 아이템을 적용한 카드를 보면 카드의 다양성이 커지고 사용자의 선택의 폭이 넓어졌음을 알 수 있다.
상기 조건DB(450)에는 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보가 저장되어 있다. 상기 카드 아이템에 적용할 조건은 개인별 적용 조건, 그룹별 적용 조건, 일괄적 적용 조건 중 적어도 하나이다.
상기 개인별 적용 조건은 카드 게임 시 사용자단말기(100)에 카드 아이템을 각각 적용하는 조건이다. 카드 아이템 생성시 기본적으로 개인별 적용 조건으로 설정되어 있으며 하기 설명하는 다른 적용 조건이 없는 한 본인이 소유한 카드 아이템을 자신의 카드에만 적용하게 된다.
상기 그룹별 적용 조건은 하나 이상의 사용자단말기에 동일한 카드 아이템을 적용하는 조건이다. 예를 들어, 그룹별 적용 조건으로 아이템을 적용하면 레벨별로 구분하여 같은 레벨의 사용자에게 같은 아이템을 적용하거나 같은 게임채널(혹은 게임방이라고도 함)에 있는 사용자들에게 같은 종류의 카드 아이템을 적용할 수 있다. 상기 조건은 게임 채널이 개설될 때에 게임 채널별로 같은 카드 아이템이 적용되도록 채널을 개설할 수 있고, 카드 아이템 자체가 같은 채널에서 함께 게임하는 사용자에게 적용되도록 상기 조건이 설정된 카드 아이템일 수 있다. 미리 설정한 것에 따르므로 다양한 방법으로 적용이 가능하다. 다만 상기 조건과 아이템의 성질에 대한 정보는 각각 조건DB(450)와 아이템DB(430)에 저장되어야 한다.
상기 일괄적 적용 조건은 모든 사용자단말기에 동일한 카드 아이템을 적용하는 조건이다. 예를 들어, 일괄적 적용 조건으로 아이템을 적용하면 특정 카드 대회에서 주최자의 카드 아이템을 적용하거나 특정한 날에 사용자단말기(100)를 통해 접속한 모든 사용자에 대해 특정 카드 아이템을 동일하게 적용할 수 있다.
상기 결제DB(470)는 카드 아이템을 구입한 사용자의 결제 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 구입한 아이템 정보, 결제 금액, 결제일, 결제 수단 등의 정보가 저장되어 있다.
한편, 이러한 DB서버(400)에 저장된 정보를 토대로 사용자들에게 카드 아이템을 제공하는 상기 처리 서버(300)는 사용자등록부(310), 아이템광고부(330), 아이템조합부(350), 아이템적용부(370), 결제부(390)를 포함한다.
상기 사용자등록부(310)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자DB(410)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행한다.
상기 아이템광고부(330)는 아이템DB(430)에 저장되어 있는 복수의 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기(100)에 제공한다. 카드 아이템의 디자인, 가격, 적용가능 기간을 포함한 아이템 기본 정보를 제공하고, 아이템을 적용한 실시 예도 보여준다.
상기 아이템조합부(350)는 사용자단말기(100)에서 구입한 카드 아이템이 상기에 설명한 조합형 카드 아이템인 경우, 사용자단말기(100)의 선택에 따라 카드 아이템을 조합하여 하나의 완성된 형태의 아이템으로 제공한다. 따라서 상기 아이템조합부(350)는 완성형 카드 아이템의 경우 구동할 필요가 없고 조합형 카드 아이템을 사용할 때에만 필요하다.
상기 아이템적용부(370)는 상기 아이템DB(430)와 조건DB(450)를 참조하여 조건 및 아이템 적용 기간을 참고하여 아이템을 적용한다. 예를 들어, 적용하고자 하는 아이템이 개인별 적용 조건이 있는 아이템일 경우 그 사용자에게만 아이템을 적용하고 게임을 할 수 있도록 하지만, 예외적으로 게임 사이트에서 개최하는 카드 대회가 있는 날이라서 모두 동일한 카드 아이템을 사용해야 하는 일괄적 적용 조건이 있는 날이라면 아이템적용부(370)에서는 상기 조건의 우선 순위를 판단하여 해당 아이템을 적용한다. 조건의 우선 순위는 상황에 따라 바꿀 수 있으며 조건DB에 저장된다.
상기 결제부(390)에서는 사용자의 카드 아이템 구입에 따른 대금을 결제하며, 그 결과를 결제DB(470)에 기록한다. 결제는 포인트 등의 사이버머니를 이용한 결제 이외에도, 신용카드, 현금 등의 결제 수단을 이용한 결제 등이 포함된다.
한편, 상기 인터페이스 서버(200)는 네트워크 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자단말기(100)들이 접속할 수 있도록 하고, 처리서버(300)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 사용자단말기(100)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 사용자단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하여 처리서버(300)로 제공하는 기능을 수행한다. 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI) 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 처리서버(300)의 각 구성 요소들이 처리서버(300) 내에서 동작되도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있으며, DB(410,430,450,470)도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다.
다음으로 카드 아이템을 제공하는 방법에 대해 설명한다. 도 2는 상기 카드 아이템을 제공하는 방법의 흐름도이다.
첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 카드 아이템을 생성하여 상기 카드 아이템에 대한 정보를 아이템DB에 저장하고(S10), 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 설정하여 상기 조건에 대한 정보를 조건DB에 설정한다(S20). 상기 카드 아이템에 적용하는 조건은 개인별 적용 조건, 그룹별 적용 조건, 일괄적 적용 조건 중 적어도 하나인데, 이는 상기 카드 아이템 제공 시스템에서 설명한 바와 동일하다. 상기 카드 아이템에 대한 정보를 게임 사용자에게 광고하고(S30) 상기 광고에서 게임사용자는 마음에 드는 카드 아이템을 구입한다(S40).
상기 카드 아이템은 완성형 카드 아이템과 조합형 카드 아이템이 있는데, 이는 상기 카드 아이템을 제공하는 시스템에서 설명한 바와 동일하다.
게임 사용자가 구입한 카드 아이템이 조합형 카드 아이템인지 판별하여(S50) 조합형 카드 아이템이면 카드 아이템을 조합한다(S60). 설정된 조건에 따라 카드 아이템을 적용(S70)하여 게임을 실행한다(S80).
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 사용자단말기 200 인터페이스서버
300 처리서버 310 사용자등록부
330 아이템광고부 350 아이템조합부
370 아이템적용부 390 결제부
400 DB서버 410 사용자DB
430 아이템DB 450 조건DB
470 결제DB

Claims (11)

  1. 복수의 카드 아이템에 대한 정보가 저장되어 있는 아이템DB;
    상기 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보가 저장되어 있는 조건DB;
    상기 아이템DB에 저장되어 있는 복수의 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기에 광고하는 아이템광고부;
    상기 카드 아이템을 적용할 조건에 따라, 상기 복수의 카드 아이템 중 사용자가 선택한 카드 아이템을 상기 사용자단말기에 적용하는 아이템적용부;를 포함하는 카드 아이템 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 카드 아이템 중 사용자가 복수의 카드 아이템을 선택한 경우, 상기 사용자가 선택한 복수의 카드 아이템을 조합하여 조합형 카드 아이템을 형성하는 아이템조합부;를 더 포함하고,
    상기 아이템적용부는 상기 조합형 카드 아이템을 상기 사용자단말기에 적용하는 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자가 선택한 카드 아이템에 대하여, 상기 사용자단말기로 아이템 값을 청구하여 비용을 처리하는 결제부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 조건DB에 저장되는 카드 아이템을 적용할 조건은,
    카드 게임 시 사용자단말기에 카드 아이템을 각각 적용하는 개인별 적용 조건, 하나 이상의 사용자단말기에 동일한 카드 아이템을 적용하는 그룹별 적용 조건 및 모든 사용자단말기에 동일한 카드 아이템을 적용하는 일괄적 적용 조건 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 시스템.
  5. DB서버와 처리서버를 포함하는 카드 아이템 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 DB서버가 복수의 카드 아이템에 대한 정보를 아이템DB에 저장하는 단계;
    (b) 상기 DB서버가 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보를 조건DB에 저장하는 단계;
    (c) 상기 처리서버가 상기 아이템DB에 저장되어 있는 복수의 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기에 광고하는 단계;
    (d) 상기 처리서버가 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 따라, 상기 복수의 카드 아이템 중 사용자가 선택한 카드 아이템을 상기 사용자단말기에 적용하는 단계;를 포함하는 카드 아이템 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 복수의 카드 아이템 중 사용자가 복수의 카드 아이템을 선택한 경우,
    상기 (d)단계는, 상기 사용자가 선택한 복수의 카드 아이템을 조합하여 조합형 카드 아이템을 형성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 조합형 카드 아이템을 상기 사용자단말기에 적용하는 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 조합형 카드 아이템은 배경 그림, 내부 그림, 뒷면 모양, 색깔 및 캐릭터 중 적어도 하나 이상의 정보를 조합하여 만들어지는 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 카드 아이템은 완성형 카드 아이템인 것을 특징으로 하며,
    상기 완성형 카드 아이템은 색깔, 그림 및 캐릭터를 포함하는 아이템 정보가 카드 한 장에 일괄적으로 적용되는 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 방법.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 사용자가 선택한 카드 아이템에 대하여, 상기 사용자단말기로 아이템 값을 청구하여 비용을 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 방법.
  10. 제 5항에 있어서,
    상기 조건DB에 저장하는 카드 아이템을 적용할 조건은,
    카드 게임 시 사용자단말기에 카드 아이템을 각각 적용하는 개인별 적용 조건, 하나 이상의 사용자단말기에 동일한 카드 아이템을 적용하는 그룹별 적용 조건 및 모든 사용자단말기에 동일한 카드 아이템을 적용하는 일괄적 적용 조건 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 카드 아이템 제공 방법.
  11. DB서버가 복수의 카드 아이템에 대한 정보를 아이템DB에 저장하는 단계;
    상기 DB서버가 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 대한 정보를 조건DB에 저장하는 단계;
    처리서버가 상기 아이템DB에 저장되어 있는 복수의 카드 아이템에 대한 정보를 사용자단말기에 광고하는 단계;
    상기 처리서버가 상기 카드 아이템을 적용할 조건에 따라, 상기 복수의 카드 아이템 중 사용자가 선택한 카드 아이템을 상기 사용자단말기에 적용하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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