KR101871229B1 - 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법 - Google Patents

소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101871229B1
KR101871229B1 KR1020110114266A KR20110114266A KR101871229B1 KR 101871229 B1 KR101871229 B1 KR 101871229B1 KR 1020110114266 A KR1020110114266 A KR 1020110114266A KR 20110114266 A KR20110114266 A KR 20110114266A KR 101871229 B1 KR101871229 B1 KR 101871229B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
web
goods
online game
account
social network
Prior art date
Application number
KR1020110114266A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130049319A (ko
Inventor
박두완
박정호
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020110114266A priority Critical patent/KR101871229B1/ko
Publication of KR20130049319A publication Critical patent/KR20130049319A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101871229B1 publication Critical patent/KR101871229B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 온라인 게임의 계정과 소셜 네트워크 서비스 계정을 연동하되 변환 테이블을 이용하여 온라인 게임 재화를 웹 재화의 형태로 변환한 다음 이를 소셜 네트워크를 통하여 타인에게 제공하는 것이 가능해진다. 특히, 이를 더욱 확장할 때 다수의 온라인 게임의 온라인 게임 재화를 상호간 변환하는 것이 가능해진다. 이러한 본 발명에 의할 때 커뮤니케이션과 재화의 유통 루트가 일치하게 되며, 온라인 게임에 접속하지 않은 상태에서도 스마트폰을 이용하여 온라인 게임 재화의 유통과정을 통제할 수 있다는 효과가 발생한다.

Description

소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법{DISTRIBUTION SYSTEM FOR VIRTUAL COMMODITIES OF ONLINE GAME OVER SOCIAL NETWORK}
본 발명은 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스가 연동되는 구조에서 온라인 게임내 재화를 게임 외부에서 유통하는 방법에 관한 것이다
최근 스마트폰의 보급에 힘입어 스마트폰 인맥으로 연결된 사용자들간 시간과 공간의 제약을 받지 않고서 상호간 커뮤니케이션을 할 수 있는 소셜 네트워크 서비스가 인기를 얻고 있다.
이러한 소셜 네트워크 서비스의 가장 중요한 특징 가운데 하나는 익명의 다수를 대상으로 하는 블로그와는 달리 인맥으로 연결된 사용자들 사이의 커뮤니케이션 수단이라는 점이다. 즉, 커뮤니케이션을 할 수 있는 인적 범위가 한정된다는 점이다.
소셜 네트워크 서비스의 또 다른 특징은 사용자들간 커뮤니케이션 방식에 있다. 블로그 류의 사용자가 컨텐츠를 생산하고 생산된 컨텐츠를 다른 사용자들이 향유하는 형태가 아니라 주로 짧은 메시지의 형태로 커뮤니케이션을 하되 이들 각각의 메시지가 파편화되지 않도록 엮어줌으로써 커뮤니케이션에 참가하는 사용자들 사이에서 이루어지는 이야기의 흐름이 메시지들의 묶음을 통해 표현될 수 있도록 한다는 점에 있다.
한편, 온라인 게임의 경우 특히 수많은 동시접속자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 함께 플레이하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)의 경우 대체로 혼자서 플레이하는 것보다는 파티나 길드 멤버 등 온라인 게임 내에서 일정한 관계를 맺고 있는 다른 플레이어들과 협업 플레이를 하는 것이 일반적이다. 따라서, 종래의 온라인 게임 가운데 일부는 협업 플레이를 위한 최소한의 커뮤니케이션이 가능하도록 온라인 게임 화면 내에서 간단한 채팅이 가능하도록 채팅기능을 지원한다.
이러한 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스를 비교해보면 게임 내에서 동일한 파티나 길드에 가입했다는 등 일정한 관계에 있는 사용자들은 소셜 네트워크 서비스의 인맥으로 연결된 사용자들에 비견될 수 있다.
그리고, 온라인 게임의 채팅 기능은 소셜 네트워크 서비스가 제공하는 커뮤니케이션 방식에 비견될 수 있을 것이다.
즉, 사용자들간 커뮤니케이션이 이루어지는 인적한계나 짧은 메시지를 위주로 이루어지는 커뮤니케이션의 형태의 측면에서 볼 때 양자는 일부 유사한 점이 있음을 알 수 있다.
따라서, 양자간의 유사성에 비추어 볼 때 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스의 연동이 가능할 것으로 예상됨은 물론, 연동에 의한 상당한 시너지 효과가 창출될 수 있을 것이라는 점을 예상할 수 있다.
뿐만 아니라, 단순한 커뮤니케이션 기능에서 더 나아가 소셜 네트워크를 온라인 게임 아이템이나 게임 머니와 같은 온라인 게임 재화의 유통 창구로 활용할 경우 온라인 게임과 소셜 네트워크의 결합은 전혀 새로운 비지니스의 기회를 창출할 것이라 예상할 수 있다.
따라서, 온라인 게임 특히 그 가운데 MMO와 소셜 네트워크 서비스를 연동하되, 이를 응용한 온라인 게임 재화의 유통방안에 대한 개발의 필요성이 절실하다 하겠다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스를 연동하되, 온라인 게임과 소셜 네트워크를 넘나들며 온라인 게임 재화가 유통되는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 다수의 이종 온라인 게임의 온라인 게임 재화가 소셜 네트워크를 통하여 유통되는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법의 제공에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템은 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 상기 게임 클라이언트로부터의 온라인 게임 재화에 대한 웹 재화로의 변환 요청에 따라 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하되, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 계정 관리수단으로 제공하는 게임 계정 관리수단;
네트워크를 통해 웹 계정에 접속한 브라우저로 상기 접속한 웹 계정에 저장된 정보를 제공하되, 상기 게임 계정 관리수단으로부터 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급하는 웹 계정 관리수단; 및
소셜 네트워크 서비스 단말기로 소셜 네트워크 서비스를 제공하되, 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기로 상기 단말기에 해당하는 웹 계정에 속하는 웹 재화의 정보를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 제공수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법은 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버, 네트워크를 통해 접속한 웹 브라우저와 HTTP에 의해 통신하는 웹 서버 및 인맥으로 연결된 소셜 네트워크 서비스 단말기들간 커뮤니케이션을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
게임 클라이언트로부터 온라인 게임 재화의 웹 재화로의 변환 요청을 수신함에 따라 온라인 게임 서버가 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하되, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 서버로 제공하는 제 110 단계;
웹 서버가 상기 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급하는 제 120 단계;
소셜 네트워크 서비스 서버가 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정 정보를 읽어 웹 재화의 정보를 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기로 제공하는 제 130 단계;
소셜 네트워크 서비스 단말기로부터 해당 웹 계정에 속하는 웹 재화를 다른 소셜 네트워크 서비스 단말기로 공여하기를 요청받음에 따라 상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기를 발신자로 하되 상기 다른 소셜 네트워크 서비스 단말기를 수신자로 하여 상기 요청된 웹 재화가 표시된 메시지를 발송하는 제 140 단계;
웹 재화의 아이콘을 포함하는 메시지가 발송됨에 따라 웹 서버가 상기 메시지를 발송한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 차감하되, 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 지급하는 제 150 단계;
상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기 또는 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기의 웹 계정에 접속한 브라우저로부터 해당 웹 계정에 속하는 웹 재화의 온라인 게임 재화로의 변환 요청을 수신함에 따라 웹 서버가 상기 웹 계정으로부터 요청받은 웹 재화를 차감하되, 상기 차감된 웹 재화에 대한 정보와 상기 웹 계정 정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 160 단계;
상기 웹 서버로부터 웹 재화에 대한 정보와 웹 계정 정보를 제공받음에 따라 온라인 게임 서버가 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급하는 제 170 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의할 때 우선 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스를 연동하는 것에 의해 다수의 게이머들이 게임 외부의 공간에서도 스마트폰 등을 이용하여 시간과 공간의 제약을 받지 않고서 커뮤니케이션을 할 수 있게 된다.
뿐만 아니라, 단순한 커뮤니케이션 기능에서 더 나아가 온라인 게임 내에서 일정한 관계를 맺은 게이머들이 온라인 게임 재화를 소셜 네트워크를 통해 서로 주고 받을 수 있게 되어 과거 게시판을 통해 온라인 게임 재화의 교환, 판매의사를 확인하고 온라인 게임 내에서 직접 주고받는 번거로움을 덜 수 있게 된다.
종래기술과 비교할 때 달라지는 온라인 게임 재화의 유통과정의 특징은 크게 다음과 같다.
첫째, 커뮤니케이션과 재화의 유통 루트가 일치하게 되어 커뮤니케이션은 인터넷 게시판 등을 이용하되, 재화의 유통은 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터를 이용하여 직접 주고받는 불일치로 인한 불편함을 해소할 수 있게 된다.
둘째, 온라인 게임에 접속하지 않은 상태에서도 스마트폰을 이용하여 자신의 온라인 게임 재화에 접근하고 이를 유통시킬 수 있다. 즉, 스마트폰을 이용하여 자신의 웹 계정에 접근할 수 있으며 웹 재화로 변환된 온라인 게임 재화를 소셜 네트워크를 통해 메시지를 발송하듯 타인에게 제공하는 것이 가능해지므로 온라인 게임 접속여부와 무관하게 시간, 공간의 제약을 받지 않고서 온라인 게임 재화의 유통과정을 통제할 수 있게 된다.
이에 의할 때 종래의 온라인 게임 재화의 유통과정은 전혀 새로운 경로와 방법으로 이루어질 수 있게 된다.
한편, 이러한 온라인 게임 재화의 유통방식은 여러 종류의 온라인 게임간 온라인 게임 재화의 유통으로 확장될 수 있다. 즉, 소셜 네트워크로 연결된 사용자들간 이종의 게임 아이템을 서로 주고 받는 것이 가능해진다.
통상 온라인 게임 제공사는 다수의 온라인 게임을 제공하는데, 자사에서 제공하는 온라인 게임들간 소셜 네트워크를 통해 재화를 주고받을 수 있도록 함으로써 어느 하나의 게임에 싫증을 느낀 사용자가 이탈하지 않고 자사의 다른 게임을 즐길 수 있도록 유인하는 유인책이 될 수도 있다.
뿐만 아니라, 외부 소셜 네트워크를 통해 연결되어 있으나 온라인 게임을 즐기지 않는 사용자에 대해서도 게임 아이템 등 온라인 게임에 적응하는데 도움이 될 수 있는 온라인 게임 재화를 제공함으로써 온라인 게임에 새롭게 관심을 가지도록 유도할 수도 있다.
즉, 온라인 게임 제공사의 입장에서는 기존 고객의 이탈을 방지하고 신규 고객을 유치하기 위한 효과적인 방안으로 활용할 수 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 게임 클라이언트, 웹 서버와 브라우저, 소셜 네트워크 서비스 서버와 스마트폰이 각각 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 도 1에 도시된 망 구성도에서 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템이 구현되는 형태를 설명하는 참고도이며,
도 3은 온라인 게임 재화가 웹 재화의 형태로 소셜 네트워크를 통해 유통되는 모습을 설명하는 참고도이며,
도 4는 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 게임 클라이언트, 웹 서버와 브라우저, 소셜 네트워크 서비스 서버와 스마트폰이 각각 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 도 1에 도시된 망 구성도에서 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템이 구현되는 형태를 설명하는 참고도이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때 온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이언트(10)와 연결되며, 상기 다수의 게임 클라이언트(10)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
따라서, 사용자는 자신의 게임 클라이언트(10)를 이용하여 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 즐길 수 있으며 이때 온라인 게임 내에서 온라인 게임 아이템이나 게임 머니를 사용하여 게임을 더욱 원활하게 진행할 수 있다.
수천 내지 수만명의 동시접속자를 자랑하는 일부 MMO(Massively Multiplayer Online-game)의 경우 온라인 게임 아이템이나 게임 머니가 게임의 진행에 매우 중요한 역할을 하는 까닭에 게이머들 사이에서 이들을 교환하거나 사고파는 것이 일반화되기까지 하여 재산적 가치를 인정받기에 이르렀다.
따라서, 이와 같이 온라인 게임 내에서 사용가능한 것으로 온라인 게임 내에서 주고받을 수 있는 유형의 아이템 또는 게임머니를 총칭하여 온라인 게임 재화라 칭하기로 한다.
한편, 웹 서버(2)는 네트워크를 통해 접속한 브라우저(20)와 HTTP(Hyper Text Transper Protocol)에 의하여 통신하며, 주로 HTML(Hyper Text Mockup Language)에 의해 작성된 웹 데이터를 제공한다.
이때, 웹 서버(2)는 각 사용자별 계정 정보를 미리 저장하며, 사용자는 브라우저(20)를 이용하여 웹 서버(2)에 접속한 후 아이디와 비밀번호를 입력하는 것에 의해 자신의 웹 계정에 접근할 수 있다.
이에 따라 웹 서버(2)는 상기 브라우저(20)로 해당 웹 계정에 저장된 정보를 이용하여 개인화된 웹 페이지를 제공하며, 사용자는 브라우저(20)를 이용하여 자신의 웹 계정에 저장된 정보를 브라우징할 수 있다.
소셜 네트워크 서비스 서버(3)는 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)들로 소셜 네트워크 서비스를 제공한다.
즉, 소셜 네트워크 서비스 서버(3)는 소셜 네트워크 서비스 단말기(30) 사용자들의 인맥정보를 저장하되, 인맥으로 연결된 사용자들간 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)를 이용한 커뮤니케이션을 지원한다.
이때, 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)는 바람직하게는 사용자들이 휴대하면서 시간과 공간의 제약을 받지 않고서 언제나 쉽게 사용할 수 있는 스마트폰일 수 있으나, 웹 브라우저(20)를 이용하여 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 것 또한 일반적이므로 때로 웹 브라우저(20)가 구동되는 하드웨어 장치와 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)가 일치할 수도 있다. 개인용 컴퓨터의 경우가 이러한 예에 해당한다.
한편, 도 2에 도시된 바에 의할 때 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템(100)은 게임 계정 관리수단(110), 웹 계정 관리수단(120) 및 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)을 구비한다.
이때, 게임 계정 관리수단(110)은 온라인 게임 서버(1)에, 웹 계정 관리수단(120)은 웹 서버(2)에, 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)은 소셜 네트워크 서비스 서버(3)에 각각 구현될 수 있다.
다만, 도 1 및 도 2에 의한 서버의 구분은 기능상 구분된 것으로 실제로는 하나의 서버가 소셜 네트워크 서비스 서버와 웹 서버 기능을 동시에 한다거나, 또는 그 반대로 온라인 게임 서버가 다수개의 서버군으로 이루어질 수도 있으며, 이는 분산 컴퓨팅 환경에서는 일반적인 것이라고 하겠다.
도 2에 도시된 게임 계정 관리수단(110)은 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(10)로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 상기 게임 클라이언트(10)로부터의 온라인 게임 재화에 대한 웹 재화로의 변환 요청에 따라 상기 게임 클라이언트(10)의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감한다.
이후, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 계정 관리수단(120)으로 제공한다.
네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(10)로의 온라인 게임 서비스를 제공기능은 종래의 온라인 게임 서버(1)의 기능이기도 하며, 게임 계정 관리수단(110)은 이러한 기능을 수행하는 온라인 게임 서버(1)에 구현됨이 바람직하다.
한편, 사용자가 자신의 온라인 게임 계정에 저장된 온라인 게임 재화를 웹 재화로 변환하기를 원하는 경우, 우선 온라인 게임 계정에서 이를 삭제하고 웹 계정에 이에 상응하는 가상 재화가 지급되도록 웹 계정 관리수단(120)으로 소정의 정보를 제공하는 것이다.
한편, 웹 계정 관리수단(120)은 네트워크를 통해 웹 계정에 접속한 브라우저(20)로 상기 접속한 웹 계정에 저장된 정보를 제공한다.
네트워크를 통해 접속한 브라우저(20)로 웹 계정의 정보를 이용하여 개인화된 웹 페이지를 제공하는 기능은 웹 서버(2)의 기능이기도 하며, 웹 계정 관리수단(120)은 이러한 웹 서버(2)에 구현될 수 있다.
한편, 웹 계정 관리수단(120)은 상기 게임 계정 관리수단(110)으로부터 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급한다.
이와 같은 과정을 거쳐 사용자는 자신의 온라인 게임 계정에 저장된 온라인 게임 재화를 웹 재화로 변환할 수 있다.
이때, 웹 계정 관리수단(120)은 소정의 변환 테이블을 이용하여 온라인 게임 재화를 웹 재화로 변환한다.
웹 재화란 웹 상에서 사용가능하거나 또는 웹 상에서 타인에게 제공가능한 가상의 재화로서 웹 계정에 저장되는 것을 지칭한다.
이때, 온라인 게임 재화와 웹 재화는 반드시 1 대 1로 매칭되는 것이 아닐 수 있으므로 최대한 비슷한 재화로, 최대한 비슷한 경제적 가치를 가진 것으로 변환해야하며 이를 위해 소정의 변환 테이블을 이용하는 것이다.
더 나아가 웹 계정 관리수단(120)은 둘 이상의 게임 계정 관리수단(110)과 연결되어 온라인 게임 계정의 정보와 변환요청된 온라인 게임 재화에 대한 정보를 제공받을 수 있다.
하나의 온라인 게임 서버(1)마다 게임 계정 관리수단(110)이 구현된다고 할 때, 웹 계정 관리수단(120)은 여러 종류의 다양한 온라인 게임마다 구현된 게임 계정 관리수단(110)과 연결되며 다양한 게임의 온라인 게임 재화를 웹 재화로 변환하게 된다.
이 경우 웹 계정 관리수단(120)은 각 온라인 게임 마다 변환 테이블을 미리 저장하였다가 이를 이용하여 웹 재화로 변환할 수 있다. 즉, 게임 계정 관리수단(110)마다 각각의 변환 테이블을 저장하였다가 웹 재화로의 변환이 공정하게 이루어지도록 할 수 있는 것이다.
이와 같이 웹 재화로 변환됨에 따라 온라인 게임 내에서는 더 이상 해당 재화를 사용할 수 없게 되며, 대신 브라우저(20)를 이용하여 웹 계정 관리수단(120)에 접속하여 이를 확인하거나 또는 사용하거나 또는 타인에게 제공할 수 있다.
사용자는 이와 같은 웹 재화를 자신이 즐기는 여러가지 온라인 게임 가운데 어느 하나의 온라인 게임 재화로 변환하기를 원할 수도 있다.
이러한 경우 사용자는 브라우저(20)를 이용하여 웹 재화의 온라인 재화로의 변환을 요청할 수도 있다.
이 경우 웹 계정 관리수단(120)은 상기 웹 계정으로부터 변환 요청된 웹 재화를 삭제하고 상기 웹 계정 정보와 상기 변환 요청된 웹 재화에 대한 정보를 게임 계정 관리수단(110)으로 제공한다.
이에 따라 게임 계정 관리수단(110)은 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급한다.
이때, 웹 계정 관리수단(120)이 소정의 변환 테이블을 이용하여 상기 웹 재화에 해당하는 온라인 게임 재화에 대한 정보를 직접 게임 계정 관리수단(110)으로 제공할 수도 있으며, 반대로 게임 계정 관리수단(110)이 소정의 변환 테이블을 이용하여 웹 재화에 해당하는 온라인 게임 재화를 판단할 수도 있다.
한편, 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)은 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)로 소셜 네트워크 서비스를 제공한다.
즉, 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)은 인맥으로 연결된 사용자들의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)들간 커뮤니케이션을 지원한다. 이때, 커뮤니케이션은 짧은 텍스트 또는 이미지를 포함하는 메시지의 형태일 수 있다.
이와 같은 커뮤니케이션 기능은 종래 소셜 네트워크 서비스 서버(3)의 기능이기도 하며, 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)은 소셜 네트워크 서비스 서버(3)에 구현될 수 있다.
한편, 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)은 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)로 상기 단말기에 해당하는 웹 계정에 속하는 웹 재화의 정보를 제공한다. 즉, 사용자는 자신의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)를 이용하여 자신의 웹 계정에 속하는 웹 재화를 확인할 수 있다.
사용자는 더 나아가 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 자신의 웹 계정에 저장된 웹 재화를 타인에게 메시지의 형태로 제공할 수 있다.
즉, 자신의 웹 계정에 저장된 웹 재화를 선택하여 자신과 인맥으로 연결된 다른 사용자들 가운데 어느 하나를 선택하여 메시지를 발송하면 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)은 해당 웹 재화의 아이콘이 그래픽 이미지의 형태로 표시된 메시지를 생성하여 상기 수신자의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)로 발송한다.
이는 마치, 자신이 소장하던 물건을 편지봉투에 담아 타인에게 우편으로 발송하는 것과 유사한 체험이 될 수 있다.
이와 같이 웹 재화가 타인에게 제공됨에 따라 상기 웹 계정 관리수단(120)은 소셜 네트워크 서비스 제공수단(130)으로부터 필요한 정보를 제공받아 상기 발신자의 웹 계정으로부터 상기 웹 재화를 차감하되, 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기(30) 사용자의 웹 계정에 상기 웹 재화를 지급한다.
이러한 과정을 통해 사용자는 자신의 온라인 게임 계정에 저장된 온라인 게임 재화를 웹 재화로 변환하는 것은 물론, 자신과 소셜 네트워크 인맥으로 연결된 타인에게 웹 재화의 형태로 공여할 수도 있다.
즉, 종래기술에 의할 때 온라인 게임 내에서만 온라인 게임 재화를 주고받을 수 있었으나 상기와 같은 본 발명에 의할 때 온라인 게임 재화를 소셜 네트워크 서비스를 통해 유통하는 것이 가능해진다.
한편, 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)로 웹 재화의 아이콘이 표시된 메시지를 수신한 수신자는 이를 온라인 게임 내에서 사용하기를 원할 수 있다.
상기 수신자는 온라인 게임 서비스의 가입자일수도 아닐수도 있으나, 만일 어느 하나의 온라인 게임에 관심을 가지게 되어 해당 온라인 게임을 즐기고자 하는 경우라면 언제든 온라인 게임 계정을 만들어 메시지를 통해 기 수신한 웹 재화를 온라인 게임 재화로 변환할 수 있다.
수신자가 소셜 네트워크 서비스 단말기(30) 또는 브라우저(20)를 이용하여 기 공여받은 웹 재화를 온라인 게임 재화로 변환하기를 요청함에 따라, 웹 계정 관리수단(120)은 상기 수신자의 웹 계정으로부터 요청받은 웹 재화를 차감하되, 상기 차감된 웹 재화에 대한 정보와 상기 웹 계정 정보를 게임 계정 관리수단(110)으로 제공한다.
이에 따라 게임 계정 관리수단(110)은 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급하며, 이에 의해 웹 재화의 온라인 게임 재화로의 변환이 완료된다. 이때 소정의 변환 테이블을 이용할 수 있음은 이미 살펴본 바와 같다.
이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 4에 도시된 본 발명은 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(10)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(1), 네트워크를 통해 접속한 웹 브라우저(20)와 HTTP에 의해 통신하는 웹 서버(2) 및 인맥으로 연결된 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)들간 커뮤니케이션을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버(30)를 포함하는 시스템에서 실행된다.
우선, 사용자가 게임 클라이언트(10)로 온라인 게임 서버(1)에 접속한 후 온라인 게임을 진행하던 도중 자신의 온라인 게임 계정에 저장된 온라인 게임 재화를 웹 재화로 변환요청을 하면, 이러한 요청을 수신한 온라인 게임 서버(1)가 상기 게임 클라이언트(10)의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하고, 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 서버(2)로 제공한다(S110).
한편, 웹 서버(2)는 온라인 게임 서버(1)로부터 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급한다(S120).
이때, 소정의 변환 테이블을 이용하여 변환할 수 있다.
이에 의하여 온라인 게임 재화의 웹 재화로의 변환이 완료된다.
한편, 사용자는 자신의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)를 이용하여 자신의 웹 계정에 저장된 웹 재화를 확인할 수 있다.
이를 위하여 소셜 네트워크 서비스 서버(3)는 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)에 해당하는 웹 계정 정보를 읽어 저장된 웹 재화의 정보를 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)로 제공한다(S130).
사용자는 이와 같이 자신의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)를 이용하여 자신의 웹 계정에 저장된 웹 재화를 확인한 다음 이를 소셜 네트워크를 통해 연결된 자신의 인맥 가운데 어느 한 명을 선택하여 이를 공여할 수 있다.
이 경우 소셜 네트워크 서비스 서버(3)는 사용자(발신자)가 선택한 인맥(수신자)의 소셜 네트워크 단말기(30)로 메시지를 발송하되 상기 사용자가 공여하는 웹 재화의 아이콘을 메시지에 포함시켜 발송한다(S140).
한편, 웹 재화의 아이콘이 포함된 메시지가 발송됨에 따라 웹 서버(2)는 상기 메시지를 발송한 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 차감한다.
그리고, 상기 메시지를 수신한 수신자의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30)에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 지급한다(S150).
이에 의하여 소셜 네트워크를 통한 웹 재화의 소유권 이전이 완료된다.
한편, 상기 수신자는 소셜 네트워크를 통해 웹 재화를 제공받은 후 자신이 즐기는 온라인 게임 내에서 상기 웹 재화를 사용하기를 원할 것이다.
이 경우, 상기 수신자는 자신의 소셜 네트워크 서비스 단말기(30) 또는 브라우저(20)를 이용하여 자신의 웹 계정에 속하는 웹 재화를 온라인 게임 재화로 변환해줄 것을 요청할 수 있다.
한편, 사용자로부터의 요청에 따라 웹 서버(2)는 상기 웹 계정으로부터 요청받은 웹 재화를 차감하되, 상기 차감된 웹 재화에 대한 정보와 상기 웹 계정 정보를 온라인 게임 서버(1)로 제공한다(S160).
웹 서버(2)로부터 웹 재화에 대한 정보와 웹 계정 정보를 제공받은 온라인 게임 서버(1)는 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급한다(S170).
이때, 소정의 변환 테이블을 이용하여 변환할 수 있다.
이에 의하여 웹 재화의 온라인 게임 재화로의 변환이 완료된다.
한편, 본 발명에 의한 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 온라인 게임 서버와 소셜 네트워크 서비스 계정이 연동되는 것을 전제로 하여 설명을 하였으며, 계정의 연동을 위하여 온라인 게임 서버(1)와 웹 서버(2) 또는 소셜 네트워크 서비스 서버(3)가 계정 정보를 공유하여야 할 것이다.
한편, 상기에서는 "스마트폰"이라는 표현을 사용하였으나, 본 발명에서 "스마트폰"이라는 표현은 소셜 네트워크 서비스를 제공받기 위한 단말기의 일 예로 사용된 것이며 따라서 타블렛(Tablet), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), 넷북(Netbook)등 사용자가 휴대하면서 공간의 제약을 받지 않고서 서버에 접속할 수 있는 것이라면 "스마트폰"의 균등물로 이해되어야 할 것이다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi, 이동통신망과 같이 지칭되는 다양한 네트워크 연결방식을 모두 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임과 연동되는 소셜 네트워크 서비스 기술분야 및 그 응용 기술분야에 적용될 수 있다.
1 : 온라인 게임 서버
2 : 웹 서버
3 : 소셜 네트워크 서비스 서버
10 : 게임 클라이언트
20 : 브라우저
30 : 소셜 네트워크 서비스 단말기
100 : 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템
110 : 게임 계정 관리수단
120 : 웹 계정 관리수단
130 : 소셜 네트워크 서비스 제공수단

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 상기 게임 클라이언트로부터의 온라인 게임 재화에 대한 웹 재화로의 변환 요청에 따라 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하되, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 계정 관리수단으로 제공하는 게임 계정 관리수단; 및
    네트워크를 통해 웹 계정에 접속한 브라우저로 상기 접속한 웹 계정에 저장된 정보를 제공하되, 상기 게임 계정 관리수단으로부터 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급하는 웹 계정 관리수단;을 구비하며,
    소셜 네트워크 서비스 단말기로 소셜 네트워크 서비스를 제공하되, 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기로 상기 단말기에 해당하는 웹 계정에 속하는 웹 재화의 정보를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 제공수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스 제공수단은 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기가 해당 웹 계정에 속하는 웹 재화를 다른 소셜 네트워크 서비스 단말기로 공여하기를 요청함에 따라 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기를 발신자로 하되 상기 다른 소셜 네트워크 서비스 단말기를 수신자로 하여 상기 요청된 웹 재화가 표시된 메시지를 발송하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 웹 계정 관리수단은 웹 재화의 공여 요청에 따른 메시지가 발송됨에 따라 메시지를 발송한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 차감하되, 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 웹 계정 관리수단은 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기로 또는 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정에 접속한 브라우저로부터 해당 웹 계정에 속하는 웹 재화의 온라인 게임 재화로의 변환 요청에 따라 상기 웹 계정으로부터 요청받은 웹 재화를 차감하되, 상기 차감된 웹 재화에 대한 정보와 상기 웹 계정 정보를 게임 계정 관리수단으로 제공하며,
    상기 게임 계정 관리수단은 상기 웹 계정 관리수단으로부터 웹 재화에 대한 정보와 웹 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  6. 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 상기 게임 클라이언트로부터의 온라인 게임 재화에 대한 웹 재화로의 변환 요청에 따라 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하되, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 계정 관리수단으로 제공하는 게임 계정 관리수단; 및
    네트워크를 통해 웹 계정에 접속한 브라우저로 상기 접속한 웹 계정에 저장된 정보를 제공하되, 상기 게임 계정 관리수단으로부터 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급하는 웹 계정 관리수단;을 구비하며,
    상기 웹 계정 관리수단은 상기 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급할 때에 소정의 변환 테이블을 이용하여 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 선택하고, 선택된 웹 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 웹 계정 관리수단은 둘 이상의 게임 계정 관리수단으로부터 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받으며, 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 선택함에 있어 각 게임 계정 관리수단마다 미리 저장된 소정의 변환 테이블을 이용하여 선택하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 게임 계정 관리수단은 상기 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급할 때에 소정의 변환 테이블을 이용하여 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 선택하고, 선택된 온라인 게임 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  9. 제 2 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 온라인 게임 재화는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 또는 게임 머니로서 온라인 게임 계정에 저장되는 것이며,
    상기 웹 재화는 웹 상에서 사용가능하거나 또는 웹 상에서 타인에게 제공가능한 가상의 재화로서 웹 계정에 저장되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템.
  10. 삭제
  11. 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버, 네트워크를 통해 접속한 웹 브라우저와 HTTP에 의해 통신하는 웹 서버 및 인맥으로 연결된 소셜 네트워크 서비스 단말기들간 커뮤니케이션을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
    게임 클라이언트로부터 온라인 게임 재화의 웹 재화로의 변환 요청을 수신함에 따라 온라인 게임 서버가 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하되, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 서버로 제공하는 제 110 단계;
    웹 서버가 상기 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급하는 제 120 단계;를 포함하며,
    상기 제 120 단계 이후, 소셜 네트워크 서비스 서버가 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정 정보를 읽어 웹 재화의 정보를 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기로 제공하는 제 130 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 130 단계 이후, 소셜 네트워크 서비스 단말기로부터 해당 웹 계정에 속하는 웹 재화를 다른 소셜 네트워크 서비스 단말기로 공여하기를 요청받음에 따라 상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 소셜 네트워크 서비스 단말기를 발신자로 하되 상기 다른 소셜 네트워크 서비스 단말기를 수신자로 하여 상기 요청된 웹 재화가 표시된 메시지를 발송하는 제 140 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 140 단계 이후, 웹 재화의 아이콘을 포함하는 메시지가 발송됨에 따라 웹 서버가 상기 메시지를 발송한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 차감하되, 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기에 해당하는 웹 계정으로부터 상기 공여 요청된 웹 재화를 지급하는 제 150 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 150 단계 이후, 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기 또는 상기 메시지를 수신한 소셜 네트워크 서비스 단말기의 웹 계정에 접속한 브라우저로부터 해당 웹 계정에 속하는 웹 재화의 온라인 게임 재화로의 변환 요청을 수신함에 따라 웹 서버가 상기 웹 계정으로부터 요청받은 웹 재화를 차감하되, 상기 차감된 웹 재화에 대한 정보와 상기 웹 계정 정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 160 단계 이후, 상기 웹 서버로부터 웹 재화에 대한 정보와 웹 계정 정보를 제공받음에 따라 온라인 게임 서버가 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  16. 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버, 네트워크를 통해 접속한 웹 브라우저와 HTTP에 의해 통신하는 웹 서버 및 인맥으로 연결된 소셜 네트워크 서비스 단말기들간 커뮤니케이션을 중개하는 소셜 네트워크 서비스 서버를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
    게임 클라이언트로부터 온라인 게임 재화의 웹 재화로의 변환 요청을 수신함에 따라 온라인 게임 서버가 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 요청받은 온라인 게임 재화를 차감하되, 상기 차감된 온라인 게임 재화에 대한 정보와 상기 온라인 게임 계정 정보를 웹 서버로 제공하는 제 110 단계;
    웹 서버가 상기 온라인 게임 재화에 대한 정보와 온라인 게임 계정 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 계정에 대응하는 웹 계정에 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급하는 제 120 단계;를 포함하며,
    상기 제 120 단계에서 웹 서버가 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 지급할 때 소정의 변환 테이블을 이용하여 상기 온라인 게임 재화에 대응하는 웹 재화를 선택하고, 선택된 웹 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 170 단계에서 온라인 게임 서버가 상기 웹 계정에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 지급할 때에 소정의 변환 테이블을 이용하여 상기 웹 재화에 대응하는 온라인 게임 재화를 선택하고, 선택된 온라인 게임 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  18. 제 11 항 또는 제 16 항에 있어서,
    상기 제 110 단계에서 상기 온라인 게임 재화는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템 또는 게임 머니로서 온라인 게임 계정에 저장되는 것이며,
    상기 제 120 단계에서 상기 웹 재화는 웹 상에서 사용가능하거나 또는 웹 상에서 타인에게 제공가능한 가상의 재화로서 웹 계정에 저장되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법.
  19. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 기재된 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  20. 제 18 항에 기재된 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
KR1020110114266A 2011-11-04 2011-11-04 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법 KR101871229B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110114266A KR101871229B1 (ko) 2011-11-04 2011-11-04 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110114266A KR101871229B1 (ko) 2011-11-04 2011-11-04 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130049319A KR20130049319A (ko) 2013-05-14
KR101871229B1 true KR101871229B1 (ko) 2018-06-27

Family

ID=48660090

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110114266A KR101871229B1 (ko) 2011-11-04 2011-11-04 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101871229B1 (ko)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101001401B1 (ko) * 2008-07-25 2010-12-15 주식회사 엔씨소프트 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130049319A (ko) 2013-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180071633A1 (en) Providing social network content in games
KR100714192B1 (ko) 노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법
US8234135B2 (en) Online waiting room system, method and computer program product
US9895612B2 (en) Platform for associating characteristics of a digital asset with multiple media sources
US9630114B2 (en) Suggesting friends for playing a game
US10052554B2 (en) Suggesting matches for players of an online multiplayer game based on skills and/or social proximity
JP7476352B2 (ja) 仮想キャラクタ相互作用インターフェースに基づく通信方法、装置及びコンピュータ機器並びにコンピュータプログラム
JP2021051578A (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
KR20130137431A (ko) 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체
JP2012118919A (ja) 情報提供システム
JP2012120098A (ja) 情報提供システム
US9604130B1 (en) Social game play using social network features
JP6891311B2 (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
JP2021131800A (ja) 情報制御システム
KR102641854B1 (ko) 메타버스 기반 전자 상거래 시스템
KR101871229B1 (ko) 소셜 네트워크를 통한 온라인 게임 재화의 유통 시스템 및 그 방법
KR101275655B1 (ko) 온라인 게임에서 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법 및 아이템 변경 서버
KR20130082595A (ko) 온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버
JP2021145364A (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
US9202201B2 (en) Approval based economy
KR101189973B1 (ko) 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버
KR101862269B1 (ko) 온라인 게임과 연동되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 그 방법
KR101895919B1 (ko) 소셜 네트워크에서의 온라인 게임 쿠폰 지급시스템 및 방법
JP2023076859A (ja) 電子商取引システムおよび仮想通話システム
KR20110096340A (ko) 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant