KR20110096340A - 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템 - Google Patents

게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템 Download PDF

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KR20110096340A
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홍선애
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템이 유저들의 게임 이용 기록을 기초로 실물 책을 제작하여 전달하는 서비스(게임 스토리 북 서비스)를 제공할 수 있도록 하기 위하여, 그 사전 과정으로서 실물 책을 만드는 자료가 될 각 유저의 게임기록을 수집하여 관리할 수 있도록 한다. 이에 따라 편집자는 수집된 게임기록을 이용하여 각 유저의 게임 스토리를 내용으로 하는 실물 책을 만들 수 있고, 제작된 실물 책은 유저에게 전달된다. 실물 책에는 해당 유저가 애인과 함께 게임을 하면서 나누었던 채팅 등이 담겨 있게 되므로 실물 책은 소중한 기억을 보관하는 좋은 수단이 될 수 있다.

Description

게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템{ System for Collecting Game Record to Make Real Game Story Book of User }
본 발명은 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 서비스를 이용하는 각 유저에게 자신의 게임 스토리를 내용으로 하는 실물 책을 제작하여 전달해 주는 서비스를 제공하기 위하여 각 유저의 게임 이용 기록을 수집하는 시스템에 관한 것이다.
통신망과 컴퓨터 관련 기술이 발전하면서 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.
온라인 게임은 가상공간에서 이루어진다는 특성상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 시나리오와 이용 방법을 가지도록 구성될 수 있으며, 근래에 게임 사업자간 경쟁이 치열해지고 있다.
유저들이 온라인 게임에 흥미를 가지게 되는 가장 중요한 요인은 게임 자체의 시나리오나 그래픽/음향 등과 같은 게임의 본질적인 모습이지만, 게임 서비스와 관련된 부가 서비스도 적지 않은 영향을 미친다.
한편, 유저들의 입장에서 보면 온라인 게임은 단순히 일회성으로 즐기는 오락일 수 있다.
그러나 온라인 게임이 각 유저에게 중요한 부분을 차지하여 마치 현실세계에서 여행을 다녀 온 사람이 그 여행과 관련한 추억을 앨범이나 일기 등을 통해 계속 간직하고자 하는 것처럼 오래 기억하고 싶은 추억거리가 될 수도 있다.
특히, 복수의 유저가 가상공간에 동시 다발적으로 참여하여 게임 내에서 타 유저들과 상호 작용하면서 다양한 임무(퀘스트)를 수행하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임은 가상공간에서 이루어지는 게임이 전체적인 줄거리를 가지게 되어 유저들에게 단순한 오락 이상의 의미를 주는 경우가 많다.
그러므로 온라인 게임 내에서 경험한 일들을 소중하게 간직하고자 하는 유저들의 요구를 만족시킬 수 있는 방법의 개발이 필요하다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 게임 유저들이 온라인 게임을 이용한 기록을 기초로 실물 책을 제작하여 유저들에게 전달하는 서비스(게임 스토리 북 서비스)를 제공하기 위하여, 그 사전 과정으로서 편집자가 실물 책을 만드는 자료가 될 각 유저의 게임기록을 효율적으로 수집할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템은, 소정의 온라인 게임 서비스에 가입한 각 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 게임 스토리 북 서비스를 신청할 수 있도록 하는 신청접수부; 상기 신청접수부를 통해 접수된 각 유저의 신청정보를 신청정보 데이터베이스에 저장하여 관리하는 신청정보 관리부; 상기 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템과 연동하여, 상기 게임 스토리 북 서비스를 신청한 각 유저가 상기 온라인 게임 서비스를 이용한 게임기록을 일정 기간 동안 수집하는 게임기록 수집부; 상기 게임기록 수집부를 통해 수집된 각 유저의 게임기록을 저장하는 게임기록 데이터베이스; 및 상기 게임 스토리 북 서비스를 신청한 각 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 상기 게임기록 데이터베이스에 있는 자신의 게임기록을 확인할 수 있도록 하는 게임기록 관리부를 포함하여 이루어진다.
상기 신청접수부와 게임기록 관리부는 인터넷 홈 페이지에 링크되어 있는 웹 페이지를 통해 각 유저와 인터페이스 할 수 있다.
상기 게임기록 수집부에 의해 수집되는 게임기록은 최소한 유저 캐릭터의 게임 화면 이미지와 채팅정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 게임기록 수집부는 상기 게임 시스템의 로그정보 데이터베이스로부터 각 유저의 게임기록을 수집할 수 있다.
상기 게임기록 수집부는 게임 클라이언트에 구비되어 유저의 지시에 따라 또는 게임 내에서 기 설정된 특정 이벤트가 발생하는지의 여부에 따라 해당 게임기록을 전송하는 컴퓨터 프로그램을 통해 게임기록을 수집할 수 있다.
상기 신청정보 관리부는 각 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 상기 신청정보 데이터베이스에 저장되어 있는 자신의 게임 스토리 북 서비스 신청정보를 관리하도록 해 줄 수 있다.
상기 게임기록 관리부는 각 유저가 상기 게임기록 데이터베이스에 저장되어 있는 자신의 게임기록을 선택하여 삭제할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 각 실시예의 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템은 관리자가 상기 게임기록 데이터베이스에 각 게임기록과 관련된 코멘트를 저장하여 관리할 수 있도록 하는 코멘트 관리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 게임 도중 경험하는 각종 게임기록을 수집하여 관리할 수 있다.
게임 도중 어려운 관문을 통과하였을 때의 기록이나 애인과 함께 채팅를 나누면서 게임을 즐겼던 기록 등 수집된 각종 게임기록은 편집자에 의해 게임 스토리로 편집되고 실물 책으로 제작되어 각 유저에게 전달된다.
이에 따라 각 유저들은 자신이 소중하게 기억하고자 하는 게임 관련 추억을 실물 책으로 소장할 수 있게 된다.
게임 사업자는 게임을 이용하는 유저들의 만족도를 높여 고객 서비스를 한 단계 더 발전시킬 수 있다.
또한, 게임 사업자는 타 게임 사업자와의 경쟁에서 앞서 나갈 수 있게 되고, 게임 스토리 북 서비스는 유료화할 수 있는 종류의 것이어서 새로운 수익모델을 창출하는 효과도 나타날 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템의 일 실시예,
도 2는 신청접수부의 기능을 설명하기 위한 예,
도 3은 게임기록 데이터베이스를 설명하기 위한 예,
도 4는 게임기록 관리부의 기능을 설명하기 위한 예,
도 5는 코멘트 관리부를 더 포함하여 구성되는 실시예,
도 6과 도 7은 수집된 게임기록을 토대로 실물 책이 제작되어 유저에게 전달되는 과정을 설명하기 위한 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 본 발명에 따른 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템(19: 이하, 게임기록 수집 시스템이라 한다)은 통신망(15)을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템(17)과 연동한다.
게임기록 수집 시스템(19)은 게임 스토리 북 서비스를 제공하기 위한 사전 과정으로서 편집자가 실물 책을 만드는 자료가 될 각 유저의 게임기록을 수집하는 역할을 수행한다.
게임 스토리 북 서비스는 기본적으로 게임 시스템(17)이 제공하는 온라인 게임 서비스와 관련된 것이며, 게임기록 수집 시스템(19)의 각 구성요소는 게임 시스템(17)의 구성요소 또는 기능을 이용하여 구현될 수 있다.
예를 들자면, 게임기록 수집 시스템(19)의 신청접수부(19-1), 신청정보 관리부(19-2), 게임기록 관리부(19-6) 등이 수행하는 각 유저와의 인터페이스는 게임 시스템(17)의 웹 서버(17-1)에 구현된 인터넷 홈 페이지에 해당 기능을 수행할 수 있는 웹 페이지를 링크시킴으로써 이루어질 수 있다.
또한, 게임기록 수집부(19-4)는 게임 클라이언트(12)에 구비되는 컴퓨터 프로그램을 통해 해당 유저의 게임기록을 수집할 수도 있다.
게임 시스템(17)은 유선 인터넷망, 무선 인터넷망, 이동통신망 등 각종 통신망(15)을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다.
게임 시스템(17)이 제공하는 게임 서비스의 종류는 RPG(Role Playing Game), 복수의 유저가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game), 레이싱 게임, 격투기 게임, 슈팅 게임, 보드 게임 등 제한이 없다.
각 유저는 유저 컴퓨터를 이용하여 통신망(15)을 통해 게임 시스템(17)에 접속하여 게임 시스템(17)이 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용한다.
유저 컴퓨터(11)는 데스크 톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 휴대폰이나 스마트 폰과 같은 이동성있는 이동통신단말기 등 통신망(15)을 통해 게임 시스템(17)이 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 성능을 갖는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
유저 컴퓨터(11)에는 유저가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(12)가 설치된다.
게임 클라이언트(12)는 게임의 형태에 따라 유저 컴퓨터(11)에 일반적으로 설치되어 있는 웹 브라우저나 동영상 플레이어 등일 수도 있고, 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위하여 게임 사업자 측에서 특별히 제작되어 배포되는 컴퓨터 프로그램일 수도 있다.
게임 클라이언트(12)는 통신망(15)을 통해 유저 컴퓨터(11)에 다운로드되어 설치될 수 있다.
게임 클라이언트(12)는 기본적으로 게임 서버(17-2)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하고, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 유저 인터페이스의 제공 등 유저측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행한다.
게임 클라이언트(12)와 게임 서버(17-2)의 역할 분담은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
도 1 에는 윕 서버(17-1), 게임 서버(17-2), 채팅 서버(17-3), 계정정보 데이터베이스(17-4), 로그정보 수집부(17-5), 로그정보 데이터베이스(17-6) 등의 구성요소를 포함하는 예가 나타나 있지만, 게임 시스템(17)은 통신망(15)의 종류나 게임의 종류 등에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
웹 서버(17-1)는 인터넷 홈 페이지를 운영하고 각 유저와 인터넷망을 통해 웹상에서 인터페이스하여 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 제공하는 역할, 각 유저가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하는 역할, 게임 클라이언트를 다운로드받을 수 있도록 하는 역할 등을 수행한다.
게임 서버(17-2)는 통신망(15)을 통해 각 유저 컴퓨터의 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임을 진행하며, 채팅 서버(17-3)는 각 유저가 게임 내에서 서로 채팅 메시지를 주고 받을 수 있도록 채팅 서비스를 제공한다.
계정정보 데이터베이스(17-4)에는 각 유저의 이름, 주소, 전화번호, 이메일 주소, 게임 내에서 자신을 표현할 캐릭터 정보, 게임 내에서 자신을 표시할 닉네임, 해당 유저의 게임 레벨, 해당 유저가 소유하고 있는 게임 아이템 목록 등 각 유저의 계정과 관련된 정보가 저장되어 유지된다.
로그정보 수집부(17-5)는 각 유저의 게임접속 정보, 게임접속 종료 정보, 각 유저 캐릭터가 가상공간에 구현된 게임 맵을 돌아다닌 위치 정보, 각 유저의 게임 아이템 득실변경 정보, 게임 레벨 변동정보, 게임 내에서의 액션 정보, 채팅정보 등 각 유저 캐릭터와 관련하여 게임 내에서 어떠한 사건이 발생하였는지를 관리자가 파악할 수 있도록 해주는 각종 로그정보를 수집하여 로그정보 데이터베이스(17-6)에 저장한다.
게임기록 수집 시스템(19)은 신청접수부(19-1), 신청정보 관리부(19-2), 신청정보 데이터베이스(19-3), 게임기록 수집부(19-4), 게임기록 데이터베이스(19-5), 게임기록 관리부(19-6) 등을 포함하여 이루어진다.
신청접수부(19-1)는 게임 시스템(17)이 제공하는 온라인 게임 서비스에 회원으로 가입한 각 유저와 통신망(15)을 통해 인터페이스하여 각 유저가 게임 스토리 북 서비스를 신청할 수 있도록 한다.
여기서 '게임 스토리 북 서비스'란 유저가 온라인 게임 서비스를 이용한 게임기록을 기초로 편집자가 실물 책을 제작하여 해당 유저에게 전달해 주는 서비스를 말한다.
신청접수부(19-1)는 각 유저와 인터넷 홈 페이지를 통해 웹상에서 인터페이스하여 게임 스토리 북 서비스 신청을 접수할 수 있으며, 이 경우 게임 시스템(17)의 웹 서버(17-1)가 운영하는 인터넷 홈 페이지에 게임 스토리 북 서비스를 신청할 수 있는 웹 페이지를 링크시킬 수 있다.
도 2를 참조하여, 신청접수부(19-1)가 게임 스토리 북 서비스 신청을 받는 과정의 예를 설명하기로 한다.
먼저 신청접수부(19-1)는 게임 스토리 북 서비스를 요청하는 유저가 게임 시스템(17)이 제공하는 온라인 게임 서비스에 회원으로 가입되어 있는 유저인지의 여부를 인증한다(S21).
게임 스토리 북 서비스는 게임 시스템(17)에 회원으로 가입한 유저만이 신청할 수 있으므로, 게임 스토리 북 서비스 신청시 해당 유저가 게임 시스템(17)에 가입되어 있는 유저인지를 확인해야 한다.
이를 위하여 신청접수부(19-1)는 게임 시스템(17)의 계정정보 데이터베이스(17-4)와 연동하여 해당 유저를 인증할 수 있다.
신청접수부(19-1)가 웹 서버(17-1)의 인터넷 홈 페이지에 링크된 웹 페이지를 통해 유저와 인터페이스한다면, 유저는 게임 시스템(17)에 설정해 놓은 인증정보(예: 아이디와 비밀번호)로 해당 인터넷 홈 페이지에 로그인한 후 게임 스토리 서비스 신청을 위한 웹 페이지에 접근할 수 있다.
단계 S21에서 유저의 인증이 성공하면(S22), 신청접수부(19-1)는 유저로부터 개인정보 활용에 대한 동의를 받는다(S23).
이것은 유저가 게임 스토리 북 서비스를 신청하면 해당 유저의 게임기록이 수집되고 유저의 인적사항이나 게임기록이 실물 책 제작을 위해 제3자인 편집자에게 제공되어야 하기 때문이다.
유저로부터 동의를 받는 방법은 다양하게 구성될 수 있으며, 그 하나의 예는 유저 인터페이스 화면에 개인정보 활용 동의서의 내용과 이에 대한 동의 여부를 설정할 수 있는 체크박스를 포함시키고, 유저가 해당 체크 박스에 마우스를 이용하여 체크하도록 하는 것이다.
단계 S23에서 유저가 필요한 사항에 모두 동의를 하였으면(S24), 유저 인터페이스 화면을 출력하여 유저가 게임 스토리 북 서비스 신청에 필요한 각종 사항을 입력할 수 있도록 한다(S25).
유저가 게임 스토리 북 서비스를 신청하기 위하여 입력해야 하는 정보의 종류는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들자면, 이름, 나이, 성별, 캐릭터 명칭, 게임 레벨, 전화번호, 이메일 주소, 실물 책을 전달받을 배송지 주소 등을 들 수 있다.
단계 S25에서 유저가 각종 정보를 입력하고 전송버튼을 클릭하는 등으로 입력을 완료하면, 신청접수부(19-1)는 게임 스토리 북 서비스 신청에 필요한 정보가 모두 입력되었는지를 확인한다(S26).
단계 S26에서의 확인 결과, 필요한 정보가 모두 입력되지 않은 경우에는 단계 S25로 진행하여 해당 정보를 입력하도록 안내한다.
그러나 단계 S26에서의 확인 결과, 필요한 정보가 모두 입력된 경우에는 해당 유저의 게임 스토리 북 서비스 신청이 정식으로 접수되었음을 해당 유저에게 알리고 게임 스토리 북 서비스 신청절차를 종료한다(S27).
또한, 단계 S25는 유저가 게임 스토리 북의 주제, 실물 책의 디자인, 해당 유저의 게임기록을 수집할 기간 등을 지정하도록 구성될 수 있다.
예컨데, 유저가 지정할 수 있는 게임 스토리 북의 주제는 '러브 스토리', '게임 일기', '전투 기록' 등 유저의 관심사항에 따라 다양하게 존재할 수 있으며, 만일 유저가 애인과 함께 게임을 즐긴 기록을 실물 책으로 남기고 싶어 한다면 주제로서 '러브 스토리'를 지정하고, 애인과 함께 게임을 즐긴 각종 게임기록이 수집되도록 할 수 있다.
신청정보 관리부(19-2)는 신청접수부(19-1)를 통해 접수된 각 유저의 신청정보를 신청정보 데이터베이스(19-3)에 저장하여 관리한다.
신청정보 데이터베이스(19-3)에 저장되어 관리되는 신청정보는 유저의 사정에 따라 변경될 수도 있으므로, 신청정보 관리부(19-2)는 통신망을 통해 각 유저와 인터페이스하여 각 유저가 신청정보 데이터베이스(19-3)에 저장되어 있는 자신의 신청정보를 관리하도록 해 줄 수 있다.
이때 신청정보 관리부(19-2)는 유저가 게임 스토리 북 신청정보의 조회를 요청하면, 신청정보 데이터베이스(19-3)에 저장되어 있는 해당 유저의 신청정보를 화면에 표시해 주고, 만일 유저가 화면에 표시된 신청정보 중 어느 항목을 수정하면 변경된 내용으로 신청정보 데이터베이스(19-3)를 갱신한다.
신청정보 관리부(19-2)는 인터넷 홈 페이지를 통해 각 유저와 인터페이스할 수 있으며, 이 경우 게임 시스템(17)의 웹 서버(17-1)가 운영하는 인터넷 홈 페이지에 해당 기능을 수행할 웹 페이지를 링크시킬 수 있다.
신청정보 데이터베이스(19-3)에 저장되는 신청정보는 유저가 변경할 수 있는 정보와 그렇지 않은 정보로 구분될 수 있음은 물론이다.
게임기록 수집부(19-4)는 게임 시스템(17)과 연동하여 게임 스토리 북 서비스를 신청한 각 유저가 온라인 게임 서비스를 이용한 게임기록을 일정 기간 동안 수집하고, 이를 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장한다.
게임기록 수집부(19-4)가 게임기록을 수집하는 기간은 디폴트로 규정된 기간일 수도 있고, 유저가 지정한 기간일 수도 있다.
게임기록 수집부(19-4)가 게임 스토리 북 서비스를 신청한 각 유저의 게임기록을 수집하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다.
그 하나의 방법으로 게임 시스템(17)의 로그정보 데이터베이스(17-6)로부터 각 유저의 게임기록을 수집할 수 있다.
또 다른 방법으로 게임 클라이언트(12)에 구비되어 유저의 지시에 따라 또는 게임 내에서 기 설정된 특정 이벤트가 발생하는지의 여부에 따라 해당 게임기록을 전송하는 컴퓨터 프로그램을 통해 게임기록을 수집할 수 있다.
예를 들어 설명하자면, 이 컴퓨터 프로그램은 유저가 현재 게임 화면 이미지(스크린 샷 이미지)를 저장하는 명령을 입력하거나 채팅 도중 타 유저 캐릭터를 지정하여 해당 채팅 내용을 저장할 것을 명령하면, 해당 게임 화면 이미지나 타 유저 캐릭터와 수행하는 채팅 내용을 전송하고, 게임기록 수집부(19-4)는 이 게임기록을 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장할 수 있다.
또한, 유저 캐릭터가 게임 내에 구현된 가상공간의 일정 영역에서 타 영역으로 이동하거나, 특정 몬스터와의 대결하여 승리하거나, 타 유저 캐릭터와 일정 시간 이상 채팅을 계속 하는 등 기 설정된 이벤트가 발생하면 그 시점의 게임 화면 이미지, 이동 전후의 영역정보, 몬스터의 명칭, 대결에 사용된 게임 아이템 정보, 채팅 내용 등의 게임기록을 전송하고, 게임기록 수집부(19-4)는 이 게임기록을 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장할 수 있다.
게임기록 수집부(19-4)에 의해 수집된 각 유저의 게임기록은 도 3에 도시된 예와 같이 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장되어 관리된다.
게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장되는 각 유저의 게임기록은 일시, 게임기록의 종류(예: 게임 플레이 기록, 채팅 기록), 게임기록의 내용(예: 게임 화면 이미지, 채팅 내용) 등 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
설명의 이해를 돕기 위하여 수집되는 게임기록의 예를 들자면, 게임에 접속한 일시, 소속 혈맹원들에게 인사한 내용, 상점에서 사냥에 필요한 게임 아이템을 구입한 정보, 타 유저에게 게임 아이템을 판매한 정보, 게임 내에 특정 장소로 텔레포트하여 이동한 정보, 특정 몬스터를 사냥한 정보, 특수 아이템을 사용한 정보, 타 유저 캐릭터와 채팅하거나 귓속말을 주고 받은 정보, 타 유저 캐릭터와 함께 거닐었던 정보 등을 들 수 있다.
또한 게임기록 수집부(19-4)가 수집할 게임기록은 해당 유저 캐릭터의 주변 상황에 관한 정보도 포함될 수 있다.
예를 들자면, 해당 유저 캐릭터가 애인 캐릭터와 함께 게임 내에서 대화를 나누고 있을 때 그 옆을 지나가는 제3 캐릭터들이 말한 정보('부럽다', '재수없다' 등)와 같이 주변 상황에 관한 게임기록도 수집될 수 있다.
한편, 게임기록의 수집이 종료된 후 편집자가 각 유저의 게임기록을 기초로 더욱 자세한 스토리를 작성하기 위해서는 게임기록 그 자체뿐 아니라 그와 관련된 상황이나 유저의 입장 등 게임기록만으로는 정확하게 파악할 수 없는 여러 가지 정보도 필요할 수 있다.
도 5를 참조하자면, 게임기록 수집 시스템(19)은 관리자(51)가 게임기록 데이터베이스(19-5)에 각 게임기록과 관련된 코멘트를 저장하여 관리할 수 있도록 하는 코멘트 관리부(19-7)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
관리자(51)는 유저의 게임 내 상황을 자세히 파악하기 위해 게임에 직접 로그인 하여 해당 유저와 게임 내에서 채팅을 수행하거나, 또는 이메일이나 전화 등을 통해 통신하거나, 각 유저에게 통신망을 통해 접근할 수 있는 사서함을 개설하는 등 다양한 통신방법을 이용하여 각 유저와 의견을 교환할 수 있다.
그리고, 각 유저와의 통신을 통해 각 게임기록과 관련된 주변 상황을 정확하게 파악하여 해당 상황을 알리는 코멘트를 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장해 놓을 수 있다.
예컨데 어느 유저가 혈맹이나 동맹관계에 있는 타 유저 캐릭터들과 서로 자신들만이 알 수 있는 내용으로 채팅을 수행하는 경우 관리자는 실시간으로 또는 이후에 해당 유저와 통신하여 그러한 채팅 내용의 의미를 확인하고, 확인된 정보를 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장해 놓을 수 있다.
이를 위해 코멘트 관리부(19-7)는 관리자(51)의 요청에 따라 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장된 게임기록을 화면에 출력하고, 관리자(51)가 특정 게임기록에 대응하여 코멘트를 입력할 수 있도록 하며, 관리자(51)가 입력한 코멘트를 해당 게임기록에 대응하여 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장해 놓는다.
또한, 코멘트 관리부(19-7)는 관리자(51)가 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장되어 있는 각 코멘트를 수정, 삭제, 추가할 수 있도록 구성될 수 있음은 물론이다.
한편, 각종 게임기록이나 관리자의 코멘트와 같이 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장된 정보들은 편집자가 제작할 실물 책의 기초자료가 되기 때문에 각 유저는 자신의 실물 책에 포함될 게임기록이 어떤 것들인지를 확인하고 싶어할 수 있다.
이를 위하여 게임기록 관리부(19-6)는 게임 스토리 북 서비스를 신청한 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 게임기록 데이터베이스(19-5)에 있는 자신의 게임기록을 확인할 수 있도록 한다.
또한, 게임기록 관리부(19-6)는 각 유저가 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장되어 있는 자신의 게임기록을 삭제할 수 있도록 처리할 수도 있다.
즉, 각 유저는 사정에 따라 특정 내용을 실물 책에 포함시키고 싶어 하지 않을 수 있고, 게임기록은 게임 시스템(17)의 운영과는 관계없이 해당 유저에 대한 개인적 서비스에 사용되는 것이므로 유저가 원하지 않는 내용을 삭제할 수 있도록 하는 것이 바람직할 수 있다.
게임기록 관리부(19-6)는 인터넷 홈 페이지를 통해 각 유저와 인터페이스할 수 있으며, 이 경우 게임 시스템(17)의 웹 서버(17-1)가 운영하는 인터넷 홈 페이지에 링크되어 해당 기능을 수행하는 웹 페이지를 통해 인터페이스할 수 있다.
도 4를 참조하자면, 게임기록 관리부(19-6)는 자신의 게임기록을 조회하고자 하는 유저로부터 인증정보를 입력받아 신청정보 데이터베이스(19-2)에 저장되어 있는 정보와 비교함으로써 해당 유저가 게임 스토리 북 서비스를 신청한 유저인지를 확인한다(S41).
단계 S41에서의 확인 결과, 해당 유저가 게임 스토리 북 서비스를 신청한 유저이면(S42), 게임기록 데이터베이스(19-5)를 조회하여 해당 유저의 게임기록을 화면에 출력해 준다(S43).
또한, 게임기록 관리부(19-6)는 유저가 화면에 출력된 자신의 게임기록 중 어느 것을 선택하여 삭제를 요청하면(S44), 게임기록 데이터베이스(19-5)에서 해당 내용을 삭제한다(S45).
그리고 유저의 선택에 따라 계속 자신의 게임기록을 확인하고 삭제할 수 있도록 하거나 게임기록 관리 절차를 종료한다(S46).
게임 스토리 북 서비스를 신청한 어느 유저의 게임기록 수집 기간이 종료되면, 그 동안 수집된 게임기록과 관리자의 코멘트 등 기초 자료를 이용하여 실물 책이 제작되는 절차가 진행된다.
도 6을 참조하자면, 어느 유저(65)에 대한 게임기록 수집 기간이 종료되면 편집자는 신청정보 데이터베이스(19-3)에 저장되어 있는 해당 유저(65)의 개인정보, 게임기록 데이터베이스(19-5)에 저장되어 있는 게임기록과 관리자의 코멘트 정보 등을 참조하여 게임 스토리 북을 각색하고 편집한다.
유저(65)에게 전달될 실물 책의 내용은 편집자의 능력이나 의도에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
필요에 따라서는 최종 실물 책을 제작하기 전에 편집자(61)가 상용 워드 프로세서나 특수 편집 툴 등을 이용하여 가편집한 게임 스토리 북을 이메일 등 통신수단을 통해 유저에게 전달하고, 유저가 제시하는 의견을 반영하여 최종 편집본을 완성할 수 있다.
최종 편집된 게임 스토리 북은 출판시스템(63)을 통해 유저가 지정한 디자인 등을 고려하여 실물 책(64)으로 제작된 후 해당 유저(65)에게 배송된다.
도 7은 설명의 이해를 돕기 위하여 실물 책의 각 페이지를 구성하는 예를 도시한 것으로서, 도 7a는 실물 책의 표지, 도 7b는 해당 유저가 애인의 캐릭터 명칭인 '러브'와 거닐었던 폭포수 영역의 배경화면 이미지와 그에 관한 기록으로 구성된 페이지, 도 7c는 '러브' 캐릭터와 나누었던 채팅 내용과 채팅 당시의 배경 화면이미지로 구성된 페이지, 도 7d는 특수한 몬스터와 대결한 과정에 관한 내용과 해당 몬스터와 대결하던 게임 화면 이미지가 있는 페이지를 나타낸 것이다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
11: 유저 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
15: 통신망 17: 게임 시스템
17-1: 웹 서버 17-2: 게임 서버
17-3: 채팅 서버 17-4: 계정정보 데이터베이스
17-5: 로그정보 수집부 17-6: 로그정보 데이터베이스
19: 게임기록 수집 시스템 19-1: 신청접수부
19-2: 신청정보 관리부 19-3: 신청정보 데이터베이스
19-4: 게임기록 수집부 19-5: 게임기록 데이터베이스
19-6: 게임기록 관리부 19-7: 코멘트 관리부

Claims (8)

  1. 소정의 온라인 게임 서비스에 가입한 각 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 게임 스토리 북 서비스(유저의 게임기록을 기초로 실물 책을 제작하여 제공하는 서비스)를 신청할 수 있도록 하는 신청접수부;
    상기 신청접수부를 통해 접수된 각 유저의 신청정보를 신청정보 데이터베이스에 저장하여 관리하는 신청정보 관리부;
    상기 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템과 연동하여, 상기 게임 스토리 북 서비스를 신청한 각 유저가 상기 온라인 게임 서비스를 이용한 게임기록을 일정 기간 동안 수집하는 게임기록 수집부;
    상기 게임기록 수집부를 통해 수집된 각 유저의 게임기록을 저장하는 게임기록 데이터베이스; 및
    상기 게임 스토리 북 서비스를 신청한 각 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 상기 게임기록 데이터베이스에 있는 자신의 게임기록을 확인할 수 있도록 하는 게임기록 관리부를 포함하여 이루어지는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 신청접수부와 게임기록 관리부는 인터넷 홈 페이지에 링크되어 있는 웹 페이지를 통해 각 유저와 인터페이스 하는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임기록 수집부에 의해 수집되는 게임기록은 최소한 유저 캐릭터의 게임 화면 이미지와 채팅정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임기록 수집부는 상기 게임 시스템의 로그정보 데이터베이스로부터 각 유저의 게임기록을 수집하는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임기록 수집부는 게임 클라이언트에 구비되어 유저의 지시에 따라 또는 게임 내에서 기 설정된 특정 이벤트가 발생하는지의 여부에 따라 해당 게임기록을 전송하는 컴퓨터 프로그램을 통해 게임기록을 수집하는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 신청정보 관리부는 각 유저와 통신망을 통해 인터페이스하여 각 유저가 상기 신청정보 데이터베이스에 저장되어 있는 자신의 게임 스토리 북 서비스 신청정보를 관리할 수 있도록 해주는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임기록 관리부는 각 유저가 상기 게임기록 데이터베이스에 저장되어 있는 자신의 게임기록을 선택하여 삭제할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    관리자가 상기 게임기록 데이터베이스에 각 게임기록과 관련된 코멘트를 저장하여 관리할 수 있도록 하는 코멘트 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 유저 소장용 실물 책 제작을 위한 게임기록 수집 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102479427B1 (ko) * 2021-10-22 2022-12-21 박선규 사용자 심리상태에 기반하여 제작기능을 제공하는 전자책 제공장치 및 그 제공방법

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