KR20130057770A - 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체 - Google Patents

게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체 Download PDF

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KR20130057770A
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Abstract

본 발명은 내 파티 생성 기능을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 제1단말기로부터 파티 예약 모집 정보를 수신하고, 하나 이상의 제2단말기로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하고, 상기 제2단말기로부터 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고 이에 따라 구성원 리스트를 생성하고, 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 기술에 관한 것이다.

Description

게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체 {GAME SERVER, METHOD, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING FUNCTION TO CREATE A PARTY IN GAME}
본 발명은 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근에는, 인터넷 보급으로 인하여 초고속 인터넷 서비스가 보편화되면서, 다수의 이용자가 게임에 참여할 수 있는 형태의 온라인 게임분야가 급속도로 발전해 왔다. 이러한 다자간 온라인 게임 형식을 RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임, 아케이드 게임 등 다양한 종류의 게임에 적용하기 위한 많은 시도들이 고려되고 있다.
이러한 다자간 온라인 게임에서는, 둘 이상의 이용자들이 연합하여 함께 게임을 플레이하는 경우가 많다. 이러한 연합체를 모집하기 위하여, 이용자는 게임 내 제공되는 게시판을 통해 자신이 모집하고자 하는 연합체 또는 자신이 이미 속한 연합체에서 원하는 게임 캐릭터의 종족, 게임 캐릭터의 레벨 정보 등을 게시하거나, 소정의 연합체에 가입하고자 하는 게이머가 자신의 게임 캐릭터의 정보를 게시하는 등의 방법이 이용되고 있다.
이러한 소정의 연합체(이하 "파티(Party)"라고 함)는 온라인 게임의 재미를 위해 게임 진행에 있어서 필수적 요소로 자리잡게 되었다. 따라서, 둘 이상의 이용자로 구성된 파티를 구성하여 함께 게임을 진행하려는 이용자의 파티 생성 요구가 보다 용이하게 수용될 필요가 있고, 파티의 구성원을 용이하게 모집하기 위한 파티 생성 모델이 요구되고 있는 실정이다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체를 제공하여 파티의 구성원 모집을 용이하게 하고, 원활한 파티 매칭으로 인한 게임 편의성 제공 및 게임 내 이용자간 커뮤니티의 활성화를 통해 이용자의 게임에 대한 재미를 고취시키는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 있어서, 제1단말기로부터 파티 예약 모집 정보를 수신하는 파티 예약 모집 정보 수신 단계; 하나 이상의 제2단말기로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 참여 요청 수신 단계; 상기 제1단말기로부터 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고 구성원 리스트를 생성하는 구성원 리스트 생성 단계; 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 파티 생성 단계를 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 제1단말기로부터 파티 예약 모집 정보를 수신하는 파티 예약 모집 정보 수신부; 하나 이상의 제2단말기로부터 상기 파티 예약 모집에 대한 참여 요청을 수신하는 참여 요청 수신부; 상기 제1단말기로부터 상기 참여 요청에 대한 승낙 여부를 수신하고 구성원 리스트를 생성하는 구성원 리스트 생성부 및 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 파티 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은 단말기가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 있어서, 파티 생성 예정 시각을 포함한 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하는 단계; 상기 게임 서버로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 서버로 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하는 단계; 상기 승낙 정보를 토대로 구성원 리스트를 생성하는 단계; 상기 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 상기 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 단계를 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 파티 생성 예정 시각을 포함한 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하는 기능과, 상기 게임 서버로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 기능과, 상기 게임 서버로 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하고 구성원 리스트를 생성하는 기능과, 상기 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 상기 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 기능을 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체를 제공하여 파티의 구성원 모집을 용이하게 하고, 원활한 파티 매칭으로 인한 게임 편의성 제공 및 게임 내 이용자간 커뮤니티의 활성화를 통해 이용자의 게임에 대한 재미를 고취시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 파티 모집 게시판이 표시된 게임 화면의 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 파티 참여 요청 메시지가 표시된 게임 화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 구성원 리스트의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 단말기에 대한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하에서 기술될 게임이란 보드 게임(Board Game), 캐주얼 게임(Casual Game), 전략 시뮬레이션 게임, RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 게임의 종류를 불문한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티(Party) 생성 기능을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 시스템은, 이용자로부터 조작 입력을 받아 게임이 실제로 플레이 되는 단말기(120)와, 단말기(120)에서 게임이 플레이 될 수 있도록 게임 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 게임을 제어하는 게임 서버(110)와, 이들을 연결해 주는 네트워크(130)로 구성된다. 여기서 단말기(120)는 네트워크(130)를 통해 게임 서버(110)에 연결되며 네트워크(130)를 통하여 정보를 전송하거나 수신하는 기기로서, 정보를 수신 받아 표현할 수 있는 다양한 형태의 단말기를 포함한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능은, 게임 서버(110)가 네트워크(130)를 통해 단말기(120)로부터 파티 예약 모집 정보와 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청 및 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고, 생성될 파티에 대한 구성원 리스트를 생성한 후에, 구성원 리스트에 포함되는 이용자의 게임 서버에 대한 접속 여부 또는 구성원 리스트에 포함되는 캐릭터의 캐릭터 정보를 단말기(120)로 송신하고, 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 것이다.
여기서 파티 예약 모집 정보란, 예를 들어, 파티 생성 예정 시각 정보 또는 모집 요건 정보(예를 들어, 파티 구성에 필요한 캐릭터의 인원수에 대한 정보, 종족 정보, 클래스 정보, 레벨 정보 등)를 포함할 수 있다. 또한, 이용자 식별자(예를 들어, ID), 캐릭터의 종족 정보, 클래스 정보, 레벨 정보 중 하나 이상을 포함하는 이용자 정보를 포함할 수 있다.
또한, 승낙 정보란 참여 요청에 대한 승낙 결정 또는 거부 결정을 포함할 수 있다.
전술한 이용자의 단말기(120)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 특히, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있다.
또한, 네트워크(130)을 통해 게임 서버(110)에 접속되는 단말기(120)는 복수의 단말기(120)일 수 있다. 예를 들어, 단말기에는 제1단말기와 제2단말기가 존재할 수 있다. 여기서 제1단말기란 게임 서버(110)로 파티 예약 모집 정보를 송신하는 단말기를 말하고, 제2단말기란 게임 서버(110)로 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 송신하는 단말기를 말하며, 제2단말기는 하나 이상일 수 있다. 즉, 게임 서버(110)는 어느 하나의 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 복수의 제2단말기로부터 수신할 수 있다. 제1단말기에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해서 게임을 플레이하는 이용자(이하 ‘제1이용자’라 칭함)는 일반 게임 유저 또는 게임 운영자(Game Master)일 수 있으며,“제2단말기에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해서 게임을 플레이하는 이용자”(이하 ‘제2이용자’라 칭함)는 제2단말기가 복수인 경우 복수의 이용자를 포괄하는 개념으로 사용될 수 있다. 이하의 실시예들에서도 이러한 의미로 해석될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷 등의 개방형 컴퓨터 네트워크와 같은 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(120)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
따라서, 게임 서버(110)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크(130)는 게임 서버(110)와 단말기(120)를 연결해주는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(120)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망이나 와이파이망 등을 더 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)는, 제1단말기로부터 파티 예약 모집에 관한 정보인 파티 예약 모집 정보를 수신하는 파티 예약 모집 정보 수신부(210)와, 하나 이상의 제2단말기로부터 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 참여 요청 수신부(220)와, 제1단말기로부터 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고 구성원 리스트를 생성하는 구성원 리스트 생성부(230) 및, 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 파티 생성부(260) 등을 포함할 수 있다.
여기서 파티 예약 모집 정보란, 예를 들어, 파티 생성 예정 시각 정보 또는 모집 요건 정보(예를 들어, 파티 구성에 필요한 캐릭터의 인원 정보, 종족 정보, 클래스 정보, 레벨 정보 등)를 포함할 수 있다. 또한, 이용자 식별자(예를 들어, ID), 캐릭터의 종족 정보, 클래스 정보, 레벨 정보 중 하나 이상을 포함하는 이용자 정보를 포함할 수 있다.
또한, 여기서 캐릭터 정보란, 예를 들어, 캐릭터의 레벨 정보, 캐릭터의 종족 정보 또는 캐릭터의 클래스 정보 중 하나 이상을 말한다.
또한, 승낙 정보란 참여 요청에 대한 승낙 결정 또는 거부 결정에 관한 정보를 말하며, 여기서 참여 요청은, 예를 들어, 해당 제2단말기를 통해 게임을 플레이하는 이용자 정보 및 이용자 정보에 대응하는 캐릭터 정보를 포함할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이 여기서 제1단말기란 게임 서버(110)로 파티 예약 모집 정보를 송신하는 단말기를 말하고, 제2단말기란 게임 서버(110)로 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 송신하는 단말기를 말하며, 제2단말기는 하나 이상일 수 있다. 즉, 게임 서버(110)는 어느 하나의 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 복수의 제2단말기로부터 수신할 수 있다. 제1단말기에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해서 게임을 플레이하는 이용자(이하 ‘제1이용자’라 칭함)는 일반 게임 유저 또는 게임 운영자(Game Master)일 수 있으며,“제2단말기에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해서 게임을 플레이하는 이용자”(이하 ‘제2이용자’라 칭함)는 제2단말기가 복수인 경우 복수의 이용자를 포괄하는 개념으로 사용될 수 있다. 이하의 실시예들에서도 이러한 의미로 해석될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
도 2를 참조하면, 파티 예약 모집 정보 수신부(210)는 일 실시예로서 수신한 파티 예약 모집 정보를 “파티 정보 데이터 베이스”에 저장할 수 있다. 이 경우 “파티 정보 데이터 베이스”에 저장된 파티 예약 모집 정보는 게임 서버(110)가 게임 서버(110)에 대한 제1단말기의 로그 아웃 정보를 입력 받아도 파티 예약 모집 정보 수신부(210)에 의해 미삭제되고 유지될 수 있다.
또한, 파티 예약 모집 정보 수신부(210)는 저장된 파티 예약 모집 정보를 가공하여 게시판 정보를 생성할 수 있다. 생성된 게시판 정보는 게임 서버(110)가 게임 서버(110)에 대한 제1단말기의 로그 아웃 정보를 입력 받아도 파티 예약 모집 정보 수신부(210)에 의해 삭제되지 않고 유지될 수 있다. 또한, 파티 예약 모집 정보 수신부(210)는 생성된 게시판 정보가 표시되도록 게임 화면을 구성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는 이용자로부터 검색하고 자하는 파티 정보를 수신하고, “파티 정보 데이터 베이스”를 참조하여 수신된 파티 정보에 대응되는 하나 이상의 파티를 검색한 후 검색된 하나 이상의 파티에 대한 파티 리스트를 생성하는 파티 검색부(미도시)를 더 포함할 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 참여 요청 수신부(220)는 일 실시예로서 하나 이상의 제2단말기로부터 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신할 수 있다. 이 경우 참여 요청 수신부(220)는 수신된 참여 요청을 제1단말기에 일대일 메시지의 형식으로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 게임 서버(110)가 검색부(미도시)를 더 포함하는 경우, 참여 요청 수신부(220)는 이용자로부터 파티 리스트 중 소정의 파티에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 이 경우 참여 요청 수신부(220)는 “파티 정보 데이터베이스”를 참조하여 이용자가 선택한 파티의 모집자, 즉 제1단말기를 통해 게임 서버(110)로 파티 예약 모집 정보를 송신한 제1이용자의 연락 정보(예를 들어, 제1단말기의 아이피 주소)를 검색하여 검색된 모집자의 연락 정보로 이용자의 참여 요청을 송신할 수 있다.
구성원 리스트 생성부(230)는 일 실시예로서 제1단말기로부터 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고 이에 따라 구성원 리스트를 생성한다. 예를 들어, 구성원 리스트 생성부(230)는 제1단말기로부터 어느 하나의 제2단말기의 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고, 수신된 정보가 승낙 결정인 경우 상기 어느 하나의 제2단말기에 대응되는 제2이용자를 포함하는 구성원 리스트를 생성한다. 이 경우 제1이용자는 구성원 리스트에 포함되거나 미포함될 수 있다. 이후, 구성원 리스트 생성부(230)는 제1단말기로부터 다른 제2이용자의 참여 요청에 대한 제1이용자의 승낙 정보를 수신할 수 있고, 수신된 정보가 승낙 결정인 경우 생성된 구성원 리스트에 상기 다른 이용자를 추가로 포함하도록 구성원 리스트를 생성할 수 있다. 상기 생성은 기존의 구성원 리스트를 갱신하는 방법으로 이루어질 수 있다.
여기서 구성원 리스트는, 예를 들어, 이용자 정보 및 이용자 정보에 대응하는 캐릭터 정보를 포함할 수 있다. 또한, 구성원 리스트는 예를 들어, 하나 이상의 참여 요청 각각에 대한 제1이용자의 승낙 결정을 제1단말기로부터 수신한 시각에 대한 정보인 제1단말기의 승낙 시각 정보 또는 하나 이상의 참여 요청 각각에 대한 제1이용자의 승낙 결정을 제1단말기로부터 수신한 순서에 대한 정보인 제1단말기의 승낙 순서에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 구성원 리스트 생성부(230)는 다른 실시예로서 생성된 구성원 리스트를 저장할 수 있고, 저장된 구성원 리스트는 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원이 게임 서버로부터 로그 아웃해도 구성원 리스트 생성부(230)에 의해 유지될 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(110)가 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원의 로그 아웃 정보를 입력 받아도 로그 아웃한 구성원에 관한 정보는 구성원 리스트에서 미삭제되고, 구성원 리스트 전체는 리스트 내 구성원의 로그 아웃과 무관하게 유지된다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)는 파티 생성 제어부(250)를 추가로 더 포함할 수 있다.
파티 생성부는 일 실시예로서 구성원 리스트에 포함되는 구성원의 게임 서버에 대한 접속 여부 또는 구성원 리스트에 포함되는 캐릭터의 캐릭터 정보를 제1단말기 또는 제2단말기로 송신할 수 있다.
또한, 파티 생성 제어부(250)는 다른 실시예로서 제1단말기로부터 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원에 대한 삭제 요청을 수신할 수 있다.
이 경우 파티 생성 제어부(250)는 수신된 삭제 요청에 따라, 구성원 리스트에서 하나 이상의 구성원을 삭제할 수 있다. 다만, 수신된 삭제 요청에 따른 구성원 리스트 내 구성원의 삭제 결과, 리스트 내 구성원이 미존재하게 되는 경우라면, 파티 생성 제어부(250)는 기 설정된 파티 생성 시각이 되어도 파티 생성부(260)가 파티를 미생성하도록 제어할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 포함된 파티 생성부(260)에 대해서 설명한다.
먼저, 도 2를 참조하면, 구성원 리스트 생성부(230)는 제1단말기로부터 제2이용자의 참여 요청에 대한 제1이용자의 승낙 정보를 수신하고 이에 따라 구성원 리스트를 생성할 수 있다.
다만, 전술한 바와 같이 구성원 리스트는 이용자 정보 및 상기 이용자 정보에 대응하는 캐릭터 정보, 참여 요청에 대한 제1단말기의 승낙 시각 정보 또는 참여 요청에 대한 제1단말기의 승낙 순서에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 포함된 파티 생성부(260)는, 일 실시예로서 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면 구성원 리스트를 참조하여 제1단말기의 승낙 시각 또는 승낙 순서에 따라 파티를 생성할 수 있다. 파티 생성부(260)가 제1단말기의 승낙 시각 또는 승낙 순서에 따라 파티를 생성하는 과정에 대해서는 도 5의 예시도를 참조하여 상세하게 후술한다.
또한 여기서 기 설정된 파티 생성 예정 시각이란, 예를 들어, 파티 예약 모집 정보 수신부(210)가 수신한 파티 예약 모집 정보에 포함되는 “파티 생성 예정 시각 정보”일 수 있다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 게임 화면에 대해서 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 파티 예약 모집 게시판이 표시된 게임 화면(300)의 예시도이다.
파티 예약 모집 정보 수신부(210)는 전술한 바와 같이 제1이용자의 단말기로부터 수신한 파티 예약 모집 정보를 저장하고 이를 가공하여 게시판 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성된 게시판 정보가 표시되도록 게임 화면(300)을 구성할 수 있다. 여기서 파티 예약 모집 정보 및 생성된 게시판 정보는, 예를 들어, 파티 생성 예정 시각 정보 또는 모집 요건 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 생성된 게시판 정보가 표시되는 게임 화면(300)은, 모집 요건 정보를 표시하는 부분(310)과, 기 설정된 파티 생성 예정 시각을 표시하는 부분(330)과, 작성자를 표시하는 부분(350) 및 기 설정된 파티 생성 예정 시각까지 남은 시간을 표시하는 부분(미도시)을 포함할 수 있다.
여기서 모집 요건 정보란, 파티 구성에 필요한 캐릭터의 인원수에 대한 정보(이하 ‘모집 인원’이라 칭함), 직업 정보, 종족 정보, 클래스 정보, 레벨 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 기 설정된 파티 생성 예정 시각이란, 파티 생성부(260)가 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 시각을 의미한다. 예를 들어, 파티 예약 모집 정보 수신부(210)는 제1 단말기로부터 파티 생성 예정 시각에 관한 정보를 포함한 파티 예약 모집 정보를 수신하여 저장하고, 파티 생성부(260)는 상기 파티 예약 모집 정보에 포함된 파티 생성 예정 시각이 도래한 경우에, 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성할 수 있다.
또한, 작성자란, 네트워크(130)를 통해 파티 예약 모집 정보 수신부(210)로 파티 예약 모집 정보를 송신한 제1이용자의 이용자 정보(예를 들어, ID)일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 파티 참여 요청 메시지가 표시된 게임 화면(400)의 예시도이다.
참여 요청 수신부(220)는 전술한 바와 같이 하나 이상의 제2단말기로부터 파티 예약 모집에 대한 참여 요청을 수신할 수 있다. 이 경우 참여 요청 수신부(220)는 수신된 참여 요청을 일대일 메시지의 형식으로 제1이용자의 제1단말기로 송신할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이 구성원 리스트 생성부(230)는 제1단말기로부터 제2이용자의 참여 요청에 대한 제1이용자의 승낙 정보를 수신하고 수신된 정보에 따라 구성원 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 파티 참여 요청 메시지가 표시된 게임 화면(400)은 제1이용자의 파티 예약 모집 정보에 대한 제2이용자의 참여 요청을 표시하는 부분(410)과, 제1이용자가 제2이용자의 참여에 대한 승낙 여부를 결정할 수 있는 버튼을 표시하는 부분(420, 430)을 포함할 수 있다.
만약, 구성원 리스트 생성부(230)가 제1단말기로부터 수신한 어느 하나의 제2이용자의 참여 요청에 대한 승낙 정보가 승낙 결정인 경우라면, 구성원 리스트 생성부(230)는 어느 하나의 제2이용자를 포함하는 구성원 리스트를 생성할 수 있다. 이 경우, 제1이용자는 구성원 리스트에 포함될 수 있으나, 미포함될 수 도 있다. 이후, 구성원 리스트 생성부(230)는 제1단말기로부터 다른 하나의 제2이용자의 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신할 수 있고, 수신된 정보가 승낙 결정인 경우 생성된 구성원 리스트에 상기 다른 하나의 제2이용자를 추가로 포함하도록 구성원 리스트를 생성할 수 있다. 상기 생성은 기존의 구성원 리스트를 갱신하는 방법으로 이루어질 수 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 구성원 리스트에 대해서 설명한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의한 게임 내 파티 생성 기능에 따른 구성원 리스트(500)의 예시도이다.
전술한 바와 같이 구성원 리스트 생성부(230)에 의해 생성(갱신되는 경우를 포함한다)될 수 있는 구성원 리스트(500)는 이용자 정보(예를 들어, ID) 및 상기 이용자 정보에 대응하는 캐릭터 정보를 포함할 수 있다. 또한, 구성원 리스트(500)는 참여 요청에 대한 제1단말기의 승낙 시각 정보 또는 참여 요청에 대한 제1단말기의 승낙 순서에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 구성원 리스트(500)는 파티 예약 모집자인 제1이용자의 ID(A)와 제1이용자 정보와 대응되는 캐릭터의 이름(철수) 및 타 이용자(F,G,H)의 참여 요청에 대한 제1단말기의 승낙 순서 또는 승낙 시각 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 제1단말기의 승낙 순서란 하나 이상의 참여 요청 각각에 대한 승낙 결정을 제1단말기로부터 수신한 순서를 말하며, 제1단말기의 승낙 시각이란 하나 이상의 참여 요청 각각에 대한 승낙 결정을 제1단말기로부터 수신한 시각을 말한다.
또한, 구성원 리스트에 포함되는 어느 하나의 이용자(F)가 게임 서버(110)로부터 로그 아웃해도 로그 아웃한 이용자(F)는 구성원 리스트 생성부(230)에 의해 구성원 리스트에서 미삭제되고, 구성원 리스트 전체(500)는 리스트 내 이용자(F)의 로그 아웃과 무관하게 유지(미변경)될 수 있다.
이후, 파티 생성부(260)는 예정된 파티 생성 예정 시각이 되면 구성원 리스트(500)를 참조하여 파티를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제1이용자(A)의 단말기로부터 게임 서버(110)내의 파티 예약 모집 정보 수신부(210)가 수신한 파티 예약 모집 정보에 포함된 모집 요건 정보에 의해 모집 인원이 3명일 수 있다. 이 경우 파티 생성부(260)는 구성원 리스트(500)내의 승낙 순서 또는 승낙 시각을 참조하여 승낙 순서 또는 승낙 시각의 시계열적 순서에 따라 파티의 구성원을 확정하고 파티를 생성할 수 있다.
파티 생성부(260)는 파티(Party) 예약 모집자인 제1이용자(A) 및 제1이용자(A)를 제외한 구성원 리스트내 이용자 중 승낙 순서 또는 승낙 시각의 시계열적 순서에 따라 선택된 2명의 이용자(F,G)를 더 포함하여 3인의 파티 구성원(A,F,G)을 확정하고 상기 3인으로 구성된 파티를 생성할 수 있다.
또한, 예정된 파티 생성 예정 시각이 되어 파티가 일단 생성되면, 구성원 리스트는 파티 생성부(260)에 의해 삭제 될 수도 있다.
이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 후술하게 될 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법은, 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의해 모두 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 게임 서버(110)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법은, 파티 예약 모집 정보 수신부(210)가 제1단말기로부터 파티 예약 모집 정보를 수신하는 파티 예약 모집 정보 수신 단계(S600)와, 참여 요청 수신부(220)가 제2단말기로부터 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 참여 요청 수신 단계(S602)와, 구성원 리스트 생성부(230)가 제1단말기로부터 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고 구성원 리스트를 생성하는 구성원 리스트 생성 단계(S604) 및, 파티 생성부(260)가 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면, 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 파티 생성 단계(S608)를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 게임 서버(110)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법은 S604단계 이후에, 파티 생성 제어부(250)가 구성원 리스트에 포함되는 이용자의 게임 서버에 대한 접속 여부 또는 구성원 리스트에 포함되는 캐릭터의 캐릭터 정보를 제1단말기 또는 제2단말기로 송신하고, 제1단말기로부터 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원에 대한 삭제 요청을 입력 받으면, 구성원 리스트에서 하나 이상의 구성원을 삭제하는 파티 생성 제어 단계(S606)를 더 포함할 수 도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 파티 생성 기능이 제공되는 게임은, 게임 서버(110)가 접속된 단말기(120)로 제공되는 온라인 게임일 수 있는데, 본 발명의 실시예에 따른 파티 생성 기능이 제공되는 게임은, 온라인 게임뿐만 아니라, 단말기에서 설치된 프로그램의 실행에 따라 제공되는 게임일 수도 있다. 이때, 게임 서버가 관여할 수도 있고 관여하지 않을 수도 있다. 아래에서는, 이러한 경우에 대하여 도 7 내지 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 단말기(700)에 대한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 단말기(700)는, 파티 예약 모집 정보 및 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원에 대한 삭제 요청을 입력 받는 입력장치(710)와, 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하고, 게임 서버로부터 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하고, 게임 서버로 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하는 송수신부(720)와, 구성원 리스트를 생성하고, 구성원 리스트에 포함되는 이용자의 게임 서버에 대한 접속 여부 또는 구성원 리스트에 포함되는 캐릭터의 캐릭터 정보가 표시되도록 화면을 구성하고, 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원에 대한 삭제 요청에 따라 구성원 리스트에서 하나 이상의 구성원을 삭제하고, 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 파티 생성 모듈(730)을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(700)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 8을 참조할 때, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(700)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법은, 단말기(700)의 송수신부(720)가 파티 생성 예정 시각을 포함하는 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하는 단계(S802)와, 송수신부(720)가 게임 서버로부터 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 단계(S804)와, 송수신부(720)가 게임 서버로 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하는 단계(S806)와, 상기 승낙 여부에 따라 파티 생성 모듈(730)이 승낙 정보를 토대로 구성원 리스트를 생성하는 단계(S808) 및, 기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면 파티 생성 모듈(730)이 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 단계(S812) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(700)가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법은 S802단계 이전에, 단말기(700)의 입력 장치(710)가 파티 예약 모집 정보를 입력 받는 단계(S800)를 더 포함할 수 있다.
또한, S808단계 이후에, 파티 생성 모듈(730)이 구성원 리스트에 포함되는 구성원에 해당하는 이용자의 게임 서버에 대한 접속 여부 또는 구성원 리스트에 포함되는 캐릭터의 캐릭터 정보가 표시되도록 화면을 구성하고, 입력 장치가(710) 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원에 대한 삭제 요청을 입력 받으면 파티 생성 모듈(730)이 삭제 요청에 따라 구성원 리스트에서 하나 이상의 구성원을 삭제하는 파티 생성 제어 단계(S810)를 더 포함할 수 있다.
다만, S810단계에서 수신된 삭제 요청에 따라 구성원 리스트 내 구성원을 삭제한 결과, 리스트 내 구성원이 미존재하게 되는 경우라면, S812단계에서, 파티 생성 묘듈(730)은, 파티를 미생성하고 파티 예약 모집 및 파티 생성 과정을 종료할 수도 있다. 즉, 기 설정된 파티 생성 시각이 되어도 파티를 미생성할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법이 도 6 및 도8에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
또한, 이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법은, 단말기(700)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(700)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(700)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 단말기(700)의 운영체제는, 데스크탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 캐릭터간 접근 제한 기능을 제공하는 방법은 단말기(700)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(700) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 파티 생성 예정 시각을 포함한 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하는 기능과, 게임 서버로부터 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 기능과, 게임 서버로 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하고 승낙 여부에 따라 구성원 리스트를 생성하는 기능 및, 파티 생성 예정 시각이 되면 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 기능 등을 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 실행한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기(700)에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 게임 서버가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    제1단말기로부터 파티 예약 모집 정보를 수신하는 파티 예약 모집 정보 수신 단계;
    하나 이상의 제2단말기로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 참여 요청 수신 단계;
    상기 제1단말기로부터 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 수신하고 구성원 리스트를 생성하는 구성원 리스트 생성 단계;
    기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 파티 생성 단계를 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 구성원 리스트는 상기 참여 요청에 대한 상기 제1단말기의 승낙 시각 정보 또는 상기 제1단말기의 승낙 순서에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 파티 예약 모집 정보는 상기 파티 생성 예정 시각 정보 또는 모집 요건 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 파티 예약 모집 정보 수신 단계는,
    상기 수신한 파티 예약 모집 정보를 저장하되 저장된 상기 파티 예약 모집 정보는 상기 게임 서버가 상기 제1단말기의 로그 아웃 정보를 입력 받아도 유지되는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 구성원 리스트 생성 단계는,
    상기 구성원 리스트를 저장하되 저장된 상기 구성원 리스트는 상기 게임 서버가 상기 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원의 로그 아웃 정보를 입력 받아도 유지되는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 구성원 리스트 생성 단계 이후에,
    상기 구성원 리스트에 포함되는 구성원 정보를 상기 제1단말기로 송신하고, 상기 제1단말기로부터 상기 구성원 리스트에 포함되는 하나 이상의 구성원에 대한 삭제 요청을 수신하면, 상기 생성된 구성원 리스트에서 상기 하나 이상의 구성원을 삭제하는 파티 생성 제어 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  7. 제1단말기로부터 파티 예약 모집 정보를 수신하는 파티 예약 모집 정보 수신부;
    하나 이상의 제2단말기로부터 상기 파티 예약 모집에 대한 참여 요청을 수신하는 참여 요청 수신부;
    상기 제1단말기로부터 상기 참여 요청에 대한 승낙 여부를 수신하고 구성원 리스트를 생성하는 구성원 리스트 생성부 및
    기 설정된 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하는 파티 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 게임 서버.
  8. 단말기가 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    파티 생성 예정 시각을 포함한 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하는 단계;
    상기 게임 서버로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 단계;
    상기 게임 서버로 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하는 단계;
    상기 승낙 정보를 토대로 구성원 리스트를 생성하는 단계;
    상기 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 상기 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 단계를 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 제공하는 방법.
  9. 게임 내 파티 생성 기능을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    파티 생성 예정 시각을 포함한 파티 예약 모집 정보를 게임 서버로 송신하는 기능과,
    상기 게임 서버로부터 상기 파티 예약 모집 정보에 대한 참여 요청을 수신하는 기능과,
    상기 게임 서버로 상기 참여 요청에 대한 승낙 정보를 송신하고 구성원 리스트를 생성하는 기능과,
    상기 파티 생성 예정 시각이 되면, 상기 구성원 리스트를 참조하여 파티를 생성하고 상기 생성된 파티에 대한 정보를 게임 서버로 전송하는 기능을 포함하는 게임 내 파티 생성 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101674567B1 (ko) * 2015-05-18 2016-11-22 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 온오프라인 플레이어 매칭 방법 및 시스템
KR20200121592A (ko) * 2019-04-16 2020-10-26 넷마블 주식회사 게임 내 음성 인식을 통한 사용자 상태 확인 방법 및 서버

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