JP2011512172A - ビデオゲームイベントに関するビデオコンテンツを作成、編集、及び共有するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図3
Description
本出願は、2008年1月25日に出願された「自動ゲームビデオハイライトリール」という名称の米国仮特許出願第61/062,309号の利益を主張するものである。
64:イベントをモニタ
66:イベントが定の基準を満たすか?
68:イベントを選択
72:イベントに関連するエントリを生成
74:エントリをウェブページへ送る
76:エントリをブログへ送る
78:エントリをファイル共有サイトへ送る
Claims (25)
- ビデオゲーム内で発生するイベントのビデオクリップを自動的に記録及び記憶するためのシステムであって、
a.ビデオゲーム内のイベントのビデオシーンをキャッシュするためのキャッシュと、
b.ビデオクリップを記憶すべきであるというユーザからの開始指示を受け取るように構成された入力モジュールと、
を備え、前記開始指示の受け取りにより、前記キャッシュに記憶された前記ビデオシーンの少なくとも一部が、記憶モジュールへビデオクリップとして転送するためにマーキングされ、
c.前記ビデオクリップを記憶するための記憶モジュールをさらに備えることにより、
d.前記記憶されたビデオクリップが、
i.前記開始指示前にキャッシュされたビデオデータの少なくとも一部と、
ii.前記開始指示後にキャッシュ又は記憶されたビデオデータの少なくとも一部と、
を含むようになる、
ことを特徴とするシステム。 - ビデオゲーム内で発生するイベントをモニタするためのモニタリングモジュールをさらに備え、所定の基準に適合するイベントが発生した場合、前記記憶モジュールが前記イベントのビデオクリップを前記キャッシュから記憶するように指示されることにより、前記記憶されたビデオクリップが、前記イベント前にキャッシュされたビデオデータの少なくとも一部と、前記イベント後にキャッシュされたビデオデータの少なくとも一部とを含むようになる、
を特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 1又はそれ以上の記憶されたビデオクリップを、ブログ、ウェブページ、ソーシャルネットワーキングサイト、又はファイル共有サイトにアップロードするためのアップロードモジュールをさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記所定の基準が、
a.対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内の所定の地理的境界に到達したかどうか、
b.対象プレイヤキャラクタが所定のノンプレイヤキャラクタ又はアイテムとやりとりしたかどうか、
c.対象プレイヤキャラクタが所定のプレイヤキャラクタ又はアイテムとやりとりしたかどうか、
d.対象プレイヤキャラクタが所定のプレイヤキャラクタ又はノンプレイヤキャラクタを倒したかどうか、
e.対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内で所定のレベルを達成したかどうか、又はレベルが変わったかどうか、及び、
f.対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内で少なくとも所定の数のポイント又はアイテムを集めたかどうか、
の1又はそれ以上を含むことを特徴とする請求項2に記載のシステム。 - 前記1又はそれ以上の記憶されたビデオクリップの編集をアップロード前に可能にするための編集モジュールをさらに備える、
ことを特徴とする請求項3に記載のシステム。 - 前記編集モジュールが、2又はそれ以上のビデオクリップをビデオリールの形に組み合わせる、
ことを特徴とする請求項5に記載のシステム。 - 前記アップロードモジュールが、前記ビデオクリップに関連するメタデータを、前記ブログ、ウェブページ、ソーシャルネットワーキングサイト、又はファイル共有サイトにアップロードする、
ことを特徴とする請求項3に記載のシステム。 - 前記アップロードモジュールが、ユーザによるメタデータ編集を受け入れるように構成される、
ことを特徴とする請求項7に記載のシステム。 - ビデオゲーム内で発生するイベントのビデオクリップを自動的に記録及び記憶するためのシステムであって、
a.ビデオゲーム内のイベントのビデオシーンをキャッシュするためのキャッシュと、
b.ビデオゲーム内で発生するイベントをモニタするためのモニタリングモジュールと、
を備え、所定の基準に適合するイベントが発生した場合、記憶モジュールが、前記イベントのビデオクリップを前記キャッシュから記憶するように指示されることにより、前記記憶されたビデオクリップが前記イベント前にキャッシュされたビデオデータの少なくとも一部と、前記イベント後にキャッシュされたビデオデータの少なくとも一部とを含むようになり、
c.前記ビデオクリップを記憶するための記憶モジュールをさらに備える、
ことを特徴とするシステム。 - ビデオクリップを記憶すべきであるというユーザからの開始指示を受け取るように構成された入力モジュールをさらに備え、前記開始指示の受け取りにより、前記キャッシュに記憶された前記ビデオシーンの少なくとも一部が、記憶モジュールへビデオクリップとして転送するためにマーキングされる、
ことを特徴とする請求項9に記載のシステム。 - 1又はそれ以上の記憶されたビデオクリップを、ブログ、ウェブページ、ソーシャルネットワーキングサイト、又はファイル共有サイトにアップロードするためのアップロードモジュールをさらに備える、
ことを特徴とする請求項9に記載のシステム。 - 前記所定の基準が、
a.対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内の所定の地理的境界に到達したかどうか、
b.対象プレイヤキャラクタが所定のノンプレイヤキャラクタ又はアイテムとやりとりしたかどうか、
c.対象プレイヤキャラクタが所定のプレイヤキャラクタ又はアイテムとやりとりしたかどうか、
d.対象プレイヤキャラクタが所定のプレイヤキャラクタ又はノンプレイヤキャラクタを倒したかどうか、
e.対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内で所定のレベルを達成したかどうか、又はレベルが変わったかどうか、及び、
f.対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内で少なくとも所定の数のポイント又はアイテムを集めたかどうか、
の1又はそれ以上を含むことを特徴とする請求項9に記載のシステム。 - 前記1又はそれ以上の記憶されたビデオクリップの編集をアップロード前に可能にするための編集モジュールをさらに備える、
ことを特徴とする請求項9に記載のシステム。 - ビデオゲーム内で発生するイベントのビデオクリップを自動的に記録及び記憶する方法であって、
a.ビデオゲームによりレンダリングされたビデオ画像データをキャッシュするステップと、
b.ユーザが、前記ビデオ画像データを記憶すべきであることを指示した場合、前記ユーザ指示の前の時点で開始するとともに前記ユーザ指示の後の時点で終了する、前記ビデオ画像データに対応するビデオクリップを記憶するステップ、又は、
c.所定の基準に適合するイベントが発生した場合、前記イベントの前の時点で開始するとともに前記イベントの後の時点で終了する、前記ビデオ画像データに対応するビデオクリップを記憶するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 1人又はそれ以上のユーザへ前記ビデオクリップの通知又は前記ビデオクリップ自体を送信するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記記憶されたビデオクリップを、ブログ、ウェブページ、ソーシャルネットワーキングサイト、又はファイル共有サイトにアップロードするステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記所定の基準が、
a.前記対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内の所定の地理的境界に到達したかどうか、
b.前記対象プレイヤキャラクタが所定のノンプレイヤキャラクタ又はアイテムとやりとりしたかどうか、
c.前記対象プレイヤキャラクタが所定のプレイヤキャラクタ又はアイテムとやりとりしたかどうか、
d.前記対象プレイヤキャラクタが所定のプレイヤキャラクタ又はノンプレイヤキャラクタを倒したかどうか、
e.前記対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内で所定のレベルを達成したかどうか、又はレベルが変わったかどうか、及び、
f.前記対象プレイヤキャラクタが前記マルチプレイヤゲーム内で少なくとも所定の数のポイント又はアイテムを集めたかどうか、
の1又はそれ以上を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記記憶されたビデオクリップを編集するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 少なくとも2つのビデオクリップが記憶され、前記編集ステップが、前記少なくとも2つのビデオクリップをビデオリールの形に組み合わせる、
ことを特徴とする請求項18に記載の方法。 - 前記ビデオクリップに関連するメタデータを、前記ブログ、ウェブページ、ソーシャルネットワーキングサイト、又はファイル共有サイトにアップロードするステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項16に記載の方法。 - 前記アップロードステップが、ユーザからのメタデータ編集を受け入れるステップを含む、
ことを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 請求項14に記載の前記方法をコンピュータに実行させるための命令を含む、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - ビデオゲーム内で発生するイベントのビデオクリップを自動的に記録及び記憶する方法をコンピュータ装置に実行させるための命令を含むコンピュータ可読媒体であって、
前記命令が前記コンピュータ装置に、
a.ビデオゲームのゲームプレイ中にビデオ画像データを連続して取り込ませ、
b.前記取り込み中に、
i.ユーザから受け取った入力に基づいて、ビデオクリップを記憶するためにこれにマーキングさせ、又は、
ii.所定の基準に適合するイベントの発生に基づいて、ビデオクリップを記憶するためにこれにマーキングさせ、
c.前記マーキングステップ後に前記ビデオクリップを記憶させ、
d.前記記憶されたビデオクリップが、前記マーキングステップ前にレンダリングされたビデオシーンの少なくとも一部を含む、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記命令が前記コンピュータ装置に、前記記憶されたビデオクリップをブログ、ウェブページ、ソーシャルネットワーキングサイト、又はファイル共有サイトにアップロードさせる、
ことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ可読媒体。 - 少なくとも2つのビデオクリップが記憶され、前記命令がさらに前記コンピュータ装置に、前記少なくとも2つのビデオクリップをビデオリールの形に組み合わさせる、
ことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ可読媒体。
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