KR102305791B1 - 게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법은, 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계; 상기 오브젝트를 선택하는 입력이 수신되면, 영상 녹화의 실행을 위한 제1 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계; 상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력이 수신되면 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계; 상기 영상 녹화가 완료되면, 상기 오브젝트를 상기 영상 녹화가 완료되었음을 나타내는 영상 녹화 완료 상태로 표시하는 단계; 및 상기 영상 녹화 완료 상태의 오브젝트를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 영상 녹화가 완료된 영상을 편집 또는 제공하기 위한 제2 인터페이스를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR GAME SERVICE}
게임 서비스를 제공하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자가 게임 내에서 다양한 활동을 수행하고 이에 대한 기록을 영상으로 남길 수 있는 환경을 지원하는 게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.
사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 공간 및 시간의 제약에서 벗어나서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.
사용자들은 다른 사용자들과 함께 게임 플레이를 하면서 게임 내에서 다양한 활동을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 온라인 게임 내에서 다른 사용자들과 전투 등을 수행하는 외에도 연극 공연, 상황극, 악기 연주 등의 활동을 게임 내에서 수행할 수 있다.
사용자들은 게임 내에서 수행할 수 있는 다양한 활동들을 영상으로 남기고 싶어하며, 이러한 활동들을 다른 사용자들에게도 공유하고 싶어하기 때문에 게임 내 활동들을 영상으로 기록하거나 게임 화면을 캡쳐하고, 편집하기 위해 별도의 프로그램을 이용하는 등 다양한 방법을 사용하고 있다.
한편, 사용자가 게임 서비스 제공 서버에서 게임 내 영상을 녹화하여 저장하고 편집하기 위해 영상을 편집하고 렌더링하는 별도의 프로그램을 이용하는 것은 불편할 뿐만 아니라, 기존에는 게임 내의 영상을 저장하는 경우 온라인 게임이 플레이될 때의 사용자 디바이스에 표시되는 화면을 그대로 저장하는 경우가 대부분이었다.
게임 내 영상을 녹화하기 위해 영상을 편집하고 렌더링하는 별도의 프로그램을 이용하지 않고, 게임 내의 기능을 통하여 영상을 편집하고 흥미로운 효과를 부여하는 것을 용이하게 한다.
녹화되는 영상을 스크립트 형식으로 저장함에 따라 인물, 시점, 효과를 편집하는 것을 용이하게 하고, 영상 녹화시 저장 공간을 절약할 수 있도록 한다.
또한, 녹화된 영상을 게임 내에서 감상하는 경우에는 실제 게임상에서 플레이했던 것처럼 느낄 수 있고, 개시된 실시예에 따라 녹화되는 영상을 실제 렌더링하여 저장하는 경우, 고품질 영상을 획득할 수 있도록 한다.
개시된 게임 서비스를 제공하는 방법은 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하는 단계, 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계, 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계 및 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하는 단계는 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계는 복수개의 아이템을 표시하는 리스트에서 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 오브젝트를 영상 녹화가 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하는 단계 및 영상 녹화를 나타내는 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 제2 상태로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계는 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하는 단계, 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 선택된 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계는 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 획득된 스크립트에 기초하여 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 영상을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 디스플레이하는 단계 및 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계는 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서는, 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하고, 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하고, 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하고, 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득할 수 있다.
개시된 실시예에 의하면 게임 내 영상을 녹화하기 위해 영상을 편집하고 렌더링하는 별도의 프로그램을 이용하지 않고, 게임 내의 기능을 통하여 영상을 편집하고 흥미로운 효과를 부여하는 것을 용이하게 한다.
개시된 실시예에 의하면 녹화되는 영상을 스크립트 형식으로 저장됨에 따라 인물, 시점, 효과를 편집하는 것을 용이해지고, 영상 녹화시 저장 공간을 절약할 수 있다.
또한, 개시된 실시예에 따라 녹화된 영상을 게임 내에서 감상하는 경우에는 실제 게임상에서 플레이했던 것처럼 느낄 수 있는 효과가 있고, 개시된 실시예에 따라 녹화되는 영상을 실제 렌더링하여 저장하는 경우, 고품질 영상을 획득하는 것이 가능하다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 영상 녹화를 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 등장 인물 등록을 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 녹화를 실행하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버가 영상 편집 기능을 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버가 편집된 영상을 저장하고 전송하는 방법을 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 비플레이어 캐릭터 또는 NPC(Non-Player Character)는 사용자들에 의해 플레이되는 캐릭터인 플레이어 캐릭터(Player Character)가 아닌 모든 캐릭터들을 의미할 수 있다. 비플레이어 캐릭터는 일정 수준 이상의 상호작용이 가능한 캐릭터들 이외에, 상호작용을 하지 않고 단순 전투만을 위한 몬스터들을 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 게임 진행 모드란 게임 진행 난이도, 게임 진행 단계(예를 들면, 스테이지 선택), 게임 진행시의 사용 아이템, 튜토리얼 진행 여부 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 게임 통계 정보란 소정의 게임에 대한 소정의 기간 동안에 게임 내 데이터를 다양한 기준에 의해 분석해놓은 정보를 의미한다. 예를 들면, 게임 통계 정보는 게임 내의 사용자 정보를 분석한 것일 수 있다. 사용자 정보는 게임 접속 정보, 플레이 성적, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보, 길드 정보 및 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 보유한 캐릭터가 소속된 그룹, 개인기, 속력, 피해량, 체력, 공격 참여도, 수비 참여도, 누적 재화량, 유저의 누적 게임 시간, 사용한 아이템 종류 및 등급 등 많은 데이터를 소정의 기준에 따라 해석한 것일 수 있다.
또한 게임 통계 정보는 유저 자신에 대한 게임 통계 정보 및 다른 유저들의 게임 통계 정보를 포함할 수 있다. 또한 게임 통계 정보는 해당 게임에 대한 게임 통계 정보 뿐만 아니라 해당 게임의 테스트 버전에서의 게임 통계 정보 및 교차 게임에 대한 통계 정보를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 공격 포인트 정보란 게임마다 상이하지만, 킬, 데스, 골, 어시스트 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다. 성장 정보란, 플레이 타임, 레벨업, 재화 정도, 퀘스트 클리어 횟수 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 교차 게임이란 소정의 게임과 동일한 게임 서비스 제공자에 의해 제공되는 다른 게임 서비스 또는 동일한 장르로 분류되는 게임 중 적어도 하나를 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서. 게임 테스트 버전은 게임의 정식 출시 이전 테스트를 위한 버전으로, 클로우즈드 베타, 오픈 베타 버전, 알파 버전 등이 존재하며, 이에 제한되지 않고, 게임 버전 중 테스트를 위한 버전을 모두 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 조작 능력 정보란 유저가 캐릭터의 제어를 위해 인터페이스를 조작하는 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 조작 능력 정보란 순발력, 정확도와 같이 유저가 캐릭터의 움직임을 제어하는 능력에 관한 정보일 수 있다. 조작 능력 정보는 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 인지 능력이란 유저가 버튼의 형태나 배치를 참고하여 버튼의 쓰임새를 인지하는 능력을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 조작 능력이란 인터페이스를 이용하여 얼마나 빠르게 캐릭터를 제어하는지에 대한 능력으로, 예를 들면, 마우스를 이용해 얼마나 빠르게 조준하는지, 얼마나 정확하게 조준하는지에 대한 정보, 버튼을 얼마나 정확하게 클릭하는지, 버튼을 얼마나 빠르게 클릭하는지를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 게임 숙련도란 소정의 게임에 얼마나 익숙한지에 관한 정보로써, 소정 게임을 진행하는 사용자의 수준, 레벨, 능력, 등급 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 튜토리얼이란 신규 유저에게 게임을 진행하기 위해 필요한 지식을 제공하기 위해 제공되는 단계로, 게임 구성의 전반적인 이해를 제공하기 위해 제공되는 조작법, 전투 등에 대한 설명 및 실습 기회를 의미할 수 있다. 일반적으로 신규 유저에게 튜토리얼 기회가 제공된다.
본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다.
이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 캐릭터의 특성 정보는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 외모, 캐릭터의 복장, 캐릭터의 성별, 캐릭터의 직업, 클래스, 스킬 트리, 캐릭터가 보유하고 있는 장비, 현재 캐릭터가 착용하고 있는 장비 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 직업, 클래스란 사용자가 게임 진행 시 선택할 수 있는 사용자 캐릭터의 능력에 따른 분류를 의미한다. 스킬 트리란 직업, 클래스에 따라 사용할 수 있는 스킬들의 조합, 스킬들의 성장 순서에 대한 정보를 의미한다.
이하의 본 명세서에서, 게임 캐시는 게임에서 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 클럽, 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.
이하의 본 명세서에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 신규 유저는 소정의 게임을 진행해본 적이 없는 사용자를 의미하며, 기존 유저와 구분되는 개념으로 사용한 것이다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다.
본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다.
통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일 실시예에 따르면, 서버(20)는 게임 내에서의 컷신, 게임 내에서 사용자가 녹화하는 영상을 획득하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있고, 예를 들어, 도 1에 도시된 서버(20)를 포함할 수 있다. 또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하여 저장할 수 있는 기능을 제공하는 서버 장치일 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)에서 게임 내 영상을 '녹화'하는 것 또는 '영상 녹화'를 하는 것은 사용자가 온라인 게임을 할 때 게임 화면을 통해 디스플레이되는 영상을 특정 화각을 이용하여 기록하는 것을 의미할 수 있다. 게임 화면을 통해 디스플레이되는 영상은 특정 캐릭터가 특정 장소에서 수행하는 다양한 활동들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터들은 온라인 게임 내에서 다른 사용자들과 전투 등을 수행하는 외에도 연극 공연, 상황극, 악기 연주 등의 활동을 게임 내에서 수행할 수 있다. 클럽, 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 복수의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 그룹 내의 캐릭터들과 함께 게임 내에서 활동을 수행할 수도 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)에서 게임 내 영상을 '녹화'하여 '저장'한다고 함은, 사용자 디바이스의 화면에 디스플레이되는 영상을 별도의 프로그램으로 재생하기 위해 렌더링하여 저장하는 것의 의미뿐 아니라, 온라인 게임 내에서 영상을 제공하기 위하여 게임 화면에 디스플레이되는 영상을 스크립트 형식으로 저장하는 것의 의미를 포함한다.
게임 서비스 제공 장치(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스는 사용자 정보 예를 들어, 게임 접속 정보, 플레이 성적, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보 및 길드 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터베이스는 게임 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수도 있다.
일 실시예에 따른 메모리(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(210)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(210)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있다.
프로세서(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(210)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(220)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 메모리(210)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(220)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템은 영상 녹화 시간이 짧은 경우 SNS 업로드 용으로 이용될 수 있고, 그보다 긴 영상을 녹화하기 위한 것(예를 들어, 2분, 5분, 10분 등)이 있을 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하고, 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 영상 녹화를 시작하기 위한 입력이 수신되면, 활동 기록을 스크립트 형식으로 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 복수개의 아이템을 표시하는 리스트에서 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 오브젝트를 영상 녹화가 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하고, 영상 녹화를 나타내는 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 제2 상태로 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하고, 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(220)는 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 디스플레이하도록 제어하고, 사용자의 편집 입력에 기초하여 캐릭터의 활동 기록을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시킬 수 있다.
통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15) 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 게임 플레이 중에 결정된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.
통신부(230)는 예를 들어, 프로세서(220)의 제어에 의해, 게임을 플레이하고자 하는 사용자 디바이스로 게임 내에서 녹화되고 렌더링된 영상을 송신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 렌더링된 영상을 외부 네트워크로 송신할 수 있다.
통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
또한, 사용자 디바이스(300)는 게임 서비스 제공 서버의 제어에 의해 사용자가 게임을 플레이하기 위한 디바이스일 수 있다.
사용자 디바이스(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC에 제한되지 않고, 다른 장소(예를 들어, PC방)에 있는 PC, 사용자의 모바일 디바이스(스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스 등) 등을 포함할 수 있다.
메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
통신부(340)는 네트워크를 통해 사용자 디바이스(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(300)의 통신부(340)를 통해 사용자 디바이스(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.
사용자 디바이스(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
구체적으로, 도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하여 저장할 수 있는 기능을 제공하기 위한 방법일 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 에서 수행될 수 있다.
단계 S410에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S410). 영상 녹화를 실행하기 위한 입력은 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
단계 S420에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정할 수 있다(S420). 사용자는 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 처음에 선택한 후, 추후에 영상을 편집 할 때에 등장인물을 편집하는 것도 가능하다.
단계 S430에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S430).
단계 S440에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득할 수 있다(S440).
여기서, 캐릭터의 활동 기록은 온라인 게임 내에서 다른 사용자들과 수행하는 전투 외에도 연극 공연, 상황극, 악기 연주 등의 활동에 대한 기록을 의미할 수 있고, 그 활동이 수행되는 장소, 활동 수행 시간, 영상 녹화시 화각 등에 대한 부가 정보가 함께 저장될 수 있다. 또한, 영상 녹화에 포함시키도록 선택된 적어도 하나의 캐릭터 대한 활동 기록일 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 녹화를 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 일 실시예에 따라 사용자 디바이스(300)를 통해 복수의 아이템들의 리스트를 포함하는 아이템 목록(510)으로부터 영상 녹화 아이템(511)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 아이템 목록(510)은 인벤토리라고도 칭할 수 있다.
영상 녹화 아이템(511)은 녹화 가능한 영상의 길이(필름 길이)에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함할 수 있다. 영상 녹화 아이템(511)은 예를 들어, 슬레이트 모양으로 표시될 수 있다. 영상 녹화 아이템(511)은 영상에 포함시킬 수 있는 캐릭터의 수, 녹화 후 영상 편집 가능 횟수, 특수 효과 부여 가능 여부에 따라 다양한 종류를 포함할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템(511) 이외에 영상 녹화 시에 특수 효과를 부여하기 위해 필요한 의상 아이템 등을 선택하는 입력을 사용자 디바이스(300)로부터 수신할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 아이템 목록(510)으로부터 영상 녹화 아이템(511)을 선택하는 입력을 수신한 후, 사용자로부터 등장 인물 등록 메뉴(513)를 제공할 수 있다.
도 5에 도시된 사용자 디바이스(300)는 사용자가 소유하고 있는 기기로 인증하는 것이 가능한 사용자의 스마트폰, 태블릿 PC, 워치 뿐만 아니라, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 다양한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 등장 인물 등록을 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 영상 녹화 아이템(611)을 선택하는 입력을 수신한 후, 등장 인물 등록 메뉴(613)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다
게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 등장 인물 등록 메뉴(613)를 선택하는 입력을 수신한 후, 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 등장 인물 리스트(620)에 등록시키는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 등장 인물 리스트(620)에 미리 정해진 숫자의 캐릭터들을 등록 시킬 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 등장 인물 리스트(620)에 등장 인물을 등록하기 위하여, 등장 인물 리스트(620) 중 하나의 셀(621)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자로부터 하나의 셀(621)을 선택하는 입력을 수신하면, 등장 인물을 선택할 수 있도록 하는 드롭다운 목록(623)을 제공할 수 있다. 드롭다운 목록(623)은 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트로서 제공할 수 있다. 또한, 드롭다운 목록(623) 내에는 가장 최근의 영상 녹화 시 포함되었던 등장 인물들이 우선적으로 표시될 수도 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 드롭다운 목록(623) 중에서 원하는 등장 인물(631)을 선택하는 입력을 수신한 후, 등록 완료(633) 입력을 수신하면, 영상 녹화에 등장시킬 등장 인물의 등록을 완료할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 등장 인물 리스트(620)에 포함된 친구에 대응되는 캐릭터들을 영상 녹화에 포함시키도록 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 녹화를 실행하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템(711)을 선택하는 입력을 수신하면 영상 녹화 아이템(711)을 나타내는 아이콘을 영상 녹화 기능이 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템(711)은 슬레이트 모양으로 표시될 수 있고, 제1 상태는 슬레이트가 열린 상태일 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 등장 인물 등록이 완료되면, 등장 인물 등록 메뉴(713)에 등록 가능한 등장 인물 수와 등록된 등장 인물 수를 함께 표시해줄 수 있다. 등장 인물 등록이 완료 된 후, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화 모드 진입 입력(715)을 수신할 수 있다. 녹화 모드 진입 입력(715)은 영상 녹화를 시작하기 위한 입력일 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화 모드 진입 입력(715)을 수신한 후, 녹화 버튼(721)을 통하여 녹화 입력이 수신되면 영상 녹화를 수행할 수 있다. 녹화 버튼(721)을 통해 영상 녹화가 시작되면 게임 화면의 테두리(723)는 영상 녹화 중임을 알리는 테두리로 변경될 수 있다. 게임 화면에는 녹화가 진행된 시간(725)이 디스플레이될 수 있다.
녹화 버튼(721)은 영상 녹화가 시작되면 중지 버튼(727)으로 변경되며, 게임 서비스 제공 장치(200)는 중지 버튼(727)을 선택하는 입력이 수신되면 영상 녹화를 중지할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화가 완료되면, 영상 녹화 아이템(731)을 제2 상태로 디스플레이할 수 있다. 제2 상태는 녹화된 영상이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태일 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템(731)은 슬레이트 모양으로 표시될 수 있고, 제2 상태는 슬레이트가 닫힌 상태일 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 제2 상태의 영상 녹화 아이템(731)이 선택되면, 미리보기(733), 편집(735), 삭제(737) 및 SNS 업로드(739)를 포함하는 메뉴를 제공할 수 있다.
도 8는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
구체적으로, 도 8에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하고, 편집하여 저장할 수 있는 기능을 제공하기 위한 방법일 수 있다. 또한, 도 8에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 에서 수행될 수 있다.
단계 S810에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상임을 나타내는 제2 상태의 오브젝트를 표시할 수 있다(S810).
제2 상태의 오브젝트는 영상이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태로 표시되는 영상 녹화 아이템을 나타내는 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템은 슬레이트 모양으로 표시될 수 있고, 제2 상태는 슬레이트가 닫힌 상태일 수 있다.
단계 S820에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 제2 상태의 오브젝트를 선택하는 입력을 수신할 수 있다 (S820). 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 제2 상태의 영상 녹화 아이템을 나타내는 아이콘을 선택하면, 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴를 제공할 수 있다.
단계 S830에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상을 편집하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S830). 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴에서 편집 메뉴를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
단계 S840에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 편집을 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다 (S840).
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터의 활동 기록을 스크립트 형식으로 저장하므로, 녹화된 영상을 편집하는 것은 스크립트를 편집하는 것을 포함할 수 있다.
단계 S850에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 편집된 영상을 저장할 수 있다(S850). 편집된 영상을 저장하는 것은 스크립트를 저장하는 것 또는 스크립트 형식을 영상으로 변환시켜 저장하는 것을 포함할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 스크립트를 편집하여 저장하므로, 등장 인물 중 적어도 하나를 특정 신에서 제외시키는 등, 등장 인물, 배경, 장소를 변경하여 편집하는 것이 용이할 수 있다. 또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 편집시에 캐릭터들의 활동 기록의 내용에 따라 다양한 화면 효과를 추가할 수 있고, 사운드 효과, 시점 변경 효과, 장소 변경 효과, 카메라의 줌인 및 줌아웃 효과 등을 용이하게 부여할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 아이콘이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태인 제2 상태의 영상 녹화 아이템(901)이 선택되면 녹화된 영상을 편집할 수 있도록 하는 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴에서 편집 메뉴(903)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 편집 화면(910)과 함께 녹화된 영상에 다양한 효과를 부여하기 위한 아이콘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 시점 이동 효과 아이콘(911), 음향 효과 아이콘(913), 조명 효과 아이콘(915) 및 다음 영상으로 이동을 위한 아이콘(917) 등을 디스플레이할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 시점 이동 효과, 음향 효과, 조명 효과, 카메라의 줌인 및 줌 아웃 효과 이외에도 사용자 입력에 따른 그리기, 캐릭터 꾸미기 효과, 텍스트 등의 다양한 효과를 추가할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 편집된 영상에서 효과가 부여된 부분을 알려 주기 위해 전체 영상 길이를 나타내는 바(921) 상에, 음향 효과가 부여된 부분(923) 및 시점 변경 효과가 부여된 부분(925) 등을 표시해줄 수 있다. 예를 들어, 음향 효과가 부여된 부분(923) 중 제1 표식(927)은 전체 영상 길이를 나타내는 바(921)의 음향 효과가 부여된 시점에 대응되는 위치에 표시될 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 현재 편집 중인 영상의 시점을 나타내기 위해 전체 영상 길이를 나타내는 바(921) 상에, 현재 위치(929)를 디스플레이할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터가 장착할 수 있는 복수의 아이템들(의상들)을 포함하는 아이템 목록(1010)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 적어도 하나의 캐릭터 중에서 제1 캐릭터(1021)가 제1 아이템(1011)을 장착하고 영상 녹화를 진행하는 경우, 영상 녹화가 완료 되었을 때 제1 캐릭터(1021)의 외형을 변경할 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템(1011)은 모션 캡쳐 의상일 수 있고, 제1 캐릭터(1021)가 제1 아이템(1011)을 착용한 상태에서 영상을 녹화하는 경우, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 보유한 다른 캐릭터나 특정 캐릭터의 외형으로 제1 캐릭터(1021)의 외형을 변경시켜 영상을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 캐릭터(1021)가 영상을 녹화한 전체 시간 중에서 제1 아이템(1011)을 특정 시간대에만 착용한 경우, 제1 아이템(1011)을 착용한 시간 대에만 외형을 변경할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
구체적으로, 도 11에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하고, 편집하여 저장할 수 있는 기능을 제공하기 위한 방법일 수 있다. 또한, 도 11에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)에서 수행될 수 있다.
단계 S1110에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상임을 나타내는 제2 상태의 오브젝트를 표시할 수 있다(S1110). 제2 상태는 녹화가 완료된 영상이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태일 수 있다.
단계 S1120에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 제2 상태의 오브젝트를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S1120). 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 제2 상태의 영상 녹화 아이템을 나타내는 아이콘을 선택하면, 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴를 제공할 수 있다.
단계 S1130에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상을 외부 네트워크에 업로드하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S1130). 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 SNS 업로드를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
단계 S1140에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트에 기초하여 영상을 렌더링할 수 있다(S1140).
게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템을 이용하여 영상 녹화가 수행되면 녹화된 영상을 스크립트로 저장하기 때문에 영상을 저장하기 위한 공간은 적게 소모될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 외부 네트워크에 업로드하기 위한 입력을 수신하면, 스크립트 형식으로 저장된 캐릭터의 활동 기록을 영상으로 렌더링하여 제공할 수 있다.
단계 S1150에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 렌더링된 영상을 외부 네트워크에 업로드할 수 있다(S1150).
일 실시예에 따라 렌더링된 영상은 게임 사양에 따른 최대 해상도의 영상으로 제공될 수도 있고, 사용자 선택에 따라 조절된 용량 또는 조절된 해상도를 갖는 영상으로 저장될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템을 이용하여 영상 녹화가 수행되면 녹화된 영상을 스크립트로 저장할 수 있고, 사용자의 요청에 따라 녹화된 영상을 게임 내에서 제공할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 저장된 스크립트에 기초하여 영상을 제공할 수 있기 때문에, 사용자의 선택에 따라 결정되는 해상도의 영상을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 녹화가 완료되어 편집이 가능한 상태인 제2 상태로 표시되는 영상 녹화 아이템(1201)을 선택하여 표시되는 메뉴 중, 미리 보기(1203)를 선택할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 미리 보기(1203) 입력에 따라, 녹화된 영상을 재생하는 미리 보기 화면(1211)을 제공할 수 있다.
사용자는 미리 보기 화면(1211)을 확인한 후, 영상 녹화 아이템(1201)을 다시 선택하여 외부 네트워크에 업로드할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 스크립트 형식으로 저장된 캐릭터의 활동 기록을 영상으로 렌더링하여 제공하고, 렌더링된 영상을 외부 네트워크에 업로드할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화된 영상에 대응되는 스크립트 형태로 영상을 저장하므로, 영상 녹화시 저장 공간을 절약할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)에 의해 녹화된 영상을 게임 내에서 미리보기하여 감상하는 경우에는 실제 게임상에서 플레이했던 것처럼 느낄 수 있게 된다. 또한, 개시된 실시예에 따라 녹화되는 영상을 실제 렌더링하여 저장하는 경우, 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임의 그래픽 사양에 따라 결정되는 최대 해상도의 영상을 제공할 수 있게 된다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버

Claims (18)

  1. 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
    게임 내에서 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;
    상기 오브젝트를 선택하는 입력이 수신되면, 영상 녹화의 실행을 위한 제1 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 제1 인터페이스를 통해 수신된 입력에 기초하여, 상기 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계;
    상기 제1 인터페이스를 통해 상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계;
    상기 영상 녹화가 완료되면, 상기 오브젝트를 상기 영상 녹화가 완료되었음을 나타내는 영상 녹화 완료 상태로 표시하는 단계; 및
    상기 영상 녹화 완료 상태의 오브젝트를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 영상 녹화가 완료된 영상을 편집 또는 제공하기 위한 제2 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    복수개의 아이템 중 상기 영상 녹화 아이템을 나타내는 상기 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영상 녹화가 완료되면, 상기 오브젝트를 상기 영상 녹화 완료 상태로 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 상기 영상 녹화 완료 상태로 표시하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 영상 녹화에 포함시킬 상기 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계는,
    사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 상기 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하는 단계;
    상기 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 상기 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계는
    상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트를 획득하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 획득된 스크립트에 기초하여 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 영상을 획득하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 영상 녹화가 완료된 영상을 편집하는 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 편집 화면을 통해 입력된 사용자의 편집 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계는
    상기 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시키는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  10. 메모리;
    프로세서; 및
    통신부를 포함하고, 상기 프로세서는,
    게임 내에서 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 표시하고,
    상기 오브젝트를 선택하는 입력이 수신되면, 영상 녹화의 실행을 위한 제1 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 인터페이스를 통해 수신된 입력에 기초하여, 상기 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하고,
    상기 제1 인터페이스를 통해 상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하고,
    상기 영상 녹화가 완료되면, 상기 오브젝트를 상기 영상 녹화가 완료되었음을 나타내는 영상 녹화 완료 상태로 표시하고,
    상기 영상 녹화 완료 상태의 오브젝트를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 영상 녹화가 완료된 영상을 편집 또는 제공하기 위한 제2 인터페이스를 표시하는, 게임 서비스 제공 장치.
  11. 제10항에 있어서 상기 프로세서는,
    복수개의 아이템 중 상기 영상 녹화 아이템을 나타내는 상기 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하는, 게임 서비스 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함하는, 게임 서비스 제공 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하고,
    상기 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 상기 영상 녹화 완료 상태로 표시하는, 게임 서비스 제공 장치.
  14. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 상기 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하고,
    상기 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 상기 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
  15. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트를 획득하고,
    상기 획득된 스크립트에 기초하여 상기 결정된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 영상을 획득하는, 게임 서비스 제공 장치.
  16. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 표시하도록 제어하고, 상기 편집 화면을 통해 입력된 사용자의 편집 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하는, 게임 서비스 제공 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시키는, 게임 서비스 제공 장치.
  18. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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