KR101604250B1 - 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 의한 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법은, 게임 사용자에게 다른 사용자의 게임 동영상을 추천하는 서비스의 제공 방법에 있어서, (a) 게임의 동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보를 포함하는 오브젝트 정보를 이용하여 게임 플레이 영상을 렌더링할 수 있도록 상기 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 공간상의 시간에 따른 움직임에 대한 데이터를 기록하는 스크립트 정보를 상기 동영상 서버에 저장하여 동영상 리스트를 구성하는 단계; (b) 게임 단말기에서 사용자가 게임을 플레이하다가 게임의 과제를 해결하는 데 실패하는 실패 상황을 감지하여 상기 게임 단말기에서 상기 실패 상황을 상기 동영상 서버로 송신하는 단계; (c) 상기 동영상 서버에 저장된 동영상 리스트를 검색하여 상기 실패 상황을 포함하는 동영상(실패 상황 동영상)이나 상기 실패 상황을 해결한 동영상(해결 동영상)을 추출하는 단계; (d) 상기 (c) 단계에서 검색된 상기 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 추천하는 메시지(추천 메시지)를 상기 실패 상황을 송신한 게임 단말기에 송신하는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계에서 송신된 상기 추천 메시지를 상기 게임 단말기의 표시장치에 표시하는 단계;를 포함하는 점에 특징이 있다.

Description

게임 동영상 추천 서비스 제공 방법{Method of Providing Service for Recommending Game Video}
본 발명은 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 사용자들이 게임을 플레이하는 영상을 수집하여 서버에 저장하고 그 영상에 관심이 있을 만한 사용자에게 게임 동영상을 추천하는 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근에 유튜브와 같은 동영상 서비스 제공 시스템을 통하여 사용자들이 다양한 분야의 동영상을 조회하고 재생할 수 있게 되었다. 또한, 스마트폰, 태블릿 등이 대중화되면서 개인용 컴퓨터나 게임 전용 단말기뿐만 아니라 모바일 기기에서도 즐길 수 있는 게임이 증가하고 있으며 이를 이용하는 사용자 역시 증가하고 있다. 그에 따라 자신의 게임 플레이 영상을 동영상 서비스에 업로드하기도 하고 다른 사용자가 업로드한 동영상을 시청하는 방법으로 게임을 즐기는 사용자도 늘어나고 있다.
일반적으로 종래에 게임 동영상을 생성하는 방법은, 게임을 플레이하는 단말기에서 실시간으로 화면에 표시되는 이미지를 캡쳐하여 연속된 이미지 프레임들의 집합인 동영상 파일로 저장하는 것이었다. 이와 같은 종래의 방법은 게임 단말기의 연산장치에 많은 부하를 주기 때문에 게임이 중단되거나 게임 플레이 속도가 늦춰지는 등 게임에 방해되는 경우가 많았다. 일부 종래 기술은 게임 단말기 연산장치의 부하를 줄이기 위하여 의도적으로 동영상의 화질을 감소시켜 녹화하는 경우도 있다. 또한, 해상도가 낮은 단말기에서 영상을 녹화한 경우 다른 단말기에서 그 영상을 재생하는 경우에는 화질이 떨어져 사용자의 흥미가 감소하는 문제점이 있었다.
또한, 동영상 제공 서버에 저장된 동영상의 설명에 사용자가 게임의 종류나 상황을 별도로 입력하지 않는 한 동영상 만으로는 게임의 종류나 상황을 인식할 수 없으므로, 해당 동영상을 게임의 이용자에게 능동적으로 추천하는 서비스를 제공하기 어려운 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2010-0006496호 (2010. 1. 19.)
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 게임 사용자에게 효과적으로 게임 동영상을 추천할 수 있으며 비교적 적은 용량의 데이터로 동영상을 제공하는 것이 가능하고 재생 단말기의 성능에 맞추어 적절한 해상도의 동영상 재생할 수 있는 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법은, 게임 사용자에게 다른 사용자의 게임 동영상을 추천하는 서비스의 제공 방법에 있어서, (a) 게임의 동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보를 포함하는 오브젝트 정보를 이용하여 게임 플레이 영상을 렌더링할 수 있도록 상기 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 시간에 따른 움직임에 대한 데이터를 기록하는 스크립트 정보를 상기 동영상 서버에 저장하여 동영상 리스트를 구성하는 단계; (b) 게임 단말기에서 사용자가 게임을 플레이하다가 게임의 과제를 해결하는 데 실패하는 실패 상황을 감지하여 상기 게임 단말기에서 상기 실패 상황을 상기 동영상 서버로 송신하는 단계; (c) 상기 동영상 서버에 저장된 동영상 리스트를 검색하여 상기 실패 상황을 포함하는 동영상(실패 상황 동영상)이나 상기 실패 상황을 해결한 동영상(해결 동영상)을 추출하는 단계; (d) 상기 (c) 단계에서 검색된 상기 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 추천하는 메시지(추천 메시지)를 상기 실패 상황을 송신한 게임 단말기에 송신하는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계에서 송신된 상기 추천 메시지를 상기 게임 단말기의 표시장치에 표시하는 단계;를 포함하는 점에 특징이 있다.
본 발명에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법은, 사용자가 플레이하는 게임의 종류에 맞추어 사용자가 관심 있을 만한 동영상을 자동으로 추출하여 사용자에게 해당 동영상의 시청을 추천할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법은 비교적 적은 용량의 데이터 전송만으로도 게임 동영상의 시청이 가능하게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법은 게임 동영상을 사용자가 쉽게 편집하여 재생하는 것이 가능하게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 동영상 서버와 게임 단말기들 사이와 관계를 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법의 게임 단말기에서 동영상을 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 의한 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 동영상 서버와 게임 단말기들 사이와 관계를 도시한 개략도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 실시예의 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법은 도 1에 도시된 것과 같은 동영상 서버(100)와 게임 단말기(200) 사이에서 이루어진다. 동영상 서버(100)에는 게임과 관련된 동영상들이 저장된다. 게임 단말기(200)는 사용자가 게임을 플레이하는 도구이다. 휴대폰, 태블릿 등의 모바일 기기나 개인용 컴퓨터 등이 게임 단말기(200)가 될 수 있다. 본 실시예에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법에서 동영상을 추천하는 대상이 되는 게임은 오브젝트 정보와 스크립트 정보에 의해 작동하는 게임이다. 오브젝트 정보는 게임을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보이다. 오브젝트 정보는 3차원 메쉬 형태의 데이터로 게임 개발 도구를 통해 일반적으로 제공된다. 사용자가 게임 단말기(200)에 게임을 설치하면 그 게임에 사용되는 오브젝트 정보는 자동으로 게임 단말기(200)에 저장된다. 스크립트 정보는 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 시간에 따른 움직임(오브젝트의 동작, 변형, 이동, 각도 변화 등을 포함한 개념이다.)에 대한 데이터를 포함한다. 스크립트 정보는 게임이 이루어지는 가상의 공간에서 각각의 오브젝트(캐릭터, 소품, 배경)의 시간에 따른 위치와 각도 및 동작에 대한 변화를 수치적으로 표현한 정보를 의미한다. 스크립트 정보에 의해 게임의 각각의 오브젝트들이 정지하여 배치되거나 움직이게 되는 것이다.
이와 같이 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 수행되는 게임의 경우, 필요한 오브젝트 정보가 이미 게임 단말기(200)에 저장되어 있다면 스크립트 정보만으로도 게임의 동영상을 재생하는 것이 가능하다. 즉, 사용자가 게임을 플레이하는 영상을 전부 이미지 프레임 단위로 녹화할 필요 없이 실시간 스크립트 정보만 기록하여 저장하면, 스크립트 정보와 오브젝트 정보를 인코딩하여 렌더링하는 방법으로 게임 동영상을 재생하는 것이 가능하다.
이하에서 상술한바와 같은 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 동영상 서버(100)에서 게임 단말기(200) 사용자에게 동영상을 추천하는 과정을 도 2를 참조하여 설명한다.
먼저, 게임을 플레이하는 다양한 상황의 동영상을 동영상 서버(100)에 저장하여 동영상 리스트를 구성하는 단계를 수행한다((a) 단계; S110). (a) 단계에서 저장되는 동영상은 각각의 이미지 프레임이 압축되어 저장되는 형태의 동영상이 아니라 오브젝트 정보와 함께 인코딩되어 동영상을 화면에 표시할 수 있는 스크립트 정보의 형태의 동영상이다. 이와 같은 동영상은 서버 운영자에 의해 저장될 수도 있고, 게임 단말기(200) 사용자에 의해 동영상 서버(100)로 전송되어 저장될 수도 있다. 동영상이 동영상 서버(100)에 저장되는 구체적인 예는 후술하기로 한다. 본 발명의 경우 스크립트 정보의 형태로 동영상을 사용자에게 제공하기 때문에 동영상 서버(100)에 오브젝트 정보가 반드시 저장되어 있을 필요는 없다. 그러나 스크립트 정보의 형태 외에 추가로 종래와 같이 스트리밍 방식으로 동영상을 동영상 서버(100)에서 제공하는 경우에는 동영상 서버(100)에 오브젝트 정보가 저장되는 것이 바람직하다.
이와 같이 동영상 서버(100)에 동영상 리스트가 구성되어 있는 상태에서 사용자의 게임 플레이 상황에 따라 동영상 서버(100)는 게임 단말기(200)에 동영상을 추천하게 된다.
사용자가 게임 단말기(200)에서 게임을 플레이하다가 게임의 과제를 해결하는 데 실패하면 게임 단말기(200)는 그 실패 상황을 감지하여 동영상 서버(100)로 송신한다((b) 단계; S210). 실패 상황은 사용자가 과제 해결에 실패한 게임 공간상의 위치일 수도 있고 게임 내부의 특정 시각이 될 수도 있다. 경우에 따라서는 게임에 등장하는 캐릭터(오브젝트)가 죽거나 사라지거나 넘어지는 상황이 실패 상황이 될 수도 있다. 스포츠 게임의 경우에는 특정 플레이에 실패하는 상황이 될 수도 있다. 이와 같은 실패 상황은 게임의 종류에 따라 다양하게 발생할 수 있으며 스크립트 정보를 통해 쉽게 파악할 수 있다.
동영상 서버(100)에서는 게임 단말기(200)로부터 수신한 실패 상황 정보를 이용하여 미리 저장된 동영상 리스트 중에서 실패 상황을 포함하는 동영상(실패 상황 동영상) 또는 실패 상황을 해결한 동영상(해결 동영상)을 추출한다((c) 단계; S130). 게임 단말기(200)에서 그 실패 상황에 대한 수치적 정보(스크립트 정보로 인식할 수 있는 수치)를 송신하면 동영상 서버(100)에서는 그 실패 상황의 정보를 이용하여 동영상 리스트 중에서 해당 실패 상황을 포함하거나 실패 상황을 해결한 동영상을 쉽게 검색할 수 있다.
이와 같이 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상이 검색되면 동영상 서버(100)는 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 추천하는 메시지(추천 메시지)를 실패 상황 정보를 송신한 게임 단말기(200)에 송신한다((d) 단계; S140).
게임 단말기(200)에서는 (d) 단계에서 송신된 추천 메시지를 게임 단말기(200)의 표시장치에 표시하게 된다((e) 단계; S220). 사용자가 게임의 과제 수행에 실패한 지점에 대한 동영상을 스크립트 정보를 이용하여 효과적으로 추천하게 되므로 종래의 다른 동영상 추천 서비스에 비해 사용자의 흥미를 비약적으로 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
사용자가 게임 단말기(200)에 표시된 추천 동영상(실패 상황 동영상 또는 해결 동영상)을 선택하는 경우 동영상 서버(100)는 해당 동영상을 사용자의 게임 단말기(200)로 송신하여 사용자가 시청할 수 있도록 한다(S230, S150). 게임 단말기(200)에서 추천 동영상을 재생하는 방법은 종래와 같이 스트리밍 방식으로 전송 받아 재생하는 것도 가능하고 동영상 서버(100)에서 인코딩된 동영상 파일을 다운로드 받아서 재생하는 방법도 가능하다.
본 발명의 경우와 같이 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 작동하는 게임의 경우에는 다음과 같은 방법으로 추천 동영상을 동영상 서버(100)에서 게임 단말기(200)로 전송하는 것이 더 효과적이다.
즉, (e) 단계에서 게임 단말기(200)의 표시장치에 표시된 메시지를 통해 사용자가 추천 동영상(실패 상황 동영상 또는 해결 동영상)을 선택하는 경우, 동영상 서버(100)는 그 추천 동영상의 스크립트 정보만을 게임 단말기(200)로 송신하는 것이다((f) 단계; S150). 스크립트 정보는 이미지 프레임의 집합인 일반적인 동영상 파일에 비해 그 데이터 용량이 극히 적기 때문에 동영상 정보를 빠르게 전송할 수 있는 장점이 있다.
게임 단말기(200)는 동영상 서버(100)에서 송신 받은 스크립트 정보를 게임 단말기(200)에 이미 저장되어 있는 오브젝트 정보와 연동하여 인코딩하는 방법으로 추천 동영상을 재생한다((g) 단계; S240). 게임 단말기(200)에 이미 저장되어 있는 오브젝트 정보를 사용하여 추천 동영상(실패 상황 동영상 또는 해결 동영상)을 재생할 수 있으므로 게임 단말기(200)의 하드웨어 사양이나 표시 장치의 화면 크기에 최적화된 영상을 상황에 따라 효과적으로 게임 단말기(200)에서 재생하는 것이 가능하게 하는 장점이 있다. 특히, 오브젝트 정보에 포함된 각 오브젝트의 해상도를 게임 단말기(200)의 상황에 맞게 적용하여 동영상을 렌더링할 수 있으므로 사용자의 동영상 시청에 대한 만족도를 높일 수 있는 장점이 있다. 종래에는 동영상 서버에 미리 다양한 해상도의 동영상 파일을 준비하여 두고 사용자가 선택한 해상의 동영상을 스트리밍 전송하는 방식이었으나, 본 발명의 경우에는 스크립트 정보만을 이용하여 사용자가 자신의 게임 단말기(200)에서 상황에 맞게 렌더링하는 방식이므로 전송 속도로 빠르고 게임 단말기(200)에 가장 적절한 해상도로 렌더링하는 것도 용이한 장점이 있다.
한편 사용자는 위와 같이 실패 상황 동영상과 해결 동영상을 추천 받아 자신의 게임 단말기(200)에서 재생함으로써 자신의 문제점을 파악할 수도 있고 다른 사용자의 해결책을 쉽게 습득할 수 있는 장점이 있다. 따라서 일반적인 동영상 제공 또는 동영상 추천 서비스에 비해 사용자의 동영상 재생에 대한 흥미와 관심을 비약적으로 높일 수 있는 장점이 있다.
또한, 동영상 서버(100)에서는 저장된 동영상 리스트 중에서 실패 상황보다 특정 시간만큼 더 진행하거나 특정 공간만큼 더 게임이 진행된 동영상을 스크립트 정보를 조회하는 방법으로 쉽게 파악할 수 있다. 따라서, 동영상 서버(100)는 동영상 리스트 중에서 과제를 해결한 해결 동영상만 선별하는 것이 가능하다. 이를 이용하여 단순히 실패 상황에 대한 동영상을 무작위로 추천하는 것이 아니라 실패 상황의 과제를 해결한 해결 동영상만을 선별하여 사용자에게 추천함으로써 사용자의 추천 동영상 시청률을 향상시킬 수 있다. 이와 같은 방법으로 동영상 서버(100)는 동영상 추천 기능뿐만 아니라 게임에 대한 공략집 제공 기능을 수행할 수 있다. 이와 같이 본 발명에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법에 의해 게임에 대한 다양한 공략집을 제공하게 되면, 사용자가 해당 게임을 이용하고자 하는 관심을 더욱 효과적으로 유도하는 것이 가능하므로 광고적 효과 및 영업적 효과를 얻는 것도 가능하다.
이와 같은 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 동영상 서버(100)에서 추천하는 동영상에 광고를 추가함으로써 본 발명의 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법을 광고 수단으로 사용하는 것이 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명의 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법에서 사용하는 동영상은 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 구성되므로 동영상을 편집하는 것이 매우 용이하다. 미리 저장되어 있는 동영상에 광고탑, 현수막, 전광판, 애드벌룬 등 다양한 형태의 오브젝트를 추가하는 것도 가능하고, 이미 오브젝트 정보에 포함되어 있는 오브젝트의 표면에 광고 이미지를 텍스처로 입히는 것도 가능하다. 본 실시예의 경우 도 2를 참조하면 (a) 단계에서 동영상 리스트를 구성한 후에, 동영상 서버(100)가 동영상 리스트의 스크립트 정보에 광고를 표시하는 오브젝트(광고 오브젝트)를 추가하거나 기존 오브젝트 중 일부와 상기 광고 오브젝트를 치환하도록 수정된 상기 동영상 리스트의 스크립트 정보를 저장하는 단계를 수행하게 된다((h) 단계; S120). 이와 같은 방법으로 동영상 서버(100)에서 제공하는 동영상에 미리 광고를 입력하는 것이 가능하다.
이와 같이 광고가 입력된 동영상을 사용자에게 추천함으로써 사용자는 광고가 입력된 동영상을 시청하게 된다. 한편, 종래의 일반적인 동영상 제공 서비스의 경우 화면의 일부분에 고정된 광고를 입력하는 정도의 방법이 가능하였으나, 본 발명의 경우 동영상 내부의 각각의 오브젝트에 광고를 입력할 수 있고 광고를 상황에 따라 변경하는 것도 매우 쉽게 할 수 있으므로, 사용자의 동영상 시청을 크게 방해하지 않으면서도 우수한 광고 효과를 얻을 수 있는 장점이 있다.
한편, 이와 같이 광고가 반영된 오브젝트는 사용자의 게임 단말기(200)에 저장되어 있지 않을 수 있으므로, 동영상의 스크립트 정보를 동영상 서버(100)가 게임 단말기(200)로 송신하는 (f) 단계를 수행할 때 추가로 광고 오브젝트의 데이터를 송신하게 된다(S160). 게임 단말기(200)는 수신한 광고 오브젝트를 스크립트 정보와 연동하여 추천 동영상을 재생할 수 있게 된다.
종래의 동영상 제공 방법 중 일부는 동영상을 시작하기 전에 일정 시간 광고를 노출시키고 사용자가 광고를 스킵하는 버튼을 클릭하면 실제 동영상을 재생하는 등의 방법을 사용하였기 때문에 사용자의 광고 시청률이 떨어질 수 있다. 반면에 본 발명에 따른 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법의 경우 광고 이미지를 동영상 내부의 오브젝트의 형태로 추가하거나 치환할 수 있으므로 동영상을 시청하는 동안 내내 광고를 노출시키는 것이 가능하고 사용자의 시청에 크게 방해되지 않으므로 사용자의 광고에 대한 거부감도 낮출 수 있는 장점이 있다. 또한 사용자가 게임을 플레이하는 동안에는 당연히 광고가 게임에 노출되지 않으므로 광고가 사용자의 게임 플레이를 방해하지 않게 된다. 사용자가 추천된 동영상을 시청하는 경우에만 효과적인 방법으로 광고를 노출시키므로 광고에 대한 사용자의 거부감을 줄일 수 있고 경우에 따라서는 노출되는 광고의 내용까지도 즐기면서 추천된 동영상을 감상할 수 있는 장점이 있다.
다음으로 동영상 서버(100)에 동영상을 저장하는 과정을 설명한다. 동영상 서버(100)에 저장되는 동영상은 동영상 서버(100) 운영자가 수집하여 저장하는 것도 가능하지만 도 3을 참조하여 이하에서 설명하는 것과 같이 게임 이용자가 자신의 게임 플레이 상황을 녹화하여 동영상 서버(100)에 업로드하는 것도 가능하다.
먼저, 사용자가 게임 단말기(200)를 이용하여 게임을 플레이하는 동안에 플레이 중인 게임의 스크립트 정보를 게임 단말기(200)에 저장한다((i) 단계; S310, S320, S330). 이와 같이 스크립트 정보를 저장하는 도구는 게임에 애플릿의 형태로 설치하는 것이 가능하다. 사용자는 게임을 플레이하는 중에 게임 화면에 표시된 녹화 버튼을 누르는 것만으로 스크립트 정보를 수집하여 저장할 수 있다. 실시간으로 플레이되는 게임의 동영상을 이미지 프레임을 수집하는 방법으로 녹화할 경우 게임 단말기(200)의 연산에 부하를 주기 때문에 게임 수행이 끊기거나 영상이 부자연스러워질 수 있으나, 본 실시예와 같이 간단한 수치 데이터들의 집합인 스크립트 정보를 저장하는 것은 데이터의 용량도 상대적으로 매우 적고 게임을 플레이하는 데에도 큰 영향을 미치지 않는 장점이 있다.
이와 같이 스크립트 정보의 형태로 녹화된 동영상을 동영상 서버(100)에 바로 송신하는 것도 가능하지만 사용자가 필요에 따라 자신의 동영상을 편집하여 송신하는 것도 가능하다.
게임 단말기(200)에서 동영상을 편집하는 것은 스크립트 정보를 수정하는 방법으로 가능하다. 사용자는 스크립트 정보를 편집할 수 있는 재생 편집 도구를 게임 단말기(200)에 설치하여 동영상을 편집하게 된다((l) 단계; S340). 사용자는 재생 편집 도구를 사용하여 동영상에 포함된 오브젝트를 변형시키거나 다른 오브젝트로 치환하는 것이 가능하다. 또한, 오브젝트의 색갈이나 텍스처를 수정할 수도 있다.
동영상이 구현되는 가상에 공간에 배치된 카메라의 위치와 움직임, 확대 정도(zoom) 재생 속도를 설정하는 촬영 정보를 스크립트 정보에 포함시키는 경우에는 더욱 다양한 동영상의 편집이 가능하다. 이와 같이 촬영 정보를 편집하는 경우, 사용자가 게임을 플레이하는 동안 게임 단말기(200)에 표시된 것보다 더욱 극적이고 다양한 동영상을 구현할 수 있다. 예를 들어 카메라의 위치를 수정하는 편집을 하면 동일한 상황에 대해 게임을 플레이할 때와는 다른 각도에서 촬영된 영상을 구현할 수 있다. 사용자는 자신이 원하는 경로를 따라 카메라를 움직이면서 촬영된 영상(마치 촬영기사가 카메라를 들고 움직이면서 촬영한 것과 같은 영상)으로 편집할 수도 있고, 플레이시에는 정면에서 촬영되었던 영상을 상측에서 촬영된 영상으로 수정할 수도 있다. 또한, 사용자가 판단하기에 중요한 상황의 영상은 클로즈업하여 확대하거나 재생 속도를 조절함으로써 슬로우 비디오의 행태로 동영상이 재생되도록 편집하는 것도 가능하다. 이와 같은 다양한 편집이 가능한 것은 본 발명이 기본적으로 스크립트 정보의 형태로 동영상을 녹화하기 때문이다.
이와 같이 동영상의 편집이 완료되면 게임 단말기(200)는 사용자의 송신 명령을 입력 받아 그 스크립트 정보를 동영상 서버(100)로 송신한다((j) 단계; S350).
동영상 서버(100)에서는 게임 단말기(200)로부터 수신한 스크립트 정보를 저장하고 앞서 설명한 (a) 단계에서 생성한 동영상 리스트를 갱신하게 된다((k) 단계).
이와 같은 방법으로 동영상 서버(100)는 더욱 극적으로 편집된 동영상을 저장하고 동영상 리스트를 작성하여 사용자에게 추천하게 된다. 결과적으로 사용자의 동영상 시청률을 향상시킬 수 있다.
이상 게임 단말기(200)에서 게임을 플레이한 영상을 사용자가 편집하여 동영상 서버(100)에 제공하는 과정을 설명하였다. 경우에 따라서는 자신이 녹화한 게임 영상이 아니라도 사용자가 이를 편집하여 서버에 다시 업로드 하는 것도 가능하다. 먼저, 사용자가 게임 단말기(200)를 이용하여 동영상 서버(100)로부터 동영상 리스트의 특정 동영상에 대한 스크립트 정보를 수신한다((m) 단계). 사용자는 수신한 동영상의 스크립트 정보를 앞서 설명한 재생 편집 도구를 이용하여 편집하고 다시 그 스크립트 정보를 동영상 서버(100)에 업로드할 수 있다((j) 단계).
상술한 것과 같은 스크립트 정보 수정에 의한 편집 방법과 유사한 방법으로 동영상 서버(100)에 저장된 동영상에 광고를 추가하는 것이 가능하다.
이상 본 발명에 대해 바람직한 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에 앞에서 설명되고 도시된 형태로 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 앞에서 동영상 서버(100)가 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 추천한 후에 사용자가 선택하면 스크립트 정보의 형태로 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 전송하는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라서는 스트리밍 방식으로 게임 단말기(200)에 동영상을 전송하는 것도 가능하다.
100: 동영상 서버 200: 게임 단말기

Claims (6)

  1. 게임 사용자에게 다른 사용자의 게임 동영상을 추천하는 서비스의 제공 방법에 있어서,
    (a) 게임의 동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보를 포함하는 오브젝트 정보를 이용하여 게임 플레이 영상을 렌더링할 수 있도록 상기 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 시간에 따른 움직임에 대한 데이터를 기록하는 스크립트 정보를 동영상 서버에 저장하여 동영상 리스트를 구성하는 단계;
    (b) 게임 단말기에서 사용자가 게임을 플레이하다가 게임의 과제를 해결하는 데 실패하는 실패 상황을 감지하여 상기 게임 단말기에서 상기 실패 상황을 상기 동영상 서버로 송신하는 단계;
    (c) 상기 동영상 서버에 저장된 동영상 리스트를 검색하여 상기 실패 상황을 포함하는 동영상(실패 상황 동영상)이나 상기 실패 상황을 해결한 동영상(해결 동영상)을 추출하는 단계;
    (d) 상기 (c) 단계에서 검색된 상기 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 추천하는 메시지(추천 메시지)를 상기 실패 상황을 송신한 게임 단말기에 송신하는 단계;
    (e) 상기 (d) 단계에서 송신된 상기 추천 메시지를 상기 게임 단말기의 표시장치에 표시하는 단계;
    (f) 상기 (e) 단계에서 상기 게임 단말기의 표시장치에 표시된 메시지를 통해 사용자가 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 선택하는 경우, 상기 동영상 서버는 상기 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상의 스크립트 정보를 상기 게임 단말기로 송신하는 단계;
    (g) 상기 게임 단말기는 상기 동영상 서버에서 송신 받은 스크립트 정보를 상기 게임 단말기에 이미 저장되어 있는 상기 오브젝트 정보와 연동하여 인코딩하는 방법으로 상기 실패 상황 동영상 또는 해결 동영상을 재생하는 단계;
    (i) 사용자가 상기 게임 단말기를 이용하여 게임을 플레이하는 동안에 플레이중인 게임의 스크립트 정보를 상기 게임 단말기에서 저장하는 단계;
    (j) 사용자의 송신 명령을 입력 받아 상기 게임 단말기에 저장된 상기 스크립트 정보를 상기 동영상 서버로 송신하는 단계; 및
    (k) 상기 동영상 서버에서 상기 (j) 단계의 스크립트 정보를 수신하여 상기 (a) 단계의 동영상 리스트를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    (h) 상기 동영상 서버가 상기 동영상 리스트의 스크립트 정보에 광고를 표시하는 오브젝트(광고 오브젝트)를 추가하거나 기존 오브젝트 중 일부와 상기 광고 오브젝트를 치환하도록 수정된 상기 동영상 리스트의 스크립트 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 (f) 단계에서 상기 동영상 서버는 상기 게임 단말기가 상기 광고 오브젝트를 상기 스크립트 정보와 연동하여 상기 추천 동영상을 재생할 수 있도록 추가로 상기 광고 오브젝트의 데이터를 상기 게임 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스크립트 정보는, 상기 스크립트 정보에 따라 출현하고 움직이는 상기 오브젝트들을 촬영하는 카메라의 위치와 움직임, 확대 정도(zoom) 및 재생 속도를 설정하는 촬영 정보를 더 포함하고,
    (l) 상기 게임 단말기에 상기 스크립트 정보의 촬영 정보를 편집할 수 있는 재생 편집 도구를 제공하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 (j) 단계는, 사용자가 상기 재생 편집 도구를 사용하여 편집한 상기 스크립트 정보를 상기 동영상 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    (m) 상기 게임 단말기가 상기 동영상 서버로부터 상기 동영상 리스트의 특정 동영상에 대한 상기 스크립트 정보를 수신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 (j) 단계는, 상기 (m) 단계에서 상기 게임 단말기가 수신한 스크립트정보를 사용자가 재생 편집 도구를 사용하여 편집하여 수정된 상기 스크립트 정보를 상기 동영상 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법.
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