JP5588057B1 - カレンダ管理方法、カレンダ管理サーバ及びカレンダ管理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】管理サーバ20は、制御部21、ユーザ情報記憶部22、カレンダ記憶部23、イベント記憶部24を備える。管理サーバ20の制御部21は、カレンダ未登録のゲーム表示処理を実行する。ここで、追加ボタンが選択された場合、制御部21は、追加設定処理を実行し、カレンダ登録処理を実行する。制御部21は、ゲームサーバ30から、新規イベントを取得した場合、新規イベントをイベント記憶部24に登録する。そして、新規イベントのカレンダ登録ユーザを特定し、このユーザのカレンダにイベントを登録する。イベントスケジュールの通知時期が到来したと判定した場合、制御部21は、通知方法を特定して、ユーザに対する通知処理を実行する。
【選択図】図1
Description
ユーザのカレンダ登録ゲームがある場合、前記カレンダに登録されているイベントスケジュールに基づいて、前記ユーザ端末にアラームを出力する処理とを実行する。これにより、ユーザが利用するゲームのイベントについて、ユーザに対して注意喚起を行ない、イベントのスケジュール忘れを抑制することができる。
(7)上記カレンダ管理方法においては、前記制御部は、新たなイベントの登録を検知した場合、イベントの種類を特定し、前記種類に応じてアラームの通知方法を決定し、前記通知方法に応じて、アラームを出力することが好ましい。
ユーザ端末10は、ユーザ登録されたユーザのコンピュータ端末(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、ゲームサーバ30から提供されるゲームに参加する場合に用いられる。また、ユーザ端末10においてローカルカレンダを管理したり、各種SNS(ソーシャルネットワークサービス)に参加したりする場合にも用いられる。ユーザ端末10には、それぞれのゲームサーバ30から提供される複数のゲームアプリケーション(プログラム)や、イベントのスケジュール情報を提供するアプリケーションなどが記憶される。ユーザは、起動するアプリケーションを選択することで、ゲームに参加したり、イベントのスケジュールを確認したりすることができる。
ユーザ管理部211は、ゲームを利用するユーザを管理する処理を実行する。
カレンダ管理部212は、各ユーザに関連するイベントのスケジュールを記録したカレンダを管理する処理を実行する。
同期部214は、ユーザのイベントスケジュールを、他のカレンダアプリケーションにエクスポートする処理を実行する。この同期部214は、各種カレンダアプリケーションにインポートするため必要なデータフォーマットを記憶している。
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
通知先データ領域には、このユーザに対する通知を行なう場合に用いる連絡先(電子メールアドレスやユーザ端末)に関するデータが記録される。
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
カレンダ対象ゲームデータ領域は、このユーザのカレンダにイベントを登録する対象ゲームを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
ゲームIDデータ領域には、イベントがあるゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
イベントIDデータ領域には、このゲームにおけるイベントを特定するための識別子に関するデータが記録される。
通知方法データ領域には、このゲームのイベントのスケジュールが到来した場合の通知方法を特定するためのデータが記録される。
イベントIDデータ領域には、このゲームにおけるイベントを特定するための識別子に関するデータが記録される。
イベント日時データ領域には、イベントがある年月日及び時刻に関するデータが記録される。
図2を用いて、カレンダ管理処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS1−1)。具体的には、ゲームを行なう場合、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。そして、ユーザ管理部211は、このログイン画面に入力されたユーザID、ログインパスワードを取得する。そして、ユーザ管理部211は、ユーザ端末10から取得したユーザID、ログインパスワードが、ユーザ情報記憶部22に登録されている場合には、ログイン認証を完了する。そして、ユーザ管理部211は、ログイン認証の完了により、ログインユーザのユーザIDを特定する。
この場合、管理サーバ20の制御部21は、選択日のイベント特定処理を実行する(ステップS1−31)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23を用いて、このユーザのカレンダから、選択された日付のイベントを特定する。次に、カレンダ管理部212は、イベント日時の時刻が早い順番に並び替える。
ここで、通知要否や通帳方法が変更された場合、カレンダ管理部212は、ユーザ情報記憶部22に記録されているカレンダ設定情報を変更する。
次に、図3を用いて、カレンダ登録処理を説明する。ここでは、ゲームに関する新規イベントが登録された場合に、カレンダ登録しているユーザのカレンダにイベント情報を登録する。
次に、図4を用いて、ユーザ端末10に対する通知処理を説明する。ここでは、ユーザに対して、イベントの開始を通知する。
次に、図5を用いて、同期部214において実行されるエクスポート処理を説明する。ここでは、イベントのスケジュールを他のカレンダアプリケーションに登録する。
(1)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ未登録のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−6,S1−10)。ここで、この追加ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、追加設定処理(ステップS1−11)、カレンダ登録処理(ステップS1−12)を実行する。これにより、ゲームに関連するイベントをカレンダに登録することができる。特に、ユーザにおいては、複数のゲームサーバ30から提供されるゲームを利用することがあるが、これらのゲームに関連するイベントを統合して、カレンダに登録することができる。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS3−2)。具体的には、制御部21の通知部213は、現在時刻がイベント日時となった場合には、通知時期が到来したと判定する。これに代えて、イベント日時の所定時間前を通知時期として用いてもよい。このために、通知部213に、猶予期間に関するデータを保持させておく。そして、通知部213は、イベント日時から猶予期間になった場合に通知を送信する。
以下、図7(a)を用いて、ユーザ端末10の使用状況を考慮した通知処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−1と同様に、スケジュール監視処理を実行する(ステップS5−1)。
通知時期が到来していないと判定した場合(ステップS5−2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS5−1)を継続する。
これにより、ユーザ端末10の使用状況に応じて、通知を行なうことができる。
以下、図7(b)を用いて、フィルタリングを行なった通知処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−1と同様に、スケジュール監視処理を実行する(ステップS6−1)。
通知時期が到来していないと判定した場合(ステップS6−2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS6−1)を継続する。
図8を用いて、グループユーザに関連するカレンダ登録処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、他のゲームユーザの指定処理を実行する(ステップS7−1)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、提案ユーザのユーザ端末10から、一緒に参加する他のユーザ(グループユーザ)に関する情報を取得する。そして、カレンダ管理部212は、グループユーザのユーザIDをグループ情報として保持する。
Claims (9)
- ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを用いて、カレンダを管理する方法であって、
前記制御部が、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザのカレンダに登録する処理と、
複数のユーザで利用するグループイベントへの参加を促すグループユーザを特定し、
前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記グループユーザが前記グループイベントへの参加表明した場合には、前記グループイベントに参加を希望するグループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定し、前記グループユーザのカレンダに、前記グループイベントを登録する処理と、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部において、前記ユーザのカレンダ登録ゲームがない場合、前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームを前記ユーザ端末に表示してカレンダ登録を促し、前記ユーザ端末において利用ゲームが選択された場合、カレンダ登録対象ゲームとして登録し、
前記ユーザ情報記憶部において、ユーザのカレンダ登録ゲームがある場合、前記カレンダに登録されているイベントスケジュールに基づいて、前記ユーザ端末にアラームを出力する処理とを実行することを特徴とするカレンダ管理方法。 - 前記ユーザ情報記憶部には、前記ユーザが利用しているゲーム情報が記録されており、
前記制御部は、
前記ユーザ端末に、前記ユーザが利用しているゲーム情報の一覧を出力し、
前記一覧において指定されたゲームをカレンダ登録対象ゲームとして前記ユーザ情報記
憶部に登録することを特徴とする請求項1に記載のカレンダ管理方法。 - 前記制御部は、
前記ユーザ端末における使用状況を特定し、
前記使用状況に応じて、アラームの出力方法を変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のカレンダ管理方法。 - 前記制御部は、
前記ユーザ端末におけるユーザのイベント参加状況を特定し、
前記イベント参加状況に応じて、アラームの出力方法を変更することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載のカレンダ管理方法。 - 前記制御部は、
前記イベント案内には、前記グループイベントについて複数のイベント時期候補を送信し、
各イベント時期候補について、前記グループユーザの参加状況を特定し、
前記参加状況に応じて、前記グループイベントのイベント時期を決定することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載のカレンダ管理方法。 - 前記制御部は、
ユーザ毎のイベント参加履歴を記録したイベント参加履歴情報記憶部に接続され、
ユーザに通知したイベント情報において、前記イベント参加履歴情報記憶部を用いて、ゲーム、イベント種別毎にイベント参加率を算出し、
新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、前記ユーザ端末への通知を行なうことを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載のカレンダ管理方法。 - 前記制御部は、新たなイベントの登録を検知した場合、イベントの種類を特定し、前記種類に応じてアラームの通知方法を決定し、前記通知方法に応じて、アラームを出力することを特徴とする請求項1〜6の何れか1項に記載のカレンダ管理方法。
- ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部は、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザのカレンダに登録する処理と、
複数のユーザで利用するグループイベントへの参加を促すグループユーザを特定し、
前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記グループユーザが前記グループイベントへの参加表明した場合には、前記グループイベントに参加を希望するグループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定し、前記グループユーザのカレンダに、前記グループイベントを登録する処理と、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部において、前記ユーザのカレンダ登録ゲームがない場合、前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームを前記ユーザ端末に表示してカレンダ登録を促し、前記ユーザ端末において利用ゲームが選択された場合、カレンダ登録対象ゲームとして登録し、
前記ユーザ情報記憶部において、ユーザのカレンダ登録ゲームがある場合、前記カレンダに登録されているイベントスケジュールに基づいて、前記ユーザ端末にアラームを出力する処理とを実行することを特徴とするカレンダ管理サーバ。 - ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを用いて、カレンダを管理するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザのカレンダに登録する処理と、
複数のユーザで利用するグループイベントへの参加を促すグループユーザを特定し、
前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記グループユーザが前記グループイベントへの参加表明した場合には、前記グループイベントに参加を希望するグループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定し、前記グループユーザのカレンダに、前記グループイベントを登録する処理と、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部において、前記ユーザのカレンダ登録ゲームがない場合、前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームを前記ユーザ端末に表示してカレンダ登録を促し、前記ユーザ端末において利用ゲームが選択された場合、カレンダ登録対象ゲームとして登録し、
前記ユーザ情報記憶部において、ユーザのカレンダ登録ゲームがある場合、前記カレンダに登録されているイベントスケジュールに基づいて、前記ユーザ端末にアラームを出力する処理とを実行する手段
として機能させることを特徴とするカレンダ管理プログラム。
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