JP6169741B2 - アプリケーション管理方法、アプリケーション管理システム及びアプリケーション管理プログラム - Google Patents
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プリケーションにおいて前記キャンペーンのインセンティブを前記参加ユーザに対して付与させる。
上記課題を解決するアプリケーション管理システムは、記憶部と、ネットワークを介してユーザ端末に接続された制御部とを備え、複数のアプリケーションを管理するシステムであって前記記憶部には、送客元のアプリケーションのユーザが参加ユーザとして送客先のアプリケーションに送客された場合に前記送客元のアプリケーションにてインセンティブを前記参加ユーザに付与するキャンペーンに関する情報であって、当該キャンペーンへ参加する所定人数を含むキャンペーン管理情報が記憶され、前記制御部が、前記キャンペーンに参加した人数が、前記キャンペーン管理情報に含まれる前記所定人数に達するまでの残り人数を算出し、前記ユーザ端末において、前記送客元のアプリケーションの選択を検知した場合、前記送客元に関連付けられた送客先のアプリケーションへ遷移可能なリンクを、前記残り人数とともに前記ユーザ端末のディスプレイに表示させ、前記送客先のアプリケーションにおける前記参加ユーザの進捗状況が所定条件を満たしている場合には、前記送客元のアプリケーションにおいて前記キャンペーンのインセンティブを前記参加ユーザに対して付与させる。
上記課題を解決するアプリケーション管理プログラムは、記憶部と、ネットワークを介してユーザ端末に接続された制御部とを用いて、複数のアプリケーションを管理するプログラムであって、前記記憶部には、送客元のアプリケーションのユーザが参加ユーザとして送客先のアプリケーションに送客された場合に前記送客元のアプリケーションにてインセンティブを前記参加ユーザに付与するキャンペーンに関する情報であって、当該キャンペーンへ参加する所定人数を含むキャンペーン管理情報が記憶され、前記制御部を、前記キャンペーンに参加した人数が、前記キャンペーン管理情報に含まれる前記所定人数に達するまでの残り人数を算出し、前記ユーザ端末において、前記送客元のアプリケーションの選択を検知した場合、前記送客元に関連付けられた送客先のアプリケーションへ遷移可能なリンクを、前記残り人数とともに前記ユーザ端末のディスプレイに表示させ、前記送客先のアプリケーションにおける前記参加ユーザの進捗状況が所定条件を満たしている場合には、前記送客元のアプリケーションにおいて前記キャンペーンのインセンティブを前記参加ユーザに対して付与させる手段として機能させる。
ユーザ端末10は、ユーザ登録されたユーザのコンピュータ端末(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、ゲームサーバ30から提供されるゲームに参加する場合に用いられる。また、ユーザ端末10においてローカルカレンダを管理したり、各種SNS(ソーシャルネットワークサービス)に参加したりする場合にも用いられる。本実施形態では、ユーザ端末10には、ゲームについてのアプリケーションA,Bを利用する場合を想定する。
ユーザ管理部211は、各種アプリケーションを利用するユーザを管理する処理を実行する。
リダイレクタ213は、送客元のアプリケーションを提供するゲームサーバ30に接続されたユーザ端末10を、送客先のアプリケーションを提供するゲームサーバ30に再接続(リダイレクト)する処理を実行する。
ユーザ情報記憶部22には、ユーザを認証するとともに、ユーザが利用しているゲームを管理するためのユーザ管理情報が記録される。このユーザ管理情報は、プラットフォームにおいてユーザ登録された場合に記録され、ゲームの利用登録が行なわれた場合に更新される。ユーザ管理情報には、ユーザID、ログインパスワード、利用ゲームに関するデータが記録される。
ログインパスワードデータ領域には、このユーザが管理サーバ20にログインする場合に、ユーザを認証するためのデータが記録される。
キャンペーン情報記憶部23には、クロスプロモーションのためのキャンペーンを管理するためのキャンペーン管理情報や、ミッションに応じた達成条件に関するミッション管理情報が記録される。キャンペーン管理情報やミッション管理情報は、クロスプロモーションを実施する場合に登録される。
キャンペーンIDデータ領域には、クロスプロモーションのための各キャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。ここでは、所定の送客元(例えば、アプリケーションA)から所定の送客先(例えば、アプリケーションB)への送客を行なうキャンペーンを想定する。
送客先データ領域には、このキャンペーンにおいて、送客先となるアプリケーションを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
キャンペーン期間データ領域には、このキャンペーンの実施期間に関するデータが記録される。
ミッションIDデータ領域には、各ミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、このユーザが参加を希望するキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、このユーザが参加しているキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
ゲームサーバ30は、インターネットにおいて、各種アプリケーション(ここでは、ゲーム)を提供しているサーバコンピュータである。本実施形態では、ゲームサーバ30は、別個独立のアプリケーションプロバイダにより管理され、それぞれユーザ端末10に対してアプリケーション(ゲーム)を提供する。更に、複数のゲームにおいて、他のゲームの利用を促進するクロスプロモーションの企画や管理を行なう。
このプロモーション情報記憶部32には、クロスプロモーションにおいて提供されるミッションやインセンティブについてのプロモーション管理情報が記録される。このプロモーション管理情報は、アプリケーションプロバイダが、クロスプロモーションの実施を決定した場合に登録される。プロモーション管理情報には、キャンペーンID、ミッションID、ミッション内容、達成条件、インセンティブに関するデータが記録される。
ミッションIDデータ領域には、送客先において、ユーザがインセンティブを取得するために達成すべきミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
達成条件データ領域には、送客先において、ミッションを達成する場合の条件に関するデータが記録される。
以下、図2〜5を用いて、アプリケーション管理方法における各処理を説明する。
次に、図2を用いて、アプリケーション管理処理を説明する。
ここでは、まず、ユーザ端末10は、ログイン処理を実行する(ステップS1−1)。具体的には、ゲームを行なう場合、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、管理サーバ20の制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。そして、ユーザは、このログイン画面において、ユーザID、ログインパスワードを入力する。
ここでは、ユーザ端末10は、ゲーム利用処理を実行する(ステップS2−1)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイに出力されたアプリケーションBのゲーム画面を利用して、ゲームを行なう。
次に、図5を用いて、ミッション達成管理処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ミッション達成情報の取得処理を実行する(ステップS4−1)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ゲームサーバ30(ここでは、アプリケーションBのゲームサーバ30)から、ミッション達成通知を取得する。
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
・上記実施形態では、アプリケーションとしてゲームにおいて、クロスプロモーションを行なう場合を説明したが、クロスプロモーションの対象アプリケーションは、ゲームに限定されるものではない。プラットフォームにおいて提供されている複数のアプリケーションにおいて、クロスプロモーションを行なうことができる。
まず、図6(a)を用いて、グループ登録処理を説明する。
ここでは、ユーザ端末10からキャンペーン選択通知を取得した場合、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザの登録処理を実行する(ステップS5−1)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイにグループ登録画面を出力する。このグループ登録画面において、ログインユーザの友達や仲間であって、ユーザ情報記憶部に記録されているユーザを指定する。そして、キャンペーン管理部212は、グループ登録画面において指定されたグループユーザのユーザIDをユーザ端末10から取得する。
次に、図6(b)を用いて、グループにおけるミッション達成管理処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS4−1と同様に、ミッション達成情報の取得処理を実行する(ステップS6−1)。
一方、クロスプロモーション対象と判定した場合(ステップS6−3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザかどうかについての判定処理を実行する(ステップS6−4)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、参加状況情報記憶部24において、ユーザIDがグループ登録されているかどうかを確認する。ユーザIDが他のユーザIDと関連付けられることにより、グループ登録されている場合には、グループユーザと判定する。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1−4)。ここで、キャンペーン参加人数に人数制限を設けることも可能である。この場合には、キャンペーン情報記憶部23に、参加可能人数に関するデータを記録しておく。そして、管理サーバ20の制御部21は、バナー出力判定処理を実行する。
次に、図7を用いて、バナー出力判定処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS1−4と同様に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS7−1)。
(a)前記制御部が、前記リンクが選択された場合には、前記ユーザIDを参加ユーザとして前記記憶部に記憶し、前記送客先のアプリケーションから、前記記憶部に登録された参加ユーザのユーザIDの進捗状況情報を取得することを特徴とする請求項1に記載のアプリケーション管理方法。これにより、前記リンクを選択した参加ユーザのみの進捗状況情報に応じて、インセンティブを提供することができる。
Claims (7)
- 記憶部と、ネットワークを介してユーザ端末に接続された制御部とを用いて、複数のアプリケーションを管理する方法であって、
前記記憶部には、
送客元のアプリケーションのユーザが参加ユーザとして送客先のアプリケーションに送客された場合に前記送客元のアプリケーションにてインセンティブを前記参加ユーザに付与するキャンペーンに関する情報であって、当該キャンペーンへ参加する所定人数を含むキャンペーン管理情報が記憶され、
前記制御部が、
前記キャンペーンに参加した人数が、前記キャンペーン管理情報に含まれる前記所定人数に達するまでの残り人数を算出し、
前記ユーザ端末において、前記送客元のアプリケーションの選択を検知した場合、前記送客元に関連付けられた送客先のアプリケーションへ遷移可能なリンクを、前記残り人数とともに前記ユーザ端末のディスプレイに表示させ、
前記送客先のアプリケーションにおける前記参加ユーザの進捗状況が所定条件を満たしている場合には、前記送客元のアプリケーションにおいて前記キャンペーンのインセンティブを前記参加ユーザに対して付与させる
ことを特徴とするアプリケーション管理方法。 - 前記記憶部には、ユーザのユーザIDに関連付けて利用アプリケーションが登録され、
前記制御部が、
前記ユーザ端末において前記送客元のアプリケーションの選択を検知した場合、前記記憶部に登録された利用アプリケーションと、前記ユーザ端末から取得したユーザIDとに基づいて、前記送客先のアプリケーションの利用登録の有無についての利用状況を確認し、
前記取得したユーザIDに関連付けられたユーザによる前記送客先のアプリケーションの利用がない場合に、前記リンクを当該ユーザの前記ユーザ端末に出力する請求項1に記載のアプリケーション管理方法。 - 前記制御部が、
前記送客先のアプリケーションから、前記参加ユーザによる当該送客先のアプリケーションの進捗状況情報を取得して、取得した進捗状況情報が所定条件を満たしている場合には、前記送客元のアプリケーションにおいて、前記送客元のアプリケーションが提供するインセンティブを前記参加ユーザに対して付与する請求項1又は2に記載のアプリケーシ
ョン管理方法。 - 前記記憶部には、複数のユーザのユーザIDを関連付けたユーザグループが記憶され、
前記制御部が、
前記送客先のアプリケーションから、前記参加ユーザのユーザIDの進捗状況情報と、当該参加ユーザと同じグループに属するグループユーザの進捗状況情報とを取得する
請求項1〜3のいずれか1項に記載のアプリケーション管理方法。 - 前記記憶部には、複数のユーザのユーザIDを関連付けたユーザグループが記憶され、
前記制御部が、
前記リンクを選択した参加ユーザと同じグループに属するグループユーザについて前記キャンペーンへの参加資格を有するか否かを判断し、前記参加資格を有する場合には参加要請を送信する
請求項1〜3のいずれか1項に記載のアプリケーション管理方法。 - 記憶部と、ネットワークを介してユーザ端末に接続された制御部とを備え、複数のアプリケーションを管理するシステムであって、
前記記憶部には、
送客元のアプリケーションのユーザが参加ユーザとして送客先のアプリケーションに送客された場合に前記送客元のアプリケーションにてインセンティブを前記参加ユーザに付与するキャンペーンに関する情報であって、当該キャンペーンへ参加する所定人数を含むキャンペーン管理情報が記憶され、
前記制御部が、
前記キャンペーンに参加した人数が、前記キャンペーン管理情報に含まれる前記所定人数に達するまでの残り人数を算出し、
前記ユーザ端末において、前記送客元のアプリケーションの選択を検知した場合、前記送客元に関連付けられた送客先のアプリケーションへ遷移可能なリンクを、前記残り人数とともに前記ユーザ端末のディスプレイに表示させ、
前記送客先のアプリケーションにおける前記参加ユーザの進捗状況が所定条件を満たしている場合には、前記送客元のアプリケーションにおいて前記キャンペーンのインセンティブを前記参加ユーザに対して付与させる
ことを特徴とするアプリケーション管理システム。 - 記憶部と、ネットワークを介してユーザ端末に接続された制御部とを用いて、複数のアプリケーションを管理するプログラムであって、
前記記憶部には、
送客元のアプリケーションのユーザが参加ユーザとして送客先のアプリケーションに送客された場合に前記送客元のアプリケーションにてインセンティブを前記参加ユーザに付与するキャンペーンに関する情報であって、当該キャンペーンへ参加する所定人数を含むキャンペーン管理情報が記憶され、
前記制御部を、
前記キャンペーンに参加した人数が、前記キャンペーン管理情報に含まれる前記所定人数に達するまでの残り人数を算出し、
前記ユーザ端末において、前記送客元のアプリケーションの選択を検知した場合、前記送客元に関連付けられた送客先のアプリケーションへ遷移可能なリンクを、前記残り人数とともに前記ユーザ端末のディスプレイに表示させ、
前記送客先のアプリケーションにおける前記参加ユーザの進捗状況が所定条件を満たしている場合には、前記送客元のアプリケーションにおいて前記キャンペーンのインセンティブを前記参加ユーザに対して付与させる
手段として機能させることを特徴とするアプリケーション管理プログラム。
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