JP2020000922A - カレンダ管理システム、カレンダ管理方法及びカレンダ管理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
当該イベント及び通知方法を登録するイベント登録部と、登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わない通知制御部と、を備える。
上記課題を解決するカレンダ管理方法は、制御部が、ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行する。
上記課題を解決するカレンダ管理プログラムは、制御部に、ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行させる。
ユーザ管理部211は、ゲームを利用するユーザを管理する処理を実行する。
カレンダ管理部212は、各ユーザに関連するイベントのスケジュールを記録したカレンダを管理する処理を実行する。
同期部214は、ユーザのイベントスケジュールを、他のカレンダアプリケーションにエクスポートする処理を実行する。この同期部214は、各種カレンダアプリケーションにインポートするため必要なデータフォーマットを記憶している。
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録され
る。
通知先データ領域には、このユーザに対する通知を行なう場合に用いる連絡先(電子メールアドレスやユーザ端末)に関するデータが記録される。
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
通知方法データ領域には、このゲームのイベントのスケジュールが到来した場合の通知方法を特定するためのデータが記録される。本実施形態では、電子メールによる通知やプッシュ通知を指定することができる。
ゲームIDデータ領域には、イベントがあるゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
通知方法データ領域には、このゲームのイベントのスケジュールが到来した場合の通知方法を特定するためのデータが記録される。
イベントIDデータ領域には、このゲームにおけるイベントを特定するための識別子に関するデータが記録される。
識別情報や記念日の種別、キャンペーンの種別等)を特定するための情報が記録される。
イベント日時データ領域には、イベントがある年月日及び時刻に関するデータが記録される。
図2を用いて、カレンダ管理処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS1−1)。具体的には、ゲームを行なう場合、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。そして、ユーザ管理部211は、このログイン画面に入力されたユーザID、ログインパスワードを取得する。そして、ユーザ管理部211は、ユーザ端末10から取得したユーザID、ログインパスワードが、ユーザ情報記憶部22に登録されている場合には、ログイン認証を完了する。そして、ユーザ管理部211は、ログイン認証の完了により、ログインユーザのユーザIDを特定する。
して、カレンダ管理部212は、ゲームIDに対応する利用ゲームのタイトルを特定し、イベント画面のカレンダ未登録欄502に、最終利用日時が新しい順番にタイトルを並べる。カレンダ未登録欄502に表示された各ゲームのタイトル表示には、追加ボタンが含まれる。
日付のチェックボックスを選択する。
この場合、管理サーバ20の制御部21は、選択日のイベント特定処理を実行する(ステップS1−31)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23を用いて、このユーザのカレンダから、選択された日付のイベントを特定する。次に、カレンダ管理部212は、イベント日時の時刻が早い順番に並び替える。
ここで、通知要否や通帳方法が変更された場合、カレンダ管理部212は、ユーザ情報
記憶部22に記録されているカレンダ設定情報を変更する。
次に、図3を用いて、カレンダ登録処理を説明する。ここでは、ゲームに関する新規イベントが登録された場合に、カレンダ登録しているユーザのカレンダにイベント情報を登録する。
次に、図4を用いて、ユーザ端末10に対する通知処理を説明する。ここでは、ユーザに対して、イベントの開始を通知する。
いるイベントについて、現在時刻とイベント日時とを比較する。
次に、図5を用いて、同期部214において実行されるエクスポート処理を説明する。ここでは、イベントのスケジュールを他のカレンダアプリケーションに登録する。
(1)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ未登録のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−6,S1−10)。ここで、この追加ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、追加設定処理(ステップS1−11)、カレンダ登録処理(ステップS1−12)を実行する。これにより、ゲームに関連するイベントをカレンダに登録することができる。特に、ユーザにおいては、複数のゲームサーバ30から提供されるゲームを利用することがあるが、これらのゲームに関連するイベントを統合して、カレンダに登録することができる。
ームを優先して、カレンダ登録を促すことができる。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS3−2)。具体的には、制御部21の通知部213は、現在時刻がイベント日時となった場合には、通知時期が到来したと判定する。これに代えて、イベント日時の所定時間前を通知時期として用いてもよい。このために、通知部213に、猶予期間に関するデータを保持させておく。そして、通知部213は、イベント日時から猶予期間になった場合に通知を送信する。
は、イベントの終了時期から所定時間前になった時に、通知を行なうようにしてもよい。この場合には、イベント記憶部24のイベント情報に、イベント期間(開始時期〜終了時期)を記憶させておく。そして、通知部213は、イベントの終了時期までの残り時間が所定時間になった場合に通知を行なう。ここで、残り時間に応じて、通知方法を変更するようにしてもよい。この場合には、通知部213は、残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報を保持させておく。そして、この通知方法決定情報を用いて、例えば、終了時期に近づくに伴い、通知頻度を高くしたり、通知チャネルの数を増やしたりする。これにより、ユーザに対して注意喚起を促すことができる。
以下、図7(a)を用いて、ユーザ端末10の使用状況を考慮した通知処理を説明する。
次に、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−2と同様に、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS5−2)。
これにより、ユーザ端末10の使用状況に応じて、通知を行なうことができる。
おいて、各イベントに関連付けて通知条件を記録しておく。この通知条件には、例えば、通知が必要なイベントの種別、タイトルに含まれるキーワード等を用いることができる。なお、通知条件として、通知が不要なイベントの種別、タイトルに含まれるキーワード等を用いることもできる。
以下、図7(b)を用いて、フィルタリングを行なった通知処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−1と同様に、スケジュール監視処理を実行する(ステップS6−1)。
通知時期が到来していないと判定した場合(ステップS6−2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS6−1)を継続する。
のイベントについては、カレンダ登録のみとすることも可能である。この場合には、管理サーバ20に、ユーザ毎のイベント参加履歴を記録したイベント参加履歴情報記憶部を設ける。このイベント参加履歴情報記憶部には、ユーザIDに関連付けて、参加したイベントを特定する情報(ゲームID、イベントID、イベント内容、イベント日時)に関するデータが記録される。そして、管理サーバ20の制御部21は、ユーザに通知したイベント情報において、イベント参加履歴情報記憶部を用いて、ゲームやイベント種別毎にイベント参加率を算出する。ここで、新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、制御部21は、ユーザ端末10への通知を行なう。一方、イベント参加率が基準値未満の場合には、制御部21は、カレンダ記憶部23への登録のみを行なう。これにより、ユーザが登録している複数のイベントの開催時期が重複していた場合にも、ユーザが必ず参加しているゲームを優先して通知することができる。
図8を用いて、グループユーザに関連するカレンダ登録処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、他のゲームユーザの指定処理を実行する(ステップS7−1)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、提案ユーザのユーザ端末10から、一緒に参加する他のユーザ(グループユーザ)に関する情報を取得する。そして、カレンダ管理部212は、グループユーザのユーザIDをグループ情報として保持する。
テップS7−6)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23において、参加希望のグループユーザのユーザIDに関連付けられたカレンダに、特定したイベント日時のイベントスケジュールを登録する。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを用いて、カレンダを管理する方法であって、
前記制御部が、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させ、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、イベントの終了時期までの残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報に基づき前記ユーザ端末において通知を行なうことを特徴とするカレンダ管理方法。
〔2〕
前記制御部が、前記通知方法決定情報に基づき、終了時期が近づくに伴い通知頻度を高くすることを特徴とする〔1〕に記載のカレンダ管理方法。
〔3〕
前記制御部が、前記通知方法決定情報に基づき、終了時期が近づくに伴い通知チャネルを増加させて通知を行なうことを特徴とする〔1〕に記載のカレンダ管理方法。
〔4〕
前記ユーザ情報記憶部には、前記ユーザが利用しているゲーム情報が記録されており、
前記制御部は、
前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームにおいて、カレンダ登録されていないゲームがある場合には、最終利用時間が新しい順番に利用ゲームを並び替え、
前記ユーザ端末に、前記最終利用時間が新しい順番に、前記ユーザが利用しているゲームであって、カレンダ登録されていないゲームのゲーム情報の一覧を出力し、
前記一覧において指定されたゲームをカレンダ登録対象ゲームとして前記ユーザ情報記憶部に登録することを特徴とする〔1〕〜〔3〕のいずれか1項に記載のカレンダ管理方法。
〔5〕
前記制御部は、
複数のユーザで利用するグループイベントへの参加を促すグループユーザを特定し、
前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記グループユーザが前記グループイベントへの参加表明した場合には、前記グループ
ユーザのカレンダに、前記グループイベントの登録を行なうことを特徴とする〔1〕〜〔4〕のいずれか1項に記載のカレンダ管理方法。
〔6〕
前記制御部は、
前記イベント案内には、前記グループイベントについて複数のイベント時期候補を送信し、
各イベント時期候補について、前記グループユーザの参加状況を特定し、
前記参加状況に応じて、前記グループイベントのイベント時期を決定することを特徴とする〔5〕に記載のカレンダ管理方法。
〔7〕
前記制御部は、
前記グループイベントに参加を希望するグループユーザの属性を特定し、
前記グループイベントのイベント時期候補から、前記属性に応じてイベント時期を決定することを特徴とする〔5〕又は〔6〕に記載のカレンダ管理方法。
〔8〕
前記制御部は、
グループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、
前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定することを特徴とする〔7〕に記載のカレンダ管理方法。
〔9〕
前記制御部は、
ユーザ毎のイベント参加履歴を記録したイベント参加履歴情報記憶部に接続され、
ユーザに通知したイベント情報において、前記イベント参加履歴情報記憶部を用いて、ゲーム、イベント種別毎にイベント参加率を算出し、
新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、前記ユーザ端末への通知を行なうことを特徴とする〔1〕〜〔8〕の何れか1項に記載のカレンダ管理方法。
〔10〕
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部は、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させ、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、イベントの終了時期までの残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報に基づき前記ユーザ端末において通知を行なうことを特徴とするカレンダ管理サーバ。
〔11〕
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを用いて、カレンダを管理するためのプログラムであって、
前記制御部を、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されてい
る場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させ、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、イベントの終了時期までの残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報に基づき前記ユーザ端末において通知を行なう手段として機能させることを特徴とするカレンダ管理プログラム。
Claims (11)
- ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ登録対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定する特定部と、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させる表示制御部と、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するイベント登録部と、
登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わない通知制御部と、を備える
カレンダ管理システム。 - 前記通知制御部は、前記通知条件を満たす場合に、前記イベントの終了時期が近づくに伴い通知頻度を高くする
請求項1に記載のカレンダ管理システム。 - 前記通知制御部は、前記通知条件を満たす場合に、前記イベントの終了時期が近づくに伴い通知チャネルを増加させて通知を行なう
請求項1に記載のカレンダ管理システム。 - 前記ユーザ情報記憶部には、前記ユーザが利用しているゲーム情報が記録されており、
前記表示制御部は、前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームにおいて、カレンダ登録されていないゲームがある場合には、最終利用時間が新しい順番に利用ゲームを並び替え、
前記ユーザ端末に、前記最終利用時間が新しい順番に、前記ユーザが利用しているゲームであって、カレンダ登録されていないゲームのゲーム情報の一覧を出力し、
前記イベント登録部は、前記一覧において指定されたゲームをカレンダ登録対象ゲームとして前記ユーザ情報記憶部に登録する
請求項1〜3のいずれか1項に記載のカレンダ管理システム。 - 前記特定部は、複数のユーザで利用するグループイベントへの参加を促すグループユーザを特定し、
前記通知制御部は、前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記イベント登録部は、前記グループユーザが前記グループイベントへの参加を表明した場合には、前記グループユーザのカレンダに、前記グループイベントの登録を行なう
請求項1〜4のいずれか1項に記載のカレンダ管理システム。 - 前記通知制御部は、前記イベント案内には、前記グループイベントについて複数のイベント時期候補を送信するとともに、
各イベント時期候補について、前記グループユーザの参加状況を特定する参加状況特定部と、
前記参加状況に応じて、前記グループイベントのイベント時期を決定するイベント時期
決定部とをさらに備える
請求項5に記載のカレンダ管理システム。 - 前記グループイベントに参加を希望するグループユーザの属性を特定する属性特定部と、
前記グループイベントのイベント時期候補から、前記属性に応じてイベント時期を決定するイベント時期決定部とをさらに備える
請求項5又は6に記載のカレンダ管理システム。 - 前記イベント時期決定部は、
グループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、
前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定することを特徴とする請求項7に記載のカレンダ管理システム。 - ユーザに通知したイベント情報において、前記ユーザのイベント参加履歴を記憶するイベント参加履歴情報記憶部を用いて、ゲーム、イベント種別毎にイベント参加率を取得する参加率取得部をさらに備え、
前記通知制御部は、新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、前記ユーザ端末への通知を行なう
請求項1〜8の何れか1項に記載のカレンダ管理システム。 - 制御部が、
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ登録対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、
登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行する
カレンダ管理方法。 - 制御部に、
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ登録対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、
登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行させる
カレンダ管理プログラム。
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