WO2022244708A1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents

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WO2022244708A1
WO2022244708A1 PCT/JP2022/020293 JP2022020293W WO2022244708A1 WO 2022244708 A1 WO2022244708 A1 WO 2022244708A1 JP 2022020293 W JP2022020293 W JP 2022020293W WO 2022244708 A1 WO2022244708 A1 WO 2022244708A1
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game
player
registered
control means
favorites
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翔 鈴木
輝生 三好
躍宗 陳
千晃 安中
翔一朗 福山
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株式会社セガ
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Definitions

  • the present invention relates to a program and an information processing device.
  • Patent Literature 1 discloses a technique that allows a player to easily select a character used by another player as a companion member by registering another player as a favorite.
  • the player can register one or more objects as favorites.
  • the registered game types become complicated, and it takes time and effort to select the game type to be executed (played).
  • the present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a program and an information processing apparatus that can reduce the trouble of selecting game items registered as favorites. .
  • a program comprises a computer, storage means for storing one or more game types registered as favorites by a player; receiving means for accepting a display request to display a list screen showing the list screen showing the list, in response to the display request, among the registered game types, a game type that satisfies a predetermined condition regarding an execution time limit indicating the end of the game type is selected from the list It functions as control means for preferentially displaying on the screen.
  • the predetermined condition is that the execution time limit for the game item has not yet arrived at the time when the display request is made.
  • the predetermined condition is that the period from the time when the display request is made until the execution deadline of the game item is within a predetermined period.
  • control means selects, among the game types already registered as favorites, the game type whose execution time limit has come as a game type to be canceled, and selects the game type to be canceled. I propose to cancel said registration.
  • the accepting means accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means responds to the registration request by selecting the game event to be canceled. It is proposed to register the new game event as a favorite instead of canceling the registration of the .
  • control means selects, among the game types already registered as favorites, the game type whose execution time limit has come as a game type to be canceled, and selects the game type to be canceled. Automatically cancel the registration.
  • the program according to the seventh aspect of the present invention further comprises a computer, a storage means for storing one or more game types registered as favorites by a player, and displaying a list screen showing the registered game types from the player. a control means for preferentially displaying on the list screen, in response to the display request, a game type that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions by the player among the registered game types; and the predetermined condition is that the number of executions by the player is equal to or greater than the first predetermined number of times.
  • a program causes a computer to store one or more game types registered as favorites by a player, and causes the player to display a list screen showing the registered game types.
  • Receiving means for accepting a display request;
  • Control means for preferentially displaying, in response to the display request, a game event satisfying a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game events on the list screen;
  • the predetermined condition is that the number of executions of the player is less than a first predetermined number.
  • the program according to the ninth aspect of the present invention further comprises a computer, a storage means for storing one or a plurality of game types registered as favorites by a player, and displaying a list screen showing the registered game types from the player.
  • a control means for preferentially displaying on the list screen, in response to the display request, a game type that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions by the player among the registered game types; and the predetermined condition is that the number of times of execution by the player is equal to or greater than a first predetermined number of times during a period from the time when the display request is made until a certain period of time before.
  • control means selects, among the game items already registered as favorites, the game items for which the number of executions of the player is less than the second predetermined number of times, which is less than the first predetermined number of times. as a game event to be canceled, and canceling the registration of the game event to be canceled.
  • control means controls, among the game items already registered as favorites, the game that the player has executed a second predetermined number of times or more, which is larger than the first predetermined number of times. It is proposed to cancel the registration of the event as a game event to be canceled.
  • control means determines that, among the game items already registered as favorites, the number of times the player has played the game during the period is a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times. It is proposed to cancel the registration of a game event that is less than the above as a game event to be canceled.
  • the accepting means accepts a registration request from the player to register a new game item as a favorite, and the control means responds to the registration request to the game to be released. I propose to cancel said registration of the event.
  • the control means selects the cancellation target game type in response to the registration request. Suggest registering the new game event as a favorite instead of deregistering it
  • control means determines that, among the game items already registered as favorites, the number of games played by the player during the period is a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times. A game event that is less than the above is automatically canceled as a game event to be canceled.
  • the accepting means accepts a registration request from the player to register a new game item as a favorite, and the control means responds to the registration request to the game to be released. Automatically deregistering the event and instead registering the new game event as a favorite.
  • the accepting means accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means determines the number of game events already registered as favorites. has reached a predetermined number, in response to the registration request, the registration of the game event to be canceled is automatically canceled, and instead the new game event is registered as a favorite.
  • the information processing apparatus includes storage means for storing one or a plurality of game types registered as favorites by a player, and a list screen showing the registered game types from the player.
  • receiving means for receiving a display request to be displayed, and in response to the display request, among the registered game types, a game type that satisfies a predetermined condition regarding an execution time limit indicating the end of the game type is preferentially displayed on the list screen. and a control means for displaying the
  • the information processing apparatus includes storage means for storing one or a plurality of game types registered as favorites by a player, and a list screen showing the registered game types from the player.
  • receiving means for receiving a display request to be displayed; and control for preferentially displaying, in response to the display request, a game type among the registered game types that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions by the player on the list screen.
  • the predetermined condition is that the number of executions by the player is equal to or greater than a first predetermined number of times.
  • an information processing apparatus includes storage means for storing one or a plurality of game types registered as favorites by a player, and a list screen showing the registered game types from the player.
  • receiving means for receiving a display request to be displayed; and control for preferentially displaying, in response to the display request, a game type among the registered game types that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions by the player on the list screen.
  • the predetermined condition is that the number of executions by the player is less than a first predetermined number of times.
  • an information processing apparatus includes storage means for storing one or a plurality of game types registered as favorites by a player, and a list screen showing the registered game types from the player. and, in response to the display request, for preferentially displaying on the list screen, among the registered game types, a game type that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions by the player. and control means, wherein the predetermined condition is that the number of times of execution by the player is equal to or greater than a first predetermined number of times during a period from when the display request is made until a certain period of time before.
  • the information processing apparatus includes storage means for storing one or a plurality of game types registered as favorites by the player, and displaying a list screen showing the registered game types from the player.
  • receiving means for receiving a display request to display the display, and control for preferentially displaying, in response to the display request, a game type among the registered game types that satisfies a predetermined condition regarding the execution time limit of the game type on the list screen.
  • FIG. 1 It is a block diagram showing an example of the whole composition of a game system concerning a first embodiment. It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus.
  • 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as a terminal device illustrated in FIG. 1;
  • FIG. It is a block diagram which shows an example of the functional means of a server apparatus roughly.
  • 4 is a flow chart showing an example of the flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the first embodiment. It is a figure which shows an example of the favorites list screen which concerns on 1st embodiment. 4 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the first embodiment.
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the second embodiment;
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the second embodiment;
  • FIG. 10 is a flow chart showing an example of the flow of processing for executing a game type registered as a favorite in the game system according to the third embodiment.
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the third embodiment;
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the third embodiment;
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the third embodiment;
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according
  • FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to the first embodiment.
  • the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server device 10 and terminal device 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
  • a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
  • the server device 10 is an information processing device that provides game execution results obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the players of each terminal device 12 via the communication network NT.
  • the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12 .
  • Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed.
  • These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smart phones, tablets, and personal computers.
  • FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.
  • the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28.
  • the control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24 .
  • CPU Central Processing Unit
  • the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. The details of this functional means will be described later.
  • the communication device 26 is configured with a communication interface or the like for communicating with an external device.
  • the communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.
  • the storage device 28 is composed of a hard disk or the like.
  • the storage device 28 stores various programs and information required for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.
  • the server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT. Moreover, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that servers generally have. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also have the same configuration as the server device 10 except that they include operation means, a display device, and a sound output device, for example.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.
  • the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42 and.
  • the main control unit 30 includes a CPU, memory, and the like.
  • the main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34 , a mobile communication unit 36 , a wireless LAN communication unit 38 , a storage unit 40 and a speaker 42 .
  • the main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.
  • the touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A responsible for the display function and a touch sensor 32B responsible for the input function.
  • the display 32A can display game images including operation input images such as button images, cross key images, and joystick images.
  • the touch sensor 32B can detect the player's input position with respect to the game image.
  • the camera 34 has a function of capturing still images and/or moving images and storing them in the storage unit 40 .
  • the mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via an antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.
  • the wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.
  • the storage unit 40 stores various programs and data such as the game program 14 and play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. Note that the play data may be stored in the server device 10 .
  • the speaker 42 has a function of outputting game sounds and the like.
  • the games according to the first embodiment include lottery games and quests, which are game items in which a player can acquire characters as an example of content, and breeding games in which characters owned by players are strengthened or evolved.
  • This lottery game is sometimes referred to as gacha, fukubiki, summoning, and the like.
  • This quest may be called a battle game, dungeon, search, mission, or the like.
  • the lottery game according to the first embodiment is a game in which a player obtains one or more characters randomly selected from a group of characters to be selected in accordance with an instruction (request) from a player to execute a lottery game.
  • This lottery is executed based on the consumption of currency items owned by the player.
  • currency items include charged items (paid stones, paid tickets, etc.) and non-charged items (unpaid stones, unpaid tickets, etc.).
  • a billing item is a paid item given to the player based on payment by money, prepaid card, credit card, or the like.
  • the non-charging item is a free item given to the player in the game. This non-charging item has, for example, the same value as the charging item.
  • the quest according to the first embodiment is a game in which a team formed by one or a plurality of owned characters owned by the player and an enemy character are played against each other based on an instruction (request) from the player to execute the quest.
  • the player can organize characters to be used in a quest by arbitrarily selecting one or more characters from owned characters in an organization menu for organizing characters to be used in the quest.
  • This quest is executed based on consumption of the current stamina value associated with the player.
  • the player clears the quest that is, when the hit point of the last enemy character (boss character) that appears is reduced to 0 or less, the player can obtain a clear reward.
  • clear rewards include non-charging items (free stones, free tickets, etc.), coins, enemy characters appearing in quests, player experience points, and the like.
  • the breeding game according to the first embodiment is a game in which material characters (material content) are combined with a base character (base content). In this synthesis, the material characters are lost from the player's owned characters in exchange for the ability to develop the base character.
  • a material character arbitrarily selected by the player and a certain number of coins are consumed to perform reinforcement synthesis that changes the ability parameters of the base character. For example, if the player arbitrarily selects a base character and a material character from owned characters in a reinforcement synthesis menu in a breeding game, reinforcement synthesis can be performed on the condition that the player owns a certain number of coins. can. For example, when a base character owned by a player is strengthened and synthesized with a material character of a different type from the base character, the normal parameters (for example, level) of the base character are increased.
  • the base character's normal parameters and specific parameters increase.
  • the specific parameter of the base character increases according to the specific parameter of the material character of the same type as the base character. Specifically, when the specific parameter of the material character of the same type as that of the base character is 10, the specific parameter of the base character is increased by 10 through reinforcement synthesis. The maximum value of this specific parameter is 99, for example.
  • the base character is evolved into an evolved character (evolved content) that is a different character by consuming a cost associated with the base character in advance.
  • Perform evolutionary synthesis For example, when the player arbitrarily selects a base character from owned characters in an evolutionary synthesis menu in a breeding game, the player can confirm that the player owns a cost (evolution material character, coins, etc.) associated with the base character in advance. Under certain conditions, evolutionary synthesis can be performed.
  • FIG. 4 is a block diagram schematically showing an example of functional means of the server device 10. As shown in FIG. 4
  • the server device 10 includes storage means 50, reception means 52, and control means 54 as functional configurations.
  • the storage means 50 is implemented by one or more storage devices 28 .
  • Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.
  • the storage means 50 has a function of storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, quest information 50D, and the like.
  • the player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player.
  • This player information 50A includes, for example, the player's name, age, player rank, owned content information, game item information, stamina information, and the like.
  • the player rank increases when the player acquires player experience points.
  • Owned content information includes owned character information, owned item information, owned coin information, etc.
  • the owned character information includes the character ID of each owned character owned by the player, ability parameters of each character (for example, level, specific parameters, hit points, offensive power, defensive power, etc.), and acquired characters.
  • This possessed character is a character that the player can use for quests and breeding games.
  • Acquired characters include character IDs of characters that the player has acquired in the past, regardless of whether the player currently owns them.
  • the game item information includes one or more game items registered as favorites by the player.
  • This game item information includes, for example, a registration flag for each game item (lottery game or quest).
  • This registration flag includes, for example, "1" if the item is registered as a favorite, and "0" if it is not registered as a favorite. Note that an upper limit may be provided for the number of game items that the player can register as favorites (for example, 10 for lottery games and 50 for quests).
  • “Owned item information” includes item IDs and numbers of various items owned by the player. Items include paid stones, paid tickets, free stones, free tickets, stamina recovery items, and the like. The owned coin information includes the number of coins owned by the player.
  • the stamina information includes the player's current stamina value and stamina upper limit.
  • the current stamina value is a value consumed when the player executes various quests. This current stamina value increases by a predetermined amount (eg, 1) after a certain period of time (eg, 3 minutes) elapses, and recovers to the stamina upper limit value. Also, this current stamina value is recovered beyond the stamina upper limit value by the player consuming paid stones, free stones, stamina recovery items, and the like. This stamina upper limit increases as the player's player rank increases.
  • the character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character.
  • the character information 50B includes, for example, character names and images, ability parameter information, and rarities. This character information 50B is updated from time to time when the game is updated by the game operator.
  • the ability parameter information includes the initial value and maximum value of each ability parameter of the character.
  • Rarity includes numbers from 1 to 6, for example. This number may be indicated, for example, by the number of stars.
  • a character with a high rarity is set with an ability parameter or the like that is advantageous in a game (for example, a quest).
  • the lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game.
  • the lottery game information 50C includes lottery game names and prices, lottery target information, execution deadlines, and the like.
  • Compensation includes the number of currency items consumed to run the lottery game once. For example, the prize for a certain lottery game is 5 pieces.
  • the lottery target information includes the character ID of each character that constitutes the lottery target character group of the lottery game, and the appearance frequency (weight) associated with the character ID.
  • the appearance frequency includes a numerical value from 1 to 10, for example.
  • a low numerical value is set for a character with a high rarity
  • a high numerical value is set for a character with a low rarity.
  • a character (pickup character) that appears more frequently than other characters within the same rarity (for example, rarity 6) may be provided.
  • the execution deadline includes the deadline during which the lottery game can be executed.
  • this time limit for example, the end date and time of the event lottery game can be cited. That is, when the execution time limit of the lottery game has passed, the player cannot execute the lottery game.
  • the execution time limit of the lottery game that can always be played includes #N/A.
  • the quest information 50D is stored for each quest in association with the quest ID of the quest.
  • the quest information 50D includes quest names, consumed stamina values, enemy character information, clear reward information, execution deadlines, and the like.
  • the consumed stamina value includes the value required to execute the quest. This consumed stamina value is consumed from the player's current stamina value, and includes a higher value, for example, as the difficulty of the quest is higher.
  • Enemy character information includes the character ID and ability parameters of each enemy character that appears in the quest. This enemy character includes a boss character that appears at the end of the quest.
  • the clear reward information includes the number of non-chargeable items (for example, free stones) and coins that can be obtained when clearing the quest, the character IDs and drop rates of obtainable enemy characters, player experience points, and so on.
  • the drop rate is the probability that the player acquires an enemy character, and the higher the difficulty of the quest, the higher the probability.
  • the execution deadline includes the period during which the quest can be executed.
  • this time limit for example, the end date and time of the event quest can be mentioned. That is, when the quest execution time limit has passed, the player cannot execute the quest.
  • the execution time limit of the always playable quest includes #N/A.
  • the accepting means 52 is a functional means for accepting operation instructions (requests) from the player.
  • the accepting unit 52 accepts a display request from the player to display a list screen showing game types registered as favorites. As this display request, for example, the player presses a favorite button on the menu screen.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game item as a favorite.
  • This registration request may be, for example, when the player presses a registration button on a list screen showing one or a plurality of game types. Examples of this list screen include a screen showing a list of game types recently played by the player, and a screen showing a list of each game type in the game type menu.
  • the control means 54 is functional means for controlling the entire game.
  • the control means 54 in response to a display request for displaying a list screen showing game types registered as favorites, the control means 54 sets a predetermined condition regarding the execution time limit of the game type registered as favorites.
  • the game type that satisfies is preferentially displayed on the list screen. Examples of preferentially displaying game types include displaying them at the top of the list screen, displaying the game types that do not satisfy the predetermined condition in a different display form, and displaying the game types that do not satisfy the predetermined condition. is not displayed.
  • the predetermined condition is, for example, that the execution time limit for the game item has not yet arrived at the time when the display request is made. That is, in response to the display request, the control means 54 preferentially displays, on the list screen, the game items for which the execution time limit for the game item has not yet expired among the game items registered as favorites.
  • the predetermined condition is, for example, that the period from when the display request is made until the execution deadline of the game item is within a predetermined period (for example, 24 hours). That is, in response to the display request, the control means 54 determines that the period from the time the display request is made to the execution deadline of the game item registered as a favorite is within a predetermined period (for example, 24 hours). is preferentially displayed on the list screen.
  • the control means 54 designates a game event whose execution time limit has come among the game events already registered as favorites as a game event to be canceled, and cancels the registration of the game event to be canceled. Suggest to do.
  • the timing for making this proposal is the timing when there is a registration request to register a new game type as a favorite, the timing when the player logs into the game, and the display request for displaying a list screen showing the game types registered as favorites. timing, etc.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution time limit of the lottery game information 50C, and determines whether one or more of the lottery games registered as favorites by the player has reached the execution time limit.
  • the lottery game is set as the lottery game to be canceled, and the registration of the lottery game to be canceled is proposed.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution deadline of the quest information 50D, and determines whether one or more of the quests registered as favorites by the player has reached the execution deadline. We propose to cancel the registration of the quest to be canceled as the quest to be canceled.
  • the control means 54 in response to a registration request for registering a new game event as a favorite, registers the new game event as a favorite instead of canceling the registration of the game event to be canceled. suggest. For example, in response to a registration request for registering a new lottery game as a favorite, the control means 54 suggests registering the new lottery game as a favorite instead of canceling the registration of the cancellation target lottery game. Also, for example, in response to a registration request for registering a new quest as a favorite, the control unit 54 suggests registering the new quest as a favorite instead of canceling the registration of the cancellation target quest.
  • the control means 54 cancels registration in response to a registration request for registering a new game type as a favorite. Instead of canceling the registration of the target game type, it is proposed to register a new game type as a favorite.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and if the number of lottery games already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 5), in response to the registration request, To propose registering a new lottery game as a favorite instead of canceling the registration of the lottery game to be canceled.
  • this predetermined number may be any numerical value as long as it is equal to or less than the upper limit number (for example, 10) of lottery games that the player can register as favorites.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and if the number of quests already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 25), , suggest registering new quests as favorites instead of unregistering the quests to be unlocked.
  • this predetermined number may be any numerical value as long as it is equal to or less than the upper limit number (for example, 50) of quests that the player can register as favorites.
  • the control means 54 automatically registers a game event whose execution time limit has come among the game events already registered as favorites as a game event to be canceled. remove it.
  • the timing of this automatic cancellation includes the timing of a registration request for registering a new game item as a favorite, the timing of a predetermined time (for example, 0:00 every day), the timing of the player logging into the game, and the like.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution time limit of the lottery game information 50C, and selects a lottery game whose execution time limit has come, among the lottery games already registered as favorites. As a lottery game targeted for cancellation, the registration of the lottery game targeted for cancellation is automatically cancelled.
  • control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution time limit of the quest information 50D, and cancels the quest whose execution time limit has come among the quests already registered as favorites. As a target quest, the registration of the corresponding cancellation target quest is automatically canceled.
  • the control means 54 in response to a registration request for registering a new game event as a favorite, automatically cancels the registration of the game event to be canceled, and instead registers the new game event as a favorite. sign up. For example, in response to a registration request for registering a new lottery game as a favorite, the control means 54 automatically cancels the registration of the cancellation target lottery game, and instead registers the new lottery game as a favorite. Further, for example, in response to a registration request for registering a new quest as a favorite, the control means 54 automatically cancels the registration of the cancellation target quest, and instead registers the new quest as a favorite.
  • the control means 54 cancels registration in response to a registration request for registering a new game type as a favorite. Automatically unregister the target game event and register the new game event as a favorite instead.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and if the number of lottery games already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 10), in response to the registration request, To automatically cancel the registration of a lottery game to be canceled and register a new lottery game as a favorite instead.
  • control means 54 refers to the game item information in the player information 50A, and if the number of quests already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 50), , automatically cancels the registration of the quest to be canceled and registers the new quest as a favorite instead.
  • a predetermined number for example, 50
  • FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the first embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the menu screen is displayed. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP10 The receiving unit 52 determines whether or not the pressing of the favorite button has been received from the player on the menu screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP12. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP10.
  • Step SP12 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and extracts the game items registered as favorites. Subsequently, the control means 54 refers to the execution time limit of the lottery game information 50C and the execution time limit of the quest information 50D, and specifies the game type whose execution time limit has not yet arrived among the extracted game types. Then, the process shifts to the process of step SP14.
  • Step SP14 The control means 54 causes the touch panel 32 to display a favorites list screen.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of a favorites list screen 60 according to the first embodiment.
  • the favorites list screen 60 includes a game item information area 62, an obtainable content information area 64, a cancel button 66, an execution button 67, an execution deadline information area 68, and a display switching button 69.
  • the game item information area 62 shows the game items registered as favorites by the player. In this game item information area 62, the game item specified in step SP12 is preferentially displayed (upper).
  • the obtainable content information area 64 some or all of the content (for example, characters) obtainable in the associated game item is displayed.
  • a "?” mark is displayed for content that the player has never obtained.
  • the cancel button 66 is a button for giving an instruction to cancel the favorite registration of the associated game item.
  • the release button 66 is also displayed in association with the game item whose execution time limit has arrived.
  • the execution button 67 is a button for giving an instruction to execute the associated game item. For example, when the execution button 67 is pressed, the execution screen of the associated game item is displayed.
  • the execution deadline information area 68 indicates the execution deadline of the associated game item.
  • the display switching button 69 is a button for giving an instruction to switch the type of game item registered as a favorite (quest and lottery game).
  • step SP16 the process moves to the process of step SP16.
  • Step SP16 The accepting unit 52 determines whether or not the execution button has been pressed on the favorites list screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP18. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP16.
  • Step SP18 The control means 54 causes the touch panel 32 to display the execution screen of the game item for which the execution button was pressed in step SP16, and executes the game item according to the instruction from the player. Then, the process shifts to the process of step SP20.
  • Step SP20 The control means 54 gives content to the player according to the execution of the game item. For example, when a quest is executed and the quest is cleared, the control means 54 gives the player a clear reward. Further, for example, when the lottery game is executed, the control means 54 gives the player one or more characters drawn by lottery. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the first embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player issues an instruction to display a list of recently played game items. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP30 The control means 54 causes the touch panel 32 to display a list screen showing game types recently played by the player.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of the game item list screen 70 according to the first embodiment.
  • the game item list screen 70 includes a game item information area 72, an obtainable content information area 74, a registration button 76, an execution button 77, an execution deadline information area 78, and a display switching button 79. and is provided.
  • the game item information area 72 shows the game items recently played by the player.
  • the obtainable content information area 74 displays some or all of the content (for example, characters) that can be obtained in the associated game item.
  • the registration button 76 is a button for instructing to register the associated game item as a favorite.
  • the execution button 77 is a button for giving an instruction to execute the associated game item.
  • the execution deadline information area 78 indicates the execution deadline of the associated game item.
  • the display switching button 79 is a button for instructing switching between the types of game items (quest and lottery game) recently played by the player.
  • Step SP32 The accepting unit 52 determines whether or not the registration button associated with one game item (new game item) has been pressed by the player on the game item list screen. For example, when accepting pressing of the execution button, the accepting unit 52 makes a negative determination. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP34. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • Step SP34 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and determines whether or not the number of game items (for example, quests) registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 25). Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP36. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP42.
  • a predetermined number for example, 25
  • Step SP36 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and extracts the game items registered as favorites. Subsequently, the control means 54 refers to the execution time limit of the lottery game information 50C and the execution time limit of the quest information 50D, and cancels one or more game types whose execution time limit has arrived among the extracted game types. Identify as a target game event. Then, the process shifts to the process of step SP38.
  • Step SP38 The control means 54 causes the touch panel 32 to display the proposal screen.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of the proposal screen 80 according to the first embodiment.
  • the proposal screen 80 is provided with a proposal information area 82, a reject button 84, and an accept button 86.
  • the proposal information area 82 indicates that the number of game items (for example, quests) registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 25).
  • a predetermined number for example, 25.
  • the favorite registration of the game event to be canceled specified in step SP36 is canceled, and instead, one game event (new game event) for which the press of the registration button is accepted in step SP32 is displayed. It is suggested to register it as a favorite.
  • the rejection button 84 is a button for instructing rejection of the proposal.
  • the accept button 86 is a button for giving an instruction to accept the proposal.
  • step SP40 the process shifts to the process of step SP40.
  • Step SP40 The accepting unit 52 determines whether or not it has accepted pressing of the accept button from the player on the proposal screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP42. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • Step SP42 The control means 54 registers, as a favorite, the new game item for which the depression of the registration button was accepted in step SP32. Further, when the pressing of the consent button is accepted in step SP40, the control means 54 cancels the favorite registration of the cancellation target game item specified in step SP36. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • the computer comprises the storage means 50 for storing one or a plurality of game events registered as favorites by the player, and the reception of a display request from the player to display a list screen showing the registered game events.
  • Means 52 functions as control means 54 for preferentially displaying, on the list screen, a game event that satisfies a predetermined condition regarding the execution time limit of the registered game event among the registered game events in response to the display request.
  • the list screen since the list screen preferentially displays the game types that satisfy the predetermined conditions regarding the execution deadline, it is possible to reduce the effort required to select the game types registered as favorites.
  • the predetermined condition is that the execution time limit for the game item has not yet arrived at the time when the display request is made.
  • the list screen preferentially displays the game types for which the execution time limit has not yet arrived, so it is possible to reduce the effort required to select the game types registered as favorites.
  • the predetermined condition is that the period from when the display request is made until the execution deadline of the game event is within a predetermined period.
  • the list screen preferentially displays game events that have a short period until the execution deadline, so that the player can be motivated to execute the game event.
  • control means 54 designates a game event whose execution time limit has come among the game events already registered as favorites as a game event to be canceled, and cancels the registration of the game event to be canceled. Suggest to do.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means 54 cancels the registration of the cancellation target game event in response to the registration request. Instead, we propose to register the new game item as a favorite.
  • the registration of the game event to be canceled can be easily canceled, and an increase in the number of game events registered as favorites can be suppressed.
  • control means 54 cancels the registration of the game event to be canceled in response to the registration request.
  • the control means 54 cancels the registration of the game event to be canceled in response to the registration request.
  • the registration of the game event to be canceled can be easily canceled, and a new game event can be played instead. can be registered, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.
  • control means 54 automatically registers a game event whose execution time limit has come among the game events already registered as favorites as a game event to be canceled. remove it effectively.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means 54 automatically registers the cancellation target game event in response to the registration request. , and add the new game as a favorite instead.
  • the registration of the game item to be canceled can be automatically canceled, and an increase in the number of game items registered as favorites can be suppressed.
  • control means 54 when the number of game events that have already been registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 automatically registers the cancellation target game event in response to the registration request. Unlock it and add a new game event as a favorite instead.
  • the second embodiment differs from the first embodiment in that game types that satisfy a predetermined condition regarding the number of executions by the player are preferentially displayed on the list screen.
  • the configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which are not described below, are the same as those of the game system according to the first embodiment.
  • the game item information of the player information 50A includes, for each game item (lottery game or quest), the execution date and time when the player executed the game item and the number of executions.
  • the control means 54 in response to a display request for displaying a list screen showing game types registered as favorites, selects, among the registered game types, a game type that satisfies a predetermined condition regarding the player's execution count. is preferentially displayed on the list screen.
  • the predetermined condition is, for example, that the number of executions by the player is equal to or greater than the first predetermined number of times (eg, 10). That is, in response to the display request, the control means 54 preferentially displays, on the list screen, the game items that the player has executed the first predetermined number of times or more among the game items registered as favorites.
  • the predetermined condition is that the number of executions by the player is less than the first predetermined number of times (eg, 10). That is, in response to the display request, the control means 54 preferentially displays, on the list screen, the game items that have been played less than the first predetermined number of times by the player among the game items registered as favorites.
  • the predetermined condition is that the number of executions by the player is a first predetermined number of times (eg, 10) or more during a certain period of time (eg, one week) before the display request is made. be. That is, in response to the display request, the control means 54 determines that, among the game items registered as favorites, the number of times the player has played the game item is the first predetermined number or more during a period from the time when the display request is made until a certain period of time before the display request.
  • the game type is preferentially displayed on the list screen.
  • the control means 54 selects a game item that has been registered as a favorite and has been played less than a second predetermined number of times (for example, 5) less than the first predetermined number of times (for example, 10) by the player. is set as a game event to be canceled, and the registration of the game event to be canceled is proposed.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the one or more lottery games registered as favorites by the player, the lottery game whose execution count is less than the second predetermined number of As a game, it is proposed to cancel the registration of the cancellation target lottery game.
  • control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the one or more quests registered as favorites by the player, the quests that have been executed less than the second predetermined number of times are selected as cancellation target quests. As such, we propose to cancel the registration of the quest to be canceled.
  • the control means 54 selects a game item that is already registered as a favorite, and the number of executions of the player is greater than the first predetermined number of times (eg, 10) and is equal to or greater than the second predetermined number of times (eg, 15). is set as a game event to be canceled, and the registration of the game event to be canceled is proposed.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the one or more lottery games registered as favorites by the player, the lottery game whose number of executions is equal to or greater than the second predetermined number of times is selected as the unlock target lottery. As a game, it is proposed to cancel the registration of the cancellation target lottery game.
  • control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the one or more quests registered as favorites by the player, the quests that have been executed a second predetermined number of times or more are selected as cancellation target quests. As such, we propose to cancel the registration of the quest to be canceled.
  • the control means 54 determines that the number of games played by the player during a certain period of time (for example, one week) before the time when the display request was made, among the game items already registered as favorites, is It is proposed to cancel the registration of a game event for which the second predetermined number of times (for example, 5) is less than the first predetermined number of times (for example, 10) as a game event to be canceled.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the one or more lottery games registered as favorites by the player, selects the lottery game that has been executed less than the second predetermined number of times during the period.
  • a lottery game targeted for cancellation it is proposed to cancel the registration of the lottery game targeted for cancellation.
  • control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and selects one or more quests that the player has registered as favorites that have been executed less than the second predetermined number of times during the period. As a quest to be canceled, we propose to cancel the registration of the quest to be canceled.
  • the control means 54 determines that the number of games played by the player during a certain period of time (for example, one week) before the time when the display request was made, among the game items already registered as favorites, is A game event for which the second predetermined number of times (for example, 5) is less than the first predetermined number of times (for example, 10) is set as a game item to be canceled, and the registration of the game item to be canceled is automatically canceled.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the one or more lottery games registered as favorites by the player, selects the lottery game that has been executed less than the second predetermined number of times during the period.
  • the registration of the lottery game targeted for cancellation is automatically cancelled.
  • the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and selects one or more quests that the player has registered as favorites that have been executed less than the second predetermined number of times during the period. As a quest to be canceled, the registration of the quest to be canceled is automatically canceled.
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the second embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the menu screen is displayed. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP50 The receiving unit 52 determines whether or not the pressing of the favorite button has been received from the player on the menu screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP52. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP50.
  • Step SP52 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and extracts the game items registered as favorites. Subsequently, the control means 54 refers to the game item information in the player information 50A, and among the game items registered as favorites, during a certain period (for example, one week) before the display request, A game item that has been played by the player a first predetermined number of times (eg, 10) or more is specified. Then, the process shifts to the process of step SP54.
  • a first predetermined number of times eg, 10) or more is specified.
  • Step SP54 to step SP60 Since the processing of steps SP54 to SP60 is the same as the processing of steps SP14 to SP20 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the second embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player issues an instruction to display a list of recently played game items. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP70 to step SP74 Since the processing of steps SP70 to SP74 is the same as the processing of steps SP30 to SP34 described above, the description thereof will be omitted. If the determination in step SP74 is affirmative, the process proceeds to step SP76. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP82.
  • Step SP76 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and extracts the game items registered as favorites. Subsequently, the control means 54 refers to the game item information in the player information 50A, and among the game items registered as favorites, during a certain period (for example, one week) before the display request, A game item is specified for which the number of executions by the player is less than a second predetermined number of times (eg, 5) which is less than the first predetermined number of times (eg, 10). Then, the process shifts to the process of step SP78.
  • a second predetermined number of times eg, 5
  • the first predetermined number of times eg, 10
  • Step SP78 to Step SP82 Since the processing of steps SP78 to SP82 is the same as the processing of steps SP38 to SP42 described above, the description thereof is omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • the computer comprises the storage means 50 for storing one or a plurality of game events registered as favorites by the player, and the reception of a display request from the player to display a list screen showing the registered game events.
  • Means 52 functions as control means 54 for preferentially displaying, on the list screen, game types satisfying a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game types in response to the display request.
  • the list screen since the list screen preferentially displays the game types that satisfy the predetermined condition regarding the player's execution count, it is possible to reduce the effort required to select the game types registered as favorites.
  • the predetermined condition is that the number of executions by the player is equal to or greater than the first predetermined number of times.
  • the list screen preferentially displays the game types that the player has executed many times, so it is possible to reduce the effort required to select the game types registered as favorites.
  • the predetermined condition is that the number of executions by the player is less than the first predetermined number.
  • the list screen since the list screen preferentially displays the game items that the player has performed less frequently, it is possible to motivate the player to perform the game items.
  • the predetermined condition is that the number of times of execution by the player is equal to or greater than the first predetermined number of times during the period from when the display request was made until a certain period of time ago.
  • the list screen preferentially displays the game type that the player has most recently executed, so that the effort required to select the game type registered as a favorite can be reduced.
  • control means 54 selects a game that has been executed by the player less than the second predetermined number of times, which is less than the first predetermined number of times, among the game types that have already been registered as favorites. As an event, we propose to cancel the registration of the game event subject to cancellation.
  • control means 54 selects, among the game types already registered as favorites, the game types that the number of executions of the player is equal to or greater than the second predetermined number of times, which is greater than the first predetermined number of times, and the games to be unlocked. As an event, we propose to cancel the registration of the game event subject to cancellation.
  • control means 54 selects a game item for which the player's number of executions during the period is less than the second predetermined number of times, which is less than the first predetermined number of times, among the game items already registered as favorites.
  • a game event to be canceled we propose to cancel the registration of the game event to be canceled.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means 54 cancels the registration of the cancellation target game event in response to the registration request. Suggest.
  • the registration of the game event to be canceled can be easily canceled, and an increase in the number of game events registered as favorites can be suppressed.
  • control means 54 cancels the registration of the game event to be canceled in response to the registration request.
  • the control means 54 cancels the registration of the game event to be canceled in response to the registration request.
  • the registration of the game event to be canceled can be easily canceled, and a new game event can be played instead. can be registered, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.
  • control means 54 selects a game item for which the player's number of executions during the period is less than the second predetermined number of times, which is less than the first predetermined number of times, among the game items already registered as favorites. As a game item to be canceled, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means 54 automatically registers the cancellation target game event in response to the registration request. , and add the new game as a favorite instead.
  • the registration of the game item to be canceled can be automatically canceled, and an increase in the number of game items registered as favorites can be suppressed.
  • control means 54 when the number of game events that have already been registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 automatically registers the cancellation target game event in response to the registration request. Unlock it and add a new game event as a favorite instead.
  • the third embodiment differs from the first embodiment in that game types that satisfy predetermined conditions regarding content not owned by the player are preferentially displayed on the list screen.
  • the configuration and functions of the game system according to the third embodiment, which are not described below, are the same as those of the game system according to the first embodiment.
  • the lottery game information 50C includes specific information that specifies a special character (special content).
  • This specific information includes, for example, character IDs of some characters (special characters) included in the lottery target character group of the lottery game.
  • the special character includes a character whose rarity is a predetermined value (eg, 6) or more, a pick-up character, an eyeball character that is the centerpiece of a lottery game, and the like.
  • the specific information which specifies a special character (special content) is included in quest information 50D.
  • This specific information includes, for example, the character IDs of some characters (special characters) included in the reward for clearing the quest.
  • This special character includes a character whose rarity is a predetermined value (for example, 5) or higher, a boss character, and the like.
  • control means 54 in response to a display request for displaying a list screen showing the game types registered as favorites, displays predetermined content related to content not owned by the player among the registered game types.
  • the game type that satisfies the conditions is preferentially displayed on the list screen.
  • This content has, for example, a rarity equal to or greater than a predetermined value (eg, 5).
  • the predetermined condition is that content not owned by the player can be obtained. That is, in response to the display request, the control means 54 preferentially displays, on the list screen, the game items for which content not owned by the player can be acquired among the game items registered as favorites. For example, the control means 54 refers to the owned character information in the player information 50A and extracts characters that are not owned by the player. Subsequently, the control means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C and the clear reward information of the quest information 50D to specify a lottery game or quest in which characters not owned by the player can be obtained.
  • the predetermined condition is that content that the player has never acquired can be acquired. That is, the control means 54 preferentially displays on the list screen, among the game items registered as favorites, the game items from which content that the player has never acquired can be acquired, in response to the display request.
  • the control means 54 refers to the acquired characters in the owned content information in the player information 50A, and extracts characters that the player has never acquired in the past. Subsequently, the control means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C and the clear reward information of the quest information 50D to specify a lottery game or quest in which the extracted character can be obtained.
  • the control means 54 treats the game event as a game event to be canceled and cancels the game event.
  • the control means 54 refers to the owned character information and game item information in the player information 50A and the lottery target information in the lottery game information 50C, and selects one or more lottery games registered as favorites by the player. If the player has acquired all the characters included in the lottery game, the lottery game is set as the lottery game to be canceled, and the registration of the lottery game to be canceled is proposed to be cancelled.
  • control means 54 refers to the possessed character information and game item information in the player information 50A and the clear reward information in the quest information 50D, and selects one or more quests registered as favorites by the player. If the player has acquired all the characters included in the , the quest is considered as a quest to be canceled, and it is proposed to cancel the registration of the quest to be cancelled.
  • the control means 54 determines that special content can be acquired in a game item that has already been registered as a favorite, and that the specific parameter of the special content owned by the player is a constant value (for example, 20 ), it is proposed that the registration of the game event to be canceled be canceled as the game event to be canceled.
  • the control means 54 refers to the owned character information and game item information in the player information 50A and the lottery target information and specific information in the lottery game information 50C, and refers to the special character (for example, rarity) in the lottery game registered as a favorite by the player.
  • the control means 54 refers to the possessed character information and game item information in the player information 50A, and the clear reward information and specific information in the quest information 50D, and refers to a special character (for example, a boss character) in the quest registered as a favorite by the player. ) is owned by the player, and if the specific parameter of the special character reaches a certain value (for example, 99), the quest is set as a quest to be canceled and the quest to be canceled is registered. Suggest to remove.
  • a certain value for example, 20
  • the control means 54 treats the game event as a game event to be canceled and cancels the game event. Automatically cancel the registration of the target game event.
  • the control means 54 refers to the owned character information and game item information in the player information 50A and the lottery target information in the lottery game information 50C, and selects one or more lottery games registered as favorites by the player.
  • the lottery game is regarded as a lottery game to be released, and the registration of the lottery game to be released is automatically canceled.
  • control means 54 refers to the possessed character information and game item information in the player information 50A and the clear reward information in the quest information 50D, and selects one or more quests registered as favorites by the player. If the player has obtained all the characters included in the quest, the quest is regarded as a quest to be canceled and the registration of the quest to be canceled is automatically canceled.
  • the control means 54 determines that the special content can be obtained in the game item that has already been registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player reaches a certain value. If so, the registration of the game event to be canceled is automatically canceled as the game event to be canceled.
  • the control means 54 refers to the owned character information and game item information in the player information 50A and the lottery target information in the lottery game information 50C, and refers to one or more special characters (for example, rarity) in the lottery game registered as favorites by the player. is 6), and the specific parameter of the special character reaches a certain value (for example, 10), the lottery game is set as the unlockable lottery game, and the unlockable lottery game is played.
  • control means 54 refers to the possessed character information and game item information of the player information 50A, and the clear reward information of the quest information 50D, and selects a special character in one or more quests registered as a favorite by the player. and the specific parameter of the special character reaches a certain value (for example, 99), the quest is regarded as a quest to be canceled and the registration of the quest to be canceled is automatically canceled.
  • a certain value for example, 99
  • FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the third embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the menu screen is displayed. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP90 The receiving unit 52 determines whether or not the pressing of the favorite button has been received from the player on the menu screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP92. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP90.
  • Step SP92 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and extracts the game items registered as favorites. Subsequently, the control means 54 refers to the acquired characters in the possessed content information in the player information 50A, and extracts characters whose rarity is a predetermined value (for example, 6) or higher and which the player has never acquired in the past. Subsequently, the control means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C and the clear reward information of the quest information 50D to specify a lottery game or quest in which the extracted character can be obtained. Then, the process shifts to the process of step SP94.
  • Step SP94 to step SP100 The processing from step SP94 to step SP100 is the same as the processing from step SP14 to step SP20 described above, so description thereof will be omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • FIG. 13 is a flowchart showing an example of the flow of processing for updating game types registered as favorites in the game system according to the third embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player issues an instruction to display a list of recently played game items. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP110 to Step SP114 Since the processing of steps SP110 to SP114 is the same as the processing of steps SP30 to SP34 described above, the description thereof will be omitted. Then, if the determination in step SP114 is affirmative, the process proceeds to step SP116. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP122.
  • Step SP116 The control means 54 refers to the game item information in the player information 50A and extracts the game items registered as favorites. Subsequently, the control means 54 refers to the acquired character of the player information 50A, the lottery target information of the lottery game information 50C, and the clear reward information of the quest information 50D, and selects the game items registered as favorites that can be acquired. Identify the game type in which the player has obtained all the contents. Then, the process shifts to the process of step SP118.
  • Step SP118 to step SP122 Since the processing of steps SP118 to SP122 is the same as the processing of steps SP38 to SP42 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
  • the computer comprises the storage means 50 for storing one or a plurality of game types registered as favorites by the player, and the reception of a display request from the player to display a list screen showing the registered game types.
  • Means 52 functions as control means 54 for preferentially displaying, on a list screen, game types satisfying predetermined conditions regarding content not owned by the player among the registered game types in response to a display request.
  • the list screen preferentially displays the game types that satisfy the predetermined condition regarding the content that the player does not own, so that it is possible to reduce the effort required to select the game types registered as favorites. can.
  • the predetermined condition is that content not owned by the player can be obtained.
  • the list screen preferentially displays game events in which content not owned by the player can be acquired, so that the player can be motivated to play the game event.
  • the predetermined condition is that content that the player has never acquired can be acquired.
  • the list screen preferentially displays game events in which content that the player has never acquired can be obtained, so that the player can be motivated to play the game event.
  • the rarity of the content is equal to or higher than a predetermined value.
  • the list screen preferentially displays game events in which high-rarity content that the player does not own can be obtained, so that the player can be motivated to play the game event.
  • the control means 54 treats the game event as a game event to be canceled and cancels the game event. We propose to cancel the registration of the target game event.
  • control means 54 determines that the special content can be obtained in the game item that has already been registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player reaches a certain value. If so, it is proposed that the registration of the game event to be canceled be canceled as the game event to be canceled.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means 54 cancels the registration of the cancellation target game event in response to the registration request. Instead, we propose to register the new game item as a favorite.
  • the registration of the game event to be canceled can be easily canceled, and an increase in the number of game events registered as favorites can be suppressed.
  • control means 54 cancels the registration of the game event to be canceled in response to the registration request.
  • the control means 54 cancels the registration of the game event to be canceled in response to the registration request.
  • the registration of the game event to be canceled can be easily canceled, and a new game event can be played instead. can be registered, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.
  • the control means 54 treats the game event as a game event to be canceled and cancels the game event. Automatically cancel the registration of the target game event.
  • control means 54 determines that the special content can be obtained in the game item that has already been registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player reaches a certain value. If so, the registration of the game event to be canceled is automatically canceled as the game event to be canceled.
  • the accepting means 52 accepts a registration request from the player to register a new game event as a favorite, and the control means 54 automatically registers the cancellation target game event in response to the registration request. , and add the new game as a favorite instead.
  • the registration of the game item to be canceled can be automatically canceled, and an increase in the number of game items registered as favorites can be suppressed.
  • control means 54 when the number of game events already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 automatically registers the cancellation target game event in response to the registration request. Unlock it and add a new game event as a favorite instead.
  • control unit 54 preferentially displays game types whose execution deadline has not yet arrived on the list screen.
  • a game item having an execution time limit may be displayed preferentially over a game item.
  • control means 54 may preferentially display a game item that does not have an execution time limit and is always playable over a game item that has an execution time limit.
  • control means 54 preferentially displays on the list screen a game event for which the period from the time when the display request is made until the execution deadline of the game event is within a predetermined period.
  • the game items having the shortest period may be preferentially displayed.
  • the control means 54 may preferentially display game items in descending order of the relevant period.
  • the game item information of the player information 50A includes the number of times the player has executed the game item for each game item. It may be the number of times a content with a high rarity (for example, a content with a rarity of 5 or higher) has been obtained, or the number of times a quest has been cleared.
  • the control means 54 when the player has acquired all the content that can be acquired in a game event, the control means 54 sets the game event as a game event to be unlocked. If the player has acquired all the special contents, the game event may be set as the unlockable game event.
  • the control means 54 refers to the specific information or the like of the lottery game information 50C, and cancels the quest if the player has obtained all special characters in one or more lottery games registered as favorites by the player. A target lottery game may be used. Further, for example, the control means 54 refers to the specific information of the quest information 50D, etc., and cancels the quest if the player has obtained all the special characters in one or more quests registered as favorites by the player. It may be a target quest.
  • the control means 54 when the number of game types already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54
  • the predetermined number may be a different number for each player.
  • the predetermined number may be variable according to the player rank or a number preset by the player.

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Abstract

お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減する。 プログラムがコンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。

Description

プログラム及び情報処理装置
 本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
 従来から、プレイヤが、他のプレイヤやコンテンツ、ゲーム種目(例えば、クエストや抽選ゲーム)等をお気に入りとして登録することができるゲームが知られている。
 これに関し、特許文献1には、プレイヤが他のプレイヤをお気に入り登録することにより、当該他のプレイヤが使用するキャラクタを同行メンバーとして選択しやすくする技術が開示されている。
特開2014-198168号公報
 このようなゲームでは、プレイヤは、お気に入りとして一又は複数の対象を登録することができる。しかしながら、例えば、複数のゲーム種目がお気に入りとして登録されている場合、当該登録されているゲーム種目が煩雑化し、実行(プレイ)するゲーム種目の選択に手間がかかっていた。
 本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
 上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の終了を示す実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、として機能させる。
 また、本発明の第二態様では、前記所定条件は、前記表示要求があった時点において、前記ゲーム種目の前記実行期限が到来していないことである。
 また、本発明の第三態様では、前記所定条件は、前記表示要求があった時点から、前記ゲーム種目の前記実行期限までの期間が、所定期間以内であることである。
 また、本発明の第四態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。
 また、本発明の第五態様では、前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 また、本発明の第六態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する。
 また、本発明の第七態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、として機能させ、前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。
 また、本発明の第八態様に係るプログラムは、コンピュータをプレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、 前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、として機能させ、前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである。
 また、本発明の第九態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、として機能させ、前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。
 また、本発明の第十態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。
 また、本発明の第十一態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。
 また、本発明の第十二態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。
 また、本発明の第十三態様では、前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。
 また、本発明の第十四態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する
 また、本発明の第十五態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する。
 また、本発明の第十六態様では、前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 また、本発明の第十七態様では、前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 また、本発明の第十八態様に係る情報処理装置は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の終了を示す実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、を備える。
 また、本発明の第十九態様に係る情報処理装置は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、を備え、前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。
 また、本発明の第二十態様に係る情報処理装置は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、を備え、前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである。
 また、本発明の第二十一態様に係る情報処理装置は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、を備え、前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。
 また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、を備える。
 本発明によれば、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。 サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第一実施形態に係るお気に入り一覧画面の一例を示す図である。 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第一実施形態に係るゲーム種目一覧画面の一例を示す図である。 第一実施形態に係る提案画面の一例を示す図である。 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
 以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
---第一実施形態---
 まず、第一実施形態について説明する。
<全体構成>
 図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
 図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。
 サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。
 各端末装置12は、各プレイヤが所有する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
<ハードウェア構成>
 図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
 図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
 制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
 通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
 記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
 なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。
 図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
 図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。
 主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。
 タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
 カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。
 移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
 無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。
 記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。
 スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
<ゲーム概要>
 第一実施形態に係るゲームには、プレイヤがコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得可能なゲーム種目である抽選ゲームやクエスト、プレイヤが所有するキャラクタを強化又は進化させる育成ゲーム等が含まれている。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
 第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)により、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させるゲームである。この抽選は、プレイヤが所有する通貨アイテムの消費に基づいて実行される。この通貨アイテムとしては、例えば、課金アイテム(有償石や有償チケット等)や、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)が挙げられる。課金アイテムは、金銭やプリペイドカード、クレジットカード等による支払いに基づいてプレイヤに付与される有償アイテムである。また、非課金アイテムは、ゲーム内でプレイヤに付与される無償アイテムである。この非課金アイテムは、例えば、課金アイテムと同等の価値を有している。
 また、第一実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数の所有キャラクタにより編成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。
 例えば、プレイヤは、クエストで使用するキャラクタを編成するための編成メニューにおいて、所有キャラクタから一又は複数のキャラクタを任意に選択することにより、クエストに使用するキャラクタを編成することができる。
 このクエストは、プレイヤに対応付けられた現在スタミナ値の消費に基づいて実行される。プレイヤは、クエストをクリアした場合、すなわち、最後に登場する敵キャラクタ(ボスキャラクタ)のヒットポイントを0以下にした場合、クリア報酬を獲得することができる。このクリア報酬としては、例えば、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)やコイン、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤ経験値等が挙げられる。
 第一実施形態に係る育成ゲームは、ベースキャラクタ(ベースコンテンツ)に素材キャラクタ(素材コンテンツ)を合成するゲームである。この合成では、ベースキャラクタを育成することができる代わりに、プレイヤの所有キャラクタから素材キャラクタが失われる。
 第一実施形態に係る育成ゲームでは、第一キャラクタ合成として、プレイヤによって任意に選択された素材キャラクタと、一定数のコインを消費することにより、ベースキャラクタの能力パラメータを変化させる強化合成を行う。
 例えば、プレイヤは、育成ゲーム内における強化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタと素材キャラクタを任意に選択すると、プレイヤが一定数のコインを所有していることを条件に、強化合成をすることができる。
 例えば、プレイヤが所有するベースキャラクタに対して、当該ベースキャラクタと異なる種類の素材キャラクタが強化合成された場合、当該ベースキャラクタの通常パラメータ(例えばレベル)が上昇する。また、例えば、プレイヤが所有するベースキャラクタに対して、当該ベースキャラクタと同一種類の素材キャラクタが強化合成された場合、当該ベースキャラクタの通常パラメータと特定パラメータ(例えば、運のよさ)が上昇する。ベースキャラクタの特定パラメータは、当該ベースキャラクタと同一種類である素材キャラクタの特定パラメータに応じて上昇する。具体的には、ベースキャラクタと同一種類である素材キャラクタの特定パラメータが10である場合、ベースキャラクタの特定パラメータは、強化合成によって10上昇する。この特定パラメータの最大値は、例えば99である。これにより、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)においてプレイヤが所有キャラクタと同一種類のキャラクタを獲得した場合でも、当該所有キャラクタの特定パラメータを変化(上昇)させることができるため、当該プレイヤに一定の満足感を与えることができる。
 また、第一実施形態に係る育成ゲームでは、第二キャラクタ合成として、ベースキャラクタに予め関連付けられたコストを消費することにより、ベースキャラクタを異なるキャラクタである進化後キャラクタ(進化後コンテンツ)に進化させる進化合成を行う。
 例えば、プレイヤは、育成ゲーム内における進化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタを任意に選択すると、プレイヤがベースキャラクタに予め関連付けられたコスト(進化素材キャラクタやコイン等)を所有していることを条件に、進化合成をすることができる。
<機能手段>
 図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
 図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、受付手段52と、制御手段54と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。
 記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C、クエスト情報50D等を記憶する機能を有する。
 プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、プレイヤランク、所有コンテンツ情報、ゲーム種目情報、スタミナ情報等を含む。
 プレイヤランクは、例えば、プレイヤがプレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。
 所有コンテンツ情報は、所有キャラクタ情報や所有アイテム情報、所有コイン情報等を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有している所有キャラクタ毎のキャラクタIDや、各キャラクタの能力パラメータ(例えば、レベルや特定パラメータ、ヒットポイント、攻撃力、防御力等)、獲得キャラクタを含む。この所有キャラクタは、プレイヤがクエストや育成ゲームに使用可能なキャラクタである。獲得キャラクタは、プレイヤが現在所有しているか否かに関わらず、プレイヤが過去に獲得したことがあるキャラクタのキャラクタIDを含む。
 ゲーム種目情報は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を含む。このゲーム種目情報は、例えば、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)毎に、登録フラグを含む。この登録フラグは、例えば、お気に入りとして登録されている場合には「1」を含み、お気に入りとして登録されていない場合には「0」を含む。なお、プレイヤがお気に入りとして登録可能なゲーム種目数には、上限数(例えば、抽選ゲームは10、クエストは50)が設けられていてもよい。
 所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテムのアイテムIDや数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償チケット、無償石、無償チケット、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。所有コイン情報は、プレイヤが所有しているコインの数を含む。
 スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種クエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、一定時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。
 キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDと対応付けて記憶されている。キャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、能力パラメータ情報、レアリティを含む。このキャラクタ情報50Bは、ゲーム運営者によるゲーム更新によって随時更新される。
 能力パラメータ情報は、キャラクタの各能力パラメータの初期値と最大値を含む。
 レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエスト)において有利な能力パラメータ等が設定されている。
 抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDと対応付けて記憶されている。抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲームの名前や対価、抽選対象情報、実行期限等を含む。
 対価は、抽選ゲームを1回実行するために消費される通貨アイテムの数を含む。例えば、或る抽選ゲームの対価は、5個である。
 抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた出現頻度(重み)を含む。出現頻度は、例えば1から10までの数値を含む。出現頻度は、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ(例えばレアリティ6)内において、他のキャラクタよりも出現頻度が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。
 実行期限は、抽選ゲームが実行可能な期限を含む。この期限としては、例えば、イベント抽選ゲームの終了日時が挙げられる。すなわち、抽選ゲームの実行期限を経過した場合、プレイヤは、当該抽選ゲームを実行することができない。なお、常時プレイ可能な抽選ゲームの実行期限は、#N/Aを含む。
 クエスト情報50Dは、クエスト毎に、当該クエストのクエストIDと対応付けて記憶されている。クエスト情報50Dは、クエストの名前や消費スタミナ値、敵キャラクタ情報、クリア報酬情報、実行期限等を含む。
 消費スタミナ値は、クエストの実行に必要な値を含む。この消費スタミナ値は、プレイヤの現在スタミナ値から消費され、例えばクエストの難易度が高いほど、高い値を含む。
 敵キャラクタ情報は、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDや、能力パラメータを含む。この敵キャラクタは、クエストの最後に登場するボスキャラクタを含む。
 クリア報酬情報は、クエストのクリア時に獲得可能な非課金アイテム(例えば無償石)やコインの数、獲得可能な敵キャラクタのキャラクタIDとドロップ率、プレイヤ経験値等を含む。ドロップ率は、敵キャラクタをプレイヤに獲得させる確率であり、難易度が高いクエストほど高い確率を含む。
 実行期限は、クエストが実行可能な期限を含む。この期限としては、例えば、イベントクエストの終了日時が挙げられる。すなわち、クエストの実行期限を経過した場合、プレイヤは、当該クエストを実行することができない。なお、常時プレイ可能なクエスト(ノーマルクエスト)の実行期限は、#N/Aを含む。
 受付手段52は、プレイヤからの操作指示(要求)を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける。この表示要求としては、例えば、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンが押下されることが挙げられる。
 また、第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付ける。この登録要求としては、例えば、一又は複数のゲーム種目を示す一覧画面において、プレイヤから登録ボタンが押下されることが挙げられる。この一覧画面としては、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を示す画面や、ゲーム種目メニューにおいて各ゲーム種目の一覧を示す画面が挙げられる。
 制御手段54は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。この優先的にゲーム種目を表示させる例としては、一覧画面において、上部に表示させることや、当該所定条件を満たさないゲーム種目と表示形態を変えて表示させること、当該所定条件を満たさないゲーム種目を表示させないこと等が挙げられる。
 また、第一実施形態では、所定条件は、例えば、表示要求があった時点において、ゲーム種目の実行期限が到来していないことである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限が到来していないゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。
 また、第一実施形態では、所定条件は、例えば、表示要求があった時点から、ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間(例えば24時間)以内であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から、当該ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間(例えば24時間)以内であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。この提案を行うタイミングとしては、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求があったタイミングや、プレイヤがゲームにログインしたタイミング、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求があったタイミング等が挙げられる。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、抽選ゲーム情報50Cの実行期限を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行期限が到来している抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行期限が到来しているクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 例えば、制御手段54は、新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を解除する代わりに当該新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、新たなクエストをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を解除する代わりに当該新たなクエストをお気に入りとして登録することを提案する。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームの数が所定数(例えば5)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を解除する代わりに新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録することを提案する。なお、この所定数は、プレイヤがお気に入りとして登録可能な抽選ゲームの上限数(例えば10)以下の数値であれば、何れの数値でもよい。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストの数が所定数(例えば25)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を解除する代わりに新たなクエストをお気に入りとして登録することを提案する。なお、この所定数は、プレイヤがお気に入りとして登録可能なクエストの上限数(例えば50)以下の数値であれば、何れの数値でもよい。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。この自動的に解除するタイミングとしては、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求があったタイミングや、所定時刻(例えば、毎日0時)、プレイヤがゲームにログインしたタイミング等が挙げられる。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、抽選ゲーム情報50Cの実行期限を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームのうち、実行期限が到来している抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストのうち、実行期限が到来しているクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 例えば、制御手段54は、新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除し、代わりに当該新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する。
 また、例えば、制御手段54は、新たなクエストをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を自動的に解除し、代わりに当該新たなクエストをお気に入りとして登録する。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームの数が所定数(例えば10)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除し、代わりに新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストの数が所定数(例えば50)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を自動的に解除し、代わりに新たなクエストをお気に入りとして登録する。
<お気に入りゲーム種目の実行処理>
 図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP10)
 受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に移行する。
(ステップSP12)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの実行期限と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、抽出したゲーム種目のうち、実行期限が到来していないゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
 制御手段54は、お気に入り一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
 図6は、第一実施形態に係るお気に入り一覧画面60の一例を示す図である。
 図6に示すように、お気に入り一覧画面60は、ゲーム種目情報領域62と、獲得可能コンテンツ情報領域64と、解除ボタン66と、実行ボタン67と、実行期限情報領域68と、表示切替ボタン69と、が設けられている。ゲーム種目情報領域62には、プレイヤがお気に入りとして登録したゲーム種目が表されている。このゲーム種目情報領域62では、ステップSP12において特定されたゲーム種目が優先的(上部)に表されている。獲得可能コンテンツ情報領域64には、対応付けられたゲーム種目において獲得可能なコンテンツ(例えばキャラクタ)の一部又は全部が表されている。獲得可能コンテンツ情報領域64では、例えば、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツには、「?」マークが表される。解除ボタン66は、対応付けられたゲーム種目のお気に入り登録を解除する指示を行うためのボタンである。なお、この解除ボタン66は、実行期限が到来しているゲーム種目にも対応付けられて表される。実行ボタン67は、対応付けられたゲーム種目を実行する指示を行うためのボタンである。例えば、実行ボタン67が押下されると、対応付けられたゲーム種目の実行画面に遷移する。実行期限情報領域68には、対応付けられたゲーム種目の実行期限が表されている。表示切替ボタン69は、お気に入り登録されているゲーム種目の種類(クエストと抽選ゲーム)を切り替える指示を行うためのボタンである。
 図5に戻って、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
 受付手段52は、お気に入り一覧画面において、実行ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP18)
 制御手段54は、ステップSP16において実行ボタンが押下されたゲーム種目の実行画面をタッチパネル32に表示させ、プレイヤからの指示に応じて、当該ゲーム種目を実行する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
 制御手段54は、ゲーム種目の実行に応じて、プレイヤにコンテンツを付与する。例えば、制御手段54は、クエストが実行された場合において、当該クエストがクリアされたとき、プレイヤにクリア報酬を付与する。また、例えば、制御手段54は、抽選ゲームが実行された場合、抽選された一又は複数のキャラクタをプレイヤに付与する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
<お気に入りゲーム種目の更新処理>
 図7は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP30)
 制御手段54は、プレイヤが最近プレイしたケーム種目を示す一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
 図8は、第一実施形態に係るゲーム種目一覧画面70の一例を示す図である。
 図8に示すように、ゲーム種目一覧画面70は、ゲーム種目情報領域72と、獲得可能コンテンツ情報領域74と、登録ボタン76と、実行ボタン77と、実行期限情報領域78と、表示切替ボタン79と、が設けられている。ゲーム種目情報領域72には、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目が表されている。獲得可能コンテンツ情報領域74には、対応付けられたゲーム種目において獲得可能なコンテンツ(例えばキャラクタ)の一部又は全部が表されている。登録ボタン76は、対応付けられたゲーム種目をお気に入りとして登録する指示を行うためのボタンである。実行ボタン77は、対応付けられたゲーム種目を実行する指示を行うためのボタンである。実行期限情報領域78には、対応付けられたゲーム種目の実行期限が表されている。表示切替ボタン79は、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の種類(クエストと抽選ゲーム)を切り替える指示を行うためのボタンである。
 図7に戻って、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(ステップSP32)
 受付手段52は、ゲーム種目一覧画面において、プレイヤから一のゲーム種目(新たなゲーム種目)に対応付けられた登録ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。例えば、受付手段52は、実行ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP34)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目(例えばクエスト)の数が所定数(例えば25)に到達しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(ステップSP36)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの実行期限と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、抽出したゲーム種目のうち、実行期限が到来している一又は複数のゲーム種目を解除対象ゲーム種目として特定する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(ステップSP38)
 制御手段54は、提案画面をタッチパネル32に表示させる。
 図9は、第一実施形態に係る提案画面80の一例を示す図である。
 図9に示すように、提案画面80は、提案情報領域82と、拒否ボタン84と、承諾ボタン86と、が設けられている。提案情報領域82には、お気に入りとして登録されたゲーム種目(例えばクエスト)の数が所定数(例えば25)に到達していることが表されている。また、提案情報領域82には、ステップSP36において特定された解除対象ゲーム種目のお気に入り登録を解除し、代わりにステップSP32において登録ボタンの押下が受け付けられた一のゲーム種目(新たなゲーム種目)をお気に入りとして登録することが提案されている。拒否ボタン84は、当該提案を拒否する指示を行うためのボタンである。承諾ボタン86は、提案を承諾する指示を行うためのボタンである。
 図7に戻って、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(ステップSP40)
 受付手段52は、提案画面において、プレイヤから承諾ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP42)
 制御手段54は、ステップSP32において登録ボタンの押下が受け付けられた新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。また、制御手段54は、ステップSP40において承諾ボタンの押下が受け付けられた場合、ステップSP36において特定された解除対象ゲーム種目のお気に入り登録を解除する。そして、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
<効果>
 以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
 この構成によれば、一覧画面において、実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
 また、第一実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点において、ゲーム種目の実行期限が到来していないことである。
 この構成によれば、一覧画面において、実行期限が到来していないゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
 また、第一実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点から、ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間以内であることである。
 この構成によれば、一覧画面において、実行期限までの期間が短いゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、かつ、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 この構成によれば、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
---第二実施形態---
 次に、第二実施形態について説明する。
 第二実施形態では、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる点で、第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。
 第二実施形態では、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報において、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)毎に、当該ゲーム種目をプレイヤが実行した実行日時や、実行回数を含む。
 第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。
 また、第二実施形態では、所定条件は、例えば、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。
 また、第二実施形態では、所定条件は、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)未満であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。
 また、第二実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも多い第二所定回数(例えば15)以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行回数が第二所定回数以上である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行回数が第二所定回数以上であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
<お気に入りゲーム種目の実行処理>
 図10は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP50)
 受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(ステップSP52)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であるゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(ステップSP54~ステップSP60)
 ステップSP54~ステップSP60の処理は、上述したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図10に示す一連の処理を終了する。
<お気に入りゲーム種目の更新処理>
 図11は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP70~ステップSP74)
 ステップSP70~ステップSP74の処理は、上述したステップSP30~ステップSP34の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップSP74において判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP76の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(ステップSP76)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(ステップSP78~ステップSP82)
 ステップSP78~ステップSP82の処理は、上述したステップSP38~ステップSP42の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図11に示す一連の処理を終了する。
<効果>
 以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
 また、第二実施形態では、所定条件は、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤの実行回数が多いゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
 また、第二実施形態では、所定条件は、プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。
 また、第二実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。
 この構成によれば、一覧画面において、直近においてプレイヤの実行回数が多いゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、プレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、プレイヤの実行回数が多いゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、直近においてプレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、かつ、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 この構成によれば、直近においてプレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
---第三実施形態---
 次に、第三実施形態について説明する。
 第三実施形態では、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる点で、第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第三実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。
 第三実施形態では、抽選ゲーム情報50Cにおいて、特別キャラクタ(特別コンテンツ)を特定する特定情報を含む。この特定情報は、例えば、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群に含まれる一部のキャラクタ(特別キャラクタ)のキャラクタIDを含む。この特別キャラクタとしては、レアリティが所定値(例えば6)以上であるキャラクタや、ピックアップキャラクタ、抽選ゲームの目玉となる目玉キャラクタ等が挙げられる。
 また、第三実施形態では、クエスト情報50Dにおいて、特別キャラクタ(特別コンテンツ)を特定する特定情報を含む。この特定情報は、例えば、クエストのクリア報酬に含まれる一部のキャラクタ(特別キャラクタ)のキャラクタIDを含む。この特別キャラクタとしては、レアリティが所定値(例えば5)以上であるキャラクタや、ボスキャラクタ等が挙げられる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。このコンテンツは、例えば、レアリティが所定値(例えば5)以上である。
 また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を参照して、プレイヤが所有していないキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤが所有していないキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。
 また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aにおける所有コンテンツ情報の獲得キャラクタを参照して、プレイヤが過去に一度も獲得したことがないキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、当該抽出したキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、抽選対象情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、クリア報酬情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値(例えば20)に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や特定情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した抽選ゲームにおける特別キャラクタ(例えばレアリティが6であるキャラクタ)の一部又は全部を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば20)に到達している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報や特定情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録したクエストにおける特別キャラクタ(例えばボスキャラクタ)の一部又は全部を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば99)に到達している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、抽選対象情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、クリア報酬情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームにおける特別キャラクタ(例えばレアリティが6であるキャラクタ)を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば10)に到達している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
 また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストにおける特別キャラクタを当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば99)に到達している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
<お気に入りゲーム種目の実行処理>
 図12は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP90)
 受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP92の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(ステップSP92)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aにおける所有コンテンツ情報の獲得キャラクタを参照して、プレイヤが過去に一度も獲得したことがないレアリティが所定値(例えば6)以上のキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、当該抽出したキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
(ステップSP94~ステップSP100)
 ステップSP94~ステップSP100の処理は、上述したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図12に示す一連の処理を終了する。
<お気に入りゲーム種目の更新処理>
 図13は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP110~ステップSP114)
 ステップSP110~ステップSP114の処理は、上述したステップSP30~ステップSP34の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップSP114において判定が肯定された場合には、処理は、ステップSP116の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP122の処理に移行する。
(ステップSP116)
 制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタや、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP118の処理に移行する。
(ステップSP118~ステップSP122)
 ステップSP118~ステップSP122の処理は、上述したステップSP38~ステップSP42の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図13に示す一連の処理を終了する。
<効果>
 以上、第三実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。
 また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能であることである。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能なゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。
 また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能であることである。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能なゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。
 また、第三実施形態では、コンテンツは、レアリティが所定値以上である。
 この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが所有していないレアリティが高いコンテンツが獲得可能なゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
 この構成によれば、特定パラメータが一定値に到達している特別コンテンツをプレイヤが所有している場合、当該特別コンテンツが獲得可能なゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
 この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、かつ、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 この構成によれば、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
 この構成によれば、特定パラメータが一定値に到達している特別コンテンツをプレイヤが所有している場合、当該特別コンテンツが獲得可能なゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
 この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。
<変形例>
 なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
 例えば、第一実施形態では、制御手段54は、ゲーム種目の実行期限が到来していないゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる場合を説明したが、実行期限が存在しない常時プレイ可能なゲーム種目よりも、実行期限が存在するゲーム種目を優先的に表示させてもよい。一方、制御手段54は、実行期限が存在するゲーム種目よりも、実行期限が存在しない常時プレイ可能なゲーム種目を優先的に表示させてもよい。
 また、第一実施形態では、制御手段54は、表示要求があった時点から、当該ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間以内であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる場合を説明したが、当該期間が短いゲーム種目から順に優先的に表示させてもよい。一方、制御手段54は、当該期間が長いゲーム種目から順に優先的に表示させてもよい。
 また、第二実施形態では、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報において、ゲーム種目毎に、当該ゲーム種目をプレイヤが実行した実行回数を含む場合を説明したが、この実行回数は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティが高いコンテンツ(例えばレアリティが5以上のコンテンツ)を獲得した回数や、クエストをクリアした回数であってもよい。
 また、第三実施形態では、制御手段54は、ゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目とする場合を説明したが、ゲーム種目における全ての特別コンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目としてもよい。例えば、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの特定情報等を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームにおける全ての特別キャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象抽選ゲームとしてもよい。また、例えば、制御手段54は、クエスト情報50Dの特定情報等を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストにおける全ての特別キャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとしてもよい。
 また、第一実施形態、第二実施形態、及び第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、解除対象ゲーム種目の登録を解除する提案等を行う場合を説明したが、当該所定数は、プレイヤ毎に異なる数であってもよい。例えば、所定数は、プレイヤランクや、プレイヤが予め設定した数に応じて、可変であってもよい。
 また、第一実施形態、第二実施形態、及び第三実施形態では、コンテンツの一例として主にキャラクタを用いる場合を説明したが、各種アイテム(武器や防具、宝石等)や、カード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。
 10…サーバ装置、12…端末装置、50…記憶手段、52…受付手段、54…制御手段

 

Claims (21)

  1.  コンピュータを、
     プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の終了を示す実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
     として機能させる、
     プログラム。
  2.  前記所定条件は、前記表示要求があった時点において、前記ゲーム種目の前記実行期限が到来していないことである、
     請求項1に記載のプログラム。
  3.  前記所定条件は、前記表示要求があった時点から、前記ゲーム種目の前記実行期限までの期間が、所定期間以内であることである、
     請求項1又は2に記載のプログラム。
  4.  前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
     請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。
  5.  前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
     前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する、
     請求項4に記載のプログラム。
  6. 前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する、
     請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。
  7. コンピュータを、
     プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
     として機能させ、
     前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
     プログラム。
  8.  コンピュータを、
     プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
     として機能させ、
     前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである、
     プログラム。
  9.  コンピュータを、
     プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
     として機能させ、
     前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
     プログラム。
  10.  前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
     請求項7に記載のプログラム。
  11.  前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
     請求項8に記載のプログラム。
  12.  前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
     請求項9に記載のプログラム。
  13.  前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
     前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
     請求項10乃至12の何れか1項に記載のプログラム。
  14.  前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する、
     請求項5又は13に記載のプログラム。
  15.  前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する、
     請求項9に記載のプログラム。
  16.  前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
     前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する、
     請求項6又は15に記載のプログラム。
  17.  前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
     前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する、
     請求項16に記載のプログラム。
  18.  プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の終了を示す実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
     を備える、
     情報処理装置。
  19.  プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
     を備え、
     前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
     情報処理装置。
  20.  プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
     を備え、
     前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである、
     情報処理装置。
  21.  プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
     前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
     前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
     を備え、
     前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
     情報処理装置。
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