CN112843728A - 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待拍摄的目标场景;基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值;基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作。通过本发明实施例的技术方案,实现了根据场景酷值触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。

Description

拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
然而,当游戏玩家沉浸在游戏世界中时,极可能忘记对需要的视频或照片进行记录。例如:游戏玩家在观看场景动画时,可能会忽略对游戏画面的拍摄;游戏玩家在参与战斗时,可能难以在紧张的战斗过程中触发拍摄按钮。上述各种情况,会导致游戏中的精彩瞬间一闪而逝,造成游戏玩家无法回顾精彩瞬间的问题,进而会导致游戏玩家游戏体验差的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现根据场景酷值触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄方法,所述方法包括:
确定待拍摄的目标场景;
基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值;
基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄装置,所述装置包括:
目标场景确定模块,用于确定待拍摄的目标场景;
场景酷值计算模块,用于基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值;
拍摄触发模块,用于基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的拍摄方法。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值,以衡量当前目标场景是否可以触发拍摄,基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在介绍本发明实施例之前,先介绍一下应用场景。本发明实施例的拍摄方法可适用于对多媒体资源中的场景进行自动拍摄的场景,尤其适用于对游戏动画中的场景进行自动拍摄。为便于理解,在本发明实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄方法进行介绍。游戏动画中的场景可以包括环境,人物,怪物等。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法流程示意图,本发明实施例的技术方案可适用于对多媒体数据中的目标场景进行拍摄的情况,该方法可以由拍摄装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,电子设备可以是PC端等。
如图1所述,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、确定待拍摄的目标场景。
以游戏场景为例,目标场景可以是包括人物、怪物、天气、树木或建筑等元素的场景画面。其中,目标场景可以理解为所确定出的待拍摄的场景。确定出的目标场景中可以包括一个、两个或两个以上场景对象。其中,场景对象可以是目标场景中的各个元素,例如:人物、怪物以及天气等。
可选的,目标场景可以是基于游戏动画中的场景确定,例如:可以将游戏登录玩家所控制的游戏角色所处的场景作为目标场景。需要说明的是,目标场景可能是游戏动画中任意一个场景。
S120、基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值。
其中,场景酷值参数可以理解为预先设置的用于计算目标场景的场景酷值的参数。场景酷值可用于衡量目标场景是否达到拍摄条件。场景酷值可基于场景的风场,场景中的场景对象以及拍摄角度等相关的信息来确定。换言之,场景酷值可以是综合各个预先设置的场景酷值参数确定的数值,用于确定目标场景是否达到拍摄条件。
需要说明的是,预先设置的场景酷值参数可以包括一组、两组或两组以上。每一组场景酷值参数中还可以包括至少一个子酷值参数。示例性地,场景酷值参数中可以包括一个或多个类型的酷值参数,例如:风场酷值参数和/或场景对象酷值参数等。其中,每种类型的场景酷值参数可以作为一组场景酷值参数。进一步地,各类型的场景酷值参数也可以包括一个或多个子类型的酷值参数,例如:风场酷值参数可以包括环境风场酷值参数和/或技能风场酷值参数等;场景对象酷值参数可以包括目标场景中各个对象的酷值参数等。
具体的,可以根据预先设置的场景酷值参数确定规则分别确定目标场景的风场酷值参数和/或场景对象酷值参数,还可以确定拍摄角度等参数。可根据上述至少一组场景酷值参数的酷值参数值,确定目标场景的场景酷值。确定场景酷值的方式可以是将不同的场景酷值参数的酷值参数值进行求和处理或加权求和处理,还可以是根据预先训练得到的场景酷值模型处理,其中,从场景酷值模型可基于场景历史数据中与场景酷值参数对应的特征向量对神经网络模型进行训练得到等。
可选的,分别确定每个预先设置的场景酷值参数的权重,基于权重对每个场景酷值参数进行加权;确定每个场景酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的场景酷值参数值进行求和,得到至少一个目标场景的场景酷值。
具体的,可以是确定各个预先设置的场景酷值参数的权重,分别将各场景酷值与对应的权重进行乘法计算,以确定与各场景酷值参数对应的酷值参数值。进而,将各酷值参数值进行求和处理可以得到目标场景的场景酷值。其中,各场景酷值参数所对应的权重可以是根据实际需求设定的,也可以是根据预设神经网络模型进行训练确定的。
需要说明的是,在同一场景中,在不同的拍摄角度下,目标场景中各场景对象的所展示的信息有所不同。例如,在拍摄角度A1下可以看到场景对象B1和B2;但是,在拍摄角度A1下可能会因为场景对象B1被场景对象B2遮挡导致看不到场景对象B1。然而,计算场景酷值旨在判断是不是要对目标场景进行拍摄,被遮挡的目标对象可以不予考虑。因此,目标场景的场景酷值与拍摄角度相关。不同拍摄角度下的同一目标场景的场景酷值可能不同。
S130、基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作。
为了判断触发对至少一个目标场景拍摄的时机,可以是当场景酷值大于或等于预设的场景酷值阈值时,触发对目标场景进行拍摄的操作。
其中,预设的场景酷值阈值可以理解为用于衡量是否对目标场景进行拍摄的阈值。可选地,场景酷值阈值可以是基于人为经验自行确定的,也可以是通过对历史拍摄数据中的场景酷值进行分析后得到的,在此并不对场景酷值阈值的具体数值作具体限定。
具体的,根据场景酷值与场景酷值阈值,可以确定是否对目标场景进行拍摄操作。当目标场景的场景酷值大于或等于预设的场景酷值阈值时,触发对目标场景的拍摄操作。当目标场景酷值小于预设的场景酷值阈值时,可以继续计算下一图像帧中的目标场景的场景酷值,以进行后续拍摄的判断。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值,以衡量当前目标场景是否可以触发拍摄,基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对目标场景的场景酷值计算方式可参见本实施例的技术方案。可选的,基于预先设置的风场酷值参数确定与每个风场参数对应的风场参数值;基于风场参数值计算目标场景的场景酷值。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2所示,该方法具体包括以下步骤:
S210、确定待拍摄的目标场景。
S220、基于预先设置的风场酷值参数确定与每个风场参数对应的风场参数值。
其中,风场酷值参数可以是用于衡量目标场景风场酷值的参数。风场酷值参数包括环境风场参数和/或技能风场参数。环境风场参数可以包括游戏动画中的自然环境的天气,例如刮风、下雨、下雪和/或彩虹等。技能风场参数可以包括游戏中的人物或怪物释放技能时,对周围环境的气流影响等。
可选地,风场酷值参数可以基于风场类型进行确定。示例性的,根据目标场景当前的风场数据以及风场类型,可以确定目标场景的风场参数值。风场类型可以包括环境风场以及技能风场等。可选的,环境风场参数基于环境类型和/或环境等级进行确定。其中,环境类型可以包括风、雨、雪以及冰雹等。环境等级可以包括表示天气好坏的天气级别,例如七级天气,一级天气等。可选的,技能风场参数可以基于技能等级和/或技能类型等进行确定。
示例性的,风场酷值参数可以包括环境风场参数,环境风场参数可以与环境类型和/或环境等级相关。不同环境类型所对应的环境风场参数值不同,例如:下雨的环境风场参数值与下雪的环境风场参数值是不同的;不同环境等级所对应的环境风场参数值也可以不同,例如:小雨与暴雨的环境风场参数值可以是不同的。
示例性的,风场酷值参数可以包括技能风场参数,技能风场参数可以与技能等级和/或技能类型相关。可选的,技能等级不同技能风场参数值可以不同,例如:低等级技能的技能风场参数值可以低于高等级技能的技能风场参数值。
具体地,根据目标场景当前的风场数据以及预先设置的风场酷值参数,可以确定目标场景的风场参数值。
S230、基于风场参数值计算目标场景的场景酷值。
如果仅包括一个风场酷值参数,则可以将该风场酷值参数对应的风场参数值作为所述目标场景的场景酷值。
如果包括两个或两个以上的风场酷值参数,则基于各个风场酷值参数对应的风场参数值计算至少一个目标场景的场景酷值。具体的,基于风场参数值确定目标场景的场景酷值可以是,分别确定各个风场参数值所对应的权重值,基于各个风场参数值以及与所述风场参数值对应的权重值,对各个风场参数值进行加权求和处理,得到各个目标场景所对应的场景酷值。
S240、基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于预先设置的风场酷值参数确定与每个风场参数对应的风场参数值,基于风场参数值计算目标场景的场景酷值,以衡量当前目标场景是否可以触发拍摄,基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对目标场景的场景酷值计算方式可参见本实施例的技术方案。可选的,基于预先设置的场景对象酷值参数确定目标场景中至少一个场景对象的场景对象参数值;基于场景对象参数值计算目标场景的场景酷值。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图3所示,该方法具体包括以下步骤:
S310、确定待拍摄的目标场景。
S320、基于预先设置的场景对象酷值参数确定目标场景中至少一个场景对象的场景对象参数值。
其中,场景对象可以是目标场景中的主体,主体可以是人物、怪物、树木或建筑等。场景对象酷值参数可以理解为预先设置的用于计算场景对象的场景对象酷值的参数。场景对象酷值可用于衡量目标场景是否达到拍摄条件。场景对象酷值可基于场景对象的行为,状态以及技能等场景对象相关的信息来确定。换言之,场景对象酷值可以是综合各场景对象酷值参数确定的数值,用于确定目标场景是否达到拍摄条件。
需要说明的是,在目标场景中,场景对象可以是任意一个或任意多个,例如,场景对象可以是游戏玩家操控的游戏角色,队友角色,敌方角色,NPC以及目标场景中的建筑物等,可以将上述任意一个或任意多个对象作为场景对象。
示例性地,场景对象酷值参数中可以包括一个或多个类型的酷值参数,例如:行为酷值参数、状态酷值参数和/或技能酷值参数等。其中,每种类型的场景对象酷值参数可以作为一组场景对象酷值参数。进一步地,各类型的场景对象酷值参数也可以包括一个或多个子类型的酷值参数,例如:行为酷值参数可以包括肢体酷值参数和/或表情酷值参数等;状态酷值参数可以包括血量酷值参数、气力酷值参数和/或精力酷值参数等;技能酷值参数可以包括技能等级酷值参数、技能类别酷值参数和/或装备酷值参数等。
具体的,可以根据预先设置的场景对象酷值参数确定规则分别确定各场景对象的行为酷值参数、状态酷值参数和/或技能酷值参数等场景对象酷值参数。可根据至少一组场景对象酷值参数的酷值参数值,确定各场景对象的场景对象参数值。确定场景对象参数值的方式可以是将不同的场景对象酷值参数的酷值参数值进行求和处理或加权求和处理,还可以是根据预先训练得到的场景对象参数值模型处理,其中,场景对象参数值模型可基于场景对象历史数据中与场景对象酷值参数对应的特征向量对神经网络模型进行训练得到等。
S330、基于场景对象参数值计算目标场景的场景酷值。
如果仅包括一个场景对象酷值参数,则可以将该场景对象酷值参数对应的场景对象参数值作为所述目标场景的场景酷值。
如果包括两个或两个以上的场景对象酷值参数,则基于各个场景对象酷值参数对应的场景对象参数值计算目标场景的场景酷值。具体的,基于场景对象参数值确定目标场景的场景酷值可以是,分别确定各个场景对象参数值所对应的权重值,基于各个场景对象参数值以及与所述场景对象参数值对应的权重值,对各个场景对象参数值进行加权求和处理,得到目标场景所对应的场景酷值。
S340、基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于预先设置的场景对象酷值参数确定目标场景中至少一个场景对象的场景对象参数值,基于场景对象参数值计算目标场景的场景酷值,以衡量当前目标场景是否可以触发拍摄,基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对目标场景的场景酷值计算方式可参见本实施例的技术方案。可选的,基于拍摄装置确定目标场景的拍摄角度;基于拍摄角度以及预先设置的场景酷值参数,计算目标场景的场景酷值。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图4所示,该方法具体包括以下步骤:
S410、确定待拍摄的目标场景。
S420、基于拍摄装置确定目标场景的拍摄角度。
其中,拍摄装置可以是用于观测和/或拍摄目标场景的装置,拍摄角度可以是以目标场景中任一点为拍摄基准点,确定的拍摄装置与拍摄基准点之间的相对角度,例如:拍摄角度可以是拍摄装置与目标场景中的中心点之间的相对角度,也可以是拍摄装置与目标场景中某一场景对象之间的相对角度,还可以是拍摄装置与目标场景中的地平线之间的相对角度等,拍摄角度具体依据何种拍摄基准点确定在本实施例中不做具体限定。
具体的,首先确定目标场景中的拍摄基准点。进而,基于拍摄装置的位置与拍摄基准点的位置确定拍摄装置与拍摄基准点之间的拍摄角度,并将该拍摄角度作为目标场景的拍摄角度。
可选的,任一目标场景中的拍摄装置的位置可以是预设位置,所述预设位置可以是预先设置的至少一个位置,并且基于各预设位置确定的拍摄角度也可以是固定角度。例如:在场景A中,拍摄装置的预设位置包括位置B,位置C,以及位置D,进一步,基于位置B拍摄场景A的拍摄角度为30度,基于位置C拍摄场景A的拍摄角度为45度,基于位置D拍摄场景A的拍摄角度为75度。
S430、基于拍摄角度以及预先设置的场景酷值参数,计算目标场景的场景酷值。
具体的,基于拍摄角度下的目标场景以及预先设置的场景酷值参数,确定该拍摄角度下各场景酷值参数所对应的酷值参数值。如果拍摄角度下仅包括一个场景酷值参数,则可以将该场景酷值参数对应的酷值参数值作为目标场景的场景酷值。如果拍摄角度下包括两个或两个以上的场景酷值参数,则基于各场景酷值参数对应的酷值参数值计算目标场景的场景酷值。例如:可以分别确定各场景酷值参数值所对应的权重值,基于各场景酷值参数值以及各场景酷值参数值对应的权重值,对场景酷值参数值进行加权求和处理,得到目标场景的场景酷值。
需要说明的是,基于不同的拍摄角度拍摄同一目标场景时,目标场景中的某些场景对象之间可能存在遮挡现象,即以拍摄角度进行拍摄时某些场景对象无法拍摄到。这种情况下,目标场景中与被遮挡的场景对象相关的场景对象参数值可以被忽略。
还需要说明的是,基于不同的拍摄角度拍摄同一目标场景时,目标场景中的各个场景对象的场景对象参数值可能不同,例如:目标场景中某一个场景对象为游戏玩家,以能够拍摄到该游戏玩家表情的拍摄角度拍摄该目标场景与以拍摄不到该游戏玩家表情的拍摄角度拍摄该目标场景的场景对象参数值不同,通常情况下,能够拍摄到游戏玩家表情的拍摄角度所对应的场景对象参数值更高。基于不同的拍摄角度拍摄同一目标场景时,场景中的风场参数值可能不同,例如:目标场景中包括技能风场,拍摄装置以沿着技能释放的角度进行拍摄与拍摄装置以垂直技能释放的角度进行拍摄的目标场景中的技能风场参数值可能是不同的。
S440、基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于拍摄装置确定所述目标场景的拍摄角度,基于拍摄角度以及预先设置的场景酷值参数,计算目标场景的场景酷值,以衡量当前目标场景是否可以触发拍摄,基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例五
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,在计算目标场景的场景酷值后,还可以计算目标对象的拍摄对象酷值,根据场景酷值以及拍摄对象酷值触发对至少一个目标对象的拍摄操作。可选的,确定目标场景中的至少一个目标拍摄对象;基于预设的对象酷值参数计算至少一个目标对象的拍摄对象酷值。基于场景酷值和拍摄对象酷值,触发对至少一个目标对象进行拍摄的操作。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图5所示,该方法具体包括以下步骤:
S510、确定待拍摄的目标场景。
S520、基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值。
S530、确定目标场景中的至少一个目标拍摄对象。
其中,目标拍摄对象可以是目标场景中的场景对象中的一个或多个,目标拍摄对象可以是人物、怪物、天气、树木或建筑等。以目标拍摄对象为目标人物为例,人物可以是游戏中所创建的具有人属性的游戏角色。其中,目标人物可以理解为所确定出的待拍摄的人物。确定出的目标拍摄对象的数量可以是一个、两个或两个以上。
可选的,目标拍摄对象可以是预先设定的场景对象,具体设定何种对象为目标拍摄对象可以根据实际需求设定。例如,可以将游戏登录玩家所控制的游戏人物作为目标拍摄对象,也可以将某一建筑物作为目标拍摄对象等。
可选的,还可以基于预设的目标拍摄对象确定规则确定出待拍摄的至少一个目标拍摄对象。示例性的,可以基于目标场景中的场景对象的属性信息确定待拍摄的至少一个目标拍摄对象。具体可以是,当场景对象的属性信息与预设属性信息相匹配时,将该场景对象确定为待拍摄的目标拍摄对象。其中,若目标拍摄对象为目标人物,属性信息可以包括目标人物的级别信息、体积信息、动作信息和/或位姿信息等。可选的,还可以基于至少两个场景对象之间的相对信息确定待拍摄的至少一个目标拍摄对象。其中,相对信息包括相对位置、相对距离和/或相对状态等。示例性地,相对状态可以理解为战斗状态或同盟状态等。例如可以是,将游戏登录玩家所控制的游戏角色作为第一目标拍摄对象,进而,基于至少一个目标拍摄对象与所述第一目标拍摄对象之间的相对信息确定第二目标拍摄对象,将第一目标拍摄对象和第二目标拍摄对象作为目标拍摄对象。
需要说明的是,目标拍摄对象可能是游戏动画中的任意一个或任意多个场景对象。例如,场景对象可以是游戏玩家操控的游戏角色,队友角色,敌方角色以及NPC等,可以将上述任意一个或任意多个场景对象作为目标拍摄对象。
S540、基于预设的拍摄对象酷值参数计算至少一个目标拍摄对象的拍摄对象酷值。
其中,拍摄对象酷值参数可以理解为预先设置的用于计算目标拍摄对象的拍摄对象酷值的参数。拍摄对象酷值参数可以基于目标拍摄对象的行为,状态以及技能等目标拍摄对象相关的信息来确定。换言之,拍摄对象酷值可以是综合各目标拍摄对象酷值参数确定的数值,用于确定目标拍摄对象是否达到拍摄条件。
具体的,可以根据预先设置的目标拍摄对象酷值参数确定规则分别确定各目标拍摄对象的行为酷值参数、状态酷值参数和/或技能酷值参数等目标拍摄对象酷值参数。可根据至少一组目标拍摄对象酷值参数的酷值参数值,确定各目标拍摄对象的目标拍摄对象参数值。确定目标拍摄对象参数值的方式可以是将不同的目标拍摄对象酷值参数的酷值参数值进行求和处理或加权求和处理,还可以是根据预先训练得到的目标拍摄对象参数值模型处理,其中,目标拍摄对象参数值模型可基于目标拍摄对象历史数据中与目标拍摄对象酷值参数对应的特征向量对神经网络模型进行训练得到等。
如果仅包括一个目标拍摄对象酷值参数,则可以将该目标拍摄对象酷值参数对应的拍摄对象酷值作为拍摄对象酷值。
如果包括两个或两个以上的目标拍摄对象酷值参数,则基于各个目标拍摄对象酷值参数对应的拍摄对象酷值计算拍摄对象酷值。例如:分别确定各个目标拍摄对象的拍摄对象酷值所对应的权重值,基于各个拍摄对象酷值以及与所述拍摄对象酷值对应的权重值,对各个拍摄对象酷值进行加权求和处理,得到目标拍摄对象所对应的拍摄对象酷值。
S550、基于场景酷值和拍摄对象酷值,触发对至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作。
具体的,根据计算得到的拍摄对象酷值和场景酷值可以确定是否触发对至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作。触发拍摄操作可以是当拍摄对象酷值大于或等于预设的拍摄对象酷值阈值时和/或场景阈值大于或等于预设的场景酷值阈值时,触发对至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作。也可以是根据拍摄对象酷值和场景酷值确定综合酷值,当综合酷值大于或等于预设的综合酷值阈值时,触发对至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作。其中,综合酷值的确定方式可以是对拍摄对象酷值和场景酷值求和或加权求和等方式。
在上述各实施例的基础上,在进行拍摄的操作后,可以将拍摄到的影像信息进行保存和/或展示。
其中,影像信息可以是执行拍摄操作后得到的图片信息或视频信息。
具体的,若拍摄到的影像信息是视频信息,则可以将该视频信息进行保存。可以将视频信息存储至与游戏玩家账号相对应的存储空间中,也可以将视频信息存储至云端服务器中。在视频信息拍摄完成后,可以通过子窗口的形式播放拍摄到的视频信息;还可以以弹窗的形式提示游戏玩家视频拍摄完成,并询问玩家是否立即播放。若检测到游戏玩家触发立即播放的按钮时,播放视频信息。
若拍摄的影像信息是图片信息,则可以是一张或多张图片信息。若拍摄的图片信息为一张时,则可以将该图片信息存储至与游戏玩家账号相对应的存储空间中,也可以将该图片信息存储至云端服务器中。还可以将该图片信息显示在游戏玩家的显示界面上,以供游戏玩家查看。若拍摄的图片信息为多张时,则可以将多张图片信息显示在游戏玩家的显示界面上,以供游戏玩家查看。游戏玩家还可以在多张图片中勾选自己满意的一张或多张图片,当选择完毕后,游戏玩家可以触发确定按钮。当检测到确定按钮被触发时,可以将被勾选的图片信息进行展示和/或保存,展示和/或保存的方式与拍摄的图片信息为一张时的方式类似。
可选的,在影像信息展示时,可以设置与影像信息所对应的分享按钮。在检测到分享按钮被触发时,生成分享链接,以便游戏玩家分享影像信息。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值,并且,确定目标场景中的至少一个目标拍摄对象,基于预设的拍摄对象酷值参数计算至少一个目标拍摄对象的拍摄对象酷值,可以综合考量拍摄对象酷值以及场景酷值,以衡量当前目标拍摄对象是否可以触发拍摄,基于场景酷值和拍摄对象酷值,触发对至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
以下是本发明实施例提供的拍摄装置的实施例,该装置与上述各实施例的拍摄方法属于同一个发明构思,在拍摄装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述拍摄方法的实施例。
实施例六
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄装置的结构示意图,该装置具体包括:目标场景确定模块610、场景酷值计算模块620以及拍摄触发模块630。
其中,目标场景确定模块610,用于确定待拍摄的目标场景;场景酷值计算模块620,用于基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值;拍摄触发模块630,用于基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作。
可选的,场景酷值计算模块620,还用于基于预先设置的风场酷值参数确定与每个风场参数对应的风场参数值,其中,风场参数包括环境风场参数和/或技能风场参数;基于风场参数值计算目标场景的场景酷值。
可选的,场景酷值计算模块620,还用于基于预先设置的场景对象酷值参数确定目标场景中至少一个场景对象的场景对象参数值;基于场景对象参数值计算目标场景的场景酷值。
可选的,场景酷值计算模块620,还用于基于拍摄装置确定目标场景的拍摄角度;基于拍摄角度以及预先设置的场景酷值参数,计算目标场景的场景酷值。
可选的,所述装置还包括:
目标拍摄对象确定模块,用于确定目标场景中的至少一个目标拍摄对象;
拍摄对象酷值计算模块,用于基于预设的拍摄对象酷值参数计算至少一个目标拍摄对象的拍摄对象酷值;
拍摄触发模块630,还用于基于场景酷值和拍摄对象酷值,触发对至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作。
可选的,场景酷值计算模块620,还用于分别确定每个预先设置的场景酷值参数的权重,基于权重对每个场景酷值参数进行加权;确定每个场景酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的场景酷值参数值进行求和,得到目标场景的场景酷值。
可选的,拍摄触发模块630,还用于当场景酷值大于或等于预设的场景酷值阈值时,触发对目标场景进行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标场景,基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值,以衡量当前目标场景是否可以触发拍摄,基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作,解决了想要记录目标场景精彩画面时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据场景酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的拍摄装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述拍摄装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例七
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种拍摄方法。
实施例八
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种拍摄方法,该方法包括:
确定待拍摄的目标场景;
基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算目标场景的场景酷值;
基于场景酷值触发对目标场景进行拍摄的操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄方法,其特征在于,包括:
确定待拍摄的目标场景;
基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值;
基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值,包括:
基于预先设置的风场酷值参数确定与每个所述风场参数对应的风场参数值,其中,风场参数包括环境风场参数和/或技能风场参数;
基于所述风场参数值计算所述目标场景的场景酷值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值,包括:
基于预先设置的场景对象酷值参数确定所述目标场景中至少一个场景对象的场景对象参数值;
基于所述场景对象参数值计算所述目标场景的场景酷值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值,包括:
基于拍摄装置确定所述目标场景的拍摄角度;
基于所述拍摄角度以及预先设置的场景酷值参数,计算所述目标场景的场景酷值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述目标场景中的至少一个目标拍摄对象;
基于预设的拍摄对象酷值参数计算所述至少一个目标拍摄对象的拍摄对象酷值;
所述基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作,包括:
基于所述场景酷值和所述拍摄对象酷值,触发对所述至少一个目标拍摄对象进行拍摄的操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值,包括:
分别确定每个预先设置的场景酷值参数的权重,基于所述权重对每个所述场景酷值参数进行加权;
确定每个所述场景酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的场景酷值参数值进行求和,得到所述目标场景的场景酷值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作,包括:
当所述场景酷值大于或等于预设的场景酷值阈值时,触发对所述目标场景进行拍摄的操作。
8.一种拍摄装置,其特征在于,包括:
目标场景确定模块,用于确定待拍摄的目标场景;
场景酷值计算模块,用于基于至少一组预先设置的场景酷值参数计算所述目标场景的场景酷值;
拍摄触发模块,用于基于所述场景酷值触发对所述目标场景进行拍摄的操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
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