CN112822396B - 一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象;确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;基于所述目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。本发明实施例通过确定游戏场景中的目标对象对应的目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标对象与目标拍摄参数之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,提高了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。

Description

一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
目前,在游戏过程中,如果游戏玩家需要对游戏画面进行拍摄,往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取来实现。在这种手动截图的方式下,由于只能基于游戏的展示视角对游戏画面进行截取,拍摄参数固定,从而使得截取到的游戏画面单一,因此,现有技术存在拍摄参数无法更改的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质,以解决拍摄参数固定不变的问题,从而提高基于拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄参数的确定方法,该方法包括:
当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象;
确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于所述目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄参数的确定装置,该装置包括:
目标对象确定模块,用于当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象;
目标拍摄方式确定模块,用于确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
目标拍摄参数确定模块,用于基于所述目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述所涉及的任一所述的拍摄参数的确定方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行上述所涉及的任一所述的拍摄参数的确定方法。
本发明实施例通过确定游戏场景中的目标对象对应的目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标对象与目标拍摄参数之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,提高了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图;
图5A是本发明实施例四提供的一种广角拍摄的确定方法的具体实例的流程图;
图5B是本发明实施例四提供的一种远景拍摄的确定方法的具体实例的流程图;
图6是本发明实施例五提供的一种拍摄参数的确定装置的示意图;
图7是本发明实施例六提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图,本实施例可适用于确定多媒体资源中的目标拍摄参数的情况,尤其适用于确定游戏画面中的目标拍摄参数的情况,该方法可以由拍摄参数的确定装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于终端设备中。其中,示例性的,终端设备可以是移动终端、台式机、笔记本电脑、平板电脑和游戏本等智能终端。具体包括如下步骤:
S110、当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象。
其中,示例性的,拍摄指令可以是玩家通过点击游戏画面中的拍摄图标或终端设备上的拍摄按钮输入的,拍摄指令还可以是满足预设触发条件时生成的,示例性的,预设触发条件可以是显示预设目标游戏场景、玩家操控角色执行预设动作操作和游戏场景中出现预设游戏非玩家角色等等。此处对拍摄指令的生成条件不作限定。
具体的,当接收到拍摄指令时,确定当前游戏场景中待拍摄的至少一个目标对象。需要说明的是,当前游戏场景可以是目标玩家的客户端上所显示的游戏场景。例如,当前游戏场景可以是多个玩家操控角色之间的互动场景、玩家操控角色与游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的互动场景、玩家操控角色与BOSS的战斗场景、多个玩家操控角色之间的战斗场景或玩家操控角色欣赏场景建筑物的场景。在当前游戏场景中,除待拍摄的目标对象之外还可以包括至少一个其它对象,因此,需要从当前游戏场景中确定出待拍摄至少一个目标对象。
其中,示例性的,目标对象可理解为当前游戏场景中的主要参考对象,具体的,目标对象包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、NPC、技能和场景建筑物。需要说明的是,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于山、天空、草地等自然风景以及教堂、喷泉等真实建筑;技能可以是玩家操控角色或游戏怪物释放的主动技能或被动技能。
具体的,待拍摄的目标对象可以基于当前游戏场景的场景类型和/或对象的属性信息确定。
其中,当前游戏场景的场景类型可以是互动场景、战斗场景或景色场景。示例性的,多个玩家操控角色之间的互动场景、玩家操控角色与NPC的互动场景均为互动场景类型;玩家操控角色与BOSS的战斗场景与多个玩家操控角色之间的战斗场景均为战斗场景类型;玩家操控角色欣赏场景建筑物的场景为景色场景。
不同的场景类型具备对应的目标对象。示例性的,互动场景对应的待拍摄的目标对象可以是目标玩家的玩家操控角色;战斗场景对应的待拍摄的目标对象可以是目标玩家的玩家操控角色和游戏怪物;景色场景对应的待拍摄的目标对象可以是目标玩家的玩家操控角色和场景建筑物。具体的,确定当前游戏场景的场景类型,基于场景类型确定待拍摄的目标对象。
场景类型还可以进行进一步划分,例如,战斗场景还可以划分为各种游戏副本对应的场景,如风龙废墟、黄金屋等副本,不同的副本所对应的目标对象不同。可以为细分后的游戏场景分配对应的场景标识,预先为不同的场景标识设置对应的目标对象的对象标识。当需要确定当前游戏场景的待拍摄的目标对象时,识别当前游戏场景的场景标识,并基于当前游戏场景的场景标识确定对应的对象标识,在当前游戏场景中识别出符合该对象标识的对象,作为待拍摄的目标对象。
在另一种实施方式中,可以将当前游戏场景中的目标玩家的玩家操控角色确定为待拍摄的目标对象。若当前游戏场景不包含目标玩家的玩家操控角色,则将BOSS确定为待拍摄的目标对象。若当前游戏场景不包含目标玩家的玩家操控角色和BOSS,则基于其余玩家操控角色的属性信息确定待拍摄的目标对象。
S120、确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。其中,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,具体的,视场角越大,视野范围就越大,相反的,视场角越小,视野范围就越小。
在一个实施例中,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄、远景拍摄和标准角拍摄中的至少一种。其中,具体的,广角拍摄用于描述视场角大于预设广角角度值的拍摄方式,示例性的,预设广角角度值可以为60°。远景拍摄用于描述视场角小于预设远景角度值且拍摄距离大于预设距离阈值的拍摄方式,示例性的,预设远景角度值可以为40°。标准角拍摄用于描述视场角等于预设标准角角度值的拍摄方式,示例性的,预设标准角角度值可以为45°。
在一个实施例中,可选的,基于目标对象对应的预设对象参数,确定目标对象对应的目标拍摄方式。其中,预设对象参数可以包括但不限于体积信息、体积比例、对象距离和主体酷值中至少一种。其中,具体的,同一目标对象对应的目标拍摄方式可以是一种拍摄方式也可以是多个拍摄方式。
S130、基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
其中,示例性的,如果目标拍摄方式包括广角拍摄,则目标拍摄参数中的视场角参数包括大于预设广角角度值的广角值。如果目标拍摄方式包括标准角拍摄,则目标拍摄参数中的视场角参数包括等于预设标准角角度值的标准角度值。如果目标拍摄方式包括远景拍摄,则目标拍摄参数中的视场角参数包括小于预设远景角度值的远景角度值,且目标拍摄参数包括大于预设距离阈值的拍摄距离。
需要说明的是,目标拍摄方式对应的目标拍摄参数可以是一系列的拍摄参数,可以是很多个拍摄参数的组合。同一种目标拍摄方式可以对应于一组目标拍摄参数,也可以对应于两组以及两组以上的目标拍摄参数。示例性地,可以预先建立目标拍摄方式与目标拍摄参数之间的对应关系,以基于目标拍摄方式以及所述对应关系确定拍摄装置的目标拍摄参数。
可以理解的是,目标拍摄方式对应的目标拍摄参数只要能都拍摄出与目标拍摄方式对应的风格的画面数据都在本发明实施例的保护范围内,在此对目标参数的具体数值不做限定。
可选地,基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数还可以是,基于目标拍摄方式确定拍摄装置的各预设拍摄参数的调整范围,基于所述调整范围调整各预设拍摄参数得到目标拍摄参数。其中,预设拍摄参数可以理解为对历史动画数据拍摄时所对应的摄像机拍摄参数、摄像机属性参数和/或场景参数。摄像机拍摄参数可以包括但不局限于下述数据中的至少一种:对历史拍摄动画数据拍摄时的拍摄角度、拍摄时摄像机的拍摄位置、拍摄时摄像机的广角参数等;摄像机属性参数为在拍摄过程中所使用的参数,即在拍摄时所对应的具体参数,例如,快门、光圈、视场角、曝光量、是否开闪光灯,也可以是与当前用户对应的拍摄光线和/或拍摄角度。场景参数可以是当前场景下的光源参数,例如,光源数量、光源强度等。目标拍摄参数可以理解为拍摄当前动画数据所对应的摄像机拍摄参数、摄像机属性参数以及当前动画数据对应的场景参数。
另外,还可以基于目标拍摄方式以及除目标拍摄方式以外的因素确定拍摄装置的目标拍摄参数。例如,可以基于目标拍摄方式以及待拍摄的至少一个目标对象确定拍摄装置的目标拍摄参数。
本实施例的技术方案,通过确定游戏场景中的目标对象对应的目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标对象与目标拍摄参数之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,提高了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:基于所述至少一个目标对象的体积信息,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
本实施例的具体实施步骤包括:
S210、当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象。
S220、基于至少一个目标对象的体积信息,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
在一个实施例中,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄;基于至少一个目标对象的体积信息,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:如果至少一个目标对象的体积信息大于预设体积阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄;和/或,如果至少两个目标对象的体积比例大于预设体积比例,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
在一个实施例中,假设目标对象A的体积信息大于预设体积阈值,则目标对象A对应的目标拍摄方式为广角拍摄。这样设置的好处在于,避免由于拍摄角度过小,使得在后期拍摄得到的画面或视频中体积较大的目标对象只能部分显示,从而影响到拍摄画面或拍摄视频的完整性和美观度。
在另一个实施例中,假设目标对象A与目标对象B的体积比例大于预设体积比例,则目标对象A和/或目标对象B对应的目标拍摄方式为广角拍摄。其中,具体的,分别确定目标对象A相对于目标对象B的第一体积比例,以及目标对象B相对于目标对象A的第二体积比例,当第一体积比例大于预设体积比例或第二体积比例大于预设体积比例时,将目标对象A和/或目标对象B对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
这样设置的好处在于,避免由于拍摄角度过小,使得后期拍摄得到的画面或视频不能完整的包含两个体积信息相差较大的目标对象,从而影响到拍摄画面或拍摄视频的完整性和美观度。
在上述实施例的基础上,可选的,该方法还包括:如果至少一个目标对象的体积信息均小于等于预设体积阈值,且至少两个目标对象的体积比例均小于等于预设体积比例,则将与至少两个目标对象对应的目标拍摄方式确定为标准角拍摄。
在另一个实施例中,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄;确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离;如果至少一个对象距离中的最大对象距离达到预设距离阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
其中,示例性的,对象距离可以理解为至少两个目标对象之间的欧式距离,即目标对象之间的直线距离。需要说明的是,对象距离可以是目标对象的设定部位之间的距离,设定部位可以是诸如头部、手部、翅膀或脚部等身体部位,还可以是手持武器、建筑物的屏障、战利品上的宝石等部件。在一个实施例中,可选的,可以基于至少两个目标对象之间的碰撞盒、根节点或特征点确定对象距离。其中,碰撞盒指包围目标对象的几何体,可以将碰撞盒理解为将目标对象包罗在内的球体、规则六面体或柱体等。根节点可以理解为对象主体上的关键节点,如手部、脚部等。特征点可以是对象主体上与第一目标对象距离最近或最远的点,或对象的重心、中心或质心等。此处对对象距离的具体计算方法不作限定。
其中,示例性的,假设当前游戏场景中包含目标对象A、目标对象B和目标对象C,则对象距离包括目标对象A与目标对象B之间的对象距离AB、目标对象A与目标对象C之间的对象距离AC以及目标对象B与目标对象C之间的对象距离BC。将对象距离AB、对象距离AC和对象距离BC进行比较,确定最大对象距离,假设最大对象距离为对象距离AB,且对象距离AB大于预设距离阈值,则将目标对象A、目标对象B和目标对象C中至少一项对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
这样设置的好处在于,避免由于拍摄角度过小,使得后期拍摄得到的画面或视频不能完整的包含对象距离较大的至少两个目标对象,从而影响到拍摄画面或拍摄视频的完整性和美观度。
在上述实施例的基础上,可选的,该方法还包括:如果至少一个对象距离中的最大对象距离小于预设距离阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为标准角拍摄。
S230、基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
本实施例的技术方案,通过基于目标对象的体积信息和/或对象距离,确定目标对象对应的目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标对象的体积信息和/或对象距离与目标拍摄参数之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,提高了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的完整性和美观度。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:基于所述至少一个目标对象的主体酷值,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
本实施例的具体实施步骤包括:
S310、当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象。
S320、基于至少一个目标对象的主体酷值,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
其中,示例性的,主体酷值可以用来评价目标对象的帅气程度,具体的,主体酷值越高,则目标对象对应的帅气程度越高,相反的,主体酷值越低,则目标对象对应的帅气程度越低。
在一个实施例中,可选的,当目标对象为技能或场景建筑物时,将与技能或场景建筑物对应的预设酷值作为目标对象的主体酷值。其中,具体的,每种技能或每个场景建筑物都有对应的预设酷值,示例性的,技能A的预设酷值为10,技能B的预设酷值为20。
在一个实施例中,可选的,当目标对象为人物或动物时,主体酷值包括动作酷值、表情酷值和装备酷值中至少一种。其中,示例性的,目标对象可以为玩家操控角色、游戏怪物或游戏非玩家角色。其中,具体的,动作酷值用于描述目标对象动作的帅气程度,表情酷值用于描述目标对象表情的帅气程度,装备酷值用于描述目标对象装备对应的帅气程度。
在一个实施例中,可选的,基于目标对象对应的当前服装、当前武器和当前装饰物中至少一项对应的预设酷值,确定目标对象的装备酷值。其中,示例性的,当前装饰物可以是头饰、耳饰和项链等等。
在一个实施例中,可选的,该方法还包括:基于目标对象的预设肢体对应的肢体状态参数,确定目标对象的动作酷值。其中,具体的,肢体状态参数用于描述预设肢体对应的状态参数或预设肢体之间的状态关系参数。示例性的,肢体状态参数包括但不限于双手之间的距离、双脚之间的距离、左手与左脚之间的距离、左手与右脚之间的距离、右手与左脚之间的距离、右手与右脚之间的距离、上半身驱赶弯曲角度、盆骨与双脚形成的三角形面积、盆骨与双手形成的三角形面积、盆骨与地平面的角度差、头部旋转角度和五指张开程度等等。
在一个实施例中,可选的,基于至少一种肢体状态参数对应的参数酷值和各肢体状态参数对应的参数权重,确定目标对象的动作酷值。
其中,具体的,可将肢体状态参数的取值直接作为该肢体状态参数对应的参数酷值,或者,也可以是建立肢体状态参数取值与参数酷值之间的对应关系,基于建立肢体状态参数取值和上述对应关系确定该肢体状态参数对应的参数酷值。
其中,示例性的,肢体状态参数A对应的参数酷值和状态权重为分别为A和a,肢体状态参数B对应的参数酷值和状态权重为分别为B和b,则动作酷值Cool满足公式:Cool=A*a+B*b。
在一个实施例中,可选的,该方法还包括:基于目标对象的预设面部器官对应的面部状态参数,确定目标对象的表情酷值。其中,具体的,面部状态参数用于描述预设面部器官对应的状态参数或预设面部器官之间的状态关系参数。示例性的,面部状态参数包括但不限于嘴巴张开的程度、眼睛张开的程度和眉毛与眼睛之间的距离等等。
在一个实施例中,可选的,基于至少一种面部状态参数对应的参数酷值和各面部状态参数对应的参数权重,确定目标对象的表情酷值。
其中,具体的,可将面部状态参数的取值直接作为该面部状态参数对应的参数酷值,或者,也可以是建立面部状态参数取值与参数酷值之间的对应关系,基于建立面部状态参数取值和上述对应关系确定该面部状态参数对应的参数酷值。
在一个实施例的基础上,可选的,目标拍摄方式包括远景拍摄;基于至少一个目标对象的主体酷值,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:如果至少一个目标对象的主体酷值达到预设酷值阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为远景拍摄。
在本实施例中,当目标对象的帅气程度较高时,玩家可能存在对该目标对象进行特写拍摄的需求,因此本实施例的技术方案在目标对象的主体酷值达到预设酷值阈值时,将目标对象对应的目标拍摄方式确定为远景拍摄,以实现对目标对象进行特写拍摄。
S330、基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
本实施例的技术方案,通过基于目标对象的主体酷值,确定目标对象对应的目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标对象的主体酷值与目标拍摄参数之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,满足了玩家对游戏场景中的目标对象进行特写拍摄的需求,进一步丰富了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种拍摄参数的确定方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:基于所述至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的所述目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
本实施例的具体实施步骤包括:
S410、当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象。
S420、基于至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
其中,具体的,如果对应关系中存在与至少一个目标对象所处的目标场景对应的预设拍摄方式,则将该预设拍摄方式作为目标拍摄方式。示例性的,对应关系包括目标场景A与预设拍摄方式A对应,目标场景B与预设拍摄方式B对应,如果目标对象A所处的目标场景为目标场景A,则目标对象A对应的目标拍摄方式为预设拍摄方式A。
图5A是本发明实施例四提供的一种广角拍摄的确定方法的具体实例的流程图。具体的,以获取到的单一已知目标对象为例,判断已知目标对象与另一目标对象之间的对象距离是否达到预设距离阈值,如果是,则目标拍摄方式为广角拍摄。如果否,则判断已知目标对象的体积信息是否大于预设体积阈值,如果是,则目标拍摄方式为广角拍摄。如果否,则判断已知目标对象与另一目标对象之间的体积比例是否大于预设体积比例,如果是,则目标拍摄方式为广角拍摄。如果否,则判断是否与已知目标对象所处的目标场景对应的预设拍摄方式是否为广角拍摄,如果是,则将广角拍摄作为目标拍摄方式,如果以上条件均为否,则目标拍摄方式为标准角拍摄。
图5B是本发明实施例四提供的一种远景拍摄的确定方法的具体实例的流程图。具体的,以获取到的单一已知目标对象为例,判断已知目标对象的动作酷值是否达到预设动作酷值阈值,如果是,则目标拍摄方式为远景拍摄。如果否,则判断已知目标对象的表情酷值是否达到预设表情酷值阈值,如果是,则目标拍摄方式为远景拍摄。如果否,则判断是否与已知目标对象所处的目标场景对应的预设拍摄方式是否为远景拍摄,如果是,则将远景拍摄作为目标拍摄方式,如果以上条件均为否,则目标拍摄方式为标准角拍摄。
需要说明的是,上述广角拍摄/远景拍摄的确定方法的流程图中的各判断条件的判断顺序仅为多种可行判断顺序中的一种示例,此处对各判断条件的判断顺序不作限定。需要注意的是,上述各判断条件并不存在先后等级关系,各判断条件为并列关系,可同时对各判断条件分别进行判断,得到与各判断条件对应的目标拍摄方式。
可以理解的是,本发明实施例中确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式的方式,如图5A和图5B所示,可以采用本发明实施例中所提供两种或两种以上的确定条件组合确定;也可以采用本发明实施例中所提供任意一种确定条件实现,例如,仅基于至少一个目标对象的体积信息,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,或者,仅基于至少一个目标对象的主体酷值,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式等。确定目标拍摄方式的条件可以根据需求进行设置,在此并不做具体限定。
S430、基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
在上述实施例的基础上,可选的,当目标拍摄方式为广角拍摄时,基于广角拍摄确定的目标拍摄参数对当前游戏场景进行拍摄后,将目标拍摄方式调整为远景拍摄或标准角拍摄,并基于远景拍摄或标准角拍摄确定的目标拍摄参数对当前游戏场景进行拍摄。
在上述实施例的基础上,可选的,当目标拍摄方式为远景拍摄时,基于远景拍摄确定的目标拍摄参数对当前游戏场景进行拍摄后,将目标拍摄方式调整为标准角拍摄,并基于标准角拍摄确定的目标拍摄参数对当前游戏场景进行拍摄。
这样设置的好处在于,当基于目标对象确定的目标拍摄方式为广角拍摄或远景拍摄时,可在拍摄完成后,继续基于远景拍摄或标准角拍摄确定的目标拍摄参数对当前游戏场景进行拍摄,从而可以得到至少一种拍摄方式对应的拍摄画面或拍摄视频,提高了同一时刻得到的拍摄画面或拍摄视频的多样性,使得玩家可自主选择最终保留基于哪种目标拍摄方式得到的拍摄画面或拍摄视频,从而提高了后续玩家对拍摄画面或拍摄视频的可选择性。
本实施例的技术方案,通过预先建立的目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系确定目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标拍摄方式与目标对象所处目标场景之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,进一步丰富了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
实施例五
图6是本发明实施例五提供的一种拍摄参数的确定装置的示意图。本实施例可适用于确定多媒体资源中的目标拍摄参数的情况,尤其适用于确定游戏画面中的目标拍摄参数的情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于终端设备中。该拍摄参数的确定装置包括:
其中,目标对象确定模块510,用于当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象;
目标拍摄方式确定模块520,用于确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
目标拍摄参数确定模块530,用于基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
本实施例的技术方案,通过确定游戏场景中的目标对象对应的目标拍摄方式,并基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,建立了目标对象与目标拍摄参数之间的关联性,解决了拍摄参数固定不变的问题,提高了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄方式确定模块520包括:
第一目标拍摄方式确定单元,用于基于至少一个目标对象的体积信息,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄;第一目标拍摄方式确定单元,具体用于:
如果至少一个目标对象的体积信息大于预设体积阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄;和/或,
如果至少两个目标对象的体积比例大于预设体积比例,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄;目标拍摄方式确定模块520包括:
广角拍摄确定单元,用于分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离;如果至少一个对象距离中的最大对象距离达到预设距离阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄方式确定模块520包括:
第二目标拍摄方式确定单元,用于基于至少一个目标对象的主体酷值,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄方式包括远景拍摄;第二目标拍摄方式确定单元,具体用于:
如果至少一个目标对象的主体酷值达到预设酷值阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为远景拍摄。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄方式确定模块520包括:
第三目标拍摄方式确定单元,用于基于至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
本发明实施例所提供的拍摄参数的确定装置可以用于执行本发明实施例所提供的拍摄参数的确定方法,具备执行方法相应的功能和有益效果。
值得注意的是,上述拍摄参数的确定装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例六
图7是本发明实施例六提供的一种电子设备的结构示意图,本发明实施例为本发明上述实施例的拍摄参数的确定方法的实现提供服务,可配置上述实施例中的拍摄参数的确定装置。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MAC)总线、增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图7所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄参数的确定方法。
通过上述电子设备,解决了拍摄参数固定不变的问题,提高了基于目标拍摄参数拍摄得到的画面或视频的多样性。
实施例七
本发明实施例七还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种拍摄参数的确定方法,该方法包括:
当接收到拍摄指令时,确定待拍摄的至少一个目标对象;
确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的拍摄参数的确定方法中的相关操作。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄参数的确定方法,其特征在于,包括:
当接收到拍摄指令时,基于当前游戏场景中的场景类型和/或对象的属性信息,确定待拍摄的至少一个目标对象;
确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于所述目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数;
其中,所述基于所述目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数,包括:
基于目标拍摄方式确定拍摄装置的各预设拍摄参数的调整范围,基于所述调整范围调整各预设拍摄参数得到目标拍摄参数;其中,所述预设拍摄参数包括历史动画数据拍摄时所对应的摄像机拍摄参数、摄像机属性参数和场景参数中至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:
基于所述至少一个目标对象的体积信息,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标拍摄方式包括广角拍摄;所述基于所述至少一个目标对象的体积信息,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:
如果至少一个目标对象的体积信息大于预设体积阈值,则将与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄;和/或,
如果至少两个目标对象的体积比例大于预设体积比例,则将与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标拍摄方式包括广角拍摄;所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:
分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离;
如果至少一个对象距离中的最大对象距离达到预设距离阈值,则将与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:
基于所述至少一个目标对象的主体酷值,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标拍摄方式包括远景拍摄;所述基于所述至少一个目标对象的主体酷值,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:
如果至少一个目标对象的主体酷值达到预设酷值阈值,则将与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为远景拍摄。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:
基于所述至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的所述目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
8.一种拍摄参数的确定装置,其特征在于,包括:
目标对象确定模块,用于当接收到拍摄指令时,基于当前游戏场景中的场景类型和/或对象的属性信息,确定待拍摄的至少一个目标对象;
目标拍摄方式确定模块,用于确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
目标拍摄参数确定模块,用于基于所述目标拍摄方式确定拍摄装置的目标拍摄参数;
目标拍摄参数确定模块,具体用于:基于目标拍摄方式确定拍摄装置的各预设拍摄参数的调整范围,基于所述调整范围调整各预设拍摄参数得到目标拍摄参数;其中,所述预设拍摄参数包括历史动画数据拍摄时所对应的摄像机拍摄参数、摄像机属性参数和场景参数中至少一种。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄参数的确定方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄参数的确定方法。
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