JP5149337B2 - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Description
移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、してコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置することを特徴とするプログラムに関する。
前記カメラ制御データは、前記移動体オブジェクトのローカル座標系における所与の基準位置と、移動体オブジェクトに付随したアイテムに対応して設定された目標位置を結ぶ軌道の移動ルートを定義するデータを含み、
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随したアイテムに対する所与の操作入力が行われた場合に、
仮想カメラを前記移動ルートで前記目標位置に移動させる処理を行ってもよい。
前記所与の操作入力の開始タイミングに基づき、前記第1のカメラ制御処理を開始し、前記所与の操作入力の終了タイミングに基づき、前記第1のカメラの制御処理を終了してもよい。
前記所与の操作入力が終了した場合には、仮想カメラの状態を、前記所与の操作入力終了時のカメラ制御データの示す状態から、前記所与の操作入力開始時のカメラ制御データの示す状態まで、逆戻りさせる処理を行ってもよい。
前記カメラ制御データは、前記アイテムに対して軌道の異なる複数の移動ルートに対応したデータを含み、
前記第1のカメラ制御部は、
前記移動体オブジェクトの位置又は向き又は所定のゲームパラメータの値に基づき、いずれかの移動ルートに対応したカメラ制御データを選択して、選択したカメラ制御データを用いて第1のカメラ制御処理を行ってもよい。
前記移動ルート上の所与の点を再生開始位置及び再生終了位置の少なくとも1つとして設定し、設定された再生開始位置及び再生終了位置の少なくとも1つによって特定される移動区間において、仮想カメラを移動させる処理を行ってもよい。
前記移動ルートの移動方向を順方向または逆方向のいずれかに設定し、仮想カメラを前記移動ルートにおいて設定された移動方向に移動させる処理を行ってもよい。
前記第1のカメラ制御部は、
前記移動体オブジェクトと他の移動体オブジェクトとの距離、位置関係、操作入力及び所与のパラメータの少なくとも1つに基づき開始位置を再設定して、仮想カメラを移動経路上で移動させる制御を行ってもよい。
入力情報に基づき、操作対象となるアイテムの移動体オブジェクトに対する相対位置をリアルタイムに演算し、演算した相対位置に基づき、カメラ制御データの選択又は移動ルートの再生終了位置の変更を行ってもよい。
前記仮想カメラ制御部は、
第1のカメラ制御処理開始前に行っていた仮想カメラに対する第2のカメラ制御処理を、第1のカメラ制御処理開始後も継続して行う第2のカメラ制御部をさらに含み、
第1のカメラ制御処理開始後は、第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値と第2のカメラ制御処理によって得られた第2の設定値を合成して、合成した設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置してもよい。
前記仮想カメラ制御部は、
時間の経過に従って合成比率を変化させて第1の設定値と第2の設定値を合成してもよい。
前記第2のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第2のカメラ制御処理を行ってもよい。
前記仮想カメラ制御部は、
第1のカメラ制御処理開始前の前記移動体オブジェクトのローカル座標系における仮想カメラの位置から前記カメラ制御データに規定された前記移動体オブジェクトのローカル座標系における所与の基準位置まで移動させる移行処理を行ってもよい。
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随した複数のアイテムに対する所与の操作入力が行われた場合に、1のアイテムを選択する処理を行い、選択したアイテムに対応するカメラ制御データに基づき第1のカメラ制御処理を行ってもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図の一例である。なお本実施形態のゲームシステムでは、図1の各部を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
2.1 アイテムカメラ制御(第1のカメラ制御の一例)
ここでは、フライトシューティングゲームにおいて、プレーヤ移動体(移動体オブジェクトの一例)の機銃(移動体オブジェクトに付随したアイテムの一例)を操作する場合に行うアイテムカメラ制御(第1のカメラ制御の一例)を例にとり説明する。
次にアイテムカメラ制御に使用されるカメラ制御データを例にとり、カメラ制御データについて説明する。
次にアイテムカメラ制御の場合を例にとり第1のカメラ制御処理によるカメラ設定値の演算手法について説明する。
次にアイテムカメラ制御(第1のカメラ制御の一例)の場合を例にとり、第1のカメラ制御処理のカメラ演出の具体例について説明する。
次に、第1のカメラ制御において、アイテムの操作期間とカメラ制御データの再生制御について、アイテムカメラ制御の場合を例にとり説明する。
次に第1のカメラ制御において、複数の移動ルートから1の移動ルートを選択して処理を行う場合について、アイテム制御カメラを例にとり説明する。
次に、第1のカメラ制御において、カメラ制御データの再生開始位置、再生終了位置、再生方向の設定を可変に制御する構成を、アイテムカメラ制御の場合を例にとり説明する。
次にアイテムの位置が移動体オブジェクトに対して可変である場合のアイテムカメラ制御の一例について説明する。
次に第1のカメラ制御を含む複数のカメラ制御を平行して行い、複数のカメラ制御を反映させて、仮想カメラの配置を決定する制御について、第1のカメラ制御がアイテムカメラ制御である場合を例にとり説明する。
次に、第1のカメラ制御処理開始前の前記移動体オブジェクトのローカル座標系における仮想カメラの位置からカメラ制御データに規定された前記移動体オブジェクトのローカル座標系における所与の基準位置まで移動させる移行処理について、第1のカメラ制御がアイテムカメラ制御である場合を例にとり説明する。
次に第1のカメラ制御に操作入力をさせる手法について説明する。ここでは第1のカメラ制御が、近接戦闘モード時にプレーヤ移動体をターゲット移動体に追従させる追従制御時のカメラ制御(近接戦闘カメラ制御)である場合を例にとり説明する。
Claims (10)
- 移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、してコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置し、
前記カメラ制御データは、前記移動体オブジェクトのローカル座標系における所与の基準位置と、移動体オブジェクトに付随したアイテムに対応して設定された目標位置を結ぶ軌道の移動ルートを定義するデータを含み、
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随したアイテムに対する所与の操作入力が行われた場合に、
仮想カメラを前記移動ルートで前記目標位置に移動させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、してコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置し、
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随したアイテムに対する所与の操作入力の開始タイミングに基づき、前記第1のカメラ制御処理を開始し、前記所与の操作入力の終了タイミングに基づき、前記第1のカメラの制御処理を終了することを特徴とするプログラム。 - 移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、してコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置し、
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随したアイテムに対する所与の操作入力が終了した場合には、仮想カメラの状態を、前記所与の操作入力終了時のカメラ制御データの示す状態から、前記所与の操作入力開始時のカメラ制御データの示す状態まで、逆戻りさせる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記カメラ制御データは、前記アイテムに対して軌道の異なる複数の移動ルートに対応したデータを含み、
前記第1のカメラ制御部は、
前記移動体オブジェクトの位置又は向き又は所定のゲームパラメータの値に基づき、いずれかの移動ルートに対応したカメラ制御データを選択して、選択したカメラ制御データを用いて第1のカメラ制御処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、してコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元
空間に配置し、
前記仮想カメラ制御部は、
第1のカメラ制御処理開始前に行っていた仮想カメラに対する第2のカメラ制御処理を、第1のカメラ制御処理開始後も継続して行う第2のカメラ制御部をさらに含み、
第1のカメラ制御処理開始後は、第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値と第2のカメラ制御処理によって得られた第2の設定値を合成して、合成した設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置することを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記仮想カメラ制御部は、
時間の経過に従って合成比率を変化させて第1の設定値と第2の設定値を合成することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記第2のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第2のカメラ制御処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、してコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置し、
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随した複数のアイテムに対する所与の操作入力が行われた場合に、1のアイテムを選択する処理を行い、選択したアイテムに対応するカメラ制御データに基づき第1のカメラ制御処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 移動体オブジェクトが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成するための画像生成システムであって、
操作入力に基づき、仮想3次元空間における移動体オブジェクトの移動の制御を行う移動体オブジェクト制御部と、
仮想カメラの設定の制御を行う仮想カメラ制御部と、
仮想3次元空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、を含み、
前記仮想カメラ制御部は、
仮想カメラの移動ルートが移動体オブジェクトに対する仮想カメラの相対的な配置の遷移として定義されたカメラ制御データ、及び仮想3次元空間における移動体オブジェクトの配置に基づき第1のカメラ制御処理を行う第1のカメラ制御部を含み、
第1のカメラ制御処理によって得られた第1の設定値に基づき仮想カメラを仮想3次元空間に配置し、
前記カメラ制御データは、前記移動体オブジェクトのローカル座標系における所与の基準位置と、移動体オブジェクトに付随したアイテムに対応して設定された目標位置を結ぶ軌道の移動ルートを定義するデータを含み、
前記第1のカメラ制御部は、
移動体オブジェクトに付随したアイテムに対する所与の操作入力が行われた場合に、
仮想カメラを前記移動ルートで前記目標位置に移動させる処理を行うことを特徴とする画像生成システム。
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