CN111111195A - 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111111195A
CN111111195A CN201911367020.1A CN201911367020A CN111111195A CN 111111195 A CN111111195 A CN 111111195A CN 201911367020 A CN201911367020 A CN 201911367020A CN 111111195 A CN111111195 A CN 111111195A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
vehicle
virtual object
controlling
carrier
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201911367020.1A
Other languages
English (en)
Inventor
黄晓权
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201911367020.1A priority Critical patent/CN111111195A/zh
Publication of CN111111195A publication Critical patent/CN111111195A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/577Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5258Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • A63F2300/6684Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示用户界面;在虚拟环境中显示虚拟载具;响应于第一虚拟对象与虚拟载具满足升空条件,控制虚拟载具携带第一虚拟对象从虚拟环境的地面移动至空中;响应于第一虚拟对象与虚拟载具满足分离条件,控制第一虚拟对象与虚拟载具分离;在第一虚拟对象与虚拟载具分离之后,控制第一虚拟对象进行移动。本申请实现了自动化地控制虚拟载具的移动和分离,整个过程可以无需用户干预,降低了虚拟对象使用虚拟载具的操作复杂度;并且本申请提供了一种能够携带虚拟对象从地面移动至空中的虚拟载具,丰富了虚拟载具的种类和功能,提升了用户的产品体验。

Description

虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,游戏的种类越来越多,游戏内容也逐渐丰富。
在相关技术中,游戏中存在可供虚拟对象乘坐的虚拟载具,如汽车、摩托车和飞机等。用户可以控制虚拟对象在虚拟环境中寻找虚拟载具,进一步地,用户可以控制虚拟对象使用该虚拟载具按照不同的方向行驶。
然而,上述相关技术提供的方案中,用户在控制虚拟对象使用虚拟载具时,需要手动控制该虚拟载具的行驶,操作复杂。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以降低虚拟对象使用虚拟载具的操作复杂度。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面,以及位于所述虚拟环境中的第一虚拟对象;
在所述虚拟环境中显示虚拟载具;
响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足升空条件,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中;
响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足分离条件,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离;
在所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离之后,控制所述第一虚拟对象进行移动。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面,以及位于所述虚拟环境中的第一虚拟对象;
载具显示模块,用于在所述虚拟环境中显示虚拟载具;
载具控制模块,用于响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足升空条件,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中;
对象控制模块,用于响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足分离条件,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离;
对象移动模块,在所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离之后,控制所述第一虚拟对象进行移动。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过当虚拟对象与虚拟载具满足升空条件时,控制虚拟载具携带虚拟对象从虚拟环境的地面移动至空中,当虚拟对象与虚拟载具满足分离条件,控制虚拟对象与虚拟载具分离,实现了自动化地控制虚拟载具的移动和分离,整个过程可以无需用户干预,降低了虚拟对象使用虚拟载具的操作复杂度;并且,本申请实施例提供了一种能够携带虚拟对象从地面移动至空中的虚拟载具,丰富了虚拟载具的种类和功能,提升了用户的产品体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的游戏运行环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图;
图3示出了一种载具装置的结构示意图;
图4示出了一种虚拟载具的状态转换的示意图;
图5是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图6至9示出了本申请实施例涉及的一些用户界面的示意图;
图10示出了一种检测虚拟环境的方法示意图;
图11是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图12是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图13是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图14是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的游戏运行环境的示意图。该游戏运行环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装应用程序(如游戏应用程序)的客户端。
在本申请实施例中,上述应用程序可以是任何能够提供虚拟环境,以供用户代入和操作的虚拟角色在该虚拟环境中进行活动的应用程序。典型地,该应用程序为游戏应用程序,如BR(Battle Royale,大逃杀生存)游戏、TPS(Third-Personal Shooting Game,第三人称射击游戏)、FPS(First-person Shooting game,第一人称射击游戏)、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、多人枪战类生存游戏,等等。当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,VR(Virtual Reality,虚拟现实)类应用程序、AR(Augmented Reality,增强现实)类应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。
其中,上述虚拟环境是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。
上述虚拟对象是指用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
服务器20用于为终端10中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20同时为多个终端10中的应用程序提供后台服务。
终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。该网络30可以是有线网络,也可以是无线网络。
可选地,上述终端10包括第一终端、第二终端和第三终端。在本申请实施例中,第一终端、第二终端和第三终端中可以安装运行有同一应用程序的客户端。第一终端中的客户端称为第一客户端,第二终端中的客户端称为第二客户端,第三终端中的客户端称为第三客户端。第一客户端中登录的用户帐号记为第一用户帐号,第二客户端中登录的用户帐号记为第二用户帐号,第三客户端中登录的用户帐号记为第三用户帐号。第一客户端控制的虚拟对象称为第一虚拟对象,第二客户端控制的虚拟对象称为第二虚拟对象,该第二虚拟对象与第一虚拟对象为队友关系,第三客户端控制的虚拟对象为第三虚拟对象,该第三虚拟对象与第一虚拟对象为敌对关系。
上述敌对关系是指处在不同阵营(或分组)的虚拟对象,上述队友关系是指处在同一阵营(或分组)的虚拟对象。示例性地,参与同一游戏对局的用户有100个,该100个用户可以形成多个不同的分组,如每个分组中可以至多包括4个用户。对于某一个分组来说,该分组内的4个用户所控制的虚拟对象,相互之间即为队友关系;该分组内的用户所控制的虚拟对象与其它分组内的用户所控制的虚拟对象之间,即为敌对关系。示例性地,十名用户进行匹配游戏,分为红方和蓝方两队,即每五个人为一组,此时红方与红方中的虚拟对象互为队友关系,蓝方与蓝方中的虚拟对象互为队友关系,而红方与蓝方中的虚拟对象互为敌对关系。
在本申请方法实施例中,各步骤的执行主体可以是终端,如终端中运行的上述应用程序的客户端。在一些实施例中,上述应用程序是基于三维的虚拟环境引擎开发的应用程序,比如该虚拟环境引擎是Unity引擎,该虚拟环境引擎能够构建三维的虚拟环境、虚拟对象和虚拟道具等,给用户带来更加沉浸式的游戏体验。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端10可以包括:主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
可选地,对于终端,其外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等;对于PC终端,其外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键(比如鼠标和键盘)等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端10中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成用户界面(如游戏界面),并将生成的用户界面(如游戏界面)通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示用户界面(如游戏界面)的过程中,可以通过触控系统150检测用户与用户界面(如游戏界面)进行交互时执行的触控操作,并对该触控操作进行响应。
在本申请实施例中涉及一种虚拟载具,该虚拟载具是一种携带虚拟对象自动移动且在移动过程中自动改变移动速度的载具。可选地,该虚拟载具安装在载具装置上,示例性地,结合参考图3,在载具装置31上安装有虚拟载具32。需要说明的一点是,上述载具装置可以包括一个或多个虚拟载具,本申请实施例对此不作限定。可选地,在虚拟载具32中包括接触点33,该接触点33是第一虚拟对象在使用该虚拟载具32是手部放置的位置。在本申请实施例中,上述虚拟载具在不同的情况下存在状态变化,下面对该虚拟载具的状态变化进行介绍。
请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟载具的状态变化的示意图。
可选地,上述虚拟载具可以由第一虚拟对象通过载具呼出指令召唤出,该载具呼出指令可以是在游戏开局时,用户为第一虚拟对象选择的载具呼出指令,也可以是在某种游戏模式中的第一虚拟对象自带的载具呼出指令,本申请实施例对此不作限定。可选地,客户端在接收到对应的载具呼出指令后,可以控制虚拟载具从空中降落至地面,此时虚拟载具安装在载具装置上。在虚拟载具下落的过程中,该虚拟载具处于未激活状态41,该未激活状态41是指该虚拟载具没有开始使用。之后,当虚拟载具降落至地面后,该虚拟载具进入激活状态42,该激活状态42是指该虚拟载具准备被使用。
可选地,当第一虚拟对象站立在上述虚拟载具上后,该虚拟载具与上述载具装置分离,并自动开始移动,并进入移动状态43,在该虚拟载具的移动状态43中包括第一状态和第二状态。其中,第一状态是指该虚拟载具加速动的状态,第二状态是指该虚拟载具减速移动的状态。可选地,当上述虚拟载具的速度达到第一预设值时,该虚拟载具由第一状态转换为第二状态。其中,在第一状态的开始阶段,虚拟载具与载具装置分离。
在一种可能的实施方式中,当上述虚拟载具在第二状态中速度减小到第二预设值时,该虚拟载具与上述第一虚拟对象分离,进一步地,该虚拟载具由第二状态转换为即将销毁的状态44。在另一种可能的实施方式中,由用户控制第一虚拟对象与上述虚拟载具分离,进一步地,该虚拟载具由第二状态转换为即将销毁的状态44。
需要说明的一点是,在上述虚拟载具处于即将销毁的状态45时,该虚拟载具向下降落。可选地,当该虚拟载具的下降高度满足阈值时,该虚拟载具由即将被销毁状态转换为销毁状态被销毁,此时,用户界面中不显示上述虚拟载具。
下面,对本申请的方法进行介绍。
请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。该方法可应用于图1所示游戏运行环境的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端(以下简称为“客户端”)。该方法可以包括以下几个步骤(501~504):
步骤501,显示用户界面。
用户界面是指通过终端的显示屏幕向用户展示客户端场景的显示画面。在本申请实施例中,用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面,以及位于该虚拟环境中的第一虚拟对象。可选地,上述显示画面可以是以第一人称视角对上述虚拟环境进行观察的画面,也可以是以第三人称视角对上述虚拟环境进行观察的画面,本申请实施例对此不作限定。
可选地,上述用户界面中可能包括虚拟环境中的元素,如虚拟建筑、虚拟道具和虚拟对象等。当然,用户界面中还可以包括一些操作控件,如按钮、滑块,图标,以供用户操作,需要说明的一点是,用户可以通过点击上述操作控件进行操作,也可以通过按压对应的键位来触发上述操作控件所对应的操作,本申请实施例对此不作限定。
步骤502,在虚拟环境中显示虚拟载具。
虚拟载具是指在虚拟环境中供虚拟对象搭载的交通工具。在本申请实施例中,该虚拟载具是一种携带虚拟对象自动移动且在移动过程中自动改变移动速度的载具。在一种可能的实施方式中,该虚拟载具可以是在游戏开局时放置在虚拟环境中,由第一虚拟对象在虚拟环境中寻找该虚拟载具,并在第一虚拟对象成功找到该虚拟载具时,在用户界面中显示该虚拟载具。在另一种可能的实施方式中,该虚拟载具可以通过第一虚拟对象的载具呼出指令被召唤并显示在虚拟环境中,可选地,上述步骤502包括以下几个步骤:
1、接收载具呼出指令。
载具呼出指令是用于呼出虚拟载具的操作指令,可选地,该载具呼出指令可以通过用户对上述第一操作按钮的操作触发生成,例如,用户通过点击对应的第一操作按钮触发生成上述载具呼出指令。在一种可能的实施方式中,上述第一操作按钮在直接显示在用户界面中。可选地,在游戏对局开始时,上述第一操作按钮显示在上述用户界面中,当用户对该第一操作按钮进行相应的操作后,触发生成上述在载具呼出指令。在另一种可能的实施方式中,上述第一操作按钮与第一虚拟对象选择的技能有关。可选地,在游戏对局开始时,用户可以为第一虚拟对象选择特定的技能,如回血技能、瞬移技能、道具使用技能等。若用户选择上述虚拟载具对应的载具使用,则在用户界面中显示上述第一操作按钮,进一步地,用户对该第一操作按钮进行相应的操作后,触发生成上述在载具呼出指令。
以上述第一操作按钮与第一虚拟对象选择的技能有关为例,结合参考图6,在技能选择界面61中显示回血技能、瞬移技能和载具使用技能,当用户点击载具使用技能之后,由技能选择界面61跳转至用户界面62,该用户界面62中包括上述虚拟载具对应的第一操作按钮63,当用户点击该第一操作按钮63后,在用户界面62中播放上述虚拟载具对应的载具装置由空中降落至地面的降落动画。需要说明的一点是,在上述降落动画播放的过程中,用户可以控制第一虚拟对象进行移动或交互动作。另外,上述虚拟载具可以匀速下落,示例性地,假设虚拟载具在下落之前与地面的高度差为H0,且该载具装置向下降落的速度为v0,则该载具装置下降至地面所需要的时间t为:
Figure BDA0002338694170000081
可选地,客户端在接收到上述载具呼出指令之后,可以根据虚拟载具的特性对当前的虚拟环境进行检测,例如,若该虚拟载具为汽车,则客户端检测该第一虚拟对象当前的虚拟环境是否为室外环境。在本申请实施例中,上述虚拟载具具有携带第一虚拟对象移动至空中的功能,因此,客户端在接收到上述载具呼出指令之后,检测第一虚拟对象当前的虚拟环境是否为不存在障碍物的开放性平地,关于对当前的虚拟环境的检测方法,在下文进行介绍,在此不作赘述。
2、根据载具呼出指令,控制载具装置从虚拟环境的空中降落至地面的指定位置。
载具装置是指上述虚拟载具的载体装置,可选地,该载具装置包括一个或多个虚拟装置。在一种可能的实施方式中,该载具装置包括的虚拟载具的数量与上述游戏对局中第一虚拟对象的队友的数量有关,可选地,上述第一虚拟对象和第二虚拟对象拥有使用上述载具装置上的虚拟载具的权限,其中,第一虚拟对象是指上述载具装置的召唤者,第二虚拟对象是指与第一虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象。因此,上述载具装置中的虚拟载具的数量可以大于或等于上述第一虚拟对象与第二虚拟对象的人数总和。例如,在游戏对局中,若第一虚拟对象拥有三名队友,则上述载具装置中的虚拟载具的数量为四。可选地,在不同的游戏对局中,上述第一虚拟对象与第二虚拟对象的人数总和不同,该第一虚拟对象召唤出的载具装置上的虚拟载具的数量不同;在同一游戏对局中,上述载具装置上的虚拟载具的数量,可以随着上述第一虚拟对象与第二虚拟对象的人数总和的变化而变化,例如,若游戏开局时,第一虚拟对象与第二虚拟对象的人数总和为四,但在游戏中,第二虚拟对象被击杀一名,则此时第一虚拟对象召唤出的载具装置中的虚拟载具的数量为三。在另一种可能的实施方式中,该载具装置包括的虚拟载具的数量随机设置,可以是1、2、3或4,等等。
在本申请实施例中,客户端接收到上述载具呼出指令之后,可以控制具装置从虚拟环境的空中降落至地面的指定位置,该地面的指定位置是指上述载具装置降落后在虚拟环境中的位置。可选地,客户端可以根据上述第一虚拟对象的位置确定上述地面的指定位置,例如,在接收到载具呼出指令时,客户端检测第一虚拟对象的位置,并将此时第一虚拟对象前方5米作为上述地面的指定位置。
步骤503,响应于第一虚拟对象与虚拟载具满足升空条件,控制虚拟载具携带第一虚拟对象从虚拟环境的地面移动至空中。
升空条件是指客户端判断上述虚拟载具是否升空的限制条件。在一种可能的实施方式中,该升空条件是虚拟载具的使用指令,该使用指令可以由用户通过该虚拟载具的第二操作按钮触发生成。可选地,在虚拟环境中显示上述载具装置后,用户界面中可以显示该载具装置中的虚拟载具对应的第二操作按钮,若用户点击该第二操作按钮,则控制第一虚拟对象随机使用上述载具装置中的任意虚拟载具;当然,在另一种可能的实施方式中,当用户点击上述第二操作按钮后,可以在用户界面中探出虚拟载具的选择界面,有用户选择第一虚拟对象使用的虚拟载具,如图7所示,当用户点击用户界面70中载具装置71对应的第二操作按钮72后,在用户界面70中弹出虚拟载具的选择界面73,该选择界面73中包括虚拟载具1、虚拟载具2、虚拟载具3和虚拟载具4,用户可以通过点击对应的图标,确定第一虚拟对象使用的虚拟载具。
在另一种可能的实施方式中,该升空条件是第一虚拟对象的移动至上述虚拟载具的指定位置。可选地,上述步骤503之后包括以下几个步骤:
1、控制第一虚拟对象移动至虚拟载具的指定位置。
2、在第一虚拟对象移动至指定位置之后,控制虚拟环境对应的相机拉远。
虚拟对象的指定位置是指用于触发上述虚拟载具满足升空条件的第一虚拟对象的位置。可选地,客户端在虚拟环境中显示载具装置之后,可以根据上述地面的指定位置,确定该虚拟载具的指定位置。在一种可能的实施方式中,上述载具装置中的不同虚拟载具对应不同的指定位置。可选地,用户可以通过用户界面中的操作控件控制触发第一虚拟对象移动操作,如图6中的操作控件64,客户端根据该移动操作,控制第一虚拟对象移动至上述虚拟载具的指定位置,进一步地,控制虚拟环境对应的相机拉远,并控制第一虚拟对象使用对应的虚拟载具。在另一种可能的实施方式中,上述载具装置中的不同虚拟载具对应相同的指定位置。可选地,用户可以通过用户界面中的操作控件控制触发第一虚拟对象移动操作,客户端根据该移动操作,控制第一虚拟对象移动至上述虚拟载具的指定位置,进一步地,控制虚拟环境对应的相机拉远,并控制第一虚拟对象随机使用上述载具装置中的任意一个虚拟载具。当然,在其他可能的实施方式中,客户端在控制虚拟环境显示上述载具装置后,可以自动控制第一虚拟对象移动至虚拟载具的指定位置。需要说明的一点是,客户端在控制上述虚拟环境对应的相机拉远之后,使用第一虚拟对象第三人称视角对虚拟环境进行观察,也就是说,若之前以第一虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察,则将第一虚拟对象从第一人称视角切换为第三人称视角。
示例性地,结合参考图8,在用户界面80中包括载具装置71和虚拟载具的指定位置82,当客户端控制第一虚拟对象83移动至虚拟载具的指定位置82后,在用户界面84中,控制第一虚拟对象83站立在虚拟载具上,进一步地,由虚拟载具携带该第一虚拟对象83移动至空中。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,上述虚拟载具的指定位置可以是载具装置周围的预设范围内的位置,当然,该虚拟载具的指定位置可以通过高亮标记来提醒用户控制第一虚拟对象进行移动。
步骤504,响应于第一虚拟对象与虚拟载具满足分离条件,控制第一虚拟对象与虚拟载具分离。
分离条件是指客户端判断上述虚拟载具是否与第一虚拟对象分离的限制条件。在一种可能的实施方式中,该分离条件可以是上述虚拟载具的速度达到第一阈值。可选地,在上述虚拟载具移动的过程中,客户端可以实时检测该虚拟载具的速度,当该速度达到第一阈值时,控制第一虚拟对象与该虚拟载具分离。在另一种可能的实施方式中,该分离条件可以是上述虚拟载具所处的高度达到第二阈值。可选地,在上述虚拟载具移动的过程中,客户端可以实时检测该虚拟载具所处的高度,当该高度达到第一阈值时,控制第一虚拟对象与该虚拟载具分离。当然,在一些其他的实施方式中,上述分离条件可以是客户端接收到由服务器发送的分离提示。可选地,在客户端的虚拟载具移动时,服务器同时模拟该虚拟载具的移动过程,并实时检测该虚拟载具的速度或高度,当该虚拟载具的速度达到第一阈值,或该虚拟载具所处的高度达到第二阈值时,向客户端发送分离提示,进一步地,客户端根据该分离提示,控制第一虚拟对象与虚拟载具分离。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,若在上述虚拟载具升空的过程中,上述第一虚拟对象被攻击,则客户端可以控制该第一虚拟对象与该虚拟载具分离,如当第一虚拟对象被击杀时,客户端控制该第一虚拟对象与上述虚拟载具分离。当然,在另一种可能的实施方式中,用户可以控制第一虚拟对象与上述虚拟载具分离。可选地,用户可以用过对应的图标触发生成载具分离指令,还载具分离指令是用于控制第一虚拟对象与虚拟载具分离的操作指令,客户端在接收到该载具分离指令后,可以根据该载具分离指令,控制第一虚拟对象与虚拟载具分离。
步骤505,在第一虚拟对象与虚拟载具分离之后,控制第一虚拟对象进行移动。
在第一虚拟对象与上述虚拟载具分离之后,该第一虚拟对象仍然保留在空中,可选地,用户可以通过用户界面中的操作控件,如图6中的操作控件64,触发生成第一虚拟对象的移动指令,进一步地,客户端可以根据该移动指令控制该虚拟对象进行移动。示例性地,结合参考图9,在用户界面90中包括第一虚拟对象83和虚拟载具91,其中,虚拟载具91携带者虚拟对象83在天空中移动,当虚拟载具83移动一段时间后,如用户界面92所示,第一虚拟对象83和虚拟载具92分离。
在本申请实施例中,在第一虚拟对象与虚拟载具分离之后,客户端可以控制第一虚拟对象使用翼装道具进行滑翔,可选地,上述步骤505包括以下几个步骤:
1、控制第一虚拟对象使用翼装道具。
翼装道具是指辅助第一虚拟对象在空中进行滑翔的虚拟道具。可选地,该翼装道具可以是该第一虚拟对象的自带装备。在第一虚拟对象与上述虚拟载具分离之后,客户端可以控制该第一虚拟对象自动使用翼装道具在空中滑翔。在另一种可能的实施方式中,上述翼装道具是虚拟环境中的虚拟道具,用户需要控制第一虚拟对象在虚拟环境中寻找该翼装道具。可选地,在第一虚拟对象与上述虚拟载具分离之后,客户端可以检测该第一虚拟对象是否收集到翼装道具,若收集到,则控制该第一虚拟对象使用翼装道具在空中滑翔。
需要说明的一点是,第一虚拟对象可以在虚拟建筑的顶部跳下并使用上述翼装道具进行滑翔,但是,在第一虚拟对象与虚拟载具分离之后使用该以翼装道具时,滑翔的距离更远。
2、在使用翼装道具的过程中,根据对应于用户界面中的操作控件的操作信号,确定第一虚拟对象的移动方向。
可选地,在第一虚拟对象使用上述翼装道具的过程中,用户可以触发生成用户界面中的操作控件的操作信号,如图6中的操作控件,进一步地,客户端根据该操作信息,确定第一虚拟对象的移动方向,并控制第一虚拟对象按照移动方向进行移动。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过当虚拟对象与虚拟载具满足升空条件时,控制虚拟载具携带虚拟对象从虚拟环境的地面移动至空中,当虚拟对象与虚拟载具满足分离条件,控制虚拟对象与虚拟载具分离,实现了自动化地控制虚拟载具的移动和分离,整个过程可以无需用户干预,降低了虚拟对象使用虚拟载具的操作复杂度;并且,本申请实施例提供了一种能够携带虚拟对象从地面移动至空中的虚拟载具,丰富了虚拟载具的种类和功能,提升了用户的产品体验。
另外,通过载具呼出指令召唤虚拟载具,减少了用户在虚拟环境中寻找载具的过程,节约时间,操作简便。
另外,第一虚拟对象的队友可以使用第一虚拟对象召唤的虚拟载具,增加了游戏中用户的交互,提高了产品性能。
另外,在第一虚拟对象与虚拟载具分离之后,使用翼装道具进行滑翔,实现了游戏中第一虚拟对象在空中的自由运动,提高了游戏的灵活性和趣味性。
另外,在第一虚拟对象被攻击时,控制第一虚拟对象与虚拟载具分离,提高了游戏的策略性,增加了对局的激烈性;用户可以自己控制第一虚拟对象虚拟载具分离,提高了游戏的自由度和灵活性。
下面,对本申请实施例中对虚拟环境的检测方法进行介绍。
1、在虚拟环境的空中的同一高度向地面发射n条检测射线。
可选地,客户端在接收到上述载具呼出指令之后,可以在虚拟环境中的同一高度向地面发射n条检测射线,其中,n为大于1的整数。需要说明的一点是,上述高度可以是50m、100m或1000m等,本申请实施例对此不作限定。
2、获取各条检测射线之间的长度差。
在上述n条检测射线发射之后,客户端可以获取各条检测射线的长度,该长度记录了在上述同一高度处与地面时间的距离,进一步地,客户端可以对各条射线两两匹配,并获取上述各个检测射线之间的长度差。
3、响应于长度差小于阈值,执行根据载具呼出指令,控制载具装置从虚拟环境的空中降落至地面的指定位置。
在本申请实施中,若上述长度差小于阈值,则表示当前的虚拟环境为开放性平地,进一步地,客户端根据上述载具呼出指令,控制载具装置从虚拟环境的空中降落至地面的指定位置。
示例性地,结合参考图10,在虚拟环境的同一高度中发射n条检测射线101,并获取各条射线之间的长度差,若该长度差小于阈值,则根据上述载具呼出指令,控制载具装置从虚拟环境的空中降落至地面的指定位置。需要说明的一点是,上述检测射线不显示在用户界面中。
综上所述,通过射线检测当前的虚拟环境是否满足条件,保证了游戏中用户界面的真实性,提高了游戏的吸引力。
请参考图11,其示出了本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。该方法可应用于图1所示游戏运行环境的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端(以下简称为“客户端”)。该方法可以包括以下几个步骤(1101~1107):
步骤1101,显示用户界面。
步骤1102,在虚拟环境中显示虚拟载具。
上述步骤1101-1102与图5实施例中的步骤501-502相同,具体详见图5实施例,在此不作赘述。
步骤1103,控制虚拟载具携带第一虚拟对象以第一状态进行运动。
第一状态是指虚拟载具加速运动的状态。可选地,在本申请实施例中,上述虚拟载具在由地面移动到空中的过程中包括第一状态和第二状态。在第一状态中,上述虚拟载具受到向上的驱动力和垂直于水平面向下的重力,因此,此时该虚拟载具进行向上的加速运动。
示例性地,以上述驱动力的方向垂直于水平面向上为例,假设上述驱动力对应的加速度为a0,重力对应的加速度为g,则在第一状态中,上述虚拟载具的加速度a1为:
a1=a0-g;
其中,a1的方向为垂直于水平面向上。
假设上述虚拟载具处于第一状态的时长为t1,则在上述第一状态结束时,该虚拟载具的速度v1为:
vl=a1*t1
其中,v1的方向垂直于水平面向上。
在上述第一状态结束时,该虚拟载具的速度H1为:
Figure BDA0002338694170000151
可选地,客户端在检测到上述虚拟载具满足升空条件之后,可以控制该虚拟载具携带第一虚拟对象以第一状态进行运动。需要说明的的一点是,在上述虚拟载具以第一状态进行运动的过程中,客户端可以控制该虚拟载具产生火焰特效;其中,火焰特效是指从虚拟载具的火焰喷射口向外喷出火焰的特效。
步骤1104,响应于虚拟载具满足状态切换条件时,控制虚拟载具携带第一虚拟对象以第二状态进行运动。
第二状态是指虚拟载具减速运动的状态。切换条件是指客户端判断上述虚拟载具是否进行状态切换的限制条件。可选地,在本申请实施例中,客户端可以通过对上述虚拟载具在第一状态时的时间、速度或高度进行检测,进一步地,若该虚拟载具的时间、速度或高度中的任意一项达到预设阈值,则控制该虚拟载具携带第一虚拟对象以第二状态进行运动。
可选地,在本申请实施例中,在第二状态中,上述虚拟载具受到垂直于水平面向下的重力,因此,此时该虚拟载具进行向上的减速运动。示例性地,以上述虚拟载具在第一状态结束时的速度为v1为例,假设该虚拟载具在第二状态的时长为t2,则该虚拟载具在第二状态结束时的速度v2为:
v2=v1-g*t2
其中,v2的方向垂直于水平面向上。
在一种可能的实施例中,当上述v2=0时,上述虚拟载具结束以第二状态中的减速运动,与第一虚拟对象分离,此时,该虚拟载具在第二状态结束时所处的高度H2为:
Figure BDA0002338694170000152
步骤1105,响应于第一虚拟对象与虚拟载具满足分离条件,控制第一虚拟对象与虚拟载具分离。
步骤1106,在第一虚拟对象与虚拟载具分离之后,控制第一虚拟对象进行移动。
上述步骤1105-1106与图5实施例中的步骤1004-1005相同,具体详见图5实施例,在此不作赘述。
步骤1107,控制虚拟载具在虚拟环境中下落并销毁。
可选地,在本申请实施例中,上述虚拟载具与第一虚拟对象分离之后,可以在虚拟环境运动,进一步地,客户端实时检测该虚拟载具所处的高度,当该虚拟载具下降的高度达到目标值时,将该虚拟载具销毁。需要说明的一点是,
在上述虚拟载具下落的过程中,该虚拟载具受到垂直于水平面向下的重力,此时该虚拟载具进行垂直于水平面向下的加速运动。示例性地,假设该虚拟载具在第二状态结束时的速度为v2=0,上述目标值为H3,则该虚拟载具被销毁的时间t3的公式为:
Figure BDA0002338694170000161
需要说明的一点是,在若上述v2不等于零,则上述虚拟载具在与第一虚拟对象分离之后,可以继续向上运动直至速度为零时下落,此时该虚拟载具被销毁的时间t3的公式为:
Figure BDA0002338694170000162
其中,t4表示上述虚拟载具与第一虚拟对象分离后继续向上运动的时长,t5表示上述虚拟载具与第一虚拟对象分离后下落的时长。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,虚拟载具在向上移动的过程中进行状态切换,使得游戏内容更加丰富,增加了游戏的趣味性,提高了产品性能,增加了游戏的吸引力。
另外,在第一状态时增加火焰特效,提高了游戏的视觉效果。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图。该装置具有实现上述虚拟对象的控制方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置1200可以包括:界面显示模块1201、载具显示模块1202、载具控制模块1203、对象控制模块1204和对象移动模块1205。
界面显示模块1201,用于显示用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面,以及位于所述虚拟环境中的第一虚拟对象。
载具显示模块1202,用于在所述虚拟环境中显示虚拟载具。
载具控制模块1203,用于响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足升空条件,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中。
对象控制模块1204,用于响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足分离条件,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离。
对象移动模块1205,在所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离之后,控制所述第一虚拟对象进行移动。
在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:特效产生模块1206。
特效产生模块1206,用于在所述虚拟载具以所述第一状态进行运动的过程中,控制所述虚拟载具产生火焰特效;其中,所述火焰特效是指从所述虚拟载具的火焰喷射口向外喷出火焰的特效。
在示例性实施例中,所述载具显示模块1202,用于接收载具呼出指令,所述载具呼出指令是用于呼出所述虚拟载具的操作指令;根据所述载具呼出指令,控制载具装置从所述虚拟环境的空中降落至地面的指定位置;其中,所述载具装置包括至少一个所述虚拟载具。
在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:射线发射模块1207、长度差获取模块1208和指令执行模块1209。
射线发射模块1207,用于在所述虚拟环境的空中的同一高度向地面发射n条检测射线,所述n为大于1的整数。
长度差获取模块1208,用于获取各条所述检测射线之间的长度差。
指令执行模块1209,用于响应于所述长度差小于阈值,执行所述根据所述载具呼出指令,控制载具装置从所述虚拟环境的空中降落至地面的指定位置。
在示例性实施例中,所述第一虚拟对象和第二虚拟对象拥有使用所述载具装置上的所述虚拟载具的权限,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象处于同一阵营。
在示例性实施例中,对象移动模块1205,用于控制所述第一虚拟对象使用翼装道具;在使用所述翼装道具的过程中,根据对应于所述用户界面中的操作控件的操作信号,确定所述第一虚拟对象的移动方向;控制所述第一虚拟对象按照所述移动方向进行移动。
在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:位置控制模块1210和相机拉远模块1211。
位置控制模块1210,用于控制所述第一虚拟对象移动至所述虚拟载具的指定位置。
相机拉远模块1211,用于在所述第一虚拟对象移动至所述指定位置之后,控制所述虚拟环境对应的相机拉远,将所述第一虚拟对象从第一人称视角切换为第三人称视角。
在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:对象分离模块1212获指令接收模块1213。
对象分离模块1212,用于响应于所述第一虚拟对象被攻击,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离。
或者,
指令接收模块1213,用于接收载具分离指令,所述载具分离指令是用于控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离的操作指令;根据所述载具分离指令,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离。
在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:载具销毁模块1214。
载具销毁模块1214,用于控制所述虚拟载具在所述虚拟环境中下落并销毁。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,由客户端控制虚拟载具的移动和分离,操作简便,避免了用户在使用虚拟载具时的操作失误,增加了游戏的策略性和可玩性,提高了产品性能。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图14,其示出了本申请一个实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的虚拟对象的控制方法。该终端可以是图1所示游戏运行环境中的终端10。具体来讲:
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述虚拟对象的控制方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1407、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时以实现上述虚拟对象的控制方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述虚拟对象的控制方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面,以及位于所述虚拟环境中的第一虚拟对象;
在所述虚拟环境中显示虚拟载具;
响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足升空条件,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中;
响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足分离条件,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离;
在所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离之后,控制所述第一虚拟对象进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中,包括:
控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象以第一状态进行运动,所述第一状态是指所述虚拟载具加速运动的状态;
响应于所述虚拟载具满足状态切换条件时,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象以第二状态进行运动,所述第二状态是指所述虚拟载具减速运动的状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟载具以所述第一状态进行运动的过程中,控制所述虚拟载具产生火焰特效;
其中,所述火焰特效是指从所述虚拟载具的火焰喷射口向外喷出火焰的特效。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中显示虚拟载具,包括:
接收载具呼出指令,所述载具呼出指令是用于呼出所述虚拟载具的操作指令;
根据所述载具呼出指令,控制载具装置从所述虚拟环境的空中降落至地面的指定位置;
其中,所述载具装置包括至少一个所述虚拟载具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收载具呼出指令之后,还包括:
在所述虚拟环境的空中的同一高度向地面发射n条检测射线,所述n为大于1的整数;
获取各条所述检测射线之间的长度差;
响应于所述长度差小于阈值,执行所述根据所述载具呼出指令,控制载具装置从所述虚拟环境的空中降落至地面的指定位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和第二虚拟对象拥有使用所述载具装置上的所述虚拟载具的权限,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象处于同一阵营。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象进行移动,包括:
控制所述第一虚拟对象使用翼装道具;
在使用所述翼装道具的过程中,根据对应于所述用户界面中的操作控件的操作信号,确定所述第一虚拟对象的移动方向;
控制所述第一虚拟对象按照所述移动方向进行移动。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中显示所述虚拟载具之后,还包括:
控制所述第一虚拟对象移动至所述虚拟载具的指定位置;
在所述第一虚拟对象移动至所述指定位置之后,控制所述虚拟环境对应的相机拉远,将所述第一虚拟对象从第一人称视角切换为第三人称视角。
9.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中之后,还包括:
响应于所述第一虚拟对象被攻击,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离;
或者,
接收载具分离指令,所述载具分离指令是用于控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离的操作指令;根据所述载具分离指令,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离。
10.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离之后,还包括:
控制所述虚拟载具在所述虚拟环境中下落并销毁。
11.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境对应的显示画面,以及位于所述虚拟环境中的第一虚拟对象;
载具显示模块,用于在所述虚拟环境中显示虚拟载具;
载具控制模块,用于响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足升空条件,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象从所述虚拟环境的地面移动至空中;
对象控制模块,用于响应于所述第一虚拟对象与所述虚拟载具满足分离条件,控制所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离;
对象移动模块,在所述第一虚拟对象与所述虚拟载具分离之后,控制所述第一虚拟对象进行移动。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述载具控制模块,用于:
控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象以第一状态进行运动,所述第一状态是指所述虚拟载具加速运动的状态;
响应于所述虚拟载具满足状态切换条件时,控制所述虚拟载具携带所述第一虚拟对象以第二状态进行运动,所述第二状态是指所述虚拟载具减速运动的状态。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述载具显示模块,用于:
接收载具呼出指令,所述载具呼出指令是用于呼出所述虚拟载具的操作指令;
根据所述载具呼出指令,控制载具装置从所述虚拟环境的空中降落至地面的指定位置;
其中,所述载具装置包括至少一个所述虚拟载具。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象的控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象的控制方法。
CN201911367020.1A 2019-12-26 2019-12-26 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 Pending CN111111195A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911367020.1A CN111111195A (zh) 2019-12-26 2019-12-26 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911367020.1A CN111111195A (zh) 2019-12-26 2019-12-26 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111111195A true CN111111195A (zh) 2020-05-08

Family

ID=70503163

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911367020.1A Pending CN111111195A (zh) 2019-12-26 2019-12-26 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111111195A (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112090067A (zh) * 2020-09-23 2020-12-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟载具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN112121428A (zh) * 2020-09-18 2020-12-25 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质
WO2022199017A1 (zh) * 2021-03-22 2022-09-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质
WO2022233125A1 (zh) * 2021-05-07 2022-11-10 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2023221688A1 (zh) * 2022-05-20 2023-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟车辆的控制方法、装置、终端设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3836121B2 (ja) * 2005-12-27 2006-10-18 株式会社バンダイナムコゲームス 家庭用ゲーム装置及び家庭用ゲーム装置のゲーム画像合成方法
EP2394716A3 (en) * 2010-06-11 2015-08-12 BANDAI NAMCO Games Inc. Image generation system, program product, and image generation method for video games
CN110465087A (zh) * 2019-08-23 2019-11-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110478895A (zh) * 2019-08-23 2019-11-22 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110559653A (zh) * 2019-09-12 2019-12-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟飞行器的控制方法、装置、终端及存储介质

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3836121B2 (ja) * 2005-12-27 2006-10-18 株式会社バンダイナムコゲームス 家庭用ゲーム装置及び家庭用ゲーム装置のゲーム画像合成方法
EP2394716A3 (en) * 2010-06-11 2015-08-12 BANDAI NAMCO Games Inc. Image generation system, program product, and image generation method for video games
CN110465087A (zh) * 2019-08-23 2019-11-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110478895A (zh) * 2019-08-23 2019-11-22 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110559653A (zh) * 2019-09-12 2019-12-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟飞行器的控制方法、装置、终端及存储介质

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112121428A (zh) * 2020-09-18 2020-12-25 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质
CN112121428B (zh) * 2020-09-18 2023-03-24 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质
CN112090067A (zh) * 2020-09-23 2020-12-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟载具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN112090067B (zh) * 2020-09-23 2023-11-14 腾讯科技(上海)有限公司 虚拟载具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
WO2022199017A1 (zh) * 2021-03-22 2022-09-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质
WO2022233125A1 (zh) * 2021-05-07 2022-11-10 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2023221688A1 (zh) * 2022-05-20 2023-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟车辆的控制方法、装置、终端设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111111195A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110465087B (zh) 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110433493B (zh) 虚拟对象的位置标记方法、装置、终端及存储介质
CN110585731B (zh) 在虚拟环境中投掷虚拟物品的方法、装置、终端及介质
CN110339564B (zh) 虚拟环境中的虚拟对象显示方法、装置、终端及存储介质
US11810234B2 (en) Method and apparatus for processing avatar usage data, device, and storage medium
CN112274923B (zh) 一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备
CN110801629B (zh) 虚拟对象生命值提示图形的显示方法、装置、终端及介质
CN111672113B (zh) 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质
CN113398590B (zh) 声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111672117B (zh) 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质
CN110465090B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111905363A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
JP2024512582A (ja) 仮想アイテムの表示方法、装置、電子機器及びコンピュータプログラム
CN111589114B (zh) 虚拟对象的选择方法、装置、终端及存储介质
CN112870706A (zh) 教学内容的显示方法、装置、设备及存储介质
CN115040873A (zh) 一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113617033B (zh) 虚拟角色的选择方法、装置、终端及存储介质
CN114159789A (zh) 游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113521724B (zh) 控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质
CN111905380B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
US12128306B2 (en) Information display method and apparatus, terminal, and storage medium
CN113599829B (zh) 虚拟对象的选择方法、装置、终端及存储介质
WO2023207489A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN116983638A (zh) 虚拟对象的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination