CN110090437A - 视频获取方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了视频获取方法、装置、电子设备及存储介质,首先获取视频资源,再基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。并不下载相应的视频,且视频资源的数据量远远小于视频的数据量,因此可以减小获取时间。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,更具体的说,是涉及视频获取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在应用中可以利用视频为用户展现其需要表明的事件。例如,游戏类应用中可以通过视频的方式展示剧情信息,用户可以通过观看视频以获得游戏类应用中的剧情。剧情信息是贯穿整个游戏且富有故事性的游戏情节,例如可以包括游戏角色之间的人物关系。
在应用展示视频之前,需要下载该视频,下载完毕后,再播放该视频。由于视频对应的数据量较大,下载该视频需要的时间很长。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种视频获取方法、装置、电子设备及存储介质。本申请提供如下技术方案:
一种视频获取方法,包括:
获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
一种视频获取装置,包括:
获取模块,用于获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
拍摄模块,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述任一所述的视频获取方法包含的各个步骤。
经由上述的技术方案可知,本申请提供的视频获取方法中,获取视频资源,基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。并不下载相应的视频,且视频资源的数据量远远小于视频的数据量,因此可以减小获取时间。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的以固定摄像机视角显示的对象对话画面的示意图;
图2为本申请实施例提供的视频获取系统的一种实现方式的示意图;
图3为本申请实施例提供的视频获取方法的一种实现方式的流程图;
图4a至图4b为本申请提供的光线投射参数变更后的对比图;
图5为本申请实施例提供的获取关联关系的一种表现形式图;
图6为本申请实施例提供的多个镜头画面的示意图;
图7为本申请实施例提供的时间轨道工具的一种实现方式的示意图;
图8为引擎对应的色调参数面板的示意图;
图9为申请实施例提供的包含有至少一个对象对应的特效信息的时间轨道工具的一种实现方式的示意图;
图10为本申请实施例提供的视频获取装置的一种实现方式的结构图;
图11为本申请实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在应用(例如应用程序客户端或网页客户端)中可以利用视频为用户展现其需要表明的事件。例如,游戏类应用中可以通过视频的方式展示剧情信息,用户可以通过观看视频以获得游戏类应用中的剧情。
目前,在利用应用展示视频之前,需要从网络中下载视频,下载完毕后,才能够播放该视频。若应用为应用程序客户端,可选的,在下载该应用的过程中,该视频可能会随着该应用一起被下载,由于视频的数据量较大,所以应用占用电子设备的存储空间较大;若应用为应用程序客户端或者网页客户端,在启动该应用后,若需要展示该视频,则需要实时从网络上下载该视频,由于视频的数据量较大,使得下载时间较长,用户等待时间较长。
为了避免应用占用电子设备的存储空间较大,或者,下载视频时间较长,可以采用以固定的虚拟摄像机的视角显示一个或多个画面中一个或多个对象的对话的方式展现其需要表明的事件。
如图1所示,为本申请实施例提供的以固定摄像机视角显示的对象对话画面的示意图。
可以理解的是,应用可能包括一个或多个虚拟场景,例如,动漫应用中包括开心果客栈虚拟场景、王权山庄虚拟场景、黄峰岭虚拟场景等等。
可选的,对于每一虚拟场景可以配置一个或多个虚拟摄像机,或者,对于多个虚拟场景配置一个或多个虚拟摄像机,以利用虚拟摄像机拍摄虚拟场景。可以理解的是,虚拟摄像机从不同角度,按照不同的运动轨迹拍摄的同一虚拟场景得到的画面不同。
为了减少数据量,需要控制虚拟摄像机以固定的一个或少量几个视角拍摄对象的对话画面,如图1所示,这样图1所示的背景画面可以不变,或者,可以变更少数次,若对象之间有多个对话,只需要更新对话即可。
图1是以动漫中角色A和角色B为对象进行说明。
综上,通过以固定的虚拟摄像机的视角显示一个或多个画面中一个或多个对象的对话的方式展现其需要表明的事件,由于仅包含一帧或少数帧背景画面以及文字信息,使得数据量降低,但是这种方式相对乏味。不能以精彩的视频来吸引用户观看,一般用户会一开始看个大概内容,然后选择快进或跳过事件说明。
本申请实施例提供了一种视频获取系统,如图2所示,为本申请实施例提供的视频获取系统的一种实现方式的示意图。
该视频获取系统包括服务器21以及电子设备22。
在一可选实施例中,服务器21可以为一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
电子设备22可以是诸如台式机、移动终端(例如智能手机)、ipad等的电子设备。
在一可选实施例中,上述应用可为运行在终端中的客户端。该客户端可以是应用程序客户端,也可以是网页客户端。
服务器21用于存储目标应用的视频资源。
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系。
在一可选实施例中,对象可以是指目标应用中的人物角色,或,道具,或,动物角色,或,植物角色等等。
在一可选实施例中,可以在服务器21中生成视频资源,或者,在其他设备中生成视频资源后,存储至服务器21。
电子设备22用于从服务器21获取目标应用对应的视频资源,基于所述视频资源,控制虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到视频。
在一可选实施例中,电子设备22上展示的应用从服务器21获取目标应用对应的视频资源;应用对应的引擎(例如游戏引擎)基于视频资源,控制虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到视频。
电子设备22从服务器21中获取的并不是视频,而是与视频对应的视频资源,基于视频资源控制虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到视频。
由于视频资源的数据量远远小于其对应视频的数据量;若下载应用的过程中同时下载视频资源,可以降低应用占用电子设备的存储空间;若在需要观看视频时实时下载视频资源,可以减少下载时间。
下面结合图2所示的视频获取系统对本申请实施例提供的视频获取方法进行说明。如图3所示,为本申请实施例提供的视频获取方法的一种实现方式的流程图,该方法包括:
步骤S301:获取目标应用对应的视频资源。
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系。
下面对一个对象对应的动画信息、一个对象对应的第一拍摄方式、关联关系分别进行说明。
1、一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息。
在一可选实施例中,一个对象可能在一个或多个虚拟场景中移动。可选的,虚拟场景是基于动画剧本进行设定的。
在一可选实施例中,对象在虚拟场景中的第一位置信息包括但不限于以下至少一种:与地面的相对位置、角色相对于虚拟场景中的位置、绝对世界坐标。
其中,与地面的相对位置是指对象与地面之间的距离,例如,在对象御剑飞行的情况下,与地面的相对距离至少大于0;在对象在地上行走的情况下,与地面的相对距离等于0。角色相对于虚拟场景中的位置是指,角色在相对于虚拟场景中的三维空间位置。绝对世界坐标是指对象所在虚拟场景对应的地图的绝对位置。
在一可选实施例中,对象在相应虚拟场景的动作信息包括但不限于以下至少一种:对象的各种骨骼动作、对象的表情动作、对象与对象之间的依赖关系。
可选的,对象的骨骼动作可以包括上半身动作或下半身动作或全身动作等能够表征对象的姿态的动作,例如,坐着喝酒。可选的,对象与对象之间的依赖关系是指将一个对象绑定在另一个或多个对象上,例如,把人绑定在马上,实现人骑马。
2、一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式。
在一可选实施例中,一个对象对应的第一拍摄方式包括但不限于以下至少一种:虚拟摄像机的运动参数、虚拟摄像机的画面效果参数、虚拟摄像机的位置。
可选的,虚拟摄像机的运动参数包括但不限于以下至少一种:虚拟摄像机的移动轨迹、虚拟摄像机的移动速度、虚拟摄像机的旋转角度等等。
可选的,虚拟摄像机的旋转角度可以表征虚拟摄像机的拍摄视角。
可选的,虚拟摄像机的画面效果参数包括但不限于以下至少一种:针对对象的光线投射参数、画面色调参数、光晕效果参数等等。
下面对光线投射参数进行说明,如图4a至图4b所示,为本申请提供的光线投射参数变更后的对比图。
假设光线投射参数表征的光照方向如图4a所示的箭头方向,可以理解的是,由于光线投射至对象的面部的整个区域,例如,光线投射参数与对象面部垂直,所以对象的面部的整个区域和脖子的整个区域都会受到光照,使得对象的面部的整个区域和脖子的整个区域都无阴影。
假设光线投射参数表征的光照方向如图4b所示的箭头方向,即光线投射至对象的面部的局部区域,可以理解的是,对象的面部会遮挡脖子的部分区域,使得脖子部分区域会产生阴影,如图4b所示的阴影区域41。
通过图4a和图4b可知,光线投射参数不同,对象上的阴影区域不同。所以恰当的光线投射参数可以让用户感受到更加舒适的画面。
可选的,基于画面色调参数可以调整画面颜色,对于一段视频而言,统一的画面颜色能够给用户带来更加舒适的视觉感受。
可选的,基于光晕效果参数可以让画面看上去更加精美,例如美白柔光效果,即对画面的细节进行润色处理。
可选的,虚拟摄像机的位置可以是指虚拟摄像机在相应的虚拟场景中的位置,或者,虚拟摄像机在虚拟场景对应地图的位置,或者,虚拟摄像机相对于对象的位置。
3、所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画信息、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系。
下面以视频资源对应有五个对象为例进行说明,假设者五个对象分别为对象1、对象2、对象3、对象4以及对象5,一个对象可以对应一个或多个动画信息,一个对象可以对应一个或多个拍摄方式。
如图5所示,为本申请实施例提供的获取关联关系的一种表现形式图。
图5中横轴表示时间t,图5中对象1、对象2、对象3以及对象5对应有多个动画信息,其中,一个长方形代表一个动画信息;对象4对应一个动画信息。
从图5中可以看出有的时刻对应有动画信息,有的时刻未对应有动画信息,对应有动画信息的时刻,当达到该时刻时,虚拟摄像机才能够拍摄相应对象的动画信息;未对应有动画信息的时刻,虚拟摄像机不能拍摄任何对象的动画信息。
图5中示出虚拟摄像机对应的第一拍摄方式包含的两个拍摄参数,即虚拟摄像机的位置、画面效果参数,未示出虚拟摄像机的运动轨迹。
可选的,不同时刻(图5中用白色虚线标识了几个不同时刻)对应的第一拍摄方式可以相同可以不同,例如,不同时刻对应虚拟摄像机的位置可以相同可以不同;不同时刻对应的画面效果参数可以相同可以不同。
本申请实施例中均用长方形代表拍摄方式。
可选的,如果待得到的视频中包含字幕,可选的,视频资源还包括字幕;关联关系还包括字幕与时间的对应关系。
图5示出了包含所述至少一个对象分别对应的动画信息、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系的关联关系,即该关联关系至少表征在相应时刻虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
综上,视频资源即为针对虚拟摄像机的部署信息,即在虚拟场景的什么地方部署虚拟摄像机、虚拟摄像机的拍摄方式是什么样的以及跟拍谁(即跟拍对象)。
步骤S302:基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
可选的,可以参见图5,随着时间流逝,当到达相应时刻时,控制拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
可选的,在利用虚拟摄像机拍摄的过程中,就可以为用户实时呈现视频了,使得用户仅需要等待下载视频资源的时间即可观看到视频;或者,在利用虚拟摄像机拍摄完毕后,再将视频呈现给用户。
可选的,本申请实施例中的视频是虚拟摄像机不断跟拍相应对象在相应虚拟场景中相应位置的动作的多个画面的组合。
在一可选实施例中,上述视频获取方法可以应用于目标应用对应的引擎,例如,Unity引擎。
在一可选实施例中,引擎可以将视频资源,在时间轨道工具上串联起来,时间轨道工具可以为Sequence(在unity软件里flux插件的可编辑的时间轨道工具)。通过时间轨道工具执行步骤S302。
为了本领域技术人员更加理解本申请实施例提供的视频资源,下面对生成视频资源的过程进行说明。
步骤1、获取2D视频文件。
在剧本完成后,可以开始进入制动周期,导演和创作团队根据剧本和自己想象开始绘制一个或多个镜头画面。每个镜头画面都要用示意图画出来,示意图可以简单也可以复杂。一个镜头画面包括多帧画面。
本申请实施例中,镜头画面是指一个连续视频中两个剪接点之间的视频片段。
如图6所示,为本申请实施例提供的多个镜头画面的示意图。
图6示出的每个虚线方框框出的一个或多帧画面属于一个镜头画面,图6 包含4个镜头画面。
可选的,一个镜头画面至少包括以下至少一种:连续多帧画面、运镜方式、时间长度、对白以及特效。
可选的,运镜方式是指虚拟摄像机的拍摄方式,例如图6所示的“镜头上摇跟移”表征了虚拟摄像机的拍摄角度由水平向上移动的变化过程。
图6示出的第一个镜头画面包含的对白如下:“啊”、“天地一剑”、“王权世家”;第二个镜头画面和第三个镜头画面不包含对白;第四个镜头画面包含的对白如下:“城里的人请了那么厉害的帮手”。
图6中示出的第一个镜头画面的时间长度为4.5s;第二个镜头画面的时间长度为3s;第三个镜头画面的时间长度为3.5s;第四个镜头画面的时间长度 (后续用时长表示时间长度)为2.5s。
将上述每一个镜头画面单独保存成一张动态图片后,导入至视频剪辑软件,例如,Camtasia Studio剪辑软件。
在视频剪辑软件中,将各镜头画面进行拼接并调整每个镜头画面的时长,最后得到2D视频文件。
可选的,可以基于导演和创作团队对镜头画面中动画节奏的把控,人为调节每个镜头画面的时长。
可选的,可以基于网配语音调节每个镜头画面的时长。下面对基于网配语音调节每个镜头画面的时长的过程进行说明。
可选的,可以根据完成好的如图6所示的多个镜头画面,请非正式配音演员或正式配音演员配音,以得到网配语音。在非正式配音演员或正式配音演员配音的过程中,导演和创作团队会对配音的语速、语气、气势进行把控,以得到合理的网络配音。
将网络配音导入至视频剪辑软件中,并调整还有语音部分的镜头画面的时长,仍以图6为例,则调整第一个镜头画面和第四个镜头画面的时长,最后可以得到带有语音的视频文件。
可选的,调整带有语音部分的镜头画面的时长的目的,是使得针对镜头画面的配音时长应该与该镜头画面的时长相适应。
在一可选实施例中,2D视频文件包含的对象对应的模型为2D模型,2D 视频文件中可以不包括虚拟场景。
步骤2、获取3D视频文件。
可选的,获取3D视频文件的过程如下:
步骤一,将2D视频文件导入至用来制作3D模型、动画、特效等的电脑软件,例如,3DS max软件。
步骤二,在电脑软件中将2D视频文件包含的对象对应的模型变更为3D 模型;再次变更每个镜头画面的时长。
可以理解的是,若需要用户理解或记忆同一事件,用2D视频表示该事件需要的时长大于用3D视频表示该事件的时长。因为相对于2D视频而言,通过3D视频用户更加容易理解或记忆相应事件。可选的,可以将2D视频中相应镜头画面的时长调小些。
步骤三,制作3D模型的动画信息中的动作信息以及虚拟摄像机的第一拍摄方式中的运动参数以及画面效果参数。
在一可选实施例中,3D模型是未被贴图的模型。因为主要是通过3D模型的骨骼动作得到相应对象的动画信息,并不需要特指该3D模型是目标应用中哪个对象。
在另一可选实施例中,3D模型是已经被贴图的模型。
贴图是指利用平面软件(例如PS)制作材质平面图,覆于利用Maya、 3DMax等3D制作软件建立的立体模型上的过程。
在一可选实施例中,电脑软件可以包括时间轴编辑模块。
时间轴是关键帧的载体,时间轴记录了关键帧在哪个时间点被触发。一个关键帧记录了一操作以及与这个操作相关的数据,当关键帧被触发时该关键帧所附带的操作被执行。
可选的,时间轴上可以包括:关键帧、空白关键帧以及普通帧,可选的, 10个帧为1s,那么通过更改时间轴上对象对应的各关键帧之间的距离,可以更改对象的运动速度。通过更改时间轴上虚拟摄像机对应的各关键帧之间的距离,可以更改虚拟摄像机的运动速度。
本申请实施例中,对象的骨骼动作、虚拟摄像机的运动参数以及画面效果参数都是以关键帧保存的。
在时间轴上可以插入或删除或移动关键帧。
例如,对于虚拟摄像机的运动参数可以通过以下方式得到,即在时间轴上的位置1设置虚拟摄像机对应的位移关键帧1,然后在时间轴上的位置2设置虚拟摄像机对应的位移关键帧2,电脑软件会自动生成虚拟摄像机运动曲线或直线。可选的,可以手动更改虚拟摄像机的运动参数是曲线还是直线。
可选的,虚拟摄像机有默认的画面效果参数,可以采用默认的画面效果参数。或者,可以在时间轴的相应位置设置画面效果关键帧,每个画面效果关键帧包括画面效果参数。
再例如,对于对象的动作信息可以通过以下方式得到,通过在时间轴的相应位置设置对象对应的动作关键帧,每个动作关键帧可包括一种或多种骨骼动作数据。可选的,还可以通过在时间轴的不同位置设置对象对应的位置关键帧,电脑软件即可自动获得对象的移动、旋转、缩放等效果。可选的,还可以通过在时间轴上相应位置设置对象对应的表情关键帧,每一个表情关键帧中包括对象的表情数据。可选的,可以通过在时间轴上相应位置设置对象对应的绑定关键帧,一个绑定关键帧包括对象与其他对象之间的依赖关系,例如,在某一段时间内将对象绑定到另一个对象上,例如,将人绑定在马上,实现人骑马。
在时间轴上设置完毕对象对应的关键帧以及虚拟摄像机对应的关键帧后,按照时间顺序依次播放,即可得到3D视频文件。
可选的,也可以得到对象对应的动作信息以及虚拟摄像机的运动参数和画面效果参数。
在一可选实施例中,若之前为非正式配音演员配音,此时,可以基于3D 视频文件让正式配音演员配音。
步骤3、将3D视频文件中每一个镜头画面包含的对象对应的动作信息全部独立拆成动画文件。可选的,一个镜头画面中不同对象对应不同动画文件。将3D视频文件中每一个对象对应的虚拟摄像机的运动参数和画面效果参数独立拆成第一拍摄方式文件。
步骤4、将至少一个对象对应的动画文件以及虚拟摄像机对应的第一拍摄方式文件导入至目标应用的引擎中。
在一可选实施例中,电脑软件需要将动画文件以及第一拍摄方式文件的格式转换成引擎兼容的格式,即引擎能够识别的格式。
以电脑软件为3DS max软件为例,3DS max软件需要将动画文件和第一拍摄方式文件转换成fbx格式的文件。
在一可选实施例中,3D视频文件可以包括一个或多个虚拟场景,和/或,一个或多个已贴图的对象,此时,需要创作团队基于剧本对虚拟场景进行创建,需要创作团队对对象的3D模型进行贴图。这样3D视频文件的创建时间较长。
在一可选实施例中,3D视频文件可以不包括虚拟场景以及已贴图的对象,这样3D视频文件的创建时间较短。
步骤5、从目标应用中获得3D视频文件涉及的所有对象分别对应的已贴图的3D模型;从目标应用中获得3D视频文件涉及的所有虚拟场景。基于3D 视频文件,将相应已贴图的3D模型与相应的虚拟场景建立关联。
可以理解的是,若3D视频文件包括一个或多个虚拟场景,和,一个或多个已贴图的对象,那么不需要执行步骤5;若3D视频文件不包括虚拟场景以及已贴图的对象需要执行步骤5。或者不执行步骤5,在引擎中重新构建贴图的3D模型以及虚拟场景。
可以理解的是,通过步骤5直接采用目标应用中已有的对象以及虚拟场景,可以缩短生成视频资源的时长,降低制作成本。
可选的,将相应已贴图的3D模型与相应的虚拟场景建立关联的一种实现方式可以为在相应虚拟场景下添加目标应用中已贴图3D模型的对象标识。
在一可选实施例中,可以在引擎中创建相应数目的虚拟摄像机。在一可选实施例中,若引擎中已经包括相应数目的虚拟摄像机,则无需再次创建。
在一可选实施例中,目标应用包含的已贴图的3D模型可以为Prefab, Prefab是指unity引擎里已经整合好的美术资源包,即对象模型的整合包。整合包包括已经贴图的3D模型。
可选的,步骤5还包括:在建立对象和相应虚拟场景的关联后,即可确定对象在相应虚拟场景的位置信息,以完善对象对应的动画信息。在确定虚拟场景后,即可确定虚拟摄像机在虚拟场景中的位置,即可完善第一拍摄方式。
步骤6、基于引擎创建目标应用需要表明的事件(例如剧情)专用的时间轨道工具(Sequence)。并将一个或多个对象分别对应的动画文件以及第一拍摄方式文件按照时间顺序在时间轨道工具上串联起来。可选的,如图7所示。
可选的,时间轨道工具为引擎里FLux插件的时间轨道工具。
仍以图5中包含的5个对象为例进行说明。图7中将5个对象分别对应的动画文件以及第一拍摄方式文件在时间轨道上串联起来,可以利用时间轨道工具获得虚拟摄像机拍摄的视频。
对于图7中虚拟摄像机的第一拍摄方式包含的虚拟摄像机的位置、画面效果参数;字幕、对象1至对象5的动画信息可以参见图5所描述的内容,这里不再赘述。
在一可选实施例中,有的视频的开始位置包括一固定的背景图片,结束位置包括另一固定的背景图片,因此,在需要显示该固定画面的时刻处添加相应的背景图片。如图7所示的“背景图片”。本申请实施例提供的关联关系还包括:一个或多个背景图片与时间的对应关系。从而实现当相应时刻到达时,控制虚拟摄像机拍摄至少一个对象在包含有相应背景图片的虚拟场景中相应位置的动作;或者,当相应时刻到达时,控制虚拟摄像机拍摄包含相应背景图片的虚拟场景。
在一可选实施例中,有的对象只是一些背景对象,用户并不关注这些背景对象的动作,可以将这些背景对象做成2D静态图片,将2D静态图片添加至相应时间轨道的相应时刻,如图7所示的“2D静态图片”。本申请实施例提供的关联关系还包括:一个或多个2D静态图片与时间的对应关系,从而实现当相应时刻到达时,控制虚拟摄像机拍摄至少一个对象在包含有相应背景对象的虚拟场景中相应位置的动作。
综上,本申请实施例中通过步骤1至步骤5可以获得至少一个对象分别对应的动画信息、至少一个对象分别对应的第一拍摄方式。本申请实施例中通过步骤6可以观看虚拟摄像机拍摄的视频以及获得关联关系。
在一可选实施例中,为了能够使得在显示对象时,可以让用户看到对象的阴影,可选的,可以在相应的对象对应的程序下挂接阴影脚本,例如,Game Hybrid Motion脚本,该Game Hybrid Motion脚本包括阴影效果参数。
在引擎中可以预先设置好,一旦设定好后,后续在从目标应用中调用相应对象时,即可得到具有阴影的对象。
在一可选实施例中,在目标应用开发的过程中,视频资源、虚拟场景、对象等是同步或非同步开发的,有可能在基于步骤5获得至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式后,目标应用中某个虚拟场景发生变化,例如,在虚拟场景中对象所在位置增加道具,若不变更对象在该虚拟场景中的位置,就会使得对象穿透道具站立在虚拟场景中,为了避免目标应用中虚拟场景的改变,导致的目标应用中的虚拟场景和视频中虚拟场景不匹配的问题,本申请实施例还可以包括步骤7。
步骤7、针对每一对象获得表征该对象对应的第一拍摄方式变更后的第二拍摄方式。
在一可选实施例中,虚拟摄像机有默认的画面效果参数或在步骤2中设置的画面效果参数,可以称为原始画面效果参数,创作团队可以通过观看虚拟摄像机在原始画面效果参数下拍摄的视频,在观看视频的过程中可以发现视频中画面的不足,从而对虚拟摄像机的原始画面效果参数进行调整,以得到变更后的目标画面效果参数。
可选的,步骤7可以包括:获取表征原始画面效果参数发生变更的目标画面效果参数。
目标画面效果参数包括但不限于以下至少一种:目标光线投射参数、目标画面色调参数、目标光晕效果参数。如图7中所示的“虚拟摄像机第二拍摄方式包括的目标光线投射参数以及目标画面色调参数”,图7中未示出目标光晕效果参数。
对目标光线投射参数的说明可以参见图4对光线投射参数的说明,这里不再赘述。
在一可选实施例中,可以为虚拟摄像机增加光线投射程序脚本,例如, CharacterSun Light程序脚本,该Character Sun Light程序脚本包括表征变更后的光线投射方向的目标光线投射参数。
基于光晕效果参数可以让画面看上去更加精美,例如美白柔光效果,即对画面的细节进行润色处理。
在一可选实施例中,可以直接在引擎的相应窗口中勾选相应的光晕效果参数,以得到表征变更后的光晕效果的目标光晕效果参数,可选的,可以将目标光晕效果参数添加至时间轨道上相应时刻,当到达该时刻时,可以使得虚拟摄像机以目标光晕效果参数拍摄对象。
在一可选实施例中,可以针对每一镜头画面进行色调调整。可选的,引擎包括自动校准画面颜色模块(例如,unity引擎中自带的Amplify Color Effect)。自动校准画面颜色模块可以针对每一镜头画面校准色调,使得视频整体达到一个统一的色调。
可选的,对于自动校准画面颜色模块进行校准色调后,仍有色调偏差的画面,可以将画面截图,并将画面截图传输至Photoshop软件中,通过Photoshop 软件对画面截图的色调进行调整,调整完成后,将相应的表征变更后的色调的目标色调调整参数反馈至引擎中,从而得到目标画面色调参数,并目标画面色调参数整合至相应的镜头画面对应的位置处。如图7中所示的虚拟摄像机拍摄变更信息包含的目标画面色调参数。
当到达目标画面色调参数对应的时刻时,可以使得虚拟摄像机以变更后的目标画面色调参数拍摄对象,得到相应色调的镜头画面。
如图8所示,为引擎对应的色调参数面板的示意图。
可选的,用户在Photoshop软件中对截图画面进行色调调整处理后,可以输出校色信息图片,引擎可以通过拾取“Lut”(例如图8中“Lut Texture”以及“Lut Blend Texture”)将校色信息图片中相应的目标画面色调参数传输至引擎中,可以基于引擎中色调参数面板获得目标画面色调参数。
在一可选实施例中,在目标应用开发的过程中,视频资源、虚拟场景、对象等是同步或非同步开发的,有可能在基于步骤5获得至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式后,目标应用中某个虚拟场景发生变化,例如,在虚拟场景中对象所在位置增加道具,若不变更对象在该虚拟场景中的位置,就会使得对象穿透道具站立在虚拟场景中,为了避免目标应用中虚拟场景的改变,导致的目标应用中的虚拟场景和视频中虚拟场景不匹配的问题,可选的,可以调整对象在相应虚拟场景中的位置。
可选的,还可以包括步骤8:获取至少一个对象分别对应的第二位置信息,一个对象对应的第二位置信息表征该对象在相应虚拟场景中的第一位置信息变更后的位置信息。本申请实施例中提及的所述关联关系还包括:至少一个对象分别对应的第二位置信息、至少一个对象分别对应的动画信息与时间的对应关系。
在一可选实施例中,若对象在相应虚拟场景的位置发生变更,由于虚拟摄像机是针对对象进行拍摄的,所以可选的,步骤7还可以包括:获取至少一个对象分别对应的表征虚拟摄像机的位置发生变更的摄像机位置变更信息。本申请实施例中提及的关联关系还包括:至少一个对象分别对应的摄像机变更信息、至少一个对象分别对应的第一拍摄方式的与时间的对应关系。
本申请实施例中通过步骤7可以得到视频资源中至少一个对象分别对应的第二拍摄方式。可选的,至少一个对象分别对应的第二拍摄方式包括以下至少一种:至少一个对象分别对应的摄像机位置变更信息、至少一个对象分别对应的目标画面效果参数。
通过步骤7和步骤8得到的至少一个对象分别对应的第二位置信息,至少一个对象分别对应的第二拍摄方式,不用反复修改至少一个对象分别对应的第一位置信息,至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,大大优化了制作时间和成本。
通过上述视频资源的生成方法,可选的,视频资源包括以下任一种:
1、所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系。至少一个对象和/或至少一个虚拟场景。
其中,“至少一个对象”是指已贴图的3D模型;至少一个虚拟场景为目标应用中已存在的相应虚拟场景。
2、所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系。至少一个对象分别对应的对象标识和/或至少一个虚拟场景分别对应的场景标识。
3、在1或2中,视频资源还可以包括:至少一个对象分别对应的第二拍摄方式,一个对象对应的第二位置信息表征该对象在相应虚拟场景中的第一位置信息变更后的位置信息;关联关系还包括:至少一个对象分别对应的第二拍摄方式、至少一个对象分别对应的第一拍摄方式的与时间的对应关系。
4、在1或2中,视频资源还可以包括:至少一个对象分别对应的在相应虚拟场景中的第二位置信息;关联关系还包括:至少一个对象分别对应的第二位置信息、至少一个对象分别对应的动画信息与时间的对应关系。
5、在1或2或3中,视频资源还可以包括:至少一个对象分别对应的在相应虚拟场景中的第二位置信息;关联关系还包括:至少一个对象分别对应的第二位置信息、至少一个对象分别对应的动画信息与时间的对应关系。
下面结合视频资源包含的上述5中内容,对本申请实施例提供的视频获取方法进行进一步的说明。
若视频资源包括的内容如1所示,由于视频资源包括至少一个对象和/或至少一个虚拟场景,使得视频资源包含的数据量较大,但是相比视频而言,视频资源的数据量仍小于视频的数据量。
若视频资源包括的内容如2所示,由于视频资源包括至少一个对象分别对应的对象标识和/或至少一个虚拟场景分别对应的场景标识,即视频资源不包括至少一个对象,和/或,不包括至少一个虚拟场景,所以视频资源包含的数据量较小,视频资源的数据量远远小于视频的数据量。
可选的,若视频资源包括至少一个对象分别对应的对象标识,在执行步骤S302的过程中,包括:基于所述至少一个对象分别对应的对象标识,从所述目标应用对应的已贴图的多个对象中获得所述至少一个对象。
可以理解的是,由于是对目标应用需要表明的事件进行说明,所以视频资源涉及的对象都是目标应用中已有的对象,所以可以基于对象标识从目标应用中获得相应对象。
可选的,若视频资源包括至少一个虚拟场景分别对应的场景标识,在执行步骤S302的过程中,包括:基于所述至少一个虚拟场景分别对应的场景标识,从所述目标应用对应的多个虚拟场景中获得所述至少一个虚拟场景。
可以理解的是,由于是对目标应用需要表明的事件进行说明,所以视频资源涉及的虚拟场景都是目标应用中已有的虚拟场景,所以可以基于场景标识从目标应用中获得相应虚拟场景。
若视频资源包括的内容如3所示,在执行步骤S302时包括:基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的第二拍摄方式表征的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
在一可选实施例中,第二拍摄方式为第一拍摄方式变更后的拍摄方式,即第二拍摄方式即为第二拍摄方式表征的拍摄方式。
在一可选实施例中,第二拍摄方式为与第一拍摄方式与变更后的拍摄方式的差别拍摄方式,那么第二拍摄方式表征的拍摄方式可以基于第一拍摄方式与第二拍摄方式得到。
若视频资源包括的内容4所示,在执行步骤S302时包括:基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在相应虚拟场景中相应第二位置信息表征的位置的动作
在一可选实施例中,第二位置信息为第一位置信息变更后的位置信息,即第二位置信息即为第二位置信息表征的位置信息。
在一可选实施例中,第二位置信息为与第一位置信息与变更后的位置信息的差别位置信息,那么第二位置信息表征的位置信息可以基于第一位置信息与第二位置信息得到。
在一可选实施例中,视频资源还包括以下至少一种:至少一个对象对应的特效信息、音频信息;
所述关联关系还包括以下任一种:所述至少一个对象分别对应的动画文件、至少一个对象对应的特效信息与时间的对应关系;音频信息与时间的对应关系。
在一可选实施例中,可以在步骤6创建时间轨道工具后,可以将至少一个对象对应的特效信息添加至时间轨道工具的相应位置,如图9所示,为申请实施例提供的包含有至少一个对象对应的特效信息的时间轨道工具的一种实现方式的示意图。
假设,四个对象具有特效信息,例如,对象1对应特效信息1,对象2对应特效信息2,对象3对应特效信息3、对象4对应特效信息4,那么可以基于图9所示的方式,得到所述至少一个对象分别对应的动画文件、至少一个对象对应的特效信息与时间的对应关系。
图9中用长方形框表征相应的特效信息。在没有对应特效信息的时刻,是无特效的。
可选的,音频信息即为图7所示的音频文件。
音频文件是由创作团队在得到步骤6输出的3D视频文件后,制作触相应的背景音乐、音效以及网配的语音对白。所以音频文件的时长完美匹配步骤6 中创建的时间轨道工具的时长,所以无需在对音频文件进行编辑,可以直接将音频文件整体放入时间轨道工具。如图7音频文件的时长为时间轨道工具的整体时长。
在一可选实施例中,可以采用Wwise软件制作音频信息。
上述本申请公开的实施例中详细描述了方法,对于本申请的方法可采用多种形式的装置实现,因此本申请还公开了一种装置,下面给出具体的实施例进行详细说明。
如图10所示,为本申请实施例提供的视频获取装置的一种实现方式的结构图,该视频获取装置包括:
获取模块1001,用于获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
拍摄模块1002,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
在一可选实施例中,所述视频资源还包括:所述至少一个对象分别对应的对象标识;拍摄模块包括:
第一获取单元,用于基于所述至少一个对象分别对应的对象标识,从所述目标应用对应的已贴图的多个对象中获得所述至少一个对象;
第一拍摄单元,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
在一可选实施例中,所述视频资源还包括:所述至少一个虚拟场景分别对应的场景标识;拍摄模块包括:
第二获取单元,用于基于所述至少一个虚拟场景分别对应的场景标识,从所述目标应用对应的多个虚拟场景中获得所述至少一个虚拟场景;
第二拍摄单元,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
在一可选实施例中,所述视频资源还包括:所述至少一个对象以及所述至少一个虚拟场景。
在一可选实施例中,所述视频资源还包括:至少一个对象分别对应的第二位置信息,一个对象对应的第二位置信息表征该对象在相应虚拟场景中的第一位置信息变更后的位置信息;所述关联关系还包括至少一个对象分别对应的第二位置信息、至少一个对象分别对应的动画信息与时间的对应关系;
拍摄模块包括:
第三拍摄单元,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在相应虚拟场景中相应第二位置信息表征的位置的动作。
在一可选实施例中,所述视频资源还包括:至少一个对象分别对应的第二拍摄方式,一个对象对应的第二拍摄方式表征该对象对应的第一拍摄方式变更后的拍摄方式;所述关联关系还包括至少一个对象分别对应的第二拍摄方式、至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
拍摄模块包括:
第四拍摄单元,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的第二拍摄方式表征的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
在一可选实施例中,所述视频资源还包括以下至少一种:至少一个对象对应的特效信息、音频信息;
所述关联关系还包括以下任一种:所述至少一个对象分别对应的动画文件、至少一个对象对应的特效信息与时间的对应关系;
音频信息与时间的对应关系。
如图11所示,为本申请实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图,该电子设备包括:
存储器1101,用于存储程序;
处理器1102,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
处理器1102可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC (ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
第一服务器还可以包括通信接口1103以及通信总线1104,其中,存储器 1101、处理器1102以及通信接口1103通过通信总线1104完成相互间的通信。
可选的,通信接口可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述任一所述的视频获取方法实施例包含的各个步骤。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置或系统类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种视频获取方法,其特征在于,包括:
获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
2.根据权利要求1所述视频获取方法,其特征在于,所述视频资源还包括:所述至少一个对象分别对应的对象标识;所述基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,包括:
基于所述至少一个对象分别对应的对象标识,从所述目标应用对应的已贴图的多个对象中获得所述至少一个对象;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
3.根据权利要求1或2所述视频获取方法,其特征在于,所述视频资源还包括:所述至少一个虚拟场景分别对应的场景标识;所述基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,包括:
基于所述至少一个虚拟场景分别对应的场景标识,从所述目标应用对应的多个虚拟场景中获得所述至少一个虚拟场景;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
4.根据权利要求1所述视频获取方法,其特征在于,所述视频资源还包括:所述至少一个对象以及所述至少一个虚拟场景。
5.根据权利要求1所述视频获取方法,其特征在于,所述视频资源还包括:至少一个对象分别对应的第二位置信息,一个对象对应的第二位置信息表征该对象在相应虚拟场景中的第一位置信息变更后的位置信息;所述关联关系还包括至少一个对象分别对应的第二位置信息、至少一个对象分别对应的动画信息与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,至少包括:
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在相应虚拟场景中相应第二位置信息表征的位置的动作。
6.根据权利要求1或5所述视频获取方法,其特征在于,所述视频资源还包括:至少一个对象分别对应的第二拍摄方式,一个对象对应的第二拍摄方式表征该对象对应的第一拍摄方式变更后的拍摄方式;所述关联关系还包括至少一个对象分别对应的第二拍摄方式、至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,至少包括:
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的第二拍摄方式表征的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作。
7.根据权利要求1所述视频获取方法,其特征在于,所述视频资源还包括以下至少一种:至少一个对象对应的特效信息、音频信息;
所述关联关系还包括以下任一种:所述至少一个对象分别对应的动画文件、至少一个对象对应的特效信息与时间的对应关系;
音频信息与时间的对应关系。
8.一种视频获取装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
拍摄模块,用于基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
获取目标应用对应的视频资源;
其中,所述视频资源包括:至少一个对象分别对应的动画信息,所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式,以及,关联关系;一个对象对应的动画信息包括该对象在至少一个虚拟场景中的第一位置信息以及动作信息;一个对象对应的第一拍摄方式是指虚拟摄像机针对该对象的拍摄方式;所述关联关系至少包括所述至少一个对象分别对应的动画文件、所述至少一个对象分别对应的第一拍摄方式与时间的对应关系;
基于所述视频资源,依据时间顺序,在相应时刻控制所述虚拟摄像机以相应的拍摄方式拍摄至少一个对象在至少一个虚拟场景中相应位置的动作,以得到所述视频。
10.一种可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1至7任一所述的视频获取方法包含的各个步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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