CN112822397B - 游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。该方法包括接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;当游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各目标主体的遮挡面积;根据各遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面。利用该方法,考虑了游戏中游戏画面中主体被遮挡的问题,根据确定出的游戏画面中作为核心主体的被遮挡的目标主体的遮挡情况,对游戏预览画面进行处理,使得生成的目标游戏画面中作为核心主体的目标主体可被清晰呈现,进而在不影响前端玩家游戏的基础上,实现了对更符合玩家记录需求的游戏画面的拍摄。

Description

游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,往往需要在网络游戏产品中设置游戏动画录像或游戏画面拍摄的功能,在游戏运行中,可以在需要时触发游戏动画的录像或者游戏画面的拍摄功能,以达到记录精彩游戏内容的目的。
一般的,待记录的游戏动画以及游戏画面往往通过设定在游戏场景中的虚拟相机拍摄。现有的拍摄方案中,拍摄截取的游戏画面的画面效果会受到游戏中具体所展示游戏内容的影响,如,游戏中为提升游戏玩法体验服务所显示的场景类物体,以及所呈现的各种技能效果,均存在对游戏画面中的核心主体进行遮挡或者破坏拍摄画面效果的问题。即,采用现有的拍摄方式,无法获取到更符合玩家记录需求的画面或动画。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质,实现了所拍摄游戏画面更符合玩家记录需求的效果。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏画面的拍摄方法,包括:
接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;
当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;
根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;
控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
进一步地,在获取目标虚拟相机当前捕获的待拍摄画面之前,还包括:
从游戏场景中选定对所述拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过所述目标虚拟相机按照所述拍摄指令包括的拍摄角度在所述游戏场景中进行画面捕获。
进一步地,确定各所述目标主体的遮挡面积,包括:
针对每个目标主体,获取对所述目标主体进行遮挡的遮挡主体;
确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比;
根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积。
进一步地,确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比,包括:
从所述游戏预览画面中选定待处理主体,并进行除所述待处理主体外其他主体的隐藏操作,形成中间游戏画面;
确定所述待处理主体在所述中间游戏画面中占据的像素量,以及所述中间游戏画面包括的总像素量,获得所述像素量与所述总像素量的像素占比;
当所述待处理主体为所述目标主体时,将所述像素占比作为目标主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;
当所述待处理主体为所述遮挡主体时,将所述像素占比作为遮挡主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;
当所述待处理主体为所述目标主体和遮挡主体时,将所述像素占比作为所述合并画面权重比。
进一步地,根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积,包括:
根据各所述单独画面权重比之和与所述合并画面权重比的差值,确定所述目标主体的遮挡面积。
进一步地,根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面,包括:
将各所述遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对;
如果存在高于所述预设遮挡上限值的目标遮挡面积,则获得所述目标遮挡面积关联的第一遮挡主体,并对所述第一遮挡主体进行遮挡处理,获得遮挡处理后的目标游戏画面;否则,
直接将所述游戏预览画面作为所述目标游戏画面;
其中,所述遮挡处理为位置移动处理或隐藏处理。
进一步地,所述游戏画面的拍摄方法,还包括:
对拍摄获得的目标游戏画面进行保存;或者,
汇总设定时长内连续拍摄的各目标游戏画面,形成目标游戏动画并保存。
进一步地,所述目标游戏画面的画面尺寸与所述游戏预览画面的画面尺寸相同;
所述目标游戏画面中各主体的镜头占比值与各所述主体在所述游戏预览画面中的镜头占比值相同。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏画面的拍摄装置,包括:
预览画面获取模块,用于接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;
信息确定模块,用于当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;
目标画面确定模块,用于根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;
目标画面拍摄模块,用于控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括:
存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面所述的游戏画面的拍摄方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的游戏画面的拍摄方法。
上述提供的一种游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质,首先接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;然后当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积,并根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;最终控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。本实施例上述技术方案,当确定需要对当前游戏画面进行拍摄时,能够根据拍摄指令获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面。在游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时对目标主体的遮挡面积进行确认,将遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对,并根据比对结果确定应对游戏预览画面进行处理,最终得到可通过目标虚拟相机进行拍摄的目标游戏画面。与现有技术相比,本实施例考虑了游戏中为提升游戏玩法体验而显示的场景类物体,及多种技能效果对游戏画面中核心主体的遮挡的问题,根据确定出的游戏画面中作为核心主体的被遮挡的目标主体的遮挡情况,对游戏预览画面进行处理,使得生成的目标游戏画面中作为核心主体的目标主体可被清晰呈现,进而在不影响前端玩家游戏的基础上,实现了对更符合玩家记录需求的游戏画面的拍摄。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1给出了本申请实施例一提供的一种游戏画面的拍摄方法的流程示意图;
图2给出了本申请实施例二提供的一种游戏画面的拍摄方法的流程示意图;
图3给出了本申请实施例二提供的一种画面权重比的确定方法的流程示意图;
图4a给出了本申请实施例二提供的一种待处理主体为目标主体时的中间游戏画面示例图;
图4b给出了本申请实施例二提供的一种待处理主体为遮挡主体时的中间游戏画面示例图;
图4c给出了本申请实施例二提供的一种待处理主体为目标主体和遮挡主体时的中间游戏画面示例图;
图5给出了本申请实施例二提供的一种目标遮挡面积与关联的第一遮挡主体位置关系的示例图;
图6a给出了本申请实施例二提供的一种包含第一遮挡主体的游戏预览画面的示例图;
图6b给出了本申请实施例二提供的一种第一遮挡主体隐藏后的目标游戏画面的示例图;
图6c给出了本申请实施例二提供的一种第一遮挡主体移动后的目标游戏画面的示例图;
图7给出了本申请实施例三提供的一种游戏画面的拍摄装置的结构框图;
图8给出了本申请实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
实施例一
图1给出了本申请实施例一提供的一种游戏画面的拍摄方法的流程示意图,该方法适用于在进行游戏画面拍摄时对所拍摄的目标主体被遮挡的游戏画面进行处理的情况。该方法可以由游戏画面的拍摄装置来执行,该游戏画面的拍摄装置可以由软件和/或硬件来实现,该游戏画面的拍摄装置可以配置在计算机设备上,该计算机设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。一般而言,计算机设备可以是笔记本、台式计算机以及智能平板等。
需要说明的是,本实施例实现游戏画面的拍摄方法的应用环境可以描述为:在接收到玩家给出的对游戏画面进行拍摄的拍摄指令,或在游戏进程进行到满足预设游戏画面拍摄的节点时,认为需要对当前的游戏画面进行拍摄进而生成拍摄指令。现有实现方案中,常通过直接对玩家设备中具体所展示的游戏画面进行截取,并将截取结果作为拍摄到的游戏画面。但由于在游戏过程中为提升玩家游戏体验,常会显示多种对游戏画面中需要进行突出显示的核心主体进行遮挡的技能效果或场景类物体,使得难以对直接截取到的游戏画面中核心主体进行完全显示,存在所拍摄到的游戏画面难以满足游戏玩家对游戏画面效果的需求的问题。
本实施例提供的游戏画面的拍摄方法能够根据拍摄的游戏画面中被遮挡的目标主体的遮挡情况,对拍摄到的游戏画面进行处理实现目标主体的去遮挡,以此来克服现有技术方案所存在的问题。
如图1所示,本实施例一提供的一种游戏画面的拍照方法,具体包括如下步骤:
S101、接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面。
在本实施例中,所述游戏画面可理解为游戏玩家(用户)在进入游戏选定游戏角色后开始进行游戏时展示出的画面;所述游戏画面的拍摄指令可理解为一种根据确定的拍摄时机、拍摄对象以及对拍摄对象进行拍摄的角度等拍摄参数生成的控制指令。可选的,游戏画面的拍摄指令可由游戏玩家在确定需要对当前时刻的游戏画面进行拍摄时手动给出,也可由游戏本身根据游戏进程在满足预设游戏节点拍摄条件时自动生成,进一步地,拍摄指令中可包括拍摄时机、拍摄对象以及拍摄角度等用于确定所需要拍摄游戏画面的参数信息,本申请实施例对此不进行具体限制。
在本实施例中,虚拟相机可理解为配置于游戏场景中,用以对其放置角度可采集到的游戏画面进行拍摄的软件摄像机,可选的,在游戏中可配置多个虚拟相机,使其分别位于所渲染游戏场景的不同位置与角度,进而实现从不同角度对游戏场景进行拍摄,相应可以获得到可能包括不同呈现内容的拍摄画面;目标虚拟相机可理解为由游戏配置的多个虚拟相机中,根据拍摄指令中所需拍摄对象以及拍摄角度确定出的满足拍摄需求的,用以对拍摄指令进行响应的虚拟相机;游戏预览画面可理解为目标虚拟相机可在游戏过程中实时捕获的游戏画面。
具体的,本步骤所接收的拍摄指令相当于通过实时监听游戏玩家向游戏发送的控制指令,确定其中是否有需要对游戏画面进行拍摄的拍摄指令,或者,通过实时监控游戏进程,确定游戏进程是否满足预设游戏节点拍摄条件,并在预设游戏节点拍摄条件满足时生成对应的拍摄指令;其中,游戏玩家向游戏发送的控制指令可通过敲击键盘、点击鼠标及触碰触摸板等形式触发生成,预设游戏节点拍摄条件可为游戏用户触发技能或游戏剧情进行至重要节点等。在确定接收到游戏画面的拍摄指令后,根据拍摄指令确定用以对游戏画面进行拍摄的目标虚拟相机,并通过目标虚拟相机获取其在当前时刻捕获的游戏预览画面。
S102、当游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各目标主体的遮挡面积。
可以知道的是,所构建的游戏场景由多个不同种类的模型构成,游戏预览画面为目标虚拟相机在其所处拍摄角度下对所构建的游戏场景进行图像捕获所生成的游戏画面,因此游戏预览画面中也包括多个在上述拍摄角度下所捕捉呈现的主体。且由于所构建的游戏场景中的各模型间空间位置关系复杂,而游戏预览画面仅从单一视角下呈现游戏场景中各模型间的空间关系,故游戏预览画面中用以表示游戏场景中各模型所对应的主体间必然存在遮挡关系。
此外,考虑到一个游戏场景中需要对所包含主体在呈现上分出层次,往往会对其中一些主体进行精细化的、突出的呈现,上述被突出呈现的主体可认为是游戏场景中的核心主体。而对于捕获的游戏画面中的核心主体,其常具有画面占比高、渲染程度精细以及预设优先等级高等特性,因此针对目标虚拟相机在其所处拍摄角度下捕获的游戏预览画面,可直接对其中存在的核心主体进行确定。
在本实施例中,所述目标主体可理解为游戏预览画面中存在遮挡关系的,需要对其遮挡面积进行确定的核心主体。可选的,本实施例中被遮挡的目标主体的确定可通过多种方式进行,例如可包括根据拍摄指令中所携带的拍摄信息确定当前游戏预览画面中被遮挡的目标主体;或者,根据游戏预览画面中各主体在画面中的占比,以及各主体的遮挡情况确定当前游戏预览画面中被遮挡的目标主体;或者,根据预先设置的优先等级对游戏预览画面中的各主体进行排序,选择其中优先级靠前的一个或几个遮挡情况为被遮挡的主体作为目标主体等。所述目标主体的遮挡面积可理解为在游戏预览画面中,目标主体被其他一个或多个主体所遮挡,无法直观呈现于游戏画面中的面积或像素量占目标主体整体的比值。
具体的,在确定当前捕获的游戏预览画面中的多个主体中存在被遮挡的目标主体时,根据各目标主体在未被遮挡情况下在游戏画面中的呈现状态,以及当前被遮挡情况下载游戏画面中的呈现状态,将各目标主体被遮挡区域的像素量占目标主体整体像素量的比值,或各目标主体被遮挡区域的面积值占目标主体整体面积的比值确定为目标主体的遮挡面积。
S103、根据各遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,进行游戏预览画面处理,形成目标游戏画面。
在本实施例中,所述预设遮挡上限值可理解为预先设定的用以确定目标主体的遮挡面积是否影响其呈现效果的判定阈值,可选的,预设遮挡上限值可为游戏中配置的默认值,也可根据实际情况进行设置,本申请实施例对此不进行限制。目标游戏画面可理解为对根据比对结果确定的需要进行去遮挡的目标主体,进行遮挡去除后所形成的游戏预览画面中各主体的呈现完整度满足游戏玩家记录需求的游戏画面。
可以理解的是,对于被遮挡的目标主体以及对其产生遮挡效果的遮挡主体,若遮挡主体面积远小于目标主体,则即使遮挡主体与目标主体完全重合也难以对目标主体的呈现产生较大影响;而若目标主体与遮挡主体的面积基本一致或遮挡主体面积大于目标主体,则即使仅有一部分遮挡主体对目标主体产生了遮挡,也可能对目标主体在游戏画面中的呈现产生较大影响。因此可通过设定的预设遮挡上限值确定目标主体被遮挡的遮挡面积,是否对目标主体在游戏画面中的呈现产生较大影响,进而确定是否需要在游戏预览画面中对遮挡该目标主体的遮挡主体进行处理,进而得到满足游戏玩家记录需求的游戏画面。
本实施例的目的在于获得目标主体呈现完整度满足游戏玩家记录需求的游戏画面,本实施例可以通过对目标虚拟相机所捕获游戏预览画面中各被遮挡的目标主体的遮挡面积进行确定,并根据各遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果确定游戏预览画面中需要进行处理的目标主体,进而对需要处理的目标主体的遮挡情况进行优化来达到上述目的。具体的,本步骤可以根据各目标主体的遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,确定游戏预览画面中难以满足呈现需求的被遮挡的目标主体,并将上述各难以满足呈现需求的被遮挡的目标主体进行去遮挡处理,实现被遮挡的目标主体的呈现完整度增强,进而生成呈现完整度与画面效果满足游戏玩家记录需求的目标游戏画面。
S104、控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面。
具体的,由于目标虚拟相机为根据拍摄指令中所需拍摄对象以及拍摄角度确定出的满足拍摄需求的,用以对拍摄指令进行响应的虚拟相机,因此,在形成满足拍摄需求的目标游戏画面后,通过控制与拍摄指令对应的目标虚拟相机进行拍摄即可得到满足需求的目标游戏画面。
可选的,满足拍摄指令中所包含的拍摄对象以及拍摄角度的虚拟相机可为一个或多个,故当与拍摄指令所匹配的虚拟相机为多个时,可对上述各虚拟相机拍摄的游戏预览画面通过上述步骤S102和S103对其中被遮挡的目标主体进行遮挡去除,并分别对去除遮挡后的游戏画面进行拍摄,最终从所拍摄的各游戏画面中选定一个有效游戏画面作为待输出游戏画面。
本申请实施例中,通过上述方法控制目标虚拟相机进行拍摄时,不仅可以拍摄出主体呈现完整度满足游戏玩家记录需求的目标游戏画面,同时拍摄指令关联的拍摄视角并不限定在玩家视角,由此也保证所获得目标游戏画面也为不局限于玩家视角的画面,更好的提升了所拍摄游戏画面在进行呈现时的视觉效果。
本申请实施例一提供的一种游戏画面的拍摄方法,当确定需要对当前游戏画面进行拍摄时,能够根据拍摄指令获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面。在游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时对目标主体的遮挡面积进行确认,将遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对,并根据比对结果确定应对游戏预览画面进行处理,最终得到可通过目标虚拟相机进行拍摄的目标游戏画面。与现有技术相比,本实施例考虑了游戏中为提升游戏玩法体验而显示的场景类物体,及多种技能效果对游戏画面中核心主体的遮挡的问题,根据确定出的游戏画面中作为核心主体的被遮挡的目标主体的遮挡情况,对游戏预览画面进行处理,使得生成的目标游戏画面中作为核心主体的目标主体可被清晰呈现,进而在不影响前端玩家游戏的基础上,实现了对更符合玩家记录需求的游戏画面的拍摄。
实施例二
图2给出了本申请实施例二提供的一种游戏画面的拍摄方法的流程示意图,本实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,进一步在获取目标虚拟相机当前捕获的待拍摄画面之前优化包括了从游戏场景中选定对所述拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过所述目标虚拟相机按照所述拍摄指令包括的拍摄角度在所述游戏场景中进行画面捕获。
同时,本实施例还将确定各目标主体的遮挡面积具体化为:针对每个目标主体,获取对所述目标主体进行遮挡的遮挡主体;确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比;根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积。
本实施例在上述优化的基础上,进一步将确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比具体化为:从所述游戏预览画面中选定待处理主体,并进行除所述待处理主体外其他主体的隐藏操作,形成中间游戏画面;确定所述待处理主体在所述中间游戏画面中占据的像素量,以及所述中间游戏画面包括的总像素量,获得所述像素量与所述总像素量的像素占比;当所述待处理主体为所述目标主体时,将所述像素占比作为目标主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;当所述待处理主体为所述遮挡主体时,将所述像素占比作为遮挡主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;当所述待处理主体为所述目标主体和遮挡主体时,将所述像素占比作为所述合并画面权重比。
本实施例在上述优化的基础上,进一步将根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积具体化为:将各所述单独画面权重比之和与所述合并画面权重比的差值,确定所述目标主体的遮挡面积。
本实施例在上述优化的基础上,进一步将根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面具体化为:将各所述遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对;如果存在高于所述预设遮挡上限值的目标遮挡面积,则获得所述目标遮挡面积关联的第一遮挡主体,并对所述第一遮挡主体进行遮挡处理,获得遮挡处理后的目标游戏画面;否则,直接将所述游戏预览画面作为所述目标游戏画面;其中,所述遮挡处理为位置移动处理或隐藏处理。
如图2所示,本申请实施例二提供的一种游戏画面的拍摄方法,具体包括如下操作:
S201、接收到游戏画面的拍摄指令后,从游戏场景中选定对拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过目标虚拟相机按照拍摄指令包括的拍摄角度在游戏场景中进行画面捕获。
具体的,由于游戏场景为三维场景,故为了拍摄到任意角度的游戏画面,可在游戏场景的不同方位设置多个虚拟相机,不同的虚拟相机可拍摄到不同视角、不同呈现状态的游戏画面,而所需拍摄的游戏画面的角度以及呈现内容可根据接收到的游戏画面的拍摄指令确定。通过拍摄指令中所携带的指示拍摄的信息可以从多个虚拟相机中选择匹配度最高的虚拟相机作为目标虚拟相机,然后,可以控制目标虚拟相机按照拍摄指令中的拍摄角度在游戏场景中进行画面捕获。
进一步地,在进行目标虚拟相机选取时,若在多个虚拟相机中匹配度最高的虚拟相机仅有一个,则可将匹配度最高的虚拟相机确定为目标虚拟相机;若匹配度最高的虚拟相机有多个,则可为匹配度相同的虚拟相机增加匹配条件并再次进行筛选,直到筛选出满足条件的虚拟相机并将其作为目标虚拟相机;也或者可以随机从多个匹配度最高的虚拟相机中选择一个,将其作为目标虚拟相机。
S202、获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面。
S203、当游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,针对每个目标主体,获取对目标主体进行遮挡的遮挡主体。
在本实施例中,遮挡主体可理解为在游戏画面呈现中对目标主体产生遮挡的一个或多个主体。
具体的,当游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,目标主体的个数可为一个或多个,且目标主体可被认为是当前捕获的游戏预览画面中需要被主要突出、具有较高呈现完整度的主体。则针对游戏预览画面中每个目标主体,确定在当前捕获的游戏画面中对其产生遮挡的主体,并将上述产生遮挡的主体确定为与目标主体相对应的遮挡主体。其中,遮挡主体的个数可为一个或多个。
进一步地,在一个目标主体所对应的遮挡主体中,如包括另一个被遮挡的目标主体,则可认为当前所选择的拍摄角度并非最好的拍摄角度,难以得到符合游戏玩家需求的游戏画面。故此时可重新确定拍摄角度和拍摄目标,进而根据重新确定的拍摄角度和拍摄目标生成新的拍摄指令,并根据新的拍摄指令确定新的目标虚拟相机对游戏画面进行捕获。
S204、确定目标主体及遮挡主体分别相对游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对游戏预览画面的合并画面权重比。
在本实施例中,权重可理解为针对某一指标而言,该指标在整体评价中的相对重要程度;本申请中所述画面权重比可理解为主体在游戏预览画面中所占面积或像素量,与游戏预览画面整体所具有的面积或像素量的比值;进一步地,单独画面权重比可用以表征单个主体在游戏预览画面中所占面积,上述单个主体可为目标主体以及与目标主体相对应的遮挡主体,合并画面权重比可用以表征遮挡主体与目标主体未被遮挡部分共同在游戏预览画面中所占面积。
进一步地,图3给出了本申请实施例二提供的一种画面权重比的确定方法的流程示例图,通过采用如图3所示的画面权重比的确定方法,可对游戏预览画面中的单独画面权重比和合并画面权重比进行确定,具体包括如下步骤:
S2041、从游戏预览画面中选定待处理主体,并进行除待处理主体外其他主体的隐藏操作,形成中间游戏画面。
在本实施例中,待处理主体可理解为游戏预览画面中被遮挡的目标主体、对上述目标主体产生遮挡的遮挡主体、以及目标主体与遮挡主体的组合。中间游戏画面可理解为仅显示待处理主体的游戏画面。
具体的,从游戏预览画面中选定一个待处理主体,并将游戏预览画面中除待处理主体外的其他主体均进行隐藏,使得待处理主题可在游戏画面中完整呈现,将上述仅存在完整呈现的待处理主体的游戏画面确定为中间游戏画面。
S2042、确定待处理主体在中间游戏画面中占据的像素量,以及中间游戏画面包括的总像素量,获得像素量与总像素量的像素占比。
具体的,由于游戏画面由大量像素组成,故可用像素量表示游戏画面中不同主体在游戏画面中所占面积。通过确定待处理主体在中间游戏画面中占据的像素量,即可确定待处理主体在整个中间游戏画面中所占据的面积;同理,中间游戏画面包括的总像素量可用以表示中间游戏画面的整体面积。因此,根据待处理主体的像素量与中间游戏画面的总像素量确定出的像素占比可用以表征待处理主体在中间游戏画面中所占面积的比例。需要明确的是,中间游戏画面的大小与游戏预览画面的大小完全一致,故待处理主体在中间游戏画面中占据的像素量与其在游戏预览画面中所占据的像素量一致。
S2043、当待处理主体为目标主体时,将像素占比作为目标主体相对游戏预览画面的单独画面权重比。
S2044、当待处理主体为遮挡主体时,将像素占比作为遮挡主体相对游戏预览画面的单独画面权重比。
S2045、当待处理主体为目标主体和遮挡主体时,将像素占比作为合并画面权重比。
具体的,在待处理主体为目标主体和遮挡主体时,确定目标主体未被遮挡部分与遮挡主体在中间游戏画面中共同占据的像素量,并将上述共同占据的像素量与中间游戏画面的总像素量的比值确定为合并画面权重比。
S205、根据合并画面权重比以及各单独画面权重比,确定目标主体的遮挡面积。
进一步地,根据合并画面权重比以及各单独画面权重比,确定目标主体的遮挡面积具体包括:根据各单独画面权重比之和与合并画面权重比的差值,确定目标主体的遮挡面积。
具体的,由于遮挡主体对目标主体进行遮挡的部分属于两个主体间的重合部分,合并画面权重比及各单独画面权重比中均存在上述重合部分对应的重合权重比,即在合并画面权重比中仅会对重合权重比进行一次计入,而各单独画面权重比之和中会对重合权重比进行二次计入,因此可通过对各单独画面权重比之和与合并画面权重比求差,所得到的差值即为重合部分的重合权重比,由于重合部分即为目标主体上被遮挡的部分,故可根据所得到的重合权重比确定目标主体的遮挡面积。
示例性的,图4a给出了本申请实施例二提供的一种待处理主体为目标主体时的中间游戏画面示例图,图4b给出了本申请实施例二提供的一种待处理主体为遮挡主体时的中间游戏画面示例图,图4c给出了本申请实施例二提供的一种待处理主体为目标主体和遮挡主体时的中间游戏画面示例图。假设图4a、图4b和图4c中的中间游戏画面大小完全相同,图4a中根据目标主体的像素量所确定出的单独画面权重比为A,图4b中根据遮挡主体的像素量所确定出的单独画面权重比为B,图4c中根据目标主体中未被遮挡部分与遮挡主体在中间游戏画面中共同占据的像素量确定出的合并画面权重比为H,则图4c中阴影部分即为目标主体的遮挡面积S,该遮挡面积S可通过如下方式确定:
S=A+B-H
S206、将各遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对。
具体的,分别比对各目标主体的遮挡面积与预设遮挡上限值的大小,得到与各遮挡面积相对应的比对结果。
S207、判断是否存在高于预设遮挡上限值的目标遮挡面积,若是,则执行步骤S208;若否,则执行步骤S209。
具体的,若在各遮挡面积中存在高于预设遮挡上限值的遮挡面积,则可认为与该遮挡面积相对应的目标主体被遮挡的范围较大,难以在游戏预览画面中呈现出满足游戏玩家对游戏记录需求的状态,此时将该遮挡面积确定为目标遮挡面积,并执行步骤S208;否则,可认为与该遮挡面积相对应的目标主体被遮挡的范围较小,不影响其在游戏画面中的呈现状态,可以满足游戏玩家对游戏记录的需求,此时执行步骤S209。
S208、获得目标遮挡面积关联的第一遮挡主体,并对第一遮挡主体进行遮挡处理,获得遮挡处理后的目标游戏画面,并执行步骤S210。
其中,遮挡处理为位置移动处理或隐藏处理。
具体的,确定与目标遮挡面积相关联的遮挡主体,将其作为第一遮挡主体,由于第一遮挡主体对目标主体的呈现造成了较大的影响,故需对第一遮挡主体的位置进行移动或对第一遮挡主体进行隐藏,以得到目标主体可进行清晰呈现的目标游戏画面。
可选的,与目标遮挡面积相关联的遮挡主体可以为一个或多个,且并非所有与目标遮挡面积相关联的遮挡主体均对目标主体的呈现产生较大影响,故在与目标遮挡面积相关联的遮挡主体为多个时,可分别确定上述各遮挡主体对目标主体的遮挡面积在目标遮挡面积中所占比例,仅将比例大于预设比例值的遮挡主体确定为与目标遮挡面积关联的第一遮挡主体。
示例性的,图5给出了本申请实施例二提供的一种目标遮挡面积与关联的第一遮挡主体位置关系的示例图,如图5所示,若在游戏预览画面中目标主体为玩家角色,玩家角色被遮挡的目标遮挡面积为图5中阴影所示区域,且阴影所示区域所对应的遮挡主体为怪物1和草丛1,且草丛1对玩家角色遮挡的区域仅占一小部分,并不会影响玩家角色在游戏画面中的呈现,故无需对草丛1进行处理也可得到满足游戏玩家需求的游戏画面,此时则仅需将怪物1作为与目标遮挡面积相关联的第一遮挡主体进行处理,而无需将草丛1同样作为第一遮挡主体,减少了需要进行处理的主体个数,降低了计算资源的占用量。
可选的,对第一遮挡主体进行何种遮挡处理可根据第一遮挡主体在当前游戏预览画面中的作用进行确定,若第一遮挡主体存在与否对当前游戏预览画面所表达的内容不产生影响,则可将第一遮挡主体进行隐藏处理,得到第一遮挡主体隐藏后的目标游戏画面;若第一遮挡主体的存在对当前游戏预览画面所表达的内容有较大的影响,则可将第一遮挡主体进行移动处理,使其不再对目标主体产生遮挡,得到第一遮挡主体移动后的目标游戏画面。
示例性的,图6a给出了本申请实施例二提供的一种包含第一遮挡主体的游戏预览画面的示例图,图6b给出了本申请实施例二提供的一种第一遮挡主体隐藏后的目标游戏画面的示例图,图6c给出了本申请实施例二提供的一种第一遮挡主体移动后的目标游戏画面的示例图。
S209、直接将游戏预览画面作为目标游戏画面,并执行步骤S210。
S210、控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面。
本申请实施例二提供的一种游戏画面的拍摄方法,具体化了游戏预览画面中被遮挡的目标主体的遮挡面积的确定操作,以及对遮挡目标主体的遮挡主体进行遮挡处理操作。通过对游戏预览画面中被遮挡的目标主体在游戏预览画面中所占的画面权重比、与目标主体对应的遮挡主体在游戏预览画面中所占的画面权重比以及目标主体未被遮挡部分与遮挡主体在游戏预览画面中所占的合并画面权重比进行确定,对遮挡主体对目标主体进行遮挡的遮挡面积进行确定,进而根据遮挡面积与预设遮挡上限值确定出需要进行遮挡处理的遮挡主体,并最终得到遮挡处理后的目标游戏画面。与现有技术相比,本实施例针对性的对游戏预览画面中需要进行主要呈现的,被遮挡的目标主体进行确定,并根据确定出的遮挡面积在对目标主体产生遮挡效果的遮挡主体中确定出需要进行遮挡处理的第一遮挡主体,使得对第一遮挡主体进行对应的遮挡处理后得到目标游戏画面中,目标主体可以被清晰的呈现,在使得拍摄出的目标游戏画面更符合玩家记录需求的同时,仅对游戏预览画面中的部分遮挡主体进行遮挡处理,在降低了计算资源占用量的基础上提升了游戏玩家的视觉体验。
进一步地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还提出了一种可选实施例,本可选实施例提供的游戏画面的拍摄方法在控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面之后,还包括:对拍摄获得的目标游戏画面进行保存;或者,汇总设定时长内连续拍摄的各目标游戏画面,形成目标游戏动画并保存。
在本实施例中,设定时长可理解为根据实际情况设定的一段游戏时长,可选的,设定时长可为30秒、1分钟和2分钟等,设定时长的设置可由系统默认设置,也可为用户根据需求自行设定,本申请实施例对此不进行限制;目标游戏动画可理解为将连续目标游戏画面作为连续视频帧呈现的一段视频,也即为将设定时长内连续拍摄的各目标游戏画面按照时间顺序排列后串联得到的一段视频确定为目标游戏动画。
具体的,在控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面之后,若拍摄得到的目标游戏画面仅为一帧,则可直接对拍摄获得的目标游戏画面进行保存;若拍摄得到的目标游戏画面为设定时长内连续拍摄的多张目标游戏画面,则可将上述各目标游戏画面按照时间顺序排序后作为连续帧生成一段目标游戏动画,并将目标游戏动画进行保存,使得用户可在后续游戏进程中自行对生成的目标游戏画面或目标游戏动画进行回放观看。
进一步地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还提出了一种可选实施例,本可选实施例中目标游戏画面的画面尺寸与游戏预览画面的画面尺寸相同;目标游戏画面中各主体的镜头占比值与各主体在游戏预览画面中的镜头占比值相同。
具体的,本可选实施例提出的目标游戏画面尺寸与游戏预览画面尺寸相同,使得最终呈现至游戏玩家的游戏画面可避免画面缩放导致的图像失真,同时目标游戏画面中各主体的镜头占比值与各主体在游戏预览画面中的镜头占比值相同,即每个主体在目标游戏画面中和在游戏预览画面中的所占的像素个数不变,保证了目标游戏画面呈现内容与游戏预览画面呈现内容的一致性,避免主体大小变化而影响画面整体呈现效果。
实施例三
图7给出了本申请实施例三提供的一种游戏画面的拍摄装置的结构框图,该装置适用于在进行游戏画面拍摄时对所拍摄的目标主体被遮挡的游戏画面进行处理的情况,并可以由装载了游戏画面的拍摄装置的计算机设备执行。如图7所示,该装置包括:预览画面获取模块31、信息确定模块32、目标画面确定模块33和目标画面拍摄模块34。
其中,预览画面获取模块31,用于接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;
信息确定模块32,用于当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;
目标画面确定模块33,用于根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;
目标画面拍摄模块34,用于控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
本申请实施例三提供的游戏画面的拍摄装置,当确定需要对当前游戏画面进行拍摄时,能够根据拍摄指令获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面。在游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时对目标主体的遮挡面积进行确认,将遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对,并根据比对结果确定应对游戏预览画面进行处理,最终得到可通过目标虚拟相机进行拍摄的目标游戏画面。与现有技术相比,本实施例考虑了游戏中为提升游戏玩法体验而显示的场景类物体,及多种技能效果对游戏画面中核心主体的遮挡的问题,根据确定出的游戏画面中作为核心主体的被遮挡的目标主体的遮挡情况,对游戏预览画面进行处理,使得生成的目标游戏画面中作为核心主体的目标主体可被清晰呈现,进而在不影响前端玩家游戏的基础上,实现了对更符合玩家记录需求的游戏画面的拍摄。
进一步地,该装置还包括:
虚拟相机选择模块,用于从游戏场景中选定对所述拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过所述目标虚拟相机按照所述拍摄指令包括的拍摄角度在所述游戏场景中进行画面捕获。
进一步地,信息确定模块32,包括:
遮挡主体确定单元,用于当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,针对每个目标主体,获取对所述目标主体进行遮挡的遮挡主体;
权重比确定单元,用于确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比;
遮挡面积确定单元,用于根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积。
进一步地,权重比确定单元,具体用于:从所述游戏预览画面中选定待处理主体,并进行除所述待处理主体外其他主体的隐藏操作,形成中间游戏画面;确定所述待处理主体在所述中间游戏画面中占据的像素量,以及所述中间游戏画面包括的总像素量,获得所述像素量与所述总像素量的像素占比;当所述待处理主体为所述目标主体时,将所述像素占比作为目标主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;当所述待处理主体为所述遮挡主体时,将所述像素占比作为遮挡主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;当所述待处理主体为所述目标主体和遮挡主体时,将所述像素占比作为所述合并画面权重比。
进一步地,遮挡面积确定单元,具体用于:将各所述单独画面权重比之和与所述合并画面权重比的差值,确定所述目标主体的遮挡面积。
进一步地,目标画面确定模块33,包括:
比对单元,用于将各所述遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对;
目标画面确定单元,用于如果存在高于所述预设遮挡上限值的目标遮挡面积,则获得所述目标遮挡面积关联的第一遮挡主体,并对所述第一遮挡主体进行遮挡处理,获得遮挡处理后的目标游戏画面;否则,直接将所述游戏预览画面作为所述目标游戏画面。
其中,所述遮挡处理为位置移动处理或隐藏处理。
进一步地,该装置还包括:
保存模块,用于对拍摄获得的目标游戏画面进行保存;或者,汇总设定时长内连续拍摄的各目标游戏画面,形成目标游戏动画并保存。
进一步地,所述目标游戏画面的画面尺寸与所述游戏预览画面的画面尺寸相同;所述目标游戏画面中各主体的镜头占比值与各所述主体在所述游戏预览画面中的镜头占比值相同。
本申请实施例提供的游戏画面的拍摄装置可执行本申请任意实施例所提供的游戏画面的拍摄方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图8给出了本申请实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。该计算机设备包括:处理器40、存储器41、显示屏42、输入装置43以及输出装置44。该计算机设备中处理器40的数量可以是一个或者多个,图8中以一个处理器40为例。该计算机设备中存储器41的数量可以是一个或者多个,图8中以一个存储器41为例。该计算机设备的处理器40、存储器41、显示屏42、输入装置43以及输出装置44可以通过总线或者其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。实施例中,计算机设备可以是电脑、笔记本或智能平板等。
存储器41作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本申请任意实施例所述的计算机设备对应的程序指令/模块(例如,预览画面获取模块31、信息确定模块32、目标画面确定模块33和目标画面拍摄模块34)。存储器41可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器41可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器41可进一步包括相对于处理器40远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
显示屏42可以为具有触摸功能的显示屏42,其可以是电容屏、电磁屏或者红外屏。一般而言,显示屏42用于根据处理器40的指示显示数据,还用于接收作用于显示屏42的触摸操作,并将相应的信号发送至处理器40或其他装置。
输入装置43可用于接收输入的数字或者字符信息,以及产生与展示设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。输出装置44可以包括扬声器等音频设备。需要说明的是,输入装置43和输出装置44的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器40通过运行存储在存储器41中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏画面的拍摄方法。
上述提供的计算机设备可用于执行上述任意实施例提供的游戏画面的拍摄方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例五
本申请实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种游戏画面的拍摄方法,包括:
接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的游戏画面的拍摄方法操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的游戏画面的拍摄方法中的相关操作,且具备相应的功能和有益效果。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本申请可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是机器人,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请任意实施例所述的游戏画面的拍摄方法。
值得注意的是,上述游戏画面的拍摄装置中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种游戏画面的拍摄方法,其特征在于,包括:
接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;
当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;
根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面中被遮挡的目标主体进行去遮挡处理,形成目标游戏画面;
控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取目标虚拟相机当前捕获的待拍摄画面之前,还包括:
从游戏场景中选定对所述拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过所述目标虚拟相机按照所述拍摄指令包括的拍摄角度在所述游戏场景中进行画面捕获。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定各所述目标主体的遮挡面积,包括:
针对每个目标主体,获取对所述目标主体进行遮挡的遮挡主体;
确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比;
根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比,包括:
从所述游戏预览画面中选定待处理主体,并进行除所述待处理主体外其他主体的隐藏操作,形成中间游戏画面;
确定所述待处理主体在所述中间游戏画面中占据的像素量,以及所述中间游戏画面包括的总像素量,获得所述像素量与所述总像素量的像素占比;
当所述待处理主体为所述目标主体时,将所述像素占比作为目标主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;
当所述待处理主体为所述遮挡主体时,将所述像素占比作为遮挡主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;
当所述待处理主体为所述目标主体和遮挡主体时,将所述像素占比作为所述合并画面权重比。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积,包括:
根据各所述单独画面权重比之和与所述合并画面权重比的差值,确定所述目标主体的遮挡面积。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面中被遮挡的目标主体进行去遮挡处理,形成目标游戏画面,包括:
将各所述遮挡面积与预设遮挡上限值进行比对;
如果存在高于所述预设遮挡上限值的目标遮挡面积,则获得所述目标遮挡面积关联的第一遮挡主体,并对所述第一遮挡主体进行遮挡处理,获得遮挡处理后的目标游戏画面;否则,
直接将所述游戏预览画面作为所述目标游戏画面;
其中,所述遮挡处理为位置移动处理或隐藏处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
对拍摄获得的目标游戏画面进行保存;或者,
汇总设定时长内连续拍摄的各目标游戏画面,形成目标游戏动画并保存。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,
所述目标游戏画面的画面尺寸与所述游戏预览画面的画面尺寸相同;
所述目标游戏画面中各主体的镜头占比值与各所述主体在所述游戏预览画面中的镜头占比值相同。
9.一种游戏画面的拍摄装置,其特征在于,包括:
预览画面获取模块,用于接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;
信息确定模块,用于当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;
目标画面确定模块,用于根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面中被遮挡的目标主体进行去遮挡处理,形成目标游戏画面;
目标画面拍摄模块,用于控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8任一所述的方法。
11.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-8所述的方法。
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