CN111045777B - 一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种渲染方法、装置、存储介质及电子装置。其中方法包括:当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象;播放所述触发操作对应的渲染场景;控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染,将渲染场景与场景中的对象进行融合,提高了操作用户的代入感和真实感,同时渲染场景中不需要添加角色,无需根据目标对象的变化进行维护或更新,降低了渲染场景的维护成本。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,网络游戏也被广大用户广泛接受,且对网络游戏的要求也越来越高。
在网络游戏中,通过摄像机对目标对象进行跟随,对目标对象进行拍摄,实现对目标对象的实时渲染,但是在目标对象触发必杀技情况下,通过播放预先拍摄的影像模仿CG(Computer Graphics,计算机动画)效果。但是预先拍摄的影响与当前的实际战斗不存在任何联系,切换方式生硬,脱离实际战斗场景,代入感差。且当目标对象更换服装或者饰品等装备时,需重新拍摄影像,维护成本大。
发明内容
本发明提供一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备,以实现渲染的真实性。
第一方面,本发明实施例提供了一种渲染方法,包括:
当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象;
播放所述触发操作对应的渲染场景;
控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染。
第二方面,本发明实施例还提供了一种渲染装置,包括:
场景隐藏模块,用于当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象;
渲染场景播放模块,用于播放所述触发操作对应的渲染场景;
画面渲染模块,用于控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明任意实施例提供的一种渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其中,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的一种渲染方法。
本发明实施例提供的技术方案,在检测到触发操作时,在隐藏当前场景,保留至少一个对象的基础上,播放触发操作对应的渲染场景,并通过目标对象的摄像机对渲染场景下的画面进行实时采集,将采集的画面进行实时渲染,将渲染场景与场景中的对象进行融合,提高了操作用户的代入感和真实感,同时渲染场景中不需要添加角色,无需根据目标对象的变化进行维护或更新,降低了渲染场景的维护成本。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种渲染方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种渲染装置的结构示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种渲染方法的流程示意图,本实施例可适用于对网络游戏中目标对象进行根据渲染的情况,该方法可以由本发明实施例提供渲染装置来执行,该装置可通过软件和/或硬件的方式实现,该装置可集成在诸如计算机或者服务器等电子设备中。该方法具体包括如下步骤:
S110、当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象。
S120、播放所述触发操作对应的渲染场景。
S130、控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染。
本实施例中,在网络游戏中,通过控制摄像机对目标对象进行跟随拍摄,以获取目标对象在网络游戏的各个场景中的实时画面,将画面在显示页面中对进行显示,实现操作用户与网络游戏场景中交互。其中,目标对象可以是操作用户在网络游戏中操作的角色。对目标对象进行跟随拍摄可以是通过以预设角度采集目标对象在网络游戏场景中的画面实现,其中,预设角度可以是在目标对象的身后的45度角,或者是目标对象的视角。需要说明的是,目标对象的摄像机为虚拟摄像机,可以理解用于画面采集的虚拟窗口。
目标对象的触发操作,可以是操作用户输入的,示例性的,目标对象的触发操作例如可以是目标对象的必杀技或者其他预设技能等。当检测到操作用户输入该触发操作对应的控制指令时,确定检测到触发操作,其中,控制指令可以是通过输入设备(例如触控屏幕或者键盘)的预设按键或者预设手势等方式输入。
在检测到触发操作时,隐藏当前场景,保留场景中的至少一个对象,具体的,可以是将当前场景中的背景信息进行隐藏,其中,背景信息可以是包括但不限于建筑、植物、动物等。保留的至少一个对象可以是具有攻击能力的角色,该至少一个对象可以是包括由其他操作用户控制的角色或者网络游戏中配置的角色。
在隐藏当前场景的同时播放所述触发操作对应的渲染场景,其中,渲染场景可以是预先加载的,不同的触发操作可以对应不同的渲染场景,不同的目标对象可以对应不同的渲染场景。需要说明的是,渲染场景中不包括任何角色。通过播放渲染场景,将渲染场景与保留的至少一个对象融合在一起,替代了现有技术中与当前场景中至少一个对象无关的固定影像,提高操作用户的代入感和真实感。同时,由于渲染场景中不包括任何角色,无需根据当前场景中的至少一个对象的装备的变化而更新播放的固定影像,减少了对固定影像的更新和维护成本。
在隐藏当前场景并播放触发操作对应的渲染场景后,基于目标对象的摄像机采集渲染场景中的画面,并将采集的画面进行实时渲染,实现在战斗场景中播放CG动画。
可选的,控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,包括:控制所述目标对象的摄像机基于预设轨迹进行运动,并在运动过程中采集所述目标对象的画面。示例性的,摄像机的预设轨迹可以是预先设置的,例如,可以是以目标对象为基准点进行环绕运动,或者目标对象身后的拍摄位置转换为目标对象的正面的拍摄位置等。在触发操作对应的渲染场景的播放过程中,目标对象的摄像机的预设轨迹,用于控制摄像机采集不同角度的目标对象的画面或者全方位的画面,不对预设轨迹进行具体限制。
在上述实施例的基础上,所述保留所述场景中的至少一个对象,包括:保持所述场景中的至少一个对象的位置信息,并禁止所述至少一个对象中除所述目标对象外的任意对象的位置变化。其中,在触发操作对应的渲染场景的播放过程中,禁止当前场景中的除目标对象以外的任何对象的位置变化,进一步的,还可以是禁止除目标对象以外的任何对象的动作。
在一些实施例中,所述保留所述场景中的至少一个对象,还可以包括:禁止目标对象的敌方对象的位置变化。在组队战斗中,可通过组队信息(例如组队标识)确定目标对象的敌方对象和己方对象,禁止敌方对象的位置变化,进一步的,还可以是禁止敌方对象的动作。
在一些实施例中,所述保留所述场景中的至少一个对象,还可以包括:确定触发操作的控制范围,控制范围可以是以目标对象为中心的圆形区域、矩形区域或者扇形区域等。根据场景中各对象的位置信息,禁止控制范围内的对象或者敌方对象位置变化和动作。
在上述实施例的基础上,在保留所述场景中的至少一个对象之后,还包括:控制目标对象执行预设动作。进一步的,还可以是在目标对象执行预设动作时,添加调用预设渲染效果,其中,预设动作和渲染效果可以是预先加载的。
本实施例的技术方案,在检测到触发操作时,在隐藏当前场景,保留至少一个对象的基础上,播放触发操作对应的渲染场景,并通过目标对象的摄像机对渲染场景下的画面进行实时采集,将采集的画面进行实时渲染,将渲染场景与场景中的对象进行融合,提高了操作用户的代入感和真实感,同时渲染场景中不需要添加角色,无需根据目标对象的变化进行维护或更新,降低了渲染场景的维护成本。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:当触发操作对应的渲染场景播放结束时,恢复被隐藏的场景,并解除对所述场景中的至少一个对象的控制。相应的,在解除对所述场景中的至少一个对象的控制之后还包括:确定所述触发操作的伤害范围和伤害值,根据所述伤害范围和伤害值确定所述场景中的至少一个对象的动作。其中,触发操作的伤害范围可以是触发操作的控制范围,触发操作的伤害值可以是固定的,还可以是对不同对象产生不同的伤害值。可选的,不同伤害值对应不同的动作,根据伤害值可确定伤害范围内各对象的动作,提高战斗过程中各角色的动作效果的平滑性。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:控制所述目标对象的摄像机在所述目标对象的预设角度进行拍摄。其中,预设角度可以的预先设置的常规跟随角度。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种渲染装置的结构示意图,该装置包括:
场景隐藏模块210,用于当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象;
渲染场景播放模块220,用于播放所述触发操作对应的渲染场景;
画面渲染模块230,用于控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染。
可选的,画面渲染模块230用于:控制所述目标对象的摄像机基于预设轨迹进行运动,并在运动过程中采集所述目标对象的画面。
可选的,场景隐藏模块210用于:
保持所述场景中的至少一个对象的位置信息,并禁止所述至少一个对象中除所述目标对象外的任意对象的位置变化。
可选的,该装置还包括:
动作控制模块,用于在保留所述场景中的至少一个对象之后,控制目标对象执行预设动作。
可选的,该装置还包括:
拍摄模块,用于控制所述目标对象的摄像机在所述目标对象的预设角度进行拍摄。
可选的,该装置还包括:
伤害计算模块,用于在解除对所述场景中的至少一个对象的控制之后确定所述触发操作的伤害范围和伤害值,根据所述伤害范围和伤害值确定所述场景中的至少一个对象的动作。
本发明实施例提供的渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的渲染方法,具备执行渲染方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。图3示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图3显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组程序模块46的程序/实用工具44,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块46包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块46通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的一种渲染方法,该方法包括:
当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象;
播放所述触发操作对应的渲染场景;
控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的一种渲染方法。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的一种渲染方法的技术方案。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的一种渲染方法,该方法包括:
当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景,并保留所述场景中的至少一个对象;
播放所述触发操作对应的渲染场景;
控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的一种渲染方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、系统或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、系统或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在视频片段、第二视频的特征编码、各视频片段的特征编码等,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的视频片段、第二视频的特征编码、各视频片段的特征编码等形式。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、系统或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
值得注意的是,上述视频处理装置的实施例中,所包括的各个模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景的背景信息,并保留所述场景中的至少一个对象,所述触发操作为目标对象的技能触发操作;
播放所述触发操作对应的渲染场景,其中,所述渲染场景为不包含角色的场景动画数据,所述渲染场景根据所述触发操作和所述目标对象确定,所述渲染场景与保留的所述至少一个对象融合为所述渲染场景下的画面;
控制所述目标对象的摄像机在所述渲染场景中以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染;
当触发操作对应的渲染场景播放结束时,恢复被隐藏的场景,并解除对所述场景中的至少一个对象的控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述目标对象的摄像机以所述目标对象为基准点进行拍摄,包括:
控制所述目标对象的摄像机基于预设轨迹进行运动,并在运动过程中采集所述目标对象的画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述保留所述场景中的至少一个对象,包括:保持所述场景中的至少一个对象的位置信息,并禁止所述至少一个对象中除所述目标对象外的任意对象的位置变化。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在保留所述场景中的至少一个对象之后,还包括:控制目标对象执行预设动作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:控制所述目标对象的摄像机在所述目标对象的预设角度进行拍摄。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在解除对所述场景中的至少一个对象的控制之后还包括:
确定所述触发操作的伤害范围和伤害值,根据所述伤害范围和伤害值确定所述场景中的至少一个对象的动作。
7.一种渲染装置,其特征在于,包括:
场景隐藏模块,用于当检测到目标对象的触发操作时,隐藏当前场景的背景信息,并保留所述场景中的至少一个对象,所述触发操作为目标对象的技能触发操作;
渲染场景播放模块,用于播放所述触发操作对应的渲染场景,其中,所述渲染场景为不包含角色的场景动画数据,所述渲染场景根据所述触发操作和所述目标对象确定,所述渲染场景与保留的所述至少一个对象融合为所述渲染场景下的画面;
画面渲染模块,用于控制所述目标对象的摄像机在所述渲染场景中以所述目标对象为基准点进行拍摄,将拍摄的画面在显示页面进行渲染;
以及,当触发操作对应的渲染场景播放结束时,恢复被隐藏的场景,并解除对所述场景中的至少一个对象的控制。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-6中任一项所述的一种渲染方法。
9.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的一种渲染方法。
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