CN109316739A - 一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置 - Google Patents
一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。通过移动终端在现实空间中的运动,就能够在游戏场景的三维空间中进行坐标位置选取,而不需要游戏玩家在移动终端的屏幕上进行滑动操作。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏场景中的三维位置选取方法、一种游戏场景中的三维位置选取装置。
背景技术
随着计算机技术和移动应用技术的发展,游戏逐渐从PC端覆盖到手机端。在触屏游戏中,可以通过点击屏幕来选取游戏场景平面中二维平面的一个坐标点,但是如果需要选取游戏场景中三维空间的一个坐标点就比较困难了,例如,需要选取如图1中的坐标点A。
目前,可以通过如下方法触屏选取三维空间中的坐标位置:点击屏幕选取游戏场景平面上的一个点,通过上下滑动改变该点在垂直方向上的坐标。但是,滑动操作在很多触屏游戏中都对应着重要的功能,例如,滑动控制镜头的移动、虚拟角色的移动等。
在一些游戏中,需要控制虚拟对象能够在三维空间中运动,而不局限于在一个平面运动上,尤其需要能够选取三维空间中的坐标位置,但是滑动操作一般用来移动游戏画面,因此,无法使用滑动操作来进行三维空间坐标位置的选取。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景中的三维位置选取方法、一种游戏场景中的三维位置选取装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏场景中的三维位置选取方法,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;
检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
优选的,所述检测所述移动终端的满足预设触发方向的移动数据,包括:
获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
根据所述平面夹角确定目标触发方向;
检测所述移动终端的满足所述目标触发方向的移动数据。
优选的,所述根据所述平面夹角确定目标触发方向,包括:
当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端屏幕所在的平面平行的方向。
优选的,所述根据所述平面夹角确定目标触发方向,包括:
当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
优选的,所述以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据选取第二目标点,包括:
获取所述移动终端在所述预设触发方向上的移动距离;
以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
优选的,在所述以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点之后,所述方法还包括:
检测作用于所述移动终端屏幕上的滑动操作;
根据所述滑动操作确定所述当前游戏场景中第三目标点,其中所述第三目标点与所述第二目标点位于同一平面。
本发明实施例还公开了一种游戏场景中的三维位置选取装置,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述装置包括:
第一目标点确定模块,用于响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点;
移动数据检测模块,用于检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
第二目标点选取模块,用于以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
优选的,所述移动数据检测模块,包括:
平面夹角获取子模块,用于获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
目标触发方向确定子模块,用于根据所述平面夹角确定目标触发方向;
移动数据检测子模块,用于检测所述移动终端满足所述目标触发方向的移动数据。
优选的,所述目标触发方向确定子模块,包括:
第一目标触发方向确定单元,用于当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端屏幕所在的平面平行的方向。
优选的,所述目标触发方向确定子模块,还包括:
第二目标触发方向确定单元,用于当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
优选的,所述第二目标点选取模块,包括:
目标移动距离确定子模块,用于获取所述移动终端在所述预设触发方向的移动距离;
第二目标点选取子模块,用于以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
优选的,所述装置还包括:
滑动操作检测模块,用于检测作用于所述移动终端屏幕上的滑动操作;
第三目标点选取模块,用于根据所述滑动操作确定所述当前游戏场景中第三目标点,其中所述第三目标点与所述第二目标点位于同一平面。
本发明实施例还公开了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如本发明实施例所述的一个或多个的游戏场景中的三维位置选取方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储的计算机程序使得处理器执行如本发明实施例所述的游戏场景中的三维位置选取方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应作用于移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点,检测该移动终端满足预设触发方向的移动数据,以第一目标点为基准,根据移动数据在当前游戏场景内选取第二目标点,其中,第二目标点在当前游戏场景平面外。实现通过移动终端在现实空间中的运动,就能够在游戏场景的三维空间中进行坐标位置选取,而不需要游戏玩家在移动终端的屏幕上进行滑动操作,避免游戏场景中的三维位置选取的操作与游戏中的其他操作相冲突,增强游戏表达效果和提高用户体验。
附图说明
图1是现有技术中需要游戏场景中三维空间的一个坐标点的示意图;
图2是本发明的一种游戏场景中的三维位置选取方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种选取游戏场景中一目标点的示意图;
图4是本发明实施例的一种平面夹角为90度的示意图;
图5是本发明实施例的一种平面夹角为90度的三维坐标系示意图;
图6是本发明实施例的一种平面夹角为0度的示意图;
图7A是本发明实施例的一种平面夹角为0度的三维坐标系示意图;
图7B是本发明实施例的一种移动终端运动方向示意图;
图8本发明实施例的一种平面夹角为45度的示意图;
图9是本发明实施例的一种选取游戏场景的三维空间中的坐标点的示意图;
图10A-10B是本发明实施例的另一种选取游戏场景的三维空间中的坐标点的示意图;
图11是本发明实施例的一种游戏场景中的三维位置选取装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图2,示出了本发明的一种游戏场景中的三维位置选取方法实施例的步骤流程图,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤S101,响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点;
在本发明实施例中,移动终端可以包括手机、平板电脑、游戏机、PDA等各种可以进行触控操作移动设备。
这些移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、iOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏的运行。
在移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的触控显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
具体地,游戏场景中包括至少一虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
此外,在游戏场景中还可以包括至少一虚拟对象,该虚拟对象可以是游戏中敌方玩家所控制的游戏虚拟角色,也可以是游戏开发者在某个具体游戏场景中预先设置的非玩家角色(Non-Practicing Character,NPC)。
在本发明实施例中,在移动终端上运行游戏时,游戏玩家可以在移动终端上进行触发操作,例如,点击或者长按移动终端屏幕,如图3所示,当游戏玩家点击屏幕时,则选取游戏场景中平面XOY内的一坐标点A。
游戏应用响应游戏玩家作用于移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点。
在可进行触控操作的移动终端中,一般可以包括显示屏和触摸屏(touchscreen)。
其中,显示屏可以将用户界面(User Interface,UI)元素,如窗口(包括控件)显示到屏幕上,具体可以包括LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)显示屏、LED(Light-Emitting Diode,发光二极管)显示屏等等。
触摸屏又可以称为“触控屏”、“触控面板”,是个可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,具体可以包括电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏等等,本发明实施例对此不加以限制。
为使本领域技术人员更好地理解本发明实施例在本发明实施例中,将电容技术触摸屏作为移动终端触摸屏的一种示例进行说明。具体的,当游戏玩家可以在移动终端上进行触发操作时,该触发操作作用的触摸点(即,第一目标点)的位置会发生电容变化,可以通过测量电容的变化,确定被触发的触摸点(即,第一目标点)。
其中,在移动终端上进行的触发操作可以为长按或重按游戏场景平面的操作,也可以为点击游戏场景平面的操作。
步骤S102,检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
预设触发方向可以是由用户预先配置的方向,也可以是软件应用默认配置的方向。
在本发明实施例中,移动终端上可设置有至少一陀螺仪和加速度计。
其中,陀螺仪又叫角速度传感器,是一种基于角动量守恒的理论设计出来的,其测量物理量是偏转或者倾斜时的转动角速度,用于感测与维持方向的装置。在终端中安装陀螺仪装置,可以对终端转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出终端的使用者的实际动作。将陀螺仪应用于终端的基本应用操作中,可以提升用户的体验。
例如,将陀螺仪应用于手机游戏中,可以增强游戏表达效果和提高用户体验,例如,可以通过陀螺仪控制虚拟角色的移动方向;或者通过陀螺仪检测游戏者手的位移,从而实现视角的转换。
在本发明实施例中,陀螺仪可以为三轴陀螺仪,三轴陀螺仪可以同时测定6个方向的位置、移动轨迹、加速。
在本发明实施例中,游戏应用可以提供陀螺仪设置入口,游戏玩家可以通过该设置入口设置是否通过陀螺仪来控制虚拟对象,当游戏玩家启用陀螺仪功能时,可以检测移动终端的移动数据,并进一步通过控制虚拟对象。
进一步的,为了防止误操作,还可以设置当检测到作用于游戏场景平面的触发操作时,触发通过陀螺仪来根据第一目标点选取三维空间中的第二目标点的操作。
比如,通过陀螺仪来选取三维空间中的第二目标点的触发操作为长按操作,当检测到游戏玩家对第一目标点的长按操作时,检测移动终端在现实空间中的运动,并获取该移动终端的移动数据。
再比如,通过陀螺仪来选取三维空间中的第二目标点的触发操作为点击操作,当检测到游戏玩家对第一目标点的点击操作时,检测移动终端在现实空间中的运动,并获取该移动终端的移动数据。
再比如,通过陀螺仪来选取三维空间中的第二目标点的触发操作为重按操作,当检测到游戏玩家对第一目标点的重按操作时,检测触控终端在现实空间中的运动,并获取该移动终端的移动数据。
其中,移动终端的移动数据可以包括移动方向和移动距离。
可以通过陀螺仪测量移动终端的位置、移动轨迹、加速等数据,从而确定移动终端的移动方向和移动距离。
移动终端提供了用于获取陀螺仪的测量数据的指定接口,移动终端上运行的游戏应用可以通过调用指定接口来获取移动终端的位置、移动轨迹、加速等数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤S102可以包括如下子步骤:
子步骤S11,获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
子步骤S12,根据所述平面夹角确定目标触发方向;
子步骤S13,检测所述移动终端的满足所述目标触发方向的移动数据。
其中,目标触发方向可以用于指示移动终端的运动方向。
在游戏应用中,当前游戏场景平面可以是指当前游戏场景中地平面所在的平面。
在选取游戏场景三维空间中的第二目标点的场景中,需要移动终端在现实空间中移动时,在垂直当前游戏场景平面的方向上具有分量,即在垂直当前游戏场景平面的方向上具有加速度。
由于目前很多游戏的场景所在平面都是可以动态改变的,例如,在3D游戏中,可以通过在预设区域的滑动操作来改变游戏的场景所在平面,因此,当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角并不是固定的。
若要确定移动终端在现实空间中如何运动才能具有在垂直当前游戏场景平面的方向上的分量,首先需要确定当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角。
在本发明实施例中,游戏应用程序可以提供用于检测当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角的功能,通过该功能可以获取到当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角。
可以根据当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角确定目标触发方向,从而当移动终端在移动时的移动方向满足该目标触发方向时,检测移动终端的满足的移动数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述子步骤S12可以包括如下步骤:
当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面平行的方向。
在一情境中,当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面相互垂直,即当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角为90度,此时,如果想要通过移动终端在现实空间中的移动来选取游戏场景三维空间中的第二目标点,则需要上下移动移动终端,移动终端才能具备在垂直当前游戏场景的平面的方向上的加速度,以进一步触发选取第二目标点。而如果移动终端前后摆动,则移动终端并不具备在垂直当前游戏场景的平面的方向上的加速度,此时无法选取第二目标点。
如图4示出了一种当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角为90度的示意图,在这一游戏场景中,以当前游戏场景平面为XOY平面,垂直当前游戏场景平面的方向为Z轴,建立三维坐标系。如图5所示,当前游戏场景平面为XOY平面与图形用户界面10(终端屏幕所在平面)垂直,目标触发方向为向量AB所在的方向,即与移动终端所在的平面平行的方向。
因此,当所述平面夹角为90度时,可以通过上下移动移动终端来触发选取第二目标点。
在本发明的一种优选实施例中,所述子步骤S12还可以包括如下步骤:
当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
在另一情境中,当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面相互平行,即当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角为0度,此时,如果想要通过移动终端在现实空间中的移动来选取游戏场景三维空间中的第二目标点,则移动终端需要前后摆动(即,保持移动终端的屏幕所在平面用于用户平行,以相对于用户靠近或远离的方式摆动),才具备在垂直当前游戏场景的平面的方向上的加速度,以进一步触发选取第二目标点。而如果移动终端上下移动,则移动终端并不具备在垂直当前游戏场景的平面的方向上的加速度,此时无法选取第二目标点。
如图6示出了一种当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角为0度的示意图,在这一游戏场景中,以当前游戏场景平面为XOZ平面,垂直当前游戏场景平面的方向为Y轴,建立三维坐标系。如图7A所示,当前游戏场景平面为XOZ平面与图形用户界面10(终端屏幕所在平面)平行,则目标触发方向为向量CD所在的方向,即与移动终端所在的平面垂直的方向。如图7B中,移动终端屏幕所在平面为10,则目标触发方向为与移动终端所在的平面垂直的方向,即图7B中箭头所指的方向。
因此,当所述平面夹角为0度时,可以通过前后摆动移动终端来触发选取第二目标点。
在本发明实施例中,当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角在0~90度之间时,目标触发方向为移动终端在现实空间中任意方向上的运动。
由于移动终端在现实空间中运动时,在垂直当前游戏场景平面的方向上具有分量,即在垂直当前游戏场景平面的方向上具有加速度,就能够触发在选取游戏场景的三维空间中的第二目标点。
如图8示出了一种当前游戏场景平面与移动终端屏幕所在平面的平面夹角为45度的示意图,其中,当前游戏场景平面为11,移动终端屏幕所在平面为10。当前后摆动移动终端时,在垂直当前游戏场景平面的方向上具有分量EG,即在垂直当前游戏场景平面的方向上具有加速度,因此,可以触发在选取游戏场景的三维空间中的第二目标点。
步骤S103,以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
需要说明的是,在当前游戏场景平面外可以是指当前游戏场景平面的上方的空间内,例如,天空中,也可以是指当前游戏场景平面的下方的空间内,例如,海底。
在本发明实施例中,可以以所述第一目标点为基准,根据移动终端的移动数据,在当前游戏场景的三维空间中选取第二目标点。如图9所示,以第一目标点A为基准,根据移动终端的移动数据,在当前游戏场景内选取第二目标点B。
在具体实现中,可以根据检测的移动终端的移动数据,确定第二目标点相对于第一目标点的目标移动距离。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤S103可以包括如下子步骤:
子步骤S21,获取所述移动终端在所述预设触发方向上的移动距离;
子步骤S22,以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
在本发明实施例中,可以设置预设转换系数,用于规定移动终端的移动距离与第二目标点相对于第一目标点的移动距离的关系。
可以根据预设转换系数对移动终端在预设触发方向(即垂直当前游戏场景平面的方向)上的移动距离进行转换,得到第二目标点相对于第一目标点的移动距离。
例如,移动终端在现实空间中,在预设触发方向(垂直当前游戏场景平面的方向)上的移动距离是2厘米,其预设转换系数为1:1000,也即,根据预设转换系数对移动终端在预设触发方向上的移动距离进行转换后,可以得到20米的第二目标点相对于第一目标点的移动距离。
在本发明实施例中,当游戏玩家结束对第一目标点的触发操作时,结束在当前游戏场景中的三维位置选取操作,确定当前游戏场景的三维空间中的一目标点。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤S103之后,所述方法还可以包括:
检测作用于所述移动终端屏幕上的滑动操作;
根据所述滑动操作确定所述当前游戏场景中第三目标点,其中所述第三目标点与所述第二目标点位于同一平面。
在本发明实施例中,当游戏玩家长按移动终端确定当前游戏场景平面中的第一目标点,以第一目标点为基准,根据移动数据选取当前游戏场景的三维空间中的第二目标点,并在移动终端的屏幕上的进行滑动操作时,选取当前游戏场景的三维空间中第三目标点。
其中,第二目标点和第三目标点所在的平面可以是与当前游戏场景平面平行的平面。
如图10A-10B所示,可以在游戏玩家长按移动终端确定当前游戏场景平面XOY中的第一目标点A时,触发根据第一目标点A选取当前游戏场景的三维空间中的第二目标点B的操作;通过陀螺仪获取移动终端的移动数据,确定根据第一目标点A和该移动数据选取的第二目标点B在当前游戏场景的三维空间(Z轴方向上与XOY平面平行的平面)中的位置。进一步的,根据游戏玩家通过在移动终端的屏幕上进行的滑动操作,确定第二目标点B在与XOY平行的平面上移动信息,从而确定第三目标点C,其中第三目标点C与第二目标点B位于同一平面,且该平面与游戏场景平面XOY平行。
本发明实施例实现的选取游戏场景中的三维位置的方案,可以应用在多种类型的游戏中,增强游戏表达效果和提高用户体验,例如,应用在策略类游戏、MOBA(MultiplayerOnline Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏、FPS(First-person shootergame,第一人称射击类)类游戏和建造类游戏等游戏中。
下面分别对各类游戏中应用本发明实施例的方案进行说明:
A、策略类游戏:本发明实施例可以解决策略类游戏中虚拟单位放置与移动只能在固定平面或多个平面上,而无法自动在三维空间中放置或移动的问题。
例如,在需要放置一个悬浮单位时,玩家将悬浮单位拖到游戏场景中,此时保持长按悬浮单位,将当前悬浮单位的位置确定为第一目标点;玩家在预设触发方向上,上下移动和/或前后摆动移动终端,通过陀螺仪检测移动终端的移动数据;悬浮单位以第一目标点为基准根据移动数据,沿Z轴方向的确定第二目标点,玩家停止长按悬浮单位后,悬浮单位则放置在第二目标点,这样可以随意将悬浮单位放置在游戏场景中的任意三维空间位置上。
又例如,需要控制飞行单位到目标坐标上空的任意高度位置时,可以选中飞行单位后,点击游戏场景平面确定第一目标点,长按飞行单位不动并上下移动终端和/或前后摆动移动终端,通过陀螺仪检测移动终端的移动数据,以第一目标点为基准根据移动数据,沿Z轴方向的确定第二目标点,玩家停止触控后,飞行单位就立即前往第二目标点的位置(相对游戏场景平面中第一目标点上空的位置)。
B、MOBA类游戏:本发明实施例可以解决MOBA类游戏技能释放点只能在游戏场景平面内进行选择的问题。
例如,可以利用空间特性设计一种技能,在地面释放时伤害大但范围小,随着释放高度的上升,伤害减小但范围扩大,要释放这种技能,玩家可以点击技能图标后,确定第一目标点,通过滑动控制技能在战场平面上的释放位置;通过上下移动终端和/或前后摆动移动终端,通过陀螺仪检测移动终端的移动数据,以第一目标点为基准根据移动数据确定第二目标点,第二目标点为技能释放高度的位置,从而控制技能的释放高度,松开手指后即释放技能。
C、FPS类游戏:本发明实施例可以解决FPS类游戏技能释放点只能在游戏场景平面内进行选择的问题。
例如,可以通过此操作在地面上空的任意高度释放陷阱技能或者空间屏障,来阻挡飞行类的敌人或来自上方的攻击。
D、建造类游戏:本发明实施例可以解决建造类游戏中,玩家只能在固定平面上放置建筑的问题。
例如,在海底建设游戏中,可以使用此操作来放置一个悬浮于海底一定高度的悬浮坐标。
在本发明实施例中,通过响应作用于移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点,检测该移动终端满足预设方向的移动数据,以第一目标点为基准,根据移动数据在当前游戏场景内选取第二目标点,其中,第二目标点在当前游戏场景平面外。实现通过移动终端在现实空间中的运动,就能够在游戏场景的三维空间中进行坐标位置选取,而不需要游戏玩家在移动终端的屏幕上进行滑动操作,避免游戏场景中的三维位置选取的操作与游戏中的其他操作相冲突,增强游戏表达效果和提高用户体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图11,示出了本发明的一种游戏场景中的三维位置选取装置实施例的结构框图,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,具体可以包括如下模块:
第一目标点确定模块1101,用于响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点;
移动数据检测模块1102,用于检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
第二目标点选取模块1103,用于以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
在本发明的一种优选实施例中,所述移动数据检测模块1102可以包括如下子模块:
平面夹角获取子模块,用于获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
目标触发方向确定子模块,用于根据所述平面夹角确定目标触发方向;
移动数据检测子模块,用于检测所述移动终端的满足所述目标触发方向的移动数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述目标触发方向确定子模块,可以包括如下单元:
第一目标触发方向确定单元,用于当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端屏幕所在的平面平行的方向。
在本发明的一种优选实施例中,所述目标触发方向确定子模块,还可以包括如下单元:
第二目标触发方向确定单元,用于当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二目标点选取模块1103可以包括如下子模块:
目标移动距离确定子模块,用于获取所述移动终端在所述预设触发方向上的移动距离;
第二目标点选取子模块,用于以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
滑动操作检测模块,用于检测作用于所述移动终端屏幕上的滑动操作;
第三目标点选取模块,用于根据所述滑动操作确定所述当前游戏场景中第三目标点,其中所述第三目标点与所述第二目标点位于同一平面。
在本发明实施例中,通过响应作用于移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点,检测该移动终端满足预设方向的移动数据,以第一目标点为基准,根据移动数据在当前游戏场景内选取第二目标点,其中,第二目标点在当前游戏场景平面外。实现通过移动终端在现实空间中的运动,就能够在游戏场景的三维空间中进行坐标位置选取,而不需要游戏玩家在移动终端的屏幕上进行滑动操作,避免游戏场景中的三维位置选取的操作与游戏中的其他操作相冲突,增强游戏表达效果和提高用户体验。
对于游戏场景中的三维位置选取装置实施例而言,由于其与游戏场景中的三维位置选取方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见游戏场景中的三维位置选取方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如本发明实施例所述的一个或多个的游戏场景中的三维位置选取方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其存储的计算机程序使得处理器执行如本发明实施例所述的游戏场景中的三维位置选取方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏场景中的三维位置选取方法和一种游戏场景中的三维位置选取装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (14)
1.一种游戏场景中的三维位置选取方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;
检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述移动终端的满足预设触发方向的移动数据,包括:
获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
根据所述平面夹角确定目标触发方向;
检测所述移动终端的满足所述目标触发方向的移动数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述平面夹角确定目标触发方向,包括:
当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端屏幕所在的平面平行的方向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述平面夹角确定目标触发方向,包括:
当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据选取第二目标点,包括:
获取所述移动终端在所述预设触发方向上的移动距离;
以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点之后,所述方法还包括:
检测作用于所述移动终端屏幕上的滑动操作;
根据所述滑动操作确定所述当前游戏场景中第三目标点,其中所述第三目标点与所述第二目标点位于同一平面。
7.一种游戏场景中的三维位置选取装置,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述装置包括:
第一目标点确定模块,用于响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景中的第一目标点;
移动数据检测模块,用于检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
第二目标点选取模块,用于以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述移动数据检测模块,包括:
平面夹角获取子模块,用于获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
目标触发方向确定子模块,用于根据所述平面夹角确定目标触发方向;
移动数据检测子模块,用于检测所述移动终端满足所述目标触发方向的移动数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标触发方向确定子模块,包括:
第一目标触发方向确定单元,用于当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端屏幕所在的平面平行的方向。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标触发方向确定子模块,还包括:
第二目标触发方向确定单元,用于当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二目标点选取模块,包括:
目标移动距离确定子模块,用于获取所述移动终端在所述预设触发方向上的移动距离;
第二目标点选取子模块,用于以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
滑动操作检测模块,用于检测作用于所述移动终端屏幕上的滑动操作;
第三目标点选取模块,用于根据所述滑动操作确定所述当前游戏场景中第三目标点,其中所述第三目标点与所述第二目标点位于同一平面。
13.一种装置,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如权利要求1至6所述的一个或多个的游戏场景中的三维位置选取方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储的计算机程序使得处理器执行如权利要求1至6任一项所述的游戏场景中的三维位置选取方法。
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