CN110251936B - 游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质 - Google Patents

游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质 Download PDF

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CN110251936B CN201910548213.0A CN201910548213A CN110251936B CN 110251936 B CN110251936 B CN 110251936B CN 201910548213 A CN201910548213 A CN 201910548213A CN 110251936 B CN110251936 B CN 110251936B
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Abstract

本申请提供一种游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质,其中,该方法应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上,该方法包括:响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置;响应作用于第二触控区域的第二触控操作,控制虚拟摄像机的朝向;响应作用于第三触控区域的第三触控操作,控制虚拟摄像机的高度;响应作用于第四触控区域的第四触控操作,控制虚拟摄像机旋转。用户可以同时向终端设备同时输入多个触控操作,终端设备对虚拟摄像机进行多方位的调节,根据多个触控操作同时对虚拟摄像机进行控制,及时的将虚拟摄像机调节到用户所需要的状态。

Description

游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质。
背景技术
随着电子娱乐行业的发展,游戏受到越来越多用户的喜爱;并且,越来越多的游戏可以通过终端设备,尤其是移动终端设备进行操作。终端设备显示游戏之后,用户需要操控游戏场景,此时需要调节虚拟摄像机。
现有技术中,终端设备的屏幕显示了游戏场景之后,终端设备可以在屏幕上显示多个控件,每一个控件位于屏幕的固定位置上。对于每一个控件来说,用户操作控件,进而终端设备检测到用户的操作指令,终端设备根据操作指令,对虚拟摄像机的位置、朝向等等进行调节。
然而现有技术中,由于终端设备在屏幕上显示多个控件,由于游戏场景的复杂性,通常会显示2个以上的控件;并且每一个控件位于屏幕的固定位置上。对于单屏幕的终端设备来说,控件分散在屏幕的各个位置上,用户无法同时操控多个控件,终端设备无法同时根据多个操作指令同时对虚拟摄像机进行控制,进一步的,终端设备无法及时的将虚拟摄像机调节到用户所需要的状态。
发明内容
本申请提供一种游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质,以至少部分地解决现有技术中终端设备无法及时调节和控制虚拟摄像机的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟摄像机的控制方法,应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述第一屏幕和所述第二屏幕位于所述终端设备的两个相对面上,所述第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,所述第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域,所述方法,包括:
响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟摄像机在水平面上的投影位置;
响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
响应作用于所述第三触控区域的第三触控操作,控制所述虚拟摄像机的高度;
响应作用于所述第四触控区域的第四触控操作,控制所述虚拟摄像机旋转,所述旋转的旋转轴平行于当前朝向。
可选的,所述第一触控区域位于所述第一屏幕的半侧区域,所述第二触控区域位于所述第一屏幕的另一半侧区域;
所述第三触控区域位于所述第二屏幕的半侧区域,所述第四触控区域位于所述第二屏幕的另一半侧区域。
可选的,响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟摄像机在水平面上的投影位置,包括:
响应所述第一触控操作的第一触控点在所述第一触控区域上移动,根据所述第一触控点的移动控制所述虚拟摄像机在游戏场景中的预设平面内移动,其中所述预设平面与所述水平面平行。
可选的,响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟摄像机的朝向,包括:
获取所述虚拟摄像机的当前朝向;
检测所述第二触控操作的第二触控点在所述第二触控区域上移动;
根据所述第二触控点的移动方向,控制所述虚拟摄像机的朝向的改变方向;根据所述第二触控点的移动距离,控制所述虚拟摄像机的朝向的改变角度;
根据所述当前朝向、所述改变方向和所述改变角度,确定所述虚拟摄像机的最终朝向。
可选的,响应作用于所述第三触控区域的第三触控操作,控制所述虚拟摄像机的高度,包括:
获取所述虚拟摄像机的当前高度;
检测所述第三触控操作的第三触控点在所述第三触控区域上的移动;
根据所述第三触控点的移动距离和移动方向,控制所述虚拟摄像机的高度变化;
根据所述当前高度和所述高度变化,确定所述虚拟摄像机的最终高度。
可选的,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示第一控件,所述第一控件用于指示所述虚拟摄像机的所述高度变化。
可选的,响应作用于所述第四触控区域的第四触控操作,控制所述虚拟摄像机旋转,包括:
检测所述第四触控操作的第四触控点在所述第四触控区域上移动;
根据所述第四触控点的移动方向,控制所述虚拟摄像机的旋转方向,所述旋转方向包括顺时针方向和逆时针方向;根据所述第四触控点的移动距离,确定所述虚拟摄像机的旋转角度。
可选的,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示第二控件,所述第二控件用于指示所述虚拟摄像机的所述旋转方向。
可选的,所述方法还包括:
采用以下方式的任意一种或多种,提示所述虚拟摄像机的位置和朝向:文字、语音、投影。
第二方面,本申请实施例提供一种终端设备,所述终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,所述第一屏幕和所述第二屏幕位于所述终端设备的两个相对面上,所述第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,所述第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域,所述终端设备,包括:
第一控制单元,用于响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制游戏中的虚拟摄像机在水平面上的投影位置;
第二控制单元,用于响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
第三控制单元,用于响应作用于所述第三触控区域的第三触控操作,控制所述虚拟摄像机的高度;
第四控制单元,用于响应作用于所述第四触控区域的第四触控操作,控制所述虚拟摄像机旋转,所述旋转的旋转轴平行于当前朝向。
可选的,所述第一触控区域位于所述第一屏幕的半侧区域,所述第二触控区域位于所述第一屏幕的另一半侧区域;
所述第三触控区域位于所述第二屏幕的半侧区域,所述第四触控区域位于所述第二屏幕的另一半侧区域。
可选的,所述第一控制单元,具体用于:
响应所述第一触控操作的第一触控点在所述第一触控区域上移动,根据所述第一触控点的移动控制所述虚拟摄像机在游戏场景中的预设平面内移动,其中所述预设平面与所述水平面平行。
可选的,所述第二控制单元,包括:
第一获取模块,用于获取所述虚拟摄像机的当前朝向;
第一检测模块,用于检测所述第二触控操作的第二触控点在所述第二触控区域上移动;
第一控制模块,用于根据所述第二触控点的移动方向,控制所述虚拟摄像机的朝向的改变方向;根据所述第二触控点的移动距离,控制所述虚拟摄像机的朝向的改变角度;
第一确定模块,用于根据所述当前朝向、所述改变方向和所述改变角度,确定所述虚拟摄像机的最终朝向。
可选的,所述第三控制单元,包括:
第二获取模块,用于获取所述虚拟摄像机的当前高度;
第二检测模块,用于检测所述第三触控操作的第三触控点在所述第三触控区域上的移动;
第二控制模块,用于根据所述第三触控点的移动距离和移动方向,控制所述虚拟摄像机的高度变化;
第二确定模块,用于根据所述当前高度和所述高度变化,确定所述虚拟摄像机的最终高度。
可选的,所述终端设备还包括:
第一显示单元,用于在所述第一屏幕上显示第一控件,所述第一控件用于指示所述虚拟摄像机的所述高度变化。
可选的,所述第四控制单元,包括:
第三检测模块,用于检测所述第四触控操作的第四触控点在所述第四触控区域上移动;
第三控制模块,用于根据所述第四触控点的移动方向,控制所述虚拟摄像机的旋转方向,所述旋转方向包括顺时针方向和逆时针方向;
第三确定模块,用于根据所述第四触控点的移动距离,确定所述虚拟摄像机的旋转角度。
可选的,所述终端设备还包括:
第二显示单元,用于在所述第一屏幕上显示第二控件,所述第二控件用于指示所述虚拟摄像机的所述旋转方向。
可选的,所述终端设备还包括:
提示单元,用于采用以下方式的任意一种或多种,提示所述虚拟摄像机的位置和朝向:文字、语音、投影。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面任一项所述的方法。
本申请提供一种游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质,通过针对具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,在第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域;第一屏幕和第二屏幕的相对状态,是位于终端设备的两个相对面上;响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置;响应作用于第二触控区域的第二触控操作,控制虚拟摄像机的朝向;响应作用于第三触控区域的第三触控操作,控制虚拟摄像机的高度;响应作用于第四触控区域的第四触控操作,控制虚拟摄像机旋转,旋转的旋转轴平行于当前朝向。用户可以采用操作介质触控终端设备的第一屏幕和/或第二屏幕,终端设备可以检测到以下触控操作中的一种或多种:第一触控操作、第二触控操作、第三触控操作、第四触控操作;终端设备在检测到某一触控操作的时候,根据该触控操作执行相应的控制动作。由于提供了位于相对面的两个屏幕,以供用户进行虚拟摄像机的调节,用户可以及时的对两个屏幕进行操作;并且,用户可以同时触控两个屏幕,进而向终端设备同时输入多个触控操作,终端设备可以对游戏中的虚拟摄像机进行多方位的调节,可以根据多个触控操作同时对虚拟摄像机进行控制,终端设备可以及时的将虚拟摄像机调节到用户所需要的状态。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图一;
图2为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图二;
图3为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟摄像机的控制方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图三;
图5为本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟摄像机的控制方法的流程图;
图6为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图四;
图7为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图五;
图8为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
随着电子娱乐行业的发展,游戏受到越来越多用户的喜爱;并且,越来越多的游戏可以通过终端设备,尤其是移动终端设备进行操作。终端设备显示游戏之后,用户需要操控游戏场景,此时需要调节虚拟摄像机,例如,改变虚拟摄像机的朝向、改变虚拟摄像机在三维控件中的位置、等等。
对于游戏中虚拟摄像机,提供了以下几种方式。
第一种方式:终端设备显示游戏场景,终端设备在屏幕上显示参数输入控件;用户可以在参数输入控件中输入参数;终端设备获取到用户输入的参数,然后根据参数对游戏中虚拟摄像机的位置、朝向、角度等等进行调节。
举例来说,图1为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图一,如图1所示,终端设备显示游戏场景,终端设备可以显示游戏的时间轨道;终端设备为每一帧的游戏场景的各个参数进行参数化,例如,为虚拟摄像机的位置、角度等等进行参数化;终端设备提供了参数输入控件,用户可以向参数输入控件中输入参数、或者,用户控制参数输入控件进而向终端设备输入参数。如图1所示,提供了虚拟摄像机的镜头模式的参数输入控件,用户可以选择镜头模式;提供了镜头位置的参数输入控件,用户控制参数输入控件进而向终端设备输入虚拟摄像机位置的参数。
但是上述第一种方式中,用户需要向终端设备中输入参数,用户作为玩家,用户对于虚拟摄像机的参数的技术理解存在很大难度;用户无法向终端设备中输入准确的参数,从而终端设备无法及时的获取到准确的虚拟摄像机参数,给终端设备控制虚拟摄像机带来了很大困难。
第二种方式:终端设备的屏幕显示了游戏场景之后,终端设备可以在屏幕上显示多个控件,每一个控件位于屏幕的固定位置上。对于每一个控件来说,用户操作控件,进而终端设备检测到用户的操作指令,终端设备根据操作指令,对虚拟摄像机的位置、角度等等进行调节。
举例来说,图2为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图二,如图2所示,终端设备显示游戏场景,终端设备在屏幕的固定位置上提供了多个控件;例如摇杆控件,摇杆控件控制虚拟摄像机的X、Y轴移动;高度调节控件,高度调节控件控制虚拟摄像机的Z轴移动;左右滑动控件,左右滑动控件控制了虚拟摄像机的水平角度;上下滑动控件,上下滑动控件控制了虚拟摄像机的俯视角度。
但是上述第二种方式中,没有提供虚拟摄像机的倾斜角度的控制,即没有提供虚拟摄像机的旋转角度的控制。并且,对于单屏幕的终端设备来说,控件分散在屏幕的各个位置上,用户无法同时操控多个控件,终端设备无法同时根据多个操作指令同时对虚拟摄像机进行调节,进一步的,终端设备无法及时调节和控制虚拟摄像机。
本申请提供一种游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质,可以对游戏中的虚拟摄像机进行多方位的调节,可以根据多个触控操作同时对虚拟摄像机进行控制,可以及时的将虚拟摄像机调节到用户所需要的状态。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图3为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟摄像机的控制方法的流程图,该方法应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上,第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域,如图3所示,本实施例中的方法可以包括:
S101、响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置。
本实施例中,本申请实施例的执行主体可以是终端设备。终端设备具有至少两个屏幕,本实施例涉及其中的两个屏幕;本实施例涉及的两个屏幕,分别为第一屏幕和第二屏幕。第一屏幕与第二屏幕之间的位置状态为:第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上。其中,第一屏幕用于显示游戏场景。
例如,终端设备为双面屏的终端设备,第一屏幕是终端设备的正面屏,第二屏幕是终端设备的反面屏。
再例如,终端设备为折叠屏的终端设备,可以将终端设备进行折叠;在终端设备的折叠状态下,第一屏幕是终端设备的正面屏,第二屏幕是终端设备的反面屏。
又例如,终端设备为其他具有两个屏幕的终端设备;终端设备在实现本申请的方法的过程中,第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上,即,两个屏幕的状态为,第一屏幕是终端设备的正面屏,第二屏幕是终端设备的反面屏。
图4为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图三,如图4所示,用户可以采用操作介质,选择触控终端设备的第一屏幕和第二屏幕。其中,操作介质可以是用户的手指、或者触碰笔、或者其它触控操作介质。例如,图4所示,操作介质是用户的手指,用户可以双手持有终端设备,用户的部分手指触控终端设备的第一屏幕,用户的另一部分手指触控终端设备的第二屏幕。
并且,为第一屏幕设置了第一触控区域和第二触控区域,为第二屏幕设置了第三触控区域和第四触控区域。可选的,第一触控区域与第二触控区域之间没有重合区域,第三触控区域与第四触控区域之间没有重合区域。
第一触控操作,需要作用于第一位置区域上,此时,终端设备才认可第一触控操作是有效的。第二触控操作,需要作用于第二位置区域上,此时,终端设备才认可第二触控操作是有效的。第三触控操作,需要作用于第三位置区域上,此时,终端设备才认可第三触控操作是有效的。第四触控操作,需要作用于第四位置区域上,此时,终端设备才认可第四触控操作是有效的。
在执行本实施例的时候,用户可以触控终端设备的第一屏幕上的第一触控区域,进而终端设备检测到第一触控操作,第一触控操作用于指示调节虚拟摄像机在水平面上的投影位置。其中,虚拟摄像机在水平面上的投影位置,包括了虚拟摄像机在x方向上的坐标信息和虚拟摄像机在y方向上的坐标信息。这里的x方向和y方向,指的是在游戏中所预设的x方向和y方向,并不仅仅限于物理方向上的x方向和y方向。水平面指的是在游戏中的一个水平面,并不仅仅限于物理方向上的水平面的概念,优选的,水平面指的是与游戏场景中的地平面。
需要说明的是,屏幕上所显的游戏画面即为虚拟摄像机拍摄到的游戏场景内容。例如,在第一人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在虚拟角色的头部,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟角色的转动而转动,屏幕上渲染得到游戏画面相当于虚拟摄像机拍摄到的游戏场景内容。在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在虚拟角色的后上方或正上方,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟角色的移动而移动,以固定角度拍摄虚拟角色周围一定区域的游戏场景。
然后,终端设备根据第一触控操作,调节和控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置。
S102、响应作用于第二触控区域的第二触控操作,控制虚拟摄像机的朝向。
本实施例中,用户可以触控终端设备的第一屏幕上的第二触控区域,进而终端设备检测到第二触控操作;第二触控操作用于调节虚拟摄像机的朝向。其中,虚拟摄像机的朝向指的是虚拟摄像机的拍摄方向。然后,终端设备根据第二触控操作,调节和控制虚拟摄像机的朝向。虚拟摄像机的朝向,为虚拟摄像机的俯仰角。
S103、响应作用于第三触控区域的第三触控操作,控制虚拟摄像机的高度。
本实施例中,用户可以触控终端设备的第二屏幕上的第三触控区域,进而终端设备检测到第三触控操作;第三触控操作用于指示调节虚拟摄像机的高度。其中,虚拟摄像机的高度指的是虚拟摄像机在z方向上的高度;这里的z方向,指的是在游戏中所预设的z方向,并不仅仅限于物理方向上的z方向;z方向分别与上述x方向、y方向垂直。然后,终端设备根据第三触控操作,调节和控制虚拟摄像机的高度。
S104、响应作用于第四触控区域的第四触控操作,控制虚拟摄像机旋转,旋转的旋转轴平行于当前朝向。
本实施例中,用户可以触控终端设备的第二屏幕上的第四触控区域,进而终端设备检测到第四触控操作;第四触控操作用于指示调节虚拟摄像机的旋转方向和旋转位置。这里的虚拟摄像机的旋转方向和旋转位置,指的是虚拟摄像机的倾斜角度。
然后,终端设备根据第四触控操作,调节和控制虚拟摄像机进行旋转,并且,虚拟摄像机在旋转的时候,旋转的旋转轴平行于虚拟摄像机的当前朝向。
其中,虚拟摄像机的旋转轴,是预设的一个轴;旋转轴可以穿过虚拟摄像机。
并且,本实施例中,提供的上述步骤S101-S104之间的执行次序,不做限定;并且,对于执行步骤S101-S104中的一个或多个步骤,也不做限定。终端设备只要在检测到某一触控操作的时候,就可以根据该触控操作执行相应的控制动作。
举例来说,终端设备检测到第一触控操作,则终端设备控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置;同时,终端设备检测到第二触控操作,则终端设备控制虚拟摄像机的朝向。
再举例来说,终端设备检测到第一触控操作,则终端设备控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置;同时,终端设备检测到第三触控操作,则终端设备控制虚拟摄像机的高度;同时,终端设备检测到第四触控操作,则终端设备控制虚拟摄像机进行旋转。
本实施例,通过针对具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,在第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域;第一屏幕和第二屏幕的相对状态,是位于终端设备的两个相对面上;响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置;响应作用于第二触控区域的第二触控操作,控制虚拟摄像机的朝向;响应作用于第三触控区域的第三触控操作,控制虚拟摄像机的高度;响应作用于第四触控区域的第四触控操作,控制虚拟摄像机旋转,旋转的旋转轴平行于当前朝向。用户可以采用操作介质触控终端设备的第一屏幕和/或第二屏幕,终端设备可以检测到以下触控操作中的一种或多种:第一触控操作、第二触控操作、第三触控操作、第四触控操作;终端设备在检测到某一触控操作的时候,根据该触控操作执行相应的控制动作。由于提供了位于相对面的两个屏幕,以供用户进行虚拟摄像机的调节,用户可以及时的对两个屏幕进行操作;并且,用户可以同时触控两个屏幕,进而向终端设备同时输入多个触控操作,终端设备可以对游戏中的虚拟摄像机进行多方位的调节,可以根据多个触控操作同时对虚拟摄像机进行控制,终端设备可以及时的将虚拟摄像机调节到用户所需要的状态。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟摄像机的控制方法的流程图,该方法应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上,第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域;如图5所示,本实施例中的方法可以包括:
S201、响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制虚拟摄像机在水平面上的投影位置。
可选的,第一触控区域位于第一屏幕的半侧区域,第二触控区域位于第一屏幕的另一半侧区域;第三触控区域位于第二屏幕的半侧区域,第四触控区域位于第二屏幕的另一半侧区域。
可选的,步骤S201具体包括:响应第一触控操作的第一触控点在第一触控区域上移动,根据第一触控点的移动控制虚拟摄像机在游戏场景中的预设平面内移动,其中预设平面与水平面平行。
本实施例中,本申请实施例的执行主体可以是终端设备。终端设备具有两个屏幕,分别为第一屏幕和第二屏幕。第一屏幕与第二屏幕之间的位置状态为:第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上。第一屏幕用于显示游戏场景。本步骤可以参见图3所示的步骤S101。
并且,在本实施例中,第一触控区域位于第一屏幕的半侧区域上,例如,第一触控区域是第一屏幕的半侧区域的部分区域,或者,第一触控区域是第一屏幕的半侧区域的全部区域。第二触控区域位于第一屏幕的另一半侧区域上,例如,第二触控区域是第一屏幕的另一半侧区域的部分区域,或者,第二触控区域是第一屏幕的另一半侧区域的全部区域。
第三触控区域位于第二屏幕的半侧区域上,例如,第三触控区域是第二屏幕的半侧区域的部分区域,或者,第三触控区域是第二屏幕的半侧区域的全部区域。第四触控区域位于第二屏幕的另一半侧区域上,例如,第四触控区域是第二屏幕的另一半侧区域的部分区域,或者,第四触控区域是第二屏幕的另一半侧区域的全部区域。
举例来说,为了便于用户操作,第一位置区域是第一屏幕的左半侧区域,第二位置区域是第一屏幕的右半侧区域;这里的左右指的是,在用户持着终端设备的时候,用户面向第一屏幕的时候,第一屏幕的左半侧区域、右半侧区域。并且,第三位置区域是第二屏幕的右半侧区域,第四位置区域是第二屏幕的左半侧区域;这里的左右指的是,也是在用户持着终端设备的时候,用户面向第一屏幕的时候,第一屏幕的左半侧区域、右半侧区域。
在执行本实施例的时候,用户采用操作介质触控终端设备的第一屏幕上的第一触控区域,此时,用户在第一触控区域上触发了第一触控点;然后,用户采用操作介质在第一触控区域上进行移动,从而,终端设备检测到第一触控点在第一触控区域上进行移动。
第一触控点和第一触控点的移动信息,构成了第一触控操作;终端设备可以依据第一触控点的移动方向和移动距离,确定出如何控制虚拟摄像机在预设平面内的移动方向和移动距离;其中,上述预设平面与水平面平行,水平面指的是在游戏中的一个水平面,并不仅仅限于物理方向上的水平面的概念。具体的,用户采用操作介质在第一屏幕的第一触控区域上进行移动,进而在第一屏幕上触发一个第一触控点;随着介质在第一触控区域上移动,第一触控点在第一触控区域上移动;终端设备可以检测出第一触控点在第一触控区域上移动的移动方向和移动距离;然后,终端设备根据预设的对应关系,确定出与移动方向、移动距离所对应的虚拟摄像机移动信息,此时的对应关系为移动方向、移动距离、虚拟摄像机移动信息三者之间的对应关系;然后,终端设备依据确定出的虚拟摄像机移动信息,控制虚拟摄像机在预设平面上进行移动。
例如,终端设备在第一屏幕的第一位置区域上,显示一个摇杆控件;用户操作该摇杆控件,进而用户的操作介质在第一屏幕上具有移动方向和移动距离;终端设备可以确定出与移动方向、移动距离对应的虚拟摄像机移动信息,并调节虚拟摄像机在x方向和y方向上的移动方向、移动距离。
S202、响应作用于第二触控区域的第二触控操作,控制虚拟摄像机的朝向。
可选的,步骤S202包括以下步骤:
第一步骤、获取虚拟摄像机的当前朝向。
第二步骤、检测第二触控操作的第二触控点在第二触控区域上移动。
第三步骤、根据第二触控点的移动方向,控制虚拟摄像机的朝向的改变方向;根据第二触控点的移动距离,控制虚拟摄像机的朝向的改变角度。
第四步骤、根据当前朝向、改变方向和改变角度,确定虚拟摄像机的最终朝向。
本实施例中,终端设备可以预先获取到游戏中的虚拟摄像机的当前朝向,其中,虚拟摄像机的当前朝向包括了虚拟摄像机的角度和方向。
用户采用操作基质触控第一屏幕上的第二位置区域,此时,用户在第二触控区域上触发了第二触控点;然后,用户采用操作介质在第二触控区域上进行移动,从而,终端设备检测到第二触控点在第二触控区域上进行移动。
第二触控点和第二触控点的移动信息,构成了第二触控操作;终端设备可以依据第二触控点的移动方向和移动距离,确定出如何控制虚拟摄像机的朝向的改变方向和改变角度。具体的,终端设备检测到第二触控操作,并且可以确定出第二触控点的移动方向和移动距离;终端设备根据预设的第二触控点的移动方向与虚拟摄像机的改变方向之间对应关系,确定出与移动方向对应的改变方向,进而依据该改变方向,调节虚拟摄像机的朝向的改变方向;终端设备根据预设的第二触控点的移动距离与虚拟摄像机的改变角度之间对应关系,确定出与移动距离对应的改变角度,进而依据该改变角度,调节虚拟摄像机的朝向的改变角度。上述改变方向,可以是任意方向。
举例来说,用户采用操作介质在第二触控区域上进行水平移动,终端设备可以检测并获取到一个第二触控操作,第二触控操作用于指示需要调节虚拟摄像机的水平角度;此时的水平移动指的是沿着终端设备的第一屏幕的水平方向进行移动,即,水平方向是从用户视角看第一屏幕时,第一屏幕的水平方向;进而终端设备可以检测出操作介质的在第一屏幕上的水平滑动信息;然后,终端设备根据预设的对应关系,确定出与水平滑动信息对应的虚拟摄像机的水平角度,即改变方向为水平方向,改变角度为某一个水平角度,此时的关系为水平滑动信息和虚拟摄像机的水平角度之间的对应关系,水平滑动信息包括了水平滑动坐标、水平滑动距离、水平滑动速度;终端设备依据确定出的虚拟摄像机的水平角度,对虚拟摄像机的朝向进行调节和控制,进而将虚拟摄像机的水平转动角的角度,调整为上述虚拟摄像机的水平角度。
例如,当用户采用操作介质在终端设备在第一屏幕的第二位置区域上进行移动的时候,终端设备在第一屏幕的第二位置区域上,显示一个滑动控件;用户继续操作该滑动控件,进而终端设备检测到第二触控点在第二触控区域上移动;然后,终端设备根据第二触控点的移动,控制虚拟摄像机的朝向进行改变。上述滑动控件可以是水平滑动控件和/或垂直滑动控件。
举例来说,当用户在终端设备在第一屏幕的第二位置区域上进行水平移动的时候,终端设备在第一屏幕的第二位置区域上,显示一个水平滑动控件;用户继续操作该水平滑动控件,进而用户的操作介质在第一屏幕上具有水平滑动信息;终端设备根据水平滑动信息、改变方向、改变角度三者之间的对应关系,可以确定出与水平滑动信息对应的改变方向、改变角度,进而调节虚拟摄像机的朝向。当用户在终端设备在第一屏幕的第二位置区域上进行垂直移动的时候,终端设备在第一屏幕的第二位置区域上,显示一个垂直滑动控件;用户继续操作该垂直滑动控件,进而用户的操作介质在第一屏幕上具有垂直滑动信息;终端设备根据垂直滑动信息、改变方向、改变角度三者之间的对应关系,可以确定出与垂直滑动信息对应的改变方向、改变角度,进而调节虚拟摄像机的朝向。
S203、响应作用于第三触控区域的第三触控操作,控制虚拟摄像机的高度。
可选的,步骤S203包括以下步骤:
第一步骤、获取虚拟摄像机的当前高度。
第二步骤、检测第三触控操作的第三触控点在第三触控区域上的移动。
第三步骤、根据第三触控点的移动距离和移动方向,控制虚拟摄像机的高度变化。
第四步骤、根据当前高度和高度变化,确定虚拟摄像机的最终高度。
本实施例中,终端设备可以实时的获取到虚拟摄像机在游戏中的当前高度,其中,高度指的是虚拟摄像机在游戏中的z方向(即垂直于前述水平面的方向)上为坐标信息;这里的z方向,指的是在游戏中所预设的z方向,并不仅仅限于物理方向上的z方向;z方向分别与上述x方向、y方向垂直。
用户采用操作介质触控终端设备的第二屏幕上的第三触控区域,此时,用户在第三触控区域上触发了第三触控点;然后,用户采用操作介质在第三触控区域上进行移动,从而,终端设备检测到第三触控点在第三触控区域上进行移动。
第三触控点和第三触控点的移动信息,构成了第三触控操作;终端设备可以依据第三触控点的移动方向和移动距离,确定出如何调节虚拟摄像机的高度。具体的,终端设备根据预设的第三触控点的移动距离、第三触控点的移动方向、高度变化三者之间的对应关系,确定出与第三触控点的移动距离、移动方向所对应的高度变化;高度变化,可以是虚拟摄像机在z方向上变化方向和变化距离;然后,终端设备根据之前获取的虚拟摄像机的当前高度和上述高度变化,确定虚拟摄像机的最终高度,进而将虚拟摄像机的高度进行调节。
举例来说,当用户在终端设备在第二屏幕的第三位置区域上进行竖直移动的时候,终端设备在第二屏幕的第三位置区域上,显示一个竖直滑动控件;用户继续操作该竖直滑动控件,进而用户的操作介质在第二屏幕上具有竖直滑动信息;竖直滑动信息包括了第三触控点的移动距离和移动方向;终端设备根据预设的竖直滑动信息与z方向坐标对应关系,可以确定出与竖直滑动信息对应的z方向坐标,并调节虚拟摄像机在z方向上的位置,进而调节虚拟摄像机的高度。例如,在第三位置区域中向上滑动,控制虚拟摄像机的高度增加;向下滑动,控制虚拟摄像机的高度降低。并且,在用户在终端设备在第二屏幕的第三位置区域上进行竖直移动的时候,终端设备也可以在第一屏幕上,显示一个竖直滑动控件,以便于用户查看高度调节的情况,即查看用户操控垂直滑动控件时的垂直滑动的距离和速度。
再举例来说,当用户在终端设备在第二屏幕的第三位置区域上进行水平移动的时候,终端设备在第二屏幕的第三位置区域上,显示一个水平滑动控件;用户继续操作该水平滑动控件,进而用户的操作介质在第二屏幕上具有水平滑动信息;水平滑动信息包括了第三触控点的移动距离和移动方向;终端设备根据预设的水平滑动信息与z方向坐标对应关系,可以确定出与水平滑动信息对应的z方向坐标,并调节虚拟摄像机在z方向上的位置,进而调节虚拟摄像机的高度。例如,向左水平滑动,控制虚拟摄像机的高度增加;向右水平滑动,控制虚拟摄像机的高度降低。
S204、在第一屏幕上显示第一控件,第一控件用于指示虚拟摄像机的高度变化。
本实施例中,在步骤S203的执行过程,可以在第二屏幕上显示出的一个第一控件,也可以在第一屏幕上显示出上述第一控件,第一控件用于指示出虚拟摄像机的高度变化的情况。
S205、响应作用于第四触控区域的第四触控操作,控制虚拟摄像机旋转,旋转的旋转轴平行于当前朝向。
可选的,步骤S205包括以下步骤:
第一步骤、检测第四触控操作的第四触控点在第四触控区域上移动。
第二步骤、根据第四触控点的移动方向,控制虚拟摄像机的旋转方向,旋转方向包括顺时针方向和逆时针方向;根据第四触控点的移动距离,确定虚拟摄像机的旋转角度。
本实施例中,用户采用操作介质触控终端设备的第二屏幕上的第四触控区域,此时,用户在第四触控区域上触发了第四触控点;然后,用户采用操作介质在第四触控区域上进行移动,从而,终端设备检测到第四触控点在第四触控区域上进行移动。
第四触控点和第四触控点的移动信息,构成了第四触控操作;终端设备可以依据第四触控点的移动方向和移动距离,确定出如何调节虚拟摄像机的旋转;其中,虚拟摄像机的旋转包括了旋转方向和旋转角度,旋转方向包括了任意方向,优选的,旋转方向为顺时针方向或者逆时针方向。具体的,终端设备根据预设的第四触控点的移动信息与旋转方向之间对应关系,确定与移动信息对应的旋转方向,从而确定出虚拟摄像机的旋转方向;终端设备根据预设的第四触控点的移动距离与旋转角度之间对应关系,确定与移动距离对应的旋转角度,从而确定出虚拟摄像机的旋转角度;然后,终端设备将虚拟摄像机,调整至虚拟摄像机的旋转方向、旋转角度上。
例如,当用户在终端设备在第二屏幕的第四位置区域上,对虚拟摄像机进行旋转操控的时候,终端设备在第二屏幕的第四位置区域上,显示一个旋转滑动控件;用户继续操作该旋转滑动控件,进而用户的操作介质在第四屏幕上具有旋转滑动信息,旋转滑动信息包括了移动方向和移动距离;终端设备可以确定出与旋转滑动信息对应的旋转方向、选择角度,进而控制虚拟摄像机的旋转。并且,在用户在终端设备在第二屏幕的第四位置区域上进行旋转滑动的时候,终端设备也可以在第一屏幕上,显示一个旋转滑动控件,以便于用户查看旋转滑动的位置和速度。
S206、在第一屏幕上显示第二控件,第二控件用于指示虚拟摄像机的旋转方向。
本实施例中,在步骤S205的执行过程中,终端设备可以在第二屏幕上显示出一个第二控件,也可以在第一屏幕上显示出上述第二控件,第二控件用于指示虚拟摄像机的旋转方向和旋转角度的信息。
图6为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图四,图7为本申请实施例提供的控制游戏中虚拟摄像机的示意图五,如图6和图7所示,用户可以采用操作介质,选择触控终端设备的第一屏幕和第二屏幕。图6示出了用户在第一屏幕上的操作,图7示出了用户在第二屏幕上的操作,其中,图7为从第一屏幕的角度的第二屏幕的透视图。其中,操作介质可以是用户的手指、或者触碰笔、或者其它触控操作介质。例如,图6和图7所示,操作介质是用户的手指,用户可以双手持有终端设备,用户的部分手指触控终端设备的第一屏幕,用户的另一部分手指触控终端设备的第二屏幕。
然后,完成以下触控操作中的任意一种或多种。
第一种、终端设备在第一屏幕的第一位置区域上,显示一个摇杆控件,如图6中的圆形标识为摇杆控件,用户操作该摇杆控件,然后,参照上述步骤S201,终端设备控制虚拟摄像机在游戏场景中的预设平面内移动。
第二种、当用户在终端设备在第一屏幕的第二位置区域上进行水平移动的时候,终端设备在第一屏幕的第二位置区域上,显示一个水平滑动控件,如图6中水平的箭头为水平滑动控件;然后,参照上述步骤S202,终端设备控制虚拟摄像机的朝向的改变。
第三种、当用户在终端设备在第一屏幕的第二位置区域上进行垂直移动的时候,终端设备在第一屏幕的第二位置区域上,显示一个垂直滑动控件,如图6中垂直的箭头为垂直滑动控件;然后,参照上述步骤S202,终端设备控制虚拟摄像机的朝向的改变。
第四种、当用户在终端设备在第二屏幕的第四位置区域上进行垂直移动的时候,终端设备在第二屏幕的第四位置区域上,显示一个垂直滑动控件,如图7所示,垂直滑动控件为竖直长杆;然后,参照上述步骤S203,终端设备控制虚拟摄像机的高度。
第五种、当用户在终端设备在第二屏幕的第三位置区域上进行旋转滑动的时候,终端设备在第二屏幕的第三位置区域上,显示一个旋转滑动控件,如图7所示,旋转滑动控件为一个旋转箭头;然后,参照上述步骤S205,终端设备控制虚拟摄像机的旋转。
S207、采用以下方式的任意一种或多种,提示虚拟摄像机的位置和朝向:文字、语音、投影。
本实施例中,在上述步骤的实施过程中,终端设备根据各触控操作,可以以文字、语音、投影等方式,向用户提示出虚拟摄像机的位置和朝向。
本实施例,由于提供了位于相对面的两个屏幕,以供用户进行虚拟摄像机的调节,用户可以及时的对两个屏幕进行操作;并且,用户可以同时触控两个屏幕,进而向终端设备同时输入多个触控操作,终端设备可以对游戏中的虚拟摄像机进行多方位的调节,可以根据多个触控操作同时对虚拟摄像机进行控制,终端设备可以及时的将虚拟摄像机调节到用户所需要的状态。并且,不需要用户自己输入参数,便于用户操作;并且提供了虚拟摄像机的多个参数的同时调节。
图8为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图,如图8所示,本实施例的终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上,第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域;本申请实施例提供的终端设备,可以包括:
第一控制单元31,用于响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制游戏中的虚拟摄像机在水平面上的投影位置。
第二控制单元32,用于响应作用于第二触控区域的第二触控操作,控制虚拟摄像机的朝向。
第三控制单元33,用于响应作用于第三触控区域的第三触控操作,控制虚拟摄像机的高度。
第四控制单元34,用于响应作用于第四触控区域的第四触控操作,控制虚拟摄像机旋转,旋转的旋转轴平行于当前朝向。
本实施例的终端设备,可以执行图3所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图3所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图9为本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,如图9所示,在图8所示实施例的基础上,本申请实施例提供的终端设备中,第一触控区域位于第一屏幕的半侧区域,第二触控区域位于第一屏幕的另一半侧区域;第三触控区域位于第二屏幕的半侧区域,第四触控区域位于第二屏幕的另一半侧区域。
第一控制单元31,具体用于:响应第一触控操作的第一触控点在第一触控区域上移动,根据第一触控点的移动控制虚拟摄像机在游戏场景中的预设平面内移动,其中预设平面与水平面平行。
第二控制单元32,包括:
第一获取模块321,用于获取虚拟摄像机的当前朝向。
第一检测模块322,用于检测第二触控操作的第二触控点在第二触控区域上移动。
第一控制模块323,用于根据第二触控点的移动方向,控制虚拟摄像机的朝向的改变方向;根据第二触控点的移动距离,控制虚拟摄像机的朝向的改变角度。
第一确定模块324,用于根据当前朝向、改变方向和改变角度,确定虚拟摄像机的最终朝向。
第三控制单元33,包括:
第二获取模块331,用于获取虚拟摄像机的当前高度。
第二检测模块332,用于检测第三触控操作的第三触控点在第三触控区域上的移动。
第二控制模块333,用于根据第三触控点的移动距离和移动方向,控制虚拟摄像机的高度变化。
第二确定模块334,用于根据当前高度和高度变化,确定虚拟摄像机的最终高度。
终端设备,还包括:
第一显示单元41,用于在第一屏幕上显示第一控件,第一控件用于指示虚拟摄像机的高度变化。
第四控制单元34,包括:
第三检测模块341,用于检测第四触控操作的第四触控点在第四触控区域上移动。
第三控制模块342,用于根据第四触控点的移动方向,控制虚拟摄像机的旋转方向,旋转方向包括顺时针方向和逆时针方向。
第三确定模块343,用于根据第四触控点的移动距离,确定虚拟摄像机的旋转角度。
终端设备,还包括:第二显示单元42,用于在第一屏幕上显示第二控件,第二控件用于指示虚拟摄像机的旋转方向。
终端设备,还包括:提示单元43,用于采用以下方式的任意一种或多种,提示虚拟摄像机的位置和朝向:文字、语音、投影。
本实施例的终端设备,可以执行图5所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图5所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图10所示,本实施例的电子设备50可以包括:处理器51和存储器52。
存储器52,用于存储计算机程序(如实现上述方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等;
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器52中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器51调用。
处理器51,用于执行存储器52存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
处理器51和存储器52可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器51和存储器52是独立结构时,存储器52、处理器51可以通过总线53耦合连接。
本实施例的电子设备可以执行图3-图7所示的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图3-图7所示技术方案中的相关描述,此处不再赘述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请还提供一种程序产品,程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器实施上述本申请实施例任一的方法。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种游戏中虚拟摄像机的控制方法,其特征在于,应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述第一屏幕和所述第二屏幕位于所述终端设备的两个相对面上,所述第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,所述第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域,所述第一触控区域与所述第二触控区域之间没有重合区域,所述第三触控区域与所述第四触控区域之间没有重合区域,所述方法,包括:
响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟摄像机在水平面上的投影位置;
响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
响应作用于所述第三触控区域的第三触控操作,控制所述虚拟摄像机的高度;
响应作用于所述第四触控区域的第四触控操作,控制所述虚拟摄像机旋转,所述旋转的旋转轴平行于当前朝向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控区域位于所述第一屏幕的半侧区域,所述第二触控区域位于所述第一屏幕的另一半侧区域;
所述第三触控区域位于所述第二屏幕的半侧区域,所述第四触控区域位于所述第二屏幕的另一半侧区域。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟摄像机在水平面上的投影位置,包括:
响应所述第一触控操作的第一触控点在所述第一触控区域上移动,根据所述第一触控点的移动控制所述虚拟摄像机在游戏场景中的预设平面内移动,其中所述预设平面与所述水平面平行。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟摄像机的朝向,包括:
获取所述虚拟摄像机的当前朝向;
检测所述第二触控操作的第二触控点在所述第二触控区域上移动;
根据所述第二触控点的移动方向,控制所述虚拟摄像机的朝向的改变方向;根据所述第二触控点的移动距离,控制所述虚拟摄像机的朝向的改变角度;
根据所述当前朝向、所述改变方向和所述改变角度,确定所述虚拟摄像机的最终朝向。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第三触控区域的第三触控操作,控制所述虚拟摄像机的高度,包括:
获取所述虚拟摄像机的当前高度;
检测所述第三触控操作的第三触控点在所述第三触控区域上的移动;
根据所述第三触控点的移动距离和移动方向,控制所述虚拟摄像机的高度变化;
根据所述当前高度和所述高度变化,确定所述虚拟摄像机的最终高度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示第一控件,所述第一控件用于指示所述虚拟摄像机的所述高度变化。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第四触控区域的第四触控操作,控制所述虚拟摄像机旋转,包括:
检测所述第四触控操作的第四触控点在所述第四触控区域上移动;
根据所述第四触控点的移动方向,控制所述虚拟摄像机的旋转方向,所述旋转方向包括顺时针方向和逆时针方向;
根据所述第四触控点的移动距离,确定所述虚拟摄像机的旋转角度。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示第二控件,所述第二控件用于指示所述虚拟摄像机的所述旋转方向。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采用以下方式的任意一种或多种,提示所述虚拟摄像机的位置和朝向:文字、语音、投影。
10.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,所述第一屏幕和所述第二屏幕位于所述终端设备的两个相对面上,所述第一屏幕设置有第一触控区域和第二触控区域,所述第二屏幕设置有第三触控区域和第四触控区域,所述第一触控区域与所述第二触控区域之间没有重合区域,所述第三触控区域与所述第四触控区域之间没有重合区域,所述终端设备,包括:
第一控制单元,用于响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制游戏中的虚拟摄像机在水平面上的投影位置;
第二控制单元,用于响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟摄像机的朝向;
第三控制单元,用于响应作用于所述第三触控区域的第三触控操作,控制所述虚拟摄像机的高度;
第四控制单元,用于响应作用于所述第四触控区域的第四触控操作,控制所述虚拟摄像机旋转,所述旋转的旋转轴平行于当前朝向。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任一项所述方法。
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