CN111265866B - 虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN111265866B
CN111265866B CN202010060002.5A CN202010060002A CN111265866B CN 111265866 B CN111265866 B CN 111265866B CN 202010060002 A CN202010060002 A CN 202010060002A CN 111265866 B CN111265866 B CN 111265866B
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Abstract

本申请实施例提供了虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度。通过本申请实施例,实现了对虚拟摄像机旋转的便捷控制,能够控制进行旋转的速率,提升了旋转控制的效率和精确度。

Description

虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,移动终端日益普及,通过移动终端来控制客户端中的虚拟摄像机,进而可以呈现不同视角的画面。
在对虚拟摄像机进行控制时,通常需要采用不同的手势来进行移动控制和旋转控制,在进行旋转控制时,现有技术中必须使用双指操作,导致在即时作战等游戏中操作迟缓,且无法进行旋转速率的控制,玩家通常需要反复进行几次相同的操作才能够完成旋转,旋转控制效率低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种虚拟摄像机的控制方法,通过在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括所述虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行旋转。
可选地,所述采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在游戏场景中进行旋转,包括:
确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向;
采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述旋转方向进行旋转。
可选地,所述根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度,包括:
确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第二距离;
根据所述第二距离和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转角度。
可选地,所述根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度,包括:
确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第一坐标差;
结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度。
可选地,所述第一坐标差包括第一横坐标差和第一纵坐标差,所述结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度,包括:
根据所述第一横坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在水平方向上的旋转角度;和/或,
根据所述第一纵坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在垂直方向上的旋转角度。
可选地,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
获取所述第二触控点的第二位置坐标和第三触控点的第三位置坐标;
根据所述第二位置坐标和第三位置坐标,确定所述第二触控点和所述第三触控点之间的第一移动向量;
确定所述第一移动向量相对于第一参考向量的第一移动角度;
根据所述第一移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转方向。
可选地,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
获取所述第一滑动操作对应的当前移动速率;
在所述当前移动速率小于预设移动速率时,确定所述第一滑动操作在当前时刻后的第二预设时长内或第一预设像素范围内对应的第二移动向量;
确定所述第二移动向量相对于第二参考向量的第二移动角度;
根据所述第二移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
可选地,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
可选地,所述根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
判断所述第一距离是否小于预设距离值;
在小于所述预设距离值时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
可选地,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
确定所述第二触控点与所述第三触控点之间的第一横坐标差和第一纵坐标差;
在所述第一横坐标差大于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;和/或,
在所述第一横坐标差小于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
可选地,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
确定所述第一触控点与所述第二触控点之间的第二横坐标差和第二纵坐标差;
在所述第二横坐标差大于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;和/或,
在所述第二横坐标差小于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行移动。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,确定所述虚拟摄像机的移动距离。
一种虚拟摄像机的控制装置,通过在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括所述虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,所述装置包括:
角度转换比例确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
旋转角度确定模块,用于响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
旋转控制模块,用于采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行旋转。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟摄像机的控制方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟摄像机的控制方法的步骤。
本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,通过响应作用于图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据第一操作的第一触控点和第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定虚拟摄像机对应的角度转换比例,响应与第二操作连续的第一滑动操作,根据第一滑动操作的第三触控点和第二触控点之间的相对位置以及角度转换比例,确定虚拟摄像机对应的旋转角度,然后采用旋转角度,控制虚拟摄像机在游戏场景中进行旋转,实现了对虚拟摄像机旋转的便捷控制,能够控制进行旋转的速率,提升了旋转控制的效率和精确度。
而且,能够采用单指操作兼容虚拟摄像机的移动和角度控制,且不影响操作的灵活性,避免了需要采用两个不同的手势分别控制摄像机的坐标移动与摄像机角度两个功能,也无需通过点击界面图标来切换两个功能的控制。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种虚拟摄像机的控制方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种触控点的示意图;
图3是本申请一实施例提供的另一种虚拟摄像机的控制方法的步骤流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种虚拟摄像机的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种虚拟摄像机的控制方法的步骤流程图,该方法可以应用于部署在移动终端侧的客户端中,如游戏客户端、无人机客户端等,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面显示的内容可以包括虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,该虚拟摄像机可以为游戏中的虚拟摄像机,其可以为以第三人称视角的虚拟摄像机。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
其中,第一操作和第二操作可以为单点操作,可以适用于单指操控与竖屏游戏对虚拟摄像机的控制需求。
在存在对虚拟摄像机进行旋转控制的需求时,用户可以对图形用户界面进行第一操作,并在进行第一操作后的第一预设时长内进行第二操作,如在点击触控显示器后的0.3秒内再次点击触控显示器,进而可以切换至旋转控制模式,无需在图形用户界面中设置用于切换的控件。
为了与普通的“双击”操作区分,第一操作和第二操作可以对应不同的触控位置,则可以确定第一操作的第一触控点和第二操作的第二触控点,进而可以确定第一触控点和第二触控点之间的第一距离,并采用第一距离,确定确定虚拟摄像机对应的角度转换比例,角度转换比例与第一距离正相关。
例如,在第一距离小于20mm时,角度转换比例为2:1,如第一距离大于20mm且小于60mm时,角度转换比例为1:1,如第一距离大于60mm时,角度转换比例为1:2。
步骤102,响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
在切换至旋转控制模式后,用户可以对图形用户界面进行与第二操作连续的第一滑动操作,即以第二触控点为起点的滑动操作,则响应于第一滑动操作,可以确定第一滑动操作的实时的第三触控点,进而可以结合角度转换比例,根据第三触控点和第二触控点之间的相对位置,确定虚拟摄像机对应的旋转角度。
在本申请一实施例中,步骤102可以包括如下子步骤:
确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第二距离;根据所述第二距离和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转角度。
在具体实现中,可以确定第三触控点与第二触控点之间的第二距离,然后可以结合角度转换比例,将第二距离转换为虚拟摄像机对应的旋转角度。
例如,在第一距离小于20mm时,角度转换比例为2:1,第三触控点与第二触控点之间的第二距离为30mm,则旋转角度为15度。
在本申请另一实施例中,步骤102可以包括如下子步骤:
确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第一坐标差;结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度。
在具体实现中,可以确定第三触控点与第二触控点之间的第一坐标差,然后结合角度转换比,将第一坐标差转换为虚拟摄像机对应的旋转角度。
在本申请一实施例中,第一坐标差可以包括第一横坐标差和第一纵坐标差,如图2,标记1为第一触控点,标记2为第二触控点,标记R为第三触控点,X为第三触控点与第二触控点的第一横坐标差,Y为第三触控点与第二触控点的第一纵坐标差。
结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度的步骤可以包括如下子步骤:
根据所述第一横坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在水平方向上的旋转角度;和/或,根据所述第一纵坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在垂直方向上的旋转角度。
具体的,可以结合角度转换比例,将第一横坐标差转换为虚拟摄像机在水平方向上的旋转角度,并可以将第一纵坐标差转换为虚拟摄像机在垂直方向上的旋转角度,以实现水平旋转控制和垂直旋转控制。
步骤103,采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行旋转。
在确定旋转角度后,可以采用旋旋转角度,控制该虚拟摄像机进行旋转。
在本申请一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向;采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述旋转方向进行旋转。
在具体实现中,可以确定虚拟摄像机对应的旋转方向,然后可以采用旋转角度,控制虚拟摄像机在旋转方向进行旋转。
在本申请一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行移动。
在本申请一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,确定所述虚拟摄像机的移动距离。
在存在对虚拟摄像机进行移动控制的需求时,用户可以对图形用户界面进行第二滑动操作,响应于第二滑动操作,可以确定虚拟摄像机的移动距离,进而可以控制虚拟摄像机按照该移动距离进行移动,实现了采用单个操作介质能够进行虚拟摄像机的旋转控制和移动控制。
在本申请实施例中,通过响应作用于图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据第一操作的第一触控点和第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定虚拟摄像机对应的角度转换比例,响应与第二操作连续的第一滑动操作,根据第一滑动操作的第三触控点和第二触控点之间的相对位置以及角度转换比例,确定虚拟摄像机对应的旋转角度,然后采用旋转角度,控制虚拟摄像机在游戏场景中进行旋转,实现了对虚拟摄像机旋转的便捷控制,能够控制进行旋转的速率,提升了旋转控制的效率和精确度。
而且,能够采用单指操作兼容虚拟摄像机的移动和角度控制,且不影响操作的灵活性,避免了需要采用两个不同的手势分别控制摄像机的坐标移动与摄像机角度两个功能,也无需通过点击界面图标来切换两个功能的控制。
参照图3,示出了本申请一实施例提供的另一种虚拟摄像机的控制方法的步骤流程图,通过在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面显示的内容可以包括虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
步骤302,响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
步骤303,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向;
在部分情况下,不适合同时采用水平旋转和垂直旋转,为了区分不同方向上的旋转,则可以确定虚拟摄像机对应的旋转方向。
在本申请一实施例中,步骤303可以包括如下子步骤:
获取所述第二触控点的第二位置坐标和第三触控点的第三位置坐标;根据所述第二位置坐标和第三位置坐标,确定所述第二触控点和所述第三触控点之间的第一移动向量;确定所述第一移动向量相对于第一参考向量的第一移动角度;根据所述第一移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转方向。
在具体实现中,可以以第二触控点的第二位置坐标为坐标原点构建坐标系,进而可以将该坐标系的横坐标对应的方向向量作为第一参考向量。
在确定第三触控点的第三位置坐标后,可以结合第二位置坐标和第三位置坐标,确定第二触控点和第三触控点之间的第一移动向量,进而可以确定第一移动向量相对于第一参考向量的第一移动角度,然后可以根据第一移动角度,确定虚拟摄像机对应的旋转方向。
在本申请另一实施例中,步骤303可以包括如下子步骤:
获取所述第一滑动操作对应的当前移动速率;在所述当前移动速率小于预设移动速率时,确定所述第一滑动操作在当前时刻后的第二预设时长内或第一预设像素范围内对应的第二移动向量;确定所述第二移动向量相对于第二参考向量的第二移动角度;根据所述第二移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
当用户控制虚拟摄像机在某一方向上旋转至一定程度时,不需要再进行该方向上的旋转,而需要切换至另一方向上的旋转,用户可以降低第一滑动操作对应的当前移动速率,则在检测到当前移动速率小于预设移动速率时,可以重新进行旋转方向的判断。
在具体实现中,可以确定第一滑动操作在当前时刻后的第二预设时长内对应的第二移动向量,如第二预设时长为0.2s,或确定在当前时刻后的第一预设像素范围内对应的第二移动向量,如第一预设像素范围为20pt,进而确定第二移动向量相对于第二参考向量的第二移动角度,然后可以根据第二移动角度,确定虚拟摄像机对应的旋转方向。
假设第一滑动操作在当前时刻的第三触控点为触控点A,在当前时刻后的0.2s移动至触控点B,也可以是在当前时刻后通过20pt像素移动至触控点B,则第二移动向量为触控点A和触控点B构成的方向向量,以触控点B为坐标原点建立坐标系,第二参考向量可以为该坐标系的横坐标对应的方向向量。
在本申请另一实施例中,步骤303可以包括如下子步骤:
根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
由于预先确定了第一触控点和第二触控点之间的第一距离,而第一距离决定了虚拟摄像机对应的角度转换比例,则若存在第一距离越大,角度转换比例越大,进而同样的操作所控制的旋转角度越大,而在旋转角度过大时,若同时进行垂直旋转和水平旋转,则可能给用户带来眩晕感,则可以根据第一距离,来确定虚拟摄像机对应的旋转方向。
在本申请一实施例中,根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向的步骤可以包括如下子步骤:
判断所述第一距离是否小于预设距离值;在小于所述预设距离值时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在具体实现中,可以判断第一距离是否小于预设距离值,如40mm,在小于第四预设距离值时,则角度转换比例适中,则可以确定虚拟摄像机对应的旋转方式为垂直旋转,或者同时进行垂直旋转和水平旋转。
相应的,在距离值大于或等于第四预设距离值时,则确定虚拟摄像机对应的旋转方式为水平旋转,不进行垂直旋转。
在本申请另一实施例中,步骤303可以包括如下子步骤:
确定所述第二触控点与所述第三触控点之间的第一横坐标差和第一纵坐标差;在所述第一横坐标差大于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;和/或,在所述第一横坐标差小于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在具体实现中,可以确定第二触控点与所述第三触控点之间的第一横坐标差和第一纵坐标差,在第一横坐标差大于第一纵坐标差时,则可以确定虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转,在第一横坐标差小于第一纵坐标差时,可以确定虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在本申请另一实施例中,步骤303可以包括如下子步骤:
确定所述第一触控点与所述第二触控点之间的第二横坐标差和第二纵坐标差;在所述第二横坐标差大于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;和/或,在所述第二横坐标差小于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在具体实现中,可以确定第一触控点与第二触控点之间的第二横坐标差和第二纵坐标差,在第二横坐标差大于第二纵坐标差时,可以确定虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转,在第二横坐标差小于第二纵坐标差时,可以确定虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
步骤304,采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述旋转方向进行旋转。
在确定旋转角度和旋转方向后,可以采用旋转角度和旋转方向,控制虚拟摄像机进行旋转。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图4,示出了本申请一实施例提供的一种虚拟摄像机的控制装置的结构示意图,通过在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括所述虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,具体可以包括如下模块:
角度转换比例确定模块401,用于响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
旋转角度确定模块402,用于响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
旋转控制模块403,用于采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行旋转。
在本申请一实施例中,所述旋转控制模块403,包括:
旋转方向确定子模块,用于确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向;
方向控制旋转子模块,用于采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述旋转方向进行旋转。
在本申请一实施例中,所述旋转角度确定模块402,包括:
第二距离确定子模块,用于确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第二距离;
距离确定角度子模块,用于根据所述第二距离和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转角度。
在本申请一实施例中,所述旋转角度确定模块402,包括:
第一坐标差确定子模块,用于确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第一坐标差;
坐标差确定角度子模块,用于结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度。
在本申请一实施例中,所述第一坐标差包括第一横坐标差和第一纵坐标差,所述坐标差确定角度子模块,包括:
水平角度确定单元,用于根据所述第一横坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在水平方向上的旋转角度;
垂直角度确定单元,用于根据所述第一纵坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在垂直方向上的旋转角度。
在本申请一实施例中,所述旋转方向确定子模块,包括:
位置坐标确定单元,用于获取所述第二触控点的第二位置坐标和第三触控点的第三位置坐标;
第一移动向量确定单元,用于根据所述第二位置坐标和第三位置坐标,确定所述第二触控点和所述第三触控点之间的第一移动向量;
第一移动角度确定单元,用于确定所述第一移动向量相对于第一参考向量的第一移动角度;
第一移动角度确定方向单元,用于根据所述第一移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转方向。
在本申请一实施例中,所述旋转方向确定子模块,包括:
当前移动速率获取单元,用于获取所述第一滑动操作对应的当前移动速率;
第二移动向量确定单元,用于在所述当前移动速率小于预设移动速率时,确定所述第一滑动操作在当前时刻后的第二预设时长内或第一预设像素范围内对应的第二移动向量;
第二移动角度确定单元,用于确定所述第二移动向量相对于第二参考向量的第二移动角度;
第二移动角度确定方向单元,用于根据所述第二移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
在本申请一实施例中,所述旋转方向确定子模块,包括:
第一距离确定方向单元,用于根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
在本申请一实施例中,所述第一距离确定方向单元,包括:
预设距离值判断子单元,用于判断所述第一距离是否小于预设距离值;
小于预设距离值判定子单元,用于在小于所述预设距离值时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在本申请一实施例中,所述旋转方向确定子模块,包括:
第一横纵坐标差确定单元,用于确定所述第二触控点与所述第三触控点之间的第一横坐标差和第一纵坐标差;
第一横纵坐标差确定水平方向单元,用于在所述第一横坐标差大于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;
第一横纵坐标差确定垂直方向单元,用于在所述第一横坐标差小于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在本申请一实施例中,所述旋转方向确定子模块,包括:
第二横纵坐标差确定单元,用于确定所述第一触控点与所述第二触控点之间的第二横坐标差和第二纵坐标差;
第二横纵坐标差确定水平方向单元,用于在所述第二横坐标差大于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;
第二横纵坐标差确定垂直方向单元,用于在所述第二横坐标差小于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
在本申请一实施例中,所述装置还包括:
移动控制模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行移动。
在本申请一实施例中,所述装置还包括:
第二滑动确定距离模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,确定所述虚拟摄像机的移动距离。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟摄像机的控制方法的步骤。
本申请一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟摄像机的控制方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的虚拟摄像机的控制方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (16)

1.一种虚拟摄像机的控制方法,其特征在于,通过在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括所述虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行旋转。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在游戏场景中进行旋转,包括:
确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向;
采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述旋转方向进行旋转。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度,包括:
确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第二距离;
根据所述第二距离和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转角度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度,包括:
确定所述第三触控点与所述第二触控点之间的第一坐标差;
结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一坐标差包括第一横坐标差和第一纵坐标差,所述结合所述第一坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度,包括:
根据所述第一横坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在水平方向上的旋转角度;和/或,
根据所述第一纵坐标差和所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机在垂直方向上的旋转角度。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
获取所述第二触控点的第二位置坐标和第三触控点的第三位置坐标;
根据所述第二位置坐标和第三位置坐标,确定所述第二触控点和所述第三触控点之间的第一移动向量;
确定所述第一移动向量相对于第一参考向量的第一移动角度;
根据所述第一移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的所述旋转方向。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
获取所述第一滑动操作对应的当前移动速率;
在所述当前移动速率小于预设移动速率时,确定所述第一滑动操作在当前时刻后的第二预设时长内或第一预设像素范围内对应的第二移动向量;
确定所述第二移动向量相对于第二参考向量的第二移动角度;
根据所述第二移动角度,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
判断所述第一距离是否小于预设距离值;
在小于所述预设距离值时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
确定所述第二触控点与所述第三触控点之间的第一横坐标差和第一纵坐标差;
在所述第一横坐标差大于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;和/或,
在所述第一横坐标差小于所述第一纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向,包括:
确定所述第一触控点与所述第二触控点之间的第二横坐标差和第二纵坐标差;
在所述第二横坐标差大于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为水平旋转;和/或,
在所述第二横坐标差小于所述第二纵坐标差时,确定所述虚拟摄像机对应的旋转方向为垂直旋转。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行移动。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,确定所述虚拟摄像机的移动距离。
14.一种虚拟摄像机的控制装置,其特征在于,通过在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括所述虚拟摄像机拍摄的至少部分的游戏场景,所述装置包括:
角度转换比例确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面中第一预设时长内的第一操作和第二操作,根据所述第一操作的第一触控点和所述第二操作的第二触控点之间的第一距离,确定所述虚拟摄像机对应的角度转换比例;
旋转角度确定模块,用于响应与所述第二操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第三触控点和所述第二触控点之间的相对位置以及所述角度转换比例,确定所述虚拟摄像机对应的旋转角度;
旋转控制模块,用于采用所述旋转角度,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中进行旋转。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的虚拟摄像机的控制方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的虚拟摄像机的控制方法的步骤。
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