CN112870714A - 一种地图的显示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种地图的显示方法及装置,终端的图形用户界面中展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,则终端可以响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取第一旋转操作对应的第一旋转信息,然后根据第一旋转信息,将二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,从而通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种地图的显示方法和一种地图的显示装置。
背景技术
在游戏系统中通常会设置有地图,包括世界地图、局部地图等等,用户可以通过操作打开游戏中的地图,进而确定自身在游戏世界中的位置。
一般情况下,游戏中的地图均为二维的图片,为了提高用户的视觉效果,一些游戏系统中设置了三维的地图。然而,对于三维地图的显示,需要在界面中设置图层按钮,当用户点击图层按钮时,对地图进行转换,在该过程中,不仅操作量大效率低,需要用户腾出一只手进行操作,在游戏战局较为紧张的情况下,容易影响用户的操作,并且需要针对游戏应用额外添加菜单层级的界面,增加了游戏开发成本,并且转换后的三维地图依旧存在视角固定的问题,大大降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种地图的显示方法、装置、电子设备以及计算机可读存贮介质,以解决或部分解决现有技术中地图切换操作繁琐,开发成本高以及视角固定的问题。
本发明实施例公开了一种地图的显示方法,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,所述方法包括:
响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述第一旋转信息至少包括所述预设终端的当前倾斜角,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
获取所述目标地图的基准俯仰角;
采用所述基准俯仰角与所述当前倾斜角,确定第一目标俯仰角;
将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以所述第一目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
可选地,所述第一旋转信息包括历史倾斜角、旋转角度和旋转方向,所述响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息,包括:
响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取所述预设终端的当前倾斜角以及所述当前倾斜角对应的历史倾斜角,以及所述第一旋转操作对应的旋转方向;
采用所述当前倾斜角与所述历史倾斜角,计算所述预设终端在所述旋转方向上的旋转角度;
其中,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述基准俯仰角至少包括最大俯仰角以及最小俯仰角,所述采用所述基准俯仰角与所述旋转角度,确定第一目标俯仰角,包括:
采用所述旋转角度、所述最大俯仰角以及所述最小俯仰角,计算所述第一旋转操作对应的初始俯仰角;
若所述初始俯仰角大于或等于所述最大俯仰角,则确定所述最大俯仰角为第一目标俯仰角;
若所述初始俯仰角小于或等于所述最小俯仰角,则确定所述最小俯仰角为第一目标俯仰角。
可选地,还包括:
响应作用于所述预设终端的第二旋转操作的结束,获取与所述第二旋转操作对应的第二旋转信息;
采用所述第二旋转信息与所述基准俯仰角,确定第二目标俯仰角;
以所述第二目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
可选地,还包括:
响应作用于所述目标地图的缩放操作,控制所述目标地图按照所述缩放操作进行缩放。
可选地,还包括:
响应作用于所述目标地图的滑动操作,控制所述目标地图按照所述滑动操作进行水平视角转换。
本发明实施例还公开了一种地图的显示装置,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,所述装置包括:
第一旋转信息获取模块,用于响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
地图显示模块,用于根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述第一旋转信息包括所述预设终端的当前倾斜角,所述地图显示模块包括:
基准俯仰角获取子模块,用于获取所述目标地图的基准俯仰角;
第一目标俯仰角确定子模块,用于采用所述基准俯仰角与所述当前倾斜角,确定第一目标俯仰角;
地图显示子模块,用于将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以所述第一目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
可选地,所述第一旋转信息包括历史倾斜角、旋转角度和旋转方向,所述第一旋转信息获取模块包括:
第一旋转操作响应子模块,用于响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取所述预设终端的当前倾斜角以及所述当前倾斜角对应的历史倾斜角,以及所述第一旋转操作对应的旋转方向;
旋转角度计算子模块,用于采用所述当前倾斜角与所述历史倾斜角,计算所述预设终端在所述旋转方向上的旋转角度;
其中,所述地图显示模块还用于:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述基准俯仰角至少包括最大俯仰角以及最小俯仰角,所述第一目标俯仰角确定子模块具体用于:
采用所述旋转角度、所述最大俯仰角以及所述最小俯仰角,计算所述第一旋转操作对应的初始俯仰角;
若所述初始俯仰角大于或等于所述最大俯仰角,则确定所述最大俯仰角为第一目标俯仰角;
若所述初始俯仰角小于或等于所述最小俯仰角,则确定所述最小俯仰角为第一目标俯仰角。
可选地,还包括:
第二旋转信息获取模块,用于响应作用于所述预设终端的第二旋转操作的结束,获取与所述第二旋转操作对应的第二旋转信息;
第二俯仰角确定模块,用于采用所述第二旋转信息与所述基准俯仰角,确定第二目标俯仰角;
所述地图显示模块,还用于以所述第二目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
可选地,还包括:
响应作用于所述目标地图的缩放操作,控制所述目标地图按照所述缩放操作进行缩放。
可选地,还包括:
响应作用于所述目标地图的滑动操作,控制所述目标地图按照所述滑动操作进行水平视角转换。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,终端的图形用户界面中展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,则终端可以响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取第一旋转操作对应的第一旋转信息,然后根据第一旋转信息,将二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,从而通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种地图的显示方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的空间坐标系的示意图;
图3是本发明实施例中提供的虚拟摄像机的示意图;
图4是本发明实施例中提供的旋转操作的示意图;
图5是本发明实施例中提供的旋转操作的示意图;
图6是本发明实施例中提供的一种地图的显示装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
作为一种示例,本发明实施例以游戏场景为例进行示例性说明,本发明实施例中地图的显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏数据处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。可以理解的是,还可以用于地图导航场景、地图搜索场景等,本发明对此不作限制。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,地图的显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在游戏场景中,尤其是在用户浏览地图的过程中,用户需要先唤起地图,接着通过地图中的图层控件将二维图像模式显示的地图转换为三维图像模式的地图。在该过程中,对于玩家而言,需要先唤起地图,再点击相应的控件,操作量大效率低,对于需要双手操作的游戏,用户需要腾出一只手进行操作,容易在游戏战局较为紧张的情况下丧失游戏优势,影响用户的游戏体验;对于开发人员而言,需要对游戏应用额外添加菜单层级的界面,增加了游戏开发成本;并且,转换后的地图,浏览视角固定,无法满足用户实际的游戏需求。
因此,本发明实施例的核心发明点之一在于在用户进行游戏的过程中,尤其是在用户浏览地图的过程中,响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取与第一旋转操作对应的第一旋转信息,并根据该第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的地图,通过简化用户操作,使得用户通过旋转终端即可实现地图显示模式的切换,降低了用户的学习成本,提高了用户的游戏体验,同时避免了在游戏应用中添加菜单层级的界面,降低了开发人员的游戏开发成本。
需要说明的是,本发明实施例中以预设终端为前述的本地终端设备(下述终端)进行示例性说明,在本地终端设备中可以存储有游戏应用程序,可以理解的是,预设终端还可以是云客户端,应用程序还可以是地图应用程序等能够为用户提供地图的应用程序,本发明对此不作限制。
具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种地图的显示方法的步骤流程图,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
在本发明实施例中,运行有游戏应用的终端可以通过图形用户界面展示游戏应用对应的游戏界面,在该游戏界面中,可以包括以二维图像模式显示的地图。可选地,可以在游戏界面中提供一个地图控件,通过在地图控件可以显示用户当前所控制的虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置,终端可以以全屏、二维图像模式显示地图,以便用户获取更多的地图信息。
在用户浏览地图的过程中,终端可以响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取与第一旋转操作对应的第一旋转信息,以便根据该第一旋转信息对地图的显示模式进行转换。具体的,可以将平行于终端的图形用户界面作为x与y轴的坐标平面,z轴垂直于该坐标平面,建立针对终端的空间坐标系。当用户对终端进行旋转时,包括以x、y以及z轴为旋转中心轴进行旋转时,终端可以通过旋转传感器(如陀螺仪等)获取终端在对应坐标轴上的旋转角度。例如,参考图2,示出了本发明实施例中提供的空间坐标系的示意图,假设终端为以y轴为旋转中心轴进行第一旋转操作时,终端可以通过旋转传感器获取终端在y轴上的旋转角度(即gamma角度),接着可以对其进行转换,得到地图中虚拟摄像机(即用户视角)对应的Tilt倾角(下述倾角T)。
参考图3,示出了本发明实施例中提供的虚拟摄像机的示意图,其中,①可以为Default Camera Location,为虚拟摄像机的默认位置,②可以为Camera Location AfterTilt,为用户对终端进行旋转操作之后虚拟摄像机的位置,如虚拟摄像机旋转前后对应的旋转角度可以为Tilt为45°;③可以为Target,如可以为虚拟游戏场景中用户控制的虚拟对象;④可以为Map Plane,即地图;⑤可以表示虚拟摄像机倾角为0°的情况,即虚拟摄像机垂直于地图平面;⑥可以为终端旋转操作前后虚拟摄像机对应的旋转角度,从而当终端发生旋转时,终端通过旋转传感器可以获得对应的旋转角度,以便根据该旋转角度进行地图显示模式的切换。
其中,俯仰角可以为用户对地图的观察视角,取值范围可以为0~90°,俯仰角可以用虚拟摄像机的位置进行表示,例如,当俯仰角为90度,即虚拟摄像机垂直于水平面,此时终端以二维图像模式显示地图;当俯仰角在0~90°之间时,虚拟摄像机与水平面构成一定的夹角,此时终端以三维图像模式显示地图;当俯仰角为0°时,虚拟摄像机平行于水平面,此时终端以平行于水平面的观察视角对三维图像模式的地图进行显示等等。
在本发明的一种可选实施例中,终端可以响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取预设终端的当前倾斜角以及与当前倾斜角对应的历史倾斜角,以及第一旋转操作对应的旋转方向,然后采用当前倾斜角与历史倾斜角,计算预设终端在旋转方向上的旋转角度。
其中,当前倾斜角可以在用户在对终端进行旋转操作后,虚拟摄像机相对于终端图形用户界面的夹角,历史倾斜角可以为终端在上一次旋转操作之后,虚拟摄像机相对于终端图形用户界面的夹角,从而通过相邻两次旋转操作之间对应的角度信息,可以计算当次旋转操作对应的旋转角度,以便根据旋转角度判断是否进行地图显示模式的切换。
在具体实现中,当终端的图形用户界面与水平面平行时,倾角T为0度,而在实际中,用户手持终端并不能保证T时刻为0。因此,在响应作用于终端的旋转操作的结束后,获取终端的当前倾斜角和旋转方向,以及与当前倾斜角对应的历史倾斜角,并通过历史倾斜角与当前倾斜角计算在该旋转方向上终端的旋转角度。例如,在用户浏览地图的过程中,实时检测新的旋转传感器y轴数值G1(当前倾斜角),并与上一次记录的G0(历史倾斜角)进行比较,然后计算两者的差值,并将差值的绝对值作为旋转角度,从而得到终端在旋转方向上的旋转角度。
步骤102,根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
在本发明实施例中,终端在响应用户的第一旋转操作之后,若第一旋转操作所对应的第一旋转信息满足预设条件,则根据第一旋转操作对应的第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,从而在显示模式转换的过程中,避免在界面中设置操作控件,减少界面空间的占用以及界面加载资源量,提高了终端的运行性能,同时在有效降低开发成本的情况下,通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
需要说明的是,当前地图与目标地图可以为相同的地图,其区别在于图像显示模式不同;也可以为不同的地图,如当前地图所对应的区域信息可以包含目标地图所对应的区域信息,且当前地图为二维图像模式显示的大地图,目标地图可以为三维图像模式显示的子区域等,以下以当前地图与目标地图为例进行示例性说明。
在具体实现中,旋转信息可以包括旋转角度,若旋转角度小于预设角度阈值,则不改变地图的显示模式,继续监听终端的旋转传感器数值;若旋转角度大于或等于预设角度阈值,则将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,从而通过将二维的地图转换为三维立体的地图,使得用户能够更加直观地感知当前的位置信息,以及获取更加详细的地图信息。
在本发明的一种可选实施例中,当第一旋转操作所对应的旋转角度大于或等于预设角度阈值时,触发地图的显示模式调节,终端可以获取目标地图的基准俯仰角,接着采用基准俯仰角与当前倾斜角,计算与第一旋转操作对应的第一目标俯仰角,然后将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以第一目标俯仰角对目标地图进行显示,从而在用户浏览地图的过程中,一方面通过旋转终端实现对地图显示模式的切换,简化用户操作流程,降低学习成本,另一方面通过俯仰角对地图的显示视角进行调整,避免了地图转换后视角固定,无法满足用户实际需求的问题,提高了地图显示的灵活性。
其中,基准俯仰角可以包括最大俯仰角以及最小俯仰角,则触发显示模式切换后,终端可以通过最大俯仰角、最小俯仰角以及当前倾斜角,计算与第一旋转操作对应的第一目标俯仰角,以便在将地图转换为三维立体界面之后,可以以该第一目标俯仰角作为用户浏览地图的视角。
可选地,对于第一目标俯仰角,可以先采用最大俯仰角、最小俯仰角以及当前倾斜角,计算与该当前倾斜角对应的初始倾斜角,接着需要将其与最大俯仰角和最小俯仰角分别进行比对,若初始倾斜角大于或等于最大俯仰角,则确定最大俯仰角为第一目标俯仰角;将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以最大俯仰角对目标地图进行显示;若初始倾斜角小于或等于最小俯仰角,则确定最小俯仰角为第一目标俯仰角,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以最小俯仰角对目标地图进行显示;若初始倾斜角大于最小俯仰角,小于最大俯仰角,则将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以初始俯仰角对目标地图进行显示,从而通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
在一种示例中,开发人员在开发地图时,可以设置地图默认俯仰角为T0,最大俯仰角为Tmax,最小俯仰角为Tmin,并设置终端旋转传感器的旋转角度(即变化阈值)为△G。在用户浏览地图的过程中,根据用户对终端的第一旋转操作,记录旋转传感器y轴数值G0,并实时检测新的旋转传感器y轴数值G1,与G0进行比较:
若G1-G0<△G,则不改变地图倾角,继续监听终端旋转传感器数值。
若G1-G0>△G,则进入响应状态,根据以下公式计算地图视角俯仰角T:
T=G1*(Tmax-Tmin)*(-90)-90
并将所获得的初始俯仰角T与最大俯仰角、最小俯仰角进行比较:
若T>tmax,则在显示模式转换后,设置地图俯仰角为Tmax;
若T<tmin,则在显示模式转换后,设置地图俯仰角为Tmin;
若tmin<T<tmax,则在显示模式转换后,设置地图俯仰角为T。
需要说明的是,通过设置变化阈值△G,可以有效防止在进行地图显示模式转换过程中,在用户非主观转换的情况下对显示模式进行转换,实现了地图的“防抖”,保证了用户的浏览效果以及游戏体验。此外,对于T0、Tmax、Tmin、△G等数值可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。
此外,终端可以响应作用于目标地图的缩放操作,获取与缩放操作对应的缩放比例,并控制目标地图按照缩放比例进行缩放,或者响应作用于目标地图的滑动操作,获取与滑动操作对应的第二第一旋转信息,并控制目标地图按照第二第一旋转信息进行旋转。
在一种示例中,参照图4,示出了本发明实施例中提供的旋转操作的示意图,终端的图形用户界面中可以展示地图,用户双手手持终端的左右两侧,则在图4中,示出了用户以y轴作为旋转中心轴,进行顺时针的旋转操作,终端可以根据旋转操作,判断是否进行地图的显示模式切换。此外,用户还可以进行逆时针的旋转操作,以实现对地图显示模式的切换。
在另一种示例中,参照图5,示出了本发明实施例中提供的旋转操作的示意图,示出了用户以x轴作为旋转中心轴,进行逆时针的旋转操作,终端可以根据旋转操作,判断是否进行地图的显示模式切换。此外,用户还可以进行顺时针的旋转操作,以实现对地图显示模式的切换。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在实际中,用户手持终端进行旋转操作,并不一定完全以x、y以及z轴为旋转中心轴,则终端同样可以基于旋转操作对应的旋转信息进行地图显示模式的切换,本发明对此不作限制。
在本发明的另一种可选实施例中,在终端展示三维图像模式的目标地图的情况下,用户还可以对目标地图进行俯仰角的切换,具体的,终端可以响应于预设终端的第二旋转操作的结束,获取与第二旋转操作对应的第二旋转信息,接着采用第二旋转信息与基准俯仰角,确定第二目标俯仰角,并以第二目标俯仰角对目标地图进行显示,从而在终端以三维图像模式显示地图的情况下,用户可以通过旋转终端进行俯仰角的切换,简化了地图观察角度的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本,例如,将俯仰角从20°切换至45°等等,相关过程与二维图像模式切换至三维图像模式相同或相似,在此不再赘述。
此外,当前地图可以包括若干个子区域,终端在获取了旋转操作对应的旋转信息后,可以获取用户位置信息,并从所述当前地图中选定与用户位置信息对应的目标子区域,然后根据旋转信息,以三维图像模式显示目标子区域对应的目标地图。例如,在游戏场景中,游戏可以包括世界大地图,世界大地图包括若干个区域子地图,当用户唤起世界大地图时,终端可以以二维图像模式的方式显示世界大地图以及用户所控制的虚拟对象在世界大地图中的位置,若终端检测到用户的旋转操作满足地图模式切换的条件时,则可以获取虚拟对象当前所在的目标区域子地图,并以三维图像模式显示该目标区域子地图,以便用户对虚拟对象所在的周围环境进行感知,从而通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
另外,在地图导航的情况下,用户可以在终端展示的地图页面中输入目的地,终端在获取用户当前所在的位置信息后,可以基于目的地与当前的位置信息为用户生成对应的导航路线,并以二维图像模式的方式显示地图以及在地图中展示该导航路线。当用户旋转终端时,则终端可以确定用户当前的位置所对应的预设范围内的目标区域(例如按照对应的比例尺确定目标区域,或按照200米、300米等确定目标区域),然后展示该目标区域对应的三维地图,从而在地图导航的过程中,用户通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,不仅有利于用户通过三维图像感知周围的场景,而且简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
在本发明实施例中,终端的图形用户界面中展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,则终端可以响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取第一旋转操作对应的第一旋转信息,然后根据第一旋转信息,将二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,从而通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明实施例中提供的一种地图的显示装置的结构框图,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,具体可以包括如下模块:
第一旋转信息获取模块601,用于响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
地图显示模块602,用于根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一旋转信息包括所述预设终端的当前倾斜角,所述地图显示模块602包括:
基准俯仰角获取子模块,用于获取所述目标地图的基准俯仰角;
第一目标俯仰角确定子模块,用于采用所述基准俯仰角与所述当前倾斜角,确定第一目标俯仰角;
地图显示子模块,用于将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以所述第一目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一旋转信息包括历史倾斜角、旋转角度和旋转方向,所述第一旋转信息获取模块601包括:
第一旋转操作响应子模块,用于响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取所述预设终端的当前倾斜角以及所述当前倾斜角对应的历史倾斜角,以及所述第一旋转操作对应的旋转方向;
旋转角度计算子模块,用于采用所述当前倾斜角与所述历史倾斜角,计算所述预设终端在所述旋转方向上的旋转角度;
其中,所述地图显示模块602还用于:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
在本发明的一种可选实施例中,所述基准俯仰角至少包括最大俯仰角以及最小俯仰角,所述第一目标俯仰角确定子模块具体用于:
采用所述旋转角度、所述最大俯仰角以及所述最小俯仰角,计算所述第一旋转操作对应的初始俯仰角;
若所述初始俯仰角大于或等于所述最大俯仰角,则确定所述最大俯仰角为第一目标俯仰角;
若所述初始俯仰角小于或等于所述最小俯仰角,则确定所述最小俯仰角为第一目标俯仰角。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
第二旋转信息获取模块,用于响应作用于所述预设终端的第二旋转操作的结束,获取与所述第二旋转操作对应的第二旋转信息;
第二俯仰角确定模块,用于采用所述第二旋转信息与所述基准俯仰角,确定第二目标俯仰角;
所述地图显示模块602,还用于以所述第二目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
响应作用于所述目标地图的缩放操作,控制所述目标地图按照所述缩放操作进行缩放。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
响应作用于所述目标地图的滑动操作,控制所述目标地图按照所述滑动操作进行水平视角转换。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种地图的显示方法和一种地图的显示装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种地图的显示方法,其特征在于,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,所述方法包括:
响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一旋转信息包括所述预设终端的当前倾斜角,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
获取所述目标地图的基准俯仰角;
采用所述基准俯仰角与所述当前倾斜角,确定第一目标俯仰角;
将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以所述第一目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一旋转信息包括历史倾斜角、旋转角度和旋转方向,所述响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息,包括:
响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取所述预设终端的当前倾斜角以及所述当前倾斜角对应的历史倾斜角,以及所述第一旋转操作对应的旋转方向;
采用所述当前倾斜角与所述历史倾斜角,计算所述预设终端在所述旋转方向上的旋转角度;
其中,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述基准俯仰角至少包括最大俯仰角以及最小俯仰角,所述采用所述基准俯仰角与所述当前倾斜角,确定第一目标俯仰角,包括:
采用所述当前倾斜角、所述最大俯仰角以及所述最小俯仰角,计算所述第一旋转操作对应的初始俯仰角;
若所述初始俯仰角大于或等于所述最大俯仰角,则确定所述最大俯仰角为第一目标俯仰角;
若所述初始俯仰角小于或等于所述最小俯仰角,则确定所述最小俯仰角为第一目标俯仰角。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述预设终端的第二旋转操作的结束,获取与所述第二旋转操作对应的第二旋转信息;
采用所述第二旋转信息与所述基准俯仰角,确定第二目标俯仰角;
以所述第二目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述目标地图的缩放操作,控制所述目标地图按照所述缩放操作进行缩放。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述目标地图的滑动操作,控制所述目标地图按照所述滑动操作进行水平视角转换。
8.一种地图的显示装置,其特征在于,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,所述装置包括:
第一旋转信息获取模块,用于响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
地图显示模块,用于根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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