CN110215690A - 游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面显示的内容包含至少的游戏场景以及虚拟角色,包括:响应作用于图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;响应第一触控操作结束,锁定图形用户界面中的当前呈现视野;响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野无需用户一直进行手动操作,不仅方便了用户的控制,也不容易使用户产生疲劳,从而提高了用户的体验度。
Description
技术领域
本申请涉及视觉切换的技术领域,尤其是涉及一种游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备。
背景技术
随着终端上应用的多样化,在应用中有时需要频繁进行场景切换,以使用户可以观看到不同视角下的场景画面,满足用户多样化的操作需求。以游戏应用为例,用户不但可以控制某个主控视角,同时,还可以控制游戏场景的显示视角,以观看主控视角之外的视角画面。
通常,上述应用中的场景视角切换过程中,需要用户手动控制屏幕进行视角切换,而当用户停止控制时,当前显示的视角画面往往会自动返回到某一固定视角对应的场景画面,使得用户在观察固定视角之外的视角画面时,不得不一直进行手动控制,操作难度较大,且很容易造成用户操作疲劳,降低了用户的体验度。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备,以降低操作难度,缓解用户疲劳,进而提高用户的体验度。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏场景中的视角切换方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少的游戏场景以及虚拟角色,该方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;响应所述第一触控操作结束,锁定所述图形用户界面中的所述当前呈现视野;响应作用于所述视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
在本申请较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动,根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
在本申请较佳的实施例中,上述游戏场景中包括虚拟摄像机,所述响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野,包括:响应作用于所述图形用户界面的所述第一触控操作,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中移动;根据所述虚拟摄像机的移动调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野。
在本申请较佳的实施例中,上述恢复至根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,包括:恢复所述虚拟摄像机跟随所述虚拟角色的移动而移动;根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
在本申请较佳的实施例中,上述根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,包括:根据所述游戏场景中所述虚拟角色的位置坐标与所述当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系,生成所述视角复位控件。
在本申请较佳的实施例中,上述根据所述游戏场景中所述虚拟角色的位置坐标与所述当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系,生成所述视角复位控件,包括:根据所述相对位置关系控制所述视角复位控件在所述图形用户界面中的移动轨迹。
在本申请较佳的实施例中,上述根据所述相对位置关系控制所述视角复位控件在所述图形用户界面中的移动轨迹,包括:根据所述相对位置关系控制所述视角复位控件在所述图形用户界面中的预设轨道中的所述移动轨迹。
在本申请较佳的实施例中,上述根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,包括:根据所述相对位置关系确定方向指示信息;根据所述方向指示信息渲染所述视角复位控件。
在本申请较佳的实施例中,上述方向指示信息为图形标识符和/或文字标识符。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏场景中的视角切换装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少的游戏场景以及虚拟角色,该装置包括:调整模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;生成模块,用于根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;锁定模块,用于响应所述第一触控操作结束,锁定所述图形用户界面中的所述当前呈现视野;恢复模块,用于响应作用于所述视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏场景中的视角切换方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景中的视角切换方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供了一种游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备,通过响应作用于图形用户界面的第一触控操作,可以根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;并根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,以及,响应所述第一触控操作结束,锁定图形用户界面中的当前呈现视野;进一步,还可以继续响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,使用户能够便捷地返回至图形用户界面上游戏场景的呈现视野,同时,锁定图形用户界面中的当前呈现视野的方式,无需用户一直执行第一触控操作,不仅方便了用户的操作,也不容易使用户产生疲劳,提高了用户的体验度。
本申请的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本申请的上述技术即可得知。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏场景中的视角切换方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏场景中的视角切换方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏场景中的视角切换装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
考虑到现有的视角画面的显示方式不便于用户操作,特别是对于游戏用户,在用户控制某个主控视角,滑屏观看非主控视角的视野范围时,常规操作是用户松手后,游戏画面自动返回到当前主控视觉的锁定视角,不仅不适用于需要经常观察队友或者大本营视野的游戏,而且用户的手指往往不能离开屏幕,很容易造成用户疲劳,用户体验较差。基于此,本申请实施例提供的一种游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述问题。
为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种游戏场景中的视角切换方法进行详细介绍。
图1所示为一种游戏场景中的视角切换方法的流程示意图,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,且,图形用户界面显示的内容包含至少的游戏场景以及虚拟角色,由图1可见,该方法包括以下步骤:
步骤S101,响应作用于图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野。
具体地,上述第一触控操作包括但不仅限于滑动操作或者点击操作,例如,用户触控图形用户界面并滑动手指,从而通过手指的滑动持续的进行视野移动;或者用户点击游戏场景中指定区域(例如小地图),从而将图形用户界面中游戏场景的当前呈现视野,调整为指定区域中与点击位置对应的游戏场景的呈现视野。
在本示例性实施例中,该方法还包括:在图形用户界面中提供第一触控区域。第一触控操作可作用于该第一触控区域从而调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野。
第一触控区域是图形用户界面中一具有视觉指示的触摸操控区域,比如,具有边界框的一触控区域,或者渲染有颜色或预定透明度的一触控区域,或者其它能够在视觉上指示第一触控区域范围的操控区域。具有视觉指示的触控区域能够让用户快速定位到该区域,降低游戏新手的操作难度。
在可选的实施方式中,第一触控区域是图形用户界面中一不具有视觉指示的触控区域。不具有视觉指示的触控区域不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。
步骤S102,根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件。
其中,该视角复位控件通常是在响应第一触控操作过程中生成的,通常,在调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野过程,虚拟角色的位置是不变的,调整的是图像用户界面向用户所呈现的视野,因此,相当于虚拟角色相对于图像用户界面所呈现的视野在进行移动,而上述步骤S102中,根据游戏场景中当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系所生产的视角复位控件,则可以在响应第一触控操作过程中向用户指示虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系。
步骤S103,响应第一触控操作结束,锁定图形用户界面中的当前呈现视野。
具体地,该步骤中第一触控操作结束,通常指触控介质(例如用户的手指)离开触控区域,以前文所述的第一触控区域为例,触控介质离开触控区域,可以是手指滑出该第一触控区域,还可以是手指离开触控屏幕。因此,可以锁定图形用户界面中的当前呈现视野,使用户无需一直在图形用户界面上输入触控操作来保持当前呈现视野,从而避免了在调整游戏场景的呈现视野过程中,用户手指不能离开图形用户界面的弊端,提高了用户的游戏体验。
步骤S104,响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
具体地,上述第二触控操作可以是用户点击视角复位控件的触控操作,也可是指定持续时间的触摸操作,如持续触摸几秒等等,进而恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
本申请实施例提供了一种游戏场景中的视角切换方法,通过响应作用于图形用户界面的第一触控操作,可以根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;并根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,以及,响应第一触控操作结束,锁定图形用户界面中的当前呈现视野;进一步,还可以继续响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,使用户能够便捷地返回至图形用户界面上游戏场景的呈现视野,同时,锁定图形用户界面中的当前呈现视野的方式,无需用户一直执行第一触控操作,不仅方便了用户的操作,也不容易使用户产生疲劳,提高了用户的体验度。
具体实现时,上述触控终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑等可以进行触摸控制的终端,同时,上述图形用户界面通常是在触控终端的触摸屏上显示的游戏交互界面。因此,当上述触控终端安装有相应的游戏客户端后,可以通过触摸屏显示游戏场景以及虚拟角色,同时,触控终端响应作用于图形用户界面的触控操作,以使用户通过图形用户界面对游戏进行控制。
在实际使用时,图形用户界面中游戏场景的视角控制(即控制游戏场景在图形用户界面内的呈现视野)通常包括自由视角和锁定视角,锁定视角通常指图形用户界面中游戏场景的呈现视野随着虚拟角色的移动而改变,此时,所呈现的游戏场景视野往往只是整个游戏场景的一部分,即虚拟角色所在的游戏场景区域,若用户想查看虚拟角色所在的游戏场景区域以外的其他游戏场景区域,需要控制虚拟角色移动至想查看的游戏场景区域。优选的,在锁定视角下,虚拟角色被设置于图形用户界面所显示的游戏场景视野的中心位置。而自由视角下,图形用户界面中游戏场景的呈现视野可以和虚拟角色的移动分离,即图形用户界面中游戏场景的呈现视野可根据用户的触控操作改变,在不移动虚拟角色的情况下,使得用户能够查看虚拟角色所在游戏场景区域以外的其他游戏场景区域,而不局限于虚拟角色所在的区域,从而实现到全局游戏场景的查看。在游戏进行过程中,用户可以根据游戏需要进行视野的切换,如锁定视角到自由视角的切换,以及自由视角到锁定视角的切换等等。
而本申请实施例上述步骤S101的过程,指的是锁定视角到自由视角的切换过程,即,在锁定视角下,用户想观察图形用户界面所呈现视野以外的游戏场景,如大本营场景,或者全局游戏场景时,通过图形用户界面输入第一触控操作,以及触控终端对该第一触控操作的响应过程,此时,游戏场景所呈现的视野会根据第一触控操作而进行改变,即实现从锁定视角向自由视角切换。
而上述视角复位控件,则是在自由视角下,根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系生成的,因此,上述视角复位控件通常设置位置标识信息,以指示游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,使用户可以根据位置标识信息判断出虚拟角色相对于当前呈现视野的位置,便于进行游戏的控制。
如果用户结束第一触控操作,此时,锁定图形用户界面中游戏场景的当前呈现视野,进一步的,在用户输入作用于视角复位控件的第二触控操作后,响应该第二触控操作,以恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,即恢复为游戏的锁定视角。
进一步,本申请实施例还包括控制虚拟角色移动的过程,具体地,本申请实施例所示的方法还包括:响应作用于图形用户界面的第三触控操作,根据第三触控操作控制虚拟角色在游戏场景中移动,根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
在本示例性实施例中,该方法还包括:在图形用户界面中提供第二触控区域。第三触控操作可作用于该第二触控区域从而控制虚拟角色在游戏场景中移动。
第二触控区域是图形用户界面中一具有视觉指示的触摸操控区域,比如,具有边界框的一触控区域,或者渲染有颜色或预定透明度的一触控区域,或者其它能够在视觉上指示第一触控区域范围的操控区域。具有视觉指示的触控区域能够让用户快速定位到该区域,降低游戏新手的操作难度。优选的,第二触控区域是一虚拟摇杆。
在可选的实施方式中,第二触控区域是图形用户界面中一不具有视觉指示的触控区域。不具有视觉指示的触控区域不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。
其中,上述第三触控操作为用户输入的作用于第二触控区域的触控操作,例如滑动操作。通常,在未检测到作用于图形用户界面中第一触控区域的第一触控操作时,检测到作用于图形用户界面中第二触控区域的第三触控操作时,响应第三触控操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动,此时,图形用户界面上游戏场景的呈现视野根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制,即虚拟角色始终处于图形用户界面上游戏场景的呈现视野内。
对应的,在通过第三触控操作控制虚拟角色移动从而改变游戏场景的呈现视野的过程中,若检测到作用于图形用户界面的第一触控操作,此时,改变视野呈现逻辑,根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野,即随着第一触控操作的操作点移动,虚拟角色可位于图形用户界面上游戏场景的呈现视野之外。
在实际使用时,触控终端的图形用户界面中游戏场景的呈现视野,通常可以看作是设置在游戏场景的虚拟摄像机对游戏场景进行拍摄所采集的画面,例如,在锁定视角下,虚拟角色在图形用户界面所呈现的视野中居中显示的方式,可以看作是虚拟摄像机设置在虚拟角色的头顶正上方,且跟随虚拟角色的过程,即虚拟摄像机将镜头一直对准虚拟角色以拍摄画面;而在自由视角中,用户观察的虚拟角色以外的场景,相当于虚拟摄像机脱离虚拟角色,并在游戏场景中移动拍摄所采集的画面。
因此,在调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野时,可以通过移动虚拟摄像机来采集不同游戏场景的画面,实现游戏场景的呈现视野的调整过程,因此,在图1的基础上,本申请实施例还提供了另一种游戏场景中的视角切换方法,通过引入虚拟摄像机对游戏场景中的视角切换进行描述,如图2所示的另一种游戏场景中的视角切换方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S201,响应作用于图形用户界面的第一触控操作,控制虚拟摄像机在游戏场景中移动;
步骤S202,根据虚拟摄像机的移动调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;
具体地,由于虚拟摄像机是设置在游戏场景内的,因此,用户输入第一触控操作调整游戏场景的呈现视野过程,可以通过控制虚拟摄像机在游戏场景中移动,以拍摄不同场景的画面,进而将虚拟摄像机在移动过程中拍摄的画面呈现至图形用户界面,以对图形用户界面中游戏场景的呈现视野进行调整,同时,根据下述步骤S203的过程生成视角复位控件。
步骤S203,根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;
具体地,该相对位置关系可以根据虚拟角色的位置坐标与当前呈现视野中预设坐标的确定,即,根据游戏场景中虚拟角色的位置坐标与当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系,生成视角复位控件。
其中,当前呈现视野中预设坐标可以是当前呈现视野的中心坐标,如图形用户界面的对角线交点坐标,还可以是当前呈现视野的某一个顶点坐标,如图形用户界面的顶点坐标,进一步,还可以是当前呈现视野的某个边缘的中点坐标,或者,当前呈现视野中预设的某个定点的坐标等等,以便于根据虚拟角色的位置坐标一起确定上述相对位置关系,具体的预设坐标可以根据实际使用情况进行设置,本申请实施方式对此不进行限制。
进一步,考虑到调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野的过程中,虚拟角色的位置坐标与当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系是不断变化的,因此,在生成视角复位控件之后,还可以根据相对位置关系控制视角复位控件在图形用户界面中的移动轨迹,具体地,根据相对位置关系控制视角复位控件在图形用户界面中的预设轨道中的移动轨迹,即,在生成视角复位控件之后,在图形用户界面上还会相应生成视角复位控件的移动轨道,作为预设轨道,当调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野的过程中,虚拟角色的位置坐标相对于当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系是不断变化过程中,视角复位控件也在预设轨道上跟随虚拟角色移动,以便于更好地向用户呈现虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系。
步骤S204,响应第一触控操作结束,锁定图形用户界面中的当前呈现视野;
步骤S205,响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复虚拟摄像机跟随虚拟角色的移动而移动;
其中,第二触控操作是恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野的触控操作,由于上述调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野的过程是通过虚拟摄像机的移动实现的,且虚拟摄像机与虚拟角色脱离绑定关系,因此,在上述S205中,恢复虚拟摄像机跟随虚拟角色的移动而移动,即恢复虚拟摄像机与虚拟角色的绑定关系,将虚拟摄像机的拍摄画面锁定至虚拟角色周围预设范围的游戏场景区域。
步骤S206,根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
此外,为了便于呈现上述虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系,在视角复位控件上还可以根据相对位置关系确定方向指示信息;根据方向指示信息渲染视角复位控件。
具体地,该方向指示信息可以为图形标识符和/或文字标识符,例如,图形标识符可以是箭头标识符,通过箭头指向的方式来显示方向指示信息,以呈现虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系;文字标识符可以是“上”、“下”、“左”、“右”等方位词,也同样可以指示相对位置关系。
为了便于理解,图3示出了一种图形用户界面的示意图,其中,图3以触控终端为智能手机为例,该图形用户界面可以是智能手机的触摸屏呈现的界面,具体地,如图3所示,其中,矩形边缘位置为设置在图形用户界面的预设轨道,预设轨道上的椭圆标识为视角复位控件,箭头表示方向指示信息,数字方框表示虚拟角色相对于图形用户界面中游戏场景的呈现视野的几种位置关系。
在实际使用时,由于图形用户界面中游戏场景的呈现视野根据第一触控操作而实时变化,因此,在呈现视野的变化过程中,虚拟角色可显示在图形用户界面中的当前呈现视野的不同位置,或不显示在图形用户界面中的当前呈现视野中。由于呈现视野的变化,将虚拟角色相对于图形用户界面的显示关系通常分为三种情况,即,虚拟角色显示在预设轨道围成的区域内,虚拟角色显示在预设轨道围成的区域外,以及虚拟角色显示在预设轨道上,其中,图3中的1和4表示虚拟角色显示在图形用户界面中的当前呈现视野,且显示在预设轨道围成的区域内的情况。以触控终端响应第一触控操作为例进行说明,根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,虚拟角色在图形用户界面中的显示位置由图3中的1位置移动到4位置,此时,当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系发生变化,视角复位控件也会跟随相对位置关系的变化而在预设轨道中移动,同时,在移动过程中根据相对位置关系确定方向指示信息,即图3中箭头的指向,以指示虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系。
进一步,图3中的2和5表示虚拟角色不显示在图形用户界面中的当前呈现视野,即在预设轨道围成的区域外的情况,箭头指向虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系。图3中的3表示虚拟角色显示在图形用户界面中的当前呈现视野,且显示在预设轨道上的情况。其中,对于虚拟角色在预设轨道上的情况,在根据方向指示信息渲染视角复位控件时,可以不显示上述方向指示信息,即,图3中所示的不显示箭头的情况。
在实际使用时,当触控终端响应用户作用于图形用户界面的第一触控操作,以控制虚拟摄像机在游戏场景中移动的过程中,由于虚拟角色与当前呈现视野的相对位置关系是不断变化的,因此,在当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系发生变化时,可以实时根据相对位置关系确定方向指示信息,进而对视角复位控件进行渲染,以指向虚拟角色,便于用户对游戏进行控制。
在实际使用时,用户还可以在游戏开始之前在设置菜单中对是否启用上述游戏场景中的视角切换方法进行设置,进一步,对于启用上述游戏场景中的视角切换方法的情况,考虑到游戏场景经常会有一些控件用于对虚拟角色进行控制,因此,视角复位控件的预设轨道通常设置成隐藏的形式,即,用户在游戏过程中,看到的仅仅是视角复位控件,而不会显示预设轨道,以防止预设轨道遮挡部分游戏操作控件。
此外,对于一些游戏,或者不同的用户,还可以将上述预设轨道设置成在图形用户界面中显示的形式,如使用阴影进行加强显示等等,便于用户的观察。具体是否启用上述游戏场景中的视角切换方法,以及是否将视角复位控件的预设轨道设置成隐藏的形式,都可以由用户根据实际游戏场景进行设置,本申请实施例对此不进行限制。
对应于上述实施例中的游戏场景中的视角切换方法,本实施例提供了一种游戏场景中的视角切换装置,图4示出了一种游戏场景中的视角切换装置的结构示意图,如图4所示,该装置包括依次连接的调整模块10、生成模块20、锁定模块30和恢复模块40,其中,各个模块的功能如下:
调整模块10,用于响应作用于图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;
生成模块20,用于根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;
锁定模块30,用于响应第一触控操作结束,锁定图形用户界面中的当前呈现视野;
恢复模块40,用于响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
在其中一种可能的实施方式中,上述游戏场景中的视角切换装置还包括:控制模块,用于响应作用于图形用户界面的虚拟角色的第三触控操作,根据第三触控操作控制虚拟角色在游戏场景中移动,根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
在另一种可能的实施方式中,上述游戏场景中包括虚拟摄像机,上述调整模块10还用于:响应作用于图形用户界面的第一触控操作,控制上述虚拟摄像机在游戏场景中移动;根据该虚拟摄像机的移动调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野。
在另一种可能的实施方式中,上述恢复模块40还用于:恢复上述虚拟摄像机跟随虚拟角色的移动而移动;根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
在另一种可能的实施方式中,上述生成模块20还用于:根据游戏场景中虚拟角色的位置坐标与当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系,生成视角复位控件。
在另一种可能的实施方式中,上述生成模块20还用于:根据相对位置关系控制视角复位控件在图形用户界面中的移动轨迹。
在另一种可能的实施方式中,上述生成模块20还用于:根据相对位置关系控制视角复位控件在图形用户界面中的预设轨道中的移动轨迹。
在另一种可能的实施方式中,上述生成模块20还用于:根据相对位置关系确定方向指示信息;根据该方向指示信息渲染视角复位控件。
在另一种可能的实施方式中,上述方向指示信息为图形标识符和/或文字标识符。
本申请实施例提供了一种游戏场景中的视角切换装置,通过响应作用于图形用户界面的第一触控操作,可以根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;并根据游戏场景的当前呈现视野与虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,以及,锁定图形用户界面中的当前呈现视野;进一步,还可以继续响应作用于视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据虚拟角色在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,使用户能够便捷地返回至图形用户界面上游戏场景的呈现视野,同时,锁定图形用户界面中的当前呈现视野的方式,无需用户一直执行第一触控操作,不仅方便了用户的操作,也不容易使用户产生疲劳,提高了用户的体验度。
本申请实施例提供的游戏场景中的视角切换装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏场景中的视角切换方法实施例相同,为简要描述,游戏场景中的视角切换装置的实施例部分未提及之处,可参考前述游戏场景中的视角切换方法实施例中相应内容。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器51和存储器50,该存储器50存储有能够被该处理器51执行的计算机可执行指令,该处理器51执行该计算机可执行指令以实现上述游戏场景中的视角切换方法。
在图5示出的实施方式中,该电子设备还包括总线52和通信接口53,其中,处理器51、通信接口53和存储器50通过总线52连接。
其中,存储器50可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口53(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线52可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线52可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器51可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器51中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器51可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器51读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏场景中的视角切换方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景中的视角切换方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例所提供的游戏场景中的视角切换方法、游戏场景中的视角切换装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的游戏场景中的视角切换方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种游戏场景中的视角切换方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少的游戏场景以及虚拟角色,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;
根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;
响应所述第一触控操作结束,锁定所述图形用户界面中的所述当前呈现视野;
响应作用于所述视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动,根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括虚拟摄像机,所述响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野,包括:
响应作用于所述图形用户界面的所述第一触控操作,控制所述虚拟摄像机在所述游戏场景中移动;
根据所述虚拟摄像机的移动调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述恢复至根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,包括:
恢复所述虚拟摄像机跟随所述虚拟角色的移动而移动;
根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,包括:
根据所述游戏场景中所述虚拟角色的位置坐标与所述当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系,生成所述视角复位控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏场景中所述虚拟角色的位置坐标与所述当前呈现视野中预设坐标的相对位置关系,生成所述视角复位控件,包括:
根据所述相对位置关系控制所述视角复位控件在所述图形用户界面中的移动轨迹。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对位置关系控制所述视角复位控件在所述图形用户界面中的移动轨迹,包括:
根据所述相对位置关系控制所述视角复位控件在所述图形用户界面中的预设轨道中的所述移动轨迹。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件,包括:
根据所述相对位置关系确定方向指示信息;
根据所述方向指示信息渲染所述视角复位控件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方向指示信息为图形标识符和/或文字标识符。
10.一种游戏场景中的视角切换装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少的游戏场景以及虚拟角色,所述装置包括:
调整模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;
生成模块,用于根据所述游戏场景的当前呈现视野与所述虚拟角色的相对位置关系,生成视角复位控件;
锁定模块,用于响应所述第一触控操作结束,锁定所述图形用户界面中的所述当前呈现视野;
恢复模块,用于响应作用于所述视角复位控件的第二触控操作,恢复至根据所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至9任一项所述的游戏场景中的视角切换方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至9任一项所述的游戏场景中的视角切换方法。
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