CN111282273A - 虚拟对象的显示方法、装置和存储介质 - Google Patents

虚拟对象的显示方法、装置和存储介质 Download PDF

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CN111282273A CN202010080675.7A CN202010080675A CN111282273A CN 111282273 A CN111282273 A CN 111282273A CN 202010080675 A CN202010080675 A CN 202010080675A CN 111282273 A CN111282273 A CN 111282273A
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Abstract

本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质,该方案包括:服务器获取至少一个虚拟对象的简要信息,至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内,服务器将至少一个虚拟对象的简要信息发送给游戏客户端,若游戏客户端未开启屏蔽功能,游戏客户端从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息,游戏客户端根据第一简要信息渲染得到第一虚拟对象,游戏客户端将第一虚拟对象显示在当前游戏界面。在本申请实施例中,服务器向游戏客户端发送第一简要信息,减少了下行数据的同步量,节约了服务器带宽开销,提升了网络性能。

Description

虚拟对象的显示方法、装置和存储介质
技术领域
本申请实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质。
背景技术
在大型多人在线(Massive Multiplayer Online,MMO)游戏中,兴趣区(Area ofInterest,AOI)算法主要用来决定当用户控制的虚拟对象的位置变化时,需要向用户同步的AOI信息,其中,AOI信息包括在该虚拟对象的AOI内的非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)的属性信息和其它虚拟对象的属性信息。
现阶段,用户控制的虚拟对象移动时,服务器获取需要向该虚拟对象同步的AOI信息,并将该AOI信息同步给该用户对应的游戏客户端,游戏客户端接收该AOI信息,并根据该AOI信息渲染出非玩家角色以及其它虚拟对象,然后将渲染得到的非玩家角色以及其它虚拟对象进行显示。
然而,当用户控制的虚拟对象处于密集区域时,在线虚拟对象的数量较多,服务器一次同步的数据量较大,造成网络带宽开销较大。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质,用于实现减少下行数据的同步量,节约服务器带宽开销。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法,应用于游戏客户端,所述方法包括:
接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于所述游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
根据所述第一简要信息渲染得到所述第一虚拟对象;
将所述第一虚拟对象显示在所述当前游戏界面。
进一步地,所述简要信息包括标识信息,所述方法还包括:
向所述服务器发送详细信息的获取请求,所述获取请求中包括所述第一虚拟对象的标识信息;
接收来自所述服务器的所述第一虚拟对象的详细信息;
根据所述详细信息渲染得到目标第一虚拟对象;
将所述当前游戏界面上显示的所述第一虚拟对象替换成所述目标第一虚拟对象。
进一步地,所述方法还包括:
获取针对所述游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作;
响应于所述移动操作,显示移动后的游戏界面,所述移动后的游戏界面中包括部分的所述目标第一虚拟对象;
从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息;
根据所述第二简要信息渲染得到第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象显示在所述移动后的游戏界面,所述第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
将所述至少一个虚拟对象的简要信息发送给所述游戏客户端。
进一步地,所述方法还包括:
接收来自所述游戏客户端的详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
根据所述第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息;
将所述第一虚拟对象的详细信息发送给所述游戏客户端。
第三方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的显示装置,包括:
接收模块,用于接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于所述游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
获取模块,用于若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
处理模块,用于根据所述第一简要信息渲染得到所述第一虚拟对象;
显示模块,用于将所述第一虚拟对象显示在所述当前游戏界面。
进一步地,所述第一简要信息包括第一虚拟对象的标识信息,还包括:
发送模块,用于向所述服务器发送详细信息的获取请求,所述获取请求中包括所述第一虚拟对象的标识信息;
所述接收模块,还用于接收来自所述服务器的所述第一虚拟对象的详细信息;
所述处理模块,还用于根据所述详细信息渲染得到目标第一虚拟对象;
将所述当前游戏界面上显示的所述第一虚拟对象替换成所述目标第一虚拟对象。
进一步地,所述获取模块还用于:
获取针对所述游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作;
显示模块,用于响应于所述移动操作,显示移动后的游戏界面,所述移动后的游戏界面中包括部分的所述目标第一虚拟对象;
所述获取模块,还用于从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息;
所述处理模块,还用于根据所述第二简要信息渲染得到第二虚拟对象;
所述显示模块,还用于将所述第二虚拟对象显示在所述移动后的游戏界面,所述第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。
第四方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的显示装置,包括:
获取模块,用于获取至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
发送模块,用于将所述至少一个虚拟对象的简要信息发送给所述游戏客户端。
进一步地,还包括:
接收模块,用于接收来自所述游戏客户端的详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
所述获取模块,还用于根据所述第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息;
所述发送模块,还用于将所述第一虚拟对象的详细信息发送给所述游戏客户端。
第五方面,本申请实施例提供一种终端,包括:
存储器、处理器、收发器和显示器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种服务器,包括:
存储器、处理器和收发器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如第二方面所述的方法。
第七方面,本申请实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序在被执行时,实现如第一方面和第二方面任一项所述的方法。
本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质,该方法包括:服务器根据目标虚拟对象的位置信息,获取兴趣区AOI信息,服务器将AOI信息发送给游戏客户端,若游戏客户端未屏蔽其它客户端,游戏客户端从AOI信息中获取游戏界面中的第一虚拟对象的简要信息,游戏客户端将第一虚拟对象的简要信息显示在游戏界面,若游戏客户端屏蔽其它客户端,游戏客户端将AOI信息进行缓存。在本实施例中,在未屏蔽其它客户端时,服务器只向游戏客户端发送虚拟对象的简要信息,减少了下行数据的同步量,节约了服务器带宽开销,提升了网络性能。
附图说明
图1为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程示意图一;
图3为本申请实施例提供的兴趣区以及当前游戏界面所显示显示区域的示意图;
图4为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程示意图二;
图5为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程示意图三;
图6为本申请实施例提供的移动后的游戏界面所显示区域的示意图;
图7为本申请实施例提供的游戏客户端的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的服务器的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的终端的硬件结构示意图;
图10为本申请实施例提供的服务器的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,
本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”及“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排它的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的场景示意图,如图1所示,包括:游戏客户端和服务器。其中,游戏客户端可以安装在终端上,用户可以通过游戏客户端登录游戏,在登录游戏后,终端的显示器上可以显示游戏界面。
现阶段,在MMO游戏中,服务器可以获取需要向用户控制的虚拟对象同步的AOI信息,并将该AOI信息同步给该用户对应的游戏客户端,游戏客户端接收该AOI信息,并根据该AOI信息渲染出非玩家角色以及其它虚拟对象,然后将渲染得到的非玩家角色以及其它虚拟对象进行显示。然而,由于服务器一次性同步的数据量较大,造成网络带宽开销较大;并且游戏客户端可能用不到所有的AOI信息,造成了客户端网络流量的浪费。
针对该问题,本申请实施例将AOI信息划分为简要信息和详细信息,服务器向游戏客户端发送简要信息,游戏客户端根据该简要信息渲染得到虚拟对象,并将渲染的虚拟对象显示在当前游戏界面,与现有技术相比发送AOI信息相比,减少了下行数据的同步量,节约了服务器带宽开销,提升了网络性能。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程示意图一,如图2所示,本实施例的方法可以包括:
S101、服务器获取至少一个虚拟对象的简要信息。
S102、服务器将至少一个虚拟对象的简要信息发送给游戏客户端。
至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内,游戏客户端对应的虚拟对象可以为通过该游戏客户端登录到游戏的用户所控制的虚拟对象,该虚拟对象可以为虚拟人物、虚拟动物、虚拟车辆等,本实施例对此不做限制。同样,至少一个虚拟对象也可以为虚拟人物、虚拟动物、虚拟车辆等。
其中,简要信息可以包括标识信息和位置信息。
在本实施例中,服务器可以获取至少一个虚拟对象的简要信息,至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区,游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区可以是服务器根据任一兴趣区确定算法确定的,然后服务器获取该兴趣区内的至少一个虚拟对象的简要信息,并将至少一个虚拟对象的简要信息发送给游戏客户端。相应的,游戏客户端接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,还可以将该至少一个虚拟对象的简要信息进行缓存。
S103、若游戏客户端未开启屏蔽功能,游戏客户端从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息。
通常,在游戏过程中,若用户不想在当前游戏界面看到其它虚拟对象,则开启屏蔽功能,这样当前游戏界面只会显示用户所控制的虚拟对象、不会显示其它虚拟对象;若用户想在当前游戏界面看到其它虚拟对象,则关闭屏蔽功能,这样当前游戏界面上除了显示用户所控制的虚拟对象还会显示其它虚拟对象。
游戏客户端接收到至少一个虚拟对象的简要信息后,判断是否开启屏蔽功能,若游戏客户端未开启屏蔽功能,则从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息,其中,第一简要信息为用于显示在当前游戏界面上的虚拟对象的简要信息。
该简要信息可以包括位置信息,示例性地,游戏客户端接收到至少一个虚拟对象的简要信息后,根据当前游戏界面所显示区域的位置范围,判断至少一个虚拟对象的简要信息中是否存在位置信息在该位置范围内的简要信息,若是,将位置信息在该位置范围内的简要信息确定为第一简要信息。
示例性地,图3为本申请实施例提供的兴趣区以及当前游戏界面所显示显示区域的示意图,如图3所示,该游戏客户端对应的虚拟对象表示为加粗实心点,服务器确定该游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区为外围的加粗方框内的区域,然后获取该加粗方框内的至少一个虚拟对象的简要信息,并将至少一个虚拟对象的简要信息发送给游戏客户端,游戏客户端接收服务器发送的至少一个虚拟对象的简要信息。其中,兴趣区内的虚拟对象表示为未加粗实心点。
其中,实线未加粗方框内的区域为当前游戏界面所显示的区域,游戏客户端接收到至少一个虚拟对象的简要信息后,根据当前游戏界面所显示的区域的位置范围确定第一简要信息,第一简要信息为用于显示在当前游戏界面上的虚拟对象的简要信息。其中,兴趣区大于当前游戏界面所显示的区域,这样设置的原因在于:游戏客户端接收并缓存来自服务器的虚拟对象的简要信息,游戏客户端对应的虚拟对象在移动的过程中,可以流畅显示该兴趣区内的虚拟对象。由图3可知,实线未加粗方框内的虚拟对象(即第一虚拟对象)的数量可以为多个。
其中,若游戏客户端未开启屏蔽功能,则游戏客户端将接收到的至少一个虚拟对象的简要信息进行缓存,不做任何处理,在本场游戏中若需要显示至少一个虚拟对象中的虚拟对象时,则无需与服务器交互,直接根据该虚拟对象的简要信息渲染得到该虚拟对象。
S104、游戏客户端根据第一简要信息渲染得到第一虚拟对象。
S105、游戏客户端将第一虚拟对象显示在当前游戏界面。
第一简要信息可以包括标识信息和位置信息,游戏客户端接收到第一简要信息后,根据第一简要信息可以渲染得到第一虚拟对象,并将第一虚拟对象显示在当前游戏界面,其中,第一虚拟对象的数量可以为多个,第一简要信息的数量也可以为多个,并且针对每个第一虚拟对象,第一简要信息与第一虚拟对象是一一对应的。
示例性地,标识信息为身份标识,如:巫师,则可以初步渲染得到第一虚拟对象的人物形象为“巫师”,并根据位置信息将第一虚拟对象设置在当前游戏界面上相应的位置上,如:当前游戏界面的左侧、右侧等。
需要说明的是,在游戏场景中还存在NPC,如:固定不动的建筑物、路牌、商店等,服务器还可以获取游戏客户端对应的兴趣区内的NPC的详细信息,并将NPC的详细信息发送给游戏客户端,相应的,游戏客户端接收该NPC的详细信息。其中,NPC的详细信息可以包括名称、位置信息、营业时间等。然后根据NPC的详细信息渲染得到各个NPC,并将其显示在当前游戏界面。关于NPC的显示和现有技术类似,本实施例对此不再赘述。
本实施例提供的虚拟对象的显示方法,包括:服务器获取至少一个虚拟对象的简要信息,至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内,服务器将至少一个虚拟对象的简要信息发送给游戏客户端,若游戏客户端未开启屏蔽功能,游戏客户端从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息,游戏客户端根据第一简要信息渲染得到第一虚拟对象,游戏客户端将第一虚拟对象显示在当前游戏界面。在本申请实施例中,服务器向游戏客户端发送第一简要信息,减少了下行数据的同步量,节约了服务器带宽开销,提升了网络性能。
在上述实施例的基础上,图4为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程示意图二,如图4所示,简要信息包括标识信息,该方法还包括如下步骤:
S201、游戏客户端向服务器发送详细信息的获取请求。
根据实际显示需求,游戏客户端可以向服务器发送详细信息的获取请求,其中,获取请求中第一虚拟对象的标识信息。相应的,服务器接收来自游戏客户端的详细信息的获取请求。
其中,第一虚拟对象的数量可以为多个,则第一虚拟对象的标识信息可以为列表的形式。
S202、服务器根据第一虚拟对象的标识信息,获取第一虚拟对象的详细信息。
S203、服务器将第一虚拟对象的详细信息发送给游戏客户端。
其中,详细信息可以包括标识信息、位置信息、造型信息、武器信息、称谓信息等。
造型信息可以包括皮肤、服装、特效等信息。
武器信息可以包括武器的名称、外观、形状等信息。
称谓信息可以包括虚拟对象在游戏中的名号、身份等,例如:第一代弟子、护城小兵、大罗仙姬。其中,对于不同的游戏都有不同的称谓,本实施例对此不做限制。
具体地,服务器根据第一虚拟对象的标识信息,获取第一虚拟对象的详细信息,并将第一虚拟对象的详细信息发送给游戏客户端,相应的,游戏客户端接收来自服务器的第一虚拟对象的详细信息。
S204、游戏客户端根据详细信息渲染得到目标第一虚拟对象。
根据详细信息渲染得到目标第一虚拟对象,游戏客户端可以根据详细信息渲染得到的目标第一虚拟对象和第一虚拟对象相比,人物形象具有更多的细节,例如:第一虚拟对象的人物形象只是一个大概的“巫师”的形象,而目标第一虚拟对象的人物形象的“巫师”是具有一定名号的“巫师”、还具有敌特定的造型,并持有特定的武器,和第一虚拟对象相比形象更加具体,具有更多的细节。
S205、游戏客户端将当前游戏界面上显示的第一虚拟对象替换成目标第一虚拟对象。
渲染得到目标第一虚拟对象后,游戏客户端还可以将当前游戏界面上显示的第一虚拟对象替换成目标第一虚拟对象。
本实施例提供的虚拟对象的显示方法,包括:游戏客户端向所述服务器发送详细信息的获取请求,获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息,服务器根据第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息,服务器将第一虚拟对象的详细信息发送给游戏客户端,游戏客户端根据详细信息渲染得到目标第一虚拟对象,游戏客户端将当前游戏界面上显示的第一虚拟对象替换成目标第一虚拟对象。在本实施例中,游戏客户端可以在有实际需求时从服务器获取第一虚拟对象的详细信息,提高了显示效率,节约了网络流量。
在上述实施例的基础上,图5为本申请实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程示意图三,如图5所示,该方法还包括如下步骤:
S301、游戏客户端获取针对游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作。
S302、响应于移动操作,游戏客户端显示移动后的游戏界面,移动后的游戏界面中包括部分的目标第一虚拟对象。
通常,在玩游戏的过程中用户可以控制虚拟对象移动,则游戏客户端获取针对游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作,响应于该移动操作,游戏客户端显示移动后的游戏界面。其中,该移动操作可以通过游戏界面上的前进控件、后退控件等实现。
其中,移动后的游戏界面中包括部分的目标第一虚拟对象。示例性地,图6为本申请实施例提供的移动后的游戏界面所显示区域的示意图,如图6所示,在图3的基础上,该游戏客户端对应的虚拟对象表示为加粗实心点,实线未加粗方框内的区域为当前游戏界面所显示的区域,目标第一虚拟对象显示在图6中当前游戏界面上,虚线未加粗方框内的区域为移动后的游戏界面所显示的区域,移动后的游戏界面所显示的区域和当前游戏界面所显示的区域具有交集区域,该交集区域中显示有部分的目标第一虚拟对象,也即,移动后的游戏界面中包括部分的目标第一虚拟对象,由图6可知,目标第一虚拟对象表示为未加粗实现点,该部分的目标第一虚拟对象的数量为3。
S303、游戏客户端从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息。
其中,第二简要信息为用于显示在移动后的游戏界面上的新出现的虚拟对象的简要信息,参考图6,该新出现的虚拟对象的数量为2。游戏客户端从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息,第二简要信息可以包括标识信息和位置信息。
S304、游戏客户端根据第二简要信息渲染得到第二虚拟对象。
S305、游戏客户端将第二虚拟对象显示在移动后的游戏界面。
其中,第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。游戏客户端根据第二简要信息渲染得到第二虚拟对象,并将第二虚拟对象显示在移动后的游戏界面。因此,移动后的游戏界面上显示有部分的目标第一虚拟对象以及第二虚拟对象。
其中,根据实际显示需求,游戏客户端还可以执行:
S306、游戏客户端向服务器发送详细信息的获取请求,该获取请求中包括第二虚拟对象的标识信息;
S307、服务器根据第二虚拟对象的标识信息,获取第一虚拟对象的详细信息。
S308、服务器将第二虚拟对象的详细信息发送给游戏客户端。相应的,游戏客户端接收来自服务器的第二虚拟对象的详细信息。
S309、游戏客户端根据第二虚拟对象的详细信息渲染得到目标第二虚拟对象。
S310、游戏客户端将移动后的游戏界面上显示的第二虚拟对象替换成目标第二虚拟对象。
步骤S306-S310的实现过程和步骤S201-S205类似,在此不再赘述。
需要说明的是,若游戏客户端开启了屏蔽功能,还可以将移动后的游戏界面上显示的各个虚拟对象进行隐藏。
本实施例提供的虚拟对象的显示方法,包括:游戏客户端获取针对游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作,响应于移动操作,游戏客户端显示移动后的游戏界面,移动后的游戏界面中包括部分的目标第一虚拟对象,游戏客户端从至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息,游戏客户端根据第二简要信息渲染得到第二虚拟对象,游戏客户端将第二虚拟对象显示在移动后的游戏界面。在本实施例中,在移动后的游戏界面中,还可以从缓存的至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息,无需与服务器交互,减少了下行数据的同步量,节约了服务器带宽开销,提升了网络性能;并且在有实际需求时从服务器获取第二虚拟对象的详细信息,提高了显示效率,节约了网络流量。
图7为本申请实施例提供的游戏客户端的结构示意图,如图7所示,本实施例的游戏客户端可以包括:接收模块71、获取模块72、处理模块73以及显示模块74。
接收模块71,用于接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
获取模块72,用于若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
处理模块73,用于根据所述第一简要信息渲染得到第一虚拟对象;
显示模块74,用于将所述第一虚拟对象显示在当前游戏界面。
进一步地,所述简要信息包括标识信息,还包括:
发送模块75,用于向所述服务器发送详细信息的获取请求,所述获取请求中包括所述第一虚拟对象的标识信息;
所述接收模块71,还用于接收来自所述服务器的所述第一虚拟对象的详细信息;
所述处理模块73,还用于根据所述详细信息渲染得到目标第一虚拟对象;
将所述当前游戏界面上显示的所述第一虚拟对象替换成所述目标第一虚拟对象。
进一步地,所述获取模块72还用于:
获取针对所述游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作;
显示模块74,用于响应于所述移动操作,显示移动后的游戏界面,所述移动后的游戏界面中包括部分的所述目标第一虚拟对象;
所述获取模块72,还用于从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息;
处理模块73,还用于根据所述第二简要信息渲染得到第二虚拟对象;
所述显示模块74,还用于将所述第二虚拟对象显示在所述移动后的游戏界面,所述第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。
本实施例的游戏客户端,可以用于执行上述各方法实施例中游戏客户端的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图8为本申请实施例提供的服务器的结构示意图,如图8所示,本实施例的服务器80可以包括:获取模块81、发送模块82以及接收模块83。
获取模块81,用于获取至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
发送模块82,用于将所述至少一个虚拟对象的简要信息发送给所述游戏客户端。
进一步地,还包括:
接收模块83,用于接收来自所述游戏客户端的详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
所述获取模块81,还用于根据所述第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息;
所述发送模块82,还用于将所述第一虚拟对象的详细信息发送给所述游戏客户端。
本实施例的服务器,可以用于执行上述各方法实施例中服务器的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图9为本申请实施例提供的终端的硬件结构示意图,如图9所示,该终端包括:
存储器、处理器、收发器和显示器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述收发器,用于与服务器进行数据交互。
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如游戏客户端侧所述的游戏中信息的显示方法。
图10为本申请实施例提供的服务器的硬件结构示意图,如图10所示,该终端包括:
存储器、处理器和收发器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述收发器,用于与游戏客户端进行数据交互。
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如服务器侧所述的游戏中信息的显示方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一实现方式提供的虚拟对象的显示方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (13)

1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:
接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于所述游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
根据所述第一简要信息渲染得到第一虚拟对象;
将所述第一虚拟对象显示在当前游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述简要信息包括标识信息,所述方法还包括:
向所述服务器发送详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
接收来自所述服务器的所述第一虚拟对象的详细信息;
根据所述详细信息渲染得到目标第一虚拟对象;
将所述当前游戏界面上显示的所述第一虚拟对象替换成所述目标第一虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对所述游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作;
响应于所述移动操作,显示移动后的游戏界面,所述移动后的游戏界面中包括部分的所述目标第一虚拟对象;
从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息;
根据所述第二简要信息渲染得到第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象显示在所述移动后的游戏界面,所述第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。
4.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
将所述至少一个虚拟对象的简要信息发送给所述游戏客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自所述游戏客户端的详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
根据所述第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息;
将所述第一虚拟对象的详细信息发送给所述游戏客户端。
6.一种虚拟对象的显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
获取模块,用于若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
处理模块,用于根据所述第一简要信息渲染得到第一虚拟对象;
显示模块,用于将所述第一虚拟对象显示在当前游戏界面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述简要信息包括标识信息,还包括:
发送模块,用于向所述服务器发送详细信息的获取请求,所述获取请求中包括所述第一虚拟对象的标识信息;
所述接收模块,还用于接收来自所述服务器的所述第一虚拟对象的详细信息;
所述处理模块,还用于根据所述详细信息渲染得到目标第一虚拟对象;
将所述当前游戏界面上显示的所述第一虚拟对象替换成所述目标第一虚拟对象。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
获取针对所述游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作;
显示模块,用于响应于所述移动操作,显示移动后的游戏界面,所述移动后的游戏界面中包括部分的所述目标第一虚拟对象;
所述获取模块,还用于从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息;
处理模块,还用于根据所述第二简要信息渲染得到第二虚拟对象;
所述显示模块,还用于将所述第二虚拟对象显示在所述移动后的游戏界面,所述第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。
9.一种虚拟对象的显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
发送模块,用于将所述至少一个虚拟对象的简要信息发送给所述游戏客户端。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
接收模块,用于接收来自所述游戏客户端的详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
所述获取模块,还用于根据所述第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息;
所述发送模块,还用于将所述第一虚拟对象的详细信息发送给所述游戏客户端。
11.一种终端,其特征在于,包括:
存储器、处理器、收发器和显示器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如权利要求1-3任意一项所述的方法。
12.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器、处理器和收发器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如权利要求4或5所述的方法。
13.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序在被执行时,实现如权利要求1-5任意一项所述的方法。
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