CN109091861A - 游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。该方法包括接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;发送图像获取请求至图像处理服务器;接收图像处理服务器返回的目标图像,并发送目标图像至第二游戏的客户端。

Description

游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏玩家可以通过运行有游戏客户端的电子设备的屏幕截图或者视频录制功能对游戏过程中的画面进行截图或视频录制,然后可以通过社交软件与其他玩家分享和传播。
发明内容
本公开至少一个实施例提供了一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的服务器,方法包括:
接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
发送图像获取请求至图像处理服务器;
接收图像处理服务器返回的目标图像,并发送目标图像至第二游戏的客户端。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于图像处理服务器,方法包括:
接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
获取与图像请求对应的图像描述信息;
获取第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;
根据图像描述信息与第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据渲染目标图像。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第二游戏的服务器,方法包括:
接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
确定第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;
发送图像获取请求、图像描述信息以及第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据的数据至第一游戏的服务器,以使得第一游戏的服务器返回目标图像。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第二游戏的客户端,方法包括:
发送图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
接收目标图像的存储地址,并根据目标图像的存储地址获取目标图像。
根据本公开其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。
根据本公开其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。
附图说明
图1是根据本公开其中一实施例的游戏交互系统的示意图;
图2是根据本公开其中一实施例的一种电子设备的示意框图;
图3是根据本公开其中一实施例的一种程序产品示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本公开其中一实施例的游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的服务器,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,所述目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的所述虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
步骤S130,发送所述图像获取请求至图像处理服务器;
步骤S150,接收所述图像处理服务器返回的目标图像,并发送所述目标图像至所述第二游戏的所述客户端。
通过本示例性实施例中的游戏中的交互控制方法,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;发送图像获取请求至图像处理服务器;接收图像处理服务器返回的目标图像,并发送目标图像至第二游戏的客户端。以至少解决游戏画面或游戏视频分享不方便、不同游戏之间互动困难的技术问题。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法作进一步地说明。
在步骤S110,接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,所述目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的所述虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作。
第一游戏的服务器接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,目标图像包括目标图片和目标视频中的至少一种,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,第二游戏的虚拟角色受一第二游戏的客户端控制,可以根据第二游戏的客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,比如,第二游戏的一客户端可以根据接收到触控操作控制虚拟角色执行虚拟动作,具体的,可以控制虚拟角色移动,或者,控制虚拟角色转向,或者,控制虚拟角色发动进攻,或者,控制虚拟角色换装,或者,控制虚拟角色装备武器,或者,指定虚拟角色在场景中的位置并使得虚拟角色进入自动游历状态,等等。在可选的实施例中,第一游戏和第二游戏为不同的游戏。这样,目标图像既包含了第一游戏的场景画面,又包含了第二游戏的虚拟角色,可以增强不同游戏之间的互动,丰富目标图像画面,提供个性化的游戏分享画面。
在可选的实施例中,第一游戏为PC端游戏,第二游戏为移动端游戏,这样,移动端游戏的玩家可以方便地通过移动终端游戏的客户端获取PC端游戏的图像。
在可选的实施例中,接收图像获取请求,包括:接收第二游戏的服务器发送的图像获取请求。
如图1所示的一实施例中的游戏交互系统,第一游戏的服务器可以接收第二游戏的服务器发送的图像获取请求。第二游戏的服务器可以在检测到第二游戏中的一虚拟角色的状态满足预设条件时,向第一游戏的服务发送图像获取请求;或者,第二游戏的客户端可以在检测到预设的游戏指令时(比如,根据作用于第二游戏客户端的触控操作而生成游戏指令),向第二游戏的服务器发送图像获取请求,并由第二游戏的服务器发送至第一游戏的服务器。
在步骤S130,发送所述图像获取请求至图像处理服务器。
第一游戏的服务器将图像获取请求发送至图像处理服务器,以使得图像处理服务器根据图像获取请求渲染符合要求的目标图像。
在可选的实施例中,第一游戏的服务器还可以获取第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据,并发送所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据至所述图像处理服务器,以使得所述图像处理服务器根据所述虚拟角色的所述个性化形象数据渲染所述目标图像中的所述第二游戏的所述虚拟角色。
虚拟角色可以包含个性化形象数据和基础形象数据,基础形象数据可以是游戏中虚拟角色预设的初始化形象数据,玩家可以通过一些操作对虚拟角色的形象进行个性化地调整,比如,可以调整或改变虚拟角色的脸形、五官、发型、穿着等。图像处理服务器可以根据虚拟角色的所述个性化形象数据渲染所述目标图像中的所述第二游戏的所述虚拟角色。这样,目标图像的第二游戏的虚拟角色的形象可以与该虚拟角色在第二游戏中的形象相同,可以增强不同游戏之间互动的带入感。
在可选的实施例中,所述个性化形象数据来自所述第二游戏的服务器。在可选的实施例中,第二游戏中虚拟角色的个性化形象数据可以存储在第二游戏的服务器,图像处理服务器和所述第一游戏的服务器中的至少一者可以存储有所述第二游戏的所述虚拟角色的基础形象数据。这样,可以减少虚拟角色基础形象数据的传输负担,又可以第二游戏中虚拟角色形象数据存储的独立性。
在可选的实施例中,第一游戏的服务器可以根据所述图像获取请求确定图像描述信息,并且,第一游戏的服务器可以发送所述图像描述信息至所述图像处理服务器中对应的图像处理单元,以使得所述图像处理单元根据所述图像描述信息据渲染所述目标图像。
在可选的实施例中,图像描述信息可以包含目标图像的背景信息,所述背景信息用于指示所述目标图像的图像背景。图像背景可以为所述第一游戏的多个游戏场景之一;在可选的实施中,图像描述信息还可以包含目标角色位置信息,目标角色位置信息用于指示所述目标角色在所述目标图像中的位置,目标角色可以是第二游戏中虚拟角色;在可选的实施中,图像描述信息还可以包含其他角色信息(比如,第一游戏中的虚拟角色),所述其他角色信息用于指示所述目标图像中的其他角色,可以包含其他角色的角色指示信息(比如,角色名称、编号等)以及角色在目标图像中的位置信息。这样,图像处理单元根据所述图像描述信息据渲染的所述目标图像中可以包含第一游戏的场景画面、第一游戏的虚拟角色和第二游戏的虚拟角色。这样,既可以分享第一游戏的画面,又包含了第二游戏的元素,可以提升不同游戏之间分享的便捷性、增强不同游戏之间的互动,可以丰富不同游戏之间的联动,提升游戏玩家的注册和留存。
在可选的实施例中,所述发送所述图像描述信息至所述图像处理服务器中对应的图像处理单元,包括:根据所述图像描述信息将所述图像获取请求发送至所述图像处理服务器中对应的图像处理单元。图像处理服务器中可以包含多个图像处理单元,不同的图像处理单元可以对应目标图像中的不同背景,具体地,可以对应第一游戏的不同游戏场景。第一游戏的服务器可以根据图像描述信息中的背景信息确定图像获取请求对应的图像处理单元。由于在目标图像的渲染过程中,背景图像占主比较大,这样,不同的图像处理单元可以渲染不同背景的目标图像,可以提高图像渲染处理的效率。
在步骤S150,接收所述图像处理服务器返回的目标图像,并发送所述目标图像至所述第二游戏的所述客户端。
在可选的实施例中,在如图1所示的一实施例中的游戏交互系统中,第一游戏的服务器可以接收所述图像处理服务器返回的目标图像,并将目标图像通过第二游戏服务器发送至第二游戏的客户端。
在可选的实施例中,所述接收所述图像处理服务器返回的目标图像,并发送所述目标图像至所述第二游戏的所述客户端,包括:接收所述图像处理服务器返回的目标图像的存储地址,并发送所述目标图像的存储地址至所述第二游戏的所述客户端,以使得所述第二游戏的所述客户端根据所述目标图像的存储地址获取所述目标图像。在如图1所示的一实施例中的游戏交互系统中,图像处理服务器可以将目标图像发送至存储服务器,并将目标图像在存储服务器中的存储地址发送至第一游戏的服务器;第一游戏的服务器可以接收图像处理服务器返回的目标图像的存储地址,并将目标图像存储地址通过第二游戏服务器发送至第二游戏的客户端;第二游戏的客户端可以根据目标图像在存储地址从存储服务器获取目标图像,这样,可以降低目标图像的传输给第一游戏的服务器和第二游戏服务器带来的负担,节省网络带宽。
根据本公开其中一实施例的游戏中的交互控制方法,应用于图像处理服务器,该方法可以包括如下步骤:
步骤S310,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
步骤S330,获取与图像请求对应的图像描述信息;
步骤S350,获取第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;
步骤S370,根据图像描述信息与第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据渲染目标图像。
通过本示例性实施例中的游戏中的交互控制方法,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;获取与图像请求对应的图像描述信息;获取第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;根据图像描述信息与第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据渲染目标图像。以至少解决游戏画面或游戏视频分享不方便、不同游戏之间互动困难的技术问题。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法作进一步地说明。
在步骤S310,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作。
图像处理服务器接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,目标图像包括目标图片和目标视频中的至少一种,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,第二游戏的虚拟角色受一第二游戏的客户端控制,可以根据第二游戏的客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,比如,第二游戏的一客户端可以根据接收到触控操作控制虚拟角色执行虚拟动作,具体的,可以控制虚拟角色移动,或者,控制虚拟角色转向,或者,控制虚拟角色发动进攻,或者,控制虚拟角色换装,或者,控制虚拟角色装备武器,或者,指定虚拟角色在场景中的位置并使得虚拟角色进入自动游历状态,等等。在可选的实施例中,第一游戏和第二游戏为不同的游戏。这样,目标图像既包含了第一游戏的场景画面,又包含了第二游戏的虚拟角色,可以增强不同游戏之间的互动,丰富目标图像画面,提供个性化的游戏分享画面。
在可选的实施例中,第一游戏为PC端游戏,第二游戏为移动端游戏,这样,移动端游戏的玩家可以方便地通过移动终端游戏的客户端获取PC端游戏的图像。
在步骤S330,获取与图像请求对应的图像描述信息。
图像描述信息可以包含目标图像的背景信息,所述背景信息用于指示所述目标图像的图像背景。图像背景可以为所述第一游戏的多个游戏场景之一;在可选的实施中,图像描述信息还可以包含目标角色位置信息,目标角色位置信息用于指示所述目标角色在所述目标图像中的位置,目标角色可以是第二游戏中虚拟角色;在可选的实施中,图像描述信息还可以包含其他角色信息(比如,第一游戏中的虚拟角色),所述其他角色信息用于指示所述目标图像中的其他角色,可以包含其他角色的角色指示信息(比如,角色名称、编号等)以及角色在目标图像中的位置信息。这样,图像处理单元根据所述图像描述信息据渲染的所述目标图像中可以包含第一游戏的场景画面、第一游戏的虚拟角色和第二游戏的虚拟角色。这样,既可以分享第一游戏的画面,又包含了第二游戏的元素,可以提升不同游戏之间分享的便捷性、增强不同游戏之间的互动,可以丰富不同游戏之间的联动,提升游戏玩家的注册和留存。
在步骤S350,获取第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据。
虚拟角色可以包含个性化形象数据和基础形象数据,基础形象数据可以是游戏中虚拟角色预设的初始化形象数据,玩家可以通过一些操作对虚拟角色的形象进行个性化地调整,比如,可以调整或改变虚拟角色的脸形、五官、发型、穿着等。图像处理服务器可以根据虚拟角色的所述个性化形象数据渲染所述目标图像中的所述第二游戏的所述虚拟角色。这样,目标图像的第二游戏的虚拟角色的形象可以与该虚拟角色在第二游戏中的形象相同,可以增强不同游戏之间互动的带入感。
在可选的实施例中,所述个性化形象数据来自所述第二游戏的服务器。在可选的实施例中,第二游戏中虚拟角色的个性化形象数据可以存储在第二游戏的服务器,图像处理服务器和所述第一游戏的服务器中的至少一者可以存储有所述第二游戏的所述虚拟角色的基础形象数据。这样,可以减少虚拟角色基础形象数据的传输负担,又可以第二游戏中虚拟角色形象数据存储的独立性。
在步骤S370,根据图像描述信息与第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据渲染目标图像。
图像处理单元可以根据图像描述信息第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据和基础形象数据渲染目标图像。渲染的所述目标图像中可以包含第一游戏的场景画面、第一游戏的虚拟角色和第二游戏的虚拟角色。这样,既可以分享第一游戏的画面,又包含了第二游戏的元素,可以提升不同游戏之间分享的便捷性、增强不同游戏之间的互动,可以丰富不同游戏之间的联动,提升游戏玩家的注册和留存。
在可选的实施例中,图像处理服务器可以发送所述目标图像至存储服务器,并获取所述目标图像的存储地址;然而,发送所述目标图像的所述存储地址至第一游戏的服务器。
在如图1所示的一实施例中的游戏交互系统中,图像处理服务器可以将目标图像发送至存储服务器,并将目标图像在存储服务器中的存储地址发送至第一游戏的服务器;第一游戏的服务器可以接收图像处理服务器返回的目标图像的存储地址,并将目标图像存储地址通过第二游戏服务器发送至第二游戏的客户端;第二游戏的客户端可以根据目标图像在存储地址从存储服务器获取目标图像,这样,可以降低目标图像的传输给第一游戏的服务器和第二游戏服务器带来的负担,节省网络带宽。
在可选的实施例中,所述图像处理服务器中运行所述第一游戏的客户端进程,所述第一游戏的所述客户端进程根据所述图像描述信息与所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据渲染所述目标图像。图像处理服务器中运行的第一游戏的客户端进程可以具备第一游戏的客户端的至少部分功能,可以通过游戏登录的方式与第一游戏的服务器通信,可以根据图像描述信息以第一游戏的指定游戏场景为背景渲染目标图像。
根据本公开其中一实施例的游戏中的交互控制方法,应用于第二游戏的服务器,该方法可以包括如下步骤:
步骤S510,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
步骤S530,确定第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;
步骤S550,发送图像获取请求、图像描述信息以及第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据的数据至第一游戏的服务器,以使得第一游戏的服务器返回目标图像。
通过本示例性实施例中的游戏中的交互控制方法,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;确定第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;发送图像获取请求、图像描述信息以及第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据的数据至第一游戏的服务器,以使得第一游戏的服务器返回目标图像。以至少解决游戏画面或游戏视频分享不方便、不同游戏之间互动困难的技术问题。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法作进一步地说明。
在步骤S510,接收图像获取请求,图像获取请求用于请求目标图像,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作。
第二游戏的服务器接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,目标图像包括目标图片和目标视频中的至少一种,目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,第二游戏的虚拟角色受一第二游戏的客户端控制,可以根据第二游戏的客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,比如,第二游戏的一客户端可以根据接收到触控操作控制虚拟角色执行虚拟动作,具体的,可以控制虚拟角色移动,或者,控制虚拟角色转向,或者,控制虚拟角色发动进攻,或者,控制虚拟角色换装,或者,控制虚拟角色装备武器,或者,指定虚拟角色在场景中的位置并使得虚拟角色进入自动游历状态,等等。在可选的实施例中,第一游戏和第二游戏为不同的游戏。这样,目标图像既包含了第一游戏的场景画面,又包含了第二游戏的虚拟角色,可以增强不同游戏之间的互动,丰富目标图像画面,提供个性化的游戏分享画面。
在步骤S530,确定第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据;
虚拟角色可以包含个性化形象数据和基础形象数据,基础形象数据可以是游戏中虚拟角色预设的初始化形象数据,玩家可以通过一些操作对虚拟角色的形象进行个性化地调整,比如,可以调整或改变虚拟角色的脸形、五官、发型、穿着等。图像处理服务器可以根据虚拟角色的所述个性化形象数据渲染所述目标图像中的所述第二游戏的所述虚拟角色。这样,目标图像的第二游戏的虚拟角色的形象可以与该虚拟角色在第二游戏中的形象相同,可以增强不同游戏之间互动的带入感。
在步骤S550,发送图像获取请求、图像描述信息以及第二游戏的虚拟角色的个性化形象数据的数据至第一游戏的服务器,以使得第一游戏的服务器返回目标图像。
在可选的实施例中,第二游戏的服务器可以根据所述图像获取请求确定图像描述信息,并且,第二游戏的服务器可以发送所述图像描述信息至第一游戏的服务器。
在可选的实施例中,图像描述信息可以包含目标图像的背景信息,所述背景信息用于指示所述目标图像的图像背景。图像背景可以为所述第一游戏的多个游戏场景之一;在可选的实施中,图像描述信息还可以包含目标角色位置信息,目标角色位置信息用于指示所述目标角色在所述目标图像中的位置,目标角色可以是第二游戏中虚拟角色;在可选的实施中,图像描述信息还可以包含其他角色信息(比如,第一游戏中的虚拟角色),所述其他角色信息用于指示所述目标图像中的其他角色,可以包含其他角色的角色指示信息(比如,角色名称、编号等)以及角色在目标图像中的位置信息。这样,图像处理单元根据所述图像描述信息据渲染的所述目标图像中可以包含第一游戏的场景画面、第一游戏的虚拟角色和第二游戏的虚拟角色。这样,既可以分享第一游戏的画面,又包含了第二游戏的元素,可以提升不同游戏之间分享的便捷性、增强不同游戏之间的互动,可以丰富不同游戏之间的联动,提升游戏玩家的注册和留存。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图2来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备700。图2显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图3所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

Claims (30)

1.一种游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,所述目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的所述虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行所述虚拟动作;
发送所述图像获取请求至图像处理服务器;
接收所述图像处理服务器返回的目标图像,并发送所述目标图像至所述第二游戏的所述客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据;
发送所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据至所述图像处理服务器,以使得所述图像处理服务器根据所述虚拟角色的所述个性化形象数据渲染所述目标图像中的所述第二游戏的所述虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述个性化形象数据来自所述第二游戏的服务器。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图像处理服务器和所述第一游戏的服务器中的至少一者存储有所述第二游戏的所述虚拟角色的基础形象数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述图像获取请求确定图像描述信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,发送所述图像描述信息至所述图像处理服务器中对应的图像处理单元,以使得所述图像处理单元根据所述图像描述信息据渲染所述目标图像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述发送所述图像描述信息至所述图像处理服务器中对应的图像处理单元,包括:
根据所述图像描述信息将所述图像获取请求发送至所述图像处理服务器中对应的图像处理单元。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像描述信息包含目标图像的背景信息,所述背景信息用于指示所述目标图像的图像背景。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图像背景为所述第一游戏的多个游戏场景之一。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像描述信息包含目标角色位置信息,所述目标角色位置信息用于指示所述目标角色在所述目标图像中的位置。
11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像描述信息包含其他角色信息,所述其他角色信息用于指示所述目标图像中的其他角色。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收图像获取请求,包括:接收所述第二游戏的服务器发送的所述图像获取请求。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述图像处理服务器返回的目标图像,并发送所述目标图像至所述第二游戏的所述客户端,包括:
接收所述图像处理服务器返回的目标图像的存储地址,并发送所述目标图像的存储地址至所述第二游戏的所述客户端,以使得所述第二游戏的所述客户端根据所述目标图像的存储地址获取所述目标图像。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏和所述第二游戏为不同游戏。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏为PC端游戏,所述第二游戏为移动端游戏。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图像包括目标图片和目标视频中的至少一种。
17.一种游戏中的交互控制方法,应用于图像处理服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,所述目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的所述虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
获取与所述图像请求对应的图像描述信息;
获取所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据;
根据所述图像描述信息与所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据渲染所述目标图像。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
发送所述目标图像至存储服务器,并获取所述目标图像的存储地址;
发送所述目标图像的所述存储地址至第一游戏的服务器。
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述图像描述信息包含目标图像的背景信息,所述背景信息用于指示所述目标图像的图像背景。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述图像背景为所述第一游戏的多个游戏场景之一。
21.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述图像描述信息包含目标角色位置信息,所述目标角色位置信息用于指示所述目标角色在所述目标图像中的位置。
22.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述图像描述信息包含其他角色信息,所述其他角色信息用于指示所述目标图像中的其他角色。
23.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述图像处理服务器存储有所述第二游戏的所述虚拟角色的基础形象数据。
24.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏和所述第二游戏为不同游戏。
25.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏为PC端游戏,所述第二游戏为移动端游戏。
26.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图像包括目标图片和目标视频中的至少一种。
27.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像处理服务器中运行所述第一游戏的客户端进程,所述第一游戏的所述客户端进程根据所述图像描述信息与所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据渲染所述目标图像。
28.一种游戏中的交互控制方法,应用于第二游戏的服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收图像获取请求,所述图像获取请求用于请求目标图像,所述目标图像至少部分地包含第二游戏的一虚拟角色并至少部分地包含所述第一游戏的一游戏场景,其中,所送第二游戏的所述虚拟角色被配置为至少根据第二游戏的一客户端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作;
确定所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据;
发送所述图像获取请求、所述图像描述信息以及所述第二游戏的所述虚拟角色的个性化形象数据的数据至第一游戏的服务器,以使得所述第一游戏的服务器返回所述目标图像。
29.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至28中任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
30.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至28中任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
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