CN112569596B - 视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请是关于一种视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。通过上述方法,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。

Description

视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在具有虚拟道具的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,以虚拟道具为虚拟枪械为例,用户在选择枪械进行游戏对局之前,需要先进入该第一人称射击类游戏的游戏商城,并执行购买虚拟枪械的操作,以取得该虚拟枪械的使用权。
在相关技术中,部分用户对于以现实枪械为模型构建的虚拟枪械的了解不足,游戏商城中通常会显示虚拟枪械对应的三维模型以向用户展示虚拟枪械的外观效果,游戏商城还会在虚拟枪械对应的展示界面上展示该虚拟枪械的伤害、射速、弹夹容量等基础属性,以便用户获取该虚拟枪械的基本信息。
然而,相关技术中用户在购买该虚拟道具时,只能获取该虚拟道具的数据信息与外观信息,用户难以准确获取自己真实想要获取的虚拟道具,导致虚拟道具的获取准确性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高虚拟道具的获取准确性,该技术方案如下:
一方面,提供了一种视频画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;
在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。
又一方面,提供了一种视频画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景对应的应用程序的程序界面,所述程序界面中包含虚拟道具展示入口;
响应于对所述虚拟道具展示入口的触发操作,展示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在所述虚拟场景中使用的道具;
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,在所述虚拟道具展示界面中展示目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的视频作品片段。
再一方面,提供了一种视频画面展示装置,所述装置包括:
道具展示界面展示模块,用于展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
目标视频片段获取模块,用于响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;
目标视频片段展示模块,用于在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。
在一种可能的实现方式中,所述目标视频片段获取模块,用于,
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于所述从所述目标影视作品中截取的视频片段,获取所述目标视频片段;
其中,所述目标影视作品是与指定用户账号的影视浏览偏好信息相匹配的影视作品;所述指定用户账号是在展示所述虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号。
在一种可能的实现方式中,所述目标影视作品包括以下影视作品中的至少一种:
所述指定用户账号偏好的影视作品;
对应的演员中包含所述指定用户账号偏好的演员的影视作品;
以及,使用所述虚拟道具对应的物品的演员是所述指定用户账号偏好的演员的影视作品。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
浏览记录获取模块,用于获取所述用户账号的历史浏览记录;所述历史浏览记录是所述用户账号浏览影视作品产生的历史信息;
偏好信息获取模块,用于所述用户账号的历史浏览记录,获取所述用户账号对应的影视浏览偏好信息;
影视作品获取模块,用于基于所述用户账号对应的影视浏览偏好信息,获取所述目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,所述影视浏览偏好信息包含所述历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值,以及所述历史浏览记录中各个演员对应的第二历史偏好值;
所述影视浏览偏好信息获取模块,包括:
第一偏好值获取单元,用于基于所述历史浏览记录中各个影视作品的浏览频率,获取所述历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值;
第二偏好值获取单元,用于基于所述历史浏览记录中各个影视作品对应的各个演员在所述历史浏览记录中的出现频率,获取各个演员对应的第二历史偏好值。
在一种可能的实现方式中,所述影视作品获取模块,包括:
第一影视作品获取单元,用于将所述第一历史偏好值大于第一偏好值阈值的影视作品获取为所述目标影视作品;
第二影视作品获取单元,用于将所述第二历史偏好值大于第二偏好值阈值的演员对应的影视作品获取为所述目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,所述目标视频片段获取模块还用于,
响应于所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从所述目标影视作品中截取的视频片段,在所述虚拟道具展示界面中,对应所述虚拟道具的展示控件执行提示操作。
在一种可能的实现方式中,所述提示操作包括以下操作中的至少一种:
对应所述虚拟道具的展示控件展示提示信息,所述提示信息用于指示所述虚拟道具对应有用户偏好的影视作品片段;
以及,以指定视觉效果展示所述虚拟道具的展示控件。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟道具展示界面上还包括兑换控件;
所述装置还包括:
用户数据获取模块,用于响应于接收到对所述兑换控件的指定操作,获取所述终端对应的用户数据信息;
第一画面展示模块,用于
响应于所述终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
在一种可能的实现方式中,所述第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备所述虚拟道具的所述虚拟对象,与装备所述虚拟道具对应的物品的所述第一对象的合影画面;
以及,所述第一对象向所述虚拟对象交付所述虚拟道具的画面。
又一方面,提供了一种视频画面展示装置,所述装置包括:
程序界面展示模块,用于展示虚拟场景对应的应用程序的程序界面,该程序界面中包含虚拟道具展示入口。
道具界面展示模块,用于展示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具。
目标片段展示模块,用于响应于接收到对该展示控件的指定操作,在该虚拟道具展示界面中展示目标视频片段;该目标视频片段是该虚拟道具对应的物品被使用时的视频作品片段。
画面展示模块,用于响应于接收到对所述兑换控件的指定操作,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
其中,所述第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备所述虚拟道具的所述虚拟对象,与装备所述虚拟道具对应的物品的所述第一对象的合影画面;以及,所述第一对象向所述虚拟对象交付所述虚拟道具的画面。
另一方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述视频画面展示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述视频画面展示方法。
又一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行视频画面展示方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
用户在虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行操作后,终端在该虚拟道具展示界面上展示虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段。上述方案获取虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取到的影视作品片段中具有虚拟道具对应的物品被使用的画面信息,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的视频画面展示方法的流程图;
图4示出了本申请一个示例性实施例示出的视频画面展示方法流程图;
图5示出了本申请一个示例性实施例示出的视频画面展示方法的流程图;
图6示出了图5所示实施例涉及的一种虚拟道具展示界面示意图;
图7示出了图5所示实施例涉及的一种目标视频片段播放对应的虚拟道具展示界面示意图;
图8示出了图5所示实施例涉及的一种合影画面示意图;
图9示出了图5所示实施例涉及的一种武器传递画面示意图;
图10示出了图5所示实施例涉及的一种商城展示效果的流程示意图;
图11示出了图5所示实施例涉及的一种武器购买判断流程示意图;
图12示出了图5所示实施例涉及的一种合影制作流程图;
图13示出了一种图5所示实施例涉及的双手持握武器的虚拟对象示意图;
图14是根据本申请一示例性实施例示出的一种视频画面展示装置的方框图;
图15是根据本申请一示例性实施例示出的一种视频画面展示装置的方框图;
图16是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图;
图17是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为了便于理解,下面对本申请涉及的几个名词进行解释。
1)虚拟场景
虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟场景还可用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟场景中的时间推移而不断变小。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
2)虚拟对象
虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
3)虚拟道具
虚拟道具是指虚拟对象在虚拟环境中能够使用的道具,包括手枪、步枪、狙击枪、匕首、刀、剑、斧子等能够对其他虚拟对象发起伤害的虚拟武器,子弹等补给道具,快速弹夹、瞄准镜、消声器等安装在指定虚拟武器上,可以为虚拟武器提供部分属性加成到的虚拟挂件,以及盾牌、盔甲、装甲车等防御道具。
4)第一人称射击游戏
第一人称射击游戏是指用户能够以第一人称视角进行的射击游戏,游戏中的虚拟环境的画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面。在游戏中,至少两个虚拟对象在虚拟环境中进行单局对战模式,虚拟对象通过躲避其他虚拟对象发起的伤害和虚拟环境中存在的危险(比如,毒气圈、沼泽地等)来达到在虚拟环境中存活的目的,当虚拟对象在虚拟环境中的生命值为零时,虚拟对象在虚拟环境中的生命结束,最后存活在虚拟环境中的虚拟对象是获胜方。可选地,该对战以第一个客户端加入对战的时刻作为开始时刻,以最后一个客户端退出对战的时刻作为结束时刻,每个客户端可以控制虚拟环境中的一个或多个虚拟对象。可选地,该对战的竞技模式可以包括单人对战模式、双人小组对战模式或者多人大组对战模式,本申请实施例对对战模式不加以限定。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的应用程序111,该应用程序111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。该应用程序111可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)、模拟战略游戏(Simulation Game,SLG)的任意一种。在本实施例中,以该应用程序111是FPS(First Person Shooting Game,第一人称射击游戏)来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,第一虚拟对象可以称为第一用户112的主控虚拟对象。第一虚拟对象的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、释放技能中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的应用程序131,该应用程序131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。该客户端可以是MOBA游戏、SLG游戏中的任意一种,在本实施例中,以该应用程序131是FPS游戏来举例说明。第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,第二虚拟对象可以称为第二用户132的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
可选地,第一虚拟对象和第二虚拟对象处于同一虚拟世界中。可选地,第一虚拟对象和第二虚拟对象可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟对象和第二虚拟对象可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端是开发者对应的终端,在该终端上安装有支持虚拟环境的应用程序的开发和编辑平台,开发者可在该终端上对应用程序进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载应用程序安装包实现对应用程序的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
其中,虚拟场景可以是三维虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维虚拟场景。以虚拟场景是三维虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图。如图2所示,虚拟场景的显示界面包含场景画面200,该场景画面200中包括当前控制的虚拟对象210、三维虚拟场景的环境画面220、以及虚拟对象240。其中,虚拟对象240可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象或者应用程序控制的虚拟对象。
在图2中,当前控制的虚拟对象210与虚拟对象240是在三维虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维虚拟场景的环境画面为当前控制的虚拟对象210的视角所观察到的物体,示例性的,如图2所示,在当前控制的虚拟对象210的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为大地224、天空225、地平线223、小山221以及厂房222。
当前控制的虚拟对象210可以在用户的控制下进行技能释放或者虚拟道具的使用,移动以及执行指定动作,在用户的控制下虚拟场景中的虚拟对象可以展示不同的三维模型,比如,终端的屏幕支持触控操作,且虚拟场景的场景画面200中包含虚拟控件,则用户触控该虚拟控件时,当前控制的虚拟对象210可以在虚拟场景执行指定动作并且展示当前对应的三维模型。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的视频画面展示方法的流程图。该视频画面展示方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者该计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图3所示,该视频画面展示方法,包括:
步骤301,展示虚拟道具展示界面;该虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;该虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具。
在一种可能的实现方式中,当用户对该虚拟道具的展示控件执行指定操作时,该虚拟道具展示界面中显示该展示控件对应的虚拟道具。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具的展示控件对应的显示图标上显示有该虚拟道具的道具名称。
当用户进入该虚拟道具展示界面后,该虚拟道具展示界面向用户展示虚拟道具的展示控件,且各个虚拟道具的展示控件对应的图标上都显示有各个展示控件对应的虚拟道具的道具名称,用户可以根据该各个展示控件对应的图标上显示的道具名称选择终端在该虚拟道具展示界面上展示的虚拟道具。
在另一种可能的实现方式中,该虚拟道具的展示控件对应的显示图标上显示有该虚拟道具的缩略图。
当用户进入该虚拟道具展示界面后,该虚拟道具展示界面向用户展示各个虚拟道具的展示控件,且各个虚拟道具的展示控件对应的图标上都显示有该各个展示控件对应的虚拟道具的缩略图,用户可以根据该各个虚拟道具的展示控件对应的图标上显示的虚拟道具缩略图,选择在该虚拟道具展示界面上展示的虚拟道具。
在另一种可能的实现方式中,该虚拟道具展示控件对应的显示图标上显示有该第一虚拟道具的道具名称以及缩略图。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具展示界面上还包括界面退出控件,响应于接收到对该界面退出控件的指定操作,关闭该虚拟道具展示界面。
步骤302,响应于接收到对该展示控件的指定操作,获取目标视频片段;该目标视频片段是该虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段。
在一种可能的实现方式中,虚拟道具对应的物品是与该虚拟道具同类型的真实物品;该影视视频片段是该虚拟道具对应的真实物品被使用时的影视作品片段。
例如,以该虚拟道具是虚拟枪械为例,该虚拟道具对应的物品可以是与该虚拟枪械同型号的真实枪械,此时该影视视频片段可以是该影视视频片段中的第一对象使用该真实枪械的影视视频片段;该影视视频片段可以是电影视频片段、电视剧视频片段、真实视频片段等通过真人使用该真实枪械拍摄出的影视视频片段。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具对应的物品是与该虚拟道具同类型的虚拟道具;此时该影视视频片段是该虚拟道具对应的虚拟物品被使用时拍摄的虚拟影视作品片段。
例如,该虚拟影视作品片段可以是以UGC(User Generated Content,用户原创内容)形式创作的虚拟影视作品片段,例如主播在直播平台上进行个体直播行为后录制产生的虚拟影视视频片段;此时该虚拟影视视频片段中包括主播操控该主播对应的虚拟对象操控与该虚拟物品同类型的虚拟物品执行一系列操作的视频画面。
或者该虚拟影视作品片段可以是PGC(Professional Generated Content,专业创作内容)形式的产生的虚拟影视作品片段,例如该虚拟道具展示界面对应的游戏应用程序的大型赛事、专题节目直播;此时该虚拟影视视频片段中包括职业选手在比赛中通过虚拟对象操控该虚拟物品同类型的虚拟物品执行一系列操作的视频画面。
在本申请实施例中,该虚拟道具对应的物品是真实物品或虚拟道具时,该目标视频片段都是真人通过直接或间接的方式操控与该虚拟道具对应的物品所执行出的操作片段。
步骤303,在该虚拟道具展示界面中展示该目标视频片段。
在一种可能的实现方式中,该目标视频片段的显示区域内有隐藏的目标视频操作控件,响应于接收到对该目标视频片段的显示区域的第一操作,对该目标视频片段执行与该第一操作对应的操作指令。
在一种可能的实现方式中,响应于该第一操作为点击操作,对该目标视频片段执行暂停/播放操作指令;响应于该第一操作为滑动操作,基于该第一操作的滑动方向,调整该目标视频片段的播放进度。
当用户在该虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行指定操作时,该虚拟道具展示界面上会出现该虚拟道具对应的目标视频片段,且该目标视频片段是该虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段,即用户可以根据该影视作品片段获取该虚拟道具对应的物品被使用时可以达到的效果,因此用户可以根据该影视作品片段获取该虚拟道具实际可以达到的效果,对比于通过三维图像与数值信息,通过该影视作品片段向用户展示该虚拟道具对应的物品的信息,其信息推荐的以及准确性更高,用户更容易了解该虚拟道具的实际效果或实际功能,因此用户根据该目标视频片段进行虚拟道具的获取的准确性更高。
且该用户在该目标视频片段上可以通过第一操作实现对该目标视频片段下发操作指令。当用户点击该目标视频片段时,该目标视频片段可以切换播放/暂停状态,当用户在该目标视频片段的显示区域执行滑动操作时,该目标视频片段可以根据用户滑动的方向跳转该目标视频片段的播放进度,以便用户可以根据自己的需求选择观看目标视频片段中用户需要了解的片段,提高了用户对虚拟道具信息的获取效率。
在一种可能的实现方式中,当该终端为移动终端,该指定操作可以是点击操作。
在一种可能的实现方式中,响应于接收到该虚拟道具展示控件的指定操作,在该虚拟场景界面上展示该虚拟道具展示控件对应的第一虚拟道具的三维模型。
在一种可能的实现方式中,响应于接收到对该第一虚拟道具的三维模型的滑动触摸操作,根据该滑动触摸操作的方向,旋转该第一虚拟道具的三维模型。
例如,响应于接收到用户触发的对该第一虚拟道具的三维模型的双指放大操作,放大该第一虚拟道具的三维模型;响应于接收到用户触发的对该第一虚拟道具的三维模型的双指缩放操作,缩放该第一虚拟道具的三维模型。
综上所述,本申请提供的视频画面展示方法,用户在虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行操作后,终端在该虚拟道具展示界面上展示虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段。上述方案获取虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取到的影视作品片段中具有虚拟道具对应的物品被使用的画面信息,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
图4示出了本申请一个示例性实施例示出的视频画面展示方法流程图。该视频画面展示方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者该计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图4所示,该视频画面展示方法,包括:
步骤401,展示虚拟场景对应的应用程序的程序界面,该程序界面中包含虚拟道具展示入口。
步骤402,响应于对该虚拟道具展示入口的触发操作,展示虚拟道具展示界面,该虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;该虚拟道具是在该虚拟场景中使用的道具。
步骤403,响应于接收到对该展示控件的指定操作,在该虚拟道具展示界面中展示目标视频片段;该目标视频片段是该虚拟道具对应的物品被使用时的视频作品片段。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具展示界面上还包括兑换控件;响应于接收到对所述兑换控件的指定操作,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
其中,所述第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备所述虚拟道具的所述虚拟对象,与装备所述虚拟道具对应的物品的所述第一对象的合影画面;以及,所述第一对象向所述虚拟对象交付所述虚拟道具的画面。
综上所述,本申请实施例所示方案中,用户在虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行操作后,终端在该虚拟道具展示界面上展示虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段。上述方案获取虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取到的影视作品片段中具有虚拟道具对应的物品被使用的画面信息,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
图5示出了本申请一个示例性实施例示出的视频画面展示方法的流程图。该视频画面展示方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者该计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图5所示,该视频画面展示方法,包括:
步骤501,展示虚拟道具展示界面。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具是虚拟对象在虚拟场景中使用的道具。其中,虚拟场景可以是图2对应的实施例所示的虚拟场景,用户可以在该虚拟场景中操控虚拟对象以便在虚拟场景中使用该虚拟道具。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具展示界面上还包括兑换控件,该兑换控件用于指示终端对应的用户账号获取虚拟道具的使用权。
即该虚拟道具展示界面可以是游戏类应用程序中的游戏商城界面,当用户账号需要获取虚拟道具的信息以及虚拟道具的使用权时,可以进入该虚拟道具展示界面获取该虚拟道具的具体信息,并根据该虚拟道具的具体信息选择购买并获取该虚拟道具的使用权。
请参考图6,其示出了本申请实施例涉及的一种虚拟道具展示界面示意图。如图6所示,当用户进入虚拟道具展示界面,可以根据该虚拟道具展示界面中最右侧的虚拟道具基础类型选择需要展示的基础类型,以该用户需要寻找枪械类虚拟道具为例,用户可以点击该虚拟道具基础类型中的枪械选择控件601,此时界面中展示出与该枪械选择控件601对应的虚拟道具精确类型的选择控件,即响应于用户点击步枪选择控件602,此时该虚拟道具展示界面中展示A步枪603、B步枪604、C步枪605以及D步枪606四个或更多步枪类型的虚拟道具展示控件,响应于用户对其中一个步枪类型的虚拟道具展示控件的点击操作(以对B步枪的点击操作为例),该虚拟道具展示界面上展示B步枪的三维模型607,并展示B步枪对应的名称信息608、以及B步枪对应的基础属性609,以便用户获取B步枪的信息。
步骤502,响应于接收到对该展示控件的指定操作,且该虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于从该目标影视作品中截取的视频片段,获取该目标视频片段。
其中,该目标影视作品是与指定用户账号的影视浏览偏好信息相匹配的影视作品;该指定用户账号是在展示该虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号。
在一种可能的实现方式中,在该虚拟道具展示界面对应的游戏类应用程序中,对于各个虚拟道具都存在与该虚拟道具对应的至少两个视频片段。
在一种可能的实现方式中,与该虚拟道具对应的视频片段可以是包括该虚拟道具对应的物品被使用时的视频片段;其中,该虚拟道具对应的物品可以是与该虚拟道具同类型的物品。
以该虚拟道具是虚拟枪械为例,当该虚拟道具对应的物品是真实物品时,该虚拟枪械对应的物品可以是与该虚拟枪械同型号的真实枪械或枪械模型;当该虚拟道具对应的物品是虚拟物品时,该虚拟枪械对应的物品可以是与该虚拟枪械同型号的虚拟枪械。
在游戏类应用程序中,许多枪械类道具可能会被设计为具有特定皮肤或颜色的特定外观设计的虚拟枪械,例如“黄金AK-47”等虚拟枪械,即使在影视作品中也难以找到完全一致的真实枪械或枪械模型,因此当真实枪械或枪械模型与该虚拟枪械的枪械型号一致,即可将该真实枪械或枪械模型获取为该虚拟枪械对应的物品。
在一种可能的实现方式中,该目标视频作品包括以下影视作品中的至少一种:
该指定用户账号偏好的影视作品;
对应的演员中包含该指定用户账号偏好的演员的影视作品;
以及,使用该虚拟道具对应的物品的演员是该指定用户账号偏好的演员的影视作品。
其中,该指定用户账号是该虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号。即根据目标视频作品确定目标视频片段时,需要确定该终端的用户账号,根据该终端的用户账号的信息,确定该用户账号的影视浏览偏好信息对应的目标视频作品,此时根据该目标视频作品获取的目标视频片段有较高概率是用户偏好的视频片段,因此通过该视频片段推送给用户该虚拟道具对应的物品被使用的画面,可以使用户更容易接受该视频片段中的内容信息,提高了信息推送的效率。
在一种可能的实现方式中,获取该用户账号的历史浏览记录;该历史浏览记录是用户账号浏览影视作品产生的历史信息;基于该用户账号的历史浏览记录,获取该用户账号对应的影视浏览偏好信息;基于该用户账号对应的影视浏览偏好信息,获取该目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,该用户账号的历史浏览记录可以是从终端获取的历史浏览记录。
在另一种可能的实现方式中,该用户账号的历史浏览记录可以是从服务器获取的历史浏览记录。
在一种可能的实现方式中,该影视浏览偏好信息包含该历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值,以及该历史浏览记录中各个演员对应的第二历史偏好值;基于该历史浏览记录中各个影视作品的浏览频率,获取该历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值;基于该历史浏览记录中各个影视作品对应的各个演员在该历史浏览记录中的出现频率,获取各个演员对应的第二历史偏好值。
根据该历史浏览记录中各个影视作品以及各个影视作品中对应的演员,可以获取各个影视作品对应的第一历史偏好值,以及各个演员对应的第二历史偏好值,其中影视作品对应的第一历史偏好值指示该用户浏览该影视作品的浏览频率,演员对应的第二历史偏好值指示该用户浏览该演员的频率,因此该第一历史偏好值用于指示用户对于各个影视作品的关注度;第二历史偏好值用于指示用户对各个演员的关注度。
在一种可能的实现方式中,将该第一历史偏好值大于第一偏好值阈值的影视作品获取为该目标影视作品;将该第二历史偏好值大于第二偏好值阈值的演员对应的影视作品获取为该目标影视作品。
当该影视作品对应的第一历史偏好值大于第一偏好值阈值,可以认为该影视作品是用户特别关注(即关注度较高)的影视作品,此时可以将该影视作品作为目标影视作品;当该演员对应的第二历史偏好值大于第二偏好值阈值时,说明该用户特别关注该演员对应的影视作品,此时可以将该第二历史偏好值大于该第二偏好值阈值的演员对应的影视作品获取为目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,响应于第一演员的第二历史偏好值大于第二偏好值阈值,将该第一演员的对应的所有影视作品中,第一偏好值最高的N个影视作品的最为目标影视作品;其中N≥1,且N为整数。
当第一演员的第二偏好值大于第二偏好值阈值时,说明该用户对该第一演员的关注度较高,在该第一演员对应的影视作品中,选取影视作品对应的第一偏好值最大的N个影视作品获取为目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,该用户账号对应的目标影视作品可以是多个影视作品,即该虚拟道具对应的至少两个视频片段中,可能存在多个从目标影视作品中截取的视频片段;此时获取各个目标影视作品的第一历史偏好值,以及各个目标影视作品中各个演员的第二历史偏好值,基于该第一历史偏好值与第二历史偏好值,获取第一目标影视作品;将第一目标影视作品中截取的视频片段作为该目标视频片段。
当虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在多个从目标影视作品中截取的视频片段时,可以先基于各个视频片段对应的目标影视作品对应的第一历史偏好值与各个目标影视作品中各个演员的第二历史偏好值,获取用户的关注度最高的第一目标影视作品,并将该第一目标影视作品中截取的视频片段作为目标视频片段。
例如,当虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在目标影视作品A截取的视频片段A,以及目标影视作品B截取的视频片段B,即用户对目标影视作品A与目标影视作品B的关注度均满足目标影视作品的指定条件。此时终端可以获取目标影视作品A的第一历史偏好值A,以及目标影视作品B的第一历史偏好值B;再获取目标影视作品A中的主要演员C、D的第二历史偏好值、以及目标影视作品B中的主要演员E、F的第二历史偏好值。基于第一历史偏好值A,以及主要演员C、D的第二历史偏好值,获取目标影视作品A的总偏好值;基于第二历史偏好值B,以及主要演员E、F的第二历史偏好值,获取目标影视作品B的总偏好值,将目标影视作品A的总偏好值以及目标影视作品B的总偏好值中总偏好值更高的目标影视作品,获取第一目标影视作品,并将该第一目标影视作品截取的画面作为目标视频片段。
需要注意的是,上述通过总偏好值确定第一目标影视作品是示例性的方案,本申请实施例中还可以使用其他优先级确定方式在多个目标影视作品中确定第一目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,响应于该虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从该目标影视作品中截取的视频片段,在该虚拟道具展示界面中,对应该虚拟道具的展示控件执行提示操作。
当虚拟道具展示界面中的某一虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标视频作品中截取的视频片段,则该虚拟道具展示界面中可以对该虚拟道具的展示控件执行提示操作。
在一种可能的实现方式中,该提示操作包括以下操作中的至少一种:
对应该虚拟道具的展示控件展示提示信息,该提示信息用于指示该虚拟道具对应有用户偏好的影视作品片段;以及,以指定视觉效果展示该虚拟道具的展示控件。
例如,当虚拟道具展示界面中的某一虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标视频作品中截取的视频片段,则在该虚拟道具展示界面中将该虚拟道具的展示控件高亮显示。
或者,在该虚拟道具展示界面中,在该虚拟道具的展示控件的对应位置,展示提示信息,以提示该虚拟道具存在用户偏好的影视作品片段。例如,在该虚拟道具的展示控件的对应位置显示“影片《XX》中影星XX同款”,以提示用户点击该虚拟道具对应的展示控件。
在一种可能的实现方式中,响应于该目标虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在至少两个目标影视作品中截取的视频片段,根据所述至少两个目标影视作品中截取的视频片段对应的目标影视作品,获取第一目标影视作品;将第一目标影视作品的片段作为待播放视频片段;基于该待播放视频片段,对应该虚拟道具的展示控件执行提示操作。
步骤503,在该虚拟道具展示界面中展示该目标视频片段。
在一种可能的实现方式中,该虚拟道具展示界面上还包括展示退出控件,响应于接收到对该展示退出控件的指定操作,在该虚拟道具展示界面上关闭该目标视频片段。
当用户需要关闭该虚拟道具展示界面上展示的目标视频片段时,可以对该展示退出控件执行指定操作,以关闭该正在展示的目标视频片段。
在一种可能的实现方式中,响应于该目标视频片段播放完成,重新播放该目标视频片段。
即在该虚拟道具展示界面上,目标视频片段播放完毕,且未接收到用户对应展示退出控件的指定操作,此时终端控制该目标视频片段循环播放,直到用户对该展示退出控件执行指定操作,或用户退出该虚拟道具展示界面。
在一种可能的实现方式中,响应于该目标视频片段播放完成,在该目标视频片段的播放区域展示用于指示播放完成的指示标识;响应于用户对该指示标识的点击操作,重新播放该目标视频片段。
即在该虚拟道具展示界面上,目标视频片段播放完毕,且未接收到用户对该展示退出控件的指定操作,此时终端停止播放该目标视频片段,并在该目标视频片段的播放区域上,展示用于指示播放完成的指示标识,当用户再点击该指示标识时,终端重新开始播放该目标视频片段,以便用户可以选择是否重复观看该目标视频片段。
请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的一种目标视频片段播放对应的虚拟道具展示界面示意图。如图7所示,当接收到对虚拟道具的展示控件的点击操作后,在虚拟道具展示界面上展示虚拟道具的三维模型701、该虚拟道具的名称信息702以及该虚拟道具的基本信息703(以虚拟枪械为例,基本信息为射速、威力、弹夹容量等)。在该虚拟道具展示界面上还存在购买控件(即兑换控件)704,用户可以对该购买控件执行点击操作,以获取该虚拟道具的使用权。该虚拟道具展示界面上播放有该目标视频片段705,其中该目标视频片段中存在第一对象操作该虚拟道具对应的物品的视频画面,该目标视频片段的显示位置的上方还存在该目标视频片段的提示信息706,该提示信息用于指示该视频片段的播放内容。
步骤504,响应于接收到对该兑换控件的指定操作,获取该终端对应的用户数据信息。
在一种可能的实现方式中,响应于用户对虚拟道具展示界面中虚拟道具的展示控件的指定操作,虚拟道具展示界面展示兑换控件;该兑换控件用于获取该虚拟道具的使用权。
即当用户点击虚拟道具展示界面中虚拟道具的展示控件时,该虚拟道具展示界面中展示该虚拟道具对应的三维模型、该虚拟道具对应的目标视频片段、以及该虚拟道具对应的兑换控件,用户可以根据该虚拟道具对应的三维模型、以及该虚拟道具对应的目标视频片段中获取到的虚拟道具对应的信息,选择是否点击兑换控件以取得该虚拟道具的使用权。
在点击兑换控件指定操作,获取该兑换控件对应的虚拟道具的使用权之前,需要先对该用户所具有的兑换资格进行确认,只有用户具有兑换资格(例如金钱、点券、属于指定兑换人群等),才可以获取该虚拟道具的使用权。
因此终端接收到用户对该兑换控件的指定操作,先获取该用户对应的用户账号的用户数据信息,其中该用户数据信息用于指示该用户账号的兑换资格。
步骤505,响应于该终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在该虚拟道具展示界面上展示第一画面。
该第一画面是该终端对应的虚拟对象与第一对象基于该虚拟道具进行互动的画面;该第一对象是该目标视频片段中使用该虚拟道具对应的物品的人物。
其中,第一指定条件用于指示该终端对应的用户数据信息满足该虚拟道具的兑换要求。当该终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,即该终端对应的用户数据信息满足该虚拟道具的兑换要求,此时用户成功获取该虚拟道具的使用权。
当接收到对兑换控件的指定操作,且终端对应的用户数据信息满足第一指定条件时,获取该虚拟道具的使用权,且在该虚拟道具展示界面上展示第一画面,该第一画面用于指示该终端对应的用户账号获取该虚拟道具的使用权。
其中,第一画面包含该终端对应的虚拟对象,虚拟道具以及目标视频片段中使用该虚拟道具对应的物品的第一对象。即当用户获取到该虚拟道具的使用权后,本申请实施例所示方案中,通过虚拟对象、目标视频片段中的第一对象以及虚拟道具,构建第一画面,以指示该用户账号获取该虚拟道具的所有权。
在一种可能的实现方式中,响应于该终端对应的用户数据信息不满足第一指定条件,在该虚拟道具展示界面上显示错误提示信息;所述错误提示信息用于指示所述终端对应的用户数据信息不满足该第一指定条件。
在一种可能的实现方式中,该第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备该虚拟道具的该虚拟对象,与装备该虚拟道具对应的物品的该第一对象的合影画面;以及,该第一对象向该虚拟对象交付该虚拟道具的画面。
在一种可能的实现方式中,该第一画面包括第一指定画面;该第一指定画面是包含该终端对应的虚拟对象、该虚拟道具以及该第一对象的静态画面;获取该终端对应的虚拟对象信息;该虚拟对象信息用于指示该虚拟对象的显示效果;基于该终端对应的虚拟对象信息、该第一虚拟道具以及该第一对象,获取该第一指定画面。
在一种可能的实现方式中,当第一画面包括第一指定画面时,该第一指定画面是装备该虚拟道具的该虚拟对象,与装备该虚拟道具对应的物品的该第一对象的合影画面。
在一种可能的实现方式中,获取该虚拟道具的形状信息;基于该虚拟道具的形状信息,确定该终端对应的虚拟对象操控该虚拟道具的执行动作。
例如,以该虚拟道具是虚拟枪械为例,当该虚拟道具为长柄枪械(步枪、霰弹枪等),确定该终端对应的虚拟对象双手持握该虚拟枪械;当该虚拟道具为短柄枪械时,确定终端对应的虚拟对象单手持握该虚拟枪械。
请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的一种合影画面示意图。如图8所示,目标视频片段中的第一对象801与终端对应的虚拟对象802进行合影,且该虚拟对象802的手中持握该虚拟道具803。
在一种可能的实现方式中,该第一画面还包括第二指定画面;该第二指定画面是该终端对应的虚拟对象、该第一对象通过该第一虚拟道具进行互动的动态画面;获取该终端对应的虚拟对象信息;该虚拟对象信息用于指示该虚拟对象的显示效果;基于该终端对应的虚拟对象信息、该第一虚拟道具以及该第一对象,获取该第二指定画面。
在一种可能的实现方式中,该第二指定画面是该第一对象向该虚拟对象交付该虚拟道具的动态画面。
其中,该动态画面可以是视频画面,也可以是GIF(Graphics InterchangeFormat,图形交换格式)等动态图片对应的画面。
在一种可能的实现方式中,该动态画面可以是预先生成的画面。
在另一种可能的实现方式中,该第二指定画面可以是终端实时渲染的画面;即虚拟道具展示界面对应的客户端包含该目标视频片段对应的第一对象的画面素材信息,响应于用户点击兑换控件,且用户的用户数据信息满足指定条件,获取该用户的虚拟对象信息;根据用户的虚拟对象信息以及该第一对象的画面素材信息,获取该第二指定画面。
请参考图9,其示出了本申请实施例涉及的一种武器传递画面示意图。如图9所示,在该武器传递画面中存在目标视频片段的第一对象901,以及终端对应的虚拟对象902,该目标视频片段的第一对象901将虚拟道具903给予该终端对应的虚拟对象902。
在一种可能的实现方式中,该第一画面可以包括第一指定画面与第二指定画面,响应于该终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在该虚拟道具展示界面上展示第二指定画面;响应于所述第二指定画面播放完成,关闭所述第二指定画面,并展示第一指定画面。
当终端对应的用户数据信息满足第一指定条件时,即该用户账号执行购买操作成功,获取该虚拟道具的使用权之后,可以先在该虚拟道具展示界面上展示该目标视频片段中的第一对象将该虚拟道具交付于该用户账号对应的虚拟对象的动态画面;当该动态画面播放完毕后,再展示该第一对象与该用户账号对应的虚拟对象的合影,以提高用户在执行购买操作时的代入感与用户体验,与上述购买前播放的目标视频片段相结合时,用户更容易将虚拟道具与目标视频片段中与虚拟道具对应的物品进行比较,提高了用户获取该虚拟道具信息的准确性。
当前的枪战类手游,在游戏内的商城展示一些枪支、手雷等武器的时候,只会展示这武器的三维立体图,以及这武器的一些伤害力,攻击速度等参数。在该商场界面(即虚拟道具展示界面)可加入一些其他元素,丰富下这里的展示界面,使得玩家更有购买该武器的意愿。
我们常常看到广告词里面说的,跟某些明星同款,玩家也是喜欢仿效一些明星的。在影视作品中,有各式各样的枪战场景,不同的电影中的主角擅长使用不同的枪械进行作战。玩家看完这些电影的精彩枪战片段,也想当一回主角,或者想用主角同款的武器去作战。
本申请实施例所示方案可以在商城展示武器道具时,加入电影明星使用该武器战斗的精彩片段,让玩家知道该武器是跟哪位明星同款,在哪些电影场景出现过,有过哪些精彩的表现。使得玩家想去模仿该电影明星,提升玩家购买该武器的意愿。
如图7所示在展示武器的窗口,加入该武器相关的精彩影视片段播放,让玩家知道该武器在哪部电影,哪个片段,被哪位明星使用过,使用的效果有多么的炫酷。这些都可以在影视片段,及图上的标题展示出来。影片标题,就写电影名称+主角在电影的名字。
如图9所示,购买成功后,送达武器的动态效果,由该影片的主角专门送上该武器给玩家。让玩家认为有受到主角重视的效果。如图8所示,买了目标影视作品的武器后,还给玩家的游戏角色跟该目标影视作品中的合影,合影中玩家角色是带着这次购买的武器的。
请参考图10,其示出了本申请实施例涉及的一种商城展示效果的流程示意图。如图10所示,S1001,展示原有的三维效果图,让玩家可以360度观察该武器。S1002,展示武器的原有参数,让玩家知道该武器的基本属性。S1003,循环播放影视视频及标题,即展示在电影中使用过该武器的精彩片段,及使用该武器的主角名称。S1004,看玩家是否要求退出展示,如果是,就退出展示,如果玩家没有退出展示,保持不变,继续循环播放影视视频。
请参考图11,其示出了本申请实施例涉及的一种武器购买判断流程示意图。如图11所示,S1101检测是否购买成功。S1102,如果购买成功,直接展示影视主角送达武器的效果图。S1103,如果购买失败,就提示失败的原因,也就是这里的错误码,例如错误码可以是点券不足,无购买资格等。
请参考图12,其示出了本申请实施例涉及的一种合影制作流程图。如图12所示,S1201,将玩家新购买的武器给到玩家的手上。S1202,对于武器是长枪,还是手枪,持握的方式不同,手枪可以单手持握,长枪武器需要双手持握。请参考图13,其示出了本申请实施例涉及的一种双手持握武器的虚拟对象示意图,如图13所示,虚拟对象1301双手持握新购买的虚拟武器1302。S1203,将图13虚拟对象的双手持握新购买的武器的形象抽取出来,跟电影战斗队伍进行合影。
综上所述,本申请实施例所示方案,用户在虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行操作后,终端在该虚拟道具展示界面上展示虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段。上述方案获取虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取到的影视作品片段中具有虚拟道具对应的物品被使用的画面信息,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
图14是根据本申请一示例性实施例示出的一种视频画面展示装置的方框图。该视频画面展示装置可以应用于计算机设备中,该计算机设备可以是终端,也可以是终端和服务器,其中,上述终端可以是图1所示的终端。如图14所示,该视频画面展示装置包括:
道具展示界面展示模块1401,用于展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
目标视频片段获取模块1402,用于响应于接收到对所述展示控件的指定操作,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段;
目标视频片段展示模块1403,用于在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段。
在一种可能的实现方式中,所述目标视频片段获取模块1402,用于,
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于从所述目标影视作品中截取的视频片段,获取所述目标视频片段;
其中,所述目标影视作品是与指定用户账号的影视浏览偏好信息相匹配的影视作品;所述指定用户账号是在展示所述虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号。
在一种可能的实现方式中,所述目标影视作品包括以下影视作品中的至少一种:
所述指定用户账号偏好的影视作品;
对应的演员中包含所述指定用户账号偏好的演员的影视作品;
以及,使用所述虚拟道具对应的物品的演员是所述指定用户账号偏好的演员的影视作品。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
浏览记录获取模块,用于获取所述用户账号的历史浏览记录;所述历史浏览记录是用户账号浏览影视作品产生的历史信息;
偏好信息获取模块,用于所述用户账号的历史浏览记录,获取所述用户账号对应的影视浏览偏好信息;
影视作品获取模块,用于基于所述用户账号对应的影视浏览偏好信息,获取所述目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,所述影视浏览偏好信息包含所述历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值,以及所述历史浏览记录中各个演员对应的第二历史偏好值;
所述影视浏览偏好信息获取模块,包括:
第一偏好值获取单元,用于基于所述历史浏览记录中各个影视作品的浏览频率,获取所述历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值;
第二偏好值获取单元,用于基于所述历史浏览记录中各个影视作品对应的各个演员在所述历史浏览记录中的出现频率,获取各个演员对应的第二历史偏好值。
在一种可能的实现方式中,所述影视作品获取模块,包括:
第一影视作品获取单元,用于将所述第一历史偏好值大于第一偏好值阈值的影视作品获取为所述目标影视作品;
第二影视作品获取单元,用于将所述第二历史偏好值大于第二偏好值阈值的演员对应的影视作品获取为所述目标影视作品。
在一种可能的实现方式中,所述目标视频片段获取模块1402还用于,
响应于所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从所述目标影视作品中截取的视频片段,在所述虚拟道具展示界面中,对应所述虚拟道具的展示控件执行提示操作。
在一种可能的实现方式中,所述提示操作包括以下操作中的至少一种:
对应所述虚拟道具的展示控件展示提示信息,所述提示信息用于指示所述虚拟道具对应有用户偏好的影视作品片段;
以及,以指定视觉效果展示所述虚拟道具的展示控件。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟道具展示界面上还包括兑换控件;
所述装置还包括:
用户数据获取模块,用于响应于接收到对所述兑换控件的指定操作,获取所述终端对应的用户数据信息;
第一画面展示模块,用于响应于所述终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一画面包含所述终端对应的虚拟对象、所述虚拟道具以及第一对象;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
在一种可能的实现方式中,所述第一画面包括第一指定画面;所述第一指定画面是包含所述终端对应的虚拟对象、所述第一虚拟道具以及所述第一对象的静态画面;
所述装置还包括:
第一虚拟对象信息获取模块,用于获取所述终端对应的虚拟对象信息;所述虚拟对象信息用于指示所述虚拟对象的显示效果;
第一画面获取模块,用于基于所述终端对应的虚拟对象信息、所述第一虚拟道具以及所述第一对象,获取所述第一画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一画面还包括第二指定画面;所述第二指定画面是所述终端对应的虚拟对象、所述第一对象通过所述第一虚拟道具进行互动的动态画面;
所述装置还包括:
第二虚拟对象信息获取模块,用于获取所述终端对应的虚拟对象信息;所述虚拟对象信息用于指示所述虚拟对象的显示效果;
第二画面获取模块,用于基于所述终端对应的虚拟对象信息、所述第一虚拟道具以及所述第一对象,获取所述第二指定画面。
综上所述,本申请实施例所示方案,用户在虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行操作后,终端在该虚拟道具展示界面上展示虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段。上述方案获取虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取到的影视作品片段中具有虚拟道具对应的物品被使用的画面信息,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
图15是根据本申请一示例性实施例示出的一种视频画面展示装置的方框图。该视频画面展示装置可以应用于计算机设备中,该计算机设备可以是终端,也可以是终端和服务器,其中,上述终端可以是图1所示的终端。如图15所示,该视频画面展示装置包括:
程序界面展示模块1501,用于展示虚拟场景对应的应用程序的程序界面,该程序界面中包含虚拟道具展示入口。
道具界面展示模块1502,用于展示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具。
目标片段展示模块1503,用于响应于接收到对该展示控件的指定操作,在该虚拟道具展示界面中展示目标视频片段;该目标视频片段是该虚拟道具对应的物品被使用时的视频作品片段。
在一种可能的实现方式中,在一种可能的实现方式中,该虚拟道具展示界面上还包括兑换控件;所述装置还包括:
画面展示模块,用于响应于接收到对所述兑换控件的指定操作,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
其中,所述第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备所述虚拟道具的所述虚拟对象,与装备所述虚拟道具对应的物品的所述第一对象的合影画面;以及,所述第一对象向所述虚拟对象交付所述虚拟道具的画面。
综上所述,本申请实施例所示方案,用户在虚拟道具展示界面上对虚拟道具的展示控件执行操作后,终端在该虚拟道具展示界面上展示虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段。上述方案获取虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取到的影视作品片段中具有虚拟道具对应的物品被使用的画面信息,用户可以根据该虚拟道具对应的物品被使用的影视作品片段,获取该虚拟道具对应的物品的使用效果,从而确定该虚拟道具的使用效果,提高了虚拟道具展示界面的虚拟道具信息的展示效果,从而提高了用户获取虚拟道具的准确性。
图16是根据一示例性实施例示出的计算机设备1600的结构框图。该计算机设备可以实现为本申请上述方案中的服务器。
所述计算机设备1600包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1601、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1602和只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)1603的系统存储器1604,以及连接系统存储器1604和中央处理单元1601的系统总线1605。所述计算机设备1600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(Input/Output系统,I/O系统)1606,和用于存储操作系统1613、应用程序1614和其他程序模块1615的大容量存储设备1607。
所述基本输入/输出系统1606包括有用于显示信息的显示器1608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1609。其中所述显示器1608和输入设备1609都通过连接到系统总线1605的输入输出控制器1610连接到中央处理单元1601。所述基本输入/输出系统1606还可以包括输入输出控制器1610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1607通过连接到系统总线1605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1601。所述大容量存储设备1607及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1600提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1607可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读寄存器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字多功能光盘(DigitalVersatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1604和大容量存储设备1607可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,所述计算机设备1600还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1600可以通过连接在所述系统总线1605上的网络接口单元1611连接到网络1612,或者说,也可以使用网络接口单元1611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集存储于存储器中,中央处理器1601通过执行该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集来实现上述各个实施例所示的视频画面展示方法的流程图中的全部或者部分步骤。
图17是根据一示例性实施例示出的计算机设备1700的结构框图。该计算机设备1700可以是终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频画面展示方法。
在一些实施例中,计算机设备1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置计算机设备1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在计算机设备1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
电源1709用于为计算机设备1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以计算机设备1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测计算机设备1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对计算机设备1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在计算机设备1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在计算机设备1700的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与计算机设备1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与计算机设备1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与计算机设备1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对计算机设备1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3或图4对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在一示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图3或图4对应实施例所示方法的全部或部分步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种视频画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于从所述目标影视作品中截取的视频片段,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段,所述目标视频片段用于获取所述虚拟道具对应物品在所述目标影视作品中的使用效果,其中,所述目标影视作品是与指定用户账号的影视浏览偏好信息相匹配的影视作品;所述指定用户账号是在展示所述虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号;
在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段;
响应于接收到对所述虚拟道具展示界面中兑换控件的指定操作,获取所述终端对应的用户数据信息,所述用户数据信息用于指示指定用户账号的兑换资格;
响应于所述终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一指定条件用于指示所述用户数据信息满足所述虚拟道具的兑换要求,所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标影视作品包括以下影视作品中的至少一种:
所述指定用户账号偏好的影视作品;
对应的演员中包含所述指定用户账号偏好的演员的影视作品;
以及,使用所述虚拟道具对应的物品的演员是所述指定用户账号偏好的演员的影视作品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于从所述目标影视作品中截取的视频片段,获取目标视频片段之前,还包括:
获取所述指定用户账号的历史浏览记录;所述历史浏览记录是所述指定用户账号浏览影视作品产生的历史信息;
基于所述指定用户账号的历史浏览记录,获取所述指定用户账号对应的影视浏览偏好信息;
基于所述指定用户账号对应的影视浏览偏好信息,获取所述目标影视作品。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述影视浏览偏好信息包含所述历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值,以及所述历史浏览记录中各个演员对应的第二历史偏好值;
所述基于所述指定用户账号的历史浏览记录,获取所述指定用户账号对应的影视浏览偏好信息,包括:
基于所述历史浏览记录中各个影视作品的浏览频率,获取所述历史浏览记录中各个影视作品对应的第一历史偏好值;
基于所述历史浏览记录中各个影视作品对应的各个演员在所述历史浏览记录中的出现频率,获取各个演员对应的第二历史偏好值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述指定用户账号对应的影视浏览偏好信息,获取所述目标影视作品,包括:
将所述第一历史偏好值大于第一偏好值阈值的影视作品获取为所述目标影视作品;
或者,将所述第二历史偏好值大于第二偏好值阈值的演员对应的影视作品获取为所述目标影视作品。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从所述目标影视作品中截取的视频片段,在所述虚拟道具展示界面中,对应所述虚拟道具的展示控件执行提示操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述提示操作包括以下操作中的至少一种:
对应所述虚拟道具的展示控件展示提示信息,所述提示信息用于指示所述虚拟道具对应有用户偏好的影视作品片段;
以及,以指定视觉效果展示所述虚拟道具的展示控件。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备所述虚拟道具的所述虚拟对象,与装备所述虚拟道具对应的物品的所述第一对象的合影画面;
以及,所述第一对象向所述虚拟对象交付所述虚拟道具的画面。
9.一种视频画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景对应的应用程序的程序界面,所述程序界面中包含虚拟道具展示入口;
响应于对所述虚拟道具展示入口的触发操作,展示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在所述虚拟场景中使用的道具;
响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于从所述目标影视作品中截取的视频片段,将获取得到的目标视频片段在所述虚拟道具展示界面中展示;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段,所述目标视频片段用于获取所述虚拟道具对应物品在所述目标影视作品中的使用效果,其中,所述目标影视作品是与指定用户账号的影视浏览偏好信息相匹配的影视作品;所述指定用户账号是在展示所述虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号;
响应于接收到对所述虚拟道具展示界面中兑换控件的指定操作,获取所述终端对应的用户数据信息,所述用户数据信息用于指示指定用户账号的兑换资格;
响应于所述终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一指定条件用于指示所述用户数据信息满足所述虚拟道具的兑换要求,所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一画面包括以下画面中的至少一种:
装备所述虚拟道具的所述虚拟对象,与装备所述虚拟道具对应的物品的所述第一对象的合影画面;
以及,所述第一对象向所述虚拟对象交付所述虚拟道具的画面。
11.一种视频画面展示装置,其特征在于,所述装置包括:
道具展示界面展示模块,用于展示虚拟道具展示界面;所述虚拟道具展示界面中包含虚拟道具的展示控件;所述虚拟道具是在虚拟场景中使用的道具;
目标视频片段获取模块,用于响应于接收到对所述展示控件的指定操作,且所述虚拟道具对应的至少两个视频片段中,存在从目标影视作品中截取的视频片段,基于从所述目标影视作品中截取的视频片段,获取目标视频片段;所述目标视频片段是所述虚拟道具对应的物品被使用时的影视作品片段,所述目标视频片段用于获取所述虚拟道具对应物品在所述目标影视作品中的使用效果,其中,所述目标影视作品是与指定用户账号的影视浏览偏好信息相匹配的影视作品;所述指定用户账号是在展示所述虚拟道具展示界面的终端中登录的用户账号;
目标视频片段展示模块,用于在所述虚拟道具展示界面中展示所述目标视频片段;响应于接收到对所述虚拟道具展示界面中兑换控件的指定操作,获取所述终端对应的用户数据信息,所述用户数据信息用于指示指定用户账号的兑换资格;响应于所述终端对应的用户数据信息满足第一指定条件,在所述虚拟道具展示界面上展示第一画面;所述第一指定条件用于指示所述用户数据信息满足所述虚拟道具的兑换要求,所述第一画面是所述终端对应的虚拟对象与第一对象基于所述虚拟道具进行互动的画面;所述第一对象是所述目标视频片段中使用所述虚拟道具对应的物品的人物。
12.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的视频画面展示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的视频画面展示方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至10任一所述的视频画面展示方法。
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