KR20160124479A - 서버, 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

서버가 개시된다. 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치로 컨텐츠를 제공하는 서버는, 적어도 하나의 소스 기기 및, 사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부 및, 사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 수신되면, 적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신하여 사용자 단말 장치로 제공하는 프로세서를 포함한다.

Description

서버, 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법 { MASTER DEVICE, SLAVE DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 발명은 서버, 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, VR 서비스를 제공하는 서버, 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
일반적으로, VR(Virtual Reality: 가상 현실) 기술은 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic, CG) 기술을 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 3차원 가상 환경 내에서 인체의 모든 감각(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)이 상호 작용하여 가상으로 창조한 세계에 몰입되게 함으로써 참여자에게 가상 공간을 3차원적으로 재현하고 인간을 이 가상 공간에 몰입시킴으로써 정보의 활용을 극대화하는 것을 궁극적 목표로 하는 기술을 말한다.
예를 들어, VR 헤드셋을 쓰면 눈앞에 하얀 눈으로 뒤덮인 스키장이 나타난다. 전후좌우는 물론 위아래 어디든 고개를 돌려봐도 스키장 한가운데다. 발에 달린 스노보드가 미끄러지기 시작하더니 갑자기 절벽이 나타난다. 순간 발 아래가 허공이다. 머리는 이게 가상현실이라는 사실을 인지하고 있지만, 현장감이 뛰어나다 보니 헤드셋 속 가상의 스키장이 현실처럼 느껴진다.
이와 같이 VR 서비스는 사용자에게 새로운 경험을 제공하지만, 컨텐츠 구매 및 소비와 관련하여 상용적으로 서비스되고 있지 못한다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 복수의 기기를 연동하여 가상 체험 서비스를 제공할 수 있는 서버, 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치로 컨텐츠를 제공하는 서버는, 적어도 하나의 소스 기기 및, 사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부 및, 상기 사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 수신되면, 상기 적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는, 복수의 소스 기기로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 순차적으로 상기 사용자 단말 장치로 전송하거나, 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 합성하고, 합성된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠 중 상기 권한 정보에 해당하는 컨텐츠를 선별하여 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치에서 설정된 기설정된 조건에 따라 가공하여 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠가 3D 컨텐츠인 경우, 상기 3D 컨텐츠에 포함된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 가상의 입체 공간에 투영하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 사용자 단말 장치의 모션 상태에 대응되는 정보가 수신되면, 상기 생성된 좌안 및 우안 입체 공간 영상에서 상기 사용자 단말 장치의 모션 상태에 대응되는 시점 영역을 추출하여 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치는, 디스플레이, 서버와 통신을 수행하는 통신부 및, 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 해당 위치와 관련된 실시간 촬영 컨텐츠를 수신하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 실시간 촬영 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 서버에서 선별된 컨텐츠 만을 수신할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠가 합성된 합성 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 기설정된 지역을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 지역과 관련된 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 기설정된 지역 내에 위치하는 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치 정보를 수신하여 상기 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치를 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨에 대한 권한 정보를 수신하여, 상기 소스 기기의 위치를 나타내는 GUI에 인접한 영역에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 가상 체험 서비스를 제공하는 UI 화면 상에서 상기 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 해당 위치에서 촬영된 가상 체험 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 가상 체험 서비스는, 가상 길 체험 서비스, 가상 투어 서비스 및 가상 이벤트 체험 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치로 컨텐츠를 제공하는 서버의 제어 방법은, 사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청을 수신하는 단계 및, 적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신하여 상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계는, 복수의 소스 기기로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 순차적으로 상기 사용자 단말 장치로 전송하거나, 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 합성하고, 합성된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계는, 상기 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠 중 상기 권한 정보에 해당하는 컨텐츠를 선별하여 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계는, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치에서 설정된 기설정된 조건에 따라 가공하여 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치의 제어 방법은, 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 상기 서버로 전송하는 단계 및, 상기 서버로부터 해당 위치와 관련된 실시간 촬영 컨텐츠를 수신하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 실시간 촬영 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 서버에서 선별된 컨텐츠 만을 수신하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 서버로 전송하는 단계는, UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하거나, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠가 합성된 합성 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 타인의 웨어러블 디바이스를 통해 획득된 정보를 이용하여 원격지의 현장감을 가상으로 체험할 수 있게 되므로 사용자에게 다양한 경험을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 현실 서비스를 제공하는 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 나나태는 블럭도들이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나나태는 블럭도들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 파노라마 VR 컨텐츠를 생성하여 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 서버에서 컨텐츠를 스트리밍하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 기기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상 체험 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 투어 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 이벤트 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 현실 서비스를 제공하는 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 1에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치(100)는 사용자의 머리에 착용되어 HMD(head mounted display)로서 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)는 스마트 폰 또는 태블릿 등으로 구현되며, 안경, 헤드셋 또는 헬멧 등의 형상을 갖는 본체(가령, 하우징)의 전면에 부착되어 사용자의 양안에 영상을 제공할 수 있다.
예를 들어, 스마트 폰으로 구현되는 사용자 단말 장치(100)가 헤드셋 본체의 전면에 부착되면, 스마트 폰에 마련된 디스플레이는 사용자의 양안에 근접하여 위치하게 된다. 따라서, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이를 통해 영상을 디스플레이하여, 사용자의 눈앞에서 영상을 제공할 수 있게 된다. 이 경우, 헤드셋 본체의 후면에는 사용자의 머리에 착용 가능하도록 하는 안경 다리 또는 벤드 등이 형성될 수 있다. 또한, 헤드셋 본체에는 조작용 트랙 패드, 리턴 버튼, 음량 조정 키 등이 탑재될 수 있다.
또는, 사용자 단말 장치(100)는 자체적으로 디스플레이를 구비하며, 사용자의 머리에 착용 가능한 형상을 갖는 디바이스로 구현될 수도 있다. 이 경우, 디스플레이는 탈부착되는 것이 아니라 고정적으로 설치될 수 있다.
한편, 사용자가 사용자 단말 장치(100)를 머리에 착용하면, 디스플레이에서 사용자의 좌안이 바라보는 영역과 우안이 바라보는 영역은 공간적으로 분리될 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이에서 사용자의 좌안이 바라보는 영역과 우안이 바라보는 영역에 서로 다른 영상을 디스플레이하여, 좌안과 우안에 서로 다른 영상이 입사되도록 할 수 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 사용자의 머리 움직임을 추적하여 시야 영상을 즉각적으로 업데이트할 수 있도록 구현되며, 2D 영상 뿐 아니라 3D 영상을 제공할 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 단말 장치(100)를 머리에 착용하면 사용자의 시야를 완전히 장악해 360도 입체 영상과 음향을 제공하며, 사용자 단말 장치(100)에 구비된 자이로 센서와 가속도 센서 등이 사용자가 고개를 위아래 혹은 좌우로 움직이는 것을 감지해 그 방향에 알맞은 시각효과를 내도록 구현될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 파노라마 3D 영상 중에서 자신의 시선이 향하는 방향에 존재하는 3D 영상을 제공받을 수 있어, 가상 현실(virtual reality, VR)을 체험할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시된 바에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템은 사용자 단말 장치(100), 서버(200) 및 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)를 포함한다.
사용자 단말 장치(100)는 서버(200)와 통신을 수행하여 다양한 유형의 소스 기기(200-1, 200-2, 200-3)로부터 서버(200)로 전송된 컨텐츠를 실시간 스트리밍으로 제공받을 수 있다. 이 경우, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)는 촬영이 가능한 스마트 글래스(glass), 스마트 와치(watch) 등의 웨어러블 장치로 구현될 수 있으나, 스마트 폰, 캠코더, 카메라 등 촬영 기능을 구비한 장치라면 이에 한정되지 않고 적용 가능하다.
이에 따라 사용자 단말 장치(100)는 원격지에서 실시간으로 촬영된 영상을 서버(200)를 통해 제공받아 해당 장소에 대한 가상 체험 서비스를 사용자에게 제공할 수 있게 되는데, 이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 3a 및 도 3b 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 나나태는 블럭도들이다.
도 3a에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(200)는 통신부(210) 및 프로세서(220)를 포함한다.
여기서, 서버(200)는 모든 네트워크 시스템에서 각종 운영 체계와 어플리케이션(application) 간의 상호 작용을 담당하는 중앙 서버(또는 통합 서버) 또는 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용하는 클라우드 서버 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)은 인터넷 기반의 컴퓨팅 기술을 의미하는 것으로, 인터넷 상의 유틸리티 데이터 서버(utility data server)에 프로그램을 두고 그때 그때 컴퓨터나 휴대폰 등에 불러와서 사용하는 웹에 기반한 소프트웨어 서비스이다.
통신부(210)는 사용자 단말 장치(100) 및 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)와 통신을 수행한다.
통신부(210)는 Wi-Fi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 무선 통신 모듈로 구현될 수 있다. 이 밖에 무선 통신 모듈은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 방식을 통해 사용자 단말 장치(100) 및 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 통신부(210)는 하나의 통신 모듈을 통해 사용자 단말 장치(100) 및 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)와 통신을 수행할 수도 있지만, 별개의 통신 모듈을 통해 통신을 수행하도록 구현될 수도 있다. 여기서, 별개의 통신 모듈은 동일한 통신 방식을 지원하는 형태로 구현될 수도 있으나, 상이한 통신 방식을 지원하는 형태로 구현될 수도 있다.
예를 들어, 통신부(110)는 기설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(100) 및 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)와의 기정의된 통신 방식에 따라 통신을 수행하여 연동 상태가 될 수 있다. 여기서, 연동은 서버(200)와 디스플레이 장치(100) 간, 서버(200)와 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3) 간에 통신이 초기화되는 동작, 네트워크가 형성되는 동작, 페어링이 수행되는 동작 등 통신이 가능한 상태가 되는 모든 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)에서 본 발명에 따른 가상 체험 서비스를 제공하는 어플리케이션을 구동하는 이벤트에 따라 서버(200)와 디스플레이 장치(100) 간의 통신이 수행될 수 있다.
통신부(210)는 후술하는 프로세서(220)의 제어에 따라 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 실시간으로 촬영된 영상을 수신하고, 수신된 영상을 디스플레이 장치(100)로 스트리밍할 수 있다.
프로세서(220)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 수신되면, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 기설정된 위치의 소스 기기로부터 촬영된 컨텐츠를 실시간으로 수신하여 사용자 단말 장치(100)로 스트리밍 형태로 제공할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)는 상술한 바와 같이 스마트 글래스(glass), 스마트 와치(watch) 등의 웨어러블 장치로 구현되어 해당 소스 기기가 위한 장소를 촬영할 수 있다. 이에 따라 사용자 단말 장치(100)의 사용자는 해당 장소에 직접 방문하지 않더라고, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)에서 촬영된 영상을 통해 해당 장소의 현재 환경을 실시간으로 체험할 수 있게 된다.
한편, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신되는 컨텐츠는, 일반 2D 동영상이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, VR 서비스 제공을 위한 좌안 및 우안 영상을 포함하는 3D 영상, 파노라마 VR 컨텐츠, 일반 2D 영상 등도 이에 포함될 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 변경된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 수신되면, 변경된 위치 정보에 대응되는 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 실시간으로 수신하여 사용자 단말 장치(100)로 스트리밍할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)에서 다른 위치를 선택하는 사용자 명령이 입력되는 경우, 해당 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 서버(200)로 전송될 수 있다.
이 경우, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 특정 장소에 대한 가상 체험 서비스 요청이 수신되면, 해당 장소의 지도 정보를 기반으로 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 위치를 표시한 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송하고, 사용자 단말 장치(100)의 사용자는 화면 상에 표시된 정보를 기반으로 촬영 영상을 공유하기를 원하는 소스 기기를 선택하는 명령을 통해 특정 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청을 서버(200)로 전송할 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 현재 디스플레이된 영상 내에 AR 기술을 적용하여 현재 시선 범위 내에서 영상을 공유할 수 있는 소스 기기 사용자의 위치를 표시하는 것도 가능하다. 이 경우, 해당 소스 기기 사용자까지의 거리 정보가 추가적으로 표시될 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 순차적으로 사용자 단말 장치(100)로 전송하거나, 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 합성하고, 합성된 컨텐츠를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, a 위치 → b 위치 → c 위치를 경유하는 경로에 촬영 컨텐츠를 사용자 단말 장치(100)로 전송하는 경우, a 위치, b 위치, c 위치 각각에 대응되는 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 촬영 영상을 순차적으로 사용자 단말 장치(100)로 제공하거나, a 위치, b 위치, c 위치 각각에 대응되는 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 촬영 영상이 순차적으로 연결된 합성 영상을 구성하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 프로세서(220)는 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3) 및 사용자 단말 장치(100)의 해상도 정보, 디스플레이 배치 상태, 화면 크기 등에 따라 달라지는 컨텐츠 정보에 기초하여 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치(100)에 적합하도록 가공하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 사용자 단말 장치(100)가 수신된 컨텐츠를 디스플레이 포맷에 부합하도록 가공하여 디스플레이하는 것도 가능할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 복수의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 사용자 단말 장치(100)의 디스플레이 포맷에 부합하도록 가공하고, 가공된 컨텐츠를 합성하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)에 대한 권한 정보에 기초하여, 권한 정보에 해당하는 적어도 일부 컨텐츠 만을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 권한 정보는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자가 자신이 타 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠의 공유 레벨을 설정한 정보를 의미한다. 또한, 프로세서(220)는 복수의 컨텐츠를 합성하여 제공하는 경우에는 권한 정보에 해당하는 적어도 일부 컨텐츠 만을 합성하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
즉, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자는 오디오 데이터, 비디오 데이터, 위치 정보, 메시지 수신 여부 등의 컨텐츠 공유 레벨을 설정할 수 있으며, 프로세서(220)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 컨텐츠 중 권한 정보에 의해 공유 가능한 컨텐츠 만을 선별하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
일 예로, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자가 비디오 데이터만 공유하고, 오디오 데이터는 공유하지 않는 것으로 권한 정보를 설정한 경우, 비디오 데이터 만을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 다른 예로, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자가 타 단말 장치로부터 메시지 수신이 가능한 것으로 권한 정보를 설정한 경우, 사용자 단말 장치(100)의 사용자는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로 메시지를 전송하는 것도 가능하다.
한편, 상술한 실시 예에서는 서버(200)가 권한 정보를 판단하여, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 컨텐츠 중 권한 정보에 의해 공유 가능한 컨텐츠를 선별하여 사용자 단말 장치(100)로 전송하는 것으로 설명하였지만, 다른 실시 예에 따르면 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)에서 권한 정보에 대응되는 컨텐츠 만을 서버(200)로 전송하는 것도 가능하다. 예를 들어, 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자가 비디오 데이터만 공유하고, 오디오 데이터는 공유하지 않는 것으로 권한 정보를 설정한 경우, 서버(200)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 비디오 데이터 만을 수신할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 컨텐츠를 가공하여 사용자 단말 장치(100)로 전송하는 것도 가능하다.
이 경우, 프로세서(220)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치(100)에서 설정된 기설정된 조건에 따라 가공하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 사용자가 형태로 가상 체험 서비스를 제공받도록 설정한 경우, 프로세서(220)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 컨텐츠를 파노라마 컨텐츠 형태로 가공하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(220)는 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신된 3D 컨텐츠에 포함된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 가상의 입체 공간에 투영하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성할 수 있다. 이 후, 프로세서(120)는 사용자 단말 장치(100)로부터 사용자 단말 장치(100)의 모션 상태에 대응되는 정보가 수신되면, 생성된 좌안 및 우안 입체 공간 영상에서 사용자 단말 장치(100)의 모션 상태에 대응되는 시점 영역을 추출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 모션 정보에 기초하여 입력된 3D 영상 중 사용자 단말 장치(100)의 모션 상태에 대응되는 시점(또는 방향) 영역을 결정할 수 있다. 이 후, 프로세서(220)는 결정된 시점 영역의 영상을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 모션 정보는 사용자 단말 장치(100)의 전방향에 대한 실시간 방향 정보 및 각도 정보 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 이동 속도 정보, 회전 정보 등도 이에 포함될 수 있다. 또한, 사용자 단말 장치(100)로부터 최초 방향 정보 및 각도 정보가 수신된 이후에는 이전에 수신된 방향 및 각도 정보를 기준으로 이동된 방향 및 각도 정보를 수신하는 것도 가능하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이 경우, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 기기 정보, 예를 들어 디바이스 ID에 기초하여 사용자 단말 장치(100)에 대응되는 영상을 해당 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 기기 디스플레이 정보에 기초하여 영상 버퍼의 일 영역을 전송 버퍼로 확보하고, 전송 버퍼에 사용자 단말 장치(100)의 모션 정보에 대응되는 영상을 버퍼링하여 해당 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100) 각각에 대응되는 전송 버퍼를 별도로 확보할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 입력된 영상을 압축 해제(또는 디코딩)하고 영상 버퍼에 저장하고 영상 버퍼에 저장된 영상에서 사용자 단말 장치(100)의 모션 정보에 대응되는 영역을 추출한 후, 추출된 영상을 압축(또는 인코딩)하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
또는, 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)의 모션 정보에 대응되는 영역을 추출한 후 디코딩하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수도 있으며, 모션 정보에 대응되는 영역 중 이전에 전송된 영상 외의 마진 영역 만을 디코딩하여 전송할 수도 있다.
또는, 프로세서(220)는 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)로부터 수신되는 컨텐츠에 기초하여 디코딩된 메인 영상과 함께, 사용자 단말 장치(100)의 모션 정보를 기초로 판단된 영역에 대한 마진 영상을 코덱으로 저화질 영상이나, 인코딩된 영상으로 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 마진 영상은 사용자 단말 장치(100)의 모션 정보를 기초로 판단된 영역 중 디코딩된 메인 영상을 제외한 영상이
될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(100)는 수신된 마진 영상을 디코딩하여 수신된 메인 영상과 합성하여 출력함으로써, 영상 전송으로 인한 딜레이를 최소화할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 현재 수신된 사용자 단말 장치(100)의 모션 정보를 기초로 슬레이브 기기(200-1, 200-2, 200-3)의 향후 모션 정보를 예측하고, 예측된 모션 정보에 기초하여 입력된 영상 중 사용자 단말 장치(100)의 향후 모션 상태에 대응되는 시점 영역의 영상을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 기존의 Kalman filter 와 같은 필터링 방법을 이용하여 사용자 단말 장치(100)의 향후 모션 상태를 추적하여 예측할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 복수의 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 모션 정보가 기설정된 임계 범위 내에 속하는 경우 복수의 사용자 단말 장치를 하나의 그룹으로 그룹핑하고, 동일한 그룹에 속하는 사용사 단말 장치(100)에 동일한 시점 영역의 영상을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 우측 방향 10 °~ 15 °사이의 모션 정보를 갖는 제1 및 제2 사용자 단말 장치를 하나의 그룹으로 그룹핑하여 해당 모션 정보에 대응되는 동일한 시점 영역의 영상을 제1 및 제2 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
도 3b는 도 3a에 도시된 서버의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3b에 따르면, 서버(200')는 통신부(210), 프로세서(220) 및 저장부(230)를 포함한다. 도 3b에 도시된 구성 중 도 3a에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
저장부(230)는 서버(200)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 서버(200)의 기능을 수행하는데 요구되는 각종 정보와 같은 다양한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 저장부(230)는 각 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)에 대한 권한 정보를 저장할 수 있다.
한편, 상술한 프로세서(220)의 동작은 저장부(230)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
구체적으로, 프로세서(220)는 RAM(221), ROM(222), 메인 CPU(223), 그래픽 처리부(224), 제1 내지 n 인터페이스(225-1 ~ 225-n), 버스(226)를 포함한다.
RAM(221), ROM(222), 메인 CPU(223), 그래픽 처리부(224), 제1 내지 n 인터페이스(225-1 ~ 225-n) 등은 버스(226)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(225-1 내지 225-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(223)는 저장부(230)에 액세스하여, 저장부(230)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(230)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다. 예를 들어, 메인 CPU(223)는 저장부(230)에 저장된 다양한 모듈을 이용하여 사용자 단말 장치(100)가 원하는 위치의 소스 기기를 판단하고, 해당 소스 기기로부터 수신된 촬영 영상을 사용자 단말 장치(100)로 제공할 수 있다.
ROM(222)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(223)는 ROM(222)에 저장된 명령어에 따라 저장부(230)에 저장된 O/S를 RAM(221)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(223)는 저장부(230)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(221)에 복사하고, RAM(221)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(224)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
한편, 프로세서(220)는 경우에 따라 기 저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말 장치(100)에 컨텐츠를 제공할 수 있다.
구체적으로 프로세서(220)는 사용자 단말 장치(100)의 요청에 따른 영상을 촬영 영상이 기 저장된 데이터 베이스로부터 선택하여 제공하거나, 선택된 영상을 합성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 사용자가 가상 공간에서의 시작지점과 도착지점 등을 설정하면 최적의 경로를 생성하고, 생성된 경로에 따라 데이터 베이스로부터 시작과 끝까지의 영상 데이터를 선택하고, 시작 지점부터 풍경 영상을 한 개씩 획득하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 데이터베이스로부터 획득된 영상을 가상공간으로 매핑함으로써 가상 공간을 설정하고, VR 엔진을 통해 가상 공간 내에 가상의 카메라를 생성함으로써, 가상 카메라로 투영된 가상 공간의 영상을 사용자 단말 장치(100)로 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 공간에서의 카메라 위치는 생성된 경로에 따라 결정되며, 카메라의 방향은 HMD의 방향으로부터 결정될 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 각 가상 체험 서비스 별로 다양한 모드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 길 찾기 체험 서비스의 경우 자동 차모드, 걷기 모드, 달리기 모드 등을 제공하고, 사용자 선택에 따라 오디오 피드백, 햅틱 피드백 등을 제공할 수 있다. 자동차 모드는 데이 터베이스로부터 획득한 풍경 데이터 내에서 경로 진행 방향으로의 이동하면서 가상 길 체험을 제공하는 모드이다. 이러한 이동 모드의 경우 가까운 거리는 현재의 입체 공간 영상에서 움직이며, 먼 거리 이동이 필요할 경우 연결된 입력 영상 혹은 연결된 입체 공간 영상이 존재한다면 이동 시 현재의 입체 공간 영상과 입체 공간 영상의 합성하여 제공할 수 있다. 이 경우, 영상 분석을 통해 생성 또는 저장된 메타 데이터 기반으로 데이터베이스에서 해당 소디오/햅틱 등의 정보를 획득하여 사용자 단말 장치(100)로 제공할 수 있다. 여기서, 메타 데이터의 예로는 새소리, 매미소리, 빗소리 등의 자연소리, 자동차 소리, 기차소리, 비행기 소리 등의 인공 소리 데이터, 다양한 주기와 강도의 프로필을 갖는 햅틱 데이터, 영상의 화면 밝기를 조절하는 데이터 등이 될 수 있다.
한편, 걷기 모드와 달리기 모드는 기본적으로 유사한 모드이지만, 동일 풍경 내에서의 이동속도에 차이가 있으며, 가상 공간 내에서 가상 카메라의 위치가 달라지는 차이가 있을 수 있다. 이 경우, 사용자 입력에 의해 경로가 선택되고 걷기 모드와 달리기 모드가 선택되면, 해당 경로를 생성하고 생성된 경로의 수직 방향으로 맥파(Ripple)가 생성된다. 여기서, 맥파의 주기와 진폭은 걷기 모드와 뛰기 모드에 따라서 달라지고, 미리 정해진 크기를 가질 수 있다. 데이터베이스로부터 획득된 영상이 Full 3D 영상이라면 맥파에 따른 카메라 위치/방향의 변화 및 가상 VR 엔진을 통해 영상이 제공될 수 있다. 또는 데이터베이스로부터 획득된 영상이 양안시차 영상이라면 가상 시점 영상 생성을 깊이 정보를 추출하고, 추출된 깊이 정보를 바탕으로 드러나는 영역의 정보를 가상으로 생성할 수 있다. 또는 데이터베이스로부터 획득된 영상이 단안 영상이라면 가상 카메라의 위치/방향의 변환 만을 기반으로 영상이 제공될 수 있다. 한편, 각 모드에 따른 이동 중 사용자 선택에 따라 줌 기능이 제공될 수 있다. 줌 기능을 통해 사용자는 풍경을 확대하여 영상을 볼 수 있고, 줌 상태에서 헤드 모션 변경 시 예를 들어 헤드 모션의 변화량이 줌 기능 시작 기준대비 일정 수치 이상으로 커지거나, 사용자의 줌 모드 해제 입력이 들어온다면, 줌 기능을 종료할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나나태는 블럭도들이다.
도 4a에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
디스플레이(110)는 다양한 정보를 디스플레이한다.
여기서, 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 도 1에서 언급한 바와 같이 스마트폰을 연결해 모니터로서 사용하는 경우, 디스플레이(110)는 스마트폰의 디스플레이로 구현될 수 있음은 물론이다.
통신부(120)는 서버(200)와 통신을 수행한다. 통신부(210)는 Wi-Fi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 무선 통신 모듈로 구현될 수 있다. 이 밖에 무선 통신 모듈은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 방식을 통해 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 프로세서(130)는 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 해당 위치와 관련된 실시간 촬영 컨텐츠를 수신하여 디스플레이(110)를 통해 디스플레이한다.
여기서, 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령은, 특정 장소를 선택하는 사용자 명령, 특정 장소에서 이루어지는 이벤트를 선택하는 사용자 명령 등이 될 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 실시간 촬영 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 소스 기기가 사용자 단말 장치(100)와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 서버(200)에서 선별된 컨텐츠 만을 수신할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 제1 지점 및 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠를 수신하여 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 제1 지점 및 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠가 합성된 합성 컨텐츠를 수신하여 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 기설정된 지역을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 지역과 관련된 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 기설정된 지역 내에 위치하는 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치 정보를 수신하여 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치를 나타내는 GUI를 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 서버(200)로부터 적어도 하나의 소스 기기가 사용자 단말 장치(100)와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨에 대한 권한 정보를 수신하여, 소스 기기의 위치를 나타내는 GUI의 인접한 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 가상 체험 서비스를 제공하는 UI 화면 상에서 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 해당 위치에서 촬영된 가상 체험 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 가상 체험 서비스는, 가상 길 체험 서비스, 가상 투어 서비스 및 가상 이벤트 체험 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 영상을 확대 또는 축소시키기 위한 사용자의 줌 인/아웃 명령에 따라 디스플레이되는 컨텐츠를 줌 인 또는 줌 아웃하여 제공할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말 장치(100)가 HMD로 구현되는 경우, 디스플레이(110)는 사용자의 좌안이 바라보는 디스플레이 영역에 좌안 영상을, 사용자의 우안이 바라보는 디스플레이 영역에 우안 영상을 디스플레이하여 사용자에게 입체 영상을 제공할 수 있다. 여기서, 좌안 영상 및 우안 영상은 파노라마 3D 영상으로 구현될 수 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 3D 영상을 구성하는 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 가상의 입체 공간에 투영하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성할 수 있다. 여기에서, 생성된 입체 공간 영상은 파노라마 3D 영상이 될 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 가상의 구 공간에 투영시켜, 좌안 영상 및 우안 영상 각각이 가상의 구 공간의 중심을 기준으로 360°방향에 존재하는 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 입체 공간 영상 중 HMD를 착용한 사용자가 바라보는 방향에 위치한 영상을 추출하고, 추출된 영상을 디스플레이(110)를 통해 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)에 구비된 센서(미도시)를 이용하여 사용자의 시선 방향을 판단하고, 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각의 중심에 위치한 가상 카메라를 이용하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각에서 사용자의 시선이 향하는 영역에 존재하는 영상을 추출하여 디스플레이할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)에 구비된 자이로 센서, 가속도 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 이용하여, 디스플레이 장치(100)를 착용한 사용자의 머리가 움직이는 방향을 감지하여 사용자가 바라보는 방향을 판단할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각의 중심에 일정한 화각(Field of View, FOV)을 갖는 가상 카메라를 위치시킨 후, 사용자의 시선 방향으로 가상 카메라를 회전시켜 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각에서 사용자의 시선 방향에 존재하는 영상을 추출하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자가 정면을 기준으로 좌측으로 60°방향을 바라보고 있는 것으로 판단된 경우, 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각의 중심에 위치한 가상 카메라를 좌측 60°방향으로 회전시켜, 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각에서 좌측 60°방향에 존재하는 영상을 추출할 수 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 좌안 입체 공간 영상에서 추출된 영상을 디스플레이 장치(100)를 착용한 사용자의 좌안이 디스플레이(110)에서 바라보는 영역에 디스플레이하고, 우안 입체 공간 영상에서 추출된 영상을 디스플레이 장치(100)를 착용한 사용자의 우안이 디스플레이(110)에서 바라보는 영역에 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 파노라마 3D 영상 중에서 자신의 시선이 향하는 방향에 대한 3D 영상을 제공받을 수 있게 된다.
한편, 프로세서(130)는 입체 영상을 확대 또는 축소시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 사용자 명령에 대응되도록 입체 영상에 대한 입체감을 조절하여 입체감이 조절된 확대 영상 또는 축소 영상을 디스플레하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 여기에서, 확대 명령은 입체 영상 전체를 확대시키기 위한 전체 확대 명령 및 입체 영상 중 일부를 확대시키기 위한 부분 확대 명령을 포함하고, 축소 명령은 입체 영상 전체를 축소시키기 위한 전체 축소 명령 및 입체 영상 중 일부를 축소시키기 위한 부분 축소 명령을 포함한다.
프로세서(130)는 입체 영상에 포함된 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 이동시키고, 이동된 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 가상의 입체 공간 영상에 투영하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성하고, 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각에서 사용자 명령에 대응되는 영상을 추출하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 좌안 영상 및 우안 영상을 가상의 입체 공간에 투영시키기 전에 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 사용자 명령에 대응되도록 이동시킨 후, 이동된 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 가상의 입체 공간에 투영시켜 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 입체 영상의 전체를 확대시키기 위한 전체 확대 명령이 입력되면, 좌안 영상을 좌측으로 이동시키고 우안 영상을 우측으로 이동시키고, 좌측으로 이동된 좌안 영상 및 우측으로 이동된 우안 영상 각각을 이용하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성하고, 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각에서 전체 확대 명령에 대응되는 영상을 추출하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 전체 확대 명령이 입력되면, 좌안 영상 및 우안 영상 각각을 우측으로 이동시켜 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성하고, 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상 각각에서 확대 영상을 추출하여 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 좌안 영상을 좌측으로 이동시키고, 좌측으로 이동된 좌안 영상을 이용하여 좌안 입체 공간 영상을 생성한다. 그리고, 프로세서(130)는 좌안 입체 공간 영상 내에 존재하는 가상 카메라의 화각의 양을 전체 확대 명령에 대한 확대 비율만큼 감소시키고, 화각의 양이 감소된 가상 카메라를 이용하여 좌안 입체 공간 영상에서 전체 확대 명령에 대응되는 확대 영상을 추출할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 가상 카메라의 화각만 조절할 뿐 가상 카메라의 초점 위치는 변경하지 않는다. 즉, 프로세서(130)는 가상 카메라의 초점 위치를 전체 확대 명령이 입력되기 전과 동일하게 유지시키고, 좌측으로 이동된 좌안 영상에서 기초하여 생성된 좌안 입체 공간 영상에서 전체 확대 명령에 대응되는 확대 영상을 추출할 수 있다. 이와 같이, 좌측으로 이동된 좌안 영상에 의해 좌안 입체 공간 영상을 생성하는 경우, 좌안 입체 공간 영상은 좌측으로 이동되기 전에 비해 반시계 방향으로 회전된 상태를 가질 수 있다.
따라서, 가상 카메라의 초점 위치를 그대로 유지한 채, 반시계 방향으로 회전된 좌안 입체 공간 영상에서 확대 영상을 추출하는 경우, 좌측으로 이동되지 않은 좌안 입체 공간 영상에서 확대 영상을 추출하는 경우보다 우측에 존재하는 확대 영상을 획득할 수 있게 된다. 즉, 좌안 영상을 좌측으로 이동시켜 확대 영상을 추출하는 경우, 이동 전의 좌안 영상에서 확대 영상을 추출하는 경우보다 우측에 존재하는 확대 영상을 추출할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 획득된 확대 영상을 디스플레이(110)를 통해 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 좌안 입체 공간 영상으로부터 획득한 확대 영상을 디스플레이(110)에서 사용자의 좌안이 바라보는 영역에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 전체 확대 명령이 입력되기 전에 디스플레이(110)에 디스플레이되던 영상과 동일한 사이즈를 갖도록 확대 영상의 사이즈를 조절하여 디스플레이할 수 있다.
다만, 상술한 영상 처리, 파노라마 입체 영상 생성, 모션 방향에 따른 영상 추출, 줌 인/아웃 명령에 따른 영상 추출 등은 서버(200)에서 수행될 수 있고, 사용자 단말 장치(100)는 서버(200)로부터 수신된 영상을 디스플레이만 하도록 구현될 수 있음을 물론이다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)에서 줌 인 명령이 입력되면, 사용자 단말 장치(100)는 해당 명령을 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 해당 줌 인 명령에 따른 영상 처리를 통해 회득된 영상을 사용자 단말 장치(100)로 제공할 수 있다.
도 4b는 도 4a에 도시된 사용자 단말 장치의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 4b에 따르면, 사용자 단말 장치(100')는 디스플레이(110), 통신부(120), 프로세서(130), 저장부(140), 영상 처리부(150) 및 센서부(160)를 포함한다. 도 4b에 도시된 구성 중 도 4a에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
저장부(140)는 사용자 단말 장치(100')를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 데이터를 저장한다.
사용자 인터페이스부(150)는 다양한 사용자 명령을 입력받는다. 구체적으로, 사용자 인터페이스부(150)는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 사용자 단말 장치(100')의 기능 제어를 위한 다양한 UI 화면에 대한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(150)는 사용자 단말 장치(100)의 일측에 구비된 키패드, 터치패드 등으로 구현될 수 있으나, 경우에 따라서는 모션 인식을 위한 카메라, 음성 인식을 위한 마이크 등으로 구비될 수 있다.
센서부(160)는 사용자 단말 장치(100')의 모션 상태를 센싱한다.
구체적으로, 센서부(160)는 모션 상태를 센싱하기 위한 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등을 포함한다. 지자기 센서는 사용자 단말 장치(100')의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이다. 자이로 센서는 사용자 단말 장치(100')의 회전각을 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서 및 자이로 센서는 둘 다 구비될 수도 있으나, 이 중 하나만 구비되어 있더라도 사용자 단말 장치(100')는 회전 상태를 감지할 수 있다. 가속도 센서는 사용자 단말 장치(100')의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다.
또한, 센서부(160)는 기기에 부착된 터치 패드를 통한 터치 또는 호버링 조작을 감지하는 터치 센서, 근접 센서 등을 더 포함할 수 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 센서부(160)에서 센싱된 모션 상태에 대응되는 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 모션 상태에 대응되는 컨텐츠를 수신하여 디스플레이(110)를 통해 디스플레이할 수 있다.
영상 처리부(170)는 수신된 영상을 렌더링하여 디스플레이(110)로 제공하는 기능을 한다.
한편, 도 4b에 도시된 프로세서(130)의 세부 구성은 은 도 3b에 도시된 서버(200)의 프로세서(220)의 세부 구성과 유사하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 파노라마 VR 컨텐츠를 생성하여 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바에 따르면, 서버(200)는 적어도 하나의 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)으로부터 3D 영상이 입력되면 좌우 영상을 분리한 후(510), 각각을 가상의 입체 원형 공간에 투영시켜 좌안 입체 영상 및 우안 입체 영상을 생성한다(520). 이 경우, 생성된 입체 영상은 파노라마 VR 영상이 될 수 있으며, 기존의 3차원 기반의 아바타(Avatar), 오브젝트(Object), 공간(Scene), 실사 기반의 파노라마(Panorama) VR 및 포토 오브젝트(Photo Object) VR 등의 다양한 VR 기법을 이용하여 파노라마 VR 영상을 생성할 수 있다.
다만, 좌안 영상 및 우안 영상이 분리된 스테레오 영상을 수신하는 경우에는 해당 좌우 영상을 그대로 이용할 수도 있으며, 2D-3D 변환 기법에 따라 2D 영상을 기반으로 3D 영상을 생성하여 이용할 수도 있으나 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 한다.
이 후, 가상 카메라 엔진을 통해 원하는 시점 영상을 선택하여 사용자 단말 장치(예를 들어, HMD)(100)로 전송하고, 사용자 단말 장치(100)는 수신된 영상을 각각 좌우 영상으로 제공함으로써 3D VR 영상을 제공할 수 있게 된다.
한편, 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 변경된 모션 정보가 수신되면 경우, 수신된 모션 정보를 분석하고(540), 분석된 모션 정보에 기초하여 가상 카메라의 방향을 조정(550)하여 가상 카메라 엔진(530)을 통해 대응되는 모션 정보에 대응되는 시점 영역의 좌우 영상을 추출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 즉, 원형의 입체 공간 내에 가상 카메라가 있다고 가정한 경우 사용자 단말 장치(100)의 모션에 대응되는 방향으로 가상 카메라의 방향을 조정하고 원형의 입체 공간 내에 매핑된 영상 중 방향이 조정된 가상 카메라에 의해 캡쳐되는 영상을 추출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 서버에서 컨텐츠를 스트리밍하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a에 따르면, 서버(200)는 복수의 소스 기기로부터 촬영된 복수의 영상(610 내지 640)이 수신되면, 이를 각각 출력 버퍼(650)로 제공하여 개별적으로 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 출력 버퍼(650)는 복수의 영상(610 내지 640)을 순차적으로 또는 동시에 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 복수의 영상(610 내지 640)은 일반 2D 동영상이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, VR 서비스 제공을 위한 좌안 및 우안 영상을 포함하는 3D 영상, 파노라마 VR 컨텐츠, 일반 2D 영상 등도 이에 포함될 수 있다.
도 6b에 따르면, 서버(200)는 복수의 소스 기기로부터 촬영된 복수의 영상(610 내지 640)이 수신되면, 이를 합성한 후(660) 출력 버퍼(650)로 제공하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 수신된 복수의 영상(610 내지 640)을 이를 제공한 복수의 소스 기기의 위치 정보에 기초하여 합성할 수 있다.
한편, 서버(200)는 복수의 영상(610 내지 640)을 제공한 복수의 소스 기기 및 사용자 단말 장치(100)의 해상도 정보, 디스플레이 배치 상태, 화면 크기 등에 따라 달라지는 컨텐츠 정보에 기초하여 수신된 영상을 사용자 단말 장치(100)에 적합하도록 가공하여 사용자 단말 장치(100)로 전송하거나, 가공된 컨텐츠를 합성하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 기기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 도시된 흐름도에 따르면, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)는 기설정된 이벤트에 따라 정보 제공을 시작한다(S711). 여기서, 기설정된 이벤트는, 해당 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 설치/구동하는 이벤트, 해당 서비스에 가입하는 이벤트 등 제3 자에게 정보 제공을 시작하는 것으로 볼 수 있는 다양한 이벤트가 될 수 있다.
한편, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3) 사용자는 정보 제공을 시작하게 되면, 서버(200)에 접속 요청을 하고 정보 제공 수준을 설정한다(S720). 예를 들어, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 위치 정보, 메시지 수신 여부 등의 제3 자와의 정보 공유 레벨을 설정할 수 있다.
이어서, 서버(200)로부터 정보 제공 요청이 수신되면(S730:Y), S720 단계에서 설정된 정보 제공 수준에 따라 서버(200)로 해당 정보를 전송한다(S740).
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 8에 도시된 흐름도에 따르면, 서버(200)는 기설정된 이벤트에 따라 정보 제공자를 등록/관리한다(S810). 예를 들어, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자가 해당 서비스에 가입하게 되면, 가입된 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자를 등록하고 관리할 수 있다. 이 경우, 서버(200)는 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 사용자에 의해 설정된 정보 제공 수준 또한, 사용자 별로 관리할 수 있다.
이어서, 사용자 단말 장치(100)로부터 접속 요청이 있는 경우(S820:Y), 접속 요청한 사용자 단말 장치(100)의 사용자를 확인한다(S830). 예를 들어, 서버(200)는 해당 사용자가 서버(200)에서 제공하는 서비스에 가입된 사용자인지 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자 인증 정보(예를 들어, ID, 패스워드 등) 뿐 아니라, 기기 정보(예를 들어, 사용자 단말 장치의 기기 식별 정보) 등을 통해 서버(200)에서 제공하는 서비스에 가입된 사용자인지 확인할 수 있다. 다만, 하나의 기기가 여러 명의 사용자에 의해 사용될 수 있으므로, 사용자 인증 정보를 통해 사용자 확인을 하는 것이 바람직할 수 있다.
한편, S830 단계에서 사용자 단말 장치(100)의 사용자가 확인되면, 사용자 단말 장치(100)로 정보 제공자 즉, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 위치를 제공한다(S840). 이 경우, 사용자 단말 장치(100)에 의해 설정된 장소에 위한 정보 제공자의 위치를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 사용자가 강남역 부근에 대한 정보를 요청한 경우, 강남역 부근에 위한 정보 제공자가 소유한 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 위치를 사용자 단말 장치(100)에 제공할 수 있다. 이 경우, 서버(200)는 정보 제공자의 위치가 표시된 이미지(예를 들어 지도 이미지)를 함께 제공할 수 있지만, 정보 제공자의 위치 정보 만을 제공하는 것도 가능하다.
이어서, 사용자 단말 장치(100)로부터 적어도 하나의 특정 위치에 대한 정보 요청이 수신되면(S850), 해당 위치의 소스 기기로부터 수신된 영상을 사용자 단말 장치(100)로 전송한다(S860). 이 경우, 서버(200)는 수신된 영상을 버퍼링하여 합성하여 제공하거나, 실시간으로 스트리밍하여 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 9에 도시된 흐름도에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 가상 체험 서비스를 제공하는 서버(200)에 접속하여(S910), 접속할 지역을 설정한다(S920).
이어서, 사용자 단말 장치(100)는 정보 요청 권한 수준을 설정한다(S930). 예를 들어, 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 제공받기를 원하는지, 비디오 데이터만을 제공받기를 원하는지, 정보 제공자에게 메시지를 보내기를 원하는지 등의 정보 요청 권한 수준을 설정할 수 있다.
이 후, 사용자 단말 장치(100)는 서버(200)로부터 요청한 수준의 정보, 예를 들어 영상을 수신하여 렌더링한다(S940). 이 경우, 사용자 단말 장치(100)가 요청한 수준의 정보가 정보 제공자 즉, 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 정보 제공 수준보다 높은 경우, 해당 소스 기기(300-1, 300-2, 300-3)의 정보 제공 수준 내에서 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)는 제1 소스 기기(300-1)에 비디오 및 오디오를 요청하였지만, 제1 소스 기기(300-1)의 정보 제공 수준이 비디오로만 설정된 경우, 서버(200)는 비디오 만을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이후, 사용자 단말 장치(100)는 렌더링된 영상을 디스플레이한다(S950). 즉, 사용자 단말 장치(100)가 HMD로 구현되는 경우, 사용자 단말 장치(100)의 사용자는 디스플레이된 영상을 통해 특정 장소의 실시간 영상을 제공받아 가상 체험을 할 수 있게 된다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상 체험 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10 내지 도 12에 도시된 바와 같이 소스 기기 즉, 웨어러블 디바이스를 사용하는 외부 사용자로부터 특정 장소의 영상을 제공받음으로써 사용자 단말 장치(100), 즉 HMD 사용자로 하여금 다른 사용자의 시야에 제공되는 영상을 공유받는 형태의 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스의 사용자는 자신의 기기의 권한 설정을 통해 컨텐츠 공유 수준을 설정할 수 있다. 예를 들어, 카메라를 통해 영상만 공유하는 수준, 마이크로폰을 통해 사운드 정보만 공유하는 수준, 영상과 사운드 모두 공유하는 수준, 영상과 사운드 모두 공유하지 않는 수준, 각각의 공유 수준과 별도로 접속자로부터 문자 메시지, 음성 정보를 입력을 수 있도록 허용하는 권한을 제공하는 수준으로 컨텐츠 공유 수준을 설정할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 길 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, HMD 사용자가 가상 길 체험 서비스를 제공받기 위한 지역을 선택하면, 선택된 지역의 웨어러블 디바이스를 가진 복수의 사용자(1011, 1012, 1013..)의 위치가 표시(1021, 1022, 1023..)가 표시된 UI 화면(1020)이 제공될 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스 사용자들이 설정한 컨텐츠 공유 수준도 함께 표시될 수 있다. 이 경우, HMD 사용자는 원하는 컨텐츠 공유 수준과 위치에 해당하는 사용자를 선택함으로써 해당 웨어러블 디바이스 사용자의 영상(A, B, C..)을 서버(200)를 통해 공유 받을 수 있다.
또는, 길찾기 기능과 연계하여 목적지 경로와 가까운 사용자의 위치를 검색하여 그 경로 상에 위치한 웨어러블 디바이스 사용자(1011, 1012, 1013..)가 촬영상 영상과 사운드를 순서대로 제공받음으로써, 가상의 실시간 경로 상황을 예측할 수도 있다. 이 경우, 경로 상에 위치한 웨어러블 디바이스 사용자 간 거리가 일정 범위 이상인 경우에는 웨어러블 디바이스 사용자의 시야를 공유 받는 대신에 기저장된 스트리트 뷰와 같은 데이터를 HMD 사용자에게 제공할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 투어 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, HMD 사용자가 가상 투어 서비스를 제공받기 위한 지역을 선택하면, 선택된 지역의 웨어러블 디바이스를 가진 복수의 사용자(1111, 1112, 1113..)의 위치가 표시(1121, 1122, 1123..)된 UI 화면(1120)이 제공될 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스 사용자들이 설정한 컨텐츠 공유 수준도 함께 표시될 수 있다. 이 경우, HMD 사용자는 원하는 컨텐츠 공유 수준과 위치에 해당하는 사용자를 선택함으로써 해당 웨어러블 디바이스 사용자의 영상을 서버(200)를 통해 공유 받을 수 있게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 이벤트 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이, HMD 사용자가 가상 공연 체험 서비스를 제공받기 위한 공연을 해당 UI 화면(1220)을 통해 선택하면, 선택된 공연장 내의 웨어러블 디바이스를 가진 복수의 사용자로부터 수신된 공연 영상을 공유받을 수 있게 된다. 경우에 따라 공연장 내에서 컨텐츠 공유가 가능한 복수의 사용자의 위치가 표시된 UI 화면이 제공될 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스 사용자들이 설정한 컨텐츠 공유 수준도 함께 표시될 수 있다. 이에 따라 HMD 사용자는 공연장 내에서도 자신이 원하는 좌석에서 촬영된 영상을 선택적으로 공유받을 수 있게 된다.
또는, 오디오 정보는 공연장 내의 다수의 웨어러블 디바이스 사용자 중 공연 위치와 가장 가까운 사용자로부터 획득하고 영상 정보는 각각의 사용자들이 가지고 있는 영상 정보를 수집/조합하여 사용자의 입력에 따라서 다양한 사용자 간 시점 변화를 통해 영상을 제공해 줄 수도 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자 단말 장치에서 제공되는 UI 화면의 구현 예를 나타내는 도면들이다.
도 13a에 도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)는 기설정된 지역을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 지역과 관련된 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 기설정된 지역 내에 위치하는 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치 정보를 수신하여 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치(1311 내지 1314)를 나타내는 UI 화면을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 도시된 바와 같이 서버(200)로부터 적어도 하나의 소스 기기가 사용자 단말 장치(100)와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨에 대한 권한 정보를 수신하여 함께 디스플레이할 수 있다.
도 13b에 도시된 바와 같이 현재 가상 체험 위치에서 디스플레이된 영상 내에 AR 기술을 적용하여 현재 시선 범위 내에서 영상을 공유할 수 있는 소스 기기 사용자의 위치(1321 내지 1324)를 표시하는 것도 가능하다. 이 경우, 도시된 바와 같이 해당 소스 기기 사용자까지의 거리 정보가 추가적으로 표시될 수 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)의 사용자는 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같은 UI 화면 상에 표시된 정보를 기반으로 촬영 영상을 공유하기를 원하는 소스 기기를 선택하는 명령을 통해 특정 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청을 서버(200)로 전송할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14에 도시된 서버의 제어 방법에 따르면, 서버는, 사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 수신되면(S1410:Y), 적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신한다(S1420).
이어서, 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공한다(S1430).
한편, 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 S1330 단계에서는, 복수의 소스 기기로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 순차적으로 사용자 단말 장치로 전송하거나, 복수의 소스 기기로부터 수신된 촬영 컨텐츠를 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 합성하고, 합성된 컨텐츠를 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 S1430 단계에서는, 적어도 하나의 소스 기기가 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠 중 해당 권한 정보에 해당하는 컨텐츠를 선별하여 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 S1430 단계에서는, 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠를 사용자 단말 장치에서 설정된 기설정된 조건에 따라 가공하여 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠가 3D 컨텐츠인 경우, 3D 컨텐츠에 포함된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 가상의 입체 공간에 투영하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성하는 단계, 및 용자 단말 장치로부터 사용자 단말 장치의 모션 상태에 대응되는 정보가 수신되면, 생성된 좌안 및 우안 입체 공간 영상에서 사용자 단말 장치의 모션 상태에 대응되는 시점 영역을 추출하여 사용자 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15에 도시된 사용자 단말 장치의 제어 방법에 따르면, 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면(S1510:Y), 해당 위치와 관련된 정보를 서버로 전송한다(S1520).
이후, 서버로부터 해당 위치와 관련된 실시간 촬영 컨텐츠를 수신하여 디스플레이를 통해 디스플레이한다(S1530).
컨텐츠를 수신하여 디스플레이하는 S1530 단계에서는, 실시간 촬영 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 소스 기기가 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 서버에서 선별된 컨텐츠 만을 수신할 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 소스 기기가 권한 정보에 기초하여 선별된 컨텐츠 만을 서버로 전송하는 것도 가능하다.
또한, S1510, S1520, S1530 단계에서는, UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 제1 지점 및 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 서버로 전송하고, 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하거나, 서버로부터 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠가 합성된 합성 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 기설정된 지역을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 지역과 관련된 정보를 서버로 전송하고, 서버로부터 기설정된 지역 내에 위치하는 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치 정보를 수신하여 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 서버로부터 적어도 하나의 소스 기기가 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨에 대한 권한 정보를 수신하여, 소스 기기의 위치를 나타내는 GUI에 인접한 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, S1510, S1520, S1530 단계에서는, 가상 체험 서비스를 제공하는 UI 화면 상에서 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 서버로 전송하고, 서버로부터 해당 위치에서 촬영된 가상 체험 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 가상 체험 서비스는, 가상 길 체험 서비스, 가상 투어 서비스 및 가상 이벤트 체험 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 타인의 웨어러블 디바이스를 통해 획득된 정보를 이용하여 원격지의 현장감을 체험할 수 있게 된다. 또한, 원격지에 위치한 웨어러블 디바이스의 사용자에게 직접적 혹은 간접적으로 대가를 지불하는 서비스를 제공할 수도 있게 된다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청을 수신하는 단계, 및 적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신하여 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계를 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 사용자 단말 장치 110: 디스플레이
120: 통신부 130: 프로세서
200: 사용자 단말 장치 210: 통신부
220: 프로세서

Claims (20)

  1. 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치로 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서,
    적어도 하나의 소스 기기 및, 사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청이 수신되면, 상기 적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 프로세서;를 포함하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 소스 기기로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 순차적으로 상기 사용자 단말 장치로 전송하거나, 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 합성하고, 합성된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠 중 상기 권한 정보에 해당하는 컨텐츠를 선별하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치에서 설정된 기설정된 조건에 따라 가공하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠가 3D 컨텐츠인 경우, 상기 3D 컨텐츠에 포함된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 가상의 입체 공간에 투영하여 좌안 입체 공간 영상 및 우안 입체 공간 영상을 생성하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 사용자 단말 장치의 모션 상태에 대응되는 정보가 수신되면, 상기 생성된 좌안 및 우안 입체 공간 영상에서 상기 사용자 단말 장치의 모션 상태에 대응되는 시점 영역을 추출하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  6. 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치에 있어서,
    디스플레이;
    서버와 통신을 수행하는 통신부; 및
    기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 해당 위치와 관련된 실시간 촬영 컨텐츠를 수신하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 프로세서;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 실시간 촬영 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 서버에서 선별된 컨텐츠 만을 수신하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠가 합성된 합성 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    기설정된 지역을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 지역과 관련된 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 기설정된 지역 내에 위치하는 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치 정보를 수신하여 상기 적어도 하나의 소스 기기에 대한 위치를 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨에 대한 권한 정보를 수신하여, 상기 소스 기기의 위치를 나타내는 GUI에 인접한 영역에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    가상 체험 서비스를 제공하는 UI 화면 상에서 상기 기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 해당 위치에서 촬영된 가상 체험 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 가상 체험 서비스는,
    가상 길 체험 서비스, 가상 투어 서비스 및 가상 이벤트 체험 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  14. 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치로 컨텐츠를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서,
    사용자 단말 장치로부터 기설정된 위치에 대한 컨텐츠 전송 요청을 수신하는 단계; 및
    적어도 하나의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 상기 기설정된 위치의 소스 기기로부터 실시간으로 촬영된 컨텐츠를 수신하여 상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계;를 포함하는 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계는,
    복수의 소스 기기로부터 수신된 복수의 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 순차적으로 상기 사용자 단말 장치로 전송하거나, 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 촬영 컨텐츠를 상기 복수의 소스 기기로부터 수신된 위치 정보에 기초하여 합성하고, 합성된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠 중 상기 권한 정보에 해당하는 컨텐츠를 선별하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치로 스트리밍 형태로 제공하는 단계는,
    상기 소스 기기로부터 수신된 컨텐츠를 상기 사용자 단말 장치에서 설정된 기설정된 조건에 따라 가공하여 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  18. 가상 현실(virtual reality) 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치의 제어 방법에 있어서,
    기설정된 위치를 특정하는 사용자 명령이 입력되면, 해당 위치와 관련된 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터 해당 위치와 관련된 실시간 촬영 컨텐츠를 수신하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 실시간 촬영 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 소스 기기가 상기 사용자 단말 장치와 공유 가능한 컨텐츠 공유 레벨을 설정한 권한 정보에 기초하여, 상기 서버에서 선별된 컨텐츠 만을 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 서버로 전송하는 단계는,
    UI 화면 상에서 제1 지점 및 제2 지점을 설정하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 연결하는 기 설정된 경로에 대응되는 정보를 상기 서버로 전송하고,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하거나, 상기 서버로부터 상기 기 설정된 경로와 관련된 복수의 컨텐츠가 합성된 합성 컨텐츠를 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.

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