CN112261482B - 互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents

互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质,涉及多媒体领域。该方法包括:显示互动视频中的第一互动片段,第一互动片段用于在互动视频中提供信息收集场景,第一互动片段中包括信息查看组件;接收到在信息查看组件上的选择操作;根据选择操作显示场景信息,场景信息为信息查看组件对应设置的信息;响应于第一互动片段显示完毕,根据互动视频的视频结构继续播放互动视频。在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,从而增加互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。

Description

互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质
技术领域
本申请实施例涉及多媒体领域,特别涉及一种互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
互动视频是一种设置有互动组件,提供给用户进行剧情互动的视频形式,示意性的,在视频播放过程中,当前正在播放的内容为角色A与角色B正在进行沟通,其中,角色A对角色B说“今晚吃炸鸡还是火锅”,则在互动视频的播放过程中显示炸鸡和火锅两个选项,根据用户对选项的选择播放不同的后续剧情发展的视频片段。
相关技术中,在进行互动组件的设置时,针对剧情的发展情况,针对不同的视频片段的衔接关系进行互动组件的设置,从而将多个视频片段衔接起来,组成一个剧情完整的互动视频,用户通过对互动组件不同剧情对应的组件进行选择,从而选择互动视频剧情的发展走向。
然而,在上述互动视频的播放过程中,仅能够针对剧情发展走向进行选择,而当玩家需要对完整的互动视频进行观看时,则需要对多个并列的剧情分别进行选择观看,不同的剧情中所包含的信息不同,互动视频的观看过程较为繁琐,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质,能够提高在互动视频播放过程中的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种互动视频的播放方法,所述方法包括:
显示所述互动视频中的第一互动片段,所述第一互动片段用于在所述互动视频中提供信息收集场景,所述第一互动片段中包括信息查看组件;
接收到在所述信息查看组件上的选择操作;
根据所述选择操作显示场景信息,所述场景信息为所述信息查看组件对应设置的信息;
响应于所述第一互动片段显示完毕,根据所述互动视频的视频结构继续播放所述互动视频。
另一方面,提供了一种互动视频的播放装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述互动视频中的第一互动片段,所述第一互动片段用于在所述互动视频中提供信息收集场景,所述第一互动片段中包括信息查看组件;
接收模块,用于接收到在所述信息查看组件上的选择操作;
所述显示模块,还用于根据所述选择操作显示场景信息,所述场景信息为所述信息查看组件对应设置的信息;
所述显示模块,还用于响应于所述第一互动片段显示完毕,根据所述互动视频的视频结构继续播放所述互动视频。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在播放互动视频的过程中,在互动视频中设置有第一互动片段,并在第一互动片段中设置有信息查看组件,从而通过信息查看组件查看第一互动片段所处场景对应的场景信息,增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互方法的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的实施环境示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的流程图;
图5是基于图4示出的实施例提供的互动视频的播放界面示意图;
图6是基于图4示出的实施例提供的互动视频的播放界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的互动视频的播放界面示意图;
图9是基于图7示出的实施例提供的房间玩家结构示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的流程图;
图11是基于图10示出的实施例提供的互动视频的播放界面中显示故事分支控件的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的互动组件的数据架构结构框图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的渲染主框架和底层渲染引擎结构框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的渲染过程示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的播放装置的结构框图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的播放装置的结构框图;
图17是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
互动视频:是指一种设置有互动组件,提供给用户进行剧情互动的视频形式,示意性的,在视频播放过程中,当前正在播放的内容为角色A与角色B正在进行沟通,其中,角色A对角色B说“今晚吃炸鸡还是火锅”,则在互动视频的播放过程中显示炸鸡和火锅两个选项,根据用户对选项的选择播放不同的后续剧情发展的视频片段。
示意性的,请参考图1其示出了本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互界面示意图,如图1所示,在互动视频的播放界面100中显示有互动视频的视频播放内容,其中,当播放至视频片段的结尾部分时,在播放界面中显示剧情选项,其中包括剧情选项A和剧情选项B,剧情选项A的选项内容为“A相信告示牌,继续向前走”,剧情选项B对应的选项内容为“B回头看一眼”,剧情选项A对应视频片段a,剧情选项B对应视频片段b,也即,当用户对剧情选项A进行选择时,则衔接当前视频片段继续播放视频片段a,当用户对剧情选项B进行选择时,则衔接当前视频片段继续播放视频片段b。
本申请实施例中提供的互动视频,在上述剧情选择的基础上,还提供有如:多人参与互动、视频内容互动、投票互动、信息交流互动等互动方式。
结合上述互动形式,对本申请实施例提供的互动视频的互动整体流程进行示意性说明。首先,用户观看互动视频中的背景视频片段,用于讲述该互动视频对应的故事背景,在背景视频片段播放完毕后,在互动视频的播放界面中显示互动形式选择控件,其中包括参与控件和旁观控件,当对参与控件进行选择时,则表示用户以玩家的形式参与到互动视频的互动过程中,一个互动视频对应有至少两个玩家,当对旁观控件进行选择时,则表示用户对互动视频的互动过程进行旁观。
示意性的,对参与控件进行选择后,显示有第一玩家角色、第二玩家角色以及第三玩家角色。玩家能够在三个角色中对需要扮演的角色进行选择,或系统自动分配给每个玩家对应的角色。
在选择完毕角色后,播放不同角色对应的剧情视频片段,供每个玩家了解自己的角色对应的剧情。根据每个玩家播放的剧情视频片段,玩家之间能够进行讨论,进行信息共享以及疑点询问等沟通。
互动视频中还提供有至少两个虚拟现实(VirtualReality,VR)场景,该VR场景与玩家角色对应,或与剧情相关。玩家能够在至少两个VR场景中进行选择,从而显示VR场景进行信息查询。并根据查询到的信息与其他玩家进行讨论分析。多个玩家还能够对剧情走向进行选择,并将多数玩家选择的剧情走向确定为互动视频的剧情走向。
互动视频中还提供有投票控件,针对玩家角色进行投票,从多个玩家角色中选出最符合投票要求的玩家角色,并根据投票结果播放结局视频。
值得注意的是,上述互动过程中各个阶段的顺序仅为示意性的举例,实际互动过程中,上述各个阶段的顺序根据创建者的设计进行自由搭配,本申请实施例对此不加以限定。
在一个示例性的实施例中,如图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互方法的示意图,在互动视频的播放结构中,首先播放开始视频210,该开始视频210用于表达该互动视频的故事背景;在开始视频210播放完毕或者播放过程中,显示互动形式选择组件220,其中包括参与互动模式221对应的参与组件和旁观模式222对应的旁观组件,参与互动模式221用于表示玩家参与到互动视频的互动过程中,如:在互动视频的互动场景中进行场景信息的查看等,旁观模式222用于表示用户对互动视频的互动过程进行旁观,且在旁观过程中旁观者能够查看故事线中角色的视角视频,但无法参与投票选择;或,旁观者能够根据玩家的故事线选择查看故事线走向,并旁观玩家的发言等内容,最终参与投票选择。其中,参与互动模式221中玩家还能够对身份进行选择,其中,针对互动视频中的不同身份对应有不同的选项,玩家能够在选项中选择自己期望扮演的身份角色,且不同身份角色还对应有不同的剧情视频,玩家选择身份角色完毕后,能够通过剧情视频了解所扮演的身份角色对应的故事情节。
互动视频中还包括VR场景230,且VR场景230中设置有互动组件,该互动组件用于在VR场景230中实现信息查看功能,如:VR场景230实现为客厅场景,则在客厅的沙发角落处设置有互动组件,当对互动组件进行点击时,显示遗落在沙发角落处的信件以及信件内容。
互动视频中还包括剧情选择过程240,在剧情选择过程240中对候选剧情进行选择后,控制互动视频的剧情走向。可选地,当存在多个玩家参与互动时,根据玩家在多个剧情中的选择情况,将剧情推动至被选择较多的候选剧情。
互动视频中还包括多人投票环节250,用于在多个玩家扮演的身份角色中选择出符合投票要求的身份角色,根据身份角色的被选择情况,对应播放不同的结果视频。
图3是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的实施环境示意图,如图3所示,该实施环境中包括:终端310和服务器320;
其中,终端310中安装有多媒体应用程序,如:视频播放应用程序、视频处理应用程序,其中,多媒体应用程序中提供有互动视频的播放功能,通过互动视频的播放功能,用户在多媒体应用程序中创建互动视频,并在新创建的互动视频中增加互动视频片段和组件。
将互动视频片段和组件根据剧情关联关系衔接后,最终生成互动视频。终端310通过通信网络330将互动视频上传至服务器320,从而玩家终端能够从服务器320中获取该互动视频,并与其他玩家终端进行在该互动视频中的互动。
可选地,在互动视频的播放过程中,终端310通过通信网络330从服务器320中获取互动视频的视频流进行播放,并在互动视频的播放过程中,从服务器320中获取设置于互动视频中的组件进行显示,根据玩家在终端310上对组件的选择,向服务器上报选择信息,接收服务器反馈的信息并显示。
其中,玩家终端针对该互动视频创建房间,并邀请其他玩家终端共同参与该互动视频的互动。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例提供的互动视频的播放方法进行说明,图4是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的流程图,本实施例中以该方法由终端执行为例进行说明,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示互动视频中的第一互动片段,第一互动片段用于在互动视频中提供信息收集场景,第一互动片段中包括信息查看组件。
根据互动视频的视频结构,依次对互动视频中的视频片段和互动片段进行播放。示意性的,互动视频的结构如图2所示时,则首先播放开始视频,当开始视频播放完毕后,显示互动形式选择组件,当玩家在参与组件上进行选择时,进行身份角色的选择,当被选择的身份角色对应的剧情视频片段播放完毕后,显示第一互动片段。
在一些实施例中,互动视频中包括至少两个并列第一互动片段,玩家在至少两个第一互动片段中进行选择后,显示被选择的第一互动片段。其中,玩家能够在至少两个第一互动片段中,对多个第一互动片段进行选择查看。如:互动视频中在第一阶段包括4个第一互动片段,分别为第一互动片段1、第一互动片段2、第一互动片段3以及第一互动片段4,则玩家能够在4个第一互动片段中选择2个进行查看。
可选地,第一互动片段对应设置有查看限制,其中,查看限制实现为时长限制,和/或,信息查看数量限制。时长限制是指玩家在对第一互动片段进行查看时,对应的查看时长的限制,如:时长限制为5分钟,则当玩家对第一互动片段进行查看达到5分钟时,退出第一互动片段的显示。信息查看数量限制是指玩家在第一互动片段中查看的信息数量,如:信息查看数量限制为3个,则当玩家对第一互动片段进行查看,且查看了第一互动片段中的3个场景信息时,退出第一互动片段的显示。
可选地,第一互动片段还对应设置有身份限制,也即,在身份限制范围内的玩家无法对第一互动片段进行查看。示意性的,互动视频中设置有身份A、身份B、身份C以及身份D,其中,第一互动片段中包括身份A的房间、身份B的房间、身份C的房间以及身份D的房间,则身份A的玩家无法对第一互动片段(身份A的房间)进行查看,身份B的玩家无法对第一互动片段(身份B的房间)进行查看,以此类推。
在一些实施例中,第一互动片段为视频片段,或,第一互动片段为VR片段。
当第一互动片段为视频片段时,则对第一互动片段进行播放,并在播放的过程中,当显示到信息查看组件的显示时刻时,在视频片段的对应显示位置处显示该信息查看组件,如:对第一互动片段进行播放,当播放至门口对应的画面时,在门口位置处显示信息查看组件。
当第一互动片段为VR片段时,则显示VR场景,并接收玩家对VR场景的控制操作,从而对VR场景进行查看,当信息查看组件在玩家对VR场景进行查看的视角范围内时,显示该信息查看组件。
本申请实施例中,以第一互动片段为VR片段为例进行说明,则显示虚拟现实片段的虚拟现实场景,响应于接收在虚拟现实场景中的控制操作,调整对虚拟现实场景进行观察的视角,在虚拟现实场景中显示信息查看组件,并接收在信息查看组件上的选择操作,从而根据选择操作显示场景信息。
其中,在显示信息查看组件时,响应于对虚拟现实场景进行观察的视角范围内包括信息查看组件,在虚拟现实场景中显示信息查看组件。
示意性的,请参考图5,在互动视频的播放界面500中,当前显示有VR场景,通过对该VR场景的控制,如:通过拖动操作调整对VR场景进行查看的视角,从而调整VR场景中显示在播放界面500中的内容,当调整至某个视角时,信息查看组件位于该视角范围内,则在播放界面500中VR场景的对应位置处,显示该信息查看组件510。示意性的,如图5所示,信息查看组件510上还设置有提示信息“查看门缝字条”,也即,该信息查看组件对应的是在门缝位置处的字条。可选地,信息查看组件510还对应有具体的组件信息,如:上述场景信息“查看门缝字条”还对应设置有字条的内容。可选地,VR场景还对应设置有小地图显示区域,如图5所示的区域520,其示出了VR场景的场景结构等信息。
步骤402,接收在信息查看组件上的选择操作。
在一些实施例中,在对信息查看组件进行选择时,可以直接通过触控的方式对信息查看组件进行选择,或,通过外部输入设备对信息查看组件进行选择,或,通过物理按键对信息查看组件进行选择。本申请实施例对此不加以限定。
步骤403,根据选择操作显示场景信息。
在一些实施例中,参与互动视频的玩家包括至少两个,则当其中一个玩家对第一互动片段中的目标场景信息进行查看后,目标场景信息显示为不可查看状态,且不显示查看该目标场景信息的玩家信息;或,当其中一个玩家对第一互动片段中的目标场景信息进行查看后,目标场景信息继续能够被其他玩家查看,且不显示查看该目标场景信息的玩家信息;或,当其中一个玩家对第一互动片段中的目标场景信息进行查看后,目标场景信息显示为不可查看状态,且显示查看该目标场景信息的玩家信息;或,当其中一个玩家对第一互动片段中的目标场景信息进行查看后,目标场景信息继续能够被其他玩家查看,且显示查看该目标场景信息的玩家信息。
在一些实施例中,单个信息查看组件能够被预设数量的玩家选择查看,如:信息查看组件A被设置为能够被2个玩家选择查看,则当查看该信息查看组件A的玩家数量达到2个时,将信息查看组件A设置为不可查看状态。
在一些实施例中,在玩家对信息查看组件的场景信息进行查看后,将该信息查看组件的场景信息存储至玩家的信息栏中,玩家能够在后续互动视频的播放中,从信息栏中选择已查看的场景信息进行复看。
在一些实施例中,信息查看组件根据物体的属性进行分类显示,如:纸条类物体显示的信息查看组件为蓝色,道具类物体显示的信息查看组件为红色等。
可选地,信息查看组件还可以实现为非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的形式,则场景信息显示为与NPC进行对话的对话框,或NPC在第一互动片段中的表现。
示意性的,请参考图6,在互动视频的播放界面600中显示有VR场景的场景画面,其中,VR场景中设置有信息查看组件610,信息查看组件610对应有提示信息“查看门缝字条”,当接收到对信息查看组件610的选择操作时,显示场景信息620,该场景信息620为对信息查看组件610展开后显示的信息,如图6所示,该场景信息620中显示有内容“今晚6点在会议室开会”。
步骤404,响应于第一互动视频片段播放完毕,根据互动视频的视频结构继续播放互动视频。
在一些实施例中,互动视频中还包括结局选择片段,其中,结局选择片段中包括结局选择组件,玩家根据在第一互动片段中对场景信息的查看结果,从结果选择组件中选择推断的结局,最终显示结局信息,结局信息用于表示根据玩家选择的结局选择组件而发展得到的互动视频的结局。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的播放方法,在互动视频的播放过程中,显示第一互动片段,并在第一互动片段中显示信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
在一个可选的实施例中,互动视频中还包括结局选择片段,且结局选择片段通常播放于互动视频的结尾部分,如:互动视频中当前序视频片段播放完毕后,播放结局选择片段,并在结局选择片段结束后,播放与被选择的结局对应的结局视频片段,可选地,结局视频片段播放完毕后,继续播放复盘视频片段,对互动视频的实际发展过程进行复盘。
图7是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的流程图,本实施例中以该方法由终端执行为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示互动视频中的第一互动片段,第一互动片段用于在互动视频中提供信息收集场景,第一互动片段中包括信息查看组件。
根据互动视频的视频结构,依次对互动视频中的视频片段和互动片段进行播放。示意性的,则首先播放开始视频,当开始视频播放完毕后,显示互动形式选择组件,当玩家在参与组件上进行选择时,进行身份角色的选择,当被选择的身份角色对应的剧情视频片段播放完毕后,显示第一互动片段。
在一些实施例中,互动视频中包括至少两个并列第一互动片段,玩家在至少两个第一互动片段中进行选择后,显示被选择的第一互动片段。
可选地,第一互动片段对应设置有查看限制,其中,查看限制实现为时长限制,和/或,信息查看数量限制。
可选地,第一互动片段还对应设置有身份限制,也即,在身份限制范围内的玩家无法对第一互动片段进行查看。
在一些实施例中,第一互动片段为视频片段,或,第一互动片段为虚拟现实(VirtualReality,VR)片段。
本申请实施例中,以第一互动片段为VR片段为例进行说明,则显示虚拟现实片段的虚拟现实场景,响应于接收在虚拟现实场景中的控制操作,调整对虚拟现实场景进行观察的视角,在虚拟现实场景中显示信息查看组件,并接收在信息查看组件上的选择操作,从而根据选择操作显示场景信息。
步骤702,接收在信息查看组件上的选择操作。
在一些实施例中,在对信息查看组件进行选择时,可以直接通过触控的方式对信息查看组件进行选择,或,通过外部输入设备对信息查看组件进行选择,或,通过物理按键对信息查看组件进行选择。本申请实施例对此不加以限定。
步骤703,根据选择操作显示场景信息。
在一些实施例中,在玩家对信息查看组件的场景信息进行查看后,将该信息查看组件的场景信息存储至玩家的信息栏中,玩家能够在后续互动视频的播放中,从信息栏中选择已查看的场景信息进行复看。
步骤704,响应于第一互动视频片段播放完毕,且互动视频播放至结局选择片段时,在结局选择片段中显示结果选择组件。
结果选择组件与第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,结果选择组件中包括至少两个结果选项。
在一个示例性实施例中,互动视频由4个玩家分别扮演角色1、角色2、角色3以及角色4参与互动,结果选择组件用于指示选出与NPC为好友关系的角色,则结果选择组件中包括4个结果选项,分别为角色1选项、角色2选项、角色3选项以及角色4选项;或,结果选择组件用于指示选出与角色1为好友关系的角色,则结果选择组件中包括3个结果选项,分别为角色2选项、角色3选项以及角色4选项。
在另一个示例性实施例中,互动视频由4个玩家分别扮演4个角色参与互动,结果选择组件用于指示选出NPC的藏匿地点,则结果选择组件中包括如3个结果选项,分别为集装箱选项、房屋选项、山顶小屋选项。
其中,结果选择组件与场景信息存在关联关系是指,玩家能够通过在第一互动片段中查看的场景信息,推断结果选择组件中正确或者玩家需要选择的结果选项。也即,场景信息与结果选择组件中的至少一个结果选项之间具备逻辑关联关系。
在一些实施例中,结果选择组件显示在结局选择片段中视频内容播放完毕之后,或,结果选择组件叠加显示在结局选择片段的视频内容之上,或,结果选择组件显示在结局选择片段的视频内容以外的其他位置,本申请实施例对结果选择组件的具体显示方式不加以限定。
示意性的,请参考图8,在互动视频的播放界面800中显示有结果选择组件,其中包括四个选项:选项811(对应林师傅)、选项812(对应郑屠夫)、选项813(对应周半仙)以及选项814(对应赵大爷)。当对选项811进行选择时,则表示玩家认为林师傅为目标角色,当对选项812进行选择时,则表示玩家认为郑屠夫为目标角色,以此类推。在一些实施例中,该互动视频由4个玩家互动参与,且4个玩家分别扮演角色林师傅、郑屠夫、周半仙以及赵大爷。
步骤705,接收对至少两个结果选项中目标结果选项的触发操作。
在一些实施例中,在对目标结果选项进行选择时,可以直接通过触控的方式对目标结果选项进行选择,或,通过外部输入设备对目标结果选项进行选择,或,通过物理按键对目标结果选项进行选择。本申请实施例对此不加以限定。
可选地,在对目标结果选项进行触发时,当互动视频由多个玩家参与互动时,则需要符合触发条件数量的玩家对目标结果选项进行选择时,才能触发该目标结果选项。
示意性的,当超过半数的玩家对目标结果选项进行选择时,触发目标结果选项;或,当超过预设数量的玩家对目标结果选项进行选择时,触发目标结果选项;或,当对目标结果选项进行选择的玩家数量最多时,触发目标结果选项。本申请实施例对此不加以限定。
步骤706,根据触发操作显示目标结果选项对应的结局信息。
结局信息用于表示互动视频的发展结局。可选地,结局信息的显示形式包括如下形式中的至少一种:
第一,界面元素形式,即在互动视频的播放界面中直接显示与被选择的目标结果选项对应的信息;
第二,视频显示形式,即根据触发操作播放与目标结果选项对应的结局视频片段。
可选地,针对玩家对结果选择组件的选择还可以对玩家进行计分,示意性的,参与同一场互动视频的互动的玩家在同一个房间内,最终对结果选择组件进行选择。该房间为玩家创建的,或玩家直接加入的。根据玩家的选择,向玩家计分处理,如:选择A选项的计5分,选择B选项的计3分,选择C选项的计0分。可选地,玩家的计分还可以在互动视频中的其他互动过程中获得,如:道具的收集、信息的查看等。可选地,玩家还可以向好友分享房间标识,以邀请好友共同参与互动视频的互动。
示意性的,请参考图9,玩家910对应score0,玩家920对应score1,玩家910向玩家930分享房间号,以邀请玩家930加入房间参与互动视频,玩家930对应score2。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的播放方法,在互动视频的播放过程中,显示第一互动片段,并在第一互动片段中显示信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
本实施例提供的方法,通过在互动视频的播放过程中设置结果选择组件,从而用户能够对互动视频的结果进行预测,并根据预测的结果查看结局视频片段,增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式。
在一个示例性实施例中,互动视频中还包括背景视频片段、候选场景组件等互动模式,图10是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的播放方法的流程图,本实施例中以该方法由终端执行为例进行说明,如图10所示,该方法包括:
步骤1001,播放互动视频的背景视频片段。
背景视频片段用于提供互动视频的故事背景。可选地,背景视频片段为互动视频的开始视频片段。也即,互动视频开始播放时的第一个片段即为背景视频片段。
本实施例中,以互动视频中设置有背景视频片段为例进行说明,在一些实施例中,互动视频中也可以不设置有背景视频片段,直接播放互动视频的其他视频片段。
步骤1002,在背景视频片段中显示角色选择组件,角色选择组件中包括至少两个角色选项。
可选地,在背景视频片段中显示角色选择组件的方式,包括如下方式中的至少一种:
第一,在背景视频片段的最后一帧图像帧播放完毕后,在界面中显示角色选择组件;
第二,在背景视频片段的播放过程中,叠加在背景视频片段之上显示角色选择组件,其中,角色选择组件的显示区域存在一定的透明度;
第三,在背景视频片段的播放过程中,在图像帧显示区域以外的位置显示角色选择组件。
可选地,由于互动的方式包括旁观方式和参与方式两种,故在显示角色选择组件之前,首先在互动视频中显示参与组件和旁观组件,参与组件用于指示以扮演角色的方式参与互动视频的互动过程,旁观组件用于指示以旁观身份参与互动视频的互动过程。接收对参与组件的选择操作后,显示角色选择组件。
在一些实施例中,当互动视频中的角色被选择完毕时,则仅显示旁观组件,或,将参与组件设置为不可选形式。
在一些实施例中,互动视频中对应参与互动视频的玩家设置有对应的第一语音组件和第一留言组件;对应旁观互动视频的用户设置有第二语音组件和第二留言组件。其中,第一语音组件和第二语音组件在互动视频中的显示时间段不同,以及第一留言组件和第二留言组件在互动视频中的显示时间段不同。
步骤1003,响应于接收到在至少两个角色选项中对目标角色的触发操作,根据触发操作将目标角色确定为在互动视频中的扮演角色。
也即,当玩家对目标角色进行选择时,则表示玩家在互动视频的互动过程中所扮演角色为该目标角色。
在一些实施例中,玩家在互动视频的播放程序中登录有目标账号,响应于接收到在至少两个角色选项中对目标角色的触发操作,根据触发操作将目标角色确定为目标帐号参与互动视频的互动过程时所扮演的角色,也即,玩家以目标角色的身份参与到互动视频的互动过程中。示意性的,互动视频中包括三个角色,分别为孩子角色、父亲角色和母亲角色,当接收到对父亲角色的触发操作时,则将父亲角色作为玩家在参与互动视频的互动过程时所扮演的角色,以父亲的身份与扮演孩子角色的玩家和扮演母亲角色的玩家进行互动。
在一些实施例中,在确定玩家在互动视频中所扮演的目标角色之后,播放与目标角色对应的视频片段。该视频片段用于提供玩家与目标角色单人对应的故事情节。
值得注意的是,本实施例中,以目标角色为玩家自己选择的为例进行说明,在一些实施例中,目标角色为随机分配的,或,目标角色为管理员玩家分配的。本申请实施例对目标角色的选择方式不加以限定。
步骤1004,显示候选场景组件,候选场景组建中包括至少两个候选场景选项。
可选地,互动视频中提供有至少两个第一互动片段,针对每个第一互动片段设置有一个候选场景选项,故,显示候选场景组件,从而向玩家提供至少两个候选场景选项。
步骤1005,响应于接收到在至少两个候选场景选项中对目标场景选项的触发操作,显示与目标场景选项对应的第一互动片段,第一互动片段用于在互动视频中提供信息收集场景,第一互动片段中包括信息查看组件。
根据互动视频的视频结构,依次对互动视频中的视频片段和互动片段进行播放。示意性的,则首先播放开始视频(也即上述背景视频片段),当开始视频播放完毕后,显示互动形式选择组件,当玩家在参与组件上进行选择时,进行身份角色的选择,当被选择的身份角色对应的剧情视频片段播放完毕后,显示第一互动片段。
可选地,第一互动片段对应设置有查看限制,其中,查看限制实现为时长限制,和/或,信息查看数量限制。
可选地,第一互动片段还对应设置有身份限制,也即,在身份限制范围内的玩家无法对第一互动片段进行查看。
在一些实施例中,第一互动片段为视频片段,或,第一互动片段为虚拟现实VR片段。
本申请实施例中,以第一互动片段为VR片段为例进行说明,则显示虚拟现实片段的虚拟现实场景,响应于接收在虚拟现实场景中的控制操作,调整对虚拟现实场景进行观察的视角,在虚拟现实场景中显示信息查看组件,并接收在信息查看组件上的选择操作,从而根据选择操作显示场景信息。
步骤1006,接收在信息查看组件上的选择操作。
在一些实施例中,在对信息查看组件进行选择时,可以直接通过触控的方式对信息查看组件进行选择,或,通过外部输入设备对信息查看组件进行选择,或,通过物理按键对信息查看组件进行选择。本申请实施例对此不加以限定。
步骤1007,根据选择操作显示场景信息。
在一些实施例中,在玩家对信息查看组件的场景信息进行查看后,将该信息查看组件的场景信息存储至玩家的信息栏中,玩家能够在后续互动视频的播放中,从信息栏中选择已查看的场景信息进行复看。
步骤1008,显示故事分支组件,故事分支组件中包括至少两个故事分支选项。
其中,至少两个故事分支选项中,每个故事分支选项分别对应一个组件;或,设置一个组件,该组件中设置有至少两个故事分支选项。
其中,故事分支组件设置在互动视频中的任意一个视频片段中;或,故事分支组件设置在互动视频中的剧情选择界面中。
当互动视频为多个玩家参与互动的视频时,至少两个故事分支选项中,符合被选条件的故事分支选项作为最终被选择的故事分支选项。示意性的,将剧情的解锁条件设置为:当解锁玩家数达到n个时,播放对应的第二视频片段,n为正整数。
可选地,每个故事分支选项对应一个第二视频片段;或,至少两个故事分支选项中,存在两个或者多个故事分支选项对应同一个第二视频片段。
步骤1009,响应于接收到在至少两个故事分支选项中对目标故事分支选项的触发操作,且目标故事分支选项达到预设触发条件时,播放与目标故事分支选项对应的第二视频片段。
预设触发条件包括如下条件中的至少一种:1、所有玩家完成第一互动片段的互动过程;2、选择目标故事分支选项的玩家数量达到要求数量;3、选择目标故事分支选项的玩家达到要求比例。
示意性的,请参考图11,在互动视频的播放界面1100中显示有故事分支控件1110、故事分支控件1120和故事分支控件1130,其中,在故事分支控件1110侧显示有解锁条件为,单人即可解锁剧情;在故事分支控件1120侧显示有解锁条件为,当解锁人数达到3人时,解锁剧情;在故事分支控件1130侧显示有解锁条件为,当解锁人数达到2人时,解锁剧情。
步骤1010,响应于互动视频播放至结局选择片段时,在结局选择片段中显示结果选择组件。
结果选择组件与第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,结果选择组件中包括至少两个结果选项。
其中,结果选择组件与场景信息存在关联关系是指,玩家能够通过在第一互动片段中查看的场景信息,推断结果选择组件中正确或者玩家需要选择的结果选项。也即,场景信息与结果选择组件中的至少一个结果选项之间具备逻辑关联关系。
在一些实施例中,结果选择组件显示在结局选择片段中视频内容播放完毕之后,或,结果选择组件叠加显示在结局选择片段的视频内容之上,或,结果选择组件显示在结局选择片段的视频内容以外的其他位置,本申请实施例对结果选择组件的具体显示方式不加以限定。
步骤1011,接收对至少两个结果选项中目标结果选项的触发操作。
在一些实施例中,在对目标结果选项进行选择时,可以直接通过触控的方式对目标结果选项进行选择,或,通过外部输入设备对目标结果选项进行选择,或,通过物理按键对目标结果选项进行选择。本申请实施例对此不加以限定。
可选地,在对目标结果选项进行触发时,当互动视频由多个玩家参与互动时,则需要符合触发条件数量的玩家对目标结果选项进行选择时,才能触发该目标结果选项。
步骤1012,根据触发操作显示目标结果选项对应的结局信息。
结局信息用于表示互动视频的发展结局。可选地,结局信息的显示形式包括如下形式中的至少一种:
第一,界面元素形式,即在互动视频的播放界面中直接显示与被选择的目标结果选项对应的信息;
第二,视频显示形式,即根据触发操作播放与目标结果选项对应的结局视频片段。
值得注意的是,上述各个视频片段的显示顺序皆为示意性的举例,在一些实施例中,互动视频中各个片段的显示顺序根据互动视频创建者的设计确定,
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的播放方法,在互动视频的播放过程中,显示第一互动片段,并在第一互动片段中显示信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
本实施例提供的方法,通过设置角色选择选项从而在互动视频中设置角色选择组件,提供了多个玩家在互动视频中共同参与互动的条件,增加了互动视频的互动形式,提高了互动视频的互动效率。
本实施例提供的方法,通过设置故事分支组件,从而控制互动视频的剧情走向,在多个玩家共同参与互动的情况下,由多个玩家通过投票共同决定剧情走向,提高了互动效率,增加了互动形式。
在一些实施例中,互动组件的数据架构分为3层,通过由互动创作平台B端编辑器聚合组件信息,将内容提供于前端展示。如图12所示,该三层分别为:互动数据层1210、数据处理转换层1220以及渲染主框架和底层渲染引擎1230;
其中,互动数据层1210,由统一的数据请求工具提供,组件由超文本语言(HyperText Markup Language 5,H5)互动层提供互动数据信息。
数据处理转换层1220,主要是将后台返回的数据字段转换为前端通用的数据渲染字段,方便数据字段改动,新增数据源导致的切换和变更。
渲染主框架和底层渲染引擎1230,渲染主框架包括工具集1231,核心功能1232以及插件系统1233,底层渲染引擎提供最基础的画布渲染能力。
示意性的,如图13所示,渲染主框架得到具体的业务数据1310之后执行具体的业务逻辑,统一渲染成具体的组件1320。渲染引擎1330提供统一渲染接口,底层目前采用画布(canvas)接口来实现渲染。如图14所示,将形状数据1410、动画数据1420以及组数据1430,通过canvas接口1440进行渲染,最终提供对渲染结构的浏览。
图15是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的播放装置的结构框图,如图15所示,该装置包括:
显示模块1510,用于显示所述互动视频中的第一互动片段,所述第一互动片段用于在所述互动视频中提供信息收集场景,所述第一互动片段中包括信息查看组件;
接收模块1520,用于接收到在所述信息查看组件上的选择操作;
显示模块1510,还用于根据所述选择操作显示场景信息,所述场景信息为所述信息查看组件对应设置的信息;
显示模块1510,还用于响应于所述第一互动片段显示完毕,根据所述互动视频的视频结构继续播放所述互动视频。
在一个可选的实施例中,所述第一互动片段为虚拟现实片段;
显示模块1510,具体用于显示所述虚拟现实片段的虚拟现实场景;
接收模块1520,还用于响应于接收在所述虚拟现实场景中的控制操作,调整对所述虚拟现实场景进行观察的视角;
显示模块1510,还用于在所述虚拟现实场景中显示所述信息查看组件,并接收在所述信息查看组件上的所述选择操作;根据所述选择操作显示所述场景信息。
在一个可选的实施例中,显示模块1510,具体用于响应于对所述虚拟现实场景进行观察的视角范围内包括所述信息查看组件,在所述虚拟现实场景中显示所述信息查看组件。
在一个可选的实施例中,所述互动视频中还包括结局选择片段;
显示模块1510,具体用于响应于所述第一互动片段播放完毕,且所述互动视频播放至所述结局选择片段时,在所述结局选择片段中显示结果选择组件,所述结果选择组件与所述第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,所述结果选择组件中包括至少两个结果选项;
接收模块1520,还用于接收对所述至少两个结果选项中目标结果选项的触发操作;
显示模块1510,还用于根据所述触发操作显示与所述目标结果选项对应的结局信息,所述结局信息用于表示所述互动视频的发展结局。
在一个可选的实施例中,显示模块1510,具体用于根据所述触发操作播放与所述目标结果选项对应的结局视频片段。
在一个可选的实施例中,显示模块1510,还用于播放所述互动视频中的背景视频片段,所述背景视频片段用于提供所述互动视频的故事背景;在所述背景视频片段中显示角色选择组件,所述角色选择组件中包括至少两个角色选项。
在一个可选的实施例中,如图16所示,所述装置,还包括:
确定模块1530,用于响应于接收到在所述至少两个角色选项中对目标角色的触发操作,根据所述触发操作将所述目标角色确定为在所述互动视频中的扮演角色。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,还用于播放与所述目标角色对应的人物故事视频片段,所述人物故事视频片段为与所述目标角色对应的视频片段。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,还用于在所述互动视频中显示参与组件和旁观组件,所述参与组件用于指示以扮演角色的方式参与所述互动视频的互动过程,所述旁观组件用于指示以旁观身份参与所述互动视频的互动过程;
接收模块1520,还用于接收对所述参与组件的选择操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,还用于显示候选场景组件,所述候选场景组件中包括至少两个候选场景选项;
显示模块1510,还用于响应于接收到在所述至少两个候选场景选项中对目标场景选项的触发操作,显示与所述目标场景选项对应的所述第一互动片段。
在一个可选的实施例中,显示模块1510,还用于显示故事分支组件,所述故事分支组件中包括至少两个故事分支选项;响应于接收到在所述至少两个故事分支选项中对目标故事分支选项的触发操作,且所述目标故事分支选项达到预设触发条件时,播放与所述目标故事分支选项对应的第二视频片段。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的播放装置,在互动视频的播放过程中,显示第一互动片段,并在第一互动片段中显示信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的互动视频的播放装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的互动视频的播放装置与互动视频的播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比、如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的互动视频的播放方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括存储器和处理器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并实现上述实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的互动视频的播放方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种互动视频的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
播放所述互动视频中的背景视频片段,所述背景视频片段用于提供所述互动视频的故事背景,所述互动视频中包括结局选择片段;
在所述互动视频中显示参与组件和旁观组件,所述参与组件用于指示以扮演角色的方式参与所述互动视频的互动过程,所述旁观组件用于指示旁观身份参与所述互动视频的互动过程;
接收对所述参与组件的选择操作;
显示所述互动视频中的第一互动片段,所述第一互动片段为虚拟现实片段,所述第一互动片段用于在所述互动视频中提供信息收集场景,所述第一互动片段中包括信息查看组件;
接收到在所述信息查看组件上的选择操作;
根据所述选择操作显示场景信息,所述场景信息为所述信息查看组件对应设置的信息;
响应于所述第一互动片段播放完毕,且所述互动视频播放至所述结局选择片段时,在所述结局选择片段中显示结果选择组件,所述结果选择组件与所述第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,所述结果选择组件中包括至少两个结果选项,所述结果选择组件与所述第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,且通过所述场景信息推断所述结果选择组件中正确或者需要选择的结果选项;
接收对所述至少两个结果选项中目标结果选项的触发操作;
根据所述触发操作显示与所述目标结果选项对应的结局信息,所述结局信息用于表示所述互动视频的发展结局。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述选择操作显示场景信息,包括:
显示所述虚拟现实片段的虚拟现实场景;
响应于接收在所述虚拟现实场景中的控制操作,调整对所述虚拟现实场景进行观察的视角;
在所述虚拟现实场景中显示所述信息查看组件;
接收在所述信息查看组件上的所述选择操作,并显示所述场景信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述虚拟现实场景中显示所述信息查看组件,包括:
响应于对所述虚拟现实场景进行观察的视角范围内包括所述信息查看组件,在所述虚拟现实场景中显示所述信息查看组件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作显示与所述目标结果选项对应的结局信息,包括:
根据所述触发操作播放与所述目标结果选项对应的结局视频片段。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述背景视频片段中显示角色选择组件,所述角色选择组件中包括至少两个角色选项。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述背景视频片段中显示角色选择组件之后,还包括:
响应于接收到在所述至少两个角色选项中对目标角色的触发操作,根据所述触发操作将所述目标角色确定为在所述互动视频中的扮演角色。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作将所述目标角色确定为在所述互动视频中的扮演角色之后,还包括:
播放与所述目标角色对应的人物故事视频片段,所述人物故事视频片段为与所述目标角色对应的视频片段。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述互动视频中的第一互动片段,包括:
显示候选场景组件,所述候选场景组件中包括至少两个候选场景选项;
响应于接收到在所述至少两个候选场景选项中对目标场景选项的触发操作,显示与所述目标场景选项对应的所述第一互动片段。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示故事分支组件,所述故事分支组件中包括至少两个故事分支选项;
响应于接收到在所述至少两个故事分支选项中对目标故事分支选项的触发操作,且所述目标故事分支选项达到预设触发条件时,播放与所述目标故事分支选项对应的第二视频片段。
10.一种互动视频的播放装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于播放所述互动视频中的背景视频片段,所述背景视频片段用于提供所述互动视频的故事背景,所述互动视频中包括结局选择片段;
所述显示模块,还用于在所述互动视频中显示参与组件和旁观组件,所述参与组件用于指示以扮演角色的方式参与所述互动视频的互动过程,所述旁观组件用于指示旁观身份参与所述互动视频的互动过程;
接收模块,用于接收对所述参与组件的选择操作;
所述显示模块,还用于显示所述互动视频中的第一互动片段,所述第一互动片段为虚拟现实片段,所述第一互动片段用于在所述互动视频中提供信息收集场景,所述第一互动片段中包括信息查看组件,所述第一互动片段中对应设置有身份限制,在所述身份限制范围之内,对所述第一互动片段进行查看,所述身份限制范围用于指示无法查看与身份自身对应的互动片段;
所述接收模块,用于接收到在所述信息查看组件上的选择操作;
所述显示模块,还用于根据所述选择操作显示场景信息,所述场景信息为所述信息查看组件对应设置的信息;
所述显示模块,还用于响应于所述第一互动片段播放完毕,且所述互动视频播放至所述结局选择片段时,在所述结局选择片段中显示结果选择组件,所述结果选择组件与所述第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,所述结果选择组件中包括至少两个结果选项,所述结果选择组件与所述第一互动片段中提供的场景信息存在关联关系,且通过所述场景信息推断所述结果选择组件中正确或者需要选择的结果选项;
所述接收模块,还用于接收对所述至少两个结果选项中目标结果选项的触发操作;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作显示与所述目标结果选项对应的结局信息,所述结局信息用于表示所述互动视频的发展结局。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的互动视频的播放方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的互动视频的播放方法。
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