CN111432276A - 一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备 - Google Patents
一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111432276A CN111432276A CN202010227181.7A CN202010227181A CN111432276A CN 111432276 A CN111432276 A CN 111432276A CN 202010227181 A CN202010227181 A CN 202010227181A CN 111432276 A CN111432276 A CN 111432276A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- interactive
- video
- module
- interaction
- storyline
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims abstract description 236
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 94
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 59
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 18
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 12
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 24
- 238000011161 development Methods 0.000 abstract description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
- H04N21/44012—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/60—Software deployment
- G06F8/61—Installation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/443—OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/538—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for performing operations on behalf of the game client, e.g. rendering
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本发明实施例提供一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备,其中,游戏引擎,应用于安装有互动视频应用程序的电子设备,游戏引擎包括:视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器,交互管理模块与视频播放模块连接,并与脚本管理模块连接,主渲染器与视频播放模块连接;交互管理模块在接收到针对互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从脚本管理模块中确定与第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据目标脚本程序中封装的交互协议,控制视频播放模块输出视频内容;主渲染器对视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。本发明实施例降低了互动视频应用程序的开发过程的复杂程度。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备。
背景技术
相关技术中,互动视频的播放往往将播放器与交互浮层相结合的方式来实现,例如:在播放交互视频的过程中,当播放至剧情分支节点时,显示悬浮组件,以根据用户针对悬浮组件输入的选择操作,播放相应的分支剧情。但是,在与剧情中的场景结合的沉浸式互动(例如:密室逃脱游戏中,需要移动显示场景中的虚拟物体)等交互过程中,由于应用程序接口(Application Programming Interface,API)的限制,以及其不能与各个移动平台完全适配的限制,提升了互动视频的开发过程的复杂程度。
由此可见,相关技术中的互动视频交互方法存在提升了互动视频的开发过程的复杂程度的缺陷。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备,以解决相关技术中的互动视频交互方法存在的提升了互动视频开发过程的复杂程度的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏引擎,应用于安装有互动视频应用程序的电子设备,所述游戏引擎包括:视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器,所述交互管理模块与所述视频播放模块连接,并与所述脚本管理模块连接,所述主渲染器与所述视频播放模块连接;
所述交互管理模块,用于在接收到针对互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;
所述主渲染器,用于对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。
第二方面,本发明实施例还提供了一种互动视频交互方法,应用于电子设备,所述电子设备安装有互动视频应用程序和游戏引擎,所述方法包括:
在启动互动视频应用程序的情况下,初始所述化游戏引擎;
在接收针对所述互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;
对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本发明实施例第二方面提供的所述互动视频交互方法中的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例第二方面提供的所述互动视频交互方法中的步骤。
本发明实施例提供的游戏引擎,应用于安装有互动视频应用程序的电子设备,所述游戏引擎包括:视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器,所述交互管理模块与所述视频播放模块连接,并与所述脚本管理模块连接,所述主渲染器与所述视频播放模块连接;所述交互管理模块,用于在接收到针对互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;所述主渲染器,用于对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。本发明实施例中,将互动视频应用程序的视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器封装于游戏引擎中,可以降低复杂交互场景的开发成本,还可以通过该脚本管理模块中的脚本程序提升互动视频应用程序与不同移动平台的适配性,从而不必针对不同的移动平台分别开发互动视频应用程序,因此降低了互动视频的开发过程的复杂程度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种游戏引擎的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种互动视频交互方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中提供的游戏引擎用于安装有互动视频应用程序的电子设备,以供用户在该电子设备上对互动视频应用程序进行交互操作。在具体实施中,上述电子设备可以是手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile InternetDevice,MID)、可穿戴式设备(Wearable Device)、计算机或笔记本电脑等安装有互动视频应用程序的电子设备。
请参见图1,是本发明实施例提供的游戏引擎的结构示意图,如图1所示,该游戏引擎100应用于安装有互动视频应用程序10的电子设备,游戏引擎100包括:视频播放模块101、脚本管理模块102、交互管理模块103和主渲染器104,交互管理模块103与视频播放模块101连接,并与脚本管理模块102连接,主渲染器104与所述视频播放模块101连接。
在运行过程中,交互管理模块103,用于在接收到针对互动视频应用程序10的第一交互操作的情况下,从脚本管理模块102中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制视频播放模块101输出视频内容;主渲染器104,用于对视频播放模块101输出的视频内容进行渲染,并在互动视频应用程序10的界面内显示渲染后的视频内容。
在具体实施中,上述游戏引擎100可以是unity3d游戏引擎,当然,其还可以是其他游戏引擎,在此不作具体限定,本实施方式中,上述游戏引擎作为一个容器,能够包裹并隐藏内部的实现细节,在包裹互动视频应用程序10的各个功能模块的应用过程中,可以提升包裹于游戏引擎100中的互动视频应用程序10的逆向解析的难度,从而降低互动视频应用程序10被破译、仿制甚至破坏的概率,提升了互动视频应用程序10的可靠性。
需要说明的是,如图1所示,在实际应用中,脚本程序和相关配置可以存储于与电子设备通信连接的服务器20中,当交互管理模块103接收到用户的交互操作时,脚本管理模块102向该服务器20请求下发脚本和配置,该服务器20根据该请求下发相应的脚本和配置至脚本管理模块102中,以供交互管理模块103获取该脚本和配置,并执行相应的交互操作。
另外,上述游戏引擎100的桥接式视频播放器(也可以称之为“跨平台播放器”)可满足基本的视频播放需求;游戏引擎100提供的菜单组件可满足分支剧情的交互需求;游戏引擎100提供的transform(可移动对象)则满足了结合场景的沉浸式交互的需求;同时还可以配合解释型或即时编译型的编程语言(例如:JavaScript编程语言)编写的脚本程序,使交互逻辑在不同的移动端平台上实现通用。
在应用中,当互动视频应用程序10启动时,触发游戏引擎100的初始化过程,以加载游戏引擎100中包裹的各个功能模块。具体的,上述游戏引擎100的初始化过程包括:初始化交互管理模块103、初始化视频播放模块101以及初始化脚本管理模块102。更进一步的,交互管理模块103中预先配置有与互动视频应用程序10的每一交互操作一一对应的交互功能模块,且脚本管理模块102中存储有与交互功能模块对应的脚本程序,该脚本程序中封装有交互管理模块103与视频播放模块101的交互协议,从而根据该交互协议实现控制视频播放模块101输出相应的交互响应。例如:在用户控制互动视频应用程序10播放某一支线剧情的情况下,获取其选择的支线剧情的标识,根据该标识从脚本管理模块102中确定目标脚本程序,执行该目标脚本程序时,交互管理模块103控制视频播放模块101跳转至播放用户选择的支线剧情。
上述初始化交互管理模块103可以是加载的(例如)
另外,在上述初始化过程完成后,还将视频播放模块101与主渲染器104进行绑定,具体可以是在主渲染器104和视频播放模块101之间提供接口,以使视频播放模块101输出的视频内容通过主渲染器104的渲染后在电子设备的显示屏内显示。
在用户对互动视频应用程序10进行交互操作的过程中,交互管理模块103中预先配置有与各交互操作(例如:播放、暂停、生成交互、移除交互、视频跳转、展示统计、交互统计、错误上报)根据用户对互动视频应用程序10执行的第一交互操作,从脚本管理模块102中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块101输出视频内容。例如:若互动视频应用程序为密室逃脱应用程序,当用户打开密室逃脱应用场景中的门时,播放所打开的门内的房间中的场景,则该过程中,交互管理模块103根据上述用户打开门的操作,从脚本管理模块102中确定与该操作对应的脚本程序,以使视频播放模块101播放所打开的门内的房间中的场景对应的视频。
这样,将视频播放模块与交互管理模块之间的交互协议封装于脚本程序中,并共同封装于游戏引擎中,可以仅编辑一次脚本程序,便能够使互动视频应用程序与不同的装置和平台适用,从而减少了互动视频应用程序的开发过程的复杂程度。
作为一种可选的实施方式,所述交互管理模块包括以下至少一个:
支线剧情子模块,所述支线剧情子模块基于所述游戏引擎的菜单层实现;
信息探索子模块,所述信息探索子模块基于所述游戏引擎中的视频单帧截图实现;
沉浸式交互子模块,所述沉浸式交互子模块基于所述游戏引擎中创建的虚拟可移动对象实现。
在一种实施方式中,上述支线剧情子模块应用于支线剧情互动场景,例如:某一电视剧包括多个交互节点,每一交互节点包括多个可供用户选择的支线剧情,例如:在角色选择电视剧中,用户可以选择:王子、公主、贵妃、大臣等角色中的任一个作为主角,并根据用户的选择播放相应主角的支线剧情。
在具体实施中,游戏引擎100的菜单层包括多个可供用户选择的选项,从而与所述支线剧情子模块结合后,使得菜单层中的每一个选项对应一个支线剧情,当用户选中一个选项时,控制视频播放模块101播放该选项对应的支线剧情。
在第二种实施方式中,上述信息探索子模块可以理解为,判断当前场景是否符合执行下一剧情的条件,例如:密室逃脱应用场景下,判断用户是否找到钥匙,并在用户找到钥匙并打开房门时,确定当前场景符合进入下一房间的条件,从而控制频播放模块101播放下一房间的视频场景。
在具体实施中,根据上述信息探索子模块可以基于视频单帧截图创建的虚拟场景实现,例如:判断是否播放了到打开钥匙所在密码箱的视频单帧截图,以及使用钥匙打开房门的视频单帧截图等,当获取到上述视频单帧截图的情况下,确定符合进入下一房间的条件,从而控制频播放模块101播放下一房间的视频场景。
在第三种实施方式中,上述沉浸式交互子模块可以理解为,用户可对互动视频应用程序10的播放界面中的虚拟物体进行移动等操作,上述沉浸式交互子模块基于游戏引擎100中创建transform(可移动对象)基本对象实现。
具体的,上述沉浸式交互子模块播放的沉浸式交互场景中包括多个可移动的虚拟对象,例如:石头、木棍等,当用户拖动该虚拟对象时,互动视频应用程序10播放虚拟对象被拖动的交互视频。具体实施中,游戏引擎100针对每一个可移动的虚拟对象创建一个transform基本对象,以在接收到用户移动该虚拟对象的操作时,通过控制transform基本对象移动实现虚拟对象在互动视频应用程序10的播放界面中移动的效果。
作为一种可选的实施方式,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述游戏引擎还包括:
故事线模块,用于在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情,其中,所述故事线模块中的交互节点与所述支线剧情互动视频中的支线剧情一一对应,且所述故事线模块中的交互节点包括所述目标交互节点。
在具体实施中,上述交互节点还可以称之为:交互区间,表示可供用户选择支线剧情的视频区间。例如:在播放至交互节点时,显示可供用户选择的多个支线剧情的选项,若用户选择其中一个,则播放该支线剧情。
进一步的,所述故事线模块用于根据所述游戏引擎的底层图形渲染库绘制树形故事线或者线行故事线,并将所述树形故事线或者线行故事线显示于所述互动视频应用程序的显示界面内,其中,所述树形故事线或者线行故事线上包括多个交互节点,每一交互节点与所述支线剧情互动视频中的一个支线剧情对应。
在具体实施中,上述底层图形渲染库可以称之为openGL es的底层2d渲染库,故事线用以对整体视频进度进行展现,并提供使用者回溯剧情的机会。
另外,互动视频应用程序10的显示界面中包括视频播放区和故事线显示区,其中,所述故事线显示区显示有故事线,在应用中,该故事线可以是树形或者线行的故事线,且故事线上包括交互节点,每一交互节点包括至少两个可供用户选择的选项,且每一选项分别对应一个支线剧情。其中,上述第二交互操作可以是针对目标交互节点的触控操作,以及对目标交互节点对应的目标选项的触控操作。具体的,互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,当剧情播放至交互节点时,生成交互层,展示交互组件,以供用户选择一个支线剧情,同时进行下一交互节点的查询。另外,在接收到用户通过交互节点选中一个选项后,通过交互管理模块监测(具体可以包括语音检测模块,能够识别用户的语音交互操作)用户的交互操作,并据此确定与该选中的选项对应的支线剧情,并将用户选择的操作项、操作超时等事件返回至交互管理模块执行(具体可以是视频切换、互动移除命令)。例如:故事线上包括依次排列的第一交互节点和第二交互节点,其中,第一交互节点提供多个角色选择的选项(例如:秀才、大臣、王子等),当用户选中秀才对应的选项后,播放以秀才为主角的互动视频,当播放至第二交互节点时,该第二交互节点提供多个可供秀才选择的技能(例如:过目不忘、七步成诗等)。需要说明的是,在具体应用场景中,当用户在前一交互节点选中不同的选项后,后一交互节点的选项以及时间区间等均可能发生变化,例如:若用户在上述第一交互节点选中的是大臣的角色,则可以播放达成判案的交互剧情,并在播放至第二交互节点时,可以提供判案选项(例如:判断凶手是:角色A、角色B或角色C等)。
当然,若用户选择了支线剧情之后,还想体验其他支线剧情,还可以从故事线上选择相应的交互节点,并选择其他支线剧情对应的选项,从而实现剧情回顾和剧情反悔的功能,提升了互动视频应用程序的播放效果。
作为一种可选的实施方式,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述视频播放模块包括所述游戏引擎中的贴图子模块,所述贴图子模块用于在播放视频之前,对每一个支线剧情的视频贴图进行缓存和渲染。
在具体实施中,上述贴图子模块可以基于unity3d游戏引擎的Texture(贴图)实现,频播放模块101对贴图的子类MovieTexture(视频贴图)进行封装,为了更加适应于互动视频的播放原理,封装的模块支持多实例的创建以支持不同的分支剧情。
本实施方式中,通过贴图子模块在播放视频之前,对每一个支线剧情的视频贴图进行缓存和渲染,可以减少视频播放过程中的加载和缓存的时间,从而提升互动视频的流畅度。
本发明实施例提供的游戏引擎,应用于安装有互动视频应用程序的电子设备,所述游戏引擎包括:视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器,所述交互管理模块与所述视频播放模块连接,并与所述脚本管理模块连接,所述主渲染器与所述视频播放模块连接;所述交互管理模块,用于在接收到针对互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;所述主渲染器,用于对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。本发明实施例中,将互动视频应用程序的视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器封装于游戏引擎中,可以降低复杂交互场景的开发成本,还可以通过该脚本管理模块中的脚本程序提升互动视频应用程序与不同移动平台的适配性,从而不必针对不同的移动平台分别开发互动视频应用程序,因此降低了互动视频的开发过程的复杂程度。
请参阅图2,是本发明实施例提供的互动视频交互方法的流程图,在具体实施中,该互动视频交互方法应用于电子设备,且所述电子设备安装有互动视频应用程序和游戏引擎,如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤201、在启动互动视频应用程序的情况下,初始化引擎游戏引擎。
步骤202、在接收针对所述互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容。
步骤203、对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。
可选的,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述方法还包括:
在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情,其中,所述故事线模块中的交互节点与所述支线剧情互动视频中的支线剧情一一对应,且所述故事线模块中的交互节点包括所述目标交互节点。
可选的,在所述在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情之前,所述方法还包括:
根据所述游戏引擎的底层图形渲染库绘制树形故事线或者线行故事线,并将所述树形故事线或者线行故事线显示于所述互动视频应用程序的显示界面内,其中,所述树形故事线或者线行故事线上包括多个交互节点,每一交互节点与所述支线剧情互动视频中的一个支线剧情对应。
可选的,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述方法还包括:
在播放视频之前,对每一个支线剧情的视频贴图进行缓存和渲染。
在具体实施中,上述游戏引擎可以是本发明实施例提供的如图1所示的游戏引擎。且上述互动视频交互方法中的各个过程可以包括如图1所示游戏引擎执行的各个过程,且能够降低上述互动视频应用程序的开发过程的复杂程度,具有与本发明实施例提供的所述游戏引擎相同的有益效果,为避免重复,在此不再赘述。
请参阅图3,是本发明实施例提供的一种电子设备的结构图。该一种电子设备300包括:存储器301、处理器302及存储在存储器301上并可在处理器302上运行的计算机程序3011。该电子设备300安装有互动视频应用程序和游戏引擎。
其中,处理器302执行计算机程序3011时,用于:
在启动互动视频应用程序的情况下,初始化所述游戏引擎;
在接收针对所述互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;
对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。
可选的,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,处理器302还用于:
在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情,其中,所述故事线模块中的交互节点与所述支线剧情互动视频中的支线剧情一一对应,且所述故事线模块中的交互节点包括所述目标交互节点。
可选的,处理器302在执行所述在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情之前,还用于:
根据所述游戏引擎的底层图形渲染库绘制树形故事线或者线行故事线,并将所述树形故事线或者线行故事线显示于所述互动视频应用程序的显示界面内,其中,所述树形故事线或者线行故事线上包括多个交互节点,每一交互节点与所述支线剧情互动视频中的一个支线剧情对应。
可选的,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,处理器302还用于:
在播放视频之前,对每一个支线剧情的视频贴图进行缓存和渲染。
本发明实施例能够实现如图2所示互动视频交互方法实施例中电子设备执行的各个步骤,且能够取得相同的有益效果,为避免重复,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如图2所示实施例提供的互动视频交互方法中的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (11)
1.一种游戏引擎,应用于安装有互动视频应用程序的电子设备,其特征在于,所述游戏引擎包括:视频播放模块、脚本管理模块、交互管理模块和主渲染器,所述交互管理模块与所述视频播放模块连接,并与所述脚本管理模块连接,所述主渲染器与所述视频播放模块连接;
所述交互管理模块,用于在接收到针对互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;
所述主渲染器,用于对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。
2.根据权利要求1所述的游戏引擎,其特征在于,所述交互管理模块包括以下至少一个:
支线剧情子模块,所述支线剧情子模块基于所述游戏引擎的菜单层实现;
信息探索子模块,所述信息探索子模块基于所述游戏引擎中的视频单帧截图实现;
沉浸式交互子模块,所述沉浸式交互子模块基于所述游戏引擎中创建的虚拟可移动对象实现。
3.根据权利要求1或2所述的游戏引擎,其特征在于,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述游戏引擎还包括:
故事线模块,用于在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情,其中,所述故事线模块中的交互节点与所述支线剧情互动视频中的支线剧情一一对应,且所述故事线模块中的交互节点包括所述目标交互节点。
4.根据权利要求3所述的游戏引擎,其特征在于,所述故事线模块用于根据所述游戏引擎的底层图形渲染库绘制树形故事线或者线行故事线,并将所述树形故事线或者线行故事线显示于所述互动视频应用程序的显示界面内,其中,所述树形故事线或者线行故事线上包括多个交互节点,每一交互节点与所述支线剧情互动视频中的一个支线剧情对应。
5.根据权利要求1或2所述的游戏引擎,其特征在于,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述视频播放模块包括所述游戏引擎中的贴图子模块,所述贴图子模块用于在播放视频之前,对每一个支线剧情的视频贴图进行缓存和渲染。
6.一种互动视频交互方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备安装有互动视频应用程序和游戏引擎,所述方法包括:
在启动互动视频应用程序的情况下,初始化所述游戏引擎;
在接收针对所述互动视频应用程序的第一交互操作的情况下,从所述脚本管理模块中确定与所述第一交互操作对应的目标脚本程序,并根据所述目标脚本程序中封装的交互协议,控制所述视频播放模块输出视频内容;
对所述视频播放模块输出的视频内容进行渲染,并在所述互动视频应用程序的界面内显示渲染后的视频内容。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述方法还包括:
在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情,其中,所述故事线模块中的交互节点与所述支线剧情互动视频中的支线剧情一一对应,且所述故事线模块中的交互节点包括所述目标交互节点。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述在所述互动视频应用程序接收到针对目标交互节点的第二交互操作的情况下,控制所述视频播放模块播放与所述目标交互节点对应的支线剧情之前,所述方法还包括:
根据所述游戏引擎的底层图形渲染库绘制树形故事线或者线行故事线,并将所述树形故事线或者线行故事线显示于所述互动视频应用程序的显示界面内,其中,所述树形故事线或者线行故事线上包括多个交互节点,每一交互节点与所述支线剧情互动视频中的一个支线剧情对应。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述互动视频应用程播放支线剧情互动视频的情况下,所述方法还包括:
在播放视频之前,对每一个支线剧情的视频贴图进行缓存和渲染。
10.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求6至9中任一项所述互动视频交互方法中的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求6至9中任一项所述互动视频交互方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010227181.7A CN111432276A (zh) | 2020-03-27 | 2020-03-27 | 一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010227181.7A CN111432276A (zh) | 2020-03-27 | 2020-03-27 | 一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111432276A true CN111432276A (zh) | 2020-07-17 |
Family
ID=71548939
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010227181.7A Pending CN111432276A (zh) | 2020-03-27 | 2020-03-27 | 一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111432276A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112261482A (zh) * | 2020-10-16 | 2021-01-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112423111A (zh) * | 2020-11-05 | 2021-02-26 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 图形引擎和适用于播放器的图形处理方法 |
CN112704873A (zh) * | 2021-01-19 | 2021-04-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 事件处理方法和装置、存储介质及电子设备 |
WO2022089189A1 (zh) * | 2020-10-29 | 2022-05-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动剧情跳转方法、互动剧情界面显示方法、装置及设备 |
CN115509671A (zh) * | 2022-11-21 | 2022-12-23 | 北京世纪好未来教育科技有限公司 | 互动课件播放方法、装置、设备和存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101795738A (zh) * | 2007-09-07 | 2010-08-04 | 安布克斯英国有限公司 | 用于生成对应于游戏玩法事件的效果脚本的方法 |
CN105005473A (zh) * | 2015-06-29 | 2015-10-28 | 乐道互动(天津)科技有限公司 | 一种用于开发3d游戏的游戏引擎系统 |
US9393495B1 (en) * | 2012-06-15 | 2016-07-19 | Gregory S. Off | System and method for interactive digital content generation |
US20170282075A1 (en) * | 2014-09-24 | 2017-10-05 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | Methods, system and nodes for handling media streams relating to an online game |
CN109982114A (zh) * | 2017-12-28 | 2019-07-05 | 优酷网络技术(北京)有限公司 | 视频互动方法及装置 |
-
2020
- 2020-03-27 CN CN202010227181.7A patent/CN111432276A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101795738A (zh) * | 2007-09-07 | 2010-08-04 | 安布克斯英国有限公司 | 用于生成对应于游戏玩法事件的效果脚本的方法 |
US9393495B1 (en) * | 2012-06-15 | 2016-07-19 | Gregory S. Off | System and method for interactive digital content generation |
US20170282075A1 (en) * | 2014-09-24 | 2017-10-05 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | Methods, system and nodes for handling media streams relating to an online game |
CN105005473A (zh) * | 2015-06-29 | 2015-10-28 | 乐道互动(天津)科技有限公司 | 一种用于开发3d游戏的游戏引擎系统 |
CN109982114A (zh) * | 2017-12-28 | 2019-07-05 | 优酷网络技术(北京)有限公司 | 视频互动方法及装置 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
NEW ONE STUDIO: "游戏"隐形守护者"", 《STEAM》 * |
上海文枢网络科技官方帐号: "《隐形守护者》全剧情流程全分支图文攻略全选项说明全结局达成条件", 《HTTPS://BAIJIAHAO.BAIDU.COM/S?ID=1637964243415420340&WFR=SPIDER&FOR=PC》 * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112261482A (zh) * | 2020-10-16 | 2021-01-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质 |
WO2022089189A1 (zh) * | 2020-10-29 | 2022-05-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动剧情跳转方法、互动剧情界面显示方法、装置及设备 |
CN112423111A (zh) * | 2020-11-05 | 2021-02-26 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 图形引擎和适用于播放器的图形处理方法 |
WO2022095526A1 (zh) * | 2020-11-05 | 2022-05-12 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 图形引擎和适用于播放器的图形处理方法 |
CN112704873A (zh) * | 2021-01-19 | 2021-04-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 事件处理方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN115509671A (zh) * | 2022-11-21 | 2022-12-23 | 北京世纪好未来教育科技有限公司 | 互动课件播放方法、装置、设备和存储介质 |
CN115509671B (zh) * | 2022-11-21 | 2023-12-05 | 北京世纪好未来教育科技有限公司 | 互动课件播放方法、装置、设备和存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111432276A (zh) | 一种游戏引擎、互动视频交互方法和电子设备 | |
US11223880B2 (en) | Picture generation method and apparatus, device, and storage medium | |
US11450350B2 (en) | Video recording method and apparatus, video playing method and apparatus, device, and storage medium | |
US11206444B2 (en) | Method and device for video previewing, electronic equipment, and computer-readable storage medium | |
WO2020015333A1 (zh) | 视频拍摄方法、装置、终端设备及存储介质 | |
US11620784B2 (en) | Virtual scene display method and apparatus, and storage medium | |
US9409090B1 (en) | Enhancing user experience by presenting past application usage | |
TWI732240B (zh) | 視頻檔案的生成方法、裝置及儲存媒體 | |
CN112698769B (zh) | 信息交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN110599396B (zh) | 信息处理方法及装置 | |
CN113190314B (zh) | 互动内容生成方法、装置、存储介质及电子设备 | |
US20190230311A1 (en) | Video interface display method and apparatus | |
CN112957730B (zh) | 剧情互动方法、装置及电子设备 | |
WO2020024165A1 (zh) | 视频剪辑方法、装置、设备及存储介质 | |
CN107801085A (zh) | 一种视频播放控制方法以及装置 | |
US11941728B2 (en) | Previewing method and apparatus for effect application, and device, and storage medium | |
US20170171491A1 (en) | Method and Electronic Device for Adjusting Video Subtitles | |
CN113010249B (zh) | 页面切换方法、装置、设备及介质 | |
CN113282268B (zh) | 音效配置方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN114827737A (zh) | 图像生成方法、装置和电子设备 | |
KR101827863B1 (ko) | 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템 | |
WO2024078409A1 (zh) | 图像预览方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN117392286A (zh) | 裂缝效果的显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113473200A (zh) | 一种多媒体资源处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN118042205A (zh) | 界面交互方法、装置、介质、电子设备及程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200717 |