CN112261481B - 互动视频的创建方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种互动视频的创建方法、装置、设备及可读存储介质,涉及多媒体领域。该方法包括:显示互动视频的创建界面,创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域;在视频编辑预览区域中设置第一互动片段;响应于接收到在信息查看选项上的选择操作,在第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件;根据第一互动片段所设置的信息查看组件,生成互动视频。在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,从而增加互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。

Description

互动视频的创建方法、装置、设备及可读存储介质
技术领域
本申请实施例涉及多媒体领域,特别涉及一种互动视频的创建方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
互动视频是一种设置有互动组件,提供给用户进行剧情互动的视频形式,示意性的,在视频播放过程中,当前正在播放的内容为角色A与角色B正在进行沟通,其中,角色A对角色B说“今晚吃炸鸡还是火锅”,则在互动视频的播放过程中显示炸鸡和火锅两个选项,根据用户对选项的选择播放不同的后续剧情发展的视频片段。
相关技术中,在进行互动组件的设置时,针对剧情的发展情况,针对不同的视频片段的衔接关系进行互动组件的设置,从而将多个视频片段衔接起来,组成一个剧情完整的互动视频,用户通过对互动组件不同剧情对应的组件进行选择,从而选择互动视频剧情的发展走向。
然而,在上述互动组件的设置过程中,仅能够针对剧情发展走向进行选择,而当玩家需要对完整的互动视频进行观看时,则需要对多个并列的剧情分别进行选择观看,不同的剧情中所包含的信息不同,互动视频的观看过程较为繁琐,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动视频的创建方法、装置、设备及可读存储介质,能够提高在互动视频创建以及播放过程中的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种互动视频的创建方法,所述方法包括:
显示互动视频的创建界面,所述创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括组件编辑选项,所述组件编辑选项中包括信息查看选项;
在所述视频编辑预览区域中设置第一互动片段,所述第一互动片段用于提供信息收集场景;
响应于接收到在所述信息查看选项上的选择操作,在所述第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件,所述信息查看组件还对应设置有所述目标场景位置对应的场景信息;
根据所述第一互动片段所设置的所述信息查看组件,生成所述互动视频。
另一方面,提供了一种互动视频的创建装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示互动视频的创建界面,所述创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括组件编辑选项,所述组件编辑选项中包括信息查看选项;
设置模块,用于在所述视频编辑预览区域中设置第一互动片段,所述第一互动片段用于提供信息收集场景;
所述设置模块,还用于响应于接收到在所述信息查看选项上的选择操作,在所述第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件,所述信息查看组件还对应设置有所述目标场景位置对应的场景信息;
生成模块,用于根据所述第一互动片段所设置的所述信息查看组件,生成所述互动视频。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互方法示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互方法的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的实施环境示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的流程图;
图5是基于图4示出的实施例提供的在创建界面中设置信息查看组件的示意图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的流程图;
图7是基于图6示出的实施例提供的在创建界面中设置投票组件的界面示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的流程图;
图9是基于图8示出的实施例提供的在创建界面中设置人物选择组件的示意图;
图10是基于图8示出的实施例提供的剧情选择控件设置界面示意图;
图11是基于图8示出的实施例提供的全局控件的设置界面示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的互动视频播放系统的结构框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频播放系统的结构框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的数据交互示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建装置的结构框图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的创建装置的结构框图;
图17是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
互动视频:是指一种设置有互动组件,提供给用户进行剧情互动的视频形式,示意性的,在视频播放过程中,当前正在播放的内容为角色A与角色B正在进行沟通,其中,角色A对角色B说“今晚吃炸鸡还是火锅”,则在互动视频的播放过程中显示炸鸡和火锅两个选项,根据用户对选项的选择播放不同的后续剧情发展的视频片段。
示意性的,请参考图1其示出了本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互方法示意图,如图1所示,在互动视频的创建界面100中显示有互动视频的衔接关系,视频片段110播放完毕后衔接视频片段120,而在视频片段120之后,衔接有四个视频片段,其中包括视频片段131、视频片段132、视频片段133和视频片段134,也即,在视频片段120播放后,在界面中显示有剧情选项,剧情选项能够在视频片段120的播放过程中显示,也可以在视频片段120播放完毕后暂停视频播放过程进行显示。如:剧情选项A对应视频片段131,剧情选项B对应视频片段132,剧情选项C对应视频片段133以及剧情选项D对应视频片段134。
本申请实施例中提供的互动视频,在上述剧情选择的基础上,还提供有如:多人参与互动、视频内容互动、投票互动、信息交流互动等互动方式。
结合上述互动形式,对本申请实施例提供的互动视频的互动整体流程进行示意性说明。首先,用户观看互动视频中的背景视频片段,用于讲述该互动视频对应的故事背景,在背景视频片段播放完毕后,在互动视频的播放界面中显示互动形式选择控件,其中包括参与控件和旁观控件,当对参与控件进行选择时,则表示用户以玩家的形式参与到互动视频的互动过程中,一个互动视频对应有至少两个玩家,当对旁观控件进行选择时,则表示用户对互动视频的互动过程进行旁观。
示意性的,对参与控件进行选择后,显示有玩家角色A、玩家角色B以及玩家角色C。玩家能够在三个角色中对需要扮演的角色进行选择,或系统自动分配给每个玩家对应的角色。
在选择完毕角色后,播放不同角色对应的剧情视频片段,供每个玩家了解自己的角色对应的剧情。根据每个玩家播放的剧情视频片段,玩家之间能够进行讨论,进行信息共享以及疑点询问等沟通。
互动视频中还提供有至少两个虚拟现实(VirtualReality,VR)场景,该VR场景与玩家角色对应,或与剧情相关。玩家能够在至少两个VR场景中进行选择,从而显示VR场景进行信息查询。并根据查询到的信息与其他玩家进行讨论分析。多个玩家还能够对剧情走向进行选择,并将多数玩家选择的剧情走向确定为互动视频的剧情走向。
互动视频中还提供有投票控件,针对玩家角色进行投票,从多个玩家角色中选出最符合投票要求的玩家角色,并根据投票结果播放结局视频。
值得注意的是,上述互动过程中各个阶段的顺序仅为示意性的举例,实际互动过程中,上述各个阶段的顺序根据创建者的设计进行自由搭配,本申请实施例对此不加以限定。
在一个示例性的实施例中,如图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的互动视频的交互方法的示意图,在互动视频的创建结构中显示有互动视频的视频架构,其中包括开始阶段210,用于播放该互动视频的故事背景视频;互动形式选择组件220,其中包括参与组件221和旁观组件222,参与组件221用于表示玩家参与到互动视频的互动过程中,旁观组件222用于表示用户对互动视频的互动过程进行旁观,其中,参与组件221中还对应设置有身份选择组件,其中,针对互动视频中的不同身份对应有不同的选项,玩家能够在选项中选择自己期望扮演的身份角色,且不同身份角色还对应有不同的剧情视频,用于供玩家了解所扮演的身份角色对应的故事情节。
互动视频中还包括VR视频230,且VR视频230中设置有互动组件,该互动组件用于在VR视频230中实现信息查看功能,如:VR视频实现为客厅场景,则在客厅的沙发角落处设置有互动组件,当对互动组件进行点击时,显示遗落在沙发角落处的信件以及信件内容。
互动视频中还包括剧情选择组件240,在剧情选择组件240中对候选剧情进行选择后,控制互动视频的剧情走向。可选地,当存在多个玩家参与互动时,根据玩家在多个剧情中的选择情况,将剧情推动至被选择较多的候选剧情。
互动视频中还包括投票组件250,用于在多个玩家扮演的身份角色中选择出符合投票要求的身份角色,根据身份角色的被选择情况,对应播放不同的结果视频。
对应上述互动视频的创建结构,在互动视频的播放结构中,首先播放开始视频260,该开始视频260用于表达该互动视频的故事背景;在开始视频260播放完毕或者播放过程中,显示互动形式选择组件270,其中包括参与互动模式271对应的参与组件和旁观模式272对应的旁观组件,参与互动模式271用于表示玩家参与到互动视频的互动过程中,如:在互动视频的互动场景中进行场景信息的查看等,旁观模式272用于表示用户对互动视频的互动过程进行旁观,且在旁观过程中旁观者能够查看故事线中角色的视角视频,但无法参与投票选择;或,旁观者能够根据玩家的故事线选择查看故事线走向,并旁观玩家的发言等内容,最终参与投票选择。其中,参与互动模式271中玩家还能够对身份进行选择,其中,针对互动视频中的不同身份对应有不同的选项,玩家能够在选项中选择自己期望扮演的身份角色,且不同身份角色还对应有不同的剧情视频,玩家选择身份角色完毕后,能够通过剧情视频了解所扮演的身份角色对应的故事情节。
互动视频中还包括VR场景280,且VR场景280中设置有互动组件,该互动组件用于在VR场景280中实现信息查看功能。
互动视频中还包括剧情选择过程290,在剧情选择过程290中对候选剧情进行选择后,控制互动视频的剧情走向。
互动视频中还包括多人投票环节200,用于在多个玩家扮演的身份角色中选择出符合投票要求的身份角色,根据身份角色的被选择情况,对应播放不同的结果视频。
图3是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的实施环境示意图,如图3所示,该实施环境中包括:终端310和服务器320;
其中,终端310中安装有多媒体应用程序,如:视频播放应用程序、视频处理应用程序,其中,多媒体应用程序中提供有互动视频的创建功能,通过互动视频的创建功能,用户在多媒体应用程序中创建互动视频,并在新创建的互动视频中增加互动视频片段和组件。
将互动视频片段和组件根据剧情关联关系衔接后,最终生成互动视频。终端310通过通信网络330将互动视频上传至服务器320,从而玩家终端能够从服务器320中获取该互动视频,并与其他玩家终端进行在该互动视频中的互动。
其中,玩家终端针对该互动视频创建房间,并邀请其他玩家终端共同参与该互动视频的互动。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例提供的互动视频的创建方法进行说明,图4是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的流程图,该方法可以由终端执行,也可以由终端和服务器共同执行,本实施例中以该方法由终端执行为例进行说明,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示互动视频的创建界面,创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,组件编辑区域中包括组件编辑选项,组件编辑选项中包括信息查看选项。
可选地,创建界面用于创建互动视频,其中,创建界面用于确定互动视频的整体结构;和/或,用于设定互动视频中的视频片段和互动组件。
其中,视频编辑预览区域用于对互动视频中的视频片段进行设置和预览;组件编辑区域用于在已设定视频片段的基础上进行互动组件的设置。
在一些实施例中,视频编辑预览区域还用于对互动视频的整体结构进行预览,如:各个视频片段之间的衔接关系,和/或,各个视频片段与已设置的组件之间的关联关系。
本实施例中,组件编辑区域中包括组件编辑选项,其中,组件编辑选项中包括信息查看选项,信息查看选项用于指示在视频中增加信息查看组件,从而当接收到对信息查看组件的选择操作时,展示该信息查看组件所包含的信息。其中,信息查看组件用于设置于VR场景中;或,信息查看组件用于设置于视频片段中的指定位置处。
视频编辑预览区域和组件编辑区域为并列显示在创建界面中的两个区域,示意性的,视频编辑预览区域位于创建界面的左侧,组件编辑区域位于创建界面的右侧。
在一些实施例中,首先在视频编辑预览区域中设置视频片段,从而针对视频片段进行互动组件的设置。如:在视频片段的任意位置设置信息查看组件;或,在视频片段的终止位置设置选择组件等。
在一些实施例中,当视频编辑预览区域中未设置视频片段,或互动组件的设置未指定对应的视频片段时,则互动组件设置在互动视频起始位置,或,终止位置,或指定时间段内。
步骤402,在视频编辑预览区域中设置第一互动片段。
第一互动片段的设置方式包括如下方式中的至少一种:
第一,在终端本地中已存储有该第一互动片段,在终端打开多媒体应用程序并显示创建界面后,用户将第一互动片段拖动至该创建界面中,从而在创建界面中设置第一互动片段;
其中,在拖动第一互动片段时,直接将第一互动片段拖动至第一互动片段在互动视频的预期播放位置处;或,将第一互动片段拖动至互动视频的视频编辑预览区域中,并对应第一互动片段的设置参数中,设置第一互动片段的播放位置。示意性的,将第一个播放的视频片段设置为1号,将第二个播放的视频片段设置为2号,第三阶段存在三个并列的视频片段,则分别设置为3-1号、3-2号以及3-3号,表示三个视频片段的并列关系。
第二,在终端本地中已存储有该第一互动片段,在终端打开多媒体应用程序并显示创建界面后,用户在视频编辑预览区域中选择上传视频片段的控件,并对应选择本地已存储的该第一互动片段。在第一互动片段上传完毕后,设定该第一互动片段的播放位置。
第三,在创建界面中首先上传n个视频片段,n为正整数,且其中包括第一互动片段,根据播放顺序依次对视频片段进行设置,其中包括对该第一互动片段的设置。
第四,在创建界面中首先创建互动视频的整体框架,并针对整体框架在第一互动片段对应的播放位置处上传该第一互动片段。
值得注意的是,上述第一互动片段的设置方式仅为示意性的举例,本申请实施例中对第一互动片段的具体设置方式不加以限定。
在一些实施例中,第一互动片段为普通视频片段,在另一些实施例中,第一互动片段为VR视频片段,也即,第一互动片段中提供有VR场景,玩家能够在VR场景中与场景中的物体进行交互。同理,VR场景中还可以设置信息查看组件,用于指示VR场景中的物体所包含的信息。
可选地,第一互动片段还可以实现为VR三维虚拟场景,且该VR三维虚拟场景设置有对应的查看时长限制,玩家能够在查看时长限制的时长范围内对该VR三维虚拟场景进行信息查找。
可选地,在VR三维虚拟场景的设置过程中,将终端本地已存储的三维虚拟场景模型导入至多媒体应用程序中,并设置该VR三维虚拟场景的显示位置。
步骤403,响应于接收到在信息查看选项上的选择操作,在第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件。
信息查看组件还对应设置有目标场景位置对应的场景信息。示意性的,对应信息查看组件设置场景信息“查看门缝字条”,也即,该信息查看组件对应的是在门缝位置处的字条。可选地,信息查看组件还对应有具体的组件信息,如:上述场景信息“查看门缝字条”还对应设置有字条的内容。
可选地,在对第一互动片段设置信息查看组件时,包括如下情况中的任意一种:
第一,第一互动片段实现为第一互动视频片段,则在该第一互动视频片段的播放过程中,针对关键帧进行信息查看组件的设置,从而在第一互动视频片段的播放过程中,在播放到设置有信息查看组件的关键帧(I帧)以及与该关键帧对应的视频帧(P帧、B帧)时,对应显示该信息查看组件;
第二,第一互动片段实现为虚拟现实片段,也即,第一互动片段为包括时长限制的VR三维虚拟场景,则在VR三维虚拟场景中的目标位置处设置该信息查看组件,在玩家对VR三维虚拟场景进行查看时,当查看到目标位置处时,显示该信息查看组件。可选地,用户在信息查看组件上进行拖动,从而对信息查看组件在VR三维虚拟场景中的位置进行调整。
在一些实施例中,在第一互动片段的当前显示场景中的预设位置处设置信息查看组件,接收在信息查看组件上的拖动操作,该拖动操作用于将信息查看组件在当前显示场景中的设置位置进行移动,根据拖动操作确定信息查看组件在当前显示场景中的目标场景位置,并将信息查看组件设置于目标场景位置处。
可选地,在确定信息查看组件的设置位置之前,或,在确定信息查看组件的设置位置之后,对信息查看组件所包含的信息内容进行设置。其中,信息查看组件包含的内容包括场景信息和组件信息中的至少一种,场景信息用于指示信息查看组件包含的信息内容的标题,组件信息用于指示信息查看组件所包含的信息内容。示意性的,结合上述举例,则“查看门缝字条”为场景信息,即信息内容的标题;门缝字条的内容“晚上6点在会议室开会”为组件信息,即信息内容。也即,信息查看组件还对应有组件编辑控件,响应于接收到在组件编辑控件上的触发操作,显示组件编辑区域,该组件编辑区域中包括信息标题编辑区域和信息内容编辑区域,接收在信息标题编辑区域中的标题输入操作,生成信息查看组件对应的标题,接收在信息内容编辑区域的内容输入操作,生成信息查看组件对应的信息内容。
示意性的,请参考图5,在创建界面500中包括视频编辑预览区域510和组件编辑区域520,其中视频编辑预览区域510中显示有已设置在互动视频中的VR三维虚拟场景511,其中,VR三维虚拟场景511设置有名称“小林的房间”,以及还对应显示有三维场景俯视图512。组件编辑区域520中显示有能够用于设置在VR三维虚拟场景511中的组件,其中包括信息查看组件521,在VR三维虚拟场景511中设置信息查看组件521时,将信息查看组件521拖动至VR三维虚拟场景511中,并将其拖动至对应的目标位置处。可选地,VR三维虚拟场景511中可以设置一个信息查看组件521,也可以设置多个信息查看组件521。其中,信息查看组件521的设置数量对应有设置上限,或,信息查看组件521可以无限数量进行设置。
步骤404,根据第一互动片段所设置的信息查看组件,生成互动视频。
结合其他互动视频片段,根据该第一互动片段以及第一互动片段中设置的信息查看组件,最终生成互动视频进行视频互动。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的创建方法,在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
在一个可选的实施例中,组件编辑选项中还包括结果选择选项,也即玩家能够根据在第一互动片段中查看的信息进行结果选择,并根据选择的结果查看不同的互动视频结局。图6是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的流程图,该方法可以由终端执行,也可以由终端和服务器共同执行,本实施例中以该方法由终端执行为例进行说明,如图6所示,该方法包括:
步骤601,显示互动视频的创建界面,创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,组件编辑区域中包括组件编辑选项,组件编辑选项中包括信息查看选项。
可选地,创建界面用于创建互动视频,其中,创建界面用于确定互动视频的整体结构;和/或,用于设定互动视频中的视频片段和互动组件。
其中,视频编辑预览区域用于对互动视频中的视频片段进行设置和预览;组件编辑区域用于在已设定视频片段的基础上进行互动组件的设置。
本实施例中,组件编辑区域中包括组件编辑选项,其中,组件编辑选项中包括信息查看选项,信息查看选项用于指示在视频中增加信息查看组件,从而当接收到对信息查看组件的选择操作时,展示该信息查看组件所包含的信息。
本实施例中,组件编辑区域中还包括结果选择选项,该结果选择选项用于向玩家提供能够选择的互动视频故事线的发展结果。
步骤602,在视频编辑预览区域中设置第一互动片段。
在一些实施例中,第一互动片段为普通视频片段,在另一些实施例中,第一互动片段为VR视频片段,也即,第一互动片段中提供有VR场景,玩家能够在VR场景中与场景中的物体进行交互。同理,VR场景中还可以设置信息查看组件,用于指示VR场景中的物体所包含的信息。
可选地,第一互动片段还可以实现为VR三维虚拟场景,且该VR三维虚拟场景设置有对应的查看时长限制,玩家能够在查看时长限制的时长范围内对该VR三维虚拟场景进行信息查找。
步骤603,响应于接收到在信息查看选项上的选择操作,在第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件。
可选地,在对第一互动片段设置信息查看组件时,包括如下情况中的任意一种:
第一,第一互动片段实现为第一互动视频片段,则在该第一互动视频片段的播放过程中,针对关键帧进行信息查看组件的设置,从而在第一互动视频片段的播放过程中,在播放到设置有信息查看组件的关键帧(I帧)以及与该关键帧对应的视频帧(P帧、B帧)时,对应显示该信息查看组件;
第二,第一互动片段实现为虚拟现实片段,也即,第一互动片段为包括时长限制的VR三维虚拟场景,则在VR三维虚拟场景中的目标位置处设置该信息查看组件,在玩家对VR三维虚拟场景进行查看时,当查看到目标位置处时,显示该信息查看组件。可选地,用户在信息查看组件上进行拖动,从而对信息查看组件在VR三维虚拟场景中的位置进行调整。
步骤604,在视频编辑预览区域中设置第二互动视频片段,第二互动视频片段用于提供结果展示内容。
可选地,在视频编辑预览区域中设置第二互动视频片段,该第二互动视频片段用于引导剧情发展。
可选地,第二互动视频片段的设置方式包括如下方式中的任意一种:
第一,在终端本地中存储有该第二互动视频片段,在终端打开多媒体应用程序并显示创建界面后,用户将第二互动视频片段拖动至该创建界面中,从而在创建界面中设置第二互动视频片段;
其中,在拖动第二互动视频片段时,直接将第二互动视频片段拖动至第二互动视频片段在互动视频的预期播放位置处;或,将第二互动视频片段拖动至互动视频的视频编辑预览区域中,并对应第二互动视频片段的设置参数中,设置第二互动视频片段的播放位置。
第二,在终端本地中存储有该第二互动视频片段,在终端打开多媒体应用程序并显示创建界面后,用户在视频编辑预览区域中选择上传视频片段的控件,并对应选择本地已存储的该第二互动视频片段。在第二互动视频片段上传完毕后,设定该第二互动视频片段的播放位置。
第三,在创建界面中首先上传n个视频片段,n为正整数,且其中包括第二互动视频片段,根据播放顺序依次对视频片段进行设置,其中包括对该第二互动视频片段的设置。
第四,在创建界面中首先创建互动视频的整体框架,并针对整体框架在第二互动视频片段对应的播放位置处上传该第二互动视频片段。
值得注意的是,上述第二互动视频片段的设置方式仅为示意性的举例,本申请实施例中对第二互动视频片段的具体设置方式不加以限定。
可寻阿德,第二互动视频片段用于引导展示结果选择组件,住的注意的是,该第二互动视频片段和上述第一互动片段可以实现为相同的或不同的片段。
步骤605,响应于接收到在结果选择选项上的选择操作,对应第二互动视频片段设置结果选择组件。
结果选择组件中包括至少两个候选项,其中,每个候选项对应一个剧情发展结果;或,i个候选项对应k个剧情发展结果,i,k皆为正整数,且i≥k。
本实施例中以先设置第二互动视频片段,再设置结果选择组件为例进行说明,实际操作中,还可以先设置结果选择组件,再设置第二互动视频片段,本申请实施例对结果选择组件和第二互动视频片段的设置顺序不加以限定。
可选地,结果选择组件设置在第二互动视频片段的末尾,或,结果设置组件设置在第二互动视频片段与结果视频之间的衔接位置处。
在一些实施例中,至少两个候选项中包括目标候选项,其中,接收对目标候选项的结果视频设置操作,从而根据结果视频设置操作,将目标结果视频设置为与目标候选项关联的结果视频。
在一些实施例中,针对参与互动视频的玩家数量的不同,结果视频的设置方式也不同,其中,包括如下情况中的任意一种:
第一,互动视频为单个玩家参与互动的视频,也即,在互动视频的互动过程中,玩家在第一互动片段中进行信息查看,并继续对互动视频中的第二互动视频片段进行查看,然后在至少两个候选项中进行选择,针对玩家的选择,播放对应的结果视频,故在候选项与结果视频的设置过程中,仅需要确定候选项与结果视频之间的对应关系,从而在接收到对其中某个候选项的选择操作时,播放对应的结果视频;
第二,互动视频为多个玩家参与互动的视频,也即,在互动视频的互动过程中,多个玩家在第一互动片段助攻进行信息查看,并继续对第二互动视频片段进行查看,从而在至少两个候选项中分别进行选择,针对多个玩家的选择,播放被选择较多的候选项所对应的结果视频,从而在候选项与结果视频的设置过程中,需要针对候选项的被选次数所对应的分数进行设置,从而从至少两个候选项分别对应的分数中确定分数最高的候选项,并播放对应的结果视频。
示意性的,请参考图7,在互动视频的创建界面700中包括已设置的投票组件710,其中包括四个选项:控件711(对应林师傅)、控件712(对应郑屠夫)、控件713(对应周半仙)以及控件714(对应赵大爷)。其中,在设置投票组件710时,包括如下方式中的任意一种:第一,将投票组件710拖动至界面的任意位置处,并对应设置投票组件710的名称,如:将控件711拖动至任意位置处,并对应设置控件711对应的名称为林师傅。第二,接收在投票组件设置控件上的选择操作,并根据选择操作显示设置项,其中包括投票组件的数量,每个投票组件对应的名称等,根据设置项中的设置内容,以及预先设定的投票组件排布方式,生成互动视频中的投票界面。
步骤606,生成互动视频。
结合其他互动视频片段,根据该第一互动片段以及第一互动片段中设置的信息查看组件,最终生成互动视频进行视频互动。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的创建方法,在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
本实施例提供的方法,通过在互动视频的创建过程中设置结果选择组件,从而用户能够对互动视频的结果进行预测,并根据预测的结果查看结果视频片段,增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式。
在一个可选的实施例中,互动视频由多个玩家参与互动,图8是本申请另一个示例性实施例提供的互动视频的创建方法的流程图,该方法可以由终端执行,也可以由终端和服务器共同执行,本实施例中以该方法由终端执行为例进行说明,如图8所示,该方法包括:
步骤801,显示互动视频的创建界面,创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,组件编辑区域中包括组件编辑选项。
可选地,创建界面用于创建互动视频,其中,创建界面用于确定互动视频的整体结构;和/或,用于设定互动视频中的视频片段和互动组件。
其中,视频编辑预览区域用于对互动视频中的视频片段进行设置和预览;组件编辑区域用于在已设定视频片段的基础上进行互动组件的设置。
在一些实施例中,视频编辑预览区域还用于对互动视频的整体结构进行预览,如:各个视频片段之间的衔接关系,和/或,各个视频片段与已设置的组件之间的关联关系。
在本实施例中,组件编辑选项中包括信息查看选项、结果选择选项、人物选择选项以及剧情选择选项中的至少一种。
其中,信息查看选项用于在互动视频中的互动片段中设置信息查看组件;结果选择选项用于提供对互动视频的结局进行预测或选择的结果选择组件;人物选择选项用于向用户提供对在互动视频中的扮演角色进行选择的人物控件组件;剧情选择选项用于提供对互动视频的故事线走向进行选择的剧情选择组件。
其中,信息查看组件用于设置于VR场景中;或,信息查看组件用于设置于视频片段中的指定位置处。本实施例中,以信息查看组件设置于VR场景中为例进行说明。
结果选择组件用于在结果视频片段之前设置于前序视频片段中;或,结果选择组件用于在结果视频片段之前设置于结果选择界面中。
人物选择组件用于设置在背景视频片段中向用户提供选择人物的控件;或,人物选择组件用于设置在背景视频片段之后的人物选择界面中;或,人物选择组件用于设置在背景视频片段之前的人物选择界面中。
剧情选择组件用于设置在互动视频中的任意视频片段中,用于提供后续剧情走向的选择;或,剧情选择组件用于设置在互动视频中的剧情选择界面中,用于提供后续剧情走向的选择。
步骤802,在视频编辑预览区域中设置背景视频片段。
该背景视频片段用于提供互动视频的故事背景。可选地,背景视频片段为互动视频的开始视频片段。也即,互动视频开始播放时的第一个片段即为背景视频片段。
可选地,在设置背景视频片段时,直接将背景视频片段拖入视频编辑预览区域中;或,在视频编辑预览区域中显示的互动视频结构上,对背景视频片段对应的位置进行选择,并将背景视频片段设置在该位置上。
本申请实施例中,以针对互动视频设置背景视频片段为例进行说明,在一些实施例中,互动视频中未设置有背景视频片段,也即在互动视频开始时,直接显示人物选择界面。
步骤803,响应于接收到在人物选择选项上的选择操作,在背景视频片段后设置人物选择组件。
人物选择组件中包括至少两个人物选项。可选地,至少两个人物选项中每个人物选项对应一个人物选择组件;或,设置一个人物选择组件,该人物选择组件中包括至少两个人物选项。
在背景视频片段后设置人物选择组件时,包括如下情况中的任意一种:
第一,在背景视频片段的后部叠加显示人物选择组件;可选地,在设置人物选择组件的显示逻辑时,将人物选择组件设置为持续显示直至用户选中某个人物选择组件,若背景视频片段播放完毕后用户未在人物选择组件上进行选择,则,保持显示指定图像帧直至用户选中某个人物选择组件;或,向用户随机分配一个未被选择的人物角色。
第二,在背景视频片段后衔接人物选择界面,并在人物选择界面中设置人物选择组件。该人物选择界面可以是互动视频的创建过程中设置的,也可以是根据背景视频片段选取得到的。如:在背景视频片段中选择任意一帧图像帧作为人物选择界面;或,将背景视频片段的第一帧作为人物选择界面;或,将背景视频片段的最后一帧作为人物选择界面。
可选地,在互动视频设置人物选择组件之前,还设置有匹配组件和房间创建组件,其中,匹配组件用于指示玩家与其他参与互动视频的玩家随机匹配,进行人物选择,房间创建组件用于指示玩家创建房间,并邀请其他玩家进行互动视频的互动。
示意性的,请参考图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的在创建界面中设置人物选择组件的示意图。如图9所示,在互动视频的创建界面900中显示有人物选择选项910,而在视频编辑预览区域920中显示有当前设置在互动视频中的界面930,该界面930中显示有匹配控件931和房间创建控件932。在人物选择选项910中进行人物选项的设置后,即互动视频中包括至少两个人物角色供玩家选择扮演。匹配控件931表示玩家在至少两个人物角色中随机匹配一个角色与其他玩家进行互动;房间创建控件932表示玩家自己创建房间,并邀请其他玩家,或匹配其他玩家进行互动。
在一些实施例中,组件编辑选项中还包括互动旁观选项。在人物选择组件的设置过程中,包括如下情况中的至少一种:
第一,互动视频的互动过程能够旁观,则响应于接收到在互动旁观选项上的选择操作,在背景视频片段后设置旁观组件和参与组件,响应于接收到在人物选择选项上的选择操作时,设置与参与组件关联的人物选择组件。
第二,互动视频的互动过程无法旁观,则响应于接收到在人物选择选项上的选择操作时,在背景视频片段后设置人物选择组件。
步骤804,在视频编辑预览区域中设置第一互动片段。
可选地,第一互动片段实现为VR三维虚拟场景,且该VR三维虚拟场景设置有对应的查看时长限制,玩家能够在查看时长限制的时长范围内对该VR三维虚拟场景进行信息查找。
可选地,在VR三维虚拟场景的设置过程中,将终端本地已存储的三维虚拟场景模型导入至多媒体应用程序中,并设置该VR三维虚拟场景的显示位置。
可选地,响应于至少两个人物选项设置完毕,针对至少两个人物选项和互动视频的故事场景分别设置第一互动片段。
步骤805,响应于接收到在信息查看选项上的选择操作,在第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件。
信息查看组件还对应设置有目标场景位置对应的场景信息。示意性的,对应信息查看组件设置场景信息“查看门缝字条”,也即,该信息查看组件对应的是在门缝位置处的字条。可选地,信息查看组件还对应有具体的组件信息,如:上述场景信息“查看门缝字条”还对应设置有字条的内容。
步骤806,响应于接收到在剧情选择选项上的选择操作,在视频编辑区域中设置剧情选择组件。
该剧情选择组件中包括至少两个候选剧情选项。其中,至少两个候选剧情选项中,每个候选剧情选项分别对应一个剧情选择组件;或,设置一个剧情选择组件,该剧情选择组件中设置有至少两个候选剧情选项。
其中,剧情选择组件设置在互动视频中的任意一个视频片段中;或,剧情选择组件设置在互动视频中的剧情选择界面中。
当互动视频为多个玩家参与互动的视频时,至少两个候选剧情选项中,符合被选条件的候选剧情选项作为最终被选择的候选剧情选项。示意性的,将剧情的解锁条件设置为:当解锁玩家数达到n个时,播放对应的剧情视频片段,n为正整数。
示意性的,请参考图10,在互动视频的创建界面1000中显示有视频编辑预览区域中的互动视频1010和剧情选择控件1020,其中,在剧情选择控件1020的编辑区域1030中,显示有解锁条件为,当解锁人数达到3人时,解锁剧情。
步骤807,针对至少两个候选剧情选项,分别设置关联的剧情视频片段。
可选地,每个候选剧情选项对应一个剧情视频片段;或,至少两个候选剧情选项中,存在两个或者多个候选剧情选项对应同一个剧情视频片段。
与候选剧情选项关联的剧情视频片段,即表示当接收到对候选剧情选项的选定信号时,播放与该候选剧情选项关联的剧情视频片段。
在一些实施例中,互动视频中还设置有全局组件,其中包括留言组件和语音组件中的至少一种。全局组件即为针对互动视频全局创建的,能够显示在互动视频中的任意时间段的组件。
示意性的,全局组件以与互动视频时间戳对应的方式进行设置;或,全局组件以与视频片段之间对应关系的方式进行设置。
示意性的,请参考图11,在互动视频的创建界面1100中显示有视频编辑预览区域中的互动视频1110和全局控件设置区域1120,其中,全局控件设置区域1120中包括留言选项1121和语音选项1122,当接收到在留言选项1121上的选择操作时,在视频编辑预览区域中对互动视频1110设置留言组件,并对留言组件设置显示参数;当接收到在语音选项1122上的选择操作时,在视频编辑预览区域中对互动视频1110设置语音组件,并对语音组件设置显示参数。
步骤808,根据第一互动片段以及其他视频片段生成互动视频。
可选地,根据上述第一互动片段、背景视频片段、第二互动视频片段和其他视频片段,以及上述设置的组件,生成互动视频。
值得注意的是,针对全局组件和互动组件,创建者皆可以设置自定义组件,并为自定义组件设置对应的功能参数以实现不同的功能。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的创建方法,在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
本实施例提供的方法,通过设置人物选择选项从而在互动视频中设置人物选择组件,提供了多个玩家在互动视频中共同参与互动的条件,增加了互动视频的互动形式,提高了互动视频的互动效率。
本实施例提供的方法,通过设置剧情选择组件,从而控制互动视频的剧情走向,在多个玩家共同参与互动的情况下,由多个玩家通过投票共同决定剧情走向,提高了互动效率,增加了互动形式。
在一些会实例中,互动视频播放系统主要用于实现互动视频的播放、缓冲、渲染以及交互等功能,同时采集用户互动数据,互动视频播放系统1200主要由播放器1230、互动引擎1220和互动组件1210三层结构组成。
示意性的,请参考图12,互动组件1210主要提供平台标准组件1211和创作者自建组件1212,如:支持多人组队组件、VR全景搜证功能、多人投票组件、玩家信息交流组件等,主要从下层互动容器1221、播放器1230中调取相关能力。
互动引擎1220中包括互动容器1221和平台适配层1222,该分层结构可以较好的解耦互动控制逻辑、播放逻辑和渲染逻辑,可达到灵活支持内容与用户实时互动的目的。平台适配层1222包括播放控制应用程序接口(Application Programming Interface,API)封装、设备能力API封装以及用户API封装。
播放器1230中包括应用程序的原生代码、H5播放器等。
示意性的,请参考图13,整体而言,该互动视频播放系统包括互动层1310、播放层1320和平台层1330,其中,互动层1310与播放层1320分离,互动层1310独立,降低播放层1320的规模和复杂度,提升多视频衔接的流畅度。
互动层1310在播放层1320之上,不遮挡视频播放,底部可实现视频播放衔接与互动层1310解耦,实现跨视频的互动玩法设计。
在一些实施例中,请参考图14,其示出了本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建和互动过程中数据流的驱动过程示意图,该过程主要分为两个方面的数据同步:1、编辑器内同个组件、同个变量的数值组的配置;2、多组数据流同步与判断。
示意性的,请参考图14,该过程中涉及到应用程序1410和服务器1420;
应用程序1410上报用户的行为给服务器1420,将用户在某个互动节点的操作行为称为行为事件,例如点击、滑动、浏览时间长短、点击速度、用户面部表情、摇一摇、吹一吹等,操作行为可以是通过交互终端传感器采集的行为,或,多种行为的组合。
服务器1420对行为事件进行存储。为了将复制多样的行为统一格式处理,上述上报行为事件会抽象为行为id和行为值存在服务器1420的日志数据库中,抽象后的数据,是后续公式计算特征提取的基础数据。通过对行为记录进行特征向量提取,统计计算模型产出新的V数值。服务器1420根据多维度的V数值决策返回对应的剧情分支信息给应用程序1410。
图15是本申请一个示例性实施例提供的互动视频的创建装置的结构框图,如图15所示,该装置包括:
显示模块1510,用于显示互动视频的创建界面,所述创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括组件编辑选项,所述组件编辑选项中包括信息查看选项;
设置模块1520,用于在所述视频编辑预览区域中设置第一互动片段,所述第一互动片段用于提供信息收集场景;
所述设置模块1520,还用于响应于接收到在所述信息查看选项上的选择操作,在所述第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件,所述信息查看组件还对应设置有所述目标场景位置对应的场景信息;
生成模块1530,用于根据所述第一互动片段所设置的所述信息查看组件,生成所述互动视频。
在一个可选的实施例中,所述第一互动片段为虚拟现实片段;
所述设置模块1520,还用于在所述第一互动片段中的当前显示场景中的预设位置处设置所述信息查看组件;
所述装置还包括:
接收模块1540,用于接收在所述信息查看组件上的拖动操作,所述拖动操作用于将所述信息查看组件在所述当前显示场景中的设置位置进行移动;根据所述拖动操作确定所述信息查看组件在所述当前显示场景中的所述目标场景位置;
所述设置模块1520,还用于将所述信息查看组件设置于所述目标场景位置处。
在一个可选的实施例中,所述信息查看组件还对应有组件编辑控件;
所述显示模块1510,还用于响应于接收在所述组件编辑控件上的触发操作,显示组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括信息标题编辑区域和信息内容编辑区域;
如图16所示,所述接收模块1540,还用于接收在所述信息标题编辑区域中的标题输入操作,生成所述信息查看组件对应的标题;接收在所述信息内容编辑区域的内容输入操作,生成所述信息查看组件对应的信息内容。
在一个可选的实施例中,所述组件编辑选项中还包括结果选择选项;
所述设置模块1520,还用于在所述视频编辑预览区域中设置第二互动视频片段,所述第二互动视频片段用于提供结果展示内容;
所述设置模块1520,还用于响应于接收到在所述结果选择选项上的选择操作,对应所述第二互动视频片段设置结果选择组件,所述结果选择组件中包括至少两个候选项。
在一个可选的实施例中,所述至少两个候选项中包括目标候选项;
所述装置还包括:
接收模块1540,用于接收对所述目标候选项的结果视频设置操作;
所述设置模块1520,还用于根据所述结果视频设置操作,将目标结果视频设置为与所述目标候选项关联的结果视频。
在一个可选的实施例中,所述组件编辑选项中还包括人物选择选项;
所述设置模块1520,还用于在所述视频编辑预览区域中设置背景视频片段,所述背景视频片段用于提供所述互动视频的故事背景;
所述设置模块1520,还用于响应于接收到在所述人物选择选项上的选择操作,在所述背景视频片段后设置人物选择组件,所述人物选择组件中包括至少两个人物选项。
在一个可选的实施例中,所述组件编辑选项中还包括互动旁观选项;
所述设置模块1520,还用于响应于接收到在所述互动旁观选项上的选择操作,在所述背景视频片段后设置旁观组件和参与组件;响应于接收到在所述人物选择选项上的选择操作,设置与所述参与组件关联的所述人物选择组件。
在一个可选的实施例中,所述设置模块1520,还用于响应于至少两个人物选项设置完毕,针对所述至少两个人物选项和所述互动视频的故事场景分别设置所述第一互动片段。
在一个可选的实施例中,所述组件编辑选项中还包括剧情选择选项;
所述设置模块1520,还用于响应于接收到在所述剧情选择选项上的选择操作,在所述视频编辑预览区域中设置剧情选择组件,所述剧情选择组件中包括至少两个候选剧情选项;针对至少两个所述候选剧情选项,分别设置关联的剧情视频片段。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频的创建装置,在创建互动视频的过程中,在互动视频中设置第一互动片段,并在第一互动片段中设置信息查看组件,该信息查看组件中设置有第一互动片段所处场景对应的场景信息,从而增加了互动视频中互动片段的信息量和交互形式,用户能够在第一互动片段中通过对信息查看组件的选择,查看第一互动片段中所包含的信息,提高了与互动视频的互动过程中的人机交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的互动视频的创建装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的互动视频的创建装置与互动视频的创建方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比、如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的互动视频的创建方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括存储器和处理器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并实现上述实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的互动视频的创建方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种互动视频的创建方法,其特征在于,所述方法包括:
显示互动视频的创建界面,所述创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括组件编辑选项,所述组件编辑选项中包括信息查看选项、人物选择选项以及互动旁观选项;
响应于接收到在所述互动旁观选项上的选择操作,设置与旁观模式对应的旁观组件,以及与参与互动模式对应的参与组件,所述旁观模式用于表示对所述互动视频的互动过程进行旁观,所述参与互动模式用于表示参与到所述互动视频的互动过程中;
响应于接收到在所述人物选择选项上的选择操作,设置与所述参与组件关联的人物选择组件,所述人物选择组件中包括至少两个人物选项;
在所述视频编辑预览区域中设置第一互动片段,所述第一互动片段用于提供信息收集场景,所述第一互动片段为虚拟现实片段;
响应于接收到在所述信息查看选项上的选择操作,在所述第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件,所述信息查看组件对应设置有所述目标场景位置对应的场景信息;
根据所述第一互动片段所设置的所述信息查看组件,生成所述互动视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一互动片段中目标场景位置设置信息查看组件,包括:
在所述第一互动片段中的当前显示场景中的预设位置处设置所述信息查看组件;
接收在所述信息查看组件上的拖动操作,所述拖动操作用于将所述信息查看组件在所述当前显示场景中的设置位置进行移动;
根据所述拖动操作确定所述信息查看组件在所述当前显示场景中的所述目标场景位置;
将所述信息查看组件设置于所述目标场景位置处。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息查看组件还对应有组件编辑控件;
所述将所述信息查看组件设置于所述目标场景位置处之后,还包括:
响应于接收在所述组件编辑控件上的触发操作,显示组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括信息标题编辑区域和信息内容编辑区域;
接收在所述信息标题编辑区域中的标题输入操作,生成所述信息查看组件对应的标题;
接收在所述信息内容编辑区域的内容输入操作,生成所述信息查看组件对应的信息内容。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述组件编辑选项中还包括结果选择选项;
所述方法还包括:
在所述视频编辑预览区域中设置第二互动视频片段,所述第二互动视频片段用于提供结果展示内容;
响应于接收到在所述结果选择选项上的选择操作,对应所述第二互动视频片段设置结果选择组件,所述结果选择组件中包括至少两个候选项。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述至少两个候选项中包括目标候选项;
所述方法还包括:
接收对所述目标候选项的结果视频设置操作;
根据所述结果视频设置操作,将目标结果视频设置为与所述目标候选项关联的结果视频。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
在所述视频编辑预览区域中设置背景视频片段,所述背景视频片段用于提供所述互动视频的故事背景。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述视频编辑预览区域中设置第一互动片段,包括:
响应于至少两个人物选项设置完毕,针对所述至少两个人物选项和所述互动视频的故事场景分别设置所述第一互动片段。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述组件编辑选项中还包括剧情选择选项;
所述方法还包括:
响应于接收到在所述剧情选择选项上的选择操作,在所述视频编辑预览区域中设置剧情选择组件,所述剧情选择组件中包括至少两个候选剧情选项;
针对至少两个所述候选剧情选项,分别设置关联的剧情视频片段。
9.一种互动视频的创建装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示互动视频的创建界面,所述创建界面中包括视频编辑预览区域和组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括组件编辑选项,所述组件编辑选项中包括信息查看选项、人物选择选项以及互动旁观选项;
设置模块,用于响应于接收到在所述互动旁观选项上的选择操作,设置与旁观模式对应的旁观组件,以及与参与互动模式对应的参与组件,所述旁观模式用于表示对所述互动视频的互动过程进行旁观,所述参与互动模式用于表示参与到所述互动视频的互动过程中;
所述设置模块,还用于响应于接收到在所述人物选择选项上的选择操作,设置与所述参与组件关联的人物选择组件,所述人物选择组件中包括至少两个人物选项;
所述设置模块,还用于在所述视频编辑预览区域中设置第一互动片段,所述第一互动片段用于提供信息收集场景,所述第一互动片段为虚拟现实片段;
接收模块,用于接收在信息查看组件上的拖动操作,所述拖动操作用于将所述信息查看组件在当前显示场景中的设置位置进行移动;根据所述拖动操作确定所述信息查看组件在所述当前显示场景中的目标场景位置;
所述设置模块,还用于将所述信息查看组件设置于所述目标场景位置处;
所述设置模块,还用于响应于接收到在所述信息查看选项上的选择操作,在所述第一互动片段中目标场景位置处设置信息查看组件,所述信息查看组件还对应设置有所述目标场景位置对应的场景信息;
生成模块,用于根据所述第一互动片段所设置的所述信息查看组件,生成所述互动视频。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述设置模块,还用于在所述第一互动片段中的当前显示场景中的预设位置处设置所述信息查看组件;
所述装置还包括:
接收模块,用于接收在所述信息查看组件上的拖动操作,所述拖动操作用于将所述信息查看组件在所述当前显示场景中的设置位置进行移动;根据所述拖动操作确定所述信息查看组件在所述当前显示新场景中的所述目标场景位置;
所述设置模块,还用于将所述信息查看组件设置于所述目标场景位置处。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述信息查看组件还对应有组件编辑控件;
所述显示模块,还用于响应于接收在所述组件编辑控件上的触发操作,显示组件编辑区域,所述组件编辑区域中包括信息标题编辑区域和信息内容编辑区域;
所述接收模块,还用于接收在所述信息标题编辑区域中的标题输入操作,生成所述信息查看组件对应的标题;接收在所述信息内容编辑区域的内容输入操作,生成所述信息查看组件对应的信息内容。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的互动视频的创建方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的互动视频的创建方法。
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