CN113938748A - 视频播放方法、装置、终端、存储介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种视频播放方法、装置、终端、存储介质及程序产品,涉及人机交互技术领域。该方法包括:响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在局外场景界面中显示视频播放控件,局外场景界面是对局之外的场景界面;响应于对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,在局外场景界面上层显示视频播放窗口,视频播放窗口中播放有第一视频;响应于由局外场景界面切换至对局界面,关闭视频播放窗口。可以降低视频播放过程中对用户在局外场景界面中执行相关操作的影响;同时避免了视频播放对游戏对局流程的影响。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种视频播放方法、装置、终端、存储介质及程序产品。
背景技术
多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏中,局外指MOBA游戏中一局战斗之外的游戏环境,玩家可以在局外了解游戏知识、获取英雄皮肤等各种收益、进行战斗准备、与其他玩家联系交友等;而局内指一局战斗游戏所在的关卡世界,玩家在其中进行英雄战斗、释放技能、争取游戏胜利等。
相关技术中,在局外环境中为用户提供了游戏相关视频的播放接口,若用户需要观看游戏相关视频,可以通过该播放接口进入视频播放界面,播放该游戏相关视频。
显然,若需要在游戏过程中观看游戏相关视频,就需要时刻保持在视频播放界面中,无法切换至其他局外场景界面。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频播放方法、装置、终端、存储介质及程序产品。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种视频播放方法,所述方法包括:
响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在所述局外场景界面中显示视频播放控件,所述局外场景界面是对局之外的场景界面;
响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,所述视频播放窗口中播放有所述第一视频;
响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口。
根据本申请的另一方面,提供了一种视频播放装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在所述局外场景界面中显示视频播放控件,所述局外场景界面是对局之外的场景界面;
第二显示模块,用于响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,所述视频播放窗口中播放有所述第一视频;
第一控制模块,用于响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口。
根据本申请的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的视频播放方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的视频播放方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述可选实现方式中提供的视频播放方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在游戏场景下,通过为局外场景界面中的视频播放资源提供视频播放窗口的播放功能,使得可以通过视频播放窗口播放第一视频;为用户在游戏过程中播放视频提供了可行方式,无需时刻保持在视频全屏播放界面中;且通过视频播放窗口播放视频,可以降低视频播放过程中对用户在局外场景界面中执行相关操作的影响;此外,在进入对局界面后会关闭视频播放窗口,同时避免了视频播放对游戏对局流程的影响。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图;
图2示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放的过程示意图;
图3示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图;
图4示出了本申请另一个示例性实施例示出的第一视频的显示示意图;
图5示出了本申请另一个示例性实施例示出的视频播放的过程示意图;
图6示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的关闭过程示意图;
图7示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图;
图8示出了本申请一个示例性实施例示出的视频切换的过程示意图;
图9示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图;
图10示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口显示位置的示意图;
图11示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的放大过程示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的缩小过程示意图;
图13示出了本申请一个示例性实施例示出的功能控件对应控件尺寸的更新过程示意图;
图14示出了本申请一个示例性实施例示出的发放新属性值的界面示意图;
图15示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的窗口位置更新过程示意图;
图16示出了本申请另一个示例性实施例示出的视频播放窗口的窗口位置更新过程示意图;
图17示出了本申请一个示例性实施例示出的视频全屏模式示意图;
图18示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放过程中所涉及到的视频播放模块的示意图;
图19是窗口交互模式下的窗口缩放过程示意图;
图20是本申请一个示例性实施例提供的视频播放装置的结构框图;
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请实施例涉及的名词进行简介:
局外:游戏中对局战斗游戏之外的环境,用户可以在局外了解游戏知识、获取英雄皮肤、进行战斗准备、与其他用户联系交友等,局外是游戏的支撑和辅助。本申请实施例中,局外场景界面是用于展示局外场景的界面,示意性的,局外场景界面可以为:英雄皮肤查看界面、游戏视频观看界面、游戏直播观看界面、好友通信界面、阵容搭配界面等。
局内:对局战斗游戏所在的关卡世界,用户可以在其中进行英雄战斗、释放技能、争取游戏胜利等,局内是游戏的核心体验。可选的,本申请实施例中,对局界面即展示对局场景的界面,比如,对局参与界面,可以包括对局匹配界面、角色选择界面(用于选择参与对局的界面)、对局展示界面(用于展示用户参与对局的过程);或对局观战界面,用户观察好友或其他用户参与对局的界面。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图。以该方法的执行主体为终端为例来举例说明,该方法包括:
步骤101,响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在局外场景界面中显示视频播放控件,局外场景界面是对局之外的场景界面。
游戏过程中,用户除了参与对局之外,还可以在局外了解游戏知识、获取英雄皮肤、进行战斗准备、与其他用户联系交友等,且局外还提供有与游戏相关的视频资源,比如,游戏直播、对局阵容推荐视频、英雄皮肤展示视频等,而用户若需要在游戏中查看上述游戏相关视频,往往需要时刻保持在全屏的视频播放界面中,直至视频播放完成,而无法在视频播放过程中执行其他游戏相关操作,导致游戏过程中视频播放的时间成本较高。为了提高游戏过程中视频播放的易用性和观看效率,本申请实施例提供了在游戏过程中使用视频播放窗口播放游戏视频的功能,该视频播放窗口在播放视频的过程中,可以不影响游戏本身局外场景界面的显示,使得用户可以在观看游戏相关视频的同时,在局外场景界面中执行游戏相关操作;且在不同局外场景界面切换时也不会影响视频播放窗口中播放的视频。
由于游戏过程中涉及到多种类型的视频,比如,在线视频、本地视频等,为了可以满足用户在局外场景界面中观看不同类型视频的需求,在一种可能的实施方式中,不同类型的视频播放资源均提供有视频播放控件,该视频播放控件用于触发使用视频播放窗口播放该视频,也就是说,当终端检测到局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,则会在局外场景界面中显示视频播放控件,以便用户可以通过该视频播放控件来触发视频的窗口播放功能。
示意性的,以MOBA类游戏为例,存在视频播放资源的局外场景界面可以是游戏过程中的备战中心界面,对应的,第一视频可以是阵容推荐视频;也可以是赛事电视台界面,对应的,第一视频可以是各种赛事直播视频;也可以是微社区界面,对应的,第一视频可以是各种英雄的玩法攻略视频等;也可以是短视频界面,对应的,第一视频可以是不同游戏主播的玩法教学视频等。本申请实施例对显示有第一视频的局外场景界面不构成限定。
可选的,视频播放控件的显示位置可以与第一视频相关联,也就是说,当用户点击视频播放控件后,终端可以明确是用于在视频播放窗口中播放该第一视频的。示意性的,视频播放控件可以显示在第一视频的右下角、左上角、左下角、右上角等位置,本申请实施例对视频播放控件的显示位置不构成限定。
如图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放的过程示意图。以局外场景界面为推荐界面为例,在局外场景界面201中存在第一视频202的视频播放资源,在该第一视频202的右下角显示有视频播放控件203;可选的,第一视频202的左下角还显示有全屏控件206,该全屏控件206用于全屏显示第一视频202。
步骤102,响应于对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,在局外场景界面上层显示视频播放窗口,视频播放窗口中播放有第一视频。
在一种可能的实施方式中,若用户需要通过视频播放窗口播放第一视频,可以点击视频播放控件,对应的,终端接收到对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,在局外场景界面上层显示视频播放窗口,并在视频播放窗口中播放第一视频。
如图2所示,当用户需要使用视频播放窗口播放第一视频202时,可以点击第一视频202对应的视频播放控件203,对应终端接收到对该视频播放控件203的触发操作,在局外场景界面201的左下角显示视频播放窗口204,该视频播放窗口204中显示有第一视频202。
可选的,当以视频播放窗口播放第一视频时,可以关闭局外场景界面中所显示的第一视频的视频播放资源。
可选的,当以视频播放窗口播放第一视频时,用户可以随意切换任意局外场景界面,且在局外场景界面的切换过程中,视频播放窗口可以显示在任意局外场景界面上层,并播放第一视频,使得用户在观看第一视频的同时,也可以在其他局外场景界面中执行游戏相关操作,比如,联系交友、阵容搭配、查看其他游戏相关信息等。
可选的,为了避免视频播放窗口对局外场景界面的遮挡,以影响用户操作,可以将视频播放窗口显示在局外场景界面的界面边角,或显示在终端显示屏幕的屏幕边角,比如,显示在终端显示屏幕的左上角、右上角、右下角、左下角等。本申请实施例对视频播放窗口的显示位置不构成限定。
可选的,由于采用视频播放窗口本质上是为了使得用户在观看视频的同时可以执行其他局外操作,则视频播放窗口的显示尺寸应该小于终端显示屏幕的屏幕显示尺寸,以避免完全遮挡局外场景界面。
步骤103,响应于由局外场景界面切换至对局界面,关闭视频播放窗口。
由于采用视频播放窗口播放视频是为了提高用户在局外场景下观看视频的效率,为了避免视频播放窗口对游戏对局(游戏主流程)的影响,在一种可能的实施方式中,当终端进入对局界面时,也即由局外场景界面切换至对局界面时,关闭视频播放窗口,停止通过该视频播放窗口播放第一视频。
如图2所示,当终端由局外场景界面201切换至对局界面205后,不在对局界面205中显示视频播放窗口204。
需要说明的是,本申请实施例中的视频播放窗口为游戏本身所具备的视频播放组件,而并非调用终端系统自带的视频播放窗口,因此,本申请实施例中的视频播放窗口可以在进入游戏对局流程时自动关闭,以避免对游戏主流程的影响。
综上所述,本申请实施例中,通过为局外场景界面中的视频播放资源提供视频播放窗口的播放功能,使得可以通过视频播放窗口播放第一视频;为用户在游戏过程中播放视频提供了可行方式,无需时刻保持在视频全屏播放界面中;且通过视频播放窗口播放视频,可以降低视频播放过程中对用户在局外场景界面中执行相关操作的影响;此外,在进入对局界面后会关闭视频播放窗口,同时避免了视频播放对游戏对局流程的影响。
为了避免视频播放窗口进程对游戏主流程(对局流程)的影响,对视频播放窗口进行层级控制以及关闭规则,也就是说,当接收到对局进入指令时,即前置关闭视频播放窗口,以保证游戏对局流程的不变性。
在一个示例性的例子中,如图3所示,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图。以该方法的执行主体为终端为例来举例说明,该方法包括:
步骤301,响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在局外场景界面中显示视频播放控件,局外场景界面是对局之外的场景界面。
步骤301的实施方式可以参考步骤101,本实施例在此不做赘述。
步骤302,响应于对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,通过视频调用接口接收第一视频对应的第一视频流和第一视频相关信息。
本申请实施例中的视频播放窗口与终端系统自带的小窗播放窗口(画中画)的区别为:视频播放窗口是游戏应用程序自身的视频播放组件,具备从游戏应用程序中获取游戏相关视频的能力。在一种可能的实施方式中,当终端接收到对局外场景界面中视频播放控件的触发操作时,可以通过视频播放窗口对应的视频调用接口调用第一视频对应的第一视频流,以及获取第一视频对应的第一视频相关信息,以便可以在视频播放窗口中播放第一视频。
可选的,视频播放窗口可以仅获取第一视频对应的第一视频流。
可选的,第一视频相关信息可以是第一视频对应的视频标题、视频作者、视频作者对应的头像等,本申请实施例对第一视频相关信息不构成限定。
可选的,当第一视频为游戏应用程序的本地视频时,则可以通过该视频调用接口从游戏视频数据库中获取第一视频对应的第一视频流,以及第一视频相关信息;若第一视频为在线视频,比如,直播视频等,则游戏应用程序的后台服务器从游戏直播平台拉取第一视频流,反馈至终端,对应终端通过视频调用接口接收到该第一视频流和第一视频相关信息。
步骤303,基于第一视频流和第一视频相关信息,在视频播放窗口中播放第一视频。
在一种可能的实施方式中,终端基于第一视频流在视频播放窗口中播放第一视频,以及在视频播放窗口中显示第一视频的第一视频相关信息。
可选的,当视频播放窗口中播放第一视频的过程中,可以默认不显示第一视频相关信息,当用户需要查看第一视频的第一视频相关信息时,可以点击视频播放窗口内的第一视频,则终端接收到对视频播放窗口内第一视频的触发操作,在视频播放窗口中显示该第一视频相关信息。
如图4所示,其示出了本申请另一个示例性实施例示出的第一视频的显示示意图。在局外场景界面401中显示有视频播放窗口402;该视频播放窗口402中除了显示有第一视频之外,还显示有视频相关的视频相关信息403。
如图5所示,其示出了本申请另一个示例性实施例示出的视频播放的过程示意图。以直播视频为例,当局外场景界面501中存在直播视频相关的视频资源,该视频资源的右下角显示有视频播放控件502,用户可以点击视频播放控件502,在返回局外场景界面504的同时,在局外场景界面504中显示视频播放窗口505,视频播放窗口505中显示有直播视频;可选的,该直播视频还提供有小窗观赛控件503,用户也可以点击小窗观赛控件503,同样可以返回局外场景界面504,并显示视频播放窗口505。
步骤304,响应于接收到对局指令,进入对局参与界面,以及关闭视频播放窗口。
可选的,在游戏过程中,对局界面至少包括对局参与界面和对局观战界面,其中,对局参与界面为用户控制虚拟对象参与对局过程中所涉及到的相关界面,而对局观战界面为用户观看其他用户参与对局过程中所涉及到的相关界面。
在一种可能的实施方式中,当终端接收到对局指令后,表示即将进入对局参与界面,则为了避免视频播放窗口对对局主流程的影响,需要及时关闭视频播放窗口。
可选的,以MOBA类游戏为例,对局指令可以是对局匹配完成后,由服务器向终端发送的对局匹配完成指令,示意性的,5v5对局模式下进入匹配页面,匹配完成后,视频播放窗口自动关闭;对局指令还可以是虚拟角色选择操作,表示用户需要选择参与对局的虚拟角色,对应终端接收到对局指令,示意性的,1v1对局模式下直接选择参与对局的虚拟角色时,自动关闭视频播放窗口。
如图6所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的关闭过程示意图。以局外场景界面601为对局匹配界面为例,该对局匹配界面为匹配完成之前的界面;则该局外场景界面601中显示有视频播放窗口602,使得用户可以在匹配过程中观看游戏相关视频,提高时间利用率;当匹配成功后,表示即将进入对局,局外场景界面601切换为匹配成功界面603,同时关闭视频播放窗口602。
步骤305,响应于接收到对局指令,获取第一视频在视频播放窗口中的目标播放进度。
当用户在等待对局匹配成功的过程中,可能通过视频播放窗口播放自己感兴趣的第一视频,而匹配成功后,视频播放窗口会立即关闭,可能在匹配成功时用户所感兴趣的第一视频并未播放完毕,则为了使得用户可以在对局结束后仍然可以继续观看第一视频,避免还需要重新查找第一视频,调整第一视频的播放进度,在一种可能的实施方式中,当终端接收到对局指令后,可以获取第一视频在视频播放窗口中的目标播放进度,以便在退出对局后可以恢复第一视频的播放进程。
示意性的,当终端接收到对局指令后,第一视频正播放至1分30秒处,则目标播放进度为00:01:30。
需要说明的是,终端在接收到对局指令后,记录第一视频的目标播放进度可以与关闭视频播放窗口同时执行。
步骤306,响应于接收到对局退出指令,开启视频播放窗口,以及在视频播放窗口中按照目标播放进度播放第一视频。
为了提高用户重新观看第一视频的效率,在一种可能的实施方式中,当终端接收到对局退出指令后,则开启视频播放窗口,重新在第一视频播放窗口中播放第一视频,以避免用户需要切换至存在第一视频对应视频播放资源的局外场景界面。
可选的,由于在进入对局之前,终端已经记录了第一视频的目标播放进度,则为了避免用户还需要在视频播放窗口中调整视频播放进入,或需要重复观看第一视频的部分视频片段,在一种可能的实施方式中,在视频播放窗口中恢复第一视频的目标视频播放进度。
步骤307,响应于接收到观战指令,进入对局观察界面,以及关闭视频播放窗口。
可选的,对局界面也可以是对局观察界面,对局观察界面指的是观看其他用户进行对局的界面。
在一种可能的实施方式中,若用户需要观看好友的对局过程,可以点击观战控件,对应的终端接收到观战指令后,在进入对局观察界面的同时,也会关闭视频播放窗口。
步骤308,响应于接收到观战指令,获取第一视频在视频播放窗口中的目标播放进度。
为了使得用户可以在观战结束后仍然可以继续观看第一视频,避免还需要重新查找第一视频,调整第一视频的播放进度,在一种可能的实施方式中,当终端接收到观战指令后,也可以获取第一视频在视频播放窗口中的目标播放进度,以便在退出观战后可以恢复第一视频的播放进程。
需要说明的是,终端在接收到观战指令后,记录第一视频的目标播放进度可以与关闭视频播放窗口同时执行。
步骤309,响应于接收到观战退出指令,开启视频播放窗口,以及在视频播放窗口中按照目标播放进度播放第一视频。
为了提高用户重新观看第一视频的效率,在一种可能的实施方式中,当终端接收到观战退出指令后,返回局外场景界面后,可以开启视频播放窗口,重新在第一视频播放窗口中播放第一视频,以避免用户需要切换至存在第一视频对应视频播放资源的局外场景界面。
可选的,由于在观战之前,终端已经记录了第一视频的目标播放进度,则为了避免用户还需要在视频播放窗口中调整视频播放进入,或需要重复观看第一视频的部分视频片段,在一种可能的实施方式中,在视频播放窗口中恢复第一视频的目标视频播放进度。
本实施例中,由于视频播放窗口是游戏应用程序本身具备的播放组件,则该视频播放窗口可以从游戏应用程序处获取视频资源;同时,为了避免视频播放窗口对游戏应用程序本身的影响,可以实现在游戏进入主流程(对局流程)时自主关闭视频播放窗口。
由于视频播放窗口是游戏应用程序本身具备的播放组件,其具备从游戏应用程序处获取视频资源的权限,因此,在一种可能的实施方式中,用户可以直接通过视频播放窗口进行不同视频的切换,从而避免需要返回原有局外场景界面,重新选择视频资源的过程,提高视频切换效率。
请参考图7,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图。以该方法的执行主体为终端为例来举例说明,该方法包括:
步骤701,响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在局外场景界面中显示视频播放控件,局外场景界面是对局之外的场景界面。
步骤702,响应于对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,通过视频调用接口接收第一视频对应的第一视频流和第一视频相关信息。
步骤703,基于第一视频流和第一视频相关信息,在视频播放窗口中播放第一视频。
步骤701至步骤703的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
步骤704,响应于视频播放窗口内的触发操作,显示视频切换控件。
可选的,当视频播放窗口播放第一视频的过程中,视频播放窗口默认仅显示第一视频的视频画面,不显示任意功能控件或视频标题等视频相关信息,也即视频播放窗口默认状态下无UI显示。
在一种可能的实施方式中,若用户需要切换视频,可以点击视频播放窗口中的视频区域,对应终端接收到视频播放窗口内的触发操作,在视频播放窗口中显示视频切换控件。
可选的,对视频播放窗口内的触发操作可以是点击操作、双击操作、滑动操作、长按操作等,本申请实施例对该触发操作不构成限定。
可选的,视频切换控件可以用于切换至下一个视频,或切换至上一个视频。
如图8所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频切换的过程示意图。在局外场景界面801中显示有视频播放窗口802;当视频播放窗口802中显示有视频切换控件803;当用户点击视频切换控件803时,终端接收到对视频切换控件803的触发操作,确定切换下一个视频,则可以直接在视频播放窗口802中切换显示视频804。
可选的,视频播放窗口中除了显示有切换控件之外,还可以显示有第一视频的第一视频相关信息,比如,视频标题、作者信息等;还可以显示有退出窗口播放控件、窗口关闭控件、暂停/播放控件、播放进入调整控件等,本申请实施例对视频播放窗口中所显示的功能控件不构成限定。
步骤705,响应于对视频切换控件的触发操作,在视频播放窗口中切换播放第二视频。
与终端系统自带的画中画模式不同的是,本申请实施例中的视频播放窗口提供有视频切换功能,在一种可能的实施方式中,当用户需要切换至下一个视频或上一个视频时,可以直接点击视频播放窗口中的视频切换控件,对应终端接收到对视频切换控件的触发操作,可以在视频播放窗口中切换播放第二视频。
由于本申请中的视频播放窗口具备从游戏应用程序中获取视频资源的权限,因此,视频播放窗口可以通过视频切换指令来获取切换后的视频资源,在一个示例性的例子中,步骤705还可以包括步骤705A~步骤705C。
步骤705A,响应于对视频切换控件的触发操作,通过视频调用接口发送视频切换指令,视频切换指令用于获取第二视频对应的第二视频流和第二视频相关信息。
在一种可能的实施方式中,当终端接收到对视频切换控件的触发操作,确定待切换的视频信息,进而通过视频调用接口发送视频切换指令,该视频切换指令用于获取待切换的视频对应的视频资源,也即获取第二视频对应的第二视频流和第二视频相关信息。
步骤705B,通过视频调用接口接收第二视频流和第二视频相关信息。
在一种可能的实施方式中,终端接收到该视频切换指令,将获取到的第二视频流和第二视频相关信息通过视频调用接口发送至视频播放窗口对应的播放组件,使得视频播放窗口可以直接显示切换后的第二视频。
步骤705C,基于第二视频流和第二视频相关信息,在视频播放窗口中播放第二视频。
在一种可能的实施方式中,基于第二视频流在视频播放窗口中播放第二视频,以及显示第二视频对应的第二视频相关信息。
可选的,若视频播放窗口并未接收到第二视频相关信息,则对应不显示第二视频相关信息。
步骤706,响应于由局外场景界面切换至对局界面,关闭视频播放窗口。
步骤706的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
本实施例中,由于视频播放窗口具备获取游戏内视频资源的权限,对应的,在视频播放窗口中设置有视频切换控件,使得用户可以直接在视频播放窗口中切换其他视频播放,而无需退出视频播放窗口,重新选择其他视频在视频播放窗口中播放,提高了视频切换的效率,进而提高了在游戏中进行视频播放的效率。
为了避免视频播放窗口对局外场景界面的遮挡,当终端呼出视频播放窗口时,默认将视频播放窗口展示在屏幕边角区域,且视频播放窗口的窗口尺寸由当前终端对应的显示屏幕尺寸确定,以适配不同终端。
请参考图9,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图。以该方法的执行主体为终端为例来举例说明,该方法包括:
步骤901,响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在局外场景界面中显示视频播放控件,局外场景界面是对局之外的场景界面。
步骤901的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
步骤902,响应于对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,确定视频播放窗口的第一窗口尺寸和第一窗口位置,不同显示屏幕尺寸对应不同第一窗口尺寸,第一窗口尺寸小于显示屏幕尺寸。
在一种可能的实施方式中,当终端接收到对局外场景界面中视频播放控件的触发操作时,确定视频播放窗口的第一窗口尺寸和第一窗口位置,以便可以基于该窗口尺寸和窗口位置来显示视频播放窗口。
为了尽量减少视频播放窗口对局外场景界面的遮挡,进而减少视频播放过程中对用户在局外场景界面中执行操作的影响,视频播放窗口的第一窗口尺寸需要适配终端当前的显示屏幕尺寸,使得第一窗口尺寸小于显示屏幕尺寸,则在终端全屏显示局外场景界面的情况下,视频播放窗口可以减少对局外场景界面的遮挡情况。
可选的,当用户呼出视频播放窗口时,视频播放窗口可以默认采用最小窗口尺寸。可选的,该最小窗口尺寸可以由开发人员进行设置,且为了适配不同终端,可以为不同显示屏幕尺寸的终端设置不同的第一窗口尺寸。可选的,终端可以基于自身显示屏幕尺寸来调整第一窗口尺寸。
示意性的,可以设置第一窗口尺寸为显示屏幕尺寸的1/8。
可选的,由于局外场景界面中的功能控件一般显示在界面靠中间的位置,则为了避免视频播放窗口遮挡局外场景界面中的功能控件,影响用户在局外场景界面中执行相关操作,在一种可能的实施方式中,默认将视频播放窗口显示在终端显示屏幕的屏幕边角区域,也就是说,视频播放窗口的第一窗口位置可以为显示屏幕的左上角区域、右上角区域、左下角区域以及右下角区域等。
可选的,终端也可以智能判断当前局外场景界面中的主要控件位置,进而将视频播放窗口显示在不遮挡主要控件位置的显示区域。
步骤903,基于第一窗口尺寸和第一窗口位置,在局外场景界面上层显示视频播放窗口。
在一种可能的实施方式中,当终端确定出视频播放窗口的第一窗口尺寸和第一窗口位置后,即可以在局外场景界面上层显示该视频播放窗口。示意性的,若终端确定出第一窗口尺寸为300px×600px,第一窗口位置为显示屏幕的屏幕左下角,则终端在显示屏幕的屏幕左下角区域显示300px×500px大小的视频播放窗口,以及在视频播放窗口中播放第一视频。
如图10所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口显示位置的示意图。终端可以在局外场景界面1000的左上角(终端显示屏幕的左上角)显示视频播放窗口1001,也可以在局外场景界面1000的右上角(终端显示屏幕的右上角)显示视频播放窗口1002;也可以在局外场景界面1000的左下角(终端显示屏幕的左下角)显示视频播放窗口1003;也可以在局外场景界面1000的右下角(终端显示屏幕的右下角)显示视频播放窗口1004。
步骤904,响应于对视频播放窗口的目标手势操作,基于目标手势操作,确定窗口缩放比例。
为了使得视频播放窗口的窗口尺寸满足不同用户的观看需求,在一种可能的实施方式中,允许用户对视频播放窗口进行手动缩放,对应终端接收到对视频播放窗口的目标手势操作,可以基于目标手势发作确定窗口缩放比例,进而更改视频播放窗口的窗口尺寸。
其中,目标手势操作可以是双触点手势操作,通过双指远离操作放大视频播放窗口,通过双指靠近操作缩小视频播放窗口。
针对基于目标手势操作确定窗口缩放比例的过程,在一种可能的实施方式中,终端实时监测目标手势操作对应双触点之间的距离变化比例,进而基于距离变化比例和缩放比例之间的关系,确定当前的窗口缩放比例。
可选的,终端中预先设置有距离变化比例和窗口缩放比例之间的关系。
步骤905,基于第一窗口尺寸和窗口缩放比例,确定第二窗口尺寸。
在一种可能的实施方式中,当确定出窗口缩放比例后,则可以基于第一窗口尺寸,实时更新视频播放窗口的第二窗口尺寸。
示意性的,若窗口缩放比例为:放大20%,第一窗口尺寸为300px×500px,则对应的第二窗口尺寸为360px×600px。
可选的,在对视频播放窗口进行放大缩小的过程中,为了避免视频播放窗口过大超出显示屏幕所在区域,或遮挡过多局外场景界面,以及避免视频播放窗口过小而影响用户的视频观看效果,或避免应用用户对视频播放窗口的操作;在一种可能的实施方式中,设置有第一窗口尺寸阈值和第二窗口尺寸阈值,第二窗口尺寸需要大于等于第一窗口尺寸阈值且小于等于第二窗口尺寸阈值。
其中,第一窗口尺寸阈值和第二窗口尺寸阈值由开发人员进行设置;可选的,可以针对不同型号的终端配置不同的第一窗口尺寸阈值和第二窗口尺寸阈值。示意性的,第一窗口尺寸阈值可以为210px,表示视频播放窗口的最小宽度不小于210px;第二窗口尺寸阈值可以为670px,表示视频播放窗口的最大宽度不超过670px。
步骤906,基于第二窗口尺寸和第一窗口位置,在局外场景界面上层显示视频播放窗口。
在一种可能的实施方式中,视频播放窗口的尺寸随着目标手势操作而进行缩放,当目标手势操作结束后,则终端在第一窗口位置处以更新后的第二窗口尺寸,显示视频播放窗口。
如图11所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的放大过程示意图。局外场景界面1101的左下角显示有视频播放窗口1102;当终端接收到对视频播放窗口的放大手势操作(双指沿箭头所示方向远离),视频播放窗口1102随着放大手势操作放大,直至更新为视频播放窗口1103。
如图12所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的缩小过程示意图。局外场景界面1201的左下角显示有视频播放窗口1202;当终端接收到对视频播放窗口的缩小手势操作(双指沿箭头所示方向靠近),视频播放窗口1202随着缩小手势操作缩小,直至更新为视频播放窗口1203。
步骤907,响应于由局外场景界面切换至对局界面,关闭视频播放窗口。
步骤907的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
本实施例中,用户可以自定义视频播放窗口的窗口尺寸,通过目标手势操作放大和缩小视频播放窗口的窗口尺寸,使得视频播放窗口在适配不同终端的同时,可以满足不同用户对视频播放窗口的窗口尺寸需求,满足游戏过程中视频播放的个性化需求。
在一种可能的应用场景中,视频播放窗口中还显示有与视频相关的功能控件,比如,视频切换控件、暂停/播放控件、重播控件、播放进度调整控件等,则在调整视频播放窗口的窗口尺寸时,还需要考虑到各个功能控件的可操作性。
可选的,当终端确定出缩放操作后视频播放窗口的窗口尺寸后,还可以基于第二窗口尺寸,确定各个功能控件的目标控件尺寸,以便使得功能控件的控件大小适配当前视频播放窗口的窗口尺寸。
其中,目标控件尺寸与第二窗口尺寸呈正相关关系,也就是说,当视频播放窗口放大时,功能控件的目标控件尺寸也随之变大,当视频播放窗口缩小时,功能控件的目标控件尺寸也随之变小。
可选的,不同功能控件可以对应不同控件尺寸,也可以对应相同控件尺寸。
可选的,为了避免目标控件尺寸过小,而不利于用户在视频播放窗口中操作,设置存在控件尺寸阈值,也即目标控件尺寸需要大于控件尺寸阈值。示意性的,该控件尺寸阈值可以为20px,表示功能控件的最小控件宽度需要大于20px。
在一种可能的实施方式中,当视频播放窗口尺寸更新至第二窗口尺寸后,视频播放窗口在默认状态下不显示功能控件,当终端接收到对视频播放窗口的触发操作后,可以基于目标控件尺寸在视频播放窗口中显示各个功能控件。
可选的,视频播放窗口中还显示有视频相关信息,比如,视频标题,则在视频播放窗口的窗口尺寸变化过程中,视频标题的显示字数也对应要适配窗口尺寸;其中,窗口尺寸越大,则显示字数越多;反之,窗口尺寸越小,则显示字数越少。
如图13所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的功能控件对应控件尺寸的更新过程示意图。在局外场景界面1301中显示有视频播放窗口1302,该视频播放窗口1302中显示有视频标题1303和功能控件1304;当对视频播放窗口1302进行放大操作后,视频播放窗口1032中显示的视频标题1305的标题字数增多,且功能控件1306的控件尺寸增大。
为了避免视频播放窗口对局外场景界面的遮挡,允许用户自行拖拽改变视频播放窗口的显示位置。
请参考图14,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的视频播放方法的流程图。以该方法的执行主体为终端为例来举例说明,该方法包括:
步骤1401,响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在局外场景界面中显示视频播放控件,局外场景界面是对局之外的场景界面。
步骤1402,响应于对局外场景界面中视频播放控件的触发操作,确定视频播放窗口的第一窗口尺寸和第一窗口位置,不同显示屏幕尺寸对应不同第一窗口尺寸,第一窗口尺寸小于显示屏幕尺寸。
步骤1403,基于第一窗口尺寸和第一窗口位置,在局外场景界面上层显示视频播放窗口。
步骤1401至步骤1403的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
步骤1404,响应于对视频播放窗口的拖动操作,基于拖动操作,确定视频播放窗口的第二窗口位置。
在一种可能的实施方式中,视频播放窗口默认显示在屏幕边角区域,当视频播放窗口遮挡局外场景界面中的功能控件时,用户可以通过拖动视频播放窗口,以更新视频播放窗口的显示位置;对应终端接收到对视频播放窗口的拖动操作,基于该拖动操作,确定视频播放窗口的第二窗口位置。
可选的,视频播放窗口在拖动过程中,可以显示在拖动操作停止时所处的位置;或基于视频播放窗口显示在屏幕边角区域的需求,确定出视频播放窗口当前所需要显示的屏幕边角区域。在一个示例性的例子中,步骤1404还可以包括步骤1404A和步骤1404B。
步骤1404A,响应于对视频播放窗口的拖动操作,确定拖动操作停止时视频播放窗口对应中心位置的目标位置坐标,视频播放窗口随拖动操作而移动。
在一种可能的实施方式,当终端接收到视频播放窗口的拖动操作后,需要实时确定拖动操作的触控位置,基于该触控位置更新视频播放窗口所在位置,也即视频播放窗口随拖动操作为移动;当拖动操作停止时,需要判断将该视频播放窗口显示在哪一个屏幕边角区域,通过获取拖动操作停止时,视频播放窗口对应中心位置的目标位置坐标,进而基于目标位置坐标所处的象限,确定将视频播放窗口吸附至哪一个屏幕边角区域。
步骤1404B,基于目标位置坐标所处的目标显示区域,确定视频播放窗口对应的第二窗口位置,第二窗口位置位于目标显示区域对应的屏幕边角位置。
其中,以终端的中心位置为坐标原点,将终端显示屏幕区域划分为四个象限,也即四个候选显示区域。
在一种可能的实施方式中,当确定出视频播放窗口的目标位置坐标后,通过判断目标位置坐标所处的目标象限(目标显示区域),进而将该视频播放窗口显示在该目标显示区域对应的屏幕边角位置。
如图15所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频播放窗口的窗口位置更新过程示意图。局外场景界面1501中显示有视频播放窗口1502,当用户沿箭头所示方向对视频播放窗口1502进行拖动,此时视频播放窗口的中心位置1503位于终端显示屏幕的右上方显示区域1504中,则对应在屏幕右上角的边角区域处显示视频播放窗口1505。
如图16所示,其示出了本申请另一个示例性实施例示出的视频播放窗口的窗口位置更新过程示意图。局外场景界面1601中显示有视频播放窗口1602,当用户沿箭头所示方向对视频播放窗口1602进行拖动,此时视频播放窗口的中心位置1603位于终端显示屏幕的左下方显示区域1604中,则对应在屏幕左下角的边角区域处显示视频播放窗口1605。可见,即使将视频播放窗口拖动至显示屏幕之外,只要中心位置坐标位于该象限内,也判定视频播放窗口拖动至左下方显示区域,则对应显示在左下方屏幕边角处。
步骤1405,基于第二窗口位置和第一窗口尺寸,在局外场景界面上层显示视频播放窗口。
在一种可能的实施方式中,当终端确定出第二窗口位置后,即在第二窗口位置所指示的显示位置处显示第一窗口尺寸的视频播放窗口。
步骤1406,响应于由局外场景界面切换至对局界面,关闭视频播放窗口。
步骤1406的实施方式可以参考上文实施例,本实施例在此不做赘述。
本实施例中,提供用户更改视频播放窗口显示位置的功能,使得视频播放窗口可以随着用户拖动操作而改变,避免视频播放窗口遮挡局外场景界面中的功能控件。
由于视频播放窗口不是独立与游戏应用程序的,当将游戏应用程序(目标应用程序)切换至后台运行时,视频播放窗口也对应停止显示,在一种可能的实施方式中,当目标应用程序由前台运行状态切换为后台运行状态时,则停止显示视频播放窗口。其中,目标应用程序为显示局外场景界面的游戏程序。
可选的,当目标应用程序由后台运行状态切换为前台运行状态时,可以继续通过视频播放窗口播放第一视频。
在游戏过程中,除了可以通过视频播放窗口播放游戏相关视频,在其他可能的实施方式中,也可以全屏播放游戏相关视频,为了适配观看游戏视频的相关用户需求,视频全屏播放窗口中显示有视频相关信息(视频标题)、暂停播放控件、播放计时控件、倒计时控件、播放进度条(可拖动进度条)、打点显示、视频播放控件(用于由全屏状态切换为视频播放窗口显示状态)。
如图17所示,其示出了本申请一个示例性实施例示出的视频全屏模式示意图。在视频全屏显示界面1701中显示有新英雄介绍的视频内容,在进度条上显示有打点显示控件,通过点击打点显示控件,可以直接跳转显示新英雄出场以及技能介绍章节;可选的,视频全屏显示界面1701中还显示有视频播放控件1702,用户可以点击视频播放控件1702,在局外场景界面1703中显示该视频的视频播放窗口1704;可选的,在视频播放窗口1704中还显示有退出窗口控件1705,可以退出视频播放窗口播放视频的播放模式。
基于上文实施例中所示出的视频播放过程,该视频播放过程中所涉及到的视频播放模块如图18所示,该视频播放模块包括视频播放逻辑模块1801、界面交互模块1802、视频解码模块1803、视频渲染模块1804。其中,界面交互模块1802包括全屏交互1805和窗口交互1806。
视频播放逻辑模块1801,用于维护视频播放界面,管理界面显示层级和生命周期;组织视频播放数据,视频链接、使用交互类型、打点信息等;处理相关逻辑,暂停播放、重播、切换视频等。
界面交互模块1802,用于完成交互界面显示,如播放进度,标题,当前播放状态等;还用于完成用户交互信息的接收于响应,如操作播放进度,切换播放状态,切换全屏/窗口交互模式等。
在一个示例性的例子中,窗口交互模式下的窗口缩放过程可以如图19所示,在小窗播放模式下,当检测到屏幕双指输入时,会记录当前输入位置,再根据双指距离的变化,确定出距离变化比例,进而基于距离变化比例更新播放窗口的大小;当未检测到双指输入时,清空缓存数据。
视频解码模块1803,用于对视频流进行解码,并可通过云控开关灵活控制硬解码和软解码间的切换,良好兼顾不同终端设备的适配性和解码效率。
视频渲染模块1804,用于通过将解码的视频帧更新并显示在视频播放窗口中。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可参考上述方法实施例。
图20是本申请一个示例性实施例提供的视频播放装置的结构框图。该装置包括:
第一显示模块2001,用于响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在所述局外场景界面中显示视频播放控件,所述局外场景界面是对局之外的场景界面;
第二显示模块2002,用于响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,所述视频播放窗口中播放有所述第一视频;
第一控制模块2003,用于响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口。
可选的,所述第一控制模块2003,包括:
第一控制单元,用于响应于接收到对局指令,进入对局参与界面,以及关闭所述视频播放窗口。
可选的,所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取所述第一视频在所述视频播放窗口中的目标播放进度;
所述装置还包括:
第一播放模块,用于响应于接收到对局退出指令,开启所述视频播放窗口,以及在所述视频播放窗口中按照所述目标播放进度播放所述第一视频。
可选的,所述第一控制模块2003,包括:
第二控制单元,用于响应于接收到观战指令,进入对局观察界面,以及关闭所述视频播放窗口。
可选的,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述第一视频在所述视频播放窗口中的目标播放进度;
所述装置还包括:
第二播放模块,用于响应于接收到观战退出指令,开启所述视频播放窗口,以及在所述视频播放窗口中按照所述目标播放进度播放所述第一视频。
可选的,所述第二显示模块2002,包括:
第一接收单元,用于响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,通过视频调用接口接收所述第一视频对应的第一视频流和第一视频相关信息;
第一播放单元,用于基于所述第一视频流和所述第一视频相关信息,在所述视频播放窗口中播放所述第一视频。
可选的,所述装置还包括:
第三显示模块,用于响应于所述视频播放窗口内的触发操作,显示视频切换控件;
第三播放模块,用于响应于对所述视频切换控件的触发操作,在所述视频播放窗口中切换播放第二视频。
可选的,所述第二播放模块,包括:
发送单元,用于响应于对所述视频切换控件的触发操作,通过所述视频调用接口发送视频切换指令,所述视频切换指令用于获取所述第二视频对应的第二视频流和第二视频相关信息;
第二接收单元,用于通过所述视频调用接口接收所述第二视频流和所述第二视频相关信息;
第二播放单元,用于基于所述第二视频流和所述第二视频相关信息,在所述视频播放窗口中播放所述第二视频。
可选的,所述第二显示模块2002,包括:
第一确定单元,用于响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,确定所述视频播放窗口的第一窗口尺寸和第一窗口位置,不同显示屏幕尺寸对应不同第一窗口尺寸,所述第一窗口尺寸小于所述显示屏幕尺寸;
显示单元,用于基于所述第一窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口。
可选的,所述装置还包括:
第一确定模块,用于响应于对所述视频播放窗口的目标手势操作,基于所述目标手势操作,确定窗口缩放比例;
第二确定模块,用于基于所述第一窗口尺寸和所述窗口缩放比例,确定第二窗口尺寸;
第四显示模块,用于基于所述第二窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口。
可选的,所述视频播放窗口中显示有所述第一视频对应的至少一个功能控件;
所述装置还包括:
第三确定模块,用于基于所述第二窗口尺寸,确定各个所述功能控件的目标控件尺寸,所述目标控件尺寸与所述第二窗口尺寸呈正相关关系;
所述装置还包括:
第五显示模块,用于响应于所述视频播放窗口内的触发操作,基于所述目标控件尺寸,在所述视频播放窗口中显示各个所述功能控件。
可选的,所述装置还包括:
第四确定模块,用于响应于对所述视频播放窗口的拖动操作,基于所述拖动操作,确定所述视频播放窗口的第二窗口位置;
第六显示模块,用于基于所述第二窗口位置和所述第一窗口尺寸,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口。
可选的,所述第四确定模块,包括:
第二确定单元,用于响应于对所述视频播放窗口的拖动操作,确定所述拖动操作停止时所述视频播放窗口对应中心位置的目标位置坐标,所述视频播放窗口随所述拖动操作而移动;
第三确定单元,用于基于所述目标位置坐标所处的目标显示区域,确定所述视频播放窗口对应的所述第二窗口位置,所述第二窗口位置位于所述目标显示区域对应的屏幕边角位置。
可选的,所述装置还包括:
第二控制模块,用于响应于所述目标应用程序由前台运行状态切换为后台运行状态,停止显示所述视频播放窗口,所述目标应用程序为显示所述局外场景界面的程序;
第三播放模块,用于响应于所述目标应用程序由所述后台运行状态切换为所述前台运行状态,继续通过所述视频播放窗口播放所述第一视频。
综上所述,本申请实施例中,通过为局外场景界面中的视频播放资源提供视频播放窗口的播放功能,使得可以通过视频播放窗口播放第一视频;为用户在游戏过程中播放视频提供了可行方式,无需时刻保持在视频全屏播放界面中;且通过视频播放窗口播放视频,可以降低视频播放过程中对用户在局外场景界面中执行相关操作的影响;此外,在进入对局界面后会关闭视频播放窗口,同时避免了视频播放对游戏对局流程的影响。
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2100的结构框图。该终端2100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其它名称。
通常,终端2100包括有:处理器2101和存储器2102。
处理器2101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2101所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息处理方法。
在一些实施例中,终端2100还可选包括有:外围设备接口2103和至少一个外围设备。处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2103相连。具体地,外围设备包括:射频电路2104、显示屏2105、摄像头组件2106、音频电路2107、定位组件2108和电源2109中的至少一种。
外围设备接口2103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2101和存储器2102。在一些实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其它实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2104通过电磁信号与通信网络以及其它通信设备进行通信。射频电路2104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2105是触摸显示屏时,显示屏2105还具有采集在显示屏2105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2101进行处理。此时,显示屏2105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2105可以为一个,设置终端2100的前面板;在另一些实施例中,显示屏2105可以为至少两个,分别设置在终端2100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2105可以是柔性显示屏,设置在终端2100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2101进行处理,或者输入至射频电路2104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2101或射频电路2104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2107还可以包括耳机插孔。
定位组件2108用于定位终端2100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2109用于为终端2100中的各个组件进行供电。电源2109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2100还包括有一个或多个传感器2110。该一个或多个传感器2110包括但不限于:加速度传感器2111、陀螺仪传感器2112、压力传感器2113、指纹传感器2114、光学传感器2115以及接近传感器2116。
加速度传感器2111可以检测以终端2100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2101可以根据加速度传感器2111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2105以横向视图或纵向视图进行信息处理。加速度传感器2111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2112可以检测终端2100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2112可以与加速度传感器2111协同采集用户对终端2100的3D动作。处理器2101根据陀螺仪传感器2112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2113可以设置在终端2100的侧边框和/或触摸显示屏2105的下层。当压力传感器2113设置在终端2100的侧边框时,可以检测用户对终端2100的握持信号,由处理器2101根据压力传感器2113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2113设置在触摸显示屏2105的下层时,由处理器2101根据用户对触摸显示屏2105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2114用于采集用户的指纹,由处理器2101根据指纹传感器2114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2114可以被设置终端2100的正面、背面或侧面。当终端2100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2101可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,控制触摸显示屏2105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2101还可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2106的拍摄参数。
接近传感器2116,也称距离传感器,通常设置在终端2100的前面板。接近传感器2116用于采集用户与终端2100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端2100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任意示例性实施例所提供的视频播放方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的视频播放方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在所述局外场景界面中显示视频播放控件,所述局外场景界面是对局之外的场景界面;
响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,所述视频播放窗口中播放有所述第一视频;
响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口,包括:
响应于接收到对局指令,进入对局参与界面,以及关闭所述视频播放窗口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对局指令之后,所述方法还包括:
获取所述第一视频在所述视频播放窗口中的目标播放进度;
所述关闭所述视频播放窗口之后,所述方法还包括:
响应于接收到对局退出指令,开启所述视频播放窗口,以及在所述视频播放窗口中按照所述目标播放进度播放所述第一视频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口,包括:
响应于接收到观战指令,进入对局观察界面,以及关闭所述视频播放窗口。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到观战指令之后,所述方法还包括:
获取所述第一视频在所述视频播放窗口中的目标播放进度;
所述关闭所述视频播放窗口之后,所述方法还包括:
响应于接收到观战退出指令,开启所述视频播放窗口,以及在所述视频播放窗口中按照所述目标播放进度播放所述第一视频。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,包括:
响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,通过视频调用接口接收所述第一视频对应的第一视频流和第一视频相关信息;
基于所述第一视频流和所述第一视频相关信息,在所述视频播放窗口中播放所述第一视频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一视频流和所述第一视频相关信息,在所述视频播放窗口中播放所述第一视频之后,所述方法还包括:
响应于所述视频播放窗口内的触发操作,显示视频切换控件;
响应于对所述视频切换控件的触发操作,在所述视频播放窗口中切换播放第二视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述视频切换控件的触发操作,在所述视频播放窗口中切换播放第二视频,包括:
响应于对所述视频切换控件的触发操作,通过所述视频调用接口发送视频切换指令,所述视频切换指令用于获取所述第二视频对应的第二视频流和第二视频相关信息;
通过所述视频调用接口接收所述第二视频流和所述第二视频相关信息;
基于所述第二视频流和所述第二视频相关信息,在所述视频播放窗口中播放所述第二视频。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,包括:
响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,确定所述视频播放窗口的第一窗口尺寸和第一窗口位置,不同显示屏幕尺寸对应不同第一窗口尺寸,所述第一窗口尺寸小于所述显示屏幕尺寸;
基于所述第一窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口之后,所述方法还包括:
响应于对所述视频播放窗口的目标手势操作,基于所述目标手势操作,确定窗口缩放比例;
基于所述第一窗口尺寸和所述窗口缩放比例,确定第二窗口尺寸;
基于所述第二窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述视频播放窗口中显示有所述第一视频对应的至少一个功能控件;
所述基于所述第一窗口尺寸和所述窗口缩放比例,确定第二窗口尺寸之后,所述方法还包括:
基于所述第二窗口尺寸,确定各个所述功能控件的目标控件尺寸,所述目标控件尺寸与所述第二窗口尺寸呈正相关关系;
所述基于所述第二窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口之后,所述方法还包括:
响应于所述视频播放窗口内的触发操作,基于所述目标控件尺寸,在所述视频播放窗口中显示各个所述功能控件。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一窗口尺寸和所述第一窗口位置,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口之后,所述方法还包括:
响应于对所述视频播放窗口的拖动操作,基于所述拖动操作,确定所述视频播放窗口的第二窗口位置;
基于所述第二窗口位置和所述第一窗口尺寸,在所述局外场景界面上层显示所述视频播放窗口。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述视频播放窗口的拖动操作,基于所述拖动操作,确定所述视频播放窗口的第二窗口位置,包括:
响应于对所述视频播放窗口的拖动操作,确定所述拖动操作停止时所述视频播放窗口对应中心位置的目标位置坐标,所述视频播放窗口随所述拖动操作而移动;
基于所述目标位置坐标所处的目标显示区域,确定所述视频播放窗口对应的所述第二窗口位置,所述第二窗口位置位于所述目标显示区域对应的屏幕边角位置。
14.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口之后,所述方法还包括:
响应于所述目标应用程序由前台运行状态切换为后台运行状态,停止显示所述视频播放窗口,所述目标应用程序为显示所述局外场景界面的程序;
响应于所述目标应用程序由所述后台运行状态切换为所述前台运行状态,继续通过所述视频播放窗口播放所述第一视频。
15.一种视频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于局外场景界面中存在第一视频的视频播放资源,在所述局外场景界面中显示视频播放控件,所述局外场景界面是对局之外的场景界面;
第二显示模块,用于响应于对所述局外场景界面中所述视频播放控件的触发操作,在所述局外场景界面上层显示视频播放窗口,所述视频播放窗口中播放有所述第一视频;
第一控制模块,用于响应于由所述局外场景界面切换至对局界面,关闭所述视频播放窗口。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的视频播放方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的视频播放方法。
18.一种计算机程序产品或计算机程序,其特征在于,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至14任一所述的视频播放方法。
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