CN108525289B - 图像处理方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

图像处理方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。该图像处理方法,通过接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息,并根据地理位置信息获取对应的初始场景图像,然后获取目标人物图像、及目标人物的体感信息,根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。该方案可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。

Description

图像处理方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、三维模型的技术。把真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,把虚拟世界融合在现实世界并进行互动。
随着AR技术的快速发展,AR游戏也开始风靡起来。AR游戏是将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间的电子游戏,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。相关技术中,AR游戏通过识别游戏卡上的图像信息,之后将该图像信息所对应的物品三维模型渲染到现实场景中。然而这种方式在单个游戏中只能呈现一个或一组特定的游戏物品,交互方式简单,游戏内容局限性强。
发明内容
本申请实施例提供一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备,可以提升增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
第一方面,本申请实施例提供一种图像处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:
接收信息输入指令,所述信息输入指令携带地理位置信息;
根据所述地理位置信息获取对应的初始场景图像;
获取目标人物图像、及目标人物的体感信息;
根据所述体感信息、所述目标人物图像、以及所述初始场景图像,生成增强现实画面。
第二方面,本申请实施例提供了一种图像处理装置,应用于电子设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收信息输入指令,所述信息输入指令携带地理位置信息;
第一获取模块,用于根据所述地理位置信息获取对应的初始场景图像;
第二获取模块,用于获取目标人物图像、及目标人物的体感信息;
生成模块,用于根据所述体感信息、所述目标人物图像、以及所述初始场景图像,生成增强现实画面。
第三方面,本申请实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行上述的图像处理方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括处理器及存储器,所述处理器与所述存储器电性连接,所述存储器用于存储指令和数据;处理器用于执行上述的图像处理方法。
本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。该图像处理方法,通过接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息,并根据地理位置信息获取对应的初始场景图像,然后获取目标人物图像、及目标人物的体感信息,根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。该方案可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的图像处理方法的系统架构示意图。
图2是本申请实施例提供的图像处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的图像处理方法的一种信令流程示意图。
图4是本申请实施例提供的图像处理方法的一种应用场景示意图。
图5是本申请实施例提供的图像处理装置的一种结构示意图。
图6是本申请实施例提供的图像处理装置的另一种结构示意图。
图7是本申请实施例提供的图像处理装置的又一种结构示意图。
图8是本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
图9是本申请实施例提供的电子设备的另一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。以下将分别进行详细说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的图像处理方法的系统架构示意图。
如图,当电子设备开机后,进行网络连接,如无线网络或数据网络。然后,电子设备通过所连网络与服务器建立通信连接。当电子设备接收到用户输入的地理位置信息时,基于所述地理位置信息向服务器发送图像获取请求,该图像获取请求携带电子设备的设备标识、以及该地理位置信息。其中,电子设备可采用WEB方式向服务器发送请求,也可以通过电子设备中安装的客户端程序向服务器发送请求;设备标识可以是电子设备的国际移动设备身份码(international mobile equipment identity,IMEI),即国际移动装备辨识码,用以标识该电子设备的身份。服务器根据该地理位置信息调用相应的进程以获取对应的场景图像,并向电子设备发送获取到的场景图像。电子设备接收服务器返回的场景图像,并将该场景图像与当前真实的人物图像合成目标画面,并根据该人物的体感信息实时更新该目标画面。
电子设备和服务器之间可以但不限于采用以下传输协议中的任一种:HTTP(Hypertext transfer protocol,超文本传输协议)、FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)、P2P(Peer to Peer,对等网络)、P2SP(Peer to Server&Peer,点对服务器和点)等。
电子设备可以为移动终端,如手机、平板电脑、笔记本电脑等,本申请实施例对此不进行限定。
在一实施例中,提供一种图像处理方法,如图2所示,流程可以如下:
101、接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息。
本申请实施例中,接收信息输入指令的方式可以有多种。比如,可以通过电子设备的显示触摸屏手动输入地理位置名称、或手动定位地理位置;又比如,可以通过电子设备内置的全球定位系统(Global Positioning System,GPS)获取当前所在地理位置,并将当前所在地理位置作为上述输入的地理位置信息。
在一些实施例中,该地理位置信息具体可以为经纬度信息、或三维空间坐标信息。
102、根据地理位置信息获取对应的初始场景图像。
其中,初始场景图像可以为该地理位置信息所对应真实地点的现实场景图像,实际应用中可以通过卫星系统获取该地点的场景图像。也即,在一些实施例中,步骤“根据地理位置信息获取对应的初始场景图像”可以包括以下流程:
向服务器发送该地理位置信息;
接收服务器根据该地理位置信息返回的初始场景图像。
其中,该服务器可以为卫星系统对应的服务器,服务器与电子设备之间建立有通信渠道。服务器可以根据接收到的地理位置信息向卫星系统下发图像获取指令,使得卫星系统通过其摄像装置获取相应地点的场景图像。然后,服务器通过与电子设备之间建立的通信渠道,向电子设备返回所获取的初始场景图像。
在一些实施例中,服务器上可存储有一数据库,用于保存电子设备的设备标识,以便于服务器根据所存储的设备标识向相应的电子设备发送初始创景图像。其中,设备标识可以是电子设备的国际移动设备身份码,用以标识该电子设备的身份。
103、获取目标人物图像、及目标人物的体感信息。
其中,目标人物图像为当前现实场景中目标人物的图像;体感信息则为该目标人物当前的姿态、动作、作用力等信息,根据这些信息可以预测用户的运动方向、及位移等信息。
在本申请实施例中,获取目标人物图像、以及获取目标人物的体感信息的方式可以有多种。在一些实施例中,步骤“获取目标人物图像、及目标人物的体感信息”可以包括以下流程:
接收信息获取指令;
根据信息获取指启动摄像头以获取所述目标人物图像;以及
获取目标人物佩戴的传感设备所反馈的体感信息。
具体地,在获取初始场景图像之后,电子设备将自动触发信息获取指令,并通过处理器接收信息获取指令,然后根据该信息获取指令启动电子设备的摄像头,并通过该摄像头的摄像功能获取当前目标人物的图像信息,即目标人物图像。
在获取体感信息时,电子设备可以通过与传感设备建立通信渠道,再基于该通信渠道接收传感设备所反馈的体感信息。实际应用中,该传感设备包括但不限于数据手套、数据衣和/或数据鞋等外设。
其中,获取目标人物图像、与获取体感信息不存在顺序的先后,可以先获取目标人物图像后再触发获取体感信息;也可以先获取体感信息再触发获取目标人物图像;还可以同时触发获取目标人物图像、及体感信息。
104、根据该体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。
在一些实施例中,步骤“根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面”可以包括以下流程:
根据体感信息调整初始场景图像,以得到调整后的目标场景图像;
根据目标场景图像和目标人物图像生成增强现实画面。
具体的,在得到增强现实画面时,由于目标人物会发生前行、后退、闪躲等一系列游戏动作,因此电子设备显示屏中所显示的场景图像也应随着目标人物的动作改变而更新。在一些实施例中,可从体感信息中提取体感特征,将提取的体感特征量化处理,得到相应的量化数据。比如,可以对体感信息分析,获取用户的作用力信息、方向信息等,进而计算出用户的位移信息,然后根据位移信息实现增强现实画面的更新。也即,步骤“根据所述体感信息调整所述初始场景图像”可以包括以下流程:
根据体感信息计算目标人物的位移信息;
向服务器发送位移信息,以使服务器根据位移信息和地理位置信息返回实时场景图像;
基于实时场景图像更新初始场景图像。
其中,该服务器可以为上述卫星系统所对应的服务器。
实际应用中,服务器可以根据该位移信息,确定目标人物在该地理位置信息所对应的现实场景中的位移,以位移1:1的比例,计算出目标人物当前在现实场景中虚拟位置,并获取该虚拟位置所对应的实时场景图像。然后,服务器将获取的实时场景图像返回给电子设备,以便电子设备基于实时场景图像更新初始场景图像。
在一些实施例中,步骤“基于实时场景图像更新初始场景图像”可以包括以下流程:
获取目标人物的动作信息;
根据该动作信息调整实时场景图像中实体的状态信息;
根据调整后的实时场景图像,更新初始场景图像。
需要说明的是,实体为现实场景中具有实体形态的人和/或物,如人物、汽车、数目、动物等。在申请实施例中,当现实场景中的实体可以根据目标人物的动作产生相应的响应动作,从而呈现出不同的状态。
比如,目标人物踩向实时场景图像中的海绵,则实时场景图像中海绵将会发生形变而凹陷下去,其具体凹陷程度可以根据目标人物对其所产生的作用力来计算得到。
又比如,目标人物可以从虚拟道具库中获取虚拟道具,如虚拟手枪,则当目标人物使用虚拟手枪向实时场景图像中的人物S发射子弹时,根据用户的动作(如持枪角度)计算子弹射击的角度,从而确定出人物S是否中弹。若人物S中弹,则将在实时场景图像中显示该人物S中弹倒地,同时可以渲染出一些中弹效果,如惨叫声、血迹等。
在一些实施例中,步骤“根据目标场景图像和目标人物图像生成增强现实画面”可以包括以下流程:
计算目标人物图像对应在目标场景图像中的待显示位置;
根据该待显示位置,将目标人物图像与目标场景图像融合。
本实施例中,可以先确定目标人物图像对应在目标场景图像中的待显示位置,之后通过调整目标场景图像的显示状态,以将目标人物叠到该待显示位置,从而实现将目标人物图像与目标场景图像融合。
本申请实施例中,目标人物可以除佩戴传感设备外,还可以佩戴有增强现实眼镜,从而可以真切地看到目标场景图像,以增强其身临其境的感觉。
由上可知,本申请是实施例提供的图像处理方法,通过接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息,并根据地理位置信息获取对应的初始场景图像,然后获取目标人物图像、及目标人物的体感信息,根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。该方案可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
在一实施例中,还提供另一种图像处理方法,如图3所示,流程可以如下:
201、电子设备接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息。
本申请实施例中,可以通过电子设备的显示触摸屏手动输入地理位置名称、或手动定位地理位置;又比如,可以通过电子设备内置的GPS获取当前所在地理位置,并将当前所在地理位置作为上述输入的地理位置信息。
在一些实施例中,该地理位置信息具体可以为经纬度信息、或三维空间坐标信息。
202、电子设备向服务器发送该地理位置信息。
其中,该服务器可以为卫星系统对应的服务器,服务器与电子设备之间建立有通信渠道。电子设备可以通过该通信渠道向服务器发送该地理位置信息。
203、服务器根据该地理位置信息获取初始场景图像。
具体的,服务器可以根据接收到的地理位置信息向卫星系统下发图像获取指令,使得卫星系统通过其摄像装置获取相应地点的场景图像。
204、服务器向电子设备发送该初始场景图像。
具体的,服务器可以通过与电子设备之间建立的通信渠道,向电子设备返回所获取的初始场景图像。
在一些实施例中,服务器上可存储有一数据库,用于保存电子设备的设备标识,以便于服务器根据所存储的设备标识向相应的电子设备发送初始创景图像。其中,设备标识可以是电子设备的国际移动设备身份码,用以标识该电子设备的身份。
205、电子设备获取目标人物图像、及目标人物的体感信息。
其中,目标人物图像为当前现实场景中目标人物的图像;体感信息则为该目标人物当前的姿态、动作、作用力等信息,根据这些信息可以预测用户的运动方向、及位移等信息。
具体地,在获取初始场景图像之后,电子设备将自动触发信息获取指令,并通过处理器接收信息获取指令,然后根据该信息获取指令启动电子设备的摄像头,并通过该摄像头的摄像功能获取当前目标人物的图像信息,即目标人物图像。
在获取体感信息时,电子设备可以通过与传感设备建立通信渠道,再基于该通信渠道接收传感设备所反馈的体感信息。实际应用中,该传感设备包括但不限于数据手套、数据衣和/或数据鞋等外设。
206、电子设备根据体感信息计算目标人物的位移信息。
在本申请实施例中,可从体感信息中提取体感特征,将提取的体感特征量化处理,得到相应的量化数据。具体的,可以对体感信息分析,获取用户的作用力信息、方向信息等,进而计算出用户的位移信息。
207、电子设备向服务器发送位移信息。
电子设备可以通过与服务器之间的通信渠道,向服务器发送该位移信息。
208、服务器根据位移信息和地理位置信息获取实时场景图像。
实际应用中,服务器可以根据该位移信息,确定目标人物在该地理位置信息所对应的现实场景中的位移,以位移1:1的比例,计算出目标人物当前在现实场景中虚拟位置,并获取该虚拟位置所对应的实时场景图像。。
209、服务器向电子设备发送实时场景图像。
具体的,服务器可以通过与电子设备之间的通信渠道,向电子设备发送实时场景图像。
210、电子设备基于实时场景图像更新初始场景图像,以得到目标场景图像。
具体地,可以获取目标人物的动作信息,然后根据该动作信息调整实时场景图像中实体的状态信息,并根据调整后的实时场景图像,更新初始场景图像。
其中,实体为现实场景中具有实体形态的人和/或物,如人物、汽车、数目、动物等。在申请实施例中,当现实场景中的实体可以根据目标人物的动作产生相应的响应动作,从而呈现出不同的状态。
211、电子设备根据目标场景图像和目标人物图像生成增强现实画面。
本实施例中,可以先确定目标人物图像对应在目标场景图像中的待显示位置,之后通过调整目标场景图像的显示状态,以将目标人物叠到该待显示位置,从而实现将目标人物图像与目标场景图像融合,最终得到增强现实的游戏画面。
比如,参考图4,用户通过电子设备输入地理位置信息并向服务器发送该地理位置A(地理位置信息),服务器获取该地理位置A处的实时场景图像,如图4,该现实场景图像像中包括一山坡M、以及大石头N。然后,用户使用电子设备的摄像头获取当前目标人物的人物图像Y。目标人物向实时场景图像中的山坡M丢了一颗“炸弹”(虚拟道具),则实时场景图像中的山坡响应目标人物Y的“丢炸弹操作”(体感信息),将呈现出山坡M炸裂滑坡的状态,导致许多碎石m(虚拟道具)从山坡M滑落。
本申请实施例中,目标人物可以除佩戴传感设备外,还可以佩戴有增强现实眼镜,从而可以真切地看到目标场景图像,以增强其身临其境的感觉。
由上可知,本申请实施例提供的图像处理方法,可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
在本申请又一实施例中,还提供一种图像处理装置,该图像处理装置可以软件或硬件的形式集成在电子设备中,该电子设备具体可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑等设备。如图5所示,该图像处理装置300可以包括接收模块31、第一获取模块32、第二获取模块33以及生成模块34,其中:
接收模块31,用于接收信息输入指令,所述信息输入指令携带地理位置信息;
第一获取模块32,用于根据所述地理位置信息获取对应的初始场景图像;
第二获取模块33,用于获取目标人物图像、及目标人物的体感信息;
生成模块34,用于根据所述体感信息、所述目标人物图像、以及所述初始场景图像,生成增强现实画面。
在一些实施例中,参考图6,所述生成模块34可以包括:
调整子模块341,用于根据所述体感信息调整所述初始场景图像,以得到调整后的目标场景图像;
生成子模块342,用于根据所述目标场景图像和所述目标人物图像生成增强现实画面。
在一些实施例中,参考图7,所述第二获取模块33可以包括:
指令接收子模块331,用于接收信息获取指令;
图像获取子模块332,用于根据所述信息获取指启动摄像头以获取所述目标人物图像;以及
信息获取子模块333,用于获取目标人物佩戴的传感设备所反馈的体感信息。
由上可知,本申请实施例提供的图像处理装置,通过接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息,并根据地理位置信息获取对应的初始场景图像,然后获取目标人物图像、及目标人物的体感信息,根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。该方案可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
在本申请又一实施例中还提供一种电子设备,该电子设备可以是智能手机、平板电脑等设备。如图8所示,电子设备400包括处理器401及存储器402。其中,处理器401与存储器402电性连接。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的应用,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。
在本实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用,从而实现各种功能:
接收信息输入指令,所述信息输入指令携带地理位置信息;
根据所述地理位置信息获取对应的初始场景图像;
获取目标人物图像、及目标人物的体感信息;
根据所述体感信息、所述目标人物图像、以及所述初始场景图像,生成增强现实画面。
在一些实施方式中,处理器401进一步可以执行以下步骤:
根据体感信息调整所述初始场景图像,以得到调整后的目标场景图像;
根据目标场景图像和所述目标人物图像生成增强现实画面。
在一些实施方式中,处理器401进一步可以执行以下步骤:
向服务器发送所述地理位置信息;
接收所述服务器根据所述地理位置信息返回的初始场景图像。
在一些实施方式中,处理器401进一步可以执行以下步骤:
根据所述体感信息计算所述目标人物的位移信息;
向所述服务器发送所述位移信息,以使所述服务器根据所述位移信息和所述地理位置信息返回实时场景图像;
基于所述实时场景图像更新所述初始场景图像。
在一些实施方式中,处理器401进一步可以执行以下步骤:
获取所述目标人物的动作信息;
根据动作信息调整所述实时场景图像中实体的状态信息;
根据调整后的实时场景图像,更新所述初始场景图像。
在一些实施方式中,处理器401进一步可以执行以下步骤:
计算所述目标人物图像对应在所述目标场景图像中的待显示位置;
根据所述待显示位置,将所述目标人物图像与所述目标场景图像融合。
在一些实施方式中,处理器401进一步可以执行以下步骤:
接收信息获取指令;
根据所述信息获取指启动摄像头以获取所述目标人物图像;以及
获取目标人物佩戴的传感设备所反馈的体感信息。
存储器402可用于存储应用和数据。存储器402存储的应用中包含有可在处理器中执行的指令。应用可以组成各种功能模块。处理器401通过运行存储在存储器402的应用,从而执行各种功能应用以及数据处理。
在一些实施例中,如图9所示,电子设备400还包括:显示屏403、控制电路404、射频电路405、输入单元406、音频电路407、传感器408以及电源409。其中,处理器401分别与显示屏403、控制电路404、射频电路405、输入单元406、音频电路407、传感器408以及电源409电性连接。
显示屏403可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图像、文本、图标、视频和其任意组合来构成。
控制电路404与显示屏403电性连接,用于控制显示屏403显示信息。
射频电路405用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。其中,输入单元406可以包括指纹识别模组。
音频电路407可通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。
传感器408用于采集外部环境信息。传感器408可以包括环境亮度传感器、加速度传感器、光传感器、运动传感器、以及其他传感器。
电源409用于给电子设备400的各个部件供电。在一些实施例中,电源409可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图9中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例提供的电子设备,通过接收信息输入指令,该信息输入指令携带地理位置信息,并根据地理位置信息获取对应的初始场景图像,然后获取目标人物图像、及目标人物的体感信息,根据体感信息、目标人物图像、以及初始场景图像,生成增强现实画面。该方案可根据真实地理位置调用现实场景作为虚拟场景图像,并与现实中的人物图像合成增强现实画面,提升了增强现实游戏中交互方式、及游戏内容的丰富性。
在一些实施例中,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有多条指令,该指令适于由处理器加载以执行上述任一图像处理方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
在描述本申请的概念的过程中使用了术语“一”和“所述”以及类似的词语(尤其是在所附的权利要求书中),应该将这些术语解释为既涵盖单数又涵盖复数。此外,除非本文中另有说明,否则在本文中叙述数值范围时仅仅是通过快捷方法来指代属于相关范围的每个独立的值,而每个独立的值都并入本说明书中,就像这些值在本文中单独进行了陈述一样。另外,除非本文中另有指明或上下文有明确的相反提示,否则本文中所述的所有方法的步骤都可以按任何适当次序加以执行。本申请的改变并不限于描述的步骤顺序。除非另外主张,否则使用本文中所提供的任何以及所有实例或示例性语言(例如,“例如”)都仅仅为了更好地说明本申请的概念,而并非对本申请的概念的范围加以限制。在不脱离精神和范围的情况下,所属领域的技术人员将易于明白多种修改和适应。
以上对本申请实施例所提供的图像处理方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (5)

1.一种图像处理方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
接收信息输入指令,所述信息输入指令携带地理位置信息;
根据所述地理位置信息获取对应的初始场景图像,包括:向服务器发送所述地理位置信息,以使所述服务器根据接收到的地理位置信息向卫星系统下发图像获取指令,使得卫星系统通过其摄像装置获取相应地点的场景图像作为初始场景图像并发送至服务器;接收服务器返回的初始场景图像;
在接收到所述初始场景图像之后,自动触发信息获取指令;
接收信息获取指令;
根据所述信息获取指启动摄像头以获取所述目标人物图像;
获取目标人物佩戴的传感设备所反馈的体感信息;
根据所述体感信息、所述目标人物图像、以及所述初始场景图像,生成增强现实画面,包括:对体感信息进行分析,以得到用户的作用力信息和方向信息;根据所述作用力信息和所述方向信息,计算用户的位移信息;向所述服务器发送所述位移信息,以使所述服务器根据所述位移信息和所述地理位置信息返回实时场景图像;基于所述实时场景图像更新所述初始场景图像,以得到调整后的目标场景图像;计算所述目标人物图像对应在所述目标场景图像中的待显示位置;根据所述待显示位置,将所述目标人物图像与所述目标场景图像融合。
2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述基于所述实时场景图像更新所述初始场景图像的步骤,包括:
获取所述目标人物的动作信息;
根据动作信息调整所述实时场景图像中实体的状态信息;
根据调整后的实时场景图像,更新所述初始场景图像。
3.一种图像处理装置,应用于电子设备,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收信息输入指令,所述信息输入指令携带地理位置信息;
第一获取模块,用于根据所述地理位置信息获取对应的初始场景图像,具体用于:向服务器发送所述地理位置信息,以使所述服务器根据接收到的地理位置信息向卫星系统下发图像获取指令,使得卫星系统通过其摄像装置获取相应地点的场景图像作为初始场景图像并发送至服务器;接收服务器返回的初始场景图像;在接收到所述初始场景图像之后,自动触发信息获取指令;
第二获取模块,用于接收信息获取指令;根据所述信息获取指启动摄像头以获取所述目标人物图像;获取目标人物佩戴的传感设备所反馈的体感信息;
生成模块,用于根据所述体感信息、所述目标人物图像、以及所述初始场景图像,生成增强现实画面;
所述生成模块包括:调整子模块,用于对体感信息进行分析,以得到用户的作用力信息和方向信息;根据所述作用力信息和所述方向信息,计算用户的位移信息;向所述服务器发送所述位移信息,以使所述服务器根据所述位移信息和所述地理位置信息返回实时场景图像;基于所述实时场景图像更新所述初始场景图像,以得到调整后的目标场景图像;
生成子模块,用于计算所述目标人物图像对应在所述目标场景图像中的待显示位置;根据所述待显示位置,将所述目标人物图像与所述目标场景图像融合。
4.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行根据权利要求1-2中任一项所述的图像处理方法。
5.一种电子设备,其特征在于,包括处理器及存储器,所述处理器与所述存储器电性连接,所述存储器用于存储指令和数据;所述处理器用于执行根据权利要求1-2中任一项所述的图像处理方法。
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