CN113490010A - 基于直播视频的互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种基于直播视频的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及直播程序领域。该方法包括:显示直播视频的播放界面;响应于直播视频的视频内容符合事件节选条件,在播放界面中显示节点指示区域,事件节选条件用于指示划分事件节点;在节点指示区域中显示子节点信息,子节点信息为与事件节点对应,且触发显示视频内容的子节点。通过当视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域,从而以节点指示区域对当前直播视频的直播情况进行指示,增加了观众与直播视频之间进行互动的形式,观众能够在节点指示区域中进行视频内容以及直播情况的获悉,并在节点指示区域中进行进一步的互动,提高了观众与直播视频之间的互动效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及直播程序领域,特别涉及一种基于直播视频的互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
直播应用程序是指向主播帐号提供直播平台,向观众帐号提供观看直播视频的应用程序,即用户可以在直播应用程序中登录帐号发起直播,也可以作为观看帐号观看直播。
相关技术中,在直播应用程序中用户能够通过观看直播的方式与主播帐号进行互动,且能够在聊天对话框中向主播帐号发送私信,主播帐号能够在聊天对话框中对私信进行查看,并选择性回复聊天消息。
然而上述方式中,对于观众帐号而言,与直播视频之间的互动方式仅存在观看直播视频的互动方式,互动方式较为单一,直播视频的信息传递效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于直播视频的互动方法、装置、设备及存储介质,能够提高在直播应用程序中观众帐号与直播视频之间的互动多样性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于直播视频的互动方法,所述方法包括:
显示直播视频的播放界面,所述播放界面用于播放所述直播视频;
响应于所述直播视频的视频内容符合事件节选条件,在所述播放界面中显示节点指示区域,所述事件节选条件用于指示基于所述视频内容在所述直播视频中划分事件节点;
在所述节点指示区域中显示子节点信息,所述子节点信息用于指示与划分得到的所述事件节点对应,且触发显示所述视频内容的子节点;
响应于接收到在所述节点指示区域上的互动操作,基于所述互动操作显示互动结果。
另一方面,提供了一种基于直播视频的互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示直播视频的播放界面,所述播放界面用于播放所述直播视频;
所述显示模块,还用于响应于所述直播视频的视频内容符合事件节选条件,在所述播放界面中显示节点指示区域,所述事件节选条件用于指示基于所述视频内容在所述直播视频中划分事件节点;
所述显示模块,还用于在所述节点指示区域中显示子节点信息,所述子节点信息用于指示与划分得到的所述事件节点对应,且触发显示所述视频内容的子节点;
接收模块,用于接收在所述节点指示区域上的互动操作;
所述显示模块,还用于基于所述互动操作显示互动结果。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过当视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域,从而以节点指示区域对当前直播视频的直播情况进行指示,增加了观众与直播视频之间进行互动的形式,观众能够在节点指示区域中进行视频内容以及直播情况的获悉,并在节点指示区域中进行进一步的互动,提高了观众与直播视频之间的互动效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的整体架构示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图;
图5是基于图4示出的实施例提供的播放界面的示意图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图;
图7是基于图6示出的实施例提供的播放界面示意图;
图8是基于图6示出的实施例提供的分享过程的界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例里提供的基于直播视频的互动方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的第二节点指示区域的界面示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的第一节点指示区域的显示过程示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的第二节点指示区域的显示过程示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动装置的结构框图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动装置的结构框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
直播:是指通过设备采集主播方的数据,经过一系列处理转换为能够传输的视频流,如:对视频进行编码压缩处理,转换为视频流,输出至观看终端进行播放的技术。本申请实施例中提供的直播应用程序是指提供自媒体平台的应用程序,也即用户在直播应用程序中注册帐号后,能够发起由自己作为主播的直播间。其中,直播间的发起包括或者不包括条件限制,在一些实施例中,用户帐号通过申请资质的方式开通直播间进行直播,在另一些实施例中,用户帐号直接在直播应用程序的用户界面中选择开始直播,并填写直播间信息后,即可开通直播间进行直播。在一些实施例中,用户帐号还可以作为观众帐号对主播帐号的直播视频进行观看。
本申请实施例中,针对直播视频中的视频内容,当视频内容符合事件节选条件时,在直播视频中划分事件节点,并根据划分得到的事件节点显示节点指示区域,对划分的事件节点进行展示。
以直播视频实现为游戏直播视频为例,事件节选条件实现为主播帐号的绝杀时刻,也即主播帐号在游戏中完成“一杀”、“三杀”或者“五杀”的时刻。在一些实施例里中,绝杀时刻由终端对播放界面中的视频内容进行画面识别得到;或者,绝杀时刻由服务器根据游戏数据向终端发送指示。当主播帐号在游戏中完成绝杀时刻时,在直播视频的绝杀时刻划分事件节点,并显示与绝杀时刻对应的节点指示区域,其中,节点指示区域中显示有主播帐号在完成绝杀时刻的过程中所执行的操作子节点,如:主播帐号通过操作a、操作b和操作c完成绝杀时刻,则在节点指示区域中显示操作a子节点、操作b子节点以及操作c子节点。
在一些实施例中,操作子节点以操作图标的形式显示,或者,操作子节点以操作名称的形式显示,本申请实施例对此不加以限定。
示意性的,请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的直播界面的示意图,如图1所示,在直播界面100中包括视频画面110和节点指示区域120,其中,节点指示区域120是主播帐号在游戏中完成绝杀时显示的区域,节点指示区域120中显示有操作子节点121,操作子节点121用于指示主播帐号在完成绝杀时刻的过程中所执行的操作。如图1所示的操作子节点121可知,主播帐号在完成绝杀时刻的过程中,通过位移操作、回复操作、镜像操作以及普通攻击操作。
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图,如图2所示,该实施环境中包括终端210和服务器220,其中,终端210和服务器220之间通过通信网络230连接。
其中,终端210中安装有本申请实施例中所提供的直播应用程序,而直播应用程序中提供有显示节点指示区域的功能,也即,当用户在终端210上使用直播应用程序时,能够在直播应用程序中进行直播视频的观看,并且在直播视频的观看过程中,当直播视频的视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域。
服务器220用于从主播终端处接收直播视频的视频流数据,并向观众终端发送视频流数据以播放直播视频。
在一些实施例中,当上述直播视频实现为游戏直播视频时,由于需要在节点指示区域中显示主播帐号在触发绝杀时刻之前的操作子节点,也即需要对主播帐号在游戏中的操作进行记录,上述终端210包括玩家终端211和观众终端212,其中,玩家终端211为主播帐号所操作的终端,观众终端212为对主播的游戏过程进行观看的终端,如图3所示,玩家终端211向服务器220上传按键信息,从而服务器220记录主播帐号的操作记录,并在触发绝杀时刻时,向观众终端212展示绝杀时刻操作。
以游戏直播视频为例,玩家终端211将每次操作信息上传至服务器220;服务器220对玩家操作信息进行存储,将玩家操作信息存储在一个数据结构里,示意性的,服务器220存储50个最近执行的玩家操作。
终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
结合上述名词简介和实施环境,对本申请实施例提供的基于直播视频的互动方法进行说明,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示直播视频的播放界面。
播放界面用于播放直播视频。
在一些实施例中,视频帧画面中包括主播终端采集的画面或者主播终端生成的画面,如:当直播视频为主播用户的表演视频,则视频帧画面中包括主播终端的摄像头采集得到的画面;当直播视频为主播用户的游戏竞技视频,则视频帧画面中包括主播终端自身显示的游戏画面。
该直播视频包括如下情况中的至少一种:
第一,直播视频为表演视频。也即主播在终端摄像头的采集范围内进行表演,主播终端通过摄像头采集主播的表演视频,并将表演视频上传至服务器,由服务器将表演视频作为直播视频发送至观看终端进行播放;
第二,直播视频为游戏视频。主播在主播终端上进行游戏操作而主播终端上显示的游戏过程界面上传至服务器后,由服务器将游戏视频与其他显示参数结合后发送至观看终端进行播放;
第三,直播视频为教学视频。主播在主播终端上结合幻灯片或者其他教学材料进行教学解说,通过摄像头进行主播解说画面的采集,将摄像头采集的视频以及终端上幻灯片或者其他教学材料的显示内容上传至服务器后,由服务器对解说视频和教学材料进行整合并发送至观看终端进行播放。
值得注意的是,上述直播视频的形式仅为示意性的举例,本申请实施例对直播视频的具体形式不加以限定。
步骤402,响应于直播视频的视频内容符合事件节选条件,在播放界面中显示节点指示区域。
其中,事件节选条件用于指示基于视频内容在直播视频中划分事件节点。
终端划分事件节点的方式包括如下方式中的至少一种:
1、终端对界面内容进行实时图像识别,当识别得到界面内容中包括与事件节选条件对应的指定内容时,在直播视频中进行事件节点的划分。
示意性的,终端对播放界面的界面内容进行识别,当识别得到界面内容中包括“三杀”的关键字时,在直播视频中对出现关键字的时刻划分事件节点。
2、服务器根据直播数据向终端发送节点划分信息,终端接收到节点划分信息后,根据节点划分信息进行事件节点的划分。
示意性的,主播终端所运行游戏的游戏服务器根据游戏进程生成游戏数据,并向直播服务器发送游戏数据,当直播服务器接收到游戏服务器发送的游戏数据中指示主播终端连续击败玩家数达到三人,则生成节点划分信息,指示终端在直播视频上服务器接收到游戏数据的时刻对应划分事件节点。
3、终端从服务器获取直播过程数据,并根据直播过程数据划分事件节点。
示意性的,以游戏直播为例,终端请求游戏服务器向终端发送游戏过程中的指定类型数据,当终端接收到服务器发送的指定类型数据时,根据指定类型数据在直播视频中划分事件节点。
上述划分事件节点的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对划分事件节点的具体方式不加以限定。
节点指示区域为在播放界面上叠加显示的区域,或者,节点指示区域为播放界面中划分出的一块区域。
在一些实施例中,节点指示区域显示在播放界面的边界位置,如:上边界、下边界、左边界或者右边界。
在一些实施例中,当直播视频的视频内容符合事件节选条件并划分得到事件节点后,直接显示该节点指示区域;或,当划分得到事件节点并接收到区域显示操作时,显示节点指示区域。
示意性的,当主播帐号在游戏中达到绝杀时刻时,在播放界面的上边界显示节点指示区域;或者,在播放界面上接收到长按操作,基于长按操作在播放界面的右边界显示节点指示区域。
可选地,直播视频为主播帐号参与游戏的游戏直播视频,则响应于游戏直播视频的视频内容指示主播帐号在游戏中完成目标人物,在播放界面面中显示节点指示区域。
步骤403,在节点指示区域中显示子节点信息。
子节点信息用于指示与划分得到的事件节点对应,且触发显示视频内容的子节点。也即,显示视频内容的过程中经历了多个子节点。
子节点的实现包括如下情况中的至少一种:
一、直播视频为游戏直播的视频,而事件节点用于指示主播达到绝杀时刻的节点,则子节点为主播达到绝杀时刻的过程中所执行的游戏操作,如:主播通过操作a、操作b和操作c实现绝杀时刻,则子节点为操作a子节点、操作b子节点和操作c子节点。
二、直播视频为教学解说的视频,事件节点用于指示教学解说达到章节开头或者结束,以事件节点用于指示教学解说达到章节结束为例,则子节点为最近一章教学解说中的小节标题。
值得注意的是,上述子节点的情况仅为示意性的举例,本申请实施例对子节点的实现方案不加以限定。
在一些实施例中,子节点在节点指示区域中顺次排列显示。
以游戏直播视频为例,在节点指示区域中显示操作子节点,操作子节点用于指示主播帐号在完成目标任务的过程中所执行的操作。可选地,在节点指示区域中显示操作子节点,操作子节点用于指示主播帐号在完成目标人物的过程中所执行的操作,其中,确定目标帐号在完成目标任务的过程中执行操作的顺序,基于操作的顺序在节点指示区域中依次显示操作对应的操作子节点。
在一些实施例中,节点指示区域中还包括主播帐号完成目标任务的时刻,或者,节点指示区域中还包括主播帐号在完成目标人物时所使用的游戏角色。
示意性的,图5是本申请一个示例性实施例提供的播放界面的示意图,如图5所示,该播放界面500中包括节点指示区域510,节点指示区域510用于对主播帐号在游戏中划分的绝杀时刻事件节点进行指示。在节点指示区域510中包括绝杀时刻之前主播帐号所执行的操作子节点511,主播帐号在完成绝杀时刻的过程中所使用的游戏角色512,主播帐号完成该单次绝杀时刻的时刻513。
步骤404,响应于接收到在节点指示区域上的互动操作,基于互动操作显示互动结果。
在一些实施例中,互动操作包括关闭节点指示区域的操作、分享节点指示区域的操作、回放节点指示区域对应的视频片段的操作等。
在一些实施例中,以游戏直播视频为例,响应于接收到在操作子节点上的第一互动操作,在播放界面中播放从操作子节点对应的操作开始的回放内容。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播视频的互动方法,通过当视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域,从而以节点指示区域对当前直播视频的直播情况进行指示,增加了观众与直播视频之间进行互动的形式,观众能够在节点指示区域中进行视频内容以及直播情况的获悉,并在节点指示区域中进行进一步的互动,提高了观众与直播视频之间的互动效率。
在一些实施例中,节点指示区域中包括回放控件和分享控件,图6是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图,以该方法应以于终端为例进行说明,如图6所示,该方法包括:
步骤601,显示直播视频的播放界面。
播放界面用于播放直播视频。
在一些实施例中,视频帧画面中包括主播终端采集的画面或者主播终端生成的画面,如:当直播视频为主播用户的表演视频,则视频帧画面中包括主播终端的摄像头采集得到的画面;当直播视频为主播用户的游戏竞技视频,则视频帧画面中包括主播终端自身显示的游戏画面。
步骤602,响应于直播视频的视频内容符合事件节选条件,在播放界面中显示节点指示区域。
其中,事件节选条件用于指示基于视频内容在直播视频中划分事件节点。
节点指示区域为在播放界面上叠加显示的区域,或者,节点指示区域为播放界面中划分出的一块区域。
在一些实施例中,节点指示区域显示在播放界面的边界位置。
在一些实施例中,当直播视频的视频内容符合事件节选条件并划分得到事件节点后,直接显示该节点指示区域;或,当划分得到事件节点并接收到区域显示操作时,显示节点指示区域。
步骤603,在节点指示区域中显示子节点信息。
子节点信息用于指示与划分得到的事件节点对应,且触发显示视频内容的子节点。也即,显示视频内容的过程中经历了多个子节点。
在一些实施例中,以游戏直播视频为例,子节点信息中包括主播帐号在完成目标任务之前执行的最近n个操作对应的操作子节点,n为正整数。示意性的,服务器持续记录主播帐号在游戏过程中的最近50个操作,并在主播帐号触发绝杀时刻时,将触发绝杀时刻之前的5个操作作为操作子节点显示在节点指示区域中。
在另一些实施例中,以游戏直播视频为例,子节点信息中包括主播帐号在完成目标任务之前,以指定类型操作为起始操作的各个操作对应的操作子节点。示意性的,服务器持续记录主播帐号在游戏过程中的最近50个操作,并在主播帐号触发绝杀时刻时,确定主播帐号最近一次触发技能A的时刻,将从触发技能A时刻开始的各个操作对应的操作子节点显示在节点指示区域中。
在另一些实施例中,以游戏直播视频为例,子节点信息中包括主播帐号在完成目标任务之前,触发的指定类型的操作对应的操作子节点。示意性的,服务器持续记录主播帐号在游戏过程中的最近50个操作,其中包括主播帐号控制虚拟对象运动的操作、控制虚拟对象攻击的操作,以及控制虚拟对象释放技能的操作。在主播帐号触发绝杀时刻时,确定主播帐号在最近20个操作中控制虚拟对象释放技能的操作,并将控制虚拟对象释放技能的操作对应的操作子节点显示在节点指示区域中。
值得注意的是,上述确定操作子节点的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对操作子节点的确定方式不加以限定。
步骤604,响应于接收到在回放控件上的第二互动操作,在播放界面中播放划分得到的事件节点之前,且包含子节点的视频片段。
在一些实施例中,视频片段是从划分的第一个子节点对应的视频时刻开始,至划分得到的事件节点为止的片段;或者,视频片段是以划分得到的事件节点为终止时刻,向前截取预设时长得到的片段;或者,视频片段是以划分得到的事件节点为终止时刻,根据事件节点本身的特征进行截取的片段,示意性的,事件节点为一杀绝杀时刻,则截取的片段为5秒(包含一杀过程),事件节点为三杀绝杀时刻,则截取的片段为10秒(包含一杀、二杀和三杀的过程),其中,具体截取时长是根据经验预设的,或者根据对视频画面的识别确定的。或者视频片段还可以通过其他方式确定,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,当接收到在回放控件上的第二互动操作,回放上述视频片段,对事件节点对应的事件进行回放。
在一些实施例中,当接收到在回放控件上的第二互动操作时,直接在播放界面中整屏播放视频片段;或者,在播放界面上叠加播放窗口,并在播放窗口中播放视频片段。
其中,当以播放窗口的形式播放视频片段时,播放窗口中的视频片段与播放界面中本身播放的直播视频同步播放,或者,暂停直播视频的播放,并当视频片段播放完毕时恢复直播视频的播放。
示意性的,图7是本申请一个示例性实施例提供的播放界面示意图,如图7所示,在播放界面700中,显示有节点指示区域710,节点指示区域710中显示有划分得到的事件节点720,事件节点720包括操作子节点,事件节点720还包括对应的回放控件730,当接收到在回放控件730上的第二互动操作,在播放界面700中叠加播放窗口740,并在播放窗口740中播放与事件节点720对应的视频片段,视频片段中包括了上述操作子节点对应的操作执行过程。
步骤605,响应于接收到在分享控件上的第三互动操作,显示分享选项。
在一些实施例中,节点指示区域中还包括分享控件,分享控件用于指示对该事件节点对应的事件进行分享;或者,分享控件用于指示对该事件节点对应的视频片段进行分享;或者,分享控件用于指示基于该事件节点对该直播视频对应的直播节目进行分享。
分享选项用于对分享通道进行选择。
以分享控件用于指示对事件节点对应的视频片段进行分享为例进行说明,也即,分享选项用于指示对视频片段进行分享的分享路径。
其中,分享选项包括如下情况中的至少一种:
第一种,分享选项为预设应用程序中对联系人的选项,也即对在预设应用程序中接收分享的联系人进行选择;
第二种,分享选项包括两层路径选择,其中,第一层路径选择用于对分享所针对的应用程序进行选择,第二层路径选择用于对在该应用程序中接收分享的联系人进行选择。
示意性的,响应于接收到在分享控件上的第三互动操作,首先显示第一分享选项,其中包括当前终端已安装的,且具备接收分享的功能的候选应用程序,用户在候选应用程序中选择目标应用程序作为接收分享的应用程序,从而显示第二分享选项,第二分享选项中包括用户在该目标应用程序中的候选联系人,其中,候选联系人为当前用户在目标应用程序中具有双向关联关系的联系人;或者,候选联系人为当前用户在目标应用程序中具有单向关联关系的联系人。
步骤606,基于对分享选项的选择操作,显示视频片段的分享结果。
其中,分享结果包括分享成功结果或者分享失败结果。
示意性的,请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的分享过程的界面示意图,如图8所示,在播放界面800中包括节点指示区域810,节点指示区域810中包括分享控件820,当接收到在分享控件820上的点击操作时,显示第一分享选项830,其中包括候选应用程序的图标,当接收到对目标应用程序的选择操作时,显示第二分享选项840,其中包括候选联系人的头像,根据对目标联系人的选择,对分享内容进行发送。
分享内容包括:事件节点对应的链接、事件节点对应的视频片段、事件节点对应的直播节目链接、事件节点划分时的播放界面截图等形式中的至少一种,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播视频的互动方法,通过当视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域,从而以节点指示区域对当前直播视频的直播情况进行指示,增加了观众与直播视频之间进行互动的形式,观众能够在节点指示区域中进行视频内容以及直播情况的获悉,并在节点指示区域中进行进一步的互动,提高了观众与直播视频之间的互动效率。
本实施例提供的方法,通过回放控件便捷地向用户提供回顾直播精彩片段的功能,用户能够直接通过回放控件对事件节点对应的精彩视频片段进行回顾,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,上述节点指示区域包括至少两种展示方式,第一,在划分事件节点时直接显示;第二,在接收到区域显示操作时显示。图9是本申请另一个示例性实施例里提供的基于直播视频的互动方法的流程图,以该方法应用于终端为例,如图9所示,该方法包括:
步骤901,显示直播视频的播放界面。
播放界面用于播放直播视频。
在一些实施例中,视频帧画面中包括主播终端采集的画面或者主播终端生成的画面,如:当直播视频为主播用户的表演视频,则视频帧画面中包括主播终端的摄像头采集得到的画面;当直播视频为主播用户的游戏竞技视频,则视频帧画面中包括主播终端自身显示的游戏画面。
步骤902,响应于直播视频的视频内容符合事件节选条件,在播放界面中显示第一节点指示区域。
节点指示区域分为第一节点指示区域和第二节点指示区域。
在一些实施例中,第一节点指示区域为划分事件节点后自动显示在播放界面中的区域。可选地,第一节点指示区域为针对本次划分的事件节点显示的区域,也即,第一节点指示区域中显示的子节点信息为与本次划分得到的事件节点对应的子节点。
以游戏直播视频为例,当主播帐号在游戏过程中达到绝杀时刻,且绝杀时刻对应为五杀时刻,则显示第一节点指示区域,而第一节点指示区域中包括主播帐号达到五杀时刻的过程中所执行的操作对应的操作子节点。在一些实施例中,第一节点指示区域中还包括分享控件,该分享控件用于向其他用户分享当前游戏直播视频中的绝杀时刻。
在一些实施例中,第一节点指示区域在显示时长达到指定时长后取消显示在播放界面中;或者,第一节点指示区域中还包括关闭控件,当接收到在关闭控件上的触发操作时,将第一节点指示区域取消显示在播放界面中;或者,第一节点指示区域保持显示在播放界面中,当存在下一个事件节点被划分时,将当前第一节点指示区域替换显示为与下一个事件节点对应的第一节点指示区域。
在一些实施例中,当第一节点指示区域中无法完整显示所有的子节点时,可以铜通过滑动或者切换的方式在子节点之间进行切换显示。示意性的,第一节点指示区域中单次能够最多显示5个子节点,当事件节点对应有8个子节点时,通过列表滑动或者切换的方式在多个子节点之间进行切换显示。
示意性的,接收节点指示区域中的滑动操作,基于滑动操作在子节点之间滑动切换显示。
步骤903,响应于接收到区域显示操作,在播放界面中显示第二节点指示区域。
第二节点指示区域为根据区域显示操作显示的区域,其中,该区域显示操作可以是基于播放界面中的界面控件触发的操作,也可以是直接在播放界面的任意位置触发的操作。示意性的,接收在播放界面任意位置上的长按操作,将长按操作作为区域显示操作,并显示第二节点指示区域。
在一些实施例中,由于第二节点指示区域是通过区域显示操作主动触发显示的,第二节点指示区域的显示内容包括如下情况中的任意一种:
第一,在第二节点指示区域中显示最近一次划分的事件节点对应的子节点信息;
第二,在第二节点指示区域中显示当前游戏对局中划分的事件节点对应的子节点信息;
第三,在第二节点指示区域中显示当前游戏对局中最近划分的m个事件节点对应的子节点信息,m为正整数。
值得注意的是,上述第二节点指示区域中的显示内容仅为示意性的举例,本申请实施例对第二节点指示区域中的显示内容不加以限定。
本实施例中,以第二节点指示区域中显示当前游戏对局中划分的事件节点对应的子节点信息为例进行说明。
可选地,直播视频中划分有至少两个事件节点,则在节点指示区域中基于至少两个事件节点的出现次序,依次显示至少两个事件节点对应的子节点列表,子节点列表中显示有至少两个事件节点各自对应的子节点信息。
示意性的,图10是本申请一个示例性实施例提供的第二节点指示区域的界面示意图,如图10所示,当用户在播放界面1010的任意位置执行长按操作,显示第二节点指示区域1020,第二节点指示区域1020中包括子节点列表1021和子节点列表1022,其中,子节点列表1021与直播视频中划分的第一个事件节点(第一个绝杀时刻)对应,包括第一个事件节点对应的各个子节点;子节点列表1022与直播视频中划分的第二个事件节点(第二个绝杀时刻)对应,包括第二个事件节点对应的各个子节点。
其中,子节点列表1021还对应设置有回放控件1031,用于对第一个事件节点对应的视频片段进行回放;子节点列表1022还对应设置有回放控件1032,用于对第二个事件节点对应的视频片段进行回放。
子节点列表1021中还包括第一个事件节点的划分时刻,以及在划分第一个事件节点时主播所应用的游戏角色;子节点列表1022中还包括第二个事件节点的划分时刻,以及在划分第二个事件节点时主播所应用的游戏角色。
步骤904,在节点指示区域中显示子节点信息。
子节点信息用于指示与划分得到的事件节点对应,且触发显示视频内容的子节点。也即,显示视频内容的过程中经历了多个子节点。
步骤905,响应于接收到在节点指示区域上的互动操作,基于互动操作显示互动结果。
在一些实施例中,互动操作包括关闭节点指示区域的操作、分享节点指示区域的操作、回放节点指示区域对应的视频片段的操作等。
示意性的,针对上述第一节点指示区域和第二节点指示区域分别进行说明。
第一节点指示区域:请参考图11,该第一节点指示区域的显示过程中包括如下过程:
步骤1101,主播终端上传玩家操作信息。
主播终端为主播当前操作参与游戏所使用的终端,在主播参与游戏的过程中,主播终端持续向游戏服务器上传玩家所执行的操作对应的玩家操作信息。
步骤1102,游戏服务器判断是否触发绝杀时刻。
由于游戏服务器用于对游戏过程中的游戏数据进行计算以及处理,故游戏服务器实时判断当前主播终端是否触发绝杀时刻,示意性的,服务器实时判断当前主播终端是否触发一杀、三杀或者五杀。
步骤1103,游戏服务器向直播终端下发绝杀时刻之前的玩家操作信息。
当游戏服务器确定主播终端触发绝杀时刻,则向直播终端(也即观看主播终端直播的终端)发送主播终端在触发绝杀时刻之前所执行的操作。
步骤1104,直播终端展示下发信息。
在第一节点指示区域的显示触发过程中,由于第一节点指示区域的显示是根据绝杀时刻直接触发的,故在游戏服务器下发玩家操作信息后,在第一节点指示区域中显示下发的玩家操作信息,且以子节点的形式显示。
第二节点指示区域:请参考图12,该第二节点指示区域的显示过程中包括如下过程:
步骤1201,直播终端用户长按屏幕。
在一些实施例中,用户在直播视频的播放界面中的任意位置进行长按操作,从而触发第二节点指示区域的显示。
步骤1202,直播终端请求游戏服务器的绝杀时刻信息。
当直播终端接收到长按操作时,直播终端确定需要对第二节点指示区域进行显示,并请求从游戏服务器获取绝杀时刻的相关信息。
步骤1203,游戏服务器下发历史绝杀时刻信息、操作信息、录屏信息。
其中,绝杀时刻信息包括绝杀时刻的触发时刻、绝杀时刻触发时主播所应用的游戏角色、绝杀时刻对应的绝杀类型等。操作信息包括绝杀时刻的触发过程中主播所执行的操作,其中包括技能操作、控制操作、攻击操作等。录屏信息包括绝杀时刻对应录屏得到的视频片段。
步骤1204,直播终端界面展示。
在直播终端获取上述绝杀时刻信息后,对第二节点指示区域进行展示。
直播终端Websocket接收后台服务器下发的绝杀时刻击杀操作序列信息时,通过CollectionView组件,将玩家操作过程进行展示,超过一定技能数量可以进行左右滑动。本地存储有技能图标、详情信息,通过下发的技能ID进行查找本地数据进行展示。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播视频的互动方法,通过当视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域,从而以节点指示区域对当前直播视频的直播情况进行指示,增加了观众与直播视频之间进行互动的形式,观众能够在节点指示区域中进行视频内容以及直播情况的获悉,并在节点指示区域中进行进一步的互动,提高了观众与直播视频之间的互动效率。
本实施例提供的方法,通过不同的触发条件显示不同的节点指示区域,从而以不同的维度对事件节点进行指示,提高了人机交互效率。
图13是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动装置的结构框图,如图13所示,该装置包括:
显示模块1310,用于显示直播视频的播放界面,所述播放界面用于播放所述直播视频;
所述显示模块1310,还用于响应于所述直播视频的视频内容符合事件节选条件,在所述播放界面中显示节点指示区域,所述事件节选条件用于指示基于所述视频内容在所述直播视频中划分事件节点;
所述显示模块1310,还用于在所述节点指示区域中显示子节点信息,所述子节点信息用于指示与划分得到的所述事件节点对应,且触发显示所述视频内容的子节点;
接收模块1320,用于接收在所述节点指示区域上的互动操作;
所述显示模块1310,还用于基于所述互动操作显示互动结果。
在一个可选的实施例中,所述直播视频为主播帐号参与游戏的游戏直播视频;
所述显示模块1310,还用于响应于所述游戏直播视频的视频内容指示所述主播帐号在所述游戏中完成目标任务,在所述播放界面中显示所述节点指示区域。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于在所述节点指示区域中显示操作子节点,所述操作子节点用于指示所述主播帐号在完成所述目标任务的过程中所执行的操作。
在一个可选的实施例中,如图14所示,该装置还包括:
确定模块1330,用于确定所述目标帐号在完成所述目标任务的过程中执行操作的顺序;
所述显示模块1310,还用于基于所述操作的顺序在所述节点指示区域中依次显示所述操作对应的所述操作子节点。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于响应于接收到在所述操作子节点上的第一互动操作,在所述播放界面中播放从所述操作子节点对应的操作开始的回放内容。
在一个可选的实施例中,所述节点指示区域中还包括所述主播帐号完成所述目标任务的时刻;
或者,
所述节点指示区域中还包括所述主播帐号在完成所述目标任务时所使用的游戏角色。
在一个可选的实施例中,所述节点指示区域中包括回放控件;
所述显示模块1310,还用于响应于接收到在所述回放控件上的第二互动操作,在所述播放界面中播放划分得到的所述事件节点之前,且包含所述子节点的视频片段。
在一个可选的实施例中,所述节点指示区域中还包括分享控件;
所述显示模块1310,还用于响应于接收到在所述分享控件上的第三互动操作,显示分享选项,所述分享选项用于指示对所述视频片段进行分享的分享路径;基于对所述分享选项的选择操作,显示所述视频片段的分享结果。
在一个可选的实施例中,所述直播视频中划分有至少两个事件节点;
所述显示模块1310,还用于在所述节点指示区域中基于所述至少两个事件节点的出现次序,依次显示所述至少两个事件节点对应的子节点列表,所述子节点列表中显示有所述至少两个事件节点各自对应的所述子节点信息。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1320,还用于接收在所述节点指示区域中的滑动操作;
所述显示模块1310,还用于基于所述滑动操作在所述子节点之间滑动切换显示。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播视频的互动装置,通过当视频内容符合事件节选条件时显示节点指示区域,从而以节点指示区域对当前直播视频的直播情况进行指示,增加了观众与直播视频之间进行互动的形式,观众能够在节点指示区域中进行视频内容以及直播情况的获悉,并在节点指示区域中进行进一步的互动,提高了观众与直播视频之间的互动效率。
需要说明的是:上述实施例提供的基于直播视频的互动装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于直播视频的互动装置,与基于直播视频的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1500的结构框图。该电子设备1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于直播视频的互动方法。
在一些实施例中,电子设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在电子设备1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在电子设备1500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在电子设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位电子设备1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为电子设备1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以电子设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测电子设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对电子设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在电子设备1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在电子设备1500的侧边框时,可以检测用户对电子设备1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置在电子设备1500的正面、背面或侧面。当电子设备1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在电子设备1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与电子设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与电子设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与电子设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对电子设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
需要说明的是:上述实施例提供的基于直播视频的互动装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于直播视频的互动装置与基于直播视频的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的基于直播视频的互动方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的基于直播视频的互动方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种基于直播视频的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示直播视频的播放界面,所述播放界面用于播放所述直播视频;
响应于所述直播视频的视频内容符合事件节选条件,在所述播放界面中显示节点指示区域,所述事件节选条件用于指示基于所述视频内容在所述直播视频中划分事件节点;
在所述节点指示区域中显示子节点信息,所述子节点信息用于指示与划分得到的所述事件节点对应,且触发显示所述视频内容的子节点;
响应于接收到在所述节点指示区域上的互动操作,基于所述互动操作显示互动结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播视频为主播帐号参与游戏的游戏直播视频;
所述响应于所述直播视频的视频内容符合事件节选条件,在所述播放界面中显示节点指示区域,包括:
响应于所述游戏直播视频的视频内容指示所述主播帐号在所述游戏中完成目标任务,在所述播放界面中显示所述节点指示区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述节点指示区域中显示子节点信息,包括:
在所述节点指示区域中显示操作子节点,所述操作子节点用于指示所述主播帐号在完成所述目标任务的过程中所执行的操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述节点指示区域中显示操作子节点,包括:
确定所述目标帐号在完成所述目标任务的过程中执行操作的顺序;
基于所述操作的顺序在所述节点指示区域中依次显示所述操作对应的所述操作子节点。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述节点指示区域上的互动操作,基于所述互动操作显示互动结果,包括:
响应于接收到在所述操作子节点上的第一互动操作,在所述播放界面中播放从所述操作子节点对应的操作开始的回放内容。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述节点指示区域中还包括所述主播帐号完成所述目标任务的时刻;
或者,
所述节点指示区域中还包括所述主播帐号在完成所述目标任务时所使用的游戏角色。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述节点指示区域中包括回放控件;
所述响应于接收到在所述节点指示区域上的互动操作,基于所述互动操作显示互动结果,包括:
响应于接收到在所述回放控件上的第二互动操作,在所述播放界面中播放划分得到的所述事件节点之前,且包含所述子节点的视频片段。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述节点指示区域中还包括分享控件;
所述响应于接收到在所述节点指示区域上的互动操作,基于所述互动操作显示互动结果,包括:
响应于接收到在所述分享控件上的第三互动操作,显示分享选项,所述分享选项用于指示对所述视频片段进行分享的分享路径;
基于对所述分享选项的选择操作,显示所述视频片段的分享结果。
9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述直播视频中划分有至少两个事件节点;
所述方法还包括:
在所述节点指示区域中基于所述至少两个事件节点的出现次序,依次显示所述至少两个事件节点对应的子节点列表,所述子节点列表中显示有所述至少两个事件节点各自对应的所述子节点信息。
10.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述在所述节点指示区域中显示子节点信息之后,还包括:
接收在所述节点指示区域中的滑动操作;
基于所述滑动操作在所述子节点之间滑动切换显示。
11.一种基于直播视频的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示直播视频的播放界面,所述播放界面用于播放所述直播视频;
所述显示模块,还用于响应于所述直播视频的视频内容符合事件节选条件,在所述播放界面中显示节点指示区域,所述事件节选条件用于指示基于所述视频内容在所述直播视频中划分事件节点;
所述显示模块,还用于在所述节点指示区域中显示子节点信息,所述子节点信息用于指示与划分得到的所述事件节点对应,且触发显示所述视频内容的子节点;
接收模块,用于接收在所述节点指示区域上的互动操作;
所述显示模块,还用于基于所述互动操作显示互动结果。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于直播视频的互动方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于直播视频的互动方法。
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