CN111147878A - 直播中的推流方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents

直播中的推流方法、装置及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播中的推流方法、装置及计算机存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:当主播需要直播间内显示过去的直播视频中的精彩视频片段时,可以在主播端触发精彩视频记录指令,主播端接收到该精彩视频记录指令,并基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段。该第一视频段也即是精彩视频。之后主播端向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。当观众需要观看该精彩视频时,便可以点击观看该标识对应的精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。

Description

直播中的推流方法、装置及计算机存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播中的推流方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
直播中的推流是指在主播直播的过程中,将直播视频推送至直播间内的各个观众端,从而实现直播间的观众通过直播平台观看主播的直播视频。
相关技术中,主播端实时采集直播视频,并将采集的直播视频推送至服务器。由服务器将直播视频推送至主播端的直播间内的各个观众端。观众端在接收到直播视频时,播放该直播视频,以实现主播端向观众端推送直播视频。
然而这种向观众端推流的方式使得观众只能观看主播端实时推送的直播视频,从而影响直播平台的用户粘度。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播中的推流方法,可以增加直播平台的用户粘度。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播中的推流方法,所述方法包括:
接收精彩视频记录指令,所述精彩视频记录指令是主播直播过程中触发的;
基于所述精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
向所述服务器发送精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带所述第一视频段的标识,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标识显示在所述主播端所在的直播间内。
可选的,所述获取待记录的第一视频段,包括:
获取第二视频段,所述第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内所述主播端推送的直播视频;
从所述第二视频段中确定起始视频帧和终止视频帧;
根据所述起始视频帧和所述终止视频帧,确定所述第一视频段。
可选的,所述获取第二视频段,包括:
向所述服务器发送精彩视频记录请求,所述精彩视频记录请求携带所述主播端的标识;
接收所述服务器发送的所述第二视频段,所述第二视频段为所述服务器基于所述主播端的标识确定的。
可选的,所述向所述服务器发送精彩视频记录请求之后,还包括:
接收所述服务器在所述直播间内推送的资源转移提示消息,所述资源转移提示消息用于提示所述直播间内的主播和观众基于所述资源转移提示消息转移资源;
显示所述资源转移提示消息;
向所述服务器发送资源转移确认消息;
所述第二视频段为所述服务器在接收到所述直播间内的主播端和观众端发送的资源转移确认消息之后,基于所述主播端的标识确定的。
可选的,所述获取待记录的第一视频段之后,还包括:
显示多个标签选项,每个标签选项对应一个标签,所述标签用于指示所述第二视频段的属性;
如果检测到基于所述多个标签选项中任一标签选项的选择操作,则将所述任一标签选项对应的标签确定为所述第一视频段的标签;
相应地,所述精彩视频记录消息还携带有所述第一视频段的标签,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标签显示在所述主播端所在的直播间内。
另一方面,提供了一种直播中的推流方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收主播端发送的精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
将所述第一视频段的标识推送至所述主播端所在的直播间内各个观众端。
可选的,所述接收主播端发送的精彩视频记录消息之前,还包括:
接收所述主播端发送的精彩视频记录请求,所述精彩视频记录请求携带所述主播端的标识;
基于所述主播端的标识获取第二视频段,所述第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内所述主播端推送的直播视频;
向所述主播端发送所述第二视频段,以使所述主播端根据所述第二视频段确定所述第一视频段。
可选的,所述基于所述主播端的标识获取第二视频段,包括:
在所述直播间内推送资源转移提示消息,用于提示所述所述直播间内的主播和观众基于所述资源转移提示消息转移资源;
当接收到所述主播端、以及一个或多个观众端发送的资源转移确认消息时,确定转移的资源总数;
如果转移的资源总数超过数量阈值,则基于所述主播端的标识获取所述第二视频段。
可选的,所述精彩视频记录消息还携带有所述第一视频段的标签,所述标签用于指示所述第一视频段的属性;
所述将所述第一视频段的标识推送至所述主播端所在的直播间内各个观众端之后,还包括:
将所述第一视频段的标签推送至在所述直播间内各个观众端。
另一方面,提供了一种直播中的推流方法,应用于观众端,所述方法包括:
接收服务器推送的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
显示所述第一视频段的标识;
当检测到基于所述第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示所述第一视频段。
可选的,所述方法还包括:
接收所述服务器推送的所述第一视频段的标签,所述标签用于指示所述第一视频段的属性;
显示所述第一视频段的标签。
另一方面,提供了一种直播中的推流装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收精彩视频记录指令,所述精彩视频记录指令是主播直播过程中触发的;
获取模块,用于基于所述精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
发送模块,用于向所述服务器发送精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带所述第一视频段的标识,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标识显示在所述主播端所在的直播间内。
可选的,所述获取模块包括:
获取子模块,用于获取第二视频段,所述第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内所述主播端推送的直播视频;
第一确定子模块,用于从所述第二视频段中确定起始视频帧和终止视频帧;
第二确定子模块,用于根据所述起始视频帧和所述终止视频帧,确定所述第一视频段。
可选的,所述获取子模块包括:
发送单元,用于向所述服务器发送精彩视频记录请求,所述精彩视频记录请求携带所述主播端的标识;
第一接收单元,用于接收所述服务器发送的所述第二视频段,所述第二视频段为所述服务器基于所述主播端的标识确定的。
可选的,所述向所述获取子模块还包括:
第二接收单元,用于接收所述服务器在所述直播间内推送的资源转移提示消息,所述资源转移提示消息用于提示所述直播间内的主播和观众基于所述资源转移提示消息转移资源;
显示单元,用于显示所述资源转移提示消息;
发送单元,用于向所述服务器发送资源转移确认消息;
所述第二视频段为所述服务器在接收到所述直播间内的主播端和观众端发送的资源转移确认消息之后,基于所述主播端的标识确定的。
可选的,所述装置还包括:
显示模块,用于显示多个标签选项,每个标签选项对应一个标签,所述标签用于指示所述第二视频段的属性;
确定模块,用于如果检测到基于所述多个标签选项中任一标签选项的选择操作,则将所述任一标签选项对应的标签确定为所述第一视频段的标签;
相应地,所述精彩视频记录消息还携带有所述第一视频段的标签,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标签显示在所述主播端所在的直播间内。
另一方面,提供了一种直播中的推流装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收主播端发送的精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
推送模块,用于将所述第一视频段的标识推送至所述主播端所在的直播间内各个观众端。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述主播端发送的精彩视频记录请求,所述精彩视频记录请求携带所述主播端的标识;
获取模块,用于基于所述主播端的标识获取第二视频段,所述第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内所述主播端推送的直播视频;
发送模块,用于向所述主播端发送所述第二视频段,以使所述主播端根据所述第二视频段确定所述第一视频段。
可选的,所述获取模块包括:
推送子模块,用于在所述直播间内推送资源转移提示消息,用于提示所述所述直播间内的主播和观众基于所述资源转移提示消息转移资源;
确定子模块,用于当接收到所述主播端、以及一个或多个观众端发送的资源转移确认消息时,确定转移的资源总数;
获取子模块,用于如果转移的资源总数超过数量阈值,则基于所述主播端的标识获取所述第二视频段。
可选的,所述精彩视频记录消息还携带有所述第一视频段的标签,所述标签用于指示所述第一视频段的属性;
所述推送模块还用于:
将所述第一视频段的标签推送至在所述直播间内各个观众端。
另一方面,提供了一种直播中的推流装置,应用于观众端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收服务器推送的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
第一显示模块,用于显示所述第一视频段的标识;
处理模块,用于当检测到基于所述第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示所述第一视频段。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述服务器推送的所述第一视频段的标签,所述标签用于指示所述第一视频段的属性;
第二显示模块,用于显示所述第一视频段的标签。
另一方面,提供了一种直播中的推流装置,所述直播中的推流装置包括处理器、通信接口、存储器和通信总线;
其中,所述处理器、所述通信接口和所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器上所存放的程序,以实现前述提供直播中的推流方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述提供的直播中的推流方法的步骤。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当主播需要直播间内显示过去的直播视频中的精彩视频片段时,可以在主播端触发精彩视频记录指令,主播端接收到该精彩视频记录指令,并基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段。该第一视频段也即是精彩视频。之后主播端向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。当观众需要观看该精彩视频时,便可以点击观看该标识对应的精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种一种直播中的推流系统的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播中的推流方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种直播中的推流方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的另一种直播中的推流方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的另一种直播中的推流方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的一种直播界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种直播界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种直播界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种直播界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种直播界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种直播中的推流装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种直播中的推流装置的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种直播中的推流装置的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种直播中的推流系统的架构示意图。如图1所示,
该系统100包括主播端101、服务器102、多个观众端103。其中,主播端101可以与服务器102之间通过无线或有线方式连接以进行通信,服务器102与多个观众端103中的每个观众端103之间通过无线或有线方式连接以进行通信。
主播端101部署有摄像头,主播端101基于部署的摄像头采集主播的直播视频,并将这些直播视频实时推送至服务器102,服务器102接收到这些直播视频后,可以对这些直播视频进行保存,并将这些直播视频实时发送至多个观众端,观众端103可以实时播放某一主播的直播视频。通过本申请实施例提供的直播中的推流方法,观众端103还可以播放该直播视频的历史精彩视频片段,增加了直播平台的用户粘度。
关于上述观众端103还可以播放直播视频的历史精彩视频片段的具体实现方式方式将在下述实施例中详细说明,在此就先不详细展开说明。
此外,在本申请实施例中,主播端101和观众端103可以为平板电脑、台式电脑、手机等设备,服务器102可以是用于本申请实施例中用于确定用于观众端播放的历史精彩视频片段的一台服务器或者一个服务器集群,本申请实施例对此不做限定。
在本申请可选实施例中,图1中仅是以主播端101的数量为1个、观众端103的数量为3个进行举例说明,但是,这并不构成对直播中的推流系统中的主播端和观众端数量的限制。
接下来对本申请实施例提供的直播中的方法进行详细的解释说明。
图2是本申请实施例提供的一种直播中的推流方法的流程图,该方法应用于主播端。请参考图2,该方法包括如下步骤。
步骤201:主播端接收精彩视频记录指令,精彩视频记录指令是主播直播过程中触发的。
步骤202:主播端基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;
步骤203:主播端向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。
在本申请实施例中,当主播需要直播间内显示过去的直播视频中的精彩视频片段时,可以在主播端触发精彩视频记录指令,主播端接收到该精彩视频记录指令,并基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段。该第一视频段也即是精彩视频。之后主播端向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。当观众需要观看该精彩视频时,便可以点击观看该标识对应的精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
图3是本申请实施例提供的一种直播中的推流方法的流程图,该方法应用于服务器。请参考图3,该方法包括如下步骤。
步骤301:服务器接收主播端发送的精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识。
其中,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;
步骤302:服务器将第一视频段的标识推送至主播端所在的直播间内各个观众端。
在本申请实施例中,服务器接收主播端发送的精彩视频记录消息,该精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识;将第一视频段的标识推送至主播端所在的直播间内各个观众端。以便后续观众端接收到携带有第一视频段标识的播放指令时,获取相应的第一视频段,并将第一视频段显示在观众端的显示界面。该第一视频段也即是精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
图4是本申请实施例提供的一种直播中的推流方法的流程图,该方法应用于观众端。请参考图4,该方法包括如下步骤。
步骤401:观众端接收服务器推送的第一视频段的标识,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;
步骤402:观众端显示第一视频段的标识;
步骤403:当观众端检测到基于第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示第一视频段。
在本申请实施例中,观众端接收服务器推送的第一视频段的标识,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;观众端显示第一视频段的标识;当检测到基于第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示第一视频段。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
图5是本申请实施例提供的一种直播中的推流方法的流程图,该方法应用于直播中的推流系统。请参考图5,该方法包括如下步骤。
步骤501:主播端接收精彩视频记录指令;
在一种可能的场景下,当主播完成一轮精彩的直播后,还想获取过去直播视频中的精彩视频片段,主播可以基于预设操作触发一个精彩视频记录指令,主播端在接收到该精彩视频记录指令后通过本申请实施例提供的直播中的推流方法实现获取并显示该直播视频中的历史精彩视频片段的目的。
一种可能的实现方式中,步骤501可能的实现过程为:如图6所示,主播通过预设操作触发直播界面的“精彩视频播放”选项以实现向主播端触发一个精彩视频记录指令,主播端接收到该精彩视频记录指令,并基于该精彩视频记录指令执行后续步骤以实现显示该精彩视频的目的。该预设操作可以是点击操作,滑动操作等。
步骤502:主播端基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段。
其中,第一视频段可以是是主播端已推送的直播视频中的部分视频
在一种可能的实现方式中,获取待记录的第一视频段可能的实现方式为:主播端直接基于精彩视频记录指令在本地缓存池中获取最近一段时间内的历史直播视频,并将获取的历史直播视频直接确定为第一视频段。
当主播端通过上述实现方式获取第一视频段时,只需主播触发精彩视频记录指令,无需主播过多的操作,因此可以提高显示第一视频段的效率。
另外,该第一视频段也可以为主播从最近一段时间内的历史直播视频中选取的部分精彩视频。因此,在另一种可能的实现方式中,获取待记录的第一视频段可能的实现过程为:主播端获取第二视频段;主播端从第二视频段中确定起始视频帧和终止视频帧;主播端根据起始视频帧和终止视频帧,确定第一视频段。
其中,第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内主播端推送的直播视频。当主播端通过上述实现方式获取第一视频段时,由于主播通过逐帧选择,以确定出第一视频段,因此选择出的第一视频段更加符合主播的需求。在一种可能的实现方式中,确定起始视频帧和终止视频帧的可能的实现过程为:在显示界面显示该第二视频段包括的多个视频帧,该多个视频帧中的各个相邻视频帧之间的时间间隔为参考时间间隔。主播端根据检测到的主播的第一选择操作确定出起始视频帧,再根据检测到的主播的第二选择操作确定出终止视频帧,且该终止视频帧为中位于起始视频帧之后的任一个视频帧;根据起始视频帧和终止视频帧从该多个视频帧中确定第一视频段。
该参考时长和参考时间间隔可以是主播自主设置的,也可以是从服务器中默认设置的。
比如,如图7所示,主播端获取的第二视频段包括的多个视频帧分别为视频帧1~视频帧5。且相邻视频帧之间时间间隔为5s。在主播端的显示界面中显示该多个视频帧,当主播端检测到主播的第一选择操作时确定出起始视频帧,假设该起始视频帧为视频帧2。再基于主播的第二选择操作确定出终止视频帧,假设该终止视频帧为视频帧4。最后根据起始视频帧和终止视频帧确定出第一视频段,该第一视频段为视频帧2~视频帧4包括的时长为10s的视频片段。
其中,第一选择操作和第二滑动操作均可以是点击操作或者滑动操作等。
需要说明的是,上述获取第二视频段可能的实现方式至少可以分为以下两种:
第一种,主播端可以是从本地的缓存池中直接获取第二视频段。这是由于主播端在进行实时直播时,对录制的直播视频进行实时缓存,当后续需要任一视频片段时,便可以直接从直播端中获取。
第二种,主播端可以是从服务器中获取第二视频段。这是由于主播端将直播视频实时发送至服务器,服务器会缓存接收到的所有直播视频。因此,在接收到主播端的视频获取请求后,可以向主播端发送该第二视频段。
对于主播端从本地获取第二视频段的过程在此不再详细阐述,而主播端从服务器中获取第二视频段的过程通常基于不同的场景,采用不同的获取实现方式。接下来对于从服务器中获取第二视频段的过程将予以详细说明。
在一种可能的场景下,当对获取第二视频段的过程不设置任何门槛条件时,主播端从服务器获取第二视频段可能的实现过程为:主播端向服务器发送精彩视频记录请求,服务器接收主播端发送的精彩视频记录请求,精彩视频记录请求携带主播端的标识;服务器基于主播端的标识获取第二视频段;服务器向主播端发送第二视频段。主播端接收服务器发送的第二视频段,第二视频段为服务器基于主播端的标识确定的。
在另一种可能的场景下,当对获取第二视频段的过程设置门槛条件时,比如主播端和观众端两端的资源转移行为满足门槛条件时,主播端才可以从服务器获取第二视频段,具体的实现过程为:主播端向服务器发送精彩视频记录请求,服务器接收主播端发送的精彩视频记录请求,精彩视频记录请求携带主播端的标识。服务器接收到该精彩视频记录请求后,在直播间内推送资源转移提示消息。主播端以及多个观众端接收服务器在直播间内推送的资源转移提示消息;主播端以及多个观众端显示资源转移提示消息;主播端以及多个观众端向服务器发送资源转移确认消息;当接收到主播端和/或多个观众端发送的资源转移确认消息时,确定转移的资源总数;如果转移的资源总数超过数量阈值,则基于主播端的标识获取第二视频段。
其中,该资源转移提示消息用于提示直播间内的主播和观众基于资源转移提示消息转移资源。比如该资源转移行为可以是消费虚拟金币行为,当主播端和观众端显示该资源转移消息时,主播和观众均可以在参考时间段内基于预设操作消费个人中心中已有的金币数量。当观众端和/或主播端检测到金币消指令时,相应的降低本地存储的金币数量,同时向服务器发送一条确认消息,该确认消息携带主播和观众的金币消费量。当服务器接收到该确认消息时,根据主播和观众的金币消费量判断总的金币消费量是否达到服务器预设的数量阈值。当消费的金币数量达到服务器预设的数量阈值时,服务器将精彩视频推送并显示在主播端所在的直播间内。上述数量阈值为服务器设置的任意大小的数量值。
在另一种可能的场景下,在对该获取第二视频段的过程设置门槛的同时,为了避免主播的恶意行为,上述服务器接收到该精彩视频记录请求后,只向多个观众端的直播间内推送资源转移提示消息。该多个观众端接收服务器在直播间内推送的资源转移提示消息并显示资源转移提示消息;该多个观众端向服务器发送资源转移确认消息;当服务器接收到多个观众端发送的资源转移确认消息时,确定转移的资源总数;如果转移的资源总数超过数量阈值,则服务器基于主播端的标识获取第二视频段。
在通过步骤502主播端获取第一视频段之后,还需要按照后续步骤503~505将该第一视频段显示在直播间内。
步骤503:主播端向服务器发送精彩视频记录消息,服务器接收主播端发送的精彩视频记录消息,该精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识。服务器将第一视频段的标识推送至主播端所在的直播间内各个观众端。
当主播端获取到第一视频段之后,需要将该第一视频段同步显示到多个观众端的直播间内,便于观众可以基于预设操作观看该第一视频段。此时,主播端向服务器发送精彩视频记录消息,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内以通过后续步骤504实现显示该第一视频段的目的。
比如,主播端向服务器发送精彩视频记录消息,该精彩视频记录消息携带第一视频段的标识001。当服务器接收到该精彩视频记录消息的同时,也接收到该第一视频段的标识001。并将该第一视频段的标识001发送至观众端。
步骤504:观众端接收服务器推送的第一视频段的标识并显示第一视频段的标识,当检测到基于第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示第一视频段。
当观众端检测到基于观众的预设操作所触发的播放指令时,从服务器中获取第一视频段,并将该第一视频段显示出来。
此外,观众端除了显示第一视频段的标识,还可以显示第一视频段的标签,标签用于指示第一视频段的属性,以便于观众可以根据该标签快速了解第一视频段的主要内容。因此,在一种可能的实现方式中,当主播端获取到第一视频段之后,主播端可以显示多个标签选项,每个标签选项对应一个标签;如果主播端检测到基于多个标签选项中任一标签选项的选择操作,则将任一标签选项对应的标签确定为第一视频段的标签。此时,主播端向服务器推送的精彩视频记录消息携带有第一视频段的标识和第一视频段的标签,用于指示服务器将第一视频段的标签显示在主播端所在的直播间内。因此,服务器接收到该第一视频段的标签之后,服务器将第一视频段的标签推送至在直播间内各个观众端。观众端接收服务器推送的第一视频段的标签。并在显示第一视频段的标识的同时,还显示该第一视频段的标签。
比如,如图8所示,主播端显示三标签选项分别:标签选项1“五杀”、标签选项2“carry时刻”、标签选项3“菜鸟操作”。主播端检测到针对标签选项3的选择操作时,将“菜鸟操作”这个标签确定为第一视频段的标签。通过前述方式,服务器可以确定出该第一视频段的标签,确定出的可以为1个,也可以为多个。之后服务器将该第一视频段的标签发送至多个观众端,该多个观众端在显示第一视频段的同时,还显示该第一视频段的标签。
此外,在一种可能的场景下,如图9所示,当观众端需要特定的精彩视频时,可以设置精彩视频搜索窗口输入该特定标签的关键字,观众可以基于该精彩视频搜索窗口触发精彩视频搜索指令,当观众端检测到精彩视频搜索指令时,观众端生成精彩视频搜索请求,该精彩视频搜索请求携带一个或多个标签,向服务器发送精彩视频搜索请求;服务器根据该精彩视频搜索请求中携带的一个或者多个标签确定出满足该多个标签的一个或者多个视频,观众端接收服务器返回的一个或多个视频。如此,该一个或多个视频中任一视频的标签中均包括该精彩视频搜索请求携带的标签。
此外,在一种可能的场景下,如图10所示,当观众端正在播放直播视频时,可以在显示直播视频的窗口内添加悬浮窗口,且该悬浮窗口的大小小于显示该直播视频的窗口的大小,并在观众端的悬浮窗口内显示该第一视频段。其中,该悬浮窗口可以位于观众端显示界面的右下角,也可以位于直播视频播放窗口的右下角。
当观众想要观看放大的第一视频段时,观众可以通过点击操作触发该悬浮窗口以向观众端触发一条视频放大指令,观众端接收到该视频放大指令时,将该第一视频段放大并显示在直播视频播放窗口。
在本申请实施例中,当主播需要直播间内显示过去的直播视频中的精彩视频片段时,可以在主播端触发精彩视频记录指令,主播端接收到该精彩视频记录指令,并基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段。该第一视频段也即是精彩视频。之后主播端向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。当观众需要观看该精彩视频时,便可以点击观看该标识对应的精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本申请的可选实施例,本申请实施例对此不再一一赘述。
图11是本申请实施例提供的一种直播中的推流装置1100的结构示意图,该直播中的推流装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该直播中的推流装置可以包括:
接收模块1101,用于接收精彩视频记录指令,精彩视频记录指令是主播直播过程中触发的;
获取模块1102,用于基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;
发送模块1103,用于向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。
可选的,获取模块包括:
获取子模块,用于获取第二视频段,第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内主播端推送的直播视频;
第一确定子模块,用于从第二视频段中确定起始视频帧和终止视频帧;
第二确定子模块,用于根据起始视频帧和终止视频帧,确定第一视频段。
可选的,获取子模块包括:
发送单元,用于向服务器发送精彩视频记录请求,精彩视频记录请求携带主播端的标识;
第一接收单元,用于接收服务器发送的第二视频段,第二视频段为服务器基于主播端的标识确定的。
可选的,向获取子模块还包括:
第二接收单元,用于接收服务器在直播间内推送的资源转移提示消息,资源转移提示消息用于提示直播间内的主播和观众基于资源转移提示消息转移资源;
显示单元,用于显示资源转移提示消息;
发送单元,用于向服务器发送资源转移确认消息;
第二视频段为服务器在接收到直播间内的主播端和观众端发送的资源转移确认消息之后,基于主播端的标识确定的。
可选的,装置还包括:
显示模块,用于显示多个标签选项,每个标签选项对应一个标签,标签用于指示第二视频段的属性;
确定模块,用于如果检测到基于多个标签选项中任一标签选项的选择操作,则将任一标签选项对应的标签确定为第一视频段的标签;
相应地,精彩视频记录消息还携带有第一视频段的标签,用于指示服务器将第一视频段的标签显示在主播端所在的直播间内。
在本申请实施例中,当主播需要直播间内显示过去的直播视频中的精彩视频片段时,可以在主播端触发精彩视频记录指令,主播端接收到该精彩视频记录指令,并基于精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段。该第一视频段也即是精彩视频。之后主播端向服务器发送精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带第一视频段的标识,用于指示服务器将第一视频段的标识显示在主播端所在的直播间内。当观众需要观看该精彩视频时,便可以点击观看该标识对应的精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
图12是本申请实施例提供的一种直播中的推流装置1200的结构示意图,该直播中的推流装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该直播中的推流装置可以包括:
第一接收模块1201,用于接收主播端发送的精彩视频记录消息,精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;
推送模块1202,用于将第一视频段的标识推送至主播端所在的直播间内各个观众端。
可选的,装置还包括:
第二接收模块,用于接收主播端发送的精彩视频记录请求,精彩视频记录请求携带主播端的标识;
获取模块,用于基于主播端的标识获取第二视频段,第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内主播端推送的直播视频;
发送模块,用于向主播端发送第二视频段,以使主播端根据第二视频段确定第一视频段。
可选的,获取模块包括:
推送子模块,用于在直播间内推送资源转移提示消息,用于提示直播间内的主播和观众基于资源转移提示消息转移资源;
确定子模块,用于当接收到主播端、以及一个或多个观众端发送的资源转移确认消息时,确定转移的资源总数;
获取子模块,用于如果转移的资源总数超过数量阈值,则基于主播端的标识获取第二视频段。
可选的,精彩视频记录消息还携带有第一视频段的标签,标签用于指示第一视频段的属性;
推送模块还用于:
将第一视频段的标签推送至在直播间内各个观众端。
在本申请实施例中,服务器接收主播端发送的精彩视频记录消息,该精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识;将第一视频段的标识推送至主播端所在的直播间内各个观众端。以便后续观众端接收到携带有第一视频段标识的播放指令时,获取相应的第一视频段,并将第一视频段显示在观众端的显示界面。该第一视频段也即是精彩视频。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
图13是本申请实施例提供的一种直播中的推流装置1300的结构示意图,该直播中的推流装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该直播中的推流装置可以包括:
第一接收模块1301,用于接收服务器推送的第一视频段的标识,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;
第一显示模块1302,用于显示第一视频段的标识;
处理模块,用于当检测到基于第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示第一视频段。
可选的,装置还包括:
第二接收模块,用于接收服务器推送的第一视频段的标签,标签用于指示第一视频段的属性;
第二显示模块,用于显示第一视频段的标签。
在本申请实施例中,观众端接收服务器推送的第一视频段的标识,第一视频段是主播端已推送的直播视频中的部分视频;观众端显示第一视频段的标识;当检测到基于第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示第一视频段。这样直播平台不仅可以实时播放直播视频,还可以通过向观众展示过去的直播视频中的精彩视频,增加直播平台的用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的直播中的推流装置在直播中的推流时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播中的推流装置与直播中的推流方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。该服务器可以是后台服务器集群中的服务器,也可以是图1所示的直播中的推流系统中的服务器。
具体来讲:
服务器1400包括中央处理单元(CPU)1401、包括随机存取存储器(RAM)1402和只读存储器(ROM)1403的系统存储器1404,以及连接系统存储器1404和中央处理单元1401的系统总线1405。服务器1400还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1406,和用于存储操作系统1413、应用程序1414和其他程序模块1415的大容量存储设备1407。
基本输入/输出系统1406包括有用于显示信息的显示器1408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1409。其中显示器1408和输入设备1409都通过连接到系统总线1405的输入输出控制器1410连接到中央处理单元1401。基本输入/输出系统1406还可以包括输入输出控制器1410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1407通过连接到系统总线1405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1401。大容量存储设备1407及其相关联的计算机可读介质为服务器1400提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1407可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1404和大容量存储设备1407可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器1400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1400可以通过连接在系统总线1405上的网络接口单元1411连接到网络1412,或者说,也可以使用网络接口单元1411来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的如下所述的直播中的推流方法的指令。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述实施例提供的直播中的推流方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在服务器上运行时,使得服务器执行上述实施例提供的直播中的推流方法。
图15是本申请实施例提供的一种终端1500的结构框图。该终端可以是上述实施例中的观众端和主播端。该终端1500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播中的推流方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上实施例提供的直播中的推流方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在终端上运行时,使得终端执行上述实施例提供的直播中的推流方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种直播中的推流方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:
接收精彩视频记录指令,所述精彩视频记录指令是主播直播过程中触发的;
基于所述精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
向所述服务器发送精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带所述第一视频段的标识,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标识显示在所述主播端所在的直播间内。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待记录的第一视频段,包括:
获取第二视频段,所述第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内所述主播端推送的直播视频;
从所述第二视频段中确定起始视频帧和终止视频帧;
根据所述起始视频帧和所述终止视频帧,确定所述第一视频段。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取第二视频段,包括:
向所述服务器发送精彩视频记录请求,所述精彩视频记录请求携带所述主播端的标识;
接收所述服务器发送的所述第二视频段,所述第二视频段为所述服务器基于所述主播端的标识确定的。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送精彩视频记录请求之后,还包括:
接收所述服务器在所述直播间内推送的资源转移提示消息,所述资源转移提示消息用于提示所述直播间内的主播和观众基于所述资源转移提示消息转移资源;
显示所述资源转移提示消息;
向所述服务器发送资源转移确认消息;
所述第二视频段为所述服务器在接收到所述直播间内的主播端和观众端发送的资源转移确认消息之后,基于所述主播端的标识确定的。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待记录的第一视频段之后,还包括:
显示多个标签选项,每个标签选项对应一个标签,所述标签用于指示所述第二视频段的属性;
如果检测到基于所述多个标签选项中任一标签选项的选择操作,则将所述任一标签选项对应的标签确定为所述第一视频段的标签;
相应地,所述精彩视频记录消息还携带有所述第一视频段的标签,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标签显示在所述主播端所在的直播间内。
6.一种直播中的推流方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收主播端发送的精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
将所述第一视频段的标识推送至所述主播端所在的直播间内各个观众端。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收主播端发送的精彩视频记录消息之前,还包括:
接收所述主播端发送的精彩视频记录请求,所述精彩视频记录请求携带所述主播端的标识;
基于所述主播端的标识获取第二视频段,所述第二视频段是当前时间之前且距离当前时间最近的参考时长内所述主播端推送的直播视频;
向所述主播端发送所述第二视频段,以使所述主播端根据所述第二视频段确定所述第一视频段。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述主播端的标识获取第二视频段,包括:
在所述直播间内推送资源转移提示消息,用于提示所述所述直播间内的主播和观众基于所述资源转移提示消息转移资源;
当接收到所述主播端、以及一个或多个观众端发送的资源转移确认消息时,确定转移的资源总数;
如果转移的资源总数超过数量阈值,则基于所述主播端的标识获取所述第二视频段。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述精彩视频记录消息还携带有所述第一视频段的标签,所述标签用于指示所述第一视频段的属性;
所述将所述第一视频段的标识推送至所述主播端所在的直播间内各个观众端之后,还包括:
将所述第一视频段的标签推送至在所述直播间内各个观众端。
10.一种直播中的推流方法,其特征在于,应用于观众端,所述方法包括:
接收服务器推送的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
显示所述第一视频段的标识;
当检测到基于所述第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示所述第一视频段。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器推送的所述第一视频段的标签,所述标签用于指示所述第一视频段的属性;
显示所述第一视频段的标签。
12.一种直播中的推流装置,其特征在于,应用于主播端,所述装置包括:
接收模块,用于接收精彩视频记录指令,所述精彩视频记录指令是主播直播过程中触发的;
获取模块,用于基于所述精彩视频记录指令,获取待记录的第一视频段,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
发送模块,用于向所述服务器发送精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带所述第一视频段的标识,用于指示所述服务器将所述第一视频段的标识显示在所述主播端所在的直播间内。
13.一种直播中的推流装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收主播端发送的精彩视频记录消息,所述精彩视频记录消息携带待记录的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
推送模块,用于将所述第一视频段的标识推送至所述主播端所在的直播间内各个观众端。
14.一种直播中的推流装置,其特征在于,应用于观众端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收服务器推送的第一视频段的标识,所述第一视频段是所述主播端已推送的直播视频中的部分视频;
第一显示模块,用于显示所述第一视频段的标识;
处理模块,用于当检测到基于所述第一视频段的标识的播放指令时,获取并显示所述第一视频段。
15.一种直播中的推流装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述权利要求1至权利要求5中的任一项权利要求所述的方法的步骤、或者被配置为执行上述权利要求6至权利要求9中的任一项权利要求所述的方法的步骤、或者被配置为执行上述权利要求10至权利要求11中的任一项权利要求所述的方法的步骤。
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