CN113101653B - 虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置 - Google Patents
虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113101653B CN113101653B CN202110507749.5A CN202110507749A CN113101653B CN 113101653 B CN113101653 B CN 113101653B CN 202110507749 A CN202110507749 A CN 202110507749A CN 113101653 B CN113101653 B CN 113101653B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- virtual object
- era
- target
- type
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请公开了一种虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置,属于计算机技术领域。本申请实施例设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端性能的提升,随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,卡牌类游戏或策略类游戏是一种比较盛行的游戏。终端可以显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,由虚拟对象完成任务或与敌人对战等。虚拟对象可以包括不同的类型,每个用户账号需要满足一定条件来解锁虚拟对象类型,从而才能使用这种虚拟对象类型。
目前,虚拟对象类型显示方法通常是在虚拟对象的类型显示界面中,显示一些虚拟对象类型,每个虚拟对象类型都是可解锁的,这些虚拟对象类型的解锁条件是一种特定虚拟对象的等级达到某个等级。
上述方法中,虚拟对象类型的解锁方式单一、固定,且每个用户账号的虚拟对象类型解锁情况毫不相关,类型显示界面中的显示内容单调,信息量比较少,导致用户粘度低,显示效果不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置,能够提高显示量和显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象类型显示方法,所述方法包括:
在虚拟对象的类型显示界面中,显示处于未解锁状态的目标虚拟时代,以及处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同;
接收虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁;
在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态。
一方面,提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取至少两个用户账号的账号数据;
响应于所述至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件,将所述目标虚拟时代的状态切换至已解锁状态;
向所述至少两个用户账号发送虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述至少两个用户账号将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代。
一方面,提供了一种虚拟对象类型显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在虚拟对象的类型显示界面中,显示处于未解锁状态的目标虚拟时代,以及处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同;
接收模块,用于接收虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁;
所述显示模块,还用于在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态。
在一些实施例中,所述禁止使用状态包括已解锁状态和未解锁状态;响应于所述目标虚拟时代处于未解锁状态,或所述目标虚拟时代处于已解锁状态但所述目标虚拟对象类型处于可解锁状态,所述目标虚拟时代对应的目标虚拟对象类型处于禁止使用状态。
在一些实施例中,所述装置还包括:
发送模块,用于响应于对任一虚拟对象类型的解锁指令,向服务器发送解锁请求,所述解锁请求携带有第一用户账号的账号数据,所述第一用户账号为当前登录的用户账号;
所述接收模块还用于接收校验成功信息,所述校验成功信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代已解锁,且所述账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
所述显示模块还用于在所述类型显示界面中,将所述虚拟对象类型的状态更新为已解锁状态。
在一些实施例中,所述接收模块还用于接收校验失败信息,所述校验失败信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代未解锁或所述账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
所述显示模块还用于显示所述校验失败信息。
在一些实施例中,所述虚拟时代的变化信息由服务器响应于至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件时发送。
一方面,提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少两个用户账号的账号数据;
切换模块,用于响应于所述至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件,将所述目标虚拟时代的状态切换至已解锁状态;
发送模块,用于向所述至少两个用户账号发送虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述至少两个用户账号将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代。
在一些实施例中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收第一用户账号的解锁请求,所述解锁请求用于请求为第一用户账号解锁任一虚拟对象类型;
校验模块,用于对所述虚拟对象类型所属的虚拟时代和所述第一用户账号的账号数据的进行校验;
所述发送模块还用于响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代已被解锁,且所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验成功信息。
在一些实施例中,所述发送模块还用于响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代未解锁,或所述第一用户账号的账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验失败信息。
一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现上述虚拟对象类型显示方法或数据处理方法的各种可选实现方式。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述虚拟对象类型显示方法或数据处理方法的各种可选实现方式。
一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条程序代码,所述一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条程序代码,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述任一种可能实施方式的虚拟对象类型显示方法或数据处理方法。
本申请实施例,提供了一种新型的虚拟对象类型解锁方式,该方式中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代对虚拟对象类型进行划分,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,通过虚拟时代对虚拟对象类型是否可被解锁使用进行限制,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还能够根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法和数据处理方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;
图7是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;
图8是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;
图9是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法和数据处理方法的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种终端的结构框图;
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。还应理解,尽管以下描述使用术语第一、第二等来描述各种元素,但这些元素不应受术语的限制。这些术语只是用于将一元素与另一元素区别分开。例如,在不脱离各种所述示例的范围的情况下,第一图像能够被称为第二图像,并且类似地,第二图像能够被称为第一图像。第一图像和第二图像都能够是图像,并且在某些情况下,能够是单独且不同的图像。
本申请中术语“至少一个”的含义是指一个或多个,本申请中术语“多个”的含义是指两个或两个以上,例如,多个数据包是指两个或两个以上的数据包。
应理解,在本文中对各种所述示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例,而并非旨在进行限制。如在对各种所述示例的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个(“a”“an”)”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。
还应理解,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示能够存在三种关系,例如,A和/或B,能够表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本申请中的字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
还应理解,在本申请的各个实施例中,各个过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
还应理解,根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还能够根据A和/或其它信息确定B。
还应理解,术语“包括”(也称“inCludes”、“inCluding”、“Comprises”和/或“Comprising”)当在本说明书中使用时指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元素、和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元素、部件、和/或其分组。
还应理解,术语“如果”可被解释为意指“当...时”(“when”或“upon”)或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定...”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”可被解释为意指“在确定...时”或“响应于确定...”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
虚拟对象:是指在虚拟场景中的对象,该虚拟对象为虚构的用于模拟真实物体或生物的对象。例如,在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象包括虚拟物体和虚拟对象,其中,虚拟物体为无生命属性的对象,例如,虚拟物体可以为虚拟建筑、虚拟载具、虚拟道具等。虚拟对象是指具有生命属性的对象,例如,虚拟对象可以为虚拟人物、虚拟动物等。
可选地,虚拟对象包括可活动的虚拟对象和不可活动的虚拟对象。例如,可活动的虚拟载具,可活动的虚拟对象,不可活动的虚拟建筑等。
虚拟对象:是指在虚拟场景中用于模拟人物或动物的对象。该虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
可选地,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的玩家角色,也可以是通过训练设置在虚拟场景对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),还可以是设置在虚拟场景互动中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象可以是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景中参与互动的虚拟对象的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
下面对本申请的实施环境进行说明。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法的实施环境的示意图。该实施环境包括终端101,或者该实施环境包括终端101和虚拟对象类型显示平台102。终端101通过无线网络或有线网络与虚拟对象类型显示平台102相连。
终端101能够是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器或MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器,膝上型便携计算机中的至少一种。终端101安装和运行有支持虚拟对象类型显示的应用程序,例如,该应用程序能够是电子游戏应用、系统应用、即时通讯应用、新闻推送应用、购物应用、在线视频应用、社交应用。
该终端101能够独立完成该工作,也能够通过虚拟对象类型显示平台102为其提供数据服务。本申请实施例对此不作限定。
虚拟对象类型显示平台102包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。虚拟对象类型显示平台102用于为支虚拟对象类型显示的应用程序提供后台服务。可选地,虚拟对象类型显示平台102承担主要处理工作,终端101承担次要处理工作;或者,虚拟对象类型显示平台102承担次要处理工作,终端101承担主要处理工作;或者,虚拟对象类型显示平台102或终端101分别能够单独承担处理工作。或者,虚拟对象类型显示平台102和终端101两者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,该虚拟对象类型显示平台102包括至少一台服务器1021以及数据库1022,该数据库1022用于存储数据,在本申请实施例中,该数据库1022中能够存储账号数据、包含有虚拟对象类型与虚拟时代的对应关系的配置文件,为至少一台服务器1021提供数据服务。
服务器能够是独立的物理服务器,也能够是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还能够是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端能够是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
本领域技术人员能够知晓,上述终端101、服务器1021的数量能够更多或更少。比如上述终端101、服务器1021能够仅为一个,或者上述终端101、服务器1021为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对终端或服务器的数量和设备类型不加以限定。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法的流程图,参见图2,该方法可以由终端执行,该方法包括以下步骤。
201、终端在虚拟对象的类型显示界面中,显示处于未解锁状态的目标虚拟时代,以及处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同。
虚拟对象类型是指虚拟对象的类型。虚拟对象可以包括多种类型,不同类型的虚拟对象的属性可以不同。如果虚拟对象为作战所需的士兵,该虚拟对象的类型可以包括:步兵、弩箭手、炮兵等。不同的虚拟对象使用的武器可以不同,能够造成的最大伤害值也不同,作战距离也不同。
任一用户账号想要使用这些虚拟对象类型的虚拟对象时,需要将虚拟对象类型解锁。每个虚拟对象设置有解锁条件。在本申请实施例中,提供了一种新型的虚拟对象类型解锁方式,该方式中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中。
该虚拟时代可以为虚拟世界的时代,也可以称之为虚拟世界时代,在此将整个虚拟世界时间按照时间变化划分为不同的虚拟时代,每个不同的虚拟时代代表整个虚拟世界时间中的一个时间段,虚拟时代发生切换时,能够表征虚拟世界时间的发展变化。
可以理解地,随着虚拟世界时间的发展,虚拟世界的科技水平也会随之变化,虚拟对象所使用的武器或其他器具可能会发生变化,也即虚拟对象类型会发生变化,这样可以通过不同的虚拟时代,来对虚拟对象类型进行划分,能够模拟真实世界中时代变化人们使用的器具发生变化的情况。
该虚拟时代的数量可以为至少两个,也即是,该虚拟时代的数量可以为两个,也可以为两个以上。目标虚拟时代为至少两个虚拟时代中的一个。
虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。其中,虚拟时代处于解锁状态,也即是指虚拟世界的时间已经发展到该虚拟时代了。虚拟时代处于未解锁状态,也即是指虚拟世界的时间还未发展到该虚拟时代。
可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。在该步骤201中,以该目标虚拟时代处于未解锁状态为例进行说明,后续基于该目标虚拟时代的状态变化和属于该目标虚拟时代的目标虚拟对象类型的状态变化,能够体现出虚拟时代对虚拟对象类型的解锁条件的限制情况。
202、终端接收虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁。
在步骤201中,目标虚拟时代还未被解锁,随着虚拟时代的变化,当前虚拟世界的发展满足了目标虚拟时代的解锁条件,则该目标虚拟时代已被解锁,这也意味着当前虚拟世界的科技水平达到了目标虚拟时代的水平,则虚拟对象类型可发生一些更新。
203、终端在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态。
终端通过该变化信息,获知目标虚拟时代已被解锁,则需要将类型显示界面中目标虚拟时代的状态进行更新。虚拟时代发生了变化,则虚拟对象类型也会随之发生变化。目标虚拟时代已解锁,符合该目标虚拟时代的科技水平的武器可以使用,则属于该目标虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。
本申请实施例,提供了一种新型的虚拟对象类型解锁方式,该方式中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代对虚拟对象类型进行划分,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,通过虚拟时代对虚拟对象类型是否可被解锁使用进行限制,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
图3是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程图,参见图3,该方法包括以下步骤。
301、服务器获取至少两个用户账号的账号数据。
在本申请实施例中,服务器能够根据至少两个用户账号的账号数据来分析虚拟时代是否发生了变化。可以理解地,每个用户账号并不只是根据自身的账号数据来解锁虚拟对象类型,而是通过至少两个用户账号的账号数据来分析,从而虚拟时代的变化为所有用户账号的大环境,可称之为虚拟世界时代或世界时代。
302、服务器响应于所述至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件,将所述目标虚拟时代的状态切换至已解锁状态。
服务器获取到账号数据后,可以周期性地判断至少两个用户账号的账号数据是否满足目标虚拟时代的解锁条件,也可以在接收到任一用户账号的账号数据时,基于该账号数据与其他用户账号的账号数据,执行一次判断。本申请实施例对此不作限定。
其中,账号数据是用户账号的相关数据,在一些实施例中,账号数据可以包括该用户账号的等级、用户账号所拥有的虚拟资源、用户账号的种类、用户账号所属虚拟场景中的地区、用户账号所进行过的历史行为中的至少一项。其中,用户账号所进行过的历史行为可以包括多种,比如用户账号研究过的科技类型、用户账号所消耗过的道具、用户账号完成过的任务等。解锁所需的账号数据与解锁条件对应,上述账号数据和解锁条件可以由相关技术人员根据需求进行设置。
不同的虚拟时代可以具有不同的解锁条件。例如,某个虚拟时代的解锁条件可以为第一目标数量的用户账号已完成目标科技、完成目标任务的用户账号的数量超过第二目标数量、虚拟场景中已建立的团体组织的数量超过第三目标数量、目标等级的虚拟建筑被攻占、任一个用户账号中虚拟对象研究出了目标虚拟道具。该用户账号研究出该目标虚拟道具等。
服务器在判断账号数据是否满足目标虚拟时代的解锁条件时,即可根据该目标时代的解锁条件,判断该至少两个用户账号的账号数据的数据是否已经完成该解锁条件所规定的任务,如果判断已完成,则确定至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件。如果判断未完成,则确定至少两个用户账号的账号数据不满足目标虚拟时代的解锁条件。
303、服务器向所述至少两个用户账号发送虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述至少两个用户账号将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代。
在通过判断,确定目标虚拟时代已被解锁,也即是虚拟时代发生了变化,则可以向至少两个用户账号来同步该变化。服务器可以根据该目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,生成变化信息,从而向至少两个用户账号发送该变化信息,该变化信息包括该目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态。这样该至少两个用户账号接收到该变化信息后,即可获知目标虚拟时代的状态变化情况,进而根据该状态变化情况来在自身的设备上同步该状态变化情况,并根据该目标虚拟时代的变化情况,来更新属于该目标虚拟时代的目标虚拟对象类型的状态。
可以理解地,对于一个虚拟对象类型,该虚拟对象类型所属的虚拟时代处于解锁状态时,该虚拟对象类型不可用。该虚拟对象类型本身还具有解锁条件,因而,该虚拟对象类型的状态可以包括未解锁状态和已解锁状态。其中,所述未解锁状态包括可解锁状态和不可解锁状态。例如,该目标虚拟时代处于未解锁状态时,该目标虚拟对象类型处于不可解锁状态,当然,一些活动或一些特殊行为导致其解锁的情况除外。该目标虚拟时代处于已解锁状态时,该目标虚拟对象类型处于可解锁状态。
在目标虚拟对象类型处于可解锁状态时,用户可以对其进行解锁操作,以触发进一步判断用户账号的账号数据是否满足该目标虚拟对象类型的解锁条件,具体可以参见下述步骤414,在此先不作过多赘述。
本申请实施例,提供了一种新型的虚拟对象类型解锁方式,该方式中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代对虚拟对象类型进行划分,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,通过虚拟时代对虚拟对象类型是否可被解锁使用进行限制,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
上述图2和图3分别对虚拟对象类型显示方法和数据处理方法的流程进行了说明,下面通过图4所示实施例,以终端和服务器交互的方式,来对虚拟对象类型显示方法和数据处理方法的流程进行说明。图4是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示方法和数据处理方法的流程图,参见图4,该方法包括以下步骤。
401、终端接收虚拟对象的类型显示指令。
在本申请实施例中,可以提供一种虚拟对象的类型显示功能。通过该类型显示功能,用户能够查看各个虚拟对象类型,该各个虚拟对象类型可以具有一定的解锁条件,因而在显示虚拟对象类型时,还能够显示该虚拟对象类型的状态,通过该虚拟对象类型的状态,用户能够确定出该虚拟对象类型是否已被解锁,从而确定是否可以使用该虚拟对象类型的虚拟对象。
以该虚拟对象为战斗所需的士兵为例,该虚拟对象可以称为兵,虚拟对象类型可以称之为兵种。该兵种可以是玩家及NPC部队中所使用的作战单位种类。
在一个具体实施例中,该虚拟对象的类型显示指令可以由对虚拟对象的类型显示控件的触发操作触发。用户想要查看虚拟对象类型时,可以对虚拟对象的类型显示控件进行触发操作,以触发该虚拟对象的类型显示指令,则该终端可以接收到虚拟对象的类型显示指令。
例如,该虚拟对象的类型显示控件可以显示于电子游戏的首页面中,也可以在首页面的子页面中。称虚拟对象类型为兵种为例,在首页面中可以显示有兵种库控件,用户点击该兵种库控件,即可触发该虚拟对象的类型显示指令,在此可以称之为兵种显示指令。
402、终端响应于虚拟对象的类型显示指令,向服务器发送校验请求。
终端在需要显示虚拟对象的类型显示指令时,可以向服务器发送校验请求,以校验当前登录的第一用户账号的账号数据是否准确,校验当前已确定的虚拟时代的状态是否准确,从而保证显示的信息足够准确。该校验过程由服务器执行,具体校验过程可以参见下述步骤404,在此先不作说明。
在本申请实施例中,以每次显示虚拟对象类型时,需要由服务器校验为例进行了说明,在另一些实施例中,该终端在接收到虚拟对象的类型显示指令,可以直接获取该第一用户账号的账号数据,基于该账号数据进行显示。后续在需要更换所控制的虚拟对象或者需要对某个虚拟对象类型进行解锁时,再请求服务器校验。
403、服务器接收该校验请求。
404、服务器响应于该校验请求,对该终端所登录的第一用户账号的账号数据以及至少两个虚拟时代的状态进行校验,将校验结果发送给终端。
在一些实施例中,该校验请求可以携带有该终端上存储的第一用户账号的账号数据以及虚拟时代的状态。服务器中也存储有这些数据,然后将自身存储的数据与校验请求中的数据进行对比,来确定终端上存储的数据是否准确,该校验结果用于指示该终端上存储的数据是否准确。
同理地,该账号数据可以包括上述步骤302中介绍的内容,比如,账号数据可以包括该用户账号的等级、用户账号所拥有的虚拟资源、用户账号的种类、用户账号所属虚拟场景中的地区、用户账号所进行过的历史行为中的至少一项,在此不一一列举。相应地,服务器在校验时即可校验服务器中存储的该用户账号的等级与终端上存储的等级是否一致、…、用户账号所进行过的历史行为是否一致等。
虚拟时代可以具有不同的状态:已解锁状态和未解锁状态。虚拟时代处于未解锁状态,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型也无法被使用。虚拟时代处于已解锁状态,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型可以在解锁后使用。
需要说明的是,如果该校验结果指示该终端上存储的数据准确,则该校验结果可以包括指示数据准确的信息。如果该校验结果指示该终端上存储的数据不准确,则该校验结果可以包括服务器中存储的上述数据。通过服务器对终端上存储的数据进行校验,能够避免终端上存储的数据因各种原因不准确,而使得虚拟时代的状态不准确或虚拟对象类型的状态不准确导致的不公平现象,例如,一些终端上由于第三方软件的篡改数据导致其存储的数据不准确,或者一些终端上自己计算数据时出现误差导致其存储的数据不准确。
405、终端接收校验结果。
406、终端根据校验结果,在虚拟对象的类型显示界面中,显示至少两个虚拟时代,以及属于所述至少两个时代的虚拟对象类型。所述至少两个虚拟时代包括处于未解锁状态的目标虚拟时代,属于所述目标虚拟时代的目标虚拟对象处于禁止使用状态。
对于虚拟时代,也可以称之为虚拟世界时代或世界时代。该虚拟时代的数量可以为至少两个,也即是,该虚拟时代的数量可以为两个,也可以为两个以上。其中,目标虚拟时代为至少两个虚拟时代中的一个。不同虚拟时代可以具有不同的时代特性,不同虚拟时代下的虚拟对象类型具有不同的属性。
用户可以对虚拟时代显示控件进行触发操作,以触发虚拟时代显示指令,终端响应于该虚拟时代显示指令,可以在虚拟时代显示界面中,显示至少两个虚拟时代。终端还可以响应于对任一虚拟时代的选中操作,在该虚拟时代显示界面中,显示被选中虚拟时代的信息。其中,该被选中虚拟时代的信息可以包括该虚拟时代的名称、虚拟时代的描述信息以及该虚拟时代的时代特性信息。其中,该时代特性信息可以包括一种或多种信息,该时代特性信息用于介绍该虚拟时代下的设置信息相较于其他虚拟时代下的设置信息之间的区别,比如,一个虚拟时代的时代特征可以包括该虚拟时代的外观进阶情况(例如世界各地城市风格进阶为XX风格),也可以包括该虚拟时代的虚拟对象类型进阶情况(例如虚拟对象类型已进阶为X阶),也可以包括该虚拟时代相较于前一个虚拟时代的新功能(比如开启交易功能,用户账号可使用虚拟资源来交换其他类型的虚拟资源),上述时代特性信息具体可以由相关技术人员根据需求进行设置,不同虚拟时代的时代特性信息可以不同,本申请实施例对此不作限定。
例如,在一个具体示例中,如图5所示,该虚拟时代可以包括4个:时代1、时代2、时代3和时代4。终端在虚拟时代显示界面500中显示有该四个虚拟时代,该四个虚拟时代可以按照虚拟时代的发展变化依次显示,通过显示顺序,即可获知虚拟时代的发展变化是:时代1之后会发展到时代2,时代2之后会发展到时代3,时代3之后会发展到时代4。用户在选择任一时代时,虚拟时代显示界面500会显示该时代的信息。信息包括虚拟时代的名称501、虚拟时代的描述信息502以及该虚拟时代的时代特性信息503。
在该步骤406中,终端接收到校验结果后,即可获取到准确的账号数据以及虚拟时代的状态,从而可以据此来对虚拟时代和虚拟对象类型进行显示。
在一些实施例中,该至少两个虚拟时代以及属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型可以通过列表的方式进行显示。一列用于表示一个虚拟时代。属于一个虚拟时代的虚拟对象类型显示于一列中。通过列表显示方式,使得虚拟时代区分明显,显示直观,容易理解。用户无需分析,直接获知虚拟时代以及虚拟对象类型的划分情况。
在一些实施例中,该列表的显示方式可以通过区域划分实现,每一列对应一个区域,将一个虚拟时代的虚拟对象类型显示于一个区域中,以此来明确显示出虚拟时代以及虚拟对象类型的划分情况。具体地,该步骤406可以通过下述步骤一和步骤二实现。
步骤一、终端在虚拟对象的类型显示界面中,显示用于表示所述至少两个虚拟时代的至少两个区域。
该虚拟对象类型是按照虚拟时代划分的,终端可以通过区域划分,显示出每个虚拟时代的划分情况。每个区域用于表示一个虚拟时代,区域的数量与虚拟时代的数量相同。
在一些实施例中,虚拟时代具有一定的发展变化规律,在显示该至少两个虚拟时代时,可以按照该虚拟时代的发展变化来依次显示。具体地,该步骤一中,终端可以在虚拟对象的类型显示界面中,按照虚拟时代的发展变化,依次显示用于表示所述至少两个虚拟时代的至少两个区域。这样用户看到显示的各个代表各个虚拟时代的区域位置,即可获知虚拟时代是如何变化的,虚拟时代的显示以及虚拟对象类型的显示更加直观,显示效果更好。
步骤二、终端在所述至少两个区域内,分别显示属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型,一个区域内显示有属于同一个虚拟时代的虚拟对象类型。
终端确定出每个虚拟时代所对应的区域,可以将属于每个虚拟时代的虚拟对象类型显示在对应区域中。这样对于一个虚拟对象类型,用户看到该虚拟对象类型显示位置,即可确定出该虚拟对象类型所属的虚拟时代。
称虚拟对象类型为兵种,兵种在兵种库内可以以列表形式存在,例如,该列表可以呈现为卷轴的样子。在该卷轴中,兵种按照世界时代依次排列。例如,在该图6中,以虚拟时代包括4个时代为例,在类型显示界面600中,兵种按照虚拟时代分别显示于不同的区域中。
需要说明的是,在该终端上可以存储有虚拟时代和虚拟对象类型的对应关系,通过该对应关系,终端可以获知每个虚拟对象类型所属的虚拟时代,从而能够精确地进行上述显示步骤。
在一些实施例中,该虚拟时代和虚拟对象类型的对应关系可以存储于配置文件中,例如,该配置文件中可以包括该至少两个虚拟时代,至少两个虚拟对象类型,以及虚拟时代和虚拟对象类型的对应关系。上述显示步骤中,终端可以获取该配置文件,根据该配置文件显示至少两个虚拟时代以及属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型。该配置文件可以由服务器存储,在该终端首次运行目标应用时,从服务器中获取该配置文件并存储在本地。
其中,该虚拟对象类型的数量与虚拟时代的数量可以相同,也可以不同。也即是,属于一个虚拟时代的虚拟对象类型的数量可以为一个,也可以为多个。
该步骤406为在虚拟对象的类型显示界面中,显示处于未解锁状态的目标虚拟时代,以及处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型的一种可选实现方式,上述仅以将所有虚拟时代均显示出来为例进行了说明,该终端也可以针对某个虚拟时代进行显示,例如,响应于对目标虚拟时代的显示指令,显示处于未解锁状态的目标虚拟时代,以及处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型。
在一些实施例中,不同虚拟时代下的虚拟对象类型具有演化关系。根据虚拟对象类型能否随着虚拟时代变化而演化,可以将虚拟对象类型分为两类。具体地,所述虚拟对象类型包括第一类型和第二类型;所述第一类型随虚拟时代的变化而发生变化,所述第二类型为一个虚拟时代的专属类型。其中,所述第一类型为通用类型,所述第一类型贯穿不同的虚拟时代,可以随着虚拟时代的变化而演化。
例如,第一类型可以为基础兵种,该第二类型可以为特色兵种。该基础兵种随着虚拟时代变化,会不断演化。如图6和图7所示,在时代1中,该基础兵种可以包括投石兵和弓箭手,随着虚拟时代演化,到了时代2中,基础兵种可以进化为弩手,用户完成相应的任务即可解锁弩手这种基础兵种。同理地,到了时代3中,基础兵种进化为来复枪兵。如图7所示,界面中可以显示有世界时代标尺701、基础兵种区域702和特色兵种区域703。一个虚拟时代对应的区域以及区域中的虚拟对象类型可以称为一个时代区块,如图7中区域704所示。不同的兵种属性不同。如图8所示,在兵种属性界面800中,以来复枪兵801和火箭炮兵802两种兵种为例,两个兵种的各方面属性都不太相同。在每个兵种的介绍界面中还可以显示有该兵种的解锁条件,用户去达到该解锁条件即可解锁。兵种结构设定:游戏内的每一个兵种,都会有它的所属时代、所属种类或文明、解锁科技、文明、特性、解锁消耗等属性,同一个兵种系根据这些关系,组成一张图谱,如图6所示。在电子游戏中,玩家兵种库GUI内所有兵种的是否解锁与可用状态,会根据服务器的世界时代来同步。
在一些实施例中,所述目标虚拟对象类型的禁止使用状态包括已解锁状态和未解锁状态;响应于所述目标虚拟时代处于未解锁状态,所述目标虚拟时代对应的目标虚拟对象类型处于禁止使用状态。此时不管目标虚拟对象类型处于哪种状态,目标虚拟时代处于未解锁状态,该目标虚拟对象类型就无法被使用。例如,一些目标虚拟对象类型在某次活动或因用户账号的某种行为已被解锁,但由于该目标虚拟时代未解锁,该目标虚拟对象类型也无法被使用。又例如,目标虚拟时代处于未解锁状态,一些目标虚拟对象类型也处于未解锁状态,该目标虚拟对象类型无法被使用。
在另一些实施例中,响应于所述目标虚拟时代处于已解锁状态但所述虚拟对象类型处于可解锁状态,所述目标虚拟时代对应的目标虚拟对象类型处于禁止使用状态。例如:虚拟对象类型具有解锁条件,目标虚拟时代已解锁,则属于目标虚拟时代的目标虚拟对象类型则可以被解锁,但要解锁该目标虚拟对象类型还需要满足其解锁条件。因而,虚拟对象类型的状态是可解锁状态,用户可以对其进行解锁操作来进行解锁,在还没有解锁的情况下,该目标虚拟对象类型则处于禁止使用状态,无法被使用。
上述步骤401至步骤406中对终端显示虚拟对象类型时需要服务器校验确定一致后进行显示的过程进行了说明,下面对虚拟时代的407、服务器获取至少两个用户账号的账号数据。
服务器可以周期性地判断下一个要解锁的虚拟时代(在此以目标虚拟时代为例)是否达到了解锁条件,也可以在每一次接收到用户账号的账号数据更新校验请求时执行该判断步骤,本申请实施例对此不作限定。
在判断目标虚拟时代是否达到了解锁条件时,服务器可以获取至少两个用户账号的账号数据,以此来判断至少两个用户账号的账号数据是否满足目标虚拟时代的解锁条件。
下面针对用户账号发送账号数据更新校验请求的过程进行简单介绍。用户在终端上登录用户账号后,可以在终端上进行操作,则该用户账号的账号数据可能会发生改变,比如,用户通过操作完成了某个任务,则该账号数据中用户账号进行过的历史行为发生了改变。又比如,用户通过一些操作使得用户账号的等级提升,则该账号数据中用户账号的等级发生了改变。在该账号数据发生改变时会向服务器发送账号数据更新校验请求,服务器接收到账号数据更新校验请求,会对账号数据进行校验,还会存储该账号数据,以便于后续为该用户账号更新后的账号数据进行下一次校验,或者以便于与其他用户账号的账号数据结合来分析虚拟时代是否发生变化。其中,该对账号数据进行校验的过程可以是:服务器根据该用户账号的操作记录,确定该账号数据的变化情况,然后与终端确定的账号数据的变化情况进行对比,如果对比结果一致则校验成功,服务器可以存储更新后的账户数据。如果对比结果不一致,则以服务器确定的为准,服务器向终端发送服务器确定出的更新后的账号数据,并存储服务器确定出的更新后的账号数据。
通过上述账号数据更新校验的过程,该服务器与登录用户账号的终端中关于该用户账号的数据同步,也能够避免终端上用户账号的账号数据异常或者丢失时造成终端数据异常。该账号数据异常可能会因为多种原因导致,例如,终端计算过程中出现错误,又例如第三方软件恶意修改了账号数据等。也正是通过该账号数据更新校验的过程,该服务器会对账号数据进行存储,在需要判断目标虚拟时代是否达到解锁条件时,可以获取存储的账号数据。
该服务器存储账号数据的位置可以不同,相应地,服务器获取至少两个用户账号的账号数据的过程可以通过多种方式实现。下面提供几种可能的实现方式,本申请实施例对具体哪种方式不作限定。
在一种可能实现方式中,终端将用户账号的账号数据与服务器同步时,服务器会将账号数据存储至本地,则该步骤407中,该服务器可以从本地存储中获取该至少两个用户账号的账号数据。
在另一种可能实现方式中,终端将用户账号的账号数据与服务器同步时,服务器会将账号数据存储至数据库中,则该步骤407中,该服务器可以从数据库中获取该至少两个用户账号的账号数据。
在另一种可能实现方式中,该步骤407中,该服务器可以向至少两个用户账号所在终端发送账号数据获取请求,由终端将用户账号的账号数据发送至该服务器,以此获取到该至少两个用户账号的账号数据。
408、服务器响应于所述至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件,将所述目标虚拟时代的状态切换至已解锁状态。
服务器获取到所述至少两个用户账号的账号数据后,可以基于所述至少两个用户账号的账号数据来分析是否满足目标虚拟时代的解锁条件,该目标虚拟时代的解锁条件可以由相关技术人员根据需求进行设置,本申请实施例对此不作限定。通过服务器根据一个或多个用户账号来推算虚拟时代是否发生变迁,能够得到一个大环境,这样虚拟对象类型的解锁需要参考大环境,而不仅仅是用户账号自身因素,能够得到更加多元化的解锁方式。
在一些实施例中,不同的虚拟时代还可以具有不同的解锁条件。该目标虚拟时代的解锁条件可以由服务器根据一个或多个用户账号的账号数据来确定。例如,目标虚拟时代的解锁条件可以为第一目标数量的用户账号已完成目标科技、完成目标任务的用户账号的数量超过第二目标数量、虚拟场景中已建立的团体组织的数量超过第三目标数量、目标等级的虚拟建筑被攻占、任一个用户账号中虚拟对象研究出了目标虚拟道具。该用户账号研究出该目标虚拟道具等,比如,该目标虚拟道具可以为虚拟火药、虚拟炸弹等。例如,在一个具体示例中,该目标虚拟时代的解锁条件可以为至少300个玩家完成目标科技、世界范围内占领5级地块玩家超过500、成立大型联盟超过20个、占领三级城邦等。
409、服务器向所述至少两个用户账号发送虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁。
所述变化信息用于指示所述至少两个用户账号将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代。
服务器确定目标虚拟时代解锁后,需要让用户账号知道该目标虚拟时代已被解锁,则可以主动向该至少两个用户账号发送该变化信息,使得用户账号所在终端的信息与服务器同步。用户能够及时获知目标虚拟时代的变化情况,也好及时根据该变化情况采取措施,例如,升级或解锁自己的虚拟对象类型,来跟进虚拟时代变化情况。
410、终端接收虚拟时代的变化信息。
在本申请实施例中,所述虚拟时代的变化信息由服务器响应于至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件时发送。
在一些实施例中,根据目标虚拟时代的解锁条件不同,该变化信息还可以由终端检测到满足目标虚拟时代的解锁条件时生成,从而该终端接收到该变化信息。在这些实施例中,该终端还可以向服务器发送该虚拟时代的变化信息,服务器将虚拟时代的变化信息同步发送给其他用户账号。
例如,该目标虚拟时代的解锁条件为任一个用户账号中虚拟对象研究出了目标虚拟道具。该用户账号研究出该目标虚拟道具,推动了科技水平的提升,可以推动虚拟时代发展。比如,该目标虚拟道具可以为虚拟火药、虚拟炸弹等。这样通过一个用户账号的账号数据即可确定虚拟时代发生了变化,则该变化信息由该用户账号所在终端生成,后可以通过服务器同步给其他用户账号。
411、终端在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态。
终端通过上述该变化信息已获知目标虚拟时代已解锁,则需要将类型显示界面中显示的信息进行同步更新,以使得显示内容准确。其中,目标虚拟时代已解锁,则终端可以将目标虚拟时代的状态进行更新,从未解锁状态更新为已解锁状态。虚拟时代的发展发生了变化,属于该目标虚拟时代的虚拟对象类型则同步能够被解锁使用。因而,终端也可以对目标虚拟对象类型的状态进行更新,从禁止使用状态更新为可解锁状态。
该目标虚拟对象类型还具有一定的解锁条件,需要用户账号的账号数据满足该解锁条件。在一些实施例中,该终端可以自动检测账号数据是否满足目标虚拟对象类型的解锁条件,在确定满足时,可以生成对目标虚拟对象类型的解锁指令。在另一些实施例中,用户看到该目标虚拟对象类型处于可解锁状态,可以对其进行解锁操作,以触发对目标虚拟对象类型的解锁指令。终端可以响应于该解锁指令,向服务器发送解锁请求,由服务器校验该第一用户账号的账号数据是否满足解锁条件,校验成功后,可以再对目标虚拟对象类型的状态进行更新。该解锁过程可以参见下述步骤412至步骤417,由于用户也可能并未对目标虚拟对象类型进行解锁操作,因而下述以任一虚拟对象类型为例进行说明,解锁过程同理。
412、终端响应于对任一虚拟对象类型的解锁指令,向服务器发送解锁请求,所述解锁请求携带有第一用户账号的账号数据,所述第一用户账号为当前登录的用户账号。
该对任一虚拟对象类型的解锁指令可以通过由该第一虚拟对象类型的解锁操作触发,也可以由终端检测到第一用户账号的账号数据满足任一虚拟对象类型的解锁条件时触发。本申请实施例对此不作限定。
413、服务器接收解锁请求。
414、服务器对所述虚拟对象类型所属的虚拟时代和所述第一用户账号的账号数据进行校验。
在一些实施例中,该解锁请求可以携带有该第一用户账号的账号数据,服务器可以基于终端发送的账号数据以及自身存储的账号数据进行校验。在另一些实施例中,服务器也可以直接基于自身存储的第一用户账号的账号数据进行校验。本申请实施例对具体采用哪种不作限定。
该校验过程包括两个部分:对所述虚拟对象类型所属的虚拟时代进行校验和对所述第一用户账号的账号数据进行校验。其中,对所述虚拟对象类型所属的虚拟时代进行校验可以是:判断该虚拟对象类型所属的虚拟时代是否已解锁。该对所述第一用户账号的账号数据进行校验可以是:判断第一用户账号的账号数据是否满足虚拟对象类型的解锁条件。
该虚拟对象类型的解锁条件可以由相关技术人员根据需求进行设置,例如,在一个具体示例中,该虚拟对象类型的解锁条件可以包括该虚拟对象类型对应的任务是否完成、用户账号的目标属性是否与所述虚拟对象类型的所述目标属性相符或所述用户账号是否使用了所述虚拟对象类型的解锁道具中的至少一项。例如,以该任务为研究科技为例,每个虚拟对象类型具有对应的科技。目标属性可以包括地区、气候、资源环境、种类等。比如,上述解锁条件可以为:玩家的对应科技是否研究完成、玩家的种类是否符合兵种要求、玩家的兵种是否消耗材料进行解锁。玩家的种类是否符合兵种要求例如是玩家属于某个国家,该待解锁的兵种是否为该国家的特色兵种;玩家的种类是否符合兵种要求又例如是该玩家位于草原地区,该待解锁的兵种是否是适合草原地区的特色兵种。玩家的种类是否符合兵种要求又例如是玩家所在区域缺少马匹,该待解锁的兵种是否不需驾驭马匹的特色兵种等。如果这些条件都符合兵种开启的设定,则允许兵种解锁。通过服务器校验,能够避免客户端的账号数据因各种原因不准确,而使得兵种处于虚假解锁状态。上述解锁条件仅为一种示例性说明,本申请实施例对此不作限定。
415、服务器响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代已被解锁,且所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验成功信息。
解锁该虚拟对象类型需要同时满足两个条件:所述虚拟对象类型所属的虚拟时代已被解锁和所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件。其中,所述虚拟对象类型所属的虚拟时代已被解锁,说明当前科技水平已达到该虚拟时代的要求,属于该虚拟时代的一些武器等可以被使用,这样属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可以被解锁使用。除了所属虚拟时代需要解锁之外,该虚拟对象类型还需要账号数据满足解锁条件时可被解锁。
这样综合虚拟时代的大环境控制因素和用户账号的账号数据的个人因素,均确定该虚拟对象类型可被解锁,则可以向第一用户账号发送校验成功信息,来通知第一用账号该虚拟对象被解锁。
416、终端接收校验成功信息,所述校验成功信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代已解锁,且所述账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件。
417、终端在所述类型显示界面中,将所述虚拟对象类型的状态更新为已解锁状态。
终端接收到校验成功信息之后,确定已达到解锁该虚拟对象类型的所有条件,该虚拟对象类型已解锁,则可以对类型显示界面中该虚拟对象类型的状态进行更新,以提示用户该虚拟对象类型已解锁,后续用户可选择使用该虚拟对象类型的虚拟对象。
上述步骤415至步骤417仅对校验成功的情况进行了说明,在一些实施例中,上述步骤414中,服务器对虚拟时代以及账号数据进行校验时,校验结果还可以是校验失败,在这种情况中,服务器可以响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代未解锁,或所述第一用户账号的账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验失败信息。这样该终端接收该校验失败信息,其中,所述校验失败信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代未解锁或所述账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件。
该校验失败的情况可以包括两种:第一种情况中,所述虚拟对象类型所属的虚拟时代未解锁。该虚拟对象类型所属的虚拟时代未解锁,说明当前科技水平还没能达到该虚拟时代的要求,则属于该虚拟时代的所有虚拟对象类型均无法超前使用,不可被解锁。在第二种情况中,所述第一用户账号的账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件,该虚拟对象类型具有一定的解锁条件,如果第一用户账号的账号数据不满足该解锁条件,则该第一用户账号中该虚拟对象类型依然无法被解锁。
该终端还可以显示所述校验失败信息。这样用户看到显示的校验失败信息,能够知道当前无法解锁该虚拟对象类型以及无法解锁的原因。如果是虚拟时代未解锁,该用户则可以等到该虚拟时代解锁后再来解锁该虚拟对象。如果是未能达到该虚拟对象类型的解锁条件,该用户可以查看该解锁条件,去完成该解锁条件后再重新进行解锁操作。
本申请实施例,提供了一种新型的虚拟对象类型解锁方式,该方式中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代对虚拟对象类型进行划分,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,通过虚拟时代对虚拟对象类型是否可被解锁使用进行限制,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
上述方法可以应用于目标应用中,该目标应用可以为一种电子游戏应用,例如,该电子游戏应用可以为手游,手游是指在移动端设备上运行的游戏,多指手机游戏。其中,移动端设备可以为平板电脑(portable android device,PAD)、手机等。在一个具体示例中,该目标应用可以称为客户端。客户端的游戏引擎可以采用虚拟引擎4,根据本地的预设兵种结构配置,将所有可能出现的兵种,以时代-兵种列表的方式,排列在对应的GUI(GraphicalUser Interface,图形用户界面)内,GUI如图6所示。
如图9所示,当客户端上打开界面时,请求服务器同步各时代、各兵种收集信息,然后对时代-兵种界面进行状态初始化。当界面处于打开状态时,如果服务器时代发生变化,会主动推送消息,要求客户端进行刷新。
服务器可以根据世界时代配置与服务器持续运行,逐渐推进服务器中的世界时代的演变。在服务器内,预设了完成的一套世界时代发展进程。每个时代又有若干关键节点。当预设条件达成,会触发世界时代推进。服务器时代发生推进时,会发送推送消息给所有玩家,触发世界时代发生变化的相关同步协议。对于时代变迁(世界时代推进)条件,世界时代的推进由多种预设条件与玩家群体行为互动共同形成。
当客户端登录或打开相关界面时,也会主动向服务器请求时代信息进行同步。在客户端发起兵种切换使用或其他操作时,服务器会对其状态条件进行校验,由此避免客户端兵种虚假解锁状态。
上述技术方案能够优化兵种解锁的逻辑结构,使得不同玩家的兵种演化可以既受到玩家个人掌控,也受到服务器大环境(世界时代)的控制和影响,较为贴切地还原整个世界在技术进步中,作战兵种随着时代逐渐演化的过程。
上述所有可选技术方案,能够采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象类型显示装置的结构示意图,参见图10,该装置包括:
显示模块1001,用于在虚拟对象的类型显示界面中,显示处于未解锁状态的目标虚拟时代,以及处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同;
接收模块1002,用于接收虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁;
所述显示模块1001,还用于在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态。
在一些实施例中,所述显示模块1001用于在虚拟对象的类型显示界面中,按照虚拟时代的发展变化,依次显示用于表示至少两个虚拟时代的至少两个区域,一个区域用于表示一个虚拟时代,所述处于未解锁状态的目标虚拟时代为所述至少两个虚拟时代中的一个;
在所述至少两个区域内,分别显示属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型,一个区域内显示有属于同一个虚拟时代的虚拟对象类型,其中,用于表示所述目标虚拟时代的区域内显示有处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型。
在一些实施例中,所述虚拟对象类型包括第一类型和第二类型;所述第一类型随虚拟时代的变化而发生变化,所述第二类型为一个虚拟时代的专属类型。
在一些实施例中,所述禁止使用状态包括已解锁状态和未解锁状态;响应于所述目标虚拟时代处于未解锁状态,或所述目标虚拟时代处于已解锁状态但所述目标虚拟对象类型处于可解锁状态,所述目标虚拟时代对应的目标虚拟对象类型处于禁止使用状态。
在一些实施例中,所述装置还包括:
发送模块,用于响应于对任一虚拟对象类型的解锁指令,向服务器发送解锁请求,所述解锁请求携带有第一用户账号的账号数据,所述第一用户账号为当前登录的用户账号;
所述接收模块1002还用于接收校验成功信息,所述校验成功信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代已解锁,且所述账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
所述显示模块1001还用于在所述类型显示界面中,将所述虚拟对象类型的状态更新为已解锁状态。
在一些实施例中,所述接收模块1002还用于接收校验失败信息,所述校验失败信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代未解锁或所述账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
所述显示模块1001还用于显示所述校验失败信息。
在一些实施例中,所述虚拟时代的变化信息由服务器响应于至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件时发送。
本申请实施例提供的装置,能够通过新型的虚拟对象类型解锁方式解锁虚拟对象类型,其中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代对虚拟对象类型进行划分,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,通过虚拟时代对虚拟对象类型是否可被解锁使用进行限制,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对象类型显示装置在显示虚拟对象类型时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,能够根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将虚拟对象类型显示装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟对象类型显示装置与虚拟对象类型显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图11是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图,参见图11,该装置包括:
获取模块1101,用于获取至少两个用户账号的账号数据;
切换模块1102,用于响应于所述至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件,将所述目标虚拟时代的状态切换至已解锁状态;
发送模块1103,用于向所述至少两个用户账号发送虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述至少两个用户账号将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代。
在一些实施例中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收第一用户账号的解锁请求,所述解锁请求用于请求为第一用户账号解锁任一虚拟对象类型;
校验模块,用于对所述虚拟对象类型所属的虚拟时代和所述第一用户账号的账号数据的进行校验;
所述发送模块1103还用于响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代已被解锁,且所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验成功信息。
在一些实施例中,所述发送模块1103还用于响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代未解锁,或所述第一用户账号的账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验失败信息。
本申请实施例提供的装置,能够通过新型的虚拟对象类型解锁方式解锁虚拟对象类型,其中设置有虚拟时代,将虚拟对象类型划分到了不同的虚拟时代中,虚拟时代具有解锁状态和未解锁状态,则虚拟对象类型是否可用受到虚拟时代是否已解锁的限制。可以理解地,如果某个虚拟时代未被解锁,则属于该虚拟时代的虚拟对象类型不可使用。等到该某个虚拟时代已解锁,属于该虚拟时代的虚拟对象类型则可被解锁使用。通过虚拟时代对虚拟对象类型进行划分,为虚拟对象类型赋予了时代色彩,通过虚拟时代对虚拟对象类型是否可被解锁使用进行限制,使得虚拟对象类型的解锁与时代演化相关,符合自然规律,解锁方式灵活、新颖,且类型显示界面中显示内容丰富,提高了显示量,能够提升用户粘度,显示效果更好。
需要说明的是:上述实施例提供的数据处理装置在处理账号数据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,能够根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将数据处理装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的数据处理装置与数据处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,能够包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)1201和一个或一个以上的存储器1202,其中,所述存储器1202中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对象类型显示方法或数据处理方法。该电子设备还能够包括其他用于实现设备功能的部件,例如,该电子设备还能够具有有线或无线网络接口以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出。本申请实施例在此不做赘述。
图13是本申请实施例提供的一种终端的结构框图。该终端1300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象类型显示方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置在终端1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位终端1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)、北斗系统或伽利略系统的定位组件。
电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,能够包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1401和一个或一个以上的存储器1402,其中,所述存储器1402中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器1401加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的数据处理方法。当然,该服务器还能够具有有线或无线网络接口以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还能够包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条计算机程序的存储器,上述至少一条计算机程序由可由处理器执行以完成上述实施例中的虚拟对象类型显示方法或数据处理方法。例如,计算机可读存储介质能够是只读存储器(Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称:RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条程序代码,所述一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条程序代码,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述虚拟对象类型显示方法数据处理方法。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个电子设备上执行,或者在位于一个地点的多个电子设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个电子设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个电子设备可以组成区块链系统。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
应理解,根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还能够根据A和/或其它信息确定B。
本领域普通技术人员能够理解实现上述实施例的全部或部分步骤能够通过硬件来完成,也能够通过程序来指令相关的硬件完成,该程序能够存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质能够是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上描述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种虚拟对象类型显示方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
响应于虚拟对象的类型显示指令,向服务器发送校验请求,所述校验请求用于指示所述服务器对所述终端所登录的第一用户账号的账号数据以及至少两个虚拟时代的状态进行校验,所述虚拟时代的状态包括已解锁状态和未解锁状态;
接收由所述服务器发送的校验结果,根据所述校验结果在虚拟对象的类型显示界面中,按照虚拟时代的发展变化,依次显示用于表示至少两个虚拟时代的至少两个区域,一个区域用于表示一个虚拟时代,处于未解锁状态的目标虚拟时代为所述至少两个虚拟时代中的一个;
在所述表示至少两个虚拟时代的至少两个区域内,分别显示属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型,一个区域内显示有属于同一个虚拟时代的虚拟对象类型;其中,所述虚拟对象类型包括第一类型和第二类型,所述第一类型随所述虚拟时代的变化而发生变化,所述第二类型为一个虚拟时代的专属类型;每个区域中还包括第一类型区域和第二类型区域,所述第一类型区域中显示第一类型的虚拟对象,所述第二类型区域中显示第二类型的虚拟对象,不同虚拟时代的同一类型虚拟对象组成一张图谱;其中,用于表示所述目标虚拟时代的区域内显示有处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同,每个虚拟时代下的虚拟对象类型与其所属的虚拟时代的科技水平相符;
接收虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁;所述虚拟时代的变化信息由所述服务器响应于至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件时发送;所述目标虚拟时代的解锁条件包括以下至少一项:第一目标数量的用户账号已完成目标科技、完成目标任务的用户账号的数量超过第二目标数量、虚拟场景中已建立的团体组织的数量超过第三目标数量、目标等级的虚拟建筑被攻占、任一用户账号中的虚拟对象研究出了目标虚拟道具;
在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态;
响应于对所述目标虚拟对象类型的解锁指令,向所述服务器发送对所述目标虚拟对象类型的解锁请求,所述目标虚拟对象类型解锁请求携带有所述第一用户账号的账号数据;所述目标虚拟对象类型的解锁请求用于指示所述服务器判断所述目标虚拟对象类型所属的虚拟时代是否已解锁,并判断所述第一用户账号的账号数据是否满足所述目标虚拟对象类型的解锁条件;所述目标虚拟对象类型的解锁条件包括以下至少一项:所述目标虚拟对象类型对应的科技研究完成、所述第一用户账号的目标属性与所述目标虚拟对象类型的目标属性相符、所述第一用户账号使用了所述目标虚拟对象类型的解锁道具;所述目标虚拟对象类型的目标属性包括地区、气候、资源环境、种类;
接收服务器发送的校验成功信息,所述校验成功信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代已解锁,且所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
在所述类型显示界面中,将所述虚拟对象类型的状态更新为已解锁状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述禁止使用状态包括已解锁状态和未解锁状态;响应于所述目标虚拟时代处于未解锁状态,或所述目标虚拟时代处于已解锁状态但所述目标虚拟对象类型处于可解锁状态,所述目标虚拟时代对应的目标虚拟对象类型处于禁止使用状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收校验失败信息,所述校验失败信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代未解锁或所述账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
显示所述校验失败信息。
4.一种数据处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收由终端发送的校验请求;
响应于所述校验请求对所述终端所登录的第一用户账号的账号数据以及至少两个虚拟时代的状态进行校验,所述虚拟时代的状态包括已解锁状态和未解锁状态;
向所述终端发送校验结果,所述校验结果用于指示所述终端在虚拟对象的类型显示界面中,按照虚拟时代的发展变化,依次显示用于表示至少两个虚拟时代的至少两个区域,一个区域用于表示一个虚拟时代,处于未解锁状态的目标虚拟时代为所述至少两个虚拟时代中的一个;在所述表示至少两个虚拟时代的至少两个区域内,分别显示属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型,一个区域内显示有属于同一个虚拟时代的虚拟对象类型;
其中,所述虚拟对象类型包括第一类型和第二类型,所述第一类型随所述虚拟时代的变化而发生变化,所述第二类型为一个虚拟时代的专属类型;每个区域中还包括第一类型区域和第二类型区域,所述第一类型区域中显示第一类型的虚拟对象,所述第二类型区域中显示第二类型的虚拟对象,不同虚拟时代的同一类型虚拟对象组成一张图谱;其中,用于表示所述目标虚拟时代的区域内显示有处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同,每个虚拟时代下的虚拟对象类型与其所属的虚拟时代的科技水平相符;
获取至少两个用户账号的账号数据;
响应于所述至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件,将所述目标虚拟时代的状态切换至已解锁状态;所述目标虚拟时代的解锁条件包括以下至少一项:第一目标数量的用户账号已完成目标科技、完成目标任务的用户账号的数量超过第二目标数量、虚拟场景中已建立的团体组织的数量超过第三目标数量、目标等级的虚拟建筑被攻占、任一用户账号中的虚拟对象研究出了目标虚拟道具;
向所述至少两个用户账号发送虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述至少两个用户账号将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代;
接收第一用户账号的解锁请求,所述解锁请求用于请求为第一用户账号解锁任一虚拟对象类型;
判断所述目标虚拟对象类型所属的虚拟时代是否已解锁,并判断所述第一用户账号的账号数据是否满足所述目标虚拟对象类型的解锁条件;所述目标虚拟对象类型的解锁条件包括以下至少一项:所述目标虚拟对象类型对应的科技研究完成、所述第一用户账号的目标属性与所述目标虚拟对象类型的目标属性相符、所述第一用户账号使用了所述目标虚拟对象类型的解锁道具;所述目标虚拟对象类型的目标属性包括地区、气候、资源环境、种类;
响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代已被解锁,且所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验成功信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟对象类型所属的虚拟时代未解锁,或所述第一用户账号的账号数据不满足所述虚拟对象类型的解锁条件,向所述第一用户账号发送校验失败信息。
6.一种虚拟对象类型显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于响应于虚拟对象的类型显示指令,向服务器发送校验请求,所述校验请求用于指示所述服务器对终端所登录的第一用户账号的账号数据以及至少两个虚拟时代的状态进行校验,所述虚拟时代的状态包括已解锁状态和未解锁状态;接收由所述服务器发送的校验结果,根据所述校验结果在虚拟对象的类型显示界面中,按照虚拟时代的发展变化,依次显示用于表示至少两个虚拟时代的至少两个区域,一个区域用于表示一个虚拟时代,处于未解锁状态的目标虚拟时代为所述至少两个虚拟时代中的一个;
在所述表示至少两个虚拟时代的至少两个区域内,分别显示属于所述至少两个虚拟时代的虚拟对象类型,一个区域内显示有属于同一个虚拟时代的虚拟对象类型;其中,所述虚拟对象类型包括第一类型和第二类型,所述第一类型随所述虚拟时代的变化而发生变化,所述第二类型为一个虚拟时代的专属类型;每个区域中还包括第一类型区域和第二类型区域,所述第一类型区域中显示第一类型的虚拟对象,所述第二类型区域中显示第二类型的虚拟对象,不同虚拟时代的同一类型虚拟对象组成一张图谱;其中,用于表示所述目标虚拟时代的区域内显示有处于禁止使用状态的目标虚拟对象类型,所述目标虚拟对象类型属于所述目标虚拟时代,不同虚拟时代下的虚拟对象类型不同,每个虚拟时代下的虚拟对象类型与其所属的虚拟时代的科技水平相符;
接收模块,用于接收虚拟时代的变化信息,所述变化信息用于指示所述目标虚拟时代已被解锁;所述虚拟时代的变化信息由所述服务器响应于至少两个用户账号的账号数据满足目标虚拟时代的解锁条件时发送;所述目标虚拟时代的解锁条件包括以下至少一项:第一目标数量的用户账号已完成目标科技、完成目标任务的用户账号的数量超过第二目标数量、虚拟场景中已建立的团体组织的数量超过第三目标数量、目标等级的虚拟建筑被攻占、任一用户账号中的虚拟对象研究出了目标虚拟道具;
所述显示模块,还用于在所述类型显示界面中,按照所述变化信息,将所述目标虚拟时代的状态更新为已解锁状态,将所述目标虚拟对象类型的状态更新为可解锁状态;
发送模块,用于响应于对所述目标虚拟对象类型的解锁指令,向所述服务器发送对所述目标虚拟对象类型的解锁请求,所述解锁请求携带有所述第一用户账号的账号数据;所述解锁请求用于指示所述服务器判断所述目标虚拟对象类型所属的虚拟时代是否已解锁,并判断所述第一用户账号的账号数据是否满足所述目标虚拟对象类型的解锁条件;所述目标虚拟对象类型的解锁条件包括以下至少一项:所述目标虚拟对象类型对应的科技研究完成、所述第一用户账号的目标属性与所述目标虚拟对象类型的目标属性相符、所述第一用户账号使用了所述目标虚拟对象类型的解锁道具;所述目标虚拟对象类型的目标属性包括地区、气候、资源环境、种类;
所述接收模块,还用于接收服务器发送的校验成功信息,所述校验成功信息用于指示所述虚拟对象类型对应的虚拟时代已解锁,且所述第一用户账号的账号数据满足所述虚拟对象类型的解锁条件;
所述显示模块,还用于在所述类型显示界面中,将所述虚拟对象类型的状态更新为已解锁状态。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述虚拟对象类型包括第一类型和第二类型;所述第一类型随虚拟时代的变化而发生变化,所述第二类型为一个虚拟时代的专属类型。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求3任一项所述的虚拟对象类型显示方法,或如权利要求4至权利要求5任一项所述的数据处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求3任一项所述的虚拟对象类型显示方法,或如权利要求4至权利要求5任一项所述的数据处理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110507749.5A CN113101653B (zh) | 2021-05-10 | 2021-05-10 | 虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110507749.5A CN113101653B (zh) | 2021-05-10 | 2021-05-10 | 虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113101653A CN113101653A (zh) | 2021-07-13 |
CN113101653B true CN113101653B (zh) | 2023-03-14 |
Family
ID=76721499
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110507749.5A Active CN113101653B (zh) | 2021-05-10 | 2021-05-10 | 虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113101653B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114371800B (zh) * | 2021-12-15 | 2022-09-09 | 北京城市网邻信息技术有限公司 | 基于vr全景漫游的空间展示方法、装置、终端及介质 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080026847A1 (en) * | 2005-10-14 | 2008-01-31 | Leviathan Entertainment, Llc | Massive Multi Player Online Video Game that Progresses in Eras |
US7974902B2 (en) * | 2006-02-14 | 2011-07-05 | Leviathan Entertainment, Llc | Method and apparatus for massively multiplayer online games |
-
2021
- 2021-05-10 CN CN202110507749.5A patent/CN113101653B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113101653A (zh) | 2021-07-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109091869B (zh) | 虚拟对象的动作控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111265869B (zh) | 虚拟对象的检测方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109614171B (zh) | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
JP2022500224A (ja) | ユーザインターフェース表示方法、ユーザインターフェース表示装置、端末、コンピュータ装置、およびプログラム | |
EP4011471A1 (en) | Virtual object control method and apparatus, device, and readable storage medium | |
CN111013142B (zh) | 互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
WO2021184806A1 (zh) | 互动道具显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111596838B (zh) | 业务处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 | |
CN111603771B (zh) | 动画生成方法、装置、设备及介质 | |
CN113398571B (zh) | 虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质 | |
CN108536295B (zh) | 虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备 | |
CN113058264A (zh) | 虚拟场景的显示方法、虚拟场景的处理方法、装置及设备 | |
CN113680060B (zh) | 虚拟画面显示方法、装置、设备、介质及计算机程序产品 | |
CN113398572A (zh) | 虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法 | |
CN112843679A (zh) | 虚拟对象的技能释放方法、装置、设备及介质 | |
US12061773B2 (en) | Method and apparatus for determining selected target, device, and storage medium | |
CN112957732A (zh) | 搜索方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111589116B (zh) | 显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112221142A (zh) | 虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113559494A (zh) | 虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111651693A (zh) | 数据展示方法、数据排序方法、装置、设备及介质 | |
CN112843703B (zh) | 信息显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113101653B (zh) | 虚拟对象类型显示方法、数据处理方法及装置 | |
CN110833695A (zh) | 基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111589117A (zh) | 显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40048769 Country of ref document: HK |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |