CN112957732A - 搜索方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种搜索方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;在该游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;在该至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示该游戏道具对应的获取页面;或者,在该至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面。上述技术方案,使得用户能够方便快捷地对游戏道具或游戏场景地图进行了解,提高了人机交互效率。

Description

搜索方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种搜索方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)游戏已成为最受欢迎的游戏之一。在FPS游戏过程中,用户能够控制虚拟对象使用不同的虚拟枪械在不同的虚拟场景中进行对抗式交互。然而由于FPS游戏中虚拟枪械和虚拟场景的种类较多,使得用户在遇到感兴趣但不认识的虚拟枪械或者虚拟场景时,无法快速的找到该虚拟枪械或者虚拟场景,浪费大量的时间,导致人机交互效率低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种搜索方法、装置、终端及存储介质,使用户能够基于该输入图像,方便快捷地对虚拟道具或者虚拟场景进行进一步的了解,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种搜索方法,所述方法包括:
响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
在所述至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面;或者,
在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,所述地图选择页面用于显示所述游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
另一方面,提供了一种搜索装置,所述装置包括:
素材搜索模块,用于响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
素材显示模块,用于在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
页面显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面;或者,
所述页面显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,所述地图选择页面用于显示所述游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,显示搜索页面,所述搜索页面显示有输入控件;响应于对所述输入控件的触发操作,获取待搜索的输入图像;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述输入图像对应的游戏素材。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体图像区域中的物体对应的游戏素材。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域,得到所述物体图像区域中的物体对应的物体标识;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体标识对应的游戏素材。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,将所述输入图像发送至服务器;获取所述服务器返回的与所述输入图像对应的游戏素材,所述游戏素材由所述服务器在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索得到。
可选地,所述素材显示模块,用于响应于搜索到的所述至少一个游戏素材的数量大于1,在所述游戏客户端中显示任一游戏素材以及切换控件,所述切换控件用于切换当前显示的游戏素材。
可选地,所述素材显示模块,用于响应于搜索到的所述至少一个游戏素材的数量大于目标数量,在所述游戏客户端中的游戏素材显示页面显示所述目标数量的游戏素材,所述目标数量为所述游戏素材显示页面可同时显示的游戏素材的最大数量,所述目标数量为不小于2的正整数;响应于在所述游戏素材显示页面中的滑动操作,基于所述滑动操作显示其他的游戏素材。
可选地,所述页面显示模块,用于响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的第一获取页面,所述第一获取页面用于使用虚拟资源兑换所述游戏道具。
可选地,所述装置页面显示模块,用于响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的第二获取页面,所述第二获取页面用于抽取所述游戏道具。
可选地,所述装置还包括:
场景显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的选择操作,显示所述游戏场景地图对应的游戏场景。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中的搜索方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中搜索方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述终端实现如上述方面所述的搜索方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本申请实施例中,通过在游戏客户端中提供搜索控件,使得在该搜索控件被触发时,能够基于游戏素材库进行搜索,得到与输入图像对应的游戏素材,从而用户在遇到感兴趣但不认识的虚拟道具或者虚拟场景时,只需要提供输入图像,终端即可显示与该图像对应的至少一个游戏素材,如虚拟枪械、虚拟场景地图,然后再通过在游戏素材被触发后,显示游戏道具对应的获取页面,或者显示地图选择页面,使得用户能够方便快捷地对游戏道具或游戏场景地图进行了解,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例提供的一种搜索方法的实施环境示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种搜索方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种搜索方法的流程图;
图4是根据本申请实施例提供的一种游戏客户端的主页面的示意图;
图5是根据本申请实施例提供的一种搜索页面的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的一种输入图像的示意图;
图7是根据本申请实施例提供的一种搜索游戏素材的流程示意图;
图8是根据本申请实施例提供的一种显示游戏素材的示意图;
图9是根据本申请实施例提供的另一种显示游戏素材的示意图;
图10是根据本申请实施例提供的一种抽奖页面的示意图;
图11是根据本申请实施例提供的一种地图选择页面的示意图;
图12是根据本申请实施例提供的一种触发游戏素材的流程示意图;
图13是根据本申请实施例提供的一种搜索装置的框图;
图14是根据本申请实施例提供的另一种搜索装置的框图;
图15是根据本申请实施例提供的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
以下对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释。
游戏道具,以FPS游戏为例,FPS游戏中的游戏道具可以为手雷、集束雷、粘性手雷(简称“粘雷”)等投掷类虚拟武器,也可以为机枪、手枪、步枪等射击类虚拟武器,还可以为弓箭、标枪、镰刀等道具,本申请对互动道具的类型不作具体限定。
游戏场景地图,以FPS游戏为例,FPS游戏中的游戏场景地图对应不同类型的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境,如废墟场景、轮船场景、别墅场景等。
本申请实施例提供的搜索方法,能够由终端执行。图1是根据本申请实施例提供的一种搜索方法的实施环境示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。
终端101和服务器102能够通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
可选的,终端101是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。终端101安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena games,MOBA)、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。示意性的,终端101是用户使用的终端,用户使用终端101操作位于虚拟场景中的虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,该虚拟对象是虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选的,服务器102是独立的物理服务器,也能够是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还能够是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务。可选地,服务器102可以承担主要计算工作,终端101可以承担次要计算工作;或者,服务器102承担次要计算工作,终端101承担主要计算工作;或者,服务器102和终端101二者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在该实施环境中,以该支持虚拟场景的应用程序为FPS游戏为例。
例如,终端101运行该FPS游戏的游戏客户端,该游戏客户端包括搜索控件。终端通过本申请实施例提供的搜索方法,在用户触发该搜索控件后,基于用户输入的游戏图像,显示该游戏图像中包括的虚拟枪械或者FPS游戏地图。
图2是根据本申请实施例提供的一种搜索方法的流程图,如图2所示,在本申请实施例中以由终端执行为例进行说明。该搜索方法包括以下步骤:
201、响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,终端在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与该输入信息对应的游戏素材。
在本申请实施例中,该游戏客户端中包括搜索控件,该搜索控件能够显示于该游戏客户端中的任一页面。用户能够触发该搜索控件来使用搜索功能。终端检测到搜索控件的触发操作时,获取用户输入的图像作为待搜索的输入图像。游戏客户端对应有游戏素材库,该游戏素材库中存储有游戏道具以及游戏场景地图等游戏素材。其中,该游戏素材为游戏客户端中用于渲染后进行展示的素材,如虚拟枪械、虚拟建筑、虚拟投掷物、虚拟服装以及虚拟载具等游戏道具,或者虚拟场景对应的游戏场景地图。可选地,该游戏素材为静态图像或者动态图像。
202、终端在游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材。
在本申请实施例中,终端能够在游戏客户端的页面上以多种显示方式显示搜索到的至少一个游戏素材,本申请实施例对显示方式不进行限制。
203、终端在该至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示该游戏道具对应的获取页面。
在本申请实施例中,终端在检测到任一游戏道具的点击操作时,显示该游戏道具对应的获取页面。
204、终端在该至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,该地图选择页面用于显示游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
在本申请实施例中,终端在检测到任一游戏场景地图的点击操作时,显示地图选择页面,其中,在该地图选择页面中,该被点击的游戏场景地图为选中状态。
在本申请实施例中,通过在游戏客户端中提供搜索控件,使得在该搜索控件被触发时,能够基于游戏素材库进行搜索,得到与输入图像对应的游戏素材,从而用户在遇到感兴趣但不认识的虚拟道具或者虚拟场景时,只需要提供输入图像,终端即可显示与该图像对应的至少一个游戏素材,如虚拟枪械、虚拟场景地图,然后再通过在游戏素材被触发后,显示游戏道具对应的获取页面,或者显示地图选择页面,使得用户能够方便快捷地对游戏道具或游戏场景地图进行了解,提高了人机交互效率。
图3是根据本申请实施例提供的另一种搜索方法的流程图,如图3所示,在本申请实施例中以由终端执行为例进行说明。该方法包括以下步骤:
301、响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,显示搜索页面,该搜索页面显示有输入控件。
在本申请实施例中,该游戏客户端包括搜索控件,该搜索控件可以显示于该游戏客户端的任一页面中。可选地,该搜索控件显示于该游戏客户端的主页面,或者该搜索控件显示于该游戏客户端的仓库页面,或者该搜索控件显示于该游戏客户端的商城页面。当然,该搜索控件还能够在该游戏客户端的多个页面均进行显示。
例如,以该游戏客户端为FPS游戏客户端为例,图4是根据本申请实施例提供的一种游戏客户端的主页面的示意图。参见图4所示,在该FPS游戏客户端的主页面显示有搜索控件。
用户能够触发该搜索控件来使用搜索功能,相应的,终端检测到对该搜索控件的触发操作时,显示搜索页面,该搜索页面显示有输入控件,该搜索页面用于输入待搜索的图像。可选地,该搜索页面还能够输入语音、文字等,本申请实施例对此不进行限制。
例如,图5是根据本申请实施例提供的一种搜索页面的示意图。参见图5所示,该搜索页面包括输入框样式的输入控件,通过触发该输入控件能够输入语音、文字以及图像等。
302、响应于对输入控件的触发操作,终端获取待搜索的输入图像。
在本申请实施例中,终端在检测到对该输入控件的触发操作时,获取输入的图像作为待搜索的输入图像。
例如,用户通过触发该输入控件调用终端拍摄组件拍摄了一张照片,则终端获取该照片作为输入图像。或者,用户通过触发该输入控件从终端的存储空间选择了一张图片,则终端获取该图片作为输入图像。
303、终端在游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材。
在本申请实施例中,游戏客户端对应有游戏素材库,该游戏素材库用于存储该游戏客户端运行时所使用的游戏道具以及游戏场景地图等游戏素材,该游戏素材包括游戏道具或者游戏场景地图中的至少一种。
在一种可选的实现方式中,终端识别该输入图像中的物体图像区域,然后在该游戏客户端的素材库中搜索与该物品图像区域中的物体对应的游戏素材。通过对输入图像中的物体图像区域进行识别,使得搜索得到的游戏素材为与该物品图像区域中的物体相关的游戏素材,从而搜索结果能够满足用户的搜索需求。
在一种可选的实现方式中,终端识别该输入图像中的物体图像区域,得到该物体图像区域中的物体对应的物体标识,然后终端在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与该物体标识对应的游戏素材。通过对输入图像中的物体图像区域进行识别,能够得到物体图像区域中的物体对应的物体标识,然后基于该物体标识,终端能够在游戏素材库中快速准确的搜索到该物体标识对应的游戏素材。
例如,图6是根据本申请实施例提供的一种输入图像的示意图。参见图6所示,该输入图像为FPS游戏的游戏截图,终端识别该游戏结果中的物体图像区域,如图6中圈出的两个物体图像区域,一个物体图像区域包括虚拟枪械,另一个物体图像区域包括一座虚拟建筑。终端在该游戏客户端对应的游戏素材库中搜索与该虚拟枪械有关的虚拟道具以及与该虚拟建筑有关的游戏场景地图。
在一种可选的实现方式中,游戏素材库设置在服务器中,则终端将该输入图像发送至服务器,然后获取该服务器返回的与该输入图像对应的游戏素材,该游戏素材由该服务器在该游戏客户端对应的游戏素材库中搜索得到。通过将输入图像发送至服务器,由服务器基于该输入图像进行搜索,使得搜索过程不占用终端的计算资源,且服务器搜索速度快与终端,从而能够节约搜索花费的时间,提高搜索效率。
例如,图7是根据本申请实施例提供的一种搜索游戏素材的流程示意图。参见图7所示,包括以下步骤:701、检测到搜索控件的触发操作,获取输入的图片,将该图片上传至服务器。702、服务器接收该图片。703、服务器对该图片进行图像识别,在素材库中搜索对应的游戏素材。704、服务器将搜索到的游戏素材返回至终端。
304、终端在游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材。
在本申请实施例中,终端能够同时显示获取到的全部游戏素材,也能够根据获取到的游戏素材的数量同时显示部分游戏素材。
在一种可选的实现方式中,响应于搜索到的至少一个游戏素材的数量大于1,终端在游戏客户端中显示任一游戏素材以及切换控件,该切换控件用于切换当前显示的游戏素材。通过显示任一游戏素材以及切换控件,使得在游戏素材的数量较多时,终端每次只显示一个游戏素材,相较于同时显示多个游戏素材,用户能够更清晰的查看当前显示的游戏素材。
例如,图8是根据本申请实施例提供的一种显示游戏素材的示意图。参见图8中的(a)所示,以游戏元素为游戏道具为例,图8中的(a)显示有一把虚拟枪械的图片以及切换控件,该切换控件包括两个切换子控件,一个切换子控件能够切换为上一把虚拟枪械的图片,另一个切换子控件能够切换为下一把虚拟枪械的图片。可选地,该虚拟枪械的图片为静态图片或者动态图片中的一种。
再如,参见图8中的(b)所示,以游戏元素为游戏场景地图为例,图8中的(b)显示有一张游戏地图的图片以及切换控件,该切换控件包括两个切换子控件,一个切换子控件能够切换为上一张游戏地图的图片,另一个切换子控件能够切换为下一张游戏地图的图片。可选地,该虚游戏地图的图片为静态图片或者动态图片中的一种。
在一种可选的实现方式中,响应于搜索到的至少一个游戏素材的数量大于目标数量,终端在游戏客户端中的游戏素材显示页面显示该目标数量的游戏素材,该目标数量为该游戏素材显示页面可同时显示的游戏素材的最大数量,该目标数量为不小于2的正整数。响应于在该游戏素材显示页面中的滑动操作,终端基于该滑动操作显示其他的游戏素材。
例如,图9是根据本申请实施例提供的另一种显示游戏素材的示意图。参见图9所示,图9中显示有游戏素材显示页面,该游戏素材显示页面最多可同时显示4个游戏素材。用户通过在该游戏素材显示页面上进行上下滑动,来切换该游戏素材显示页面当前显示的游戏素材。
需要说明的是,用户还能够触发任一显示的游戏素材,来对该游戏素材进行进一步的了解。如果用户触发的是游戏道具,则终端执行步骤305,如果用户触发的是游戏场景地图,则终端执行步骤306。
305、在至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,终端显示该游戏道具对应的获取页面。
在本申请实施例中,用户能够通过触发任一游戏道具来进入该游戏道具对应的获取页面,然后在该获取页面兑换或者抽取该游戏道具。
在一种可选的实现方式中,响应于对任一游戏道具的触发操作,终端显示该游戏道具对应的第一获取页面,如游戏商城页面,该第一获取页面用于使用虚拟资源对兑换该游戏道具。可选地,终端在检测到该第一获取页面上的兑换操作时,使用当前登录账号的虚拟资源兑换该游戏道具。通过在检测到对游戏道具的触发操作时,显示兑换页面,使得用户能够在该获取页面直接兑换该游戏道具,提高了该游戏道具的获取效率。
在一种可选的实现方式中,响应于对任一游戏道具的获取操作,终端显示该游戏道具对应的第二获取页面,如抽奖页面,该第二获取页面用于抽取该游戏道具。通过在检测到对游戏道具的触发操作时,显示抽奖页面,使得用户能够通过抽奖的方式获取该游戏道具,增加了游戏的未知性和趣味性。
例如,图10是根据本申请实施例提供的一种抽奖页面的示意图。参见图10所示,该抽奖页面显示有能够抽取到的十个游戏道具,该十个游戏道具中包括终端检测到的获取操作所对应的游戏道具“AK47-铠甲武士”。用户能够在该抽奖页面消耗抽奖次数来抽取任一游戏道具。
306、在至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,该地图选择页面用于显示游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
在本申请实施例中,终端在检测到任一游戏场景地图的点击操作时,显示地图选择页面,其中,在该地图选择页面中,该被点击的游戏场景地图为选中状态。通过在检测到对游戏场景地图的触发操作时,显示地图选择页面,使得用户既能够了解在地图选择页面找到该游戏场景地图,又能够选择其他游戏场景地图进行游戏,便于用户进行选择,提高了游戏应用程序的可操作性。
例如,图11是根据本申请实施例提供的一种地图选择页面的示意图。参见图11所示,该地图选择页面示例性的示出了八个游戏场景地图,其中游戏场景地图7为已选中状态,表示该游戏场景地图7为终端检测到的触发操作对应的游戏场景地图,也即终端显示的游戏元素。
在一种可选的实现方式中,在该至少一个游戏素材为游戏场景地图的情况下,响应于对该游戏场景地图的选择操作,如长按操作、双击操作、上滑操作以及下滑操作等,终端显示该游戏场景地图对应的游戏场景。通过在检测到对游戏场景地图的触发操作时,直接显示该游戏场景地图对应的游戏场景,使得用户能够快速的进行一局使用该游戏场景地图的游戏,提高了用户玩游戏的效率。
需要说明的是,为了使上述触发任一显示的游戏素材的流程更为清晰,参见图12所示,图12是根据本申请实施例提供的一种触发游戏素材的流程示意图。如图12所示,包括以下步骤:1201、显示游戏素材。1202、判断是否检测到任一游戏素材的触发操作。如果否,则继续执行步骤1201,如果是,则执行步骤1203。1203、跳转至该游戏素材对应的页面,如商城页面、抽奖页面、地图选择页面等。
在本申请实施例中,通过在游戏客户端中提供搜索控件,使得在该搜索控件被触发时,能够基于游戏素材库进行搜索,得到与输入图像对应的游戏素材,从而用户在遇到感兴趣但不认识的虚拟道具或者虚拟场景时,只需要提供输入图像,终端即可显示与该图像对应的至少一个游戏素材,如虚拟枪械、虚拟场景地图,然后再通过在游戏素材被触发后,显示游戏道具对应的获取页面,或者显示地图选择页面,使得用户能够方便快捷地对游戏道具或游戏场景地图进行了解,提高了人机交互效率。
图13是根据本申请实施例提供的一种搜索装置的框图。该装置用于执行上述搜索方法执行时的步骤,参见图13,装置包括:素材搜索模块1301、素材显示模块1302以及页面显示模块1303。
素材搜索模块1301,用于响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
素材显示模块1302,用于在该游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
页面显示模块1303,用于在该至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示该游戏道具对应的获取页面;或者,
该页面显示模块1303,用于在该至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,该地图选择页面用于显示该游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
可选地,该素材搜索模块1301,用于响应于对该游戏客户端中的搜索控件的触发操作,显示搜索页面,该搜索页面显示有输入控件;响应于对该输入控件的触发操作,获取待搜索的输入图像;在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与该输入图像对应的游戏素材。
可选地,该素材搜索模块1301,用于响应于对该游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别该输入图像中的物体图像区域;在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与该物体图像区域中的物体对应的游戏素材。
可选地,该素材搜索模块1301,用于响应于对该游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别该输入图像中的物体图像区域,得到该物体图像区域中的物体对应的物体标识;在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与该物体标识对应的游戏素材。
可选地,该素材搜索模块1301,用于响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,将该输入图像发送至服务器;获取该服务器返回的与该输入图像对应的游戏素材,该游戏素材由该服务器在该游戏客户端的游戏素材库中搜索得到。
可选地,该素材显示模块1302,用于响应于搜索到的该至少一个游戏素材的数量大于1,在该游戏客户端中显示任一游戏素材以及切换控件,该切换控件用于切换当前显示的游戏素材。
可选地,该素材显示模块1302,用于响应于搜索到的该至少一个游戏素材的数量大于目标数量,在该游戏客户端中的游戏素材显示页面显示该目标数量的游戏素材,该目标数量为该游戏素材显示页面可同时显示的游戏素材的最大数量,该目标数量为不小于2的正整数;响应于在该游戏素材显示页面中的滑动操作,基于该滑动操作显示其他的游戏素材。
可选地,该页面显示模块1303,用于响应于对任一游戏道具的触发操作,显示该游戏道具对应的第一获取页面,该第一获取页面用于使用虚拟资源兑换该游戏道具。
可选地,该装置页面显示模块1303,用于响应于对任一游戏道具的触发操作,显示该游戏道具对应的第二获取页面,该第二获取页面用于抽取该游戏道具。
可选地,参见图14,该装置还包括:
场景显示模块1304,用于在该至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的选择操作,显示该游戏场景地图对应的游戏场景。
在本申请实施例中,通过在游戏客户端中提供搜索控件,使得在该搜索控件被触发时,能够基于游戏素材库进行搜索,得到与输入图像对应的游戏素材,从而用户在遇到感兴趣但不认识的虚拟道具或者虚拟场景时,只需要提供输入图像,终端即可显示与该图像对应的至少一个游戏素材,如虚拟枪械、虚拟场景地图,然后再通过在游戏素材被触发后,显示游戏道具对应的获取页面,或者显示地图选择页面,使得用户能够方便快捷地对游戏道具或游戏场景地图进行了解,提高了人机交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的搜索装置在搜索游戏素材时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的所述装置与所述方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图15是根据本申请实施例提供的一种终端1500的结构框图。该终端1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的搜索方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户页面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户页面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI页面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置在终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,该至少一段计算机程序由终端的处理器加载并执行以实现本申请实施例搜索方法中终端所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行上述各种可选实现方式中提供的搜索方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种搜索方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
在所述至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面;或者,
在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,所述地图选择页面用于显示所述游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材,包括:
响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,显示搜索页面,所述搜索页面显示有输入控件;
响应于对所述输入控件的触发操作,获取待搜索的输入图像;
在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述输入图像对应的游戏素材。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材,包括:
响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域;
在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体图像区域中的物体对应的游戏素材。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材,包括:
响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域,得到所述物体图像区域中的物体对应的物体标识;
在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体标识对应的游戏素材。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材,包括:
响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,将所述输入图像发送至服务器;
获取所述服务器返回的与所述输入图像对应的游戏素材,所述游戏素材由所述服务器在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索得到。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材,包括:
响应于搜索到的所述至少一个游戏素材的数量大于1,在所述游戏客户端中显示任一游戏素材以及切换控件,所述切换控件用于切换当前显示的游戏素材。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材,包括:
响应于搜索到的所述至少一个游戏素材的数量大于目标数量,在所述游戏客户端中的游戏素材显示页面显示所述目标数量的游戏素材,所述目标数量为所述游戏素材显示页面可同时显示的游戏素材的最大数量,所述目标数量为不小于2的正整数;
响应于在所述游戏素材显示页面中的滑动操作,基于所述滑动操作显示其他的游戏素材。
8.根据权利要求1-7任一项权利要求所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面,包括:
响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的第一获取页面,所述第一获取页面用于使用虚拟资源兑换所述游戏道具。
9.根据权利要求1-7任一项权利要求所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面,包括:
响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的第二获取页面,所述第二获取页面用于抽取所述游戏道具。
10.根据权利要求1-7任一项权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的选择操作,显示所述游戏场景地图对应的游戏场景。
11.一种搜索装置,其特征在于,所述装置包括:
素材搜索模块,用于响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
素材显示模块,用于在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
页面显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面;或者,
所述页面显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,所述地图选择页面用于显示所述游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,显示搜索页面,所述搜索页面显示有输入控件;响应于对所述输入控件的触发操作,获取待搜索的输入图像;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述输入图像对应的游戏素材。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体图像区域中的物体对应的游戏素材。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行权利要求1至10任一权利要求所述的搜索方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序用于执行权利要求1至10任一权利要求所述的搜索方法。
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