CN112827166A - 基于牌类对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

基于牌类对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN112827166A CN202110090918.XA CN202110090918A CN112827166A CN 112827166 A CN112827166 A CN 112827166A CN 202110090918 A CN202110090918 A CN 202110090918A CN 112827166 A CN112827166 A CN 112827166A
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Abstract

本申请实施例公开了一种基于牌类对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示交互界面,响应于在交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,发牌条件为:滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放,将目标牌类对象显示于共享展示区域中。本申请实施例提供的方法,用户只需要在交互界面中执行一次滑动操作,即可自动地确定要发出的牌类对象,并自动执行发出牌类对象的操作,而无需用户先执行选择牌类对象的操作再执行点击确认选项的操作,简化了操作,提高了操作效率。

Description

基于牌类对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于牌类对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展以及人们娱乐需求的提升,牌类游戏越来越受到用户的喜爱。在一局牌类游戏中,多个用户基于持有的牌类对象进行交互。在一局牌类游戏开始时,每个用户获取到一定数量的牌类对象,多个用户轮流发出持有的牌类对象,率先将持有的牌类对象全部发出的用户获胜。
每次用户发出持有的牌类对象时,需要先选中将要发出的目标牌类对象,再点击确认选项,才能将选中的目标牌类对象发出。因此发出牌类对象的过程中需要执行多次操作,操作效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于牌类对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高操作效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于牌类对象的交互方法,所述方法包括:
显示交互界面,所述交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,所述共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,所述多个用户标识中包括所述第一用户标识;
响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,所述发牌条件为:所述滑动操作从所述个人展示区域移动至所述共享展示区域后在所述共享展示区域内释放;
将所述目标牌类对象显示于所述共享展示区域中。
另一方面,提供了一种基于牌类对象的交互装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示交互界面,所述交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,所述共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,所述多个用户标识中包括所述第一用户标识;
执行模块,用于响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,所述发牌条件为:所述滑动操作从所述个人展示区域移动至所述共享展示区域后在所述共享展示区域内释放;
所述显示模块,还用于将所述目标牌类对象显示于所述共享展示区域中。
在一种可能实现方式中,所述目标牌类对象为多个,在所述滑动操作从所述个人展示区域移出时,相邻的任两个目标牌类对象之间的距离小于所述个人展示区域中相邻的任两个其他牌类对象之间的距离,且多个目标牌类对象的显示位置高于所述其他牌类对象的显示位置。
在另一种可能实现方式中,所述执行模块,包括:
确定单元,用于响应于在所述个人展示区域中检测到滑动操作,确定所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象;
执行单元,用于在检测到所述滑动操作移出所述个人展示区域之后,控制所述目标牌类对象随着所述滑动轨迹移动,直至所述滑动操作释放,对所述目标牌类对象执行发出操作。
在另一种可能实现方式中,所述确定单元,用于响应于在所述个人展示区域中检测到所述滑动操作,将所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象的状态设置为选中状态;
所述执行单元,用于在检测到所述滑动操作移出所述个人展示区域之后,控制处于选中状态的所述目标牌类对象随着所述滑动轨迹移动;响应于检测到所述滑动操作在所述共享展示区域内释放,对处于选中状态的所述目标牌类对象执行所述发出操作。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
还原模块,用于响应于检测到所述滑动操作在所述个人展示区域内释放,将所述目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
在另一种可能实现方式中,所述目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识;所述装置还包括:
还原模块,用于响应于多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合不满足发出条件,将所述多个目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
在另一种可能实现方式中,所述目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识;所述显示模块,用于根据多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合,确定所述指示标识组合对应的指示标识排列顺序;按照所述指示标识排列顺序对所述多个目标牌类对象进行排序;在所述共享展示区域中显示排序后的所述多个目标牌类对象。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
调整模块,用于调整所述个人展示区域中剩余的牌类对象的显示位置,以使所述剩余的牌类对象中任两个牌类对象之间的距离相等。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述计算机设备实现如上述方面所述的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的方法、装置、计算机设备及存储介质,用户只需要在交互界面中执行一次滑动操作,即可自动地确定要发出的牌类对象,并自动执行发出牌类对象的操作,而无需用户先执行选择牌类对象的操作再执行点击确认选项的操作,简化了操作,提高了操作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种交互界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种触摸屏幕的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种确定触摸位置的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种交互界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种交互界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种交互界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种交互界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种基于扑克牌的交互方法的流程图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互装置的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互装置的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个牌类对象包括3个牌类对象,而每个是指这3个牌类对象中的每一个牌类对象,任一是指这3个牌类对象中的任意一个,能够是第一个牌类对象,或者,是第二个牌类对象,或者,是第三个牌类对象。
在对本申请实施例进行详细说明之前,首先对涉及到的概念进行如下解释:
1、牌类对象:是牌类游戏中供用户进行交互的虚拟对象。可选地,该牌类对象以图像的形式展示。在牌类游戏中,一副牌类对象包括多个牌类对象,可选地,每个牌类对象中包含指示标识,该指示标识包括牌类对象的数据、花色等,不同的牌类对象包含的指示标识不同。另外,多个牌类对象之间具有大小之分,根据每个牌类对象包含的指示标识能够区分不同的牌类对象之间的大小。例如,指示标识包括数据和花色,按照指示标识中的数据能够区分牌类对象之间的大小,或者,按照指示标识中的花色,区分不同牌类对象的等级高低。例如,该牌类对象为扑克牌,该扑克牌中的指示标识包括扑克牌的数据及花色,不同的花色之间具有等级高低之分,该花色按照等级由高到低的顺序依次为黑桃、红桃、梅花及方片,不同的数据之间具有大小之分,该数据按照由大到小的顺序依次为A、K、Q、J、10、9、8等。
2、牌类对象交互活动:每局牌类游戏中有多个用户参与,在一局牌类游戏开始时,将一副牌类对象分发给参与的多个用户,每个用户持有一定数量的牌类对象,在确定多个用户的出牌顺序后,多个用户轮流发出持有的牌类对象,以供其他用户查看,在多个用户中率先将持有的牌类对象全部发出的用户获胜。
其中,在牌类游戏中会设置有发出条件,每个用户在发出牌类对象时应该满足该发出条件,该发出条件规定了用户发出的牌类对象中包含的指示标识的大小、或者牌类对象的数量等。
本申请实施例提供的基于牌类对象的交互方法,能够应用于终端中,可选地,该终端是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括多个终端101(图1中以3个为例)和服务器102。终端101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。
服务器102为多个终端101提供交互环境,多个终端101基于登录的用户标识进行交互,每个终端101显示当前登录的用户标识持有的牌类对象,并轮流发出持有的牌类对象,以实现多个用户之间的交互。
可选地,每个终端101上安装由服务器102提供服务的目标应用,多个终端101能够通过该目标应用中的牌类对象进行交互。可选地,目标应用为终端101操作系统中的目标应用,或者为第三方提供的目标应用。例如,目标应用为游戏应用,该游戏应用具有游戏功能,当然,该游戏应用还能够具有其他功能,例如,点评功能、购物功能、聊天功能等。可选地,服务器102为该目标应用的后台服务器或者为提供云计算以及云存储等服务的云服务器。
本申请实施例提供的方法,可用于多种场景。
例如,牌类游戏场景下:
终端安装有牌类游戏应用,基于用户标识登录该牌类游戏应用,为该用户标识分配一个虚拟房间,在该虚拟房间中,该用户标识与该虚拟房间中的其他用户标识进行交互,在一局游戏开始时,服务器为每个用户标识发放一定数量的牌类对象,按照该牌类游戏应用中的发放条件,多个用户标识轮流发放持有的牌类对象,在每个用户标识发放持有的牌类对象时,采用本申请实施例提供的基于牌类对象的交互方法,能够快速地从持有的多个牌类对象中选取目标牌类对象,并发出选取的目标牌类对象,以减少用户所需执行的操作,从而提高操作效率。
图2是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互方法的流程图,应用于终端中,如图2所示,该方法包括:
201、终端显示交互界面。
其中,交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,多个用户标识中包括第一用户标识。
202、终端响应于在交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作。
其中,目标牌类对象为从个人展示区域中选中的牌类对象,发牌条件为:滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放。
该滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域是一个连续的操作,该滑动操作在交互界面中滑动过程中由滑动操作的位置连接而形成的轨迹,即为该滑动操作的滑动轨迹,在该滑动操作滑动过程中,将该滑动轨迹经过的牌类对象,确定为目标牌类对象。
203、终端将目标牌类对象显示于共享展示区域中。
在对目标牌类对象执行发出操作后,将目标牌类对象由个人展示区域移动至共享展示区域中显示,以使参与交互的其他用户标识能够查看到发出的该目标牌类对象,实现了多个用户之间的交互。
本申请实施例提供的方法,用户只需要在交互界面中执行一次滑动操作,即可自动地确定要发出的牌类对象,并自动执行发出牌类对象的操作,而无需用户先执行选择牌类对象的操作再执行点击确认选项的操作,简化了操作,提高了操作效率。
图3是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互方法的流程图,应用于终端中,如图3所示,该方法包括:
301、终端显示交互界面。
其中,该终端为登录第一用户标识的终端,该交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,例如,该共享展示区为牌类游戏中的弃牌区域或者换牌区域。参与交互的多个用户标识中包括该第一用户标识。可选地,该个人展示区为交互界面下方的部分区域,该共享展示区为该交互界面中间的部分区域。
在一种可能实现方式中,终端在交互界面中的个人展示区域中显示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象。在个人展示区域中将第一用户标识持有的牌类对象显示出来,以便用户能够在个人展示区域中查看自己持有的牌类对象,保证了牌类对象显示的便捷性。
可选地,第一用户标识持有多个牌类对象,在该个人展示区域中,多个牌类对象中相邻的每两个牌类对象中的部分区域重叠,且相邻的每两个牌类对象之间的距离相等。
在本申请实施例中,不同的牌类对象的尺寸大小相等,则在个人展示区域中,相邻的每两个牌类对象之间的距离,能够表示两个牌类对象之间重叠的区域大小。即两个牌类对象之间的距离越大,则两个牌类对象之间重叠的区域越小,两个牌类对象之间的距离越小,则两个牌类对象之间重叠的区域越大。
由于当前登录的第一用户标识持有的牌类对象的数目多,在个人展示区域中可能无法将该第一用户标识持有的多个牌类对象完全显示出来,因此在个人展示区域中,相邻的每两个牌类对象的部分区域重叠,且相邻的每两个牌类对象之间的距离相等,以使在个人展示区中将多个牌类对象显示出来,且保证多个牌类对象在个人展示区域中均匀显示,以提高个人展示区域的显示效果。
可选地,相邻的两个牌类对象之间的距离用以下方式表示:两个牌类对象之间的距离为两个牌类对象的中心之间的距离;或者,如果牌类对象为矩形,则两个牌类对象之间的距离为两个矩形的边长之间的距离。
可选地,在个人展示区域中显示多个牌类对象时,多个牌类对象中相邻的每两个牌类对象之间的距离为固定距离。其中,该固定距离为任意设置的数值。
可选地,在个人展示区域中显示多个牌类对象之前,根据当前登录的第一用户标识持有的牌类对象的数目,查询牌类对象数目与距离的对应关系,确定相邻的每两个牌类对象之间的距离,之后,按照确定的距离显示该第一用户标识持有的牌类对象。
其中,在牌类对象数目与距离的对应关系中,牌类对象数目越大,对应的距离越小,即在显示多个牌类对象时,相邻的两个牌类对象之间的距离越小;牌类对象数目越小,对应的距离越大,即在显示多个牌类对象时,相邻的两个牌类对象之间的距离越大。
在本申请实施例中,每个牌类对象的显示尺寸大小固定,且个人展示区域的尺寸大小固定,如果相邻的每两个牌类对象之间的距离过大,可能导致个人展示区域中无法将第一用户标识持有的多个牌类对象全部显示出来,因此,在保证个人展示区域能够将多个牌类对象全部显示出来的前提下,通过牌类对象数目来确定显示的多个牌类对象中相邻的两个牌类对象之间的距离,尽可能的将多个牌类对象显示完全。
可选地,在个人展示区域中,多个牌类对象按照指示标识由大到小的顺序排列,且在显示每个牌类对象时,将牌类对象包含的指示标识显示出来。
在个人展示区域中显示多个牌类对象时,相邻的每两个牌类对象中的部分区域重叠,每个牌类对象可能仅显示部分区域,其他区域未被显示出来,且每个牌类对象显示的部分区域中包含指示标识,以使用户通过个人展示区域显示的多个牌类对象包含的指示标识,区分不同的牌类对象。
在本申请实施例中,每个牌类对象包含指示标识,该指示标识能够区分不同的牌类对象之间的大小,不同的牌类对象包含的指示标识不同。根据每个牌类对象包含的指示标识,能够确定多个牌类对象中包含的指示标识的大小关系,则按照指示标识的大小顺序,显示多个牌类对象,以保证个人展示区域中显示的牌类对象是整齐的。
在一种可能实现方式中,该终端上安装有目标应用,该步骤301包括:终端基于第一用户标识登录该目标应用,显示交互界面。其中,该交互界面为该目标应用提供的界面。
可选地,用户标识获取牌类对象的过程,包括:服务器为该终端登录的第一用户标识分配一个虚拟房间,为该虚拟房间内的多个用户标识分别发放多个牌类对象,则终端接收到服务器发放的多个牌类对象,在个人展示区域中显示该多个牌类对象。
其中,该服务器用于为目标应用提供服务。在多个用户标识登录目标应用后,在一局牌类游戏开始时,服务器为同一个虚拟房间内的多个用户标识分别发放多个牌类对象。
可选地,服务器发放牌类对象的过程包括:服务器在接收到该虚拟房间内的多个用户标识的牌类对象获取请求后,为该虚拟房间中的每个用户标识发放多个牌类对象。其中,牌类对象获取请求用于请求获取牌类对象。
例如,在多个用户标识登录同一个虚拟房间后,对于任一终端,交互界面中包括准备选项,响应于对该准备选项的触发操作,向服务器发送牌类对象获取请求,则服务器在获取到该虚拟房间中的每个用户标识对应的牌类对象获取请求后,为该虚拟房间中的每个用户标识发放牌类对象。
另外,该交互界面中还包括参与交互的多个用户标识、每个用户标识拥有的虚拟资产、每个用户标识持有的牌类对象的数量及一副牌类对象中还未被发出的牌类对象的统计列表。可选地,该交互界面中还能够显示交互场景,该交互场景为二维场景,或者,三维场景。
如图4所示,终端显示的交互界面中包括3个用户标识的用户昵称及每个用户昵称拥有的虚拟资产数量,在个人展示区域中,显示当前登录的第一用户标识持有的14个牌类对象,其他两个用户标识分别持有9个牌类对象和7个牌类对象,在交互界面的上方显示一副牌类对象中还未被发出的牌类对象的统计列表,如统计列表中显示包含指示标识10的牌类对象还有4个未被发出。并且,在3个用户标识轮流发出持有的牌类对象的过程中,在当前登录的第一用户标识的出牌阶段,在交互界面中的共享展示区域中,显示上一个用户标识发出的牌类对象,如,上一个用户标识发出的4个牌类对象为3个包含指示标识6的牌类对象和1个包含指示标识3的牌类对象。并且,在每个用户标识的出牌阶段,在交互界面中显示当前的出牌阶段的倒计时。
302、终端响应于在交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作。
其中,目标牌类对象为从个人展示区域中选中的牌类对象,可选地,该目标牌类对象为一个或多个。发牌条件为:滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放。
该滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域是一个连续的操作,该滑动操作在交互界面中滑动过程中由滑动操作的位置连接而形成的轨迹,即为该滑动操作的滑动轨迹,在该滑动操作滑动过程中,将该滑动轨迹经过的牌类对象,确定为目标牌类对象。
在一种可能实现方式中,该步骤302包括以下三种方式。
第一种方式包括以下步骤3021-3023:
3021、终端响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,确定滑动操作的滑动轨迹。
在个人展示区域中检测到滑动操作,将该滑动操作的位置连接而形成的轨迹,确定为该滑动操作的滑动轨迹。
在一种可能实现方式中,终端配置有触摸屏幕,在人体与触摸屏幕接触时,触摸屏幕会在触摸位置产生信号,根据检测到的该信号,确定该信号对应的触摸位置,响应于实时获取到在个人展示区域内的相邻的多个触摸位置,将该相邻的多个触摸位置,确定为滑动操作的滑动轨迹。
其中,该触摸屏幕用于显示该交互界面。在触摸屏幕中实时获取到相邻的多个触摸位置,且相邻的多个触摸位置在个人展示区域内,表示在个人展示区域中检测到滑动操作,该相邻的多个接触位置构成的轨迹,即为该滑动操作的滑动轨迹。
如图5所示,触摸屏幕连接有驱动缓冲器及驱动电极,该驱动电极布置在触摸屏幕四边,该驱动电极输出驱动脉冲,使得触摸屏幕形成一个低压交流电场。由于人体导电,则在人体与该触摸屏幕接触时,人体与触摸屏幕中的导体层形成一个耦合电容,触摸屏幕四边的驱动电极发出的电流流向接触位置,触摸屏幕的内层和外层经过中间的金属氧化物之间产生电荷信号,则终端通过接收电极能够收到该电荷信号,后续根据电荷信息来确定触摸位置。
可选地,获取检测到的信号对应的触摸位置的过程,包括:根据检测到的信号,确定触摸位置的原始数据,该原始数据中包括触摸位置对应的坐标范围及各个点的压力,对该原始数据进行干扰去除,根据该坐标范围内各个点的压力,建立触摸区域,将该触摸区域,确定为该信号对应的接触位置。
在本申请实施例中,人体与触摸屏幕接触时,接触位置实际上是一个接触区域,而不是一个点,则通过检测到的信号,来确定触摸区域,将触摸区域作为信号的对应的接触位置。根据检测到的信号,确定信号对应的接触位置的流程,如图6所示。
3022、终端响应于滑动轨迹与个人展示区域中的任一牌类对象对应的显示区域相交,将任一牌类对象确定为目标牌类对象。
在本申请实施例中,个人展示区域中显示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,每个牌类对象在对应的显示区域中显示,如果滑动轨迹与任一牌类对象对应的显示区域相交,表示该滑动操作选中了牌类对象,则将该牌类对象确定为目标牌类对象。
如图4所示,滑动轨迹与相邻的多个牌类对象的显示区域相交,将该相邻的多个牌类,确定为目标牌类对象;或者,如图7所示,滑动轨迹与不相邻的多个牌类对象显示区域相交,将该不相邻的多个牌类对象,确定为目标牌类对象。
在一种可能实现方式中,该步骤3022包括:响应于滑动轨迹与个人展示区域中的任一牌类对象对应的显示区域相交,将任一牌类对象确定为目标牌类对象,在个人展示区域中突出显示目标牌类对象。
通过在个人展示区域中突出显示选中的目标牌类对象,使得将在个人展示区域中的目标牌类对象与未被选中的其他牌类对象区分开,以便用户能够直接查看到选中的目标牌类对象,从而增强了显示效果。
可选地,目标牌类对象的显示位置高于个人展示区域中其他牌类对象的显示位置。如图4所示,选中4个目标牌类对象,4个目标牌类对象包括3个包含指示标识9的目标牌类对象和1个包含指示标识6的目标牌类对象,该4个目标牌类对象的显示位置高于其他牌类对象的显示位置,以突出该目标牌类对象。
3023、终端响应于检测到滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放,对滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作。
在本申请实施例中,在检测到滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后,且在共享展示区域内释放,表示滑动操作在共享展示区域内停止,即需要将该滑动操作选中的目标牌类对象在共享展示区域内显示,因此,对选中的目标牌类对象执行发出操作,并将目标牌类对象由个人展示区域移动至共享展示区域中显示。用户只需要在交互界面中执行一次滑动操作,即可自动地确定要发出的牌类对象,并自动执行发出牌类对象的操作,简化了操作,提高了操作效率。
在一种可能实现方式中,终端实时获取滑动操作的滑动轨迹经过的位置,响应于该滑动轨迹的起始位置在个人展示区域内,且滑动轨迹的终止位置在共享展示区域内,则确定滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放。
第二种方式包括以下步骤3024-3025:
3024、终端响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,且在滑动操作从个人展示区域移出时,突出显示该滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象。
在个人展示区域中检测到滑动操作,将该滑动操作的滑动轨迹在个人展示区域内经过的牌类对象,确定为选中的目标牌类对象,在该滑动操作从个人展示区域移出时,表示已经选取完成目标牌类对象,因此,突出显示目标牌类对象,以增强选中的目标牌类对象的显示效果,使得用户能够通过查看目标牌类对象的显示样式即可获知是否选取完成目标牌类对象。
在一种可能实现方式中,终端实时检测该滑动操作的滑动轨迹所经过的位置,响应于检测到滑动轨迹经过的前一个位置在个人展示区域内,且当前检测到的位置在个人展示区域外,确定该滑动操作从个人展示区域移出。
在一种可能实现方式中,目标牌类对象为多个,在滑动操作从个人展示区域移出时,相邻的任两个目标牌类对象之间的距离小于个人展示区域中相邻的任两个其他牌类对象之间的距离,且多个目标牌类对象的显示位置高于其他牌类对象的显示位置。
可选地,在个人展示区域显示的多个牌类对象中,相邻的每两个牌类对象的部分区域重叠,在滑动操作从个人展示区域移出时,相邻的任两个目标牌类对象之间的距离小于个人展示区域中相邻的任两个其他牌类对象之间的距离,则多个目标牌类对象中相邻的每两个目标牌类对象的部分区域重叠,且相邻的任两个目标牌类对象的重叠区域大于相邻的任两个其他牌类对象的重叠区域。
可选地,每个牌类对象包含指示标识,则在滑动操作从个人展示区域移出时,多个目标牌类对象中相邻的每两个目标牌类对象的部分区域重叠,且仅显示多个目标牌类对象中最上方的目标牌类对象的指示标识。
如图8所示,选中的4个目标牌类对象包括3个包含指示标识9的目标牌类对象和1个包含指示标识6的目标牌类对象,在滑动操作从个人展示区域移出时,4个目标牌类对象中相邻的任两个目标牌类对象之间的距离小于个人展示区域中相邻的任两个其他牌类对象之间的距离,4个目标牌类对象的显示位置高于其他牌类对象的显示位置,且4个目标牌类对象中相邻的每两个目标牌类对象的部分区域重叠,仅显示4个目标牌类对象中最上方的目标牌类对象的指示标识6,其他3个目标牌类对象的指示标识不再显示。
3025、终端响应于检测到滑动操作在共享展示区域内释放,对目标牌类对象执行发出操作。
该步骤与上述步骤3023同理,在此不再赘述。
第三种方式包括以下步骤3026-3027:
3026、终端响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,确定个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象。
在个人展示区域中检测到滑动操作,即可确定该滑动操作的滑动轨迹,滑动轨迹在个人展示区域中经过的牌类对象,即为该目标牌类对象。
在一种可能实现方式中,该步骤3026包括:响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,将滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象的状态设置为选中状态。
其中,选中状态用于表示对应的牌类对象被选中。
可选地,将目标牌类对象的状态设置为选中状态后,在个人展示区域中突出显示该目标牌类对象。例如,目标牌类对象的状态为选中状态时,该目标牌类对象放大显示,或者,该目标牌类对象在个人展示区域中的显示位置高于该个人展示区域中的其他牌类对象。
通过将滑动轨迹经过的目标牌类对象的状态设置为选中状态,使得在个人展示区中突出显示选中的目标牌类对象,以便用户根据个人展示区域中显示的牌类对象,直接将选中的目标牌类对象和未选中的牌类对象区分开,从而提升了交互界面的显示效果。
在一种可能实现方式中,该步骤302包括:响应于滑动操作的滑动轨迹与个人展示区域中的任一牌类对象对应的显示区域相交,将任一牌类对象确定为目标牌类对象,并将目标牌类对象的状态设置为选中状态。
3027、终端在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制目标牌类对象随着滑动轨迹移动,直至滑动操作释放,对目标牌类对象执行发出操作。
在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制目标牌类对象随着滑动操作的滑动轨迹移动,滑动操作释放,表示滑动操作停止,对目标牌类对象执行发出操作,即不再控制目标牌类对象随着滑动轨迹移动。此过程中,通过控制目标牌类对象随着滑动操作的滑动轨迹移动,直至滑动操作释放,以使在交互界面中呈现出拖动目标牌类对象移动并发出的效果,从而提升了交互界面的显示效果。
在一种可能实现方式中,终端在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,实时检测该滑动操作的滑动轨迹所经过的位置,根据检测到的位置,控制目标牌类对象移动,以呈现出目标牌类对象随着滑动轨迹移动的画面。
在一种可能实现方式中,在确定个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象后,将滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象的状态设置为选中状态,则该步骤3027包括以下步骤30271-30272:
30271、在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制处于选中状态的目标牌类对象随着滑动轨迹移动。
30272、响应于检测到滑动操作在共享展示区域内释放,对处于选中状态的目标牌类对象执行发出操作。
如图9所示,在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制处于选中状态的目标牌类对象随着滑动轨迹移动,在滑动操作移动至共享展示区域后,该处于选中状态的目标牌类对象随着滑动轨迹移动至共享展示区域,在该图9显示的基础上,如果检测到滑动操作在共享展示区域内释放,对处于选中状态的目标牌类对象执行发出操作,以使后续在该共享展示区域中显示目标牌类对象,如图10所示。
可选地,在步骤30271之后,该方法还包括:响应于检测到滑动操作在个人展示区域内释放,将目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
其中,在检测到滑动操作在个人展示区域内释放,表示对当前选中的目标牌类对象进行撤回,因此,将目标牌类对象的状态还原为非选中状态,即目标牌类对象在个人展示区域中按照选中之前的样式进行显示。
在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制处于选中状态的目标牌类对象随着滑动轨迹移动,之后,滑动操作移动至个人展示区域后并在个人展示区域内释放,以撤销选中目标牌类对象,使得在执行滑动操作时,能够随意更改选中的目标牌类对象,保证了交互方法的灵活性,提升了用户的操控体验。
可选地,在步骤30272之后,该方法还包括:响应于多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合不满足发出条件,将多个目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
其中,目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识,该发出条件规定了用户发出的牌类对象中包含的指示标识的大小、或者牌类对象的数量等。在多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合不满足发出条件时,表示无法按照将该多个目标牌类对象发出,因此,将多个目标牌类对象的状态还原为非选中状态,以便后续用户重新选取牌类对象。
303、终端根据多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合,确定指示标识组合对应的指示标识排列顺序。
其中,每个牌类对象包含指示标识。在本申请实施例中,多个牌类对象包含的指示标识能够构成多种指示标识组合,例如,指示标识组合包括两个相同的指示标识构成的组合、三个相同的指示标识构成的组合、四个相同的指示标识构成的组合、五个以上相邻的指示标识构成的组合、三个相同的指示标识和一个不同的指示标识构成的组合等。例如,多个目标牌类对象为扑克牌,在牌类游戏中,多个扑克牌对应的指示标识组合,可能构成顺子、炸弹、对子、3张等牌型。不同的指示标识组合对应的指示标识排列顺序不同,该指示标识排列顺序用于指示包含对应的指示标识的多个牌类对象的显示顺序。
根据多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合,能够得到该指示标识组合对应的指示标识排列顺序,即表示该指示标识组合满足牌类对象的发出条件,以便后续在发出多个目标牌类对象时,按照确定的指示标识排列顺序,来调整多个目标牌类对象的显示顺序。
在一种可能实现方式中,该步骤303包括:根据多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合,查询指示标识组合与指示标识排列顺序的对应关系,确定指示标识组合对应的指示标识排列顺序。
其中,指示标识组合与指示标识排列顺序的对应关系中记录了满足牌类对象的发出条件的多种指示标识组合及对应的指示标识排列顺序,根据多个目标对象包含的指示标识构成的指示标识组合,查询指示标识组合与指示标识排列顺序的对应关系,如果查询到该指示标识组合对应的指示标识排列顺序,即表示该指示标识组合满足牌类对象的发出条件,后续在发出多个目标牌类对象时,按照确定的指示标识排列顺序,来调整多个目标牌类对象的显示顺序。
304、终端按照指示标识排列顺序对多个目标牌类对象进行排序。
由于每个目标牌类对象中包含指示标识,则按照指示标识排列顺序及目标牌类对象中包含的指示标识,对多个目标牌类对象进行排序,以使排序后的多个目标牌类对象与该指示标识排列顺序相符。
例如,目标牌类对象1包含的指示标识为“黑桃9”,目标牌类对象2包含的指示标识为“红桃6”,目标牌类对象3包含的指示标识为“黑桃6”,目标牌类对象4包含的指示标识为“方片6”,该4个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合所对应的指示标识排列顺序为“黑桃6”、“红桃6”、“方片6”、“黑桃9”,则排序后的多个目标牌类对象的显示顺序为目标牌类对象3、目标牌类对象2、目标牌类对象4及目标牌类对象1。
305、终端在共享展示区域中显示排序后的多个目标牌类对象。
终端在共享展示区域中显示排序后的多个目标牌类对象前,在个人展示区域中取消显示多个目标牌类对象,以呈现出多个目标牌类对象由个人展示区域移动至共享展示区域进行显示的效果。
需要说明的是,本申请实施例是先对多个目标牌类对象进行排序,之后按照排序后的多个目标牌类对象进行显示,而在另一实施例中,无需执行步骤303-305,能够采取其他方式,将目标牌类对象显示于共享展示区域中。
306、终端调整个人展示区域中剩余的牌类对象的显示位置,以使剩余的牌类对象中任两个牌类对象之间的距离相等。
在取消显示选中的至少一个目标牌类对象后,该至少一个目标牌类对象所对应的显示位置可能会出现空缺,则通过调整个人展示区中剩余的牌类对象的显示位置,以使剩余的牌类对象中相邻的任两个牌类对象之间的距离相等,即保证剩余的牌类对象在个人展示区中均匀显示,从而保证了个人展示区域的显示效果。
本申请实施例提供的方法,用户只需要在交互界面中执行一次滑动操作,即可自动地确定要发出的牌类对象,并自动执行发出牌类对象的操作,而无需用户先执行选择牌类对象的操作再执行点击确认选项的操作,简化了操作,提高了操作效率。并且用户在交互界面中执行一次滑动操作,即可实现快速选牌和出牌的操作,减少玩家的操作成本。
以牌类对象为扑克牌,以共享展示区域为弃牌区域为例,提供了一种基于扑克牌的交互方法的流程图,如图11所示,该流程包括:
1、检测到用户手指在触摸屏幕上移动,根据检测到的手指的触摸位置是否满足连续位移,确定是否执行了滑动操作。
2、响应于检测到滑动操作,将该滑动操作的滑动轨迹经过的扑克牌,确定为选中的扑克牌,选中的扑克牌随着滑动轨迹移动,将选中的扑克牌拖动至弃牌区域,且响应于选中多张扑克牌时,在将选中的扑克牌拖动到弃牌区域的过程中,该多张扑克牌堆叠在一起。
3、在手指离开触摸屏幕,即检测到该滑动操作释放,将选中的扑克牌显示在弃牌区域中。
本申请实施例提供的基于牌类对象的交互方法应用于终端中,如图12所示,该终端中包括触摸传感控制系统、光学传感器、输入/输出系统、电源、外部接口、触摸屏幕、控制器及处理器,该输入/输出系统包括显示控制器和光学传感器控制器。触摸传感控制系统与显示控制器电连接,光学传感器与光学传感器控制器电连接。
其中,该触摸屏幕用于显示用户界面,在本申请实施例中,该用户界面即为交互界面。该触摸传感控制系统通过与显示控制器连接,控制在触摸屏幕上检测到的触发操作,以使用户能够对终端显示的用户界面执行触摸操作,从而实现人机交互。该光学传感器用于采集环境光强度,光学传感器控制器用于控制光学传感器采集环境光强度,并基于该输入/输出系统,控制触摸屏幕显示的用户界面,例如控制用户界面的显示亮度。该终端配置有电源,该电源为终端中的各个组件进行供电。外部接口用于接收外部信息,通过接收到的外部信息,来控制触摸屏幕显示的用户界面。该终端中的处理器与控制器共同控制终端,以实现本申请实施例提供的基于牌类对象的交互方法。
用户对该终端执行操作,使得该终端能够实现上述实施例中提供的基于牌类对象的交互方法。
图13是本申请实施例提供的一种基于牌类对象的交互装置的结构示意图,如图13所示,该装置包括:
显示模块1301,用于显示交互界面,交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,多个用户标识中包括第一用户标识;
执行模块1302,用于响应于在交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,发牌条件为:滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放;
显示模块1301,还用于将目标牌类对象显示于共享展示区域中。
在一种可能实现方式中,如图14所示,执行模块1302,包括:
确定单元1321,用于响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,确定滑动操作的滑动轨迹;
确定单元1321,还用于响应于滑动轨迹与个人展示区域中的任一牌类对象对应的显示区域相交,将任一牌类对象确定为目标牌类对象;
执行单元1322,用于响应于检测到滑动操作从个人展示区域移动至共享展示区域后在共享展示区域内释放,对目标牌类对象执行发出操作。
在另一种可能实现方式中,如图14所示,执行模块1302,包括:
显示单元1323,用于响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,且在滑动操作从个人展示区域移出时,突出显示目标牌类对象;
执行单元1322,用于响应于检测到滑动操作在共享展示区域内释放,对目标牌类对象执行发出操作。
在另一种可能实现方式中,目标牌类对象为多个,在滑动操作从个人展示区域移出时,相邻的任两个目标牌类对象之间的距离小于个人展示区域中相邻的任两个其他牌类对象之间的距离,且多个目标牌类对象的显示位置高于其他牌类对象的显示位置。
在另一种可能实现方式中,如图14所示,执行模块1302,包括:
确定单元1321,用于响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,确定个人展示区域中滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象;
执行单元1322,用于在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制目标牌类对象随着滑动轨迹移动,直至滑动操作释放,对目标牌类对象执行发出操作。
在另一种可能实现方式中,确定单元1321,用于响应于在个人展示区域中检测到滑动操作,将滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象的状态设置为选中状态;
执行单元1322,用于在检测到滑动操作移出个人展示区域之后,控制处于选中状态的目标牌类对象随着滑动轨迹移动;响应于检测到滑动操作在共享展示区域内释放,对处于选中状态的目标牌类对象执行发出操作。
在另一种可能实现方式中,如图14所示,装置还包括:
还原模块1303,用于响应于检测到滑动操作在个人展示区域内释放,将目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
在另一种可能实现方式中,目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识;装置还包括:
还原模块1303,用于响应于多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合不满足发出条件,将多个目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
在另一种可能实现方式中,目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识;显示模块1301,用于根据多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合,确定指示标识组合对应的指示标识排列顺序;按照指示标识排列顺序对多个目标牌类对象进行排序;在共享展示区域中显示排序后的多个目标牌类对象。
在另一种可能实现方式中,如图14所示,装置还包括:
调整模块1304,用于调整个人展示区域中剩余的牌类对象的显示位置,以使剩余的牌类对象中任两个牌类对象之间的距离相等。
需要说明的是:上述实施例提供的基于牌类对象的交互装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于牌类对象的交互装置与基于牌类对象的交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述实施例的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
可选地,计算机设备提供为终端。图15示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1500的结构框图。该终端1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于牌类对象的交互方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置在终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,计算机设备提供为服务器。图16是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1601和一个或一个以上的存储器1602,其中,存储器1602中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器1601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述实施例的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备实现如上述实施例的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种基于牌类对象的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示交互界面,所述交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,所述共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,所述多个用户标识中包括所述第一用户标识;
响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,所述发牌条件为:所述滑动操作从所述个人展示区域移动至所述共享展示区域后在所述共享展示区域内释放;
将所述目标牌类对象显示于所述共享展示区域中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,包括:
响应于在所述个人展示区域中检测到所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
响应于所述滑动轨迹与所述个人展示区域中的任一牌类对象对应的显示区域相交,将所述任一牌类对象确定为目标牌类对象;
响应于检测到所述滑动操作从所述个人展示区域移动至所述共享展示区域后在所述共享展示区域内释放,对所述目标牌类对象执行发出操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,包括:
响应于在所述个人展示区域中检测到所述滑动操作,且在所述滑动操作从所述个人展示区域移出时,突出显示所述目标牌类对象;
响应于检测到所述滑动操作在所述共享展示区域内释放,对所述目标牌类对象执行发出操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标牌类对象为多个,在所述滑动操作从所述个人展示区域移出时,相邻的任两个目标牌类对象之间的距离小于所述个人展示区域中相邻的任两个其他牌类对象之间的距离,且多个目标牌类对象的显示位置高于所述其他牌类对象的显示位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,包括:
响应于在所述个人展示区域中检测到滑动操作,确定所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象;
在检测到所述滑动操作移出所述个人展示区域之后,控制所述目标牌类对象随着所述滑动轨迹移动,直至所述滑动操作释放,对所述目标牌类对象执行发出操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述个人展示区域中检测到滑动操作,确定所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象,包括:
响应于在所述个人展示区域中检测到所述滑动操作,将所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象的状态设置为选中状态;
所述在检测到所述滑动操作移出所述个人展示区域之后,控制所述目标牌类对象随着所述滑动轨迹移动,直至所述滑动操作释放,对所述目标牌类对象执行发出操作,包括:
在检测到所述滑动操作移出所述个人展示区域之后,控制处于选中状态的所述目标牌类对象随着所述滑动轨迹移动;
响应于检测到所述滑动操作在所述共享展示区域内释放,对处于选中状态的所述目标牌类对象执行所述发出操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述滑动操作移出所述个人展示区域之后,控制处于选中状态的所述目标牌类对象随着所述滑动轨迹移动之后,所述方法还包括:
响应于检测到所述滑动操作在所述个人展示区域内释放,将所述目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识;所述响应于检测到所述滑动操作在所述共享展示区域内释放,对处于选中状态的所述目标牌类对象执行所述发出操作之后,所述方法还包括:
响应于多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合不满足发出条件,将所述多个目标牌类对象的状态还原为非选中状态。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标牌类对象为多个,每个牌类对象包含指示标识;所述将所述目标牌类对象显示于所述共享展示区域中,包括:
根据多个目标牌类对象包含的指示标识构成的指示标识组合,确定所述指示标识组合对应的指示标识排列顺序;
按照所述指示标识排列顺序对所述多个目标牌类对象进行排序;
在所述共享展示区域中显示排序后的所述多个目标牌类对象。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标牌类对象显示于所述共享展示区域中之后,所述方法还包括:
调整所述个人展示区域中剩余的牌类对象的显示位置,以使所述剩余的牌类对象中任两个牌类对象之间的距离相等。
11.一种基于牌类对象的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示交互界面,所述交互界面包括个人展示区域和共享展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录的第一用户标识持有的牌类对象,所述共享展示区域用于展示参与交互的多个用户标识发出的牌类对象,所述多个用户标识中包括所述第一用户标识;
执行模块,用于响应于在所述交互界面中检测到的滑动操作满足发牌条件,对所述个人展示区域中所述滑动操作的滑动轨迹经过的目标牌类对象执行发出操作,所述发牌条件为:所述滑动操作从所述个人展示区域移动至所述共享展示区域后在所述共享展示区域内释放;
所述显示模块,还用于将所述目标牌类对象显示于所述共享展示区域中。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述执行模块,包括:
确定单元,用于响应于在所述个人展示区域中检测到所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
所述确定单元,还用于响应于所述滑动轨迹与所述个人展示区域中的任一牌类对象对应的显示区域相交,将所述任一牌类对象确定为目标牌类对象;
执行单元,用于响应于检测到所述滑动操作从所述个人展示区域移动至所述共享展示区域后在所述共享展示区域内释放,对所述目标牌类对象执行发出操作。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述执行模块,包括:
显示单元,用于响应于在所述个人展示区域中检测到所述滑动操作,且在所述滑动操作从所述个人展示区域移出时,突出显示所述目标牌类对象;
执行单元,用于响应于检测到所述滑动操作在所述共享展示区域内释放,对所述目标牌类对象执行发出操作。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一权利要求所述的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一权利要求所述的基于牌类对象的交互方法中所执行的操作。
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