CN111641853B - 多媒体资源加载方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
多媒体资源加载方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了一种多媒体资源加载方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定用户账号对至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,至少两个第二剧情资源片段为第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段,基于历史操作信息,从至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,目标剧情资源片段为用户账号在第一剧情资源片段之后可能播放的片段,将目标剧情资源片段加载至缓存中,若检测到对目标剧情资源片段的选中操作,则播放缓存中的目标剧情资源片段。无需在用户选择目标剧情资源片段之后,加载该目标剧情资源片段,保证了资源播放的流畅性,提升了显示效果。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种多媒体资源加载方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子游戏的功能越来越丰富多样,剧情游戏受到广大用户的喜爱。在剧情游戏中设置有多个剧情资源片段,用户能够按照自己的喜好选择需要播放剧情资源片段,加载并播放用户选择的剧情资源片段,推动剧情的发展,以进行游戏。
相关技术中提供了一种多媒体资源加载方法,在当前的剧情资源片段播放结束后,根据用户选择下一个剧情资源片段后,加载下一个剧情资源片段,并播放该下一个剧情资源片段。由于上述多媒体资源加载方法易受到网络环境的影响,导致显示效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种多媒体资源加载方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提升显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种多媒体资源加载方法,所述方法包括:
根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定所述用户账号对至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,所述至少两个第二剧情资源片段为所述第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段;
基于所述历史操作信息,从所述至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,所述目标剧情资源片段为所述用户账号在所述第一剧情资源片段之后可能播放的片段;
将所述目标剧情资源片段加载至缓存中;
若检测到对所述目标剧情资源片段的选中操作,则播放所述缓存中的所述目标剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,所述基于所述至少一个第二剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段,包括:
若所述至少一个第二剧情资源片段仅包括一个第二剧情资源片段,将所述第二剧情资源片段,确定为所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从所述多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径,包括:
分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目及对应的路径权重进行加权处理,得到所述每个参考剧情路径的融合权重;
从所述多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为所述目标剧情路径。
另一方面,提供了一种多媒体资源加载装置,所述装置包括:
历史信息确定模块,用于根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定所述用户账号对至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,所述至少两个第二剧情资源片段为所述第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段;
片段确定模块,用于基于所述历史操作信息,从所述至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,所述目标剧情资源片段为所述用户账号在所述第一剧情资源片段之后可能播放的片段;
片段加载模块,用于将所述目标剧情资源片段加载至缓存中;
片段播放模块,用于若检测到对所述目标剧情资源片段的选中操作,则播放所述缓存中的所述目标剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,所述片段确定模块,包括:
第一片段确定单元,用于基于所述历史操作信息,确定所述至少两个第二剧情资源片段中存在至少一个第二剧情资源片段未被所述用户账号选择过;
第二片段确定单元,用于基于所述至少一个第二剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述第二片段确定单元,包括:
虚拟对象确定子单元,用于若所述至少两个第二剧情资源片段均未被所述用户账号选择过,根据当前剧情路径的剧情资源片段中的已出场虚拟对象,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,确定目标虚拟对象,所述当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段;
第一片段确定子单元,用于将所述至少两个第二剧情资源片段中,包含所述目标虚拟对象的第二剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述虚拟对象确定子单元,用于按照所述已出场虚拟对象的出场片段数,确定与每个第二剧情资源片段中的虚拟对象相同的已出场虚拟对象的出场片段数,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场片段数对应的虚拟对象,作为所述目标虚拟对象;根据当前剧情路径的剧情资源片段中的剧情简介信息及所述已出场虚拟对象的出场片段数,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取关注值最大的虚拟对象,作为所述目标虚拟对象,所述关注值表示所述用户账号对虚拟对象的关注程度;基于推荐系统,根据当前剧情路径的剧情资源片段及所述至少两个第二剧情资源片段,确定每个第二剧情资源片段中的虚拟对象的出场概率,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场概率的虚拟对象,确定为目标虚拟对象。
在另一种可能实现方式中,所述第二片段确定单元,包括:
第二片段确定子单元,用于若所述至少一个第二剧情资源片段仅包括一个第二剧情资源片段,将所述第二剧情资源片段,确定为所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述第二片段确定单元,包括:
第三片段确定子单元,用于若所述至少一个第二剧情资源片段包括多个第二剧情资源片段,将所述多个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;
第四片段确定子单元,用于基于所述候选剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述片段确定模块,包括:
第三片段确定单元,用于基于所述历史操作信息,确定所述至少两个第二剧情资源片段均被所述用户账号选择过,将所述至少两个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;
第四片段确定单元,用于基于所述候选剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述第四片段确定单元,包括:
第一路径选取子单元,用于根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从所述多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径,所述参考剧情路径为包括任一所述候选剧情资源片段的路径,所述当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段;
第五片段确定子单元,用于将所述目标剧情路径中包括的候选剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述第一路径选取子单元,用于根据所述多个参考剧情路径与所述当前剧情路径的重合片段数目,将所述多个参考剧情路径中,最大重合片段数目对应的参考剧情路径,确定为所述目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,所述第一路径选取子单元,用于若所述多个参考剧情路径中,包括重合片段数目最大且相同的多个第一参考剧情路径,从所述多个第一参考剧情路径中,选取路径权重最大的第一参考剧情路径,作为所述目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,所述第一路径选取子单元,用于分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目及对应的路径权重进行加权处理,得到所述每个参考剧情路径的融合权重;从所述多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为所述目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,所述片段确定模块,包括:
状态值确定单元,用于基于所述历史操作信息,确定多个参考剧情路径的状态值,所述参考剧情路径为包括任一所述第二剧情资源片段的路径,所述状态值包括第一状态值或第二状态值,所述第一状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段未被所述用户账号选择过,所述第二状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段被所述用户账号选择过;
目标路径确定单元,用于根据所述多个参考剧情路径的重合片段数目、路径权重及状态值,从所述多个参考剧情路径中,确定目标剧情路径,所述重合片段数目表示参考剧情路径中的剧情资源片段与当前剧情路径的剧情资源片段中重合的片段数目;
第五片段确定单元,用于将所述目标剧情路径中包括的第二剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,所述目标路径确定单元,包括:
融合处理子单元,用于分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及状态值进行融合处理,得到所述每个参考剧情路径的融合权重;
第二路径选取子单元,用于从所述多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为所述目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,所述融合处理子单元,用于对任一参考剧情路径对应的重合片段数目及所述参考剧情路径的路径权重进行加权处理,得到所述参考剧情路径的第一融合权重;将所述参考剧情路径的第一融合权重与所述参考剧情路径的状态值之和,作为所述参考剧情路径的第二融合权重。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述计算机设备实现如上述方面所述的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的方法、装置、计算机设备及存储介质,在第一剧情资源片段关联有至少两个第二剧情资源片段时,基于历史操作信息来预测用户可能会选择的剧情资源片段,从而在基于所预测的剧情资源片段提前加载后,在用户选择预测的剧情资源片段时,能够直接播放已加载完成的剧情资源片段,无需在用户选择目标剧情资源片段之后,再加载该目标剧情资源片段,保证了资源播放的流畅性,提升了显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种多个剧情资源片段的关系示意图;
图5是本申请实施例提供的一种多个剧情资源片段的关系示意图;
图6是本申请实施例提供的一种多个剧情资源片段的关系示意图;
图7是本申请实施例提供的一种多个剧情资源片段的关系示意图;
图8是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载方法的流程图;
图9是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载装置的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载装置的流程图;
图11是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,能够将第一剧情资源片段称为第二剧情资源片段,且类似地,可将第二剧情资源片段称为第一剧情资源片段。
本申请所使用的术语“至少一个”、“至少两个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或两个以上,至少两个包括两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个第二剧情资源片段包括3个第二剧情资源片段,而每个是指这3个第二剧情资源片段中的每一个第二剧情资源片段,任一是指这3个第二剧情资源片段中的任意一个第二剧情资源片段,可选地,该任意一个第二剧情资源片段是第一个第二剧情资源片段,或者,该任意一个第二剧情资源片段是第二个第二剧情资源片段,或者,该任意一个第二剧情资源片段是第三个第二剧情资源片段。
本申请实施例提供的多媒体资源加载方法,多媒体资源具有多个剧情资源片段,在多个剧情资源片段包括至少两个分支剧情资源片段。不同的分支剧情资源片段,能够按照不同的剧情方向发展,因此,多媒体资源为用户提供了多种剧情发展方向,用户能够根据自己的喜好,选择剧情资源片段,以使剧情发展方向满足用户的喜好。可选地,以剧情游戏为例,任一剧情资源片段关联有至少两个分支剧情资源片段,在该任一剧情资源片段播放完成后,用户能够按照提示从至少两个分支剧情资源片段中,选择一个分支剧情资源片段进行播放,推动剧情按照选择的分支剧情资源片段的剧情方向发展。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图,如图1所示,该系统包括终端101和服务器102。
可选地,该终端101是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。可选地,该服务器102是独立的物理服务器,或者,该服务器102是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者,该服务器102是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端101以及服务器102通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
终端101用于加载并播放多媒体资源中的剧情资源片段,能够检测用户的操作,并针对用户的操作进行响应。服务器102能够为终端101提供多媒体资源,以使终端101能够将多媒体资源展示给用户。
可选地,终端101安装由服务器102提供服务的游戏应用,通过该游戏应用,终端101与服务器102能够进行交互。终端101通过游戏应用,从服务器102获取剧情资源片段,在终端101检测到对剧情资源片段的选中操作,播放相应的剧情资源片段,实现人机交互。
本申请实施例提供的方法,可用于多种场景。
例如,游戏加载剧情场景下:
在用户通过终端播放任一剧情资源片段时,采用本申请实施例提供的多媒体资源加载方法,为用户提前加载用户可能选择的下一个剧情资源片段,在当前的剧情资源片段播放完成后,在用户选择预先加载的剧情资源片段时,能够直接播放该剧情资源片段,使用户能够直接进入下一个剧情,无需用户等待。
在本申请实施例中,多媒体资源包括多个剧情资源片段,多个剧情资源片段之间具有关联关系。其中,对于任一个剧情资源片段,关联有至少两个分支剧情资源片段,该剧情资源片段的片段标识与该至少两个剧情资源片段的片段标识关联。在播放该剧情资源片段完毕后,根据该剧情资源片段的片段标识关联的片段标识,确定与该剧情资源片段关联的至少两个分支剧情资源片段,显示每个分支剧情资源片段对应的选项,提示用户对至少两个分支剧情资源片段进行选择,根据被选中的选项,确定该选项对应的片段标识,加载和播放该片段标识对应的分支剧情资源片段。
图2是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载方法的流程图,应用于计算机设备中,如图2所示,该方法包括:
201、计算机设备根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定用户账号对至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,至少两个第二剧情资源片段为第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段。
其中,用户账号是计算机设备当前登录的账号。第一剧情资源片段是多媒体资源中的任一剧情资源片段。可选地,该第一剧情资源片段为剧情视频。至少两个第二剧情资源片段作为与第一剧情资源片段关联的分支剧情资源片段,不同的第二剧情资源片段对应的剧情发展方向不同。可选地,第一剧情资源片段的片段标识与每个第二剧情资源片段的片段标识关联,则根据正在播放的第一剧情资源片段的第一片段标识,能够确定与该第一片段标识关联的至少两个第二片段标识,从而确定与该第一剧情资源片段关联的至少两个第二剧情资源片段。
历史操作信息是该用户账号对应的操作信息,该历史操作信息用于记录该用户账号对该多媒体资源中多个剧情资源片段的历史操作。通过当前登录的用户账号,获取该用户账号的历史操作信息,根据与当前的第一剧情资源片段关联的至少两个第二剧情资源片段的第二片段标识,从该用户账号的历史操作信息中,获取每个第二剧情资源片段的历史操作信息。根据每个第二剧情资源片段的历史操作信息,能够确定每个第二剧情资源片段是否被该用户账号选择过。
202、计算机设备基于历史操作信息,从至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,目标剧情资源片段为用户账号在第一剧情资源片段之后可能播放的片段。
由于历史操作信息记录了该用户账号对多媒体资源中的剧情资源片段的历史操作,该历史操作信息能够体现用户账号的喜好,则根据历史操作信息,能够从至少两个第二剧情资源片段中,确定用户账号在第一剧情资源片段之后可能选择播放的目标剧情资源片段,以便后续能够提前加载目标剧情资源片段。
203、计算机设备将目标剧情资源片段加载至缓存中。
在本申请实施例中,在未播放第一剧情资源片段完成之前,提前加载用户账号可能播放的目标剧情资源片段,以使在第一剧情资源播放完成之后,在用户选择该目标剧情资源片段时,能够直接播放该目标剧情资源片段。
204、计算机设备若检测到对目标剧情资源片段的选中操作,则播放缓存中的目标剧情资源片段。
在第一剧情资源片段已播放完成后,在检测到对目标剧情资源片段的选中操作,则能够直接播放已提前加载的目标剧情资源片段,无需在选中之后再进行加载该目标剧情资源片段,保证了播放的资源片段的流畅性。
本申请实施例提供的方法,在第一剧情资源片段关联有至少两个第二剧情资源片段时,基于历史操作信息来预测用户可能会选择的剧情资源片段,从而在基于所预测的剧情资源片段提前加载后,在用户选择预测的剧情资源片段时,能够直接播放已加载完成的剧情资源片段,无需在用户选择目标剧情资源片段之后,再加载该目标剧情资源片段,保证了资源播放的流畅性,提升了显示效果。
图3是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载方法的流程图,如图3所示,该方法包括:
301、计算机设备根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定用户账号对至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,至少两个第二剧情资源片段为第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段。
在本申请实施例中,根据正在播放的第一剧情资源片段的第一片段标识,确定与第一片段标识关联的至少两个第二片段标识,从而确定至少两个第二剧情资源片段。通过该用户账号对多媒体资源的历史操作信息,及至少两个第二剧情资源片段的片段标识,确定至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息。
在一种可能实现方式中,根据正在播放的第一剧情资源片段的第一片段标识,查询多媒体资源的关系数据库,确定与该第一片段标识关联的至少两个第二片段标识,确定与至少两个第二片段标识对应的至少两个第二剧情资源片段。
关系数据库中包括片段标识的关联关系,用于表示多媒体资源中剧情资源片段之间的关联关系。如图4所示,在关系数据库中包括片段标识1与片段标识2的关联关系、片段标识2与片段标识3的关联关系、片段标识3与片段标识4的关联关系、片段标识4与片段标识5的关联关系、片段标识4与片段标识6的关联关系。在该关系数据库中,存储片段标识之间关联关系的形式,如表1所示,片段标识1关联有片段标识2、片段标识3及片段标识4,则片段标识2、片段标识3及片段标识4均指示该片段标识1之后的分支剧情资源片段,片段标识2、片段标识3及片段标识4均与片段标识5关联,则在分支剧情资源片段之后,能够播放片段标识5指示的剧情资源片段。
表1
片段标识 | 关联的片段标识 |
片段标识1 | 片段标识2、片段标识3、片段标识4 |
片段标识2 | 片段标识5 |
片段标识3 | 片段标识5 |
片段标识4 | 片段标识5 |
在一种可能实现方式中,历史操作信息中包括用户账号对该多媒体资源的剧情资源片段的操作路径,每个操作路径包括至少一个剧情资源片段的片段标识。每个操作路径用于表示该用户账号对该多媒体资源进行历史操作时,选择播放的剧情资源片段。例如,在该用户账号的历史操作信息中,任一操作路径包括片段标识1、片段标识3、片段标识4及片段标识8,则表示用户账号选择播放过片段标识1、片段标识3、片段标识4及片段标识8分别对应的剧情资源片段。
可选地,根据任一第二剧情资源片段的片段标识,查询该用户账号的历史操作信息,若该用户账号的历史操作信息中包括该片段标识,则该第二剧情资源片段的历史操作信息包括该片段标识,若该用户账号的历史操作信息中不包括该片段标识,则该第二剧情资源片段的历史操作信息为空。
其中,第二剧情资源片段的历史操作信息包括对应的片段标识,表示该第二剧情资源片段被用户账号选择过,第二剧情资源片段的历史操作信息为空,表示该第二剧情资源片段未被用户账号选择过。
302、计算机设备基于历史操作信息,确定至少两个第二剧情资源片段中存在至少一个第二剧情资源片段未被用户账号选择过。
在本申请实施例中,第一剧情资源片段关联有至少两个第二剧情资源片段,不同的第二剧情资源片段对应的剧情发展方向不同,该用户账号已经获知选择过的第二剧情资源片段对应的剧情发展方向,未知未选择过的第二剧情资源片段对应的剧情发展方向,用户账号会优先选择未知的剧情发展方向,从而能够获知不同的剧情发展方向,因此,确定用户账号未选择过的剧情资源片段,以便后续能够从未选择过的剧情资源片段中为用户确定可能选择的目标剧情资源片段,保证目标剧情资源片段的准确率。
由于历史操作信息用于指示第二剧情资源片段是否被用户账号选择过,通过至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,能够确定每个第二剧情资源片段是否被该用户账号选择过,因此,能够从至少两个第二剧情资源片段中,确定该用户账号未选择过的至少一个第二剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,若任一第二剧情资源片段的历史操作信息为空,确定该第二剧情资源片段未被该用户账号选择过。
其中,第二剧情资源片段的历史操作信息为空,表示用户账号的历史操作信息中不包括该第二剧情资源片段的片段标识,即该用户账号未选择过该第二剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,该步骤302包括:根据任一第二剧情资源片段的片段标识,查询用户账号的历史操作信息,若历史操作信息中不包括该第二剧情资源片段的片段标识,则确定该第二剧情资源片段未被用户账号选择过。
例如,在信息数据库中存储有该用户账号的历史操作信息,该历史操作信息中包括片段标识1、片段标识2、片段标识3及片段标识4,对于任一第二剧情资源片段的片段标识为片段标识3,则确定该第二剧情资源片段被该用户账号选择过,若另一第二剧情资源片段的片段标识为片段标识5,则确定该第二剧情资源未被该用户账号选择过。
303、若至少两个第二剧情资源片段均未被用户账号选择过,则执行步骤304和步骤305,若至少一个第二剧情资源片段仅包括一个第二剧情资源片段,则执行步骤306,若至少一个第二剧情资源片段包括多个第二剧情资源片段,则执行步骤307-308。
304、若至少两个第二剧情资源片段均未被用户账号选择过,根据当前剧情路径的剧情资源片段中的已出场虚拟对象,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,确定目标虚拟对象。
在本申请实施例中,不同的分支剧情资源片段对应的剧情发展方向不同,剧情资源片段中包含的虚拟对象,是对剧情发展方向起到重要的作用,因此,根据剧情资源片段中包含的虚拟对象,确定用户可能会选择的剧情发展方向,从而确定用户可能选择的剧情资源片段。如图5所示,正在播放的第一剧情资源片段对应片段标识6,该片段标识6关联有片段标识7、片段标识8及片段标识9,片段标识7、片段标识8及片段标识9指示的第二剧情资源片段均未被用户账号选择过。
其中,虚拟对象为多媒体资源中的对象。可选地,虚拟对象为人、动物或者其他形态的虚拟物体。当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段,即包括已经播放完成的剧情资源片段和当前正在播放的第一剧情资源片段。
通过已播放的剧情资源片段中的已出场虚拟对象和第二剧情资源片段中的虚拟对象之间的关系,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,确定后续可能会出场的目标虚拟对象。
在一种可能实现方式中,该步骤304包括以下任一项:
(1)按照已出场虚拟对象的出场片段数,确定与每个第二剧情资源片段中的虚拟对象相同的已出场虚拟对象的出场片段数,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场片段数对应的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
其中,任一已出场虚拟对象的出场片段数,表示当前已播放的剧情资源片段中包含该已出场虚拟对象的片段数。已出场参考虚拟对象是多个出场虚拟对象中,出场片段数最大的虚拟对象。例如,当前已播放10个剧情资源片段,其中5个剧情资源片段中包含已出场第一虚拟对象,则该已出场第一虚拟对象的出场片段数为5,7个剧情资源片段中包含已出场第二虚拟对象,则该已出场第二虚拟对象的出场片段数为7,8个剧情资源片段中包含已出场第三虚拟对象,则该已出场第三虚拟对象的出场片段数为8,则该已出场第三虚拟对象为已出场参考虚拟对象。
通过已出场虚拟对象和每个第二剧情资源片段中的虚拟对象,确定与每个第二剧情资源片段中的虚拟对象相同的已出场虚拟对象,则通过该已出场虚拟对象的出场片段数,能够确定每个第二剧情资源片段中的虚拟对象的出场片段数,因此,能够从中选取最大出场片段数对应的目标虚拟对象。
由于通过虚拟对象的出场片段数,能够确定在已播放的剧情资源片段所对应的剧情发展中,该虚拟对象对剧情发展起到重要程度,则从至少两个第二剧情资源片段中,选取的出场片段数最大的虚拟对象,表示该虚拟对象对对剧情发展起到重要的作用,因此,将该虚拟对象作为目标虚拟对象,以便后续能够根据该目标虚拟对象,确定用户账号可能选择的目标剧情资源片段,从而保证目标剧情资源片段的准确率。
(2)根据当前剧情路径的剧情资源片段中的剧情简介信息及已出场虚拟对象的出场片段数,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取关注值最大的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
其中,剧情简介信息是对剧情资源片段中包括的内容的介绍信息,可选地,剧情简介信息包括文字信息,或者其他信息等。关注值表示用户账号对虚拟对象的关注程度,用户账号对虚拟对象的关注程度越高,则该虚拟对象的关注值越大,用户账号对虚拟对象的关注程度越低,则该虚拟对象的关注值越小。
在一种可能实现方式中,剧情简介信息中包含虚拟对象的名称,对于至少两个第二剧情资源片段中的任一虚拟对象,确定该虚拟对象在当前剧情路径的剧情资源片段中的剧情简介信息的名称出现次数,及该虚拟对象的出场片段数,根据该名称出现次数及该出场片段数,确定该虚拟对象的关注值。
可选地,将虚拟对象的名称出现次数与虚拟对象的出场片段数之和,作为该虚拟对象的关注值。可选地,将虚拟对象的名称出现次数与虚拟对象的出场片段数进行加权处理,得到该虚拟对象的关注值。
在一种可能实现方式中,对于任一第二剧情资源片段中的虚拟对象,根据该剧情简介信息,确定该第二剧情资源片段中的虚拟对象关联的已出场虚拟对象,将已出场虚拟对象的出场片段数,作为该第二剧情资源片段中的虚拟对象的关注值。
其中,虚拟对象与已出场虚拟对象关联,则表示该虚拟对象与该已出场虚拟对象之间具有关联关系。可选地,该关联关系是兄弟姐妹关系、父子关系、母女关系、朋友关系、师徒关系等。
由于剧情简介信息中包含了对剧情资源片段中包括的内容的介绍信息,则根据该剧情简介信息中记录的内容,能够确定与已出场虚拟对象具有关联关系的虚拟对象。例如,剧情简介信息中包含了多个虚拟对象之间的对话,已出场虚拟对象说“我的弟弟在哪儿”,其他虚拟对象回答“你的弟弟在城市A,你去城市A能够找到你弟弟”,则通过对话确定后续的剧情资源片段中,已出场虚拟对象需要去城市A寻找弟弟,则在第一剧情资源片段之后,用户账号选择的第二剧情资源片段可能包括该已出场虚拟对象的弟弟,因此,将表示已出场虚拟对象的弟弟的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
由于已出场虚拟对象在当前的剧情发展中,对剧情发展起到重要作用,因此,按照当前的剧情发展,在第一剧情资源片段之后,与该已出场虚拟对象具有关联关系的虚拟对象可能会出现,因此,与已出场虚拟对象关联的虚拟对象作为目标虚拟对象,以保证后续通过目标虚拟对象确定的目标剧情资源片段的准确率。
在一种可能实现方式中,根据当前剧情路径的剧情资源片段中的剧情简介信息及已出场虚拟对象的出场片段数,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取关注值最大的虚拟对象,若最大关注值大于参考阈值,则将该虚拟对象作为目标虚拟对象。
其中,参考阈值可以是任意数值。通过每个第二剧情资源片段中的虚拟对象的关注值,确定最大关注值对应的虚拟对象,若该最大关注值不小于参考阈值,则表示该最大关注值对应的虚拟对象,满足确定目标剧情资源片段的条件,则将该最大关注值对应的虚拟对象作为目标虚拟对象。若该最大关注值小于参考阈值,则表示该最大关注值对应的虚拟对象,不满足确定目标剧情资源片段的条件,则将无法根据虚拟对象的关注值来确定目标虚拟对象。
(3)基于推荐系统,根据当前剧情路径的剧情资源片段及至少两个第二剧情资源片段,确定每个第二剧情资源片段中的虚拟对象的出场概率,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场概率的虚拟对象,确定为目标虚拟对象。
其中,推荐系统用于确定第二剧情资源片段中的虚拟对象的出场概率,虚拟对象与当前剧情路径的剧情资源片段越相关,则该虚拟对象的出场概率越大,虚拟对象与当前剧情路径的剧情资源片段越不相关,则该虚拟对象的出场概率越小。
由于在至少两个第二剧情资源片段中,虚拟对象的出场概率越大,表示该虚拟对象与当前剧情路径的相关度高,则按照剧情发展,在第一剧情资源片段之后,该虚拟对象可能会出现,因此,选择最大出场概率的虚拟对象作为目标虚拟对象,保证确定的目标虚拟对象的准确率,从而保证确定的目标剧情资源的准确率,以使后能够准确地为用户账号提前加载目标剧情资源片段。
305、将至少两个第二剧情资源片段中,包含目标虚拟对象的第二剧情资源片段,作为目标剧情资源片段。
由于目标虚拟对象是与当前剧情路径的剧情资源片段中的已出场虚拟对象相关的虚拟对象,该目标虚拟对象是后续可能会出场的虚拟对象,因此,将包含该目标虚拟对象的第二剧情资源片段,作为该用户账户可能会选择的目标剧情资源片段,以保证确定的目标剧情资源片段的准确性。
306、若至少一个第二剧情资源片段仅包括一个第二剧情资源片段,将第二剧情资源片段,确定为目标剧情资源片段。
在至少一个第二剧情资源片段中仅包括一个第二剧情资源片段时,则该用户账号已经获知其他第二剧情资源片段对应的剧情发展方向,对于未选择过的第二剧情资源片段对应的剧情发展方向未知,则该用户账号选择该第二剧情资源片段的可能性高,因此,将该未选择过的第二剧情资源片段作为目标剧情资源片段,保证了目标剧情资源片段的准确性,以使后续能够准确地为用户账号提前加载该目标剧情资源片段。如图6所示,正在播放的第一剧情资源片段对应片段标识6,该片段标识6关联有片段标识7、片段标识8及片段标识9,片段标识7和片段标识8指示的第二剧情资源片段被用户账号选择过,片段标识9指示的第二剧情资源片段未被用户账号选择过,则将片段标识9指示的第二剧情资源片段作为目标剧情资源片段。
307、若至少一个第二剧情资源片段包括多个第二剧情资源片段,将多个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段。
如果该用户账户包括多个未被用户账号选择过的第二剧情资源片段时,将多个未被用户账号选择过的第二剧情资源片段作为候选剧情资源片段,以使后续能够从多个未被用户账号选择过的候选剧情资源片段中选择一个候选剧情资源片段,作为目标剧情资源片段,保证目标剧情资源片段的准确性。如图7所示,正在播放的第一剧情资源片段对应片段标识6,该片段标识6关联有片段标识7、片段标识8及片段标识9,片段标识7指示的第二剧情资源片段被用户账号选择过,片段标识8和片段标识9指示的第二剧情资源片段未被用户账号选择过,则从片段标识8和片段标识9中,选择一个片段标识,将选择的片段标识指示的第二剧情资源片段作为目标剧情资源片段。
308、基于候选剧情资源片段,确定目标剧情资源片段。
通过确定的多个候选剧情资源片段,从中选取用户账号可能选择的候选剧情资源片段,作为目标剧情资源片段,以保证后续提前加载的目标剧情资源片段的准确性。
在一种可能实现方式中,该步骤308包括以下步骤3081-3082:
3081、根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径。
其中,参考剧情路径包括任一候选剧情资源片段的路径,还包括其他剧情资源片段,按照参考剧情路径剧情能够沿着对应的方向发展。当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段,即该当前剧情路径中包括已经播放完成的剧情资源判断及正在播放的第二剧情资源片段。重合片段数目表示参考剧情路径包括的剧情资源片段与当前剧情路径包括的剧情资源片段中重合的片段数目。例如,任一参考剧情路径包括剧情资源片段1、剧情资源片段2、剧情资源片段3、剧情资源片段4,当前剧情路径包括剧情资源片段1、剧情资源片段5、剧情资源片段3、剧情资源片段6,则该当前剧情路径与该参考剧情路径的重合片段数目为2。
在本申请实施例中,重合片段数目能够表示参考剧情路径与当前剧情路径的重合程度,重合片段数目越大,表示当前剧情路径与参考剧情路径的重合程度越高,即用户账号按照该参考剧情路径选择第二剧情资源的可能性大,重合片段数目越小,表示当前剧情路径与参考剧情路径的重合程度越低,即用户账号按照该参考剧情路径选择第二剧情资源的可能性小。因此,通过当前剧情路径中包括的剧情资源片段与每个参考剧情路径中包括的剧情资源片段,能够确定每个参考剧情路径与当前剧情路径中包括的剧情资源片段的重合片段数目即确定当前剧情路径与每个参考剧情路径的匹配程度,从而能够从多个参考剧情路径中,确定与当前剧情路径匹配的目标剧情路径,以保证目标剧情路径的准确性。
在一种可能实现方式中,该3081包括以下任一项:
第一项:根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,将多个参考剧情路径中,最大重合片段数目对应的参考剧情路径,确定为目标剧情路径。
由于在多个参考剧情路径中,参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目越高,表示对应的参考剧情路径与当前剧情路径越匹配,因此,表示当前的用户账户越有可能按照参考路径的剧情发展方向发展。
根据每个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,确定最大重合片段数目对应的参考剧情路径,从而确定目标剧情路径。例如,每个参考剧情路径包括10个剧情资源片段,当前剧情路径包括6个剧情资源片段,第一个参考剧情路径对应的重合片段数目为5,第二个参考剧情路径对应的重合片段数目为3,则确定第一个参考剧情路径为目标剧情路径。
通过将最大重合片段数目对应的参考剧情路径,作为目标剧情路径,以保证目标剧情路径与当前剧情路径最匹配,从而保证了目标剧情路径的准确性,以便后续能够确定目标剧情资源片段,保证了目标剧情资源片段的准确性。
第二项:若多个参考剧情路径中,包括重合片段数目最大且相同的多个第一参考剧情路径,从多个第一参考剧情路径中,选取路径权重最大的第一参考剧情路径,作为目标剧情路径。
其中,路径权重表示每个参考剧情路径的重要程度,参考剧情路径越重要,该参考剧情路径对应的路径权重越大。该路径权重是预先设置的。例如,开发人员根据用户对每个参考剧情路径的喜好程度,分别为每个参考剧情路径设置路径权重。
在多个参考剧情路径中,若多个第一参考剧情路径对应的重合片段数目相同,且第一参考剧情路径对应的重合片段数目大于多个参考剧情路径中其他的参考剧情路径的重合片段数目,则根据每个第一参考剧情路径的路径权重,将路径权重最大的第一参考剧情路径,作为目标剧情路径。
由于重合片段数目表示参考剧情路径与当前剧情路径的匹配程度,权重路径表示参考剧情路径的重要程度,因此,从多个参考剧情路径中,选取重合片段数目最大、且权重路径最大的目标剧情路径,以保证目标剧情路径的准确性,从而保证了后续确定的目标剧情资源片段的准确性。
第三项:分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目及对应的路径权重进行加权处理,得到每个参考剧情路径的融合权重,从多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为目标剧情路径。
其中,融合权重表示用户账号选择对应的参考剧情路径的可能性,参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目越大、对应的路径权重越大,则融合权重越大,则表示用户账号越可能按照对应的参考剧情路径的剧情发展方向发展,因此,将融合权重最大的参考剧情路径,作为目标剧情路径。
在一种可能实现方式中,任一参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及融合权重M,满足以下关系:
M=E·a+F·b
其中,E表示参考剧情路径对应的重合片段数目,E为大于0的正整数;F表示参考剧情路径的路径权重,F大于0;a表示重合片段数目的加权系数,b表示路径权重的加权系数,b大于0。
3082、将目标剧情路径中包括的候选剧情资源片段,作为目标剧情资源片段。
由于目标剧情路径是与当前剧情路径最匹配的路径,则目标剧情路径中包括的候选剧情资源片段是该用户账户在第一剧情资源片段之后,最可能选择的片段,因此将该候选剧情资源片段作为该目标剧情资源片段,以保证目标剧情资源片段的准确性,以便后续能够准确地为用户账号提前加载该目标剧情资源片段。
需要说明的是,本申请实施例是以从未被用户账号选择过的第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段进行说明的,而在另一实施例中,无需执行步骤303-308,能够采取其他方式,基于历史操作信息,从至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,基于历史操作信息,从至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段的过程,包括以下步骤3031-3032:
3031、基于历史操作信息,确定至少两个第二剧情资源片段均被用户账号选择过,将至少两个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段。
在本申请实施例中,若第一剧情资源片段关联的至少两个第二剧情资源片段,均被用户账号选择过,则表示该用户账户已经获知每个第二剧情资源片段对应的剧情,则需要根据至少两个第二剧情资源中选择该用户账号可能选择的目标剧情资源片段,以保证确定的目标剧情资源片段的准确性。
3032、基于候选剧情资源片段,确定目标剧情资源片段。
该步骤与上述308类似,在此不再赘述。
在一种可能实现方式中,基于历史操作信息,从至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段的过程,包括以下步骤3033-3035:
3033、基于历史操作信息,确定多个参考剧情路径的状态值。
其中,参考剧情路径的状态值包括第一状态值或第二状态值,第一状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段未被用户账号选择过,第二状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段被用户账号选择过。
通过历史操作信息,确定每个参考路径中包括的第二剧情资源片段是否被用户账户选择过,根据第二剧情资源片段是否被选择过,来确定参考剧情路径的状态值。
3034、根据多个参考剧情路径的重合片段数目、路径权重及状态值,从多个参考剧情路径中,确定目标剧情路径。
通过每个参考剧情路径的重合片段数目、权重路径及状态值,能够确定出每个参考剧情路径的符合用户账号当前选择的当前剧情路径,从中确定用户账户最匹配的目标剧情路径,保证了目标剧情路径的准确性。
在一种可能实现方式中,该步骤3034包括步骤1-2:
步骤1、分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及状态值进行融合处理,得到每个参考剧情路径的融合权重。
对于任一参考剧情路径,将该参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及状态值进行融合处理,得到该参考剧情路径的融合权重,分别对每个参考剧情路径进行处理,从而得到每个参考剧情路径的融合权重。
在一种可能实现方式中,步骤3包括:对任一参考剧情路径对应的重合片段数目及参考剧情路径的路径权重进行加权处理,得到参考剧情路径的第一融合权重,将参考剧情路径的第一融合权重与参考剧情路径的状态值之和,作为参考剧情路径的第二融合权重。
在一种可能实现方式中,任一参考剧情路径的融合权重、重合片段数目、路径权重及状态值,满足以下关系:
M=E·a+F·b+D
其中,M表示剧情路径的融合权重,E表示参考剧情路径对应的重合片段数目,E为大于0的正整数;F表示参考剧情路径的路径权重,F大于0;D表示参考剧情路径的状态值,a表示重合片段数目的加权系数,b表示路径权重的加权系数,a大于b,b大于0。
在本申请实施例中,根据多个参考剧情路径的融合权重,从多个参考剧情路径中选择目标剧情路径时,为了保证优先选择重合片段数目最大的参考剧情路径,因此,加权系数a和加权系数b满足预设的条件。
在确定加权系数a和加权系数b时,当前正在播放的第一剧情资源片段为多媒体资源中任一剧情资源片段,假设参考剧情路径1与当前剧情路径的重合片段数目为E,参考剧情路径2与当前剧情路径的重合片段数目为E-1,则参考剧情路径1的融合权重与参考剧情路径2的融合权重满足以下关系:
E·a+F1·b+D>(E-1)·a+F2·b+D
其中,E表示参考剧情路径1与当前剧情路径的重合片段数目,F1表示参考剧情路径1的路径权重,F2表示参考剧情路径2的路径权重,D表示参考剧情路径的状态值,a表示重合片段数目的加权系数,b表示路径权重的加权系数。
通过上述参考剧情路径1的融合权重与参考剧情路径2的融合权重满足的关系式,可以得到,加权系数a和加权系数b满足以下关系:
a+b·(F1-F2)>0
a>b·(F2-F1)
a>b·max(F)
其中,F1表示参考剧情路径1的路径权重,F2表示参考剧情路径2的路径权重,a表示重合片段数目的加权系数,b表示路径权重的加权系数。
通过加权系数a和加权系数b满足的关系式可知,在多条参考剧情路径中,对于参考剧情路径1和参考剧情路径2,如果参考剧情路径1的重合片段数目大于参考剧情路径2的重合片段数,则无论参考剧情路径1和参考剧情路径2路径权重的取值、及加权系数b的取值,保证参考剧情路径1的融合权重大于参考剧情2的融合权重。例如,当前剧情路径与参考剧情路径1的重合片段数目为10,当前剧情路径与参考剧情路径2的重合片段数目为9,则在加权系数a和加权系数b满足的关系式满足上述关系式的条件下,参考剧情路径1的融合权重大,max(F)表示多个参考剧情路径中,任两个参考剧情路径的路径权重的最大差值。
可选地,任一参考剧情路径的状态值D,满足以下关系:
D=P·c
其中,P表示参考路径设置的状态权重,在参考剧情路径包括的第二剧情资源片段未被用户账号选择过,则该P为第一固定值,在参考剧情路径包括的第二剧情资源片段被用户账号选择过,则该P为第二固定值,第一固定值大于第二固定值。例如,第一固定值为100,第二固定值为0;c表示状态权重的权重系数,每个参考剧情路径的权重系数相同,为任一固定值。
在本申请实施例中,根据多个参考剧情路径的融合权重,从多个参考剧情路径中选择目标剧情路径时,为了保证优先选择的目标剧情路径中包括用户账号未选择过的第二剧情资源片段,则参考路径设置的状态权重P和状态权重的权重系数c满足满足预设的条件。
在确定参考路径设置的状态权重P和状态权重的权重系数c时,当前正在播放的第一剧情资源片段为多媒体资源中任一剧情资源片段,假设参考剧情路径1为用户账号选择过的参考剧情路径,参考剧情路径2为用户账号未选择过的参考剧情路径,参考剧情路径1与当前剧情路径的重合片段数目为E1,参考剧情路径2与当前剧情路径的重合片段数目为E2,参考剧情路径1的路径权重为F1,参考剧情路径2的路径权重为F2,参考路径1的状态权重为P1,参考路径2的状态权重为P2,则参考剧情路径1的融合权重与参考剧情路径2的融合权重满足以下关系:
E1·a+F1·b+P1·c<E2·a+F2·b+P2·c
其中,a表示重合片段数目的加权系数,b表示路径权重的加权系数,c表示状态权重的权重系数。
将重合片段数目E1和路径权重F1设置为最大值,将重合片段数目E2和路径权重F2设置为最小值,将状态权重P1设置为0,则重合片段数目E1、路径权重F1、加权系数a、加权系数b、参考路径2的状态权重P2及状态权重的权重系数c,满足以下关系:
max(E)·a+max(F)·b<P2·c
其中,max(E)表示参考剧情路径1的重合片段数目为E1与参考剧情路径2的重合片段数目为E2之间的最大差值;max(F)表示参考剧情路径1的路径权重为F1与参考剧情路径2的路径权重为F2之间的最大差值;P2表示参考路径2的状态权重,a表示重合片段数目的加权系数,b表示路径权重的加权系数,c表示状态权重的权重系数。若每个参考剧情路径的路径权重是正整数,则max(F)能够表示多条参考剧情路径的条数。
若P2·c为固定值,max(E)和max(F)为最大值,则为了保证优先选择的目标剧情路径中包括用户账号未选择过的第二剧情资源片段,则重合片段数目的加权系数a和路径权重的加权系数b尽可能小,且路径权重的加权系数b大于0,则将路径权重的加权系数b的取值设置为1。根据加权系数a和加权系数b满足的关系式,将加权系数a设置为max(F)+1,则重合片段数目E1、路径权重F1、加权系数a、加权系数b、参考路径2的状态权重P2及状态权重的权重系数c,满足以下关系:
max(E)·[max(F)+1]+max(F)<P2·c
其中,max(E)表示参考剧情路径1的重合片段数目为E1与参考剧情路径2的重合片段数目为E2之间的最大差值;max(F)表示参考剧情路径1的路径权重为F1与参考剧情路径2的路径权重为F2之间的最大差值;P2表示参考路径2的状态权重,c表示状态权重的权重系数。
步骤2、从多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为目标剧情路径。
该步骤与上述第三项的实现方式类似,在此不再赘述。
3035、将目标剧情路径中包括的第二剧情资源片段,作为目标剧情资源片段。
该步骤与上述3082类似,在此不再赘述。
309、计算机设备将目标剧情资源片段加载至缓存中。
为了保证第一剧情资源片段播放完成后,能够直接播放目标剧情资源片段,因此,预加载确定的目标剧情资源片段。
在用户账号正在播放第一剧情资源片段时,通过确定用户账号可能选择的目标剧情资源片段,根据当前的网络情况,提前将目标剧情资源片段加载至缓存中,以保证用户账号在选择该目标剧情资源片段时,直接播放该目标剧情资源片段,避免了在用户账号选择目标剧情资源片段之后,加载该目标剧情资源片段时,由于受到网络环境的影响,而导致显示的目标剧情资源片段出现卡顿的问题。
在一种可能实现方式中,该步骤309包括:根据目标剧情资源片段的目标片段标识,查询资源数据库,确定目标片段标识对应的目标剧情资源片段,加载该目标剧情资源片段至缓存中。其中,该资源数据库是用于存放多媒体资源的剧情资源片段的数据库。在该资源数据库中,剧情资源片段与对应的片段标识对应存储,则根据片段标识,能够确定对应的剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,该计算机设备为终端,服务器中包括资源数据库,则该步骤304包括:终端向服务器发送资源获取请求,该资源获取请求携带目标片段标识,服务器接收该资源获取请求,根据该目标片段标识,查询资源数据库,确定目标片段标识对应的目标剧情资源片段,将该目标剧情资源片段发送至终端,终端接收该目标剧情资源片段,将该剧情资源片段加载至缓存中。
可选地,终端安装有游戏应用客户端,该服务器为该游戏应用客户端提供服务。
310、计算机设备若检测到对目标剧情资源片段的选中操作,则播放缓存中的目标剧情资源片段。
在计算机设备检测到用户对目标剧情资源片段的选中操作,则播放已经加载的目标剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,该步骤310包括:在第一剧情资源片段播放结束后,显示多个选择按钮,多个选择按钮分别对应一个第二剧情资源片段,检测到对目标剧情资源片段对应的选择按钮的点击操作,则播放预加载的目标剧情资源片段。
需要说明的是,本申请实施例是以用户账号选择播放目标剧情资源片段进行说明的,而在另一实施例中,若检测到对其他第二剧情资源片段的选中操作,则将缓存中的目标剧情资源片段删除,将选中的其他第二剧情资源片段将在至缓存中,播放该第二剧情资源片段。
需要说明的是,本申请实施例是以剧情资源片段进行说明的,而在另一实施例中,多媒体资源中包括多个资源节点,每个资源节点包括剧情资源片段、按钮或者其他信息,则可以按照本申请实施例提供的方法,为用户账号提前加载目标资源节点,在用户账号选择目标资源节点时,显示已经加载的目标资源节点。
本申请实施例提供的方法,在第一剧情资源片段关联有至少两个第二剧情资源片段时,基于历史操作信息来预测用户可能会选择的剧情资源片段,从而在基于所预测的剧情资源片段提前加载后,在用户选择预测的剧情资源片段时,能够直接播放已加载完成的剧情资源片段,无需在用户选择目标剧情资源片段之后,再加载该目标剧情资源片段,保证了资源播放的流畅性,提升了显示效果。并且,通过预加载目标剧情资源片段,避免了由于受到网络环境的影响,而导致显示的目标剧情资源片段出现卡顿的问题。
并且,从播放的剧情资源片段关联的该用户账号未选择过的剧情资源片段中,提前加载用户账号可能选择的剧情资源片段,以使预加载的剧情资源片段为该用户账号可能选择的剧情资源片段,以保证提前加载的剧情资源片段的准确性。
并且,通过根据用户账号的当前剧情路径和参考剧情路径之前的关系,从多个参考剧情路径中,为用户账号确定匹配的目标剧情路径,从而确定用户账号可能选择的剧情资源片段,保证了预加载视频的准确性,从而提升了显示效果。
通过本申请实施例提供的方法,为用户提前加载可能选择的剧情资源片段,无需将多媒体资源的全部剧情资源片段进行加载,既节省了存储资源,也降低了存储的剧情资源片段被盗的风险。
如图8所示,在确定当前播放的第一剧情资源片段关联有至少两个第二剧情资源片段,根据至少两个第二剧情资源片段是否被用户选择过,从至少两个第二剧情资源片段中,确定用户可能选择的目标剧情资源片段,预加载目标剧情资源片段。
图9是本申请实施例提供的一种多媒体资源加载装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:
历史信息确定模块901,用于根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定用户账号对至少两个第二剧情资源片段的历史操作信息,至少两个第二剧情资源片段为第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段;
片段确定模块902,用于基于历史操作信息,从至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,目标剧情资源片段为用户账号在第一剧情资源片段之后可能播放的片段;
片段加载模块903,用于将目标剧情资源片段加载至缓存中;
片段播放模块904,用于若检测到对目标剧情资源片段的选中操作,则播放缓存中的目标剧情资源片段。
在一种可能实现方式中,如图10所示,片段确定模块902,包括:
第一片段确定单元921,用于基于历史操作信息,确定至少两个第二剧情资源片段中存在至少一个第二剧情资源片段未被用户账号选择过;
第二片段确定单元922,用于基于至少一个第二剧情资源片段,确定目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,第二片段确定单元922,包括:
虚拟对象确定子单元9221,用于若至少两个第二剧情资源片段均未被用户账号选择过,根据当前剧情路径的剧情资源片段中的已出场虚拟对象,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,确定目标虚拟对象,当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段;
第一片段确定子单元9222,用于将至少两个第二剧情资源片段中,包含目标虚拟对象的第二剧情资源片段,作为目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,虚拟对象确定子单元9221,用于按照已出场虚拟对象的出场片段数,确定与每个第二剧情资源片段中的虚拟对象相同的已出场虚拟对象的出场片段数,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场片段数对应的虚拟对象,作为目标虚拟对象;根据当前剧情路径的剧情资源片段中的剧情简介信息及已出场虚拟对象的出场片段数,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取关注值最大的虚拟对象,作为目标虚拟对象,关注值表示用户账号对虚拟对象的关注程度;基于推荐系统,根据当前剧情路径的剧情资源片段及至少两个第二剧情资源片段,确定每个第二剧情资源片段中的虚拟对象的出场概率,从至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场概率的虚拟对象,确定为目标虚拟对象。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,第二片段确定单元922,包括:
第二片段确定子单元9223,用于若至少一个第二剧情资源片段仅包括一个第二剧情资源片段,将第二剧情资源片段,确定为目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,第二片段确定单元922,包括:
第三片段确定子单元9224,用于若至少一个第二剧情资源片段包括多个第二剧情资源片段,将多个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;
第四片段确定子单元9225,用于基于候选剧情资源片段,确定目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,片段确定模块902,包括:
第三片段确定单元923,用于基于历史操作信息,确定至少两个第二剧情资源片段均被用户账号选择过,将至少两个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;
第四片段确定单元924,用于基于候选剧情资源片段,确定目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,第四片段确定单元924,包括:
第一路径选取子单元9241,用于根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径,参考剧情路径为包括任一候选剧情资源片段的路径,当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段;
第五片段确定子单元9242,用于将目标剧情路径中包括的候选剧情资源片段,作为目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,第一路径选取子单元9241,用于根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,将多个参考剧情路径中,最大重合片段数目对应的参考剧情路径,确定为目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,第一路径选取子单元9241,用于若多个参考剧情路径中,包括重合片段数目最大且相同的多个第一参考剧情路径,从多个第一参考剧情路径中,选取路径权重最大的第一参考剧情路径,作为目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,第一路径选取子单元9241,用于分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目及对应的路径权重进行加权处理,得到每个参考剧情路径的融合权重;从多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,片段确定模块902,包括:
状态值确定单元925,用于基于历史操作信息,确定多个参考剧情路径的状态值,参考剧情路径为包括任一第二剧情资源片段的路径,状态值包括第一状态值或第二状态值,第一状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段未被用户账号选择过,第二状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段被用户账号选择过;
目标路径确定单元926,用于根据多个参考剧情路径的重合片段数目、路径权重及状态值,从多个参考剧情路径中,确定目标剧情路径,重合片段数目表示参考剧情路径中的剧情资源片段与当前剧情路径的剧情资源片段中重合的片段数目;
第五片段确定单元927,用于将目标剧情路径中包括的第二剧情资源片段,作为目标剧情资源片段。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,目标路径确定单元926,包括:
融合处理子单元9261,用于分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及状态值进行融合处理,得到每个参考剧情路径的融合权重;
第二路径选取子单元9262,用于从多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为目标剧情路径。
在另一种可能实现方式中,融合处理子单元9261,用于对任一参考剧情路径对应的重合片段数目及参考剧情路径的路径权重进行加权处理,得到参考剧情路径的第一融合权重;将参考剧情路径的第一融合权重与参考剧情路径的状态值之和,作为参考剧情路径的第二融合权重。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1100的结构框图。该电子设备1100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的多媒体资源加载方法。
在一些实施例中,电子设备1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置在电子设备1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在电子设备1100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在电子设备1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位电子设备1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为电子设备1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以电子设备1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测电子设备1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对电子设备1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在电子设备1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在电子设备1100的侧边框时,可以检测用户对电子设备1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置在电子设备1100的正面、背面或侧面。当电子设备1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在电子设备1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与电子设备1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与电子设备1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与电子设备1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对电子设备1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1201和一个或一个以上的存储器1202,其中,存储器1202中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器1200可以用于执行上述多媒体资源加载方法中计算机设备所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述实施例的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述实施例的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备实现如上述实施例的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种多媒体资源加载方法,其特征在于,所述方法包括:
根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,所述至少两个第二剧情资源片段为所述第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段;
基于所述至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,从所述至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,所述目标剧情资源片段为所述用户账号在所述第一剧情资源片段之后可能播放的片段;
将所述目标剧情资源片段加载至缓存中;
若检测到对所述目标剧情资源片段的选中操作,则播放所述缓存中的所述目标剧情资源片段;
所述基于所述至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,从所述至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,包括:
确定所述至少两个第二剧情资源片段中存在至少一个第二剧情资源片段未被所述用户账号选择过;基于所述至少一个第二剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段;或者,
确定所述至少两个第二剧情资源片段均被所述用户账号选择过,将所述至少两个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;基于所述候选剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段;或者,
基于所述至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,确定多个参考剧情路径的状态值,所述参考剧情路径为包括任一所述第二剧情资源片段的路径,所述状态值包括第一状态值或第二状态值,所述第一状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段未被所述用户账号选择过,所述第二状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段被所述用户账号选择过;根据所述多个参考剧情路径的重合片段数目、路径权重及状态值,从所述多个参考剧情路径中,确定目标剧情路径,所述重合片段数目表示参考剧情路径中的剧情资源片段与当前剧情路径的剧情资源片段中重合的片段数目;将所述目标剧情路径中包括的第二剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个第二剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段,包括:
若所述至少两个第二剧情资源片段均未被所述用户账号选择过,根据当前剧情路径的剧情资源片段中的已出场虚拟对象,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,确定目标虚拟对象,所述当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段;
将所述至少两个第二剧情资源片段中,包含所述目标虚拟对象的第二剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前剧情路径的剧情资源片段中的已出场虚拟对象,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,确定目标虚拟对象,包括以下任一项:
按照所述已出场虚拟对象的出场片段数,确定与每个第二剧情资源片段中的虚拟对象相同的已出场虚拟对象的出场片段数,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场片段数对应的虚拟对象,作为所述目标虚拟对象;
根据当前剧情路径的剧情资源片段中的剧情简介信息及所述已出场虚拟对象的出场片段数,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取关注值最大的虚拟对象,作为所述目标虚拟对象,所述关注值表示所述用户账号对虚拟对象的关注程度;
基于推荐系统,根据当前剧情路径的剧情资源片段及所述至少两个第二剧情资源片段,确定每个第二剧情资源片段中的虚拟对象的出场概率,从所述至少两个第二剧情资源片段中的虚拟对象中,选取最大出场概率的虚拟对象,确定为目标虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个第二剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段,包括:
若所述至少一个第二剧情资源片段包括多个第二剧情资源片段,将所述多个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;
基于所述候选剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述基于所述候选剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段,包括:
根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从所述多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径,所述参考剧情路径为包括任一所述候选剧情资源片段的路径,所述当前剧情路径包括已播放的剧情资源片段;
将所述目标剧情路径中包括的候选剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从所述多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径,包括:
根据所述多个参考剧情路径与所述当前剧情路径的重合片段数目,将所述多个参考剧情路径中,最大重合片段数目对应的参考剧情路径,确定为所述目标剧情路径。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据多个参考剧情路径与当前剧情路径的重合片段数目,从所述多个参考剧情路径中,选取目标剧情路径,包括:
若所述多个参考剧情路径中,包括重合片段数目最大且相同的多个第一参考剧情路径,从所述多个第一参考剧情路径中,选取路径权重最大的第一参考剧情路径,作为所述目标剧情路径。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个参考剧情路径的重合片段数目、路径权重及状态值,从所述多个参考剧情路径中,确定目标剧情路径,包括:
分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及状态值进行融合处理,得到所述每个参考剧情路径的融合权重;
从所述多个参考剧情路径中,选取融合权重最大的参考剧情路径,作为所述目标剧情路径。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述分别对每个参考剧情路径对应的重合片段数目、路径权重及状态值进行融合处理,得到所述每个参考剧情路径的融合权重,包括:
对任一参考剧情路径对应的重合片段数目及所述参考剧情路径的路径权重进行加权处理,得到所述参考剧情路径的第一融合权重;
将所述参考剧情路径的第一融合权重与所述参考剧情路径的状态值之和,作为所述参考剧情路径的第二融合权重。
10.一种多媒体资源加载装置,其特征在于,所述装置包括:
历史信息确定模块,用于根据用户账号正在播放的第一剧情资源片段,确定至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,所述至少两个第二剧情资源片段为所述第一剧情资源片段所关联的第二剧情资源片段;
片段确定模块,用于基于所述至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,从所述至少两个第二剧情资源片段中,确定目标剧情资源片段,所述目标剧情资源片段为所述用户账号在所述第一剧情资源片段之后可能播放的片段;
片段加载模块,用于将所述目标剧情资源片段加载至缓存中;
片段播放模块,用于若检测到对所述目标剧情资源片段的选中操作,则播放所述缓存中的所述目标剧情资源片段;
所述片段确定模块,用于确定所述至少两个第二剧情资源片段中存在至少一个第二剧情资源片段未被所述用户账号选择过;基于所述至少一个第二剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段;或者,
所述片段确定模块,用于确定所述至少两个第二剧情资源片段均被所述用户账号选择过,将所述至少两个第二剧情资源片段,作为候选剧情资源片段;基于所述候选剧情资源片段,确定所述目标剧情资源片段;或者,
所述片段确定模块,用于基于所述至少两个第二剧情资源片段是否被所述用户账号选择过,确定多个参考剧情路径的状态值,所述参考剧情路径为包括任一所述第二剧情资源片段的路径,所述状态值包括第一状态值或第二状态值,所述第一状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段未被所述用户账号选择过,所述第二状态值指示参考剧情路径中的第二剧情资源片段被所述用户账号选择过;根据所述多个参考剧情路径的重合片段数目、路径权重及状态值,从所述多个参考剧情路径中,确定目标剧情路径,所述重合片段数目表示参考剧情路径中的剧情资源片段与当前剧情路径的剧情资源片段中重合的片段数目;将所述目标剧情路径中包括的第二剧情资源片段,作为所述目标剧情资源片段。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一权利要求所述的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一权利要求所述的多媒体资源加载方法中所执行的操作。
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